三国志大戦4 質問スレ ..
233:ゲームセンター名無し
17/03/28 13:47:15.81 eHqklZ0f0.net
使えばわかるけど征圧低下は別に……
ただ環境は確かに合ってないわ
234:ゲームセンター名無し
17/03/28 13:49:18.75 Ev4C3G/y0.net
魏単で組むより沙摩柯や王桃入れた方が強いしな
235:ゲームセンター名無し
17/03/28 14:43:48.91 IcCleZRm0.net
悲哀中に詩聖で武+6うひょーつえーと思った時期が俺にもありました
士気11で2コスト落ちでやっと武+6という現実
236:ゲームセンター名無し
17/03/28 15:39:44.56 Ch1TO4ZP0.net
2コス落ちなら8じゃないとつっ込もうかと思ったが
姫のことか
237:ゲームセンター名無し
17/03/28 18:47:08.48 kFXo+pI/0.net
3コスト落とせば+8ってわけだ、こりゃつえー
238:ゲームセンター名無し
17/03/28 18:58:08.86 YMCZKYmq0.net
攻撃張飛って需要ありますか?
あと、速度関羽&攻撃張飛と、突破関興の遠隔トレードって無理ありますかね。
239:ゲームセンター名無し
17/03/28 19:15:23.10 2j9fJc5G0.net
>>238
需要はあるけど、普通は関興は今は出ない。というか関興はまだ希少でかつ突破が一番という認識が浸透していて現段階ではレアの頂点に君臨しているので大抵の人がその辺のカードとの交換には出さないね。
世の中どんな事情の人やどんな情弱がいるかわかんないから断言は無理だけど、それでも果てしなく厳しいのは間違いない。
240:ゲームセンター名無し
17/03/28 20:18:47.19 W0WZCLE90.net
関興欲しいなら大人しく縁120集めた方が早い
そもそも張飛や関羽欲しがるって事は大抵が蜀使いな訳で、
蜀使いが張飛や関羽で関興手放す筈が無いだろ?
241:ゲームセンター名無し
17/03/28 21:59:38.73 r8Coxm0q0.net
しかし縁だと1/3ガチャだよね?
242:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:05:43.47 0RfGKgq60.net
そうでもしないとまず関興を放出してる人自体そこまでいないだろうし
自分はちょっと前にダブった城門関興をトレードに出したけどもう他ので成立しちゃったし
243:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:48:26.80 Z1Xh2brp0.net
王異か鄒氏が欲しくて武将探索しようと思うのですが、
外れた時トレードできる用に残り2枠は何にするのがいいでしょうか?
244:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:54:10.96 NWm6T0X10.net
小喬と最後はお好みで
245:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:54:17.73 5jSJ7ZVDO.net
小喬は鉄板
246:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:56:16.13 5jSJ7ZVDO.net
ワンチャン狙うなら孫策
平均値的なら趙雲もあり
247:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:57:12.62 HpLVpAQT0.net
>>243
とりあえず小喬
あとは趙雲馬超曹操呂布呂姫周姫あたりから仮に掃けなくても自分で使いそうなのを
ご祝儀がまだ続いてるか分からんけど続いてるなら蜀孫尚香もかな
248:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:02:40.95 ZKEAQrkB0.net
CUCの印刷代っていくら?
249:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:04:37.35 Z1Xh2brp0.net
>>244-247
ありがとうございます。
王異・鄒氏・小喬・趙雲でやってみます。
250:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:08:13.07 kFXo+pI/0.net
そして突撃趙雲がこんにちは
251:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:12:41.16 HpLVpAQT0.net
突撃趙雲でも長槍王異や速度雛氏なら呼べるさ
252:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:12:54.79 r8Coxm0q0.net
士気小喬だったらトレードしてやったのに・・・
253:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:19:48.60 5jSJ7ZVDO.net
>>252
ほすぃー…
254:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:37.85 882s2gTT0.net
ただ、トレード資産としての
小喬(士気)とか周姫(士気)とかは
わかるけど、実戦で覚醒しないよね
255:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:47.26 VSgdu2dD0.net
今、1番人気と2番人気のレアはなんでしょう?
256:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:55.66 +zgbWPTV0.net
>>248
無料
257:ゲームセンター名無し
17/03/29 01:12:26.12 GRsGdlHj0.net
>>256
ありがとうございます
弾がないけどコツコツやっていくか…
258:ゲームセンター名無し
17/03/29 01:19:31.73 psOBczLT0.net
>>255
SRが征圧孫策、Rが突破関興。
次点は候補多いし人によってぶれるけど、この2枚で出ないSRとRは無いと思う。
個人的に次点はSR蜀孫尚香、R征圧徐晃。
259:ゲームセンター名無し
17/03/29 03:44:20.35 LYeIFjnQ0.net
おれは最近は徐晃よりも楽神賈クのが需要ありそうに見えるなあ
260:ゲームセンター名無し
17/03/29 05:39:17.90 VSgdu2dD0.net
陳宮+群馬で武力最大値はどれくらいでしょうか
261:ゲームセンター名無し
17/03/29 10:06:19.04 Dzs8Y++G0.net
>>260
22って聞いた気がする
つまり知力1につき0.5C時間が延びる
262:ゲームセンター名無し
17/03/29 12:11:57.40 hK1wTRS40.net
要するに使えないってことですね・・・
263:ゲームセンター名無し
17/03/29 13:14:19.20 QFrPTGE10.net
>>262
陳宮の献策自体が25c持つから長時間992になれて無駄にはなりにくい
自身が速度上昇なら素の神速とほぼ同じ速度になれるし安定感はある
オーラ維持1cにつき武力1上昇だから普通に使うと10c武力20で切れる
半分の武力15で5c戦闘に参加出来れば上々のところ献策かければ7c戦えるようになる
宝玉知略知略も重ねれば更に2c伸びて14cになるから武力上げるか戦線荒らすか選択肢も増える
むしろ自身の計略だけでは神速戦法に毛が生えた程度の活躍しか出来ないよ
それでも武力9以上の神速って考えたら全然強いけどね
264:ゲームセンター名無し
17/03/29 14:49:28.72 vH0upezb0.net
檻に入れられて気が立ってるライオンみたいにうろつくのですね
265:ゲームセンター名無し
17/03/29 19:41:01.65 q/vl/ciF0.net
武力上昇に使う前半5cは塗り絵ぬりまくって後半5c高武力速度上昇騎馬として暴れるっていう
神速戦法の強い部分をさらに全て上位互換したような計略が
神速戦法にたった1士気を上乗せしただけで使える
そう考えるとやばいくらいに強く思えてくるだろう?
266:ゲームセンター名無し
17/03/29 19:51:25.50 QFrPTGE10.net
実際カウンターでそれやると強い
267:ゲームセンター名無し
17/03/29 20:15:33.29 2iqo6lX70.net
武力の低い前半に敵部隊処理して後半に塗り絵せざるを得ない場合は劣化神速戦法
あ、効果時間は長いっすね
268:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:19:29.67 +yZkTZjI0.net
蛮勇蒋欽ワラにホウ統は必須ですか?魏のカードを色々持ってるので魏呉で組みたいのですが。。。その場合は蒋欽より太史慈ですか?
質問2つになってしまいましたが、よろしくお願いします
269:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:34:10.84 7EnfLC490.net
ぎごってあんま見たことないなあ
将器覚醒でダブル復活できるのは群雄以外だと
牛金と王平だけですかね
270:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:46:35.00 QWqre8sC0.net
>>268
まあ蜀呉がいいと思う。蜀が選ばれてるのはワラ向きの1コストが蜀が一番強いから。トウトンワラでもトウトン以外ほとんど蜀で組まれるレベルなのが蜀のパーツの強さの証拠になってる。
なので魏呉は組みにくいし仮に組めてもほとんど呉になってその沢山ある魏のカードはほとんど使わないと思う。
魏呉で太史慈入れるなら2コスト征圧2騎馬2枚、1コスト槍2枚の型が黄金比で強いと思う。孫策太史慈龐徳杜夫人小喬とか。
271:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:46:51.16 fZ6hqPb70.net
魏からわざわざ引っ張りたいカードって殆どないからなぁ
大体パーツは蜀か群雄から引っ張る形が多いし
わざわざ魏と混ぜて士気9にするより呉単の方がいいような気がする
272:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:54:47.32 +yZkTZjI0.net
>>269
>>270
>>271
ありがとうございます。制圧攻攻攻の虞氏が出たので、普段舞わずにここぞで舞う様なデッキを妄想していましたが微妙みたいですね
蜀のカードで考えてみます
273:ゲームセンター名無し
17/03/29 22:03:01.72 GRsGdlHj0.net
蛮勇蒋欽ワラと太史慈虞氏で別に考えたほうがいいとおもうぞい
274:ゲームセンター名無し
17/03/29 23:55:05.68 J0esxTzg0.net
王夫人デッキって見たことないけど、笑顔デッキみたいになるんですかね
275:ゲームセンター名無し
17/03/30 08:42:45.11 PGA0kozt0.net
>>274
前VERだけど呉単で1品くらいの人の動画見たことある
孫権 太史慈 王夫人 張昭 呉国体 虞翻だったかなぁ?
276:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:20:20.20 hwwpNBQo0.net
頂上見てると守城乱戦中にカードをごりごり動かしているのをよく見ますが何か意味はあるんでしょうか?
