三国志大戦4 質問スレ ..
32:ゲームセンター名無し
17/03/19 15:41:56.03 TO9TMy7v0.net
傾国デッキで全国を戦いたいのですが、初心者が扱うのは難しいでしょうか?
33:ゲームセンター名無し
17/03/19 15:52:38.13 wo3JrsYD0.net
そもそも弱デッキなので厳しい戦いになるのはもちろんのこと、
その手のガン守りデッキは連環・柵柵や衝軍・柵柵などの法具宝玉が揃っていないと
非常に守備力が弱体化するので、なおのこと初心者には向きません
もちろん勝てなくてもやるというなら別にいいのですが
34:ゲームセンター名無し
17/03/19 16:46:19.44 fkjmaVtq0.net
>>32
傾国でやり続ける覚悟と向上心があるならどうぞ
法具のレベル上げも必要ですし士気配分、環境に合わせてのパーツ変更等、少し触ってすぐに結果の出るデッキではないです
35:ゲームセンター名無し
17/03/19 17:23:28.25 mOSOzPxR0.net
法具について質問です
同じ宝玉を2つ重ねている場合、再起再起や増援増援ならば単純に効果2倍ですが、
制圧など効果時間のある宝玉の場合は
「効果2倍・時間そのまま(制圧+2、2c)」になるのでしょうか、
それとも「効果そのまま、時間2倍(制圧+1、4c)」になるのでしょうか。
36:ゲームセンター名無し
17/03/19 17:31:27.23 fkjmaVtq0.net
速軍は速度上昇率が上がってたし正兵は武力+2、知力は知力+4なので征圧も+2な筈
剛騎や剛弓、車輪は持ってないし見たこともないのでわからん
37:ゲームセンター名無し
17/03/19 18:02:54.56 suaFefLD0.net
群雄の大攻勢に付けられる宝玉知っている方いませんか?
wiki見ても空欄なんですよね。
38:ゲームセンター名無し
17/03/19 18:17:18.02 gVcTPLKe0.net
>>37
全部は分からんが解ってる範囲で増援と速軍は付く。
持ってる方フォロー任せた。
39:ゲームセンター名無し
17/03/19 20:10:44.24 A7UNqd380.net
デッキ診断お願いいたします
UC陳到 SR趙雲 SR蜀孫尚香 UC張昭 C虞翻orSR小喬
孫呉流弓技→剛弓伝授のコンボをやりたくて作ったデッキですが、
ハマると強い半面、号令になすすべもなく負けることが多いです
SR蜀孫尚香とUC張昭が固定だとすると、皆さんならどんなデッキを
作られますか?
40:ゲームセンター名無し
17/03/19 20:15:03.19 zQIcQVFw0.net
>>39
陳到→孫策かなぁと思いますけど
41:ゲームセンター名無し
17/03/19 20:55:44.02 uYpFJRP90.net
3種類ある兵種の読み方って
騎兵→きへい
槍兵→そうへい
弓兵→きゅうへい
だと思ってたんですけど
うまへい、やりへい、ゆみへい、なんですか?
42:ゲームセンター名無し
17/03/19 20:56:27.84 n5WWsGHr0.net
>>41
好きに呼べ
どれも正解だ ひとそれぞれ
43:ゲームセンター名無し
17/03/19 20:56:43.82 zQIcQVFw0.net
>>41
他はわからんがうまへいはない
44:ゲームセンター名無し
17/03/19 21:55:03.44 SbaX7qpE0.net
>>39
俺なら号令された時に城門だけでも守れる主力馬と号令しにくくなる連環入れるかなあ
陳倒 孫策or関興 緑孫尚香 ホウ統 張昭
陳倒は甘寧張飛馬超あたりでもいいかな
45:ゲームセンター名無し
17/03/20 09:24:38.08 P7aUXay80.net
初めに貰ったカードってどれ位強いんですか?
全国でも普通に通用しますか?
46:ゲームセンター名無し
17/03/20 09:27:50.99 icDI5sVw0.net
普通には通用しないしだいたいがその武将の別レアリティのほうが強いよ
義勇ロードでシナリオ進めながらSRかRの号令か超絶強化か引くまでやったほうがいいと思う
47:ゲームセンター名無し
17/03/20 09:29:35.56 P7aUXay80.net
>>46
ありがとうございます
48:ゲームセンター名無し
17/03/20 11:36:26.19 FRURAjwV0.net
酒場のトレードって複数登録できますか?
49:ゲームセンター名無し
17/03/20 11:39:13.75 Rc+89QBn0.net
放出は1枚のみ
希望は3枚まで
50:ゲームセンター名無し
17/03/20 14:15:06.50 Zx7Wv8mU0.net
酒場の遠隔トレードで受け取った武将を印刷せずに再度トレードの放出として登録する事は出来るのでしょうか?
51:ゲームセンター名無し
17/03/20 15:09:26.82 MzVUns/Y0.net
印刷しないとカードの番号が割り振られないみたいな感じなので印刷しないと無理です
52:ゲームセンター名無し
17/03/20 15:53:17.83 ZWzU6aFw0.net
先日初めて全国やって6連敗しました
とりあえずデッキを揃えようと思うんだけど出たSRが呂姫突破と孫堅城門でRは無し
ここから割りと早く揃えられるデッキってどんなのがあります?
とりあえずU UCは考えないとして
本当は天啓したいけど呉のカードが孫堅以外何も無いので呂布ワラかな?
将器何でも良いなら呂姫と呂布ってトレード成立しますかね?
53:ゲームセンター名無し
17/03/20 16:18:57.38 icDI5sVw0.net
普通はむしろコモンとアンコモンを考えるべきだと思うんだけどね
トレードしたい人が居れば成立するんじゃない?
54:ゲームセンター名無し
17/03/20 17:03:55.27 /e7Ype1r0.net
>>52
そんなものはない
あと50kはCPU狩りやってから考えようか
55:ゲームセンター名無し
17/03/20 17:06:57.98 7VeXbkJJ0.net
かつてCカードだけで覇王(大戦1の高ランク)になった君主がいてね
56:ゲームセンター名無し
17/03/20 17:09:31.47 icDI5sVw0.net
今作はさすがに4作目だけあってコモンアンコだけで組むのは中々に厳しいけどね
主要な計略が2とか3ならアンコにもあったのにだいたいがレア以上にされたのが痛い
57:ゲームセンター名無し
17/03/20 17:54:36.58 d/A3k3+Y0.net
>>52
自分ならトレード出して上げるぞ
てか普通に成立するんじゃないかな
58:ゲームセンター名無し
17/03/20 18:09:08.88 lVVGpik40.net
ホウ徳ってなんで評価高いんですか?