乱戦しっぱなしだったので連続乱戦とは違うと思うのですが、乱戦中に動くと何かメリットがあるのなら教えて下さい。
277:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:25:03.60 4dWq2zh30.net
>>276
潜り乱戦させてるだけじゃなくて?状況の詳細をもっと知りたい。
278:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:31:32.25 hwwpNBQo0.net
>>277
特に潜っても無かったです。
マウントされてる状況じゃなくて、一対一で戦ってる状態でした。
もしかしたら塗り絵してたのかもしれませんが、うろ覚えです・・・
279:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:34:04.26 njWALxqF0.net
他のカードの位置取りとか見ながら逃げ道塞ぐように移動したりはするけどね
もしくはその逆でこっちが落とされそうだから城内に逃げるタイミングを計ったりとかもある
280:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:59:12.36 YtwSQpVs0.net
>>274
徳大寺有恒みたいな名前の君主が衝軍柵柵の王夫人デッキ使ってたはず
281:ゲームセンター名無し
17/03/30 15:10:51.06 4dWq2zh30.net
>>278
かなり憶測で書くけど触ってないで放置しておくとそこに意識が向かなくなって存在を忘れちゃうことがあるので(それで敵が動いてて攻城入れられたり、逆に攻城諦められたときに逃げ切られたりしたら嫌だから)
相手に動きがあったときすぐ反応できるよう余裕があったら無意味にもぞもぞさせてるみたいなのは自分もよくある。
282:ゲームセンター名無し
17/03/30 15:31:20.74 DTo2E3dV0.net
>>278
過去作での癖じゃないかな
過去の三国志大戦では部隊の初動速度が遅かったから常に動かしてる事も多かった
他の人が書いてる逃げ道を塞ぐ動かし方とか色塗りとか意識配分もあるとは思う
283:ゲームセンター名無し
17/03/30 16:50:31.97 D2liPKuw0.net
>>41
きへい
やりへい
ゆみへい
284:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:24:37.68 a23NcpLJ0.net
最近全国始めた初心者です
龐徳軸の構成で荀掾A戯志才、文聘、程Gの構成だけど、ここからどういじればいいかわからない
とにかく龐徳を生き残らせるように援軍や後方指揮に士気割いて、荀揩ェ敵の超絶系や号令、ダメ計を止めるって考えだけど、白兵戦で押し負ける
仮に王異引いたらそっち軸にするのも良いかなとか思ったけど、なんかピンと来てない
ダメ計要員に呉も交えて孫桓とか採用するのもありなんですか?
285:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:50:01.54 QK/lIxWA0.net
>>284
初心者さんにもランカーとか玄人にも、今の荀揩ヘ弱すぎて扱えないと思うから先ずは荀摧イいてどうするか考えてみると良いかも。
最初はあんまりカードを動かせないから弓3騎馬1なんかな?そのデッキでの文聘の役割もわからないから変えるなら荀揩ニ文聘の3コス分じゃないかな?
兵種構成的に騎馬は増やさない様にした上でR以上を資産的に無い事にするなら、
ホウ徳、戯志才、曹彰、満寵、程G
とかかな?
反計は程G残ってるし満寵の妨害も積めて、兵種構成もある程度バランス整えた感じ。
もちろん今後縁でゲットSRとかも視野に入れるなら曹操入れて魏4とかも良いし、今の三国志大戦は征圧2騎馬2枚が基本だから程Goutで征圧カクとかも良いかもね。
286:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:53:47.71 Md0FoDSz0.net
>>284
書き損じでなければコスト7.5だよね?その時点でハンデ背負ってる。
そして武力が85531の計22と低めで弓兵に偏ったの構成なので、白兵は基本的に押し負ける。
加えて弓3人の計略は範囲の意識が必要で、立ち回りや操作の負担が大きいように感じる。
魏の弓の計略要員が魅力的なのは分かるけど、弓を減らして武力要員の馬か槍を増やすべき。
ホウ徳は騎兵で城に帰って回復しやすいので、文ペイを徐晃か典韋に変更。
両方とも数戦試してみて、自分の手に合う方をベースにまたパーツを入れ換えたりしては如何か
複数勢力デッキで士気7の計略を組み込むのは少しハードル高い。
士気を使わずにある程度戦える編成やスキルが求められるので、白兵キツいと感じる内はやめた方が良さげ。
287:ゲームセンター名無し
17/03/30 18:18:52.83 qu8CZQIw0.net
>>285
>>286
ありがとうございます
共通して文聘outみたいなんで、まずはそっち
荀揩ウんも良くないみたいですね……弓で削りながら反計狙いだけど、出来て1、2回ですし
そろそろ縁が溜まるんで、曹操とかか誰か武力高い白兵戦要員キャラ入れてみます
満寵入れるならそっちと戯志才辺りに士気割いて行く方針で
戯志才さんは士気を割くに値する計略ですよね?
288:ゲームセンター名無し
17/03/30 18:44:27.77 QK/lIxWA0.net
>>287
戯志才は弱いカードでは無いけど、じゃあ強いカードかと聞かれると普通と答える感じかな〜。
例えば、呂布の天下無双は強い計略だけど士気7使うしダメ計や連環等の妨害が相当きついでしょ?
弱点はあるけどハマった時の爆発力がある、その上に本体唯一無二の武力10とスペックでの採用もある感じなのが呂布。
戯志才はスペックが並で計略も号令を負かすのは2度掛け(2度掛け士気8で英傑号令の士気6に士気差が)or他のサポート(他の計略や宝具)が必要で、決め手とかメインとして使うには使いどころが難しい感じ。
代わりに開幕打てたり士気4で城際防衛に使えたり、最悪3度掛け(まずやらないと思うけど)で落としにかかる事もできる小回りの効くカード。
前述の呂布とは逆で使いどころは多いけど決め手に欠ける感じかな?
長くなるから1回切るね〜
289:ゲームセンター名無し
17/03/30 18:55:20.01 QK/lIxWA0.net
>>287
どのカードやデッキにも言える事だけど、使いどころはあるけどサポート手段や攻め手は考えておく必要があって、そのパターンが多いのが戯志才かな〜。
相手に合わせたプラン立てをしておくと強さを発揮できるデッキが多いけど、パターンが多くてちょっと難しいカードになるのよ。
例としてさっきの285のデッキで考えると、
総武力27伏兵2枚で開幕強いけど、開幕はあえて引き気味に布陣して士気4まで全員生きてるようにする。
士気4から戯志才使って攻めて、内乱or城殴る。
士気6〜10ぐらいで相手が攻めてくるから、そこは後方指揮と宝具でカバー。
後半は2度掛けとか妨害で戦う。
見たいなプラン立てはしとくと良いよ〜〜。
まぁこんなに書いたけど、相手もやりたい事はさせないようにしてくるし、対号令にこちらも号令打つだけである程度対応出来る曹操とかのが色々楽にはなるけどね😅
290:ゲームセンター名無し
17/03/30 19:00:48.98 rL9FNS9e0.net
>>287
自分も変更するなら荀ケoutで2コス武力8の槍か馬を入れる
文聘は戯志才を軸に戦うのならアリかと
矢を打てるポジションだけきちんと確保できてれば後方指揮にかみ合う武将だと思う
2コス武将2枚の操作に専念できるし
後方指揮1回掛け状態だけで押し込むのはなかなかに難しいと思うので
気軽には打たずに2度掛けできる状態まで士気を貯めて動いた方が良いかな
小出しできるのが強みの計略だけど小出しで攻め込めるような計略でも無いのでそこらへん試行錯誤で
士気4は軽いけど1試合で実質5回しか使えないので計画的に
現状の構成では超絶強化系の対処が難しいのでできるだけ張り合わずにかつ主力が撤退しないよう頑張る
291:ゲームセンター名無し
17/03/30 19:14:38.03 EdcdyNeq0.net
要するに、昔の許褚逝く後方デッキだな
292:ゲームセンター名無し
17/03/30 19:36:48.77 qu8CZQIw0.net
後方指揮は基本サポート用の計略って感じみたいですね。それこそ号令の後押しとか、士気あふれしそうな時のとりあえずとか
超絶系対策は本来妨害系かダメ計って事ですか?
293:ゲームセンター名無し
17/03/30 20:03:02.08 PGA0kozt0.net
>>292
単純に考えて向こうが士気5〜7使ってくるならこっちも士気5〜7は使わないと押し返せないと思います。
後方指揮だけで返せるならもっと上に行ける
294:ゲームセンター名無し
17/03/30 20:14:10.27 BSmLni8Z0.net
基本的に後方指揮デッキに別の号令は入らない
士気4武力+3と士気8武力+6使い分ける感じ
重ねるのは増援や正兵、大攻勢
神速戦法くらいなら計略を重ねるかもしれないけど後方指揮2度の方がゴリ押せる
超絶強化に対抗して号令だと士気損だったり力負けしたりすることが多い
関興や呂姫くらいの超絶強化なら英傑号令で対応もアリ
295:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:11:33.20 B44/+omX0.net
先日も同じような質問をさせていただきましたが、
今度はR馬超狙いで探索しようと思います。
関興・孫翊なら馬超とトレードできそうな気がするのですが、あと1枚は何が良いでしょうか?
できれば将器による当たりはずれが少ないものだとありがたいです。
296:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:15:40.57 YG4Gc6QZ0.net
勘違いかなと思って今日確認したんだけど縁が増えない。
ちなみに縁137です。
全国対戦やって負けてやめたんだど、2縁増えない。以前は、増えましたよね?
昨日は、2縁増えたり増えなかったりでした。
他に同じような方いますか?
297:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:22:22.52 Y3RmqOJk0.net
>>296
最初から一貫して、進軍しなければ筐体でのプレイで縁はもらえません
無料進軍→2縁 通常進軍→4縁 特別進軍→5縁
貴方が2縁増えたり増えなかったりしたのは、1戦目を勝利して無料進軍したときは2もらえ、
負けて進軍しなかったときはもらえなかったということです
>>295
強いていうなら張コウ
でも最新の新Rと交換するのはそれでもきついよ、交換できても乙将器になると思う
298:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:29:03.06 ZiwVpFpo0.net
王桃は?
299:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:34:37.37 rdCHV0ro0.net
>>297
分かりやすい回答ありがとうございました。
あと少しで140だったので。今までよく見てなかったってことですね。
しかし、
勝てば無料でもう一回出来るうえに2縁貰えて
負けたら何も無し…おかしくね?!
300:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:37:37.30 f7n14a0j0.net
おかしいと思うなら2クレか3クレ追加して連戦するか青連打して次のセットに移りましょう
あくまで「勝利ボーナス」である以上負けたら何もないのは当然の事だと思うけど
301:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:40:18.36 ZiwVpFpo0.net
何もおかしくはないなあ
302:ゲームセンター名無し
17/03/30 23:03:07.84 RFsHSaVb0.net
いやならやるな!
303:ゲームセンター名無し
17/03/30 23:27:05.87 8MX04Fmt0.net
>>302
質問スレにまでこういうの持ってくるなよな
304:ゲームセンター名無し
17/03/30 23:57:13.21 rdCHV0ro0.net
299です。
スレ汚してゴメンなさい。
なるべく勝てるように努力します。
305:ゲームセンター名無し
17/03/31 01:57:39.83 YjGac9v+0.net
>>297
>>298
ありがとうございます。
厳しそうなので登用で考えた方がよさそうですね。
306:ゲームセンター名無し
17/03/31 05:35:19.86 E/CjFYTh0.net
>>305
というかR馬超ならトレード(酒場)狙ってみたら
307:ゲームセンター名無し
17/03/31 06:32:14.64 Szcuo/Rh0.net
トレードも含めて狙ってるから玉になるやつと一緒に探索してるんでしょ
308:ゲームセンター名無し
17/03/31 06:34:54.58 Kdh+RMLN0.net
>>297
特別進軍は縁6じゃないか?
309:ゲームセンター名無し
17/03/31 06:56:08.48 jJFK4s9X0.net
>>307
それはわかってるけど
蒋欽やカラスは遠弓じゃないとダメだし
ピン登用だと将器ガチャになるから、手持ちの良さげなレアとトレードの方がいいかなと
まあないなら仕方ないが
310:ゲームセンター名無し
17/03/31 07:29:06.95 aDx4K3PW0.net
特進は6だね
まあこれも次スレのテンプレに入れておくべきだなー
311:ゲームセンター名無し
17/03/31 09:56:12.75 p3l+vH5T0.net
トウトンって、遠弓兵兵兵と遠弓速速速だったらどっちが使いやすいかな?
312:ゲームセンター名無し
17/03/31 10:16:40.10 mjXCJUW/O.net
>>311
完全に速速速
313:ゲームセンター名無し
17/03/31 10:19:51.09 uL+YYNsZ0.net
馬槍と違って同兵種を追いかける展開は少ないしミリ残りでも仕事出来るから兵力安定
低枚数で塗りを担当することが多いデッキなら速度
ぶっちゃけどっちも強い
314:ゲームセンター名無し
17/03/31 10:46:35.68 p3l+vH5T0.net
どちらかと言えば、速速速だけど兵でもいけそうだね。
追加質問で申し訳ないが、兵兵兵の満タンだったら月姫のピンは耐えられるのかな。
ゆゆ亭で徐庶の2本まで耐えられるってあったから…
315:ゲームセンター名無し
17/03/31 12:42:16.71 jXFOuXJO0.net
知力6の落雷が知力2に120%ダメージらしいから副効果の兵力じゃ耐えられないっぽいね
316:ゲームセンター名無し
17/03/31 12:44:23.37 1CMzSq7o0.net
不撓不屈の回復量って知力の上下でどれくらい変化しますか?
317:ゲームセンター名無し
17/03/31 17:33:47.70 CN9nK3Ui0.net
宝玉の雫の上昇量って連戦の有無に関わらず同じ?
再起以外全く育たないから演習したいんだけど、目的がそれだけだから1回ずつするのと連戦どっちがいいか悩んでて。
318:ゲームセンター名無し
17/03/31 18:43:03.51 Sgc1NCZi0.net
騎兵で将器(突撃)と(突破)では
何が変化しますか?
関興で比べてみて、使い勝手は
あまり変わらないので
319:ゲームセンター名無し
17/03/31 19:27:22.13 RsZmV2NV0.net
>>318
突撃は突撃ダメージアップで
突破は敵と接触時の抜けがよくなる
320:ゲームセンター名無し
17/03/31 19:31:38.46 y75haEsZ0.net
もちろん将器の説明どおりに変化します
突撃は突撃ダメージが上がり、突破は乱戦時の移動速度ダウンが減少しますね
騎馬で突破を使って変化が感じ取れないようなら、何使っても気づかないでしょうから
いっそ覚醒させなくてもいいのでは?