あと攻城ホウ徳ってどう思いますか?
59:ゲームセンター名無し
17/03/20 18:46:49.65 z+E93CM40.net
>>54
質問の答えになってない、集めやすい集めいにくいの差はデッキによってあるに決まってるだろ
あとCPUとやったって何も面白くないだろ、答えれないなら黙ってろ
>>53
C UCに関してはとりあえずなんか入れといてトレードなり縁なりでとるから気にしないでという意味で入れました
>>57
とりあえず呂姫か孫堅出トレード出して成立したら呂布ワラで行ってみます
本当は兵力がいいのでしょうけど無理そうなんで不問で行ってみます
まあ今のとこ一色で組めなさそうだけどやってるうちにそれなりに出るでしょ
60:ゲームセンター名無し
17/03/20 18:53:37.31 icDI5sVw0.net
>>58
コスト2の武力8馬で征圧2に勇持ちだからじゃない?
素のスペック優秀で無覚醒でも行けるし覚醒するなら攻撃力上昇もある
魏の徐晃が武力8知力6無特技で征圧1(征圧将器持ち)
呉の孫策が武力8知力3勇魅で征圧1(征圧将器持ち)
蜀の関興が武力8知力5無特技で征圧1(征圧将器無し)
群の高順が武力8知力2勇で征圧1(征圧将器無し)
主要な馬がこんな感じだから相対的に見たら結構優秀な部類に入る
今回攻城力のコスト比が高めだから攻城術に攻城強化持ってると攻城にも強く出れる
61:ゲームセンター名無し
17/03/20 18:58:27.20 uy7pMqMa0.net
>>52
むしろ指定なしで突撃術来るとお通夜になるんじゃ?
自分なら兵力希望で登録して即決なければ
2〜3日待ってみる…その間群雄でもしてれば
縁も貯まるしもしかしたら引けるかもしれないからね
>>58
スペック完成系(武力8 征圧2 勇猛付き)で
弱いわけない
ただ最初期は塗り性能で神速戦法で
迅速に塗れる征圧徐晃に劣るという理由で
かなり評価が低かったのは秘密
神速戦法の下方と共に評価が上がって来てる
主将器の件は人それぞれなので一概には言えないが
攻撃力なら全勢力通じて2コス馬オンリーワン
攻城術なら副将器に攻城があればあるほど
計略効果も相まって馬鹿にならなくなる
壁ワンパンで計略時約12%持ってく
騎馬放置は普通は出来ない…
それが攻城術龐徳の一番の強さじゃないかと
62:ゲームセンター名無し
17/03/20 19:00:10.79 hKvCDw6I0.net
>>52
全国初心者レベルで天啓やりたいなら2コス以上の武力担当槍と適当な弓と馬でおk
孫堅と高コス槍の2体で張り付いてから天啓で城半分割れる
但し、メイン計略が天啓だけだと城に張り付く状況を作る前に落城させられるので、結局は頼りになるサブ計略が必要
そして、優秀計略持ちはレア以上ばかり
素直に操作練習しつつカード集めした方が良い
63:ゲームセンター名無し
17/03/20 19:17:42.20 z+E93CM40.net
>>62
そもそも呉のカードがCUC含めて孫堅しかないから無理なんです
呉限定じゃなきゃワラでもよかったけど
とりあえず呂布ワラしながらカードが集まれば天啓やってみます
>>61
呂布が将器で大分差が出るのは理解した上で損してもいいと思ってトレに出すんで大丈夫です
群雄やって集めるのは無いです、群雄やるくらいなら糞デッキでも対人やった方がまだ楽しめるんで
64:ゲームセンター名無し
17/03/20 19:37:37.47 icDI5sVw0.net
>>63
何も試しもせずにただ煽りに来ただけにしか見えないからもう書き込まないほうがいいと思うよ?
あなたが嫌な思いするだけだろうし他の人もいい気分しないからさ
トレードは即決しなくても登録して置いておけば成立することもあるから呂姫で兵力呂布募集して様子見てみるといい
呂姫はどの将器でも今ならそこそこ需要あるだろうし案外成立すると思うよ
そうでなければ呉から周姫とか孫権とか小喬を募集して呉増やしたらいいかもね
65:ゲームセンター名無し
17/03/20 19:46:19.99 0UxDa0CY0.net
勢力限定宝具(○○の大攻勢)につく宝玉は、他の勢力の武将には効きますか?
66:ゲームセンター名無し
17/03/20 20:13:07.05 icDI5sVw0.net
>>65
宝玉再起とか宝玉増援とか宝玉知略のことを言っているなら効果ありますよ
あくまで大攻勢が勢力限定なだけです
例えば神速の大攻勢に車輪宝玉つければ槍だけ回ります
67:ゲームセンター名無し
17/03/20 20:27:49.06 0UxDa0CY0.net
>>66
ありがとうです!
68:ゲームセンター名無し
17/03/20 21:03:15.77 nL4ZHID/0.net
>>63
電撃杯で優勝してたワラはこんな感じだってさ
曼成・テイエンシ・雛氏・陳宮・米
69:ゲームセンター名無し
17/03/20 21:06:16.10 Rc+89QBn0.net
その呂布ワラも呂布はともかく陳宮は守城張曼成は征圧力強化を持ってないとかなり弱いけどね・・・
70:ゲームセンター名無し
17/03/20 22:25:07.53 MzVUns/Y0.net
典型的な自分の中で答えが出てるのにその答え以外のことを言われるとキレる質問者で笑うわ
71:ゲームセンター名無し
17/03/20 22:31:18.18 4skua/w20.net
正直な話義勇ロードもうちょいやって三国志というものを堪能してから決めた方が良いぜ
スターターどの勢力選んだか知らんが好きな勢力だからそこ選んだんだろ?
縁180で好きなSR選べるんだからそれまでは全国は控えた方が良いと思うぜ。マジな話
後言っとくけど呂布ワラは初心者が使うにはちと難しいぜ。俺のオススメは赤壁。上級者には通用しないが、初心者同士だとアホみたく焼けるぞw
72:ゲームセンター名無し
17/03/20 22:49:35.16 MUhxhbbh0.net
別に質問内容に義勇やるかどうかは関係なくね?まあ縁の貯まりやすさはあるけど
義勇やろうが全国で負けまくろうが質問者が楽しい方をやればいいでしょ
73:ゲームセンター名無し
17/03/20 22:53:25.09 F6PQcmqD0.net
初心者以前のレベルの質問スミマセン
チュートリアル終わったあと「全国選んでもしばらくはCOM戦になります」と言われましたが、
しばらくとは具体的に何プレイくらいなのでしょうか?
とりあえず2、3プレイしてみましたが袁術軍?を瞬殺して計略も何も使わず終了してしまう試合ばかりで
練習にもならない感じなんですが…
74:ゲームセンター名無し
17/03/20 23:16:07.16 icDI5sVw0.net
チュートリアルをこなしてスタートすると9品下位からのスタートだったと思います(うろ覚え
チュートリアルをスキップした君主は6品下位からのスタートになりますので少し開きがあるのです
8品上位や7品下位ぐらいまで来ると同じぐらいの人たちとマッチングするようになると思います
それまでは基本の操作を練習しながら排出されたカードでどうデッキを組もうか試行錯誤すると良いかと
75:ゲームセンター名無し
17/03/20 23:17:11.10 EgQzrlig0.net
蜀で弓二枚って結構地雷ですかね?
漸くトレードで孫尚香手に入ったので趙雲バラぽく
趙雲 黄忠 関索 孫尚香 ギンペーで
ギンペー回ししようと思ったけど勝ち筋見えない
関興手に入ればなぁ…
ガチャ三回でまさかの群馬超三つ子とはorz
>>71 >>72
61だけど質問者は大戦経験者かなと
思ったので将器システムと選別や縁貯め考えて
群雄(義勇ロード)勧めたんだけど…
色々と説明不足で申し訳なかったです
>>73
八品中位とかから漸く対人戦始まるはず
新規icなら約10戦は強制com戦になるよ
76:ゲームセンター名無し
17/03/20 23:22:56.11 Rc+89QBn0.net
煽り抜きで聞くけどそのデッキって何に対して強いの?
黄忠を劉備にして関索を沙摩柯にしたら弓2でもかなり戦えると思うけど
77:ゲームセンター名無し
17/03/20 23:34:50.15 EgQzrlig0.net
>>76
単純にギンペー回したいってだけ
沙摩柯採用してないのもその為で手持ちで
回すラインに届くのが関羽と黄忠と魏延
ガチる気は更々ないけどそれでも騎馬単と
高武力弓入りデッキにちょい不利位になる
案が貰えればと思ったんだ…
78:ゲームセンター名無し
17/03/20 23:48:24.90 mmM0uw6E0.net
王異の計略ってほぼ無限?
79:73
17/03/20 23:48:37.57 F6PQcmqD0.net
>>74>>75
ありがとうございます
瞬殺しないようにしながら動かし方の練習をしたいと思います
全国のCOMが弱すぎて義勇ロードのほうがやりがいがあるのですが、
義勇ロードを何プレイかしたとしても、全国に行けばやはりCOM戦になってしまうんですよね?
(全国と義勇とトータルで10プレイしたら対人戦開放とかではないですよね)
80:ゲームセンター名無し
17/03/20 23:54:35.35 mu95h+DC0.net
>>75
自分なら存在意義のわからない関索外して弓2と相性の良い龐統入れて、デッキ内の最高武力上げるために趙雲を兵力馬超にするけど、正直関銀屏も月姫か孟達あたりにしたいね。
単体強化+関銀屏の目覚めの組み合わせはあまり有効な攻めではない(士気3で破格の効果に見えても、武力3が10前後になる行為は特に強くないため)し、コストが攻城力に影響するのもあって大した脅威にならない。
魅力を最大限活かすデッキ以外ではぶっちゃけ今作の関銀屏はそんなに強くないよ。
81:ゲームセンター名無し
17/03/21 00:01:10.07 WB0bWii30.net
目覚め計略は基本本人が武力を上乗せされてないと弱いと思っていいよ
神速ならともかく騎馬単求心じゃ車輪回した所で有利なんてつかないし
82:ゲームセンター名無し
17/03/21 00:02:46.04 9Dsnii7H0.net
>>33-34
アドバイスありがとうございました
83:ゲームセンター名無し
17/03/21 00:06:48.55 B6aVkYu70.net
>>78
効果時間は60カウント
重ねがけは何度でも
84:ゲームセンター名無し
17/03/21 00:06:56.73 L6IONVCxO.net
引退というか一回離れようと思ってるのですがどなたかガードとICの評価つけてくれませんか?ヤフオクに出そうかと考え中です
85:ゲームセンター名無し
17/03/21 00:08:26.63 0EHyt5KE0.net
>>79
全国と義勇は別物なので合算はないです
自分もお布施と思って我慢しました…
>>80 >>81
ありがとうございます
やはり夢物語な状態でしたか…相談できて良かった
弓二枚自体は今はありっぽいので
頂いたアドバイスで全国行って来ます
因みに関索は号令が欲しくて添えただけで…
ここが本当に参考になりました
やはり魅力盛りワラ専用なんですね
86:ゲームセンター名無し
17/03/21 01:07:29.41 IVEFGrTn0.net
>>63
100連敗ぐらいしてからまた相談してね?
87:ゲームセンター名無し
17/03/21 09:21:06.89 m4Qe6Xx30.net
>>51
ありがとうございました。
500円の価値が見出せないので、城門馬超はこのまま消えてゆきそうです
88:ゲームセンター名無し
17/03/21 10:23:03.96 cURChhyP0.net
印刷代惜しんで電子の藻屑にするカードをなぜ希望に入れた・・・w
将器を速度or兵力にしとけばよかったものを
89:ゲームセンター名無し
17/03/21 13:36:42.89 UXbQkDck0.net
同じカードの将器違いって称号は最初からやり直し?
90:ゲームセンター名無し
17/03/21 13:57:28.05 FLjYSIgN0.net
相棒とかのことなら武将は種類毎にカウントされてるから将器が変わっても同じカードならカウントされる
ただし蜀の関羽と魏の関羽や呉の孫尚香と蜀の孫尚香みたいなカードは当然別カード扱いになるから別カウント
これも良くあるQ&Aに入れたほうがいいかもしれないね質問と違ってたらごめん
91:ゲームセンター名無し
17/03/21 14:24:46.06 UXbQkDck0.net
>>90
助かりました!
92:ゲームセンター名無し
17/03/21 19:22:50.02 FuECz3vw0.net
呂布ワラを使っているのですが開幕時は固まっていた方がいいですか?それともばらけた方がいいでしょうか?また、敵の数をへらした方が良いと思い高武力よりも低武力を優先して複数部隊でぼこぼこにして撤退させるように心がけていますがこれは正しいですか?