321:ゲームセンター名無し
17/03/31 21:36:00.48 Kcx1sP9Q0.net
>>317
基本的に連戦してるから雫の上昇量の違いあるかもわからないけど、縁が溜まらないから戦友や店内即ヤメはやめたほうがいい
322:ゲームセンター名無し
17/03/31 21:49:23.01 fxeK5X3s0.net
>>318
突撃 気持ちアップしてる気がする たぶん
突破 刺さる
323:ゲームセンター名無し
17/03/31 22:00:42.19 C4LciNuq0.net
挑発飛天を組む時の注意点を教えて下さい
「虞氏以外征圧2を入れる」「柵持ちは2枚入れる」「ホウ徳のように素の戦闘力がある騎馬を入れる」
これ以外には何があるでしょうか?
324:ゲームセンター名無し
17/03/31 22:46:03.55 6MRoQ2XP0.net
宝具連環等で移動速度が落ちてる場合、攻城速度も落ちるんでしょうか?
325:ゲームセンター名無し
17/03/31 23:09:10.76 3OpeJTct0.net
>>318
突撃UPの体感はともかく突破の方は明らかにぬるぬるよ
突破無しとの差を感じないのであれば覚醒させる必要は無いですね
速度上昇無し強化計略に突破付与は厨だと思う
速度上昇有り強化計略に突破付与はやはり厨だと思う(但し対槍以外に限る)
326:ゲームセンター名無し
17/03/31 23:24:25.40 PVEWBjSn0.net
>>324
移動速度と攻城速度は関係無いよ
327:ゲームセンター名無し
17/04/01 00:58:13.75 hMqDjLlA0.net
呂布ワラに米の代わりに張角は微妙ですか?
Evaluation: Good!
328:ゲームセンター名無し
17/04/01 01:24:30.84 atn6AaZu0.net
>>326
ありがとうごさいました
329:ゲームセンター名無し
17/04/01 03:39:24.97 u/9aCLfM0.net
>>327
ありだけど米と同じような使い方は出来ないよ
330:ゲームセンター名無し
17/04/01 09:20:51.27 tUQvuDDK0.net
>>323
柵は1枚でもいい気がする
飛天って舞踏デッキでも舞姫が潰されたときのダメージは低い方だし
カウンター気味にもう一回舞うって選択肢もあるから
柵2枚のために素武力を犠牲にするのはよくないかも
個人的に飛天の槍は王桃1枚で十分だと思うけどね、槍・柵・挑発をこれだけで調達できるから
ちなみに自分の飛天は、ホウ徳、趙雲、王桃、シャマカ、飛天
331:ゲームセンター名無し
17/04/01 10:54:36.64 ShoqyqxF0.net
>>330
??「同色で槍・柵・挑発を調達できるナイスガイが居るだろう?」
332:ゲームセンター名無し
17/04/01 11:10:03.39 cYuIHchQ0.net
>>331
実際許チョ入りで単色飛天挑発デッキってどうなんだろう?
妨害ダメ計耐性無さすぎて詰んでるかな?
333:ゲームセンター名無し
17/04/01 11:15:12.54 uZH9x9FD0.net
ちょおおりゃあぁぁ
334:ゲームセンター名無し
17/04/01 12:11:52.20 26H5dCpv0.net
呂布ワラ 雛は必須なの?
335:ゲームセンター名無し
17/04/01 12:43:20.45 WmrBwKMJ0.net
必須ではないけど1コス槍で裏の手が欲しいとなるとそこに辿り着く
336:ゲームセンター名無し
17/04/01 13:31:42.24 WoooqHat0.net
>>321
ありがとう。
337:ゲームセンター名無し
17/04/01 14:18:10.63 FFrZSj580.net
ガイ?
ってああ王桃じゃないのかw
338:ゲームセンター名無し
17/04/01 14:19:15.40 FFrZSj580.net
>>334
欲しくても、なかなか手に入らん
339:ゲームセンター名無し
17/04/01 15:35:19.81 rDKR9Ypc0.net
新カードとか孫策制圧とかいいカードで鄒氏(将器不問)で出せば鄒氏ゲットできるでしょ
340:ゲームセンター名無し
17/04/01 15:46:10.60 uFNmCsr50.net
将器不問なら、縁140ためて鄒氏・小喬・蜀孫尚香・関羽で探索して
鄒氏以外でたらそれを鄒氏とトレすればまずゲットできる
341:ゲームセンター名無し
17/04/01 15:53:03.69 UE9lsyzT0.net
カード紛失について質問です。
ケースごと紛失してしまい、aimeカードに関しては再発行できる状態です。
武将カードも再発行できるはずなのですが、武将カードを一枚も持っていない状態でプレイすることは可能なのでしょうか?