93:ゲームセンター名無し
17/03/21 19:36:06.35 TQMy+kkQ0.net
将器の速度上昇が下方修整されましたがどれくらいかわかる方いますか?
wikiにはver.Dしか載ってなかったので。
94:ゲームセンター名無し
17/03/21 20:04:08.25 mu75eaMy0.net
誘惑で天下無双飛はオーラ止まりますか?
95:ゲームセンター名無し
17/03/21 20:18:58.48 XaHeXaSt0.net
新規勢に一応、
レアはパッと見で光ってないから、
カードの左上がコモンと違い斜めにデザインされてるのがレア
96:ゲームセンター名無し
17/03/21 20:20:52.79 pxK32mRM0.net
>>92
呂布ワラの基本として開幕は左側に呂布含む7コス固めて1コスで1番武力高い奴で逆サイを責める形が多い
これは日本人の大半は右利きでありその場合右下隅でカードを動かす時左手の動きが疎かにならざるを得ないからである。更に計略、宝具ボタンを扱う時は基本右手で押す為、左手での操作は更に困難となるからである
97:ゲームセンター名無し
17/03/21 21:48:55.69 BqWW9aeQ0.net
>>96
そこまで考えられてあるとは思いませんでした。参考になりました、ありがとうございます。
98:ゲームセンター名無し
17/03/22 08:01:42.25 m7u4lO0A0.net
挑発は浄化で消せますか?
99:ゲームセンター名無し
17/03/22 08:15:28.35 QJSmLwGd0.net
消せる
100:ゲームセンター名無し
17/03/22 20:20:42.93 zv+mJOJ30.net
陳宮重ねがけからの天下無双飛可能ですか?
101:ゲームセンター名無し
17/03/22 21:06:11.86 sfckycUn0.net
献策1回より献策2回してからの無双の方が知力上がった分効果時間は延びます
士気13使う価値があるかと問われれば微妙
102:ゲームセンター名無し
17/03/22 21:20:34.97 UYePTAeU0.net
可能と言えば可能
ただ献策2回からの天下無双より献策+宝玉知略×2がつく宝具(連環や群雄の大攻勢等)+天下無双の方がいい
103:ゲームセンター名無し
17/03/22 22:18:30.35 YUdZphrS0.net
質問は陳宮の効果時間は士気上昇速度を考慮したときに重ね掛けからの無双が間に合うか。ってことだろ?
やる価値とか他のおすすめ法具とか聞いてないじゃん
104:ゲームセンター名無し
17/03/22 22:29:34.82 UYePTAeU0.net
文句言う為だけのレスなんて必要ないっすよ
それに一行目でちゃんと回答してるでしょ
105:ゲームセンター名無し
17/03/22 23:23:08.84 b2ARQTKw0.net
>>103
しょうがないよ、このスレ答えてるのたいしたことないやつらだから
んで質問無視で勝手にこっちのほうが良いよとか言ってそれが受け入れられないと切れるんだよ
106:ゲームセンター名無し
17/03/22 23:26:24.81 xu0msYPt0.net
次に下方修整、上方修正されるカードって何だと思いますか?個人的には、トウトン、太史慈あたりかなと考えてますがテキトーな予想でもいいので回答キボンヌ。
107:ゲームセンター名無し
17/03/22 23:29:43.52 tcpd3USE0.net
弓の微調整が入って槍上方で安定な気はするけどね
108:ゲームセンター名無し
17/03/22 23:56:04.28 wSeVoBBO0.net
トウ頓はともかく太史慈は剛弓2回でるのをいつまで仕様にしとくのかが問題
109:ゲームセンター名無し
17/03/23 00:09:10.71 LLjPzNmU0.net
剛弓はテキスト(走射中の矢ダメージが上がる)通りだから。
修正されるなら単純に剛弓ダメージ減少か、武力上昇値減少か、って所だろう。
110:ゲームセンター名無し
17/03/23 00:59:04.85 2W1jiAOG0.net
前バーは馬超武神で今バーは騎馬単求心5を使ってる者です。
改良を重ね、1枚を李典にすることで操作を簡単にしたのですが、やはり連敗…
騎馬多めが向いてないと思うんです。一向に上達しませんし。
どうしたらいいのでしょうか?
111:ゲームセンター名無し
17/03/23 01:03:00.65 UeEj44Y90.net
君は上達するまで粘り強く騎馬単を練習してもいいし、
弓デッキを試してもいいし槍馬デッキに戻ってもいい
112:ゲームセンター名無し
17/03/23 01:52:25.07 /AP874MT0.net
>>110
無理に練習してもモチベがさがるだけだし馬が少ないデッキからちょっとずつ慣らした方が良いよ
慣れるまで魏4にする手もある
>>111
世界樹の書き方で草
選択次第でhageそう
113:ゲームセンター名無し
17/03/23 03:04:24.53 IJDP+ELr0.net
士気上昇値が下がったと聞いたのですが、数値でいくつからいくつになりましたか?
またやろうと思ったのですが、士気将器が死んだならデッキ考えなおさなきゃなと
114:ゲームセンター名無し
17/03/23 06:08:03.92 /Lpn6J690.net
>>113
0.75→0.5じゃなかったかな。
115:ゲームセンター名無し
17/03/23 06:11:12.85 iahOqNjo0.net
>>110
やり慣れるとわかるんだけど、騎馬単は1枚でも兵種を変えると操作感がかなり変わるよ、悪い方に。半端に弓とかいるより騎馬単の方が全然動かしやすい。
なので、その状態では大抵根本的な操作のし方がおかしい(厳しいようだけど馬超関羽のときも操作できてるんじゃなくて相手が勝手に壊滅したんだと思うべき)
最初から理論値の突撃しようとしたり騎馬一枚一枚が意思を持って動かそうとしたりする必要はないので、まずはどうやったら操作を簡略化できるかを考えてほしい。腕二本で済んでこんがらがない程度のそれっぽい騎馬単も目指そう。
夢中で操作してるときは大抵必死でそんな考えてないので、こんなに必死に頑張ってるのに上手くならんなー向いてないんかなーでは上手くならない。
116:ゲームセンター名無し
17/03/23 07:52:14.47 Awgj3/DR0.net
知力依存がある計略って計略打った後に知力上げても効果時間伸びる?
117:ゲームセンター名無し
17/03/23 09:54:46.96 JEMNI+L80.net
打った時の知力によって効果時間が変わる
打った後に知力上げても計略耐性がつくだけ
118:ゲームセンター名無し
17/03/23 09:56:04.90 pHgVFwki0.net
知力は計略使用時に参照されるので計略効果時間中に知力上げても効果時間は増えない
119:ゲームセンター名無し
17/03/23 11:07:47.25 Awgj3/DR0.net
ありがとう
120:ゲームセンター名無し
17/03/23 13:43:05.89 IJDP+ELr0.net
>>114あーなるほど…魅力と同じになったんですね…なんとも言えぬ
ありがとうございます
121:ゲームセンター名無し
17/03/23 15:14:07.89 2W1jiAOG0.net
ありがとうございます。
中途半端より騎馬単の方が簡単なのですね。
イメージとしては片手で2枚ずつ騎馬をセットで操作したり、でいいのでしょうか?
魏4も考えているのですがトンがなかなか入手できなくて…
馬超関羽の時も夏侯月姫がすぐ撤退したりしていましたが、関羽のゴリ押しと馬超の計略で無理やり倒していたのだと思います。もちろん相手のミスありきですが?
騎馬単5枚でいくのが慣れて強くなるということですか?
122:ゲームセンター名無し
17/03/23 15:53:47.96 h2Q/3bYp0.net
天啓はあるのに、桃園がないのはなぜでしょう?
123:ゲームセンター名無し
17/03/23 16:12:09.73 zWyFHvKp0.net
>>122
天啓は孫堅のパーソナル計略。
桃園も同じやけど、三英傑に英傑号令って枠組みにする為に後発させたんだと推測します
124:ゲームセンター名無し
17/03/23 16:25:15.82 5TjxVDF40.net
>>123
桃園と同タイミングで首長曹操の特攻号令クルー⁉
125:ゲームセンター名無し
17/03/23 16:54:47.06 IdK/rxA+0.net
魏武が原作通りの曹操にもどってくる
126:ゲームセンター名無し
17/03/23 16:57:01.83 IdK/rxA+0.net
ミス
魏武が原作通りの曹操に戻ってくるかもしれないし英知もあるから特攻はどうかな
127:ゲームセンター名無し
17/03/23 17:37:34.55 JOSmCObg0.net
2月末にようやく地元に設置されたのではじめました。
三国も戦国もプレイしてたので狩りさながらの勝率になってしまってるんですが
初心者ばかりではなく相手の動きがまともになるのはどのあたりからですか?
現在は4品中で戦国大戦を一番やっていた時期はランキング400位くらいでした。
128:ゲームセンター名無し
17/03/23 18:48:08.44 0MaFfJN30.net
義勇ロードいがいに、COM戦をやる方法はありますか?
誰もいない時の店内対戦とかでなら、可能でしょうか?
129:ゲームセンター名無し
17/03/23 19:20:17.82 iahOqNjo0.net
>>121
関羽だと相手の守備が下手だったり、こっちが簡単に塗れるのに対して相手の塗り返しが上手くなかったり、そもそも4枚の弱みを突き方がわかってなかったりとかね。
騎兵以下が1人いると機動力で揺さぶる場面等で役割分担の難しさが急上昇したり、単純に騎兵だけの操作感に別のが混じるのが不便だったり弊害は色々と。
デッキは5枚でいいんじゃないかな。
操作の簡略化は色々あって、操作の重要度が高い場所は手に吸い付くように動かして他で手を抜いて(関羽馬超のときはできてたはず、何故なら重要なのがほぼ常に関羽と馬超だから)他は端を攻めたり塗りに行かせたりすること。
騎兵複数で一箇所に突撃するときはまとめて束ねて操作して厳密な操作ロスは気にしないこと。
あとは騎馬5枚を花一匁で動かして槍の前で止めて号令使うときに実際は槍に接触する3枚くらいを止めれば良くても全員で豪快に止まる等、最初はこれくらい雑でいい。
130:ゲームセンター名無し
17/03/23 19:46:10.83 1Z+lRLwk0.net
SR魏)関羽(突撃)を入手したのですが、トレード資産以外の実戦運用を
ご指導願います
現在、七品下で再起、増援、連環は
MASTERを取得してます
131:ゲームセンター名無し
17/03/23 20:16:51.82 YnXKMvzD0.net
飛天で全く勝てません勝率3割
いつも相手に号令で押しつぶされ、ついでに虞氏落とされます
端攻め等でかく乱しても、いつも無視されて全員で向かってこられたら終わりなんですけどどうすればいいですか?
132:ゲームセンター名無し
17/03/23 20:37:03.19 QbJz+6u10.net
>>131
とりあえずデッキを、号令で潰されるなら士気の軽い超絶強化欲しいな
>>130
七品でマスターみっつ・・・
133:ゲームセンター名無し
17/03/23 20:55:21.79 rFgKD8NL0.net
>>130
魏単なら、
・魏関羽、曹操or張遼、1.5馬、カク
・魏関羽、王桃、シャマカ、月姫、虞氏
でどうかしら?
>>131
あなたのデッキは?
騎馬単求心の楽進枠に虞氏を入れてるタイプとか、高武力弓+飛天+挑発or連環かで運用がかわるからなんとも。
134:ゲームセンター名無し
17/03/23 21:28:14.90 ChwqsGFr0.net
呂布ワラぽくしてみた
魏関羽・楽進・賈詡・杜夫人・程G・牛金
うん微妙
135:ゲームセンター名無し
17/03/23 21:44:30.12 T53ttsGX0.net
今日やったら昇格降格条件変わってたんだけどいつから変わったの?
カード追加の後もっかいばーうぷあった?
136:ゲームセンター名無し
17/03/23 21:57:42.80 VHIQzumb0.net
>>127
3品中からフリーマッチングだからそこまでいけば手応えあるんじゃない
今作から始めた人でも4品は行けるし
旧ランカーなんかは2品以上に溜まってるイメージ
137:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:09:42.29 1Z+lRLwk0.net
>>133
アドバイス、ありがとうございます
関羽(突撃)、曹操(攻撃)
賈詡(征圧)、曹洪(素)で
再起-士気・士気を試してみます
138:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:12:45.65 buH0G/We0.net
>>135
今日追加カードの通常排出が始まったと同時に変更されたよ
139:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:17:13.40 T53ttsGX0.net
>>138
ありがとう
140:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:23:50.49 Fuuc3qBO0.net
関羽はどの将器にした方がいいですか?
141:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:26:00.19 fD5CAEXh0.net
>>128
戦友対戦でランダムな数字を入れるのが手っ取り早い
142:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:46:32.96 BQqMwn8U0.net
>>141
なるほど!