342:ゲームセンター名無し
17/04/01 15:57:29.31 uFNmCsr50.net
できる
343:ゲームセンター名無し
17/04/01 16:03:35.64 i2NS3dJ20.net
紛失と言えばケース紛失→拾った(盗った)奴が直接交換で武将カード引き抜きみたいな例が考えられるけど、告発された例ってあるんかな?
セガに言えば対応するんだろうか
344:ゲームセンター名無し
17/04/01 19:03:00.53 CZzAklLV0.net
ここに動画のURLを貼るとアドバイスとか貰えたりしませんかね?
345:ゲームセンター名無し
17/04/01 19:08:11.92 WmrBwKMJ0.net
気になってる所も添えて貼ってくれたら嬉しいぞい
346:ゲームセンター名無し
17/04/01 19:37:57.65 IdQTJZ3x0.net
もらえると思う
347:ゲームセンター名無し
17/04/01 20:42:34.28 IdQTJZ3x0.net
曹操(攻撃)張郃(復活)龐徳(突撃)楽進(攻撃)賈詡(守城)で組んでみたんだけど
だれを覚醒させればいいですかね
348:ゲームセンター名無し
17/04/01 20:49:43.29 JHMxC2wdO.net
上から124
349:ゲームセンター名無し
17/04/01 21:12:21.72 QgGrHgB+0.net
>>347
楽進を曹昴か李通でしばらく妥協して曹操龐徳張郃覚醒を推す
350:ゲームセンター名無し
17/04/01 21:37:48.72 WmrBwKMJ0.net
楽進落として制圧劉ヨウ入れる
351:ゲームセンター名無し
17/04/01 21:38:33.57 WmrBwKMJ0.net
で、曹操張コウ劉ヨウ覚醒
352:ゲームセンター名無し
17/04/01 21:44:33.56 U1L8EuGL0.net
>>330
レス遅れましたがありがとうございます
353:ゲームセンター名無し
17/04/02 02:19:05.19 vyzBDwZK0.net
out:楽進 in:征圧牛金 して、曹操張コウ牛金覚醒
354:ゲームセンター名無し
17/04/02 06:50:42.48 Q4w+qaE80.net
みんなの意見を聞くと、今は征圧力>>>武力ということですね
355:ゲームセンター名無し
17/04/02 10:40:59.26 QR+nb0d50.net
本当に初心者の質問で申し訳ございません
城ゲージがかなり拮抗してるとき、自分が勝ってるか負けてるかわからなくて
強引にでも攻めるべきか守るべきか判断に迷うことがあるのですが
これは城ゲージをよく見るしかないのでしょうか?
356:ゲームセンター名無し
17/04/02 11:02:22.25 bXTpcQdy0.net
>>355
前作と違って乱数がないみたいだから何で何回殴られたか覚えればいいのでは。
まぁ端数があるから厳密には難しいだろうけど。
357:ゲームセンター名無し
17/04/02 11:08:03.11 zP2pFSws0.net
>>347
その組み合わせだと開幕征圧評価が6だから騎馬単だけどきつい。
各武将の理想将器と外れてるから覚醒しても光らないパーツの楽進を征圧のある馬にしたら?
ということだと思う。
自分なら李通、張春華にするが武力落ちすぎだよなぁ。
358:ゲームセンター名無し
17/04/02 12:36:50.85 uqpftJ2p0.net
騎馬単は開幕征圧CだろうがDだろうが無関係なんだよなあ…
359:ゲームセンター名無し
17/04/02 12:48:18.44 9d9Ex3bi0.net
征圧評価Dなんて無いぞ(小声)
征圧将器無し楽進入り騎馬単はしっかり征圧将器付けた騎馬単相手が辛い
360:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:08:00.48 uqpftJ2p0.net
誇張表現くらい理解してくれ
361:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:12:52.38 TpTCS6ML0.net
騎馬単使えないから曹操、典韋、李典、張郃、程cでやってるんですが賈ク入れた方がいいですか?
362:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:36:00.79 ot1a7/1s0.net
>>360
制圧評価Dとかあったら合計4しか無いんですがそれは
363:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:41:43.32 pi9IdieJ0.net
>>355
バリバリ削り合ってほぼ互角ならお互いのダメージを算出する余裕なんてないしよくゲージを見るしかない。
自分も目測が苦手で2%未満の差はゲージの端とか中央線から遠いとどっち勝ってるか自信ない。
あとはお互い内乱だけとかならどれだけでかい内乱だったか考えるくらい。これは内乱がお互いに決まった時点で自分と相手の内乱どっちがでかいか意識しておくといい。
>>361
騎馬単の機動力と乱戦能力があってこその離間みたいなとこあるし、無理に入れなくてもOK
極端な例だとワラワラ系の龐統みないなノリで離間入れても強くないし、離間は強いけど常に入れ得というわけでもない。
364:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:42:53.66 pi9IdieJ0.net
>>362
ちなみに全く武将登録しないとcpuの征圧Cに劣勢出るよ
365:ゲームセンター名無し
17/04/02 14:09:14.64 XQjgYmTl0.net
>>363
ありがとうございます。
張郃あんまり経略使うことないんで張春華にしようとおもうんですがどうですか?