ありがとうございます。
143:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:47:33.50 rFgKD8NL0.net
>>140
無覚醒>募兵>突撃>地の理
かな。
例えば
>>137のデッキなら
突撃関羽
攻撃曹操
征圧カク
征圧曹洪
とかなら、
関羽以外の3枚覚醒した方が良いと思う、
なんで無覚醒が多くなりがちだから関羽の主将器はそこまで気にしなくても良いかと。
144:ゲームセンター名無し
17/03/23 22:51:43.32 Fuuc3qBO0.net
>>143
ありがとうございます
145:ゲームセンター名無し
17/03/23 23:17:08.93 Z/epVxch0.net
昔SR張遼・SR龐徳・R許褚・賈詡
のデッキで有名になった君主って誰だっけ
146:ゲームセンター名無し
17/03/23 23:28:56.31 JDweJUBL0.net
いわゆる魏4デッキってやつだな
王異♪fan114ぱちろー辺りが使ってた
147:ゲームセンター名無し
17/03/23 23:59:28.10 Z/epVxch0.net
>>137
三国志名君主の言葉
◯◯「こういうゲームは部隊を遊ばせないのが基本。」
fan114「自分が何をするかではなく、相手のデッキをよく見て何をしてくるかを予測しろ。」
青井「相手の兵法を読め。再起だと思ったら敵部隊を全滅させずにズラせ」
148:ゲームセンター名無し
17/03/24 00:59:12.16 d/u93W4S0.net
>>137
僕は関羽、ホウ徳、徐晃、カクでやってます。
英傑号令などは関羽で守れるし、徐晃に制圧あれば塗り合いにも強いですよ。
149:ゲームセンター名無し
17/03/24 02:43:37.79 L/btip880.net
>>129
ありがとうございます。何回も読ませていただきました。
関羽の時は全国デビューくらいだったので、相手は4枚の弱点を知らなかったりしていたのかもしれないですね。
なるほど、不便なんですね。操作中に李典も騎馬にくっついて走ってたり、ポツンと立っていたりする事もあります。
1番大切なところですが、突撃や騎馬の操作を完璧にしようとしていたのかもしれません。多少大雑把でもいいんですね。
騎馬5枚でやっていた頃なんですが
曹操(攻)、ホウ徳(城)、張コウ(突)、カク(突)、楽進(攻)です。
曹操とホウ徳以外がハズレ将器の為、覚醒させるのを迷うのと基本は再起なのですが連環も使ってみたいと思っているところが悩みです。
150:ゲームセンター名無し
17/03/24 03:58:17.24 nED6zJVT0.net
義勇ロードの撃破数を稼ぎたいのですが、どこでやるのが効率いいかわかる方いますか?
蜀伝しか進めてないので、蜀伝のワラワラしたところでやったるのですが、他のシナリオもあまり変わらずですかね…?
151:ゲームセンター名無し
17/03/24 04:21:21.84 5UHrihbI0.net
>>149
騎馬単トップレベルの人でも常に全箇所理論値の操作ができるかというと全然そんなことなくて、そういう人らは大事なところをちゃんと操作して手を抜く場所も的確だからこそのトップレベルなので操作しすぎないのは本当に重要。
上位でも右上で攻めながら左下の端攻城に対して最短突撃なんてことはできないし下手したら乱戦させっぱだからね。狭いスペースに複数カードが集まったときにグダらないように安全で簡単な操作を選択したりね。
デッキは征圧の楽進を入手するまで曹昴や李通で妥協して1.5コストを覚醒させた方がいいよ。
152:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:30:41.83 9+spTAQj0.net
六品からの、デッキに関する相談です。
王異 兵力
曹操 攻撃
張遼 地の利
夏侯惇 突撃
徐晃 突撃
夏侯淵 遠弓
張郃 突撃
虞氏 突撃
賈詡 征圧
楽進 征圧
曹洪 征圧
劉曄 征圧
牛金 征圧
王異を絶対いれたデッキを組みたいのですが、皆さんだったらどう組みますか?
153:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:32:14.23 d/u93W4S0.net
離間などの妨害計略は知力1の呂布に掛けた場合、知力0の扱いなんでしょうか?
それともマイナス数値扱いになるのでしょうか?
154:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:44:11.67 3YK30PMS0.net
>>152
>>2読んでこような
>>153
0扱いだね
このゲームでは知力や武力がマイナスになる事は無いよ
155:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:47:20.50 XjFFnUmn0.net
>>153
0が最低値
大戦3ではダメ計受ける時だけ知力0=知力1として扱われてたけど今回はどうかはわからない
156:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:57:38.56 d/u93W4S0.net
>>154
>>155
お二方様、ご丁寧に有難うございました。
157:ゲームセンター名無し
17/03/24 09:26:40.25 siMpewbd0.net
自軍:関羽、陳到、呉蘭、麋竺の蜀4デッキ
敵軍:求心デッキ
これだといつも負けてしまいます、陳到が生き残ってても徐晃の神速戦法ですぐ溶けたりして何をしても負けてしまいます。どういう立ち回りをした方がいいですか?
158:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:25:47.69 sIeLG96w0.net
>>151
なるほど、手の抜きどころを体で覚えていくしかないのですね。
ランカーのプレイはうますぎてお手本になりません。
楽進とカクの制圧を入手したいところです…
李通持ってなかったので曹昂(復活)の兵城か速城を使ってみます。
ありがとうございました。
159:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:27:32.13 c7ZADNHw0.net
>>157
・カクや夏侯惇が居て号令デッキなのに固まれない
・端攻め対処するのに関羽、陳到を割く状況が発生しがち
みたいになってこっちは万全の号令打てないのに求心はしっかり使われて負ける感じですかね
号令ぶつかり合いでは負けてないので最大の敵はカクといってもいいでしょう
回復を含むとはいえ、強化計略のみの槍3馬1のデッキでは立ち回り変更のみでは、妨害端攻め色塗りとうざったいカクを確実に倒す手段がありませんのでかなりキツいと思います
速度将器騎馬、挑発、連環などの採用を考えた方がいいです
160:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:35:21.39 Owz8Jurm0.net
>>159
ありがとうございます
161:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:38:37.05 MTIjegFE0.net
>>152
王異、曹操、夏侯惇、賈詡かな
162:ゲームセンター名無し
17/03/24 11:53:34.12 uodmUDaE0.net
>>131
4〜5品うろうろの飛天使いだけど…
号令持ちの相手で、足並みを揃えさしちゃった時は
高いラインで号令を打たすように仕向けるといいかな?
関興、黄忠、周泰などの超絶強化をまとまってる所にぶちこんで、号令持ちを乱戦で落とせたらラッキー。号令打たれたら効果切れまで逃げ切る。背後に回り込んで突撃プレッシャーを掛けてみるのもあり。
場合によっては姫を投げ捨てる選択も。しょせん1コス士気5ですし。
ちなみに自分の勝ちパターンは、
舞って士気差が出来ちゃう序盤中盤を、奥義連環使ってでもしのいで
終盤に上記の方法で逃げ切るパターンが多いかな〜
方正で無力化させるパターンも多いかも
163:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:31:19.15 /CLrTjgz0.net
>>152
曹操・張郃・王異・楽進・フリー枠
164:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:54:47.31 FhoX4WJh0.net
>>154
見てなかった
申し訳ない…
165:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:56:14.25 FhoX4WJh0.net
>>161
>>163
ありがとうございます。
166:ゲームセンター名無し
17/03/24 18:56:01.68 vGla+Qtf0.net
>>132
>>133
>>162
ありがとうございます。デッキは迷走してますが、太史慈周泰グホンいれた呉飛天か、法正シャマカ趙雲を入れた蜀です。
残りは龐徳虞氏でやってます
号令きたら意地か零距離でぶつかりますが、すぐすり潰される。。
167:ゲームセンター名無し
17/03/24 19:17:04.63 EqSUH9Ct0.net
>>166
後は踊った直後に迷わず法具連環うつとかかな
168:ゲームセンター名無し
17/03/24 19:56:27.92 siMpewbd0.net
陳到の将器 兵力兵兵っていい方ですかね?
169:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:10:53.55 wLvOC7hl0.net
暴虐って今槍刺さりますかね?
170:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:31:50.78 68ACGoBf0.net
命がけの推挙って何cもちますか?
活 活活のカンタク手に入れたんですけど孫父に推挙二度がけして天啓打ちたいんですけどどうでしょうか
171:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:38:00.77 c7ZADNHw0.net
>>168
UCなので激レアってことは無いですが
高武力馬の副将器兵兵は当りじゃないですかね
>>169
今まで暴虐で槍が刺さるバージョンを聞いたことが無いです
172:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:01:25.20 EqSUH9Ct0.net
今までってのはver4
でって意味?
173:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:02:04.84 EqSUH9Ct0.net
>>168
自身の計略とマッチしてるとは思う
174:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:19:07.99 VvvOJEGC0.net
3 のチームみたいなの無いですか?
友人とチーム作ってお互いの履歴みたいのですが
175:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:52:41.31 ylEYbjtH0.net
>>174
ないッス
あると良いんだけどねえ・・
176:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:19:37.75 EqSUH9Ct0.net
陳姫の計略の復活減少ってどれくらいでしょうか?
177:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:38:42.73 +NzFcqlQ0.net
>>176
15秒
178:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:52:57.37 EqSUH9Ct0.net
ありがとうございます。
半分か
179:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:04:31.29 UZvD6CQY0.net
白馬は何カウントですか?
分かる人いたらお願いします。
180:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:06:50.61 gdB0MO4F0.net
ターミナルの遠隔トレードって
出品希望が合致してたら勝手にトレードされんの?
それか事前打ち合わせ>トレード番号なりで とか出来たりする?
181:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:11:44.85 SQiCsl2t0.net
>>180
お互いの条件が合致した時に勝手にトレードされる
相手が予め入力していた条件と合ったカードを登録すると、登録した瞬間にトレードが行われる
182:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:18:13.61 gdB0MO4F0.net
>>181
なるほどまだ不便そうなんだね
今度いったらポチポチやってみるよありがと〜
183:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:20:32.33 h/8/Bk3h0.net
>>179
約11C
>>1のwikiの計略リストに大抵の強化や号令の効果時間は載ってるから質問するよりそっちで調べた方が早いよ
184:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:25:09.35 aTqYHmgD0.net
wikiの計略リストで思い出したんだけど、指揮の効果時間6.5Cって書いてあって、
でも誰のとか知力いくつでとか書いてなかったんですが、知力依存はどれくらいか分かる方いらっしゃいますか?
劉備(知力3)と成公英(知力7)だと2Cくらい変わりますかね?
185:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:31:48.03 YqUFpzRb0.net
何処かに兵士モデル獲得条件載ってる場所ありませんか?
186:ゲームセンター名無し
17/03/25 06:21:44.87 aCDTljJ/0.net
敵の知力が8くらいに対して知力王桃の挑発と知力無しの挑発だと計略時間に結構差が出ますか?
187:ゲームセンター名無し
17/03/25 08:30:23.57 IRPXew3V0.net
>>171
ありがとうございます
188:ゲームセンター名無し
17/03/25 12:51:42.29 VguG5QXB0.net
桃と挑って紛らわしいね
189:ゲームセンター名無し
17/03/26 09:31:39.79 VIEwi41v0.net
士気が付けられる法具なんですか?
190:ゲームセンター名無し
17/03/26 13:12:03.08 szzkHIug0.net
dotbranch.com のわらしべ君いつになったら復活するの?
191:ゲームセンター名無し
17/03/26 13:43:54.07 kUpa8nW20.net
>>190
作者のTwitterで聞いてみたら?
192:ゲームセンター名無し
17/03/26 15:17:59.47 LlIJazNU0.net
デッキ相談です。
当方6品中位、下位をフラフラしてます。
ココ最近勝てずにデッキを色々弄ってしまい迷走状態です。
5枚大徳、トウトン趙雲等も使いましたが全く噛み合わず。
4枚武神が使い慣れていて
関羽、馬超、孫尚香、関銀屏
この構成でやってるのですが
攻め方や注意点等助言頂きたいです。
193:ゲームセンター名無し
17/03/26 16:15:13.80 LuXbmOLU0.net
>>192
環境的に言えば、槍に偏重してるデッキは扱いづらいと思う。
4枚関羽は固定とするなら、自分なら1コスを馬か弓に変える。
或いは趙雲ジョショシャマカ(遠弓)、とか。
ただ階級的に考えると、デッキの良し悪しより、
操作の慣れだとか、押し引きの判断等の立ち回りだとかの見直しは必要かと思う。
自分の負け試合を記録し(或いは思い出し)て見直せば、「ここはこうすれば良かったな」とか「このやり方はダメなんだな」とか考えるのが重要
194:ゲームセンター名無し
17/03/26 17:32:32.92 cu9kjL710.net
張遼ばっかり3枚も引きました(全部違う)。
一番使えそうなの一枚残してトレードに出したいのですが、どれ残せばいいですかね?
ちなみに現状神速を使うつもりはないです
195:ゲームセンター名無し
17/03/26 18:26:56.86 ZkpHTiUx0.net
突撃が一番アタリ
196:ゲームセンター名無し
17/03/26 18:31:16.88 MK28svNr0.net
>>194
張遼はどれも微妙なので覚醒させる事は少ないけど一番まともなのは突撃術
197:ゲームセンター名無し
17/03/26 19:39:37.37 uJyopSS10.net
>>183
回答ありがとうございます。
次からwikiでキチンと調べます。
198:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:30:17.81 VntIr/LK0.net
縁って最大値ある?
199:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:39:03.84 ePfKlxPV0.net
300
200:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:39:56.82 dsKIQnHP0.net
>>198
上限300
201:ゲームセンター名無し
17/03/26 21:15:17.86 BIrBV1P30.net
>>192
なんとなくですが関銀屏が遊んでる気がします。
今馬超からも回れないので関親子残せる展開に持っていけてないのが勝てない原因ではないかなと。
ただ弓が強い環境で塗れないコスト1槍はあんまり居場所がなさそうなのでそもそもデッキを変えた方がいいかもしれません。
あと4枚デッキは手数が足りなくなりがちなので復活持ちや麋夫人がほしい。関羽趙雲関興月姫みたいな形とか
202:ゲームセンター名無し
17/03/26 21:53:21.54 GgprQHJa0.net
>>195>>196
>>199>>200
あざっす
縁6無駄にしちまったわ・・・
203:ゲームセンター名無し
17/03/26 23:30:22.15 S/etSvxt0.net
>>192
似たようなデッキ使ってます
私の場合は関羽趙雲黄忠糜夫人ですね
204:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:05:09.72 HRWqNrOb0.net
副将器揃いに関しての質問で、トレードにだすか持っておくか悩んでいます。
SR呂布 攻撃 活活活
R丁奉 防柵 攻攻攻
R馬玩 速度 速速速
R張郃 突撃 攻攻攻
R虞氏 突撃 兵兵兵
この中だと、どれが当たりなのでしょうか?
理由も教えて頂けるとありがたいです。
205:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:45:36.69 UfyBdO1y0.net
張郃 計略と相性よさそう
呂蒙 計略と
206:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:46:16.34 ZEHnq0cW0.net
武力4の攻撃力上昇と武力4の兵力上昇が乱戦したらどちらが先に撤退するんだろうか?
同じく素武力5と武力4の兵力上昇が乱戦したらどちらが先に撤退するだろうか?
207:ゲームセンター名無し
17/03/27 05:14:15.32 ZEHnq0cW0.net
一応自分でもある程度調べてみた
乱戦の計算式はそれぞれの武力の2乗を乱戦力として計算するらしい
つまり武力5防御4扱いと武力4防御4として計算して兵力20%を足して計算すると
武力4(攻撃)20 vs 武力4(兵力)19.2
になって攻撃力上昇側が勝つみたいだね
素武力5相手だと乱戦力25になるからどうあがいても勝てないわけか
この計算だと攻撃力上昇の劉備なんかは結構厳しい戦いを強いられるわけだね
208:ゲームセンター名無し
17/03/27 08:23:00.28 nLuXidAO0.net
>>207
2乗計算は目安だった気が……
実際にやってみた方が早いんだが同条件で兵力満タンから撤退までタイマンで乱戦しっぱなしってなかなか起きないんだよな
209:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:15:09.65 ZEHnq0cW0.net
>>208
この辺りは店内なりで検証するしかないかもしれないね
同武力の攻撃と兵力は大差ないかもしれないけど各上に勝てないのは間違いなさそう
部隊同士のぶつかり合いを重視するなら攻撃力上昇を端攻めやローテ防衛を重視するなら兵力上昇をって感じかなぁ?
210:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:29:26.32 ZEHnq0cW0.net
いやぶつかり合いならむしろ兵力のほうが活きるよな攻撃力上昇って有用なの弓ぐらい?
馬でも有用な気がするけどだいたい槍壁用の兵力か連突用の速度だよね
劉備とか長槍で良い気がしてくるな
211:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:43:12.28 U5e2aYCM0.net
武力の二乗計算は、デッキ全体の白兵戦闘能力の目安。
個々の戦闘ダメージは武力差で変わる。
武力10対9の乱戦と、武力6対5の乱戦では、同じくらい兵力残して武力高い方が勝つ。
……と言うのが3までで知った事なんたが、今はしらん
212:ゲームセンター名無し
17/03/27 12:37:36.40 ZEHnq0cW0.net
攻撃力上昇って攻撃は+1されるけど防御はそのままだから+0.5として考えたほうがいいってよく言うよね
曹操みたいに突撃か攻撃かって言われたら攻撃選ぶけど攻撃と兵力がある武将だとつい汎用性ある兵力を選びたくなる
主に波才なんだけど波才覚醒しねーよっていうのは言わないお約束で
213:ゲームセンター名無し
17/03/27 15:10:26.76 3kLfI/1Z0.net
波才が出てくるなら呂布でてきてよwww
214:ゲームセンター名無し
17/03/27 16:12:07.28 JXCISNFp0.net
>>192
関羽、関興、魏延、雷同にすれば素武力高いから、手元パニックしても、乱戦で死にづらい
素武力高いから、開幕すぐ相手を削りに行く
でも絶対撤退させない
万一でも魏延だけにとどめる
なるべく、次攻める7士気に近づける
三国志4はあんまりやってなくて、低品ですが試してみてください
4は制圧があるから、万一の捨て駒は雷同かもしれません
215:ゲームセンター名無し
17/03/27 16:33:53.19 JXCISNFp0.net
>>192
あ、ソンショウカって弓なんですね
なら
馬超、銀ペイ抜いて
関興、魏延(劉封)入れるのが良いかも
すみません。まだ4回(4日)しかやってないもので…
216:ゲームセンター名無し
17/03/27 18:00:22.23 +JTSkvXY0.net
>>193
>>201
>>203
>>214
>>215
回答頂いた皆様、ありがとうございます。泥沼の連敗に次ぐ連敗、7品まで落ちました。自分のデッキと勝ちパターンを見つめ直してみます。。。
217:ゲームセンター名無し
17/03/27 18:26:49.35 ZEHnq0cW0.net
>>216
どういう風に負けたのか相手がどういうデッキが多かったのか報告してくれれば多少はアドバイスも出来ると思うよ
そこまで負け続けるってことは明確に負けている原因があるはずだからね
218:ゲームセンター名無し
17/03/27 20:08:19.00 iaPIqUlZ0.net
劉備が被りましたので遠隔トレードしようと思ってます
長槍と募兵で副将はどちらも信号です。
総合的に見てどちらを残しておくべきでしょうか?
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