相手士気12からの号令と単体強化とかで武力でゴリ押しされると辛くて
366:ゲームセンター名無し
17/04/02 14:41:03.33 yuffTH3U0.net
基本的な質問ですいません
魏単使っているんですが、よく話題になる騎馬単と騎馬2の構成ってそれぞれ何を狙って行く形になるんですか?
騎馬2の方はバンバン突撃しつつ余裕あれば陣地塗って行くのかなー位は想像できるんですけど、合ってないかもしれません
367:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:23:38.01 9d9Ex3bi0.net
抽象的でわかりづらいんだけど求心の話でいいのかね?
兵力部隊万全の状態で敵城近くで求心打って城殴り狙いは騎馬単も騎馬2も変わらないと思う
城に貼り付くリスクの大きい神速号令や呂布相手だと、槍や速度低下計略の有無で展開変わるし、内乱のみで勝利狙うことも当然ある
368:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:38:36.80 yuffTH3U0.net
あ、すいません。キー次第な面を忘れてました
単純に上で騎馬単の機動力と乱戦力があってこその離間ってのを見て、機動力自体は騎馬2の方が良くない?とか素人考えで思ってしまいました
369:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:42:58.66 9d9Ex3bi0.net
機動力は騎馬2よりか騎馬単の方が上だろJK
騎馬単って騎馬1体って意味じゃなく騎馬単兵種デッキの意味で使われる
370:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:52:42.86 vvCzmY8L0.net
質問の意味がようやくわかったw
よく言われる騎馬単は単騎じゃなくて騎馬単色だね
371:ゲームセンター名無し
17/04/02 15:54:29.77 yuffTH3U0.net
あ、そういう事か恥ずかしい
騎馬単色って意味だったのか
スッキリしましたありがとうございます
372:ゲームセンター名無し
17/04/02 17:22:28.88 8yM8W2JH0.net
初めてまだ20戦強なんですけどカードのかぶりがよくあるなと思いました。
例えば4回やってうち2枚とか、2連続とかです。
先日は4回やって2枚目と4枚目にSR呂布がでました。
これってトレード機能や縁を使わせるためのあるある仕様なんですか??
今はカードの種類が欲しいのでかぶらせたくないのですが、対策として筐体を移動したり、連戦の場合は多少時間をとってから次戦をするのは効果的でしょうか?
373:ゲームセンター名無し
17/04/02 18:01:45.88 wwVjMHDX0.net
>>372
純粋に運じゃない?1回にレアが2枚とかあるしコモンアンコモンなら3枚中2枚同じとかザラにあるよ
374:ゲームセンター名無し
17/04/02 18:56:45.79 yuffTH3U0.net
龐徳、夏侯惇を同時採用ってコスト面から見てキツイですか?
デッキとしてはそれらに戯志才と満寵です
超絶強化に対してや城際などでの密集には一喝、号令や槍超絶強化に対しては牛歩を使い分ける形です
375:ゲームセンター名無し
17/04/02 19:12:38.92 dWgIkyEj0.net
>>372
一番出安いコモンが何故かアンコモンやレアよりも種類少ないから同時排出は意外と確率低くない
>>374
コスト面でキツイということはないけど
隻眼が牛歩と役割被ってるから求心曹操の方が安定するのとその四枚じゃコストが割れてるので根本から見直したほうがいいと思う
376:ゲームセンター名無し
17/04/02 19:14:10.06 vvCzmY8L0.net
求心もってれば最初から使ってるだろ
多分だが
377:ゲームセンター名無し
17/04/02 19:26:10.15 8yM8W2JH0.net
>>373,>>375
回答ありがとうございます
378:374
17/04/02 19:26:18.60 wnHoTwwO0.net
求心曹操持ってません
どうにもコスト1.5ばかり引いてて、2コスが龐徳しかいない状態です
手元にあるのが先ほどのデッキと
1.5で于禁、荀掾A荀攸、文聘
1コスに牛金、程G、李通
あと許褚くらいです
この辺りだとどれを入れますか?
379:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:12:01.19 qnvhUvF40.net
d、龐徳、戯志才、牛金、程c
380:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:16:21.67 sIrYA3MY0.net
>>378
何品かにもよるけど惇 ホウ徳 于禁 牛金 程イクかなぁ
牛金の計略はすごく便利。伏兵2枚あれば開幕も押し負けにくいし。
381:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:22:06.35 wnHoTwwO0.net
>>379
>>380
ありがとうございます
程Gが伏兵と反計要員なのは分かるんですが、牛金さんってどう使う形になりますか?
将器が復活なんで、敵の弓になんども突撃して、槍に乱戦挑んでトンとかに突撃して貰って使い捨てるような形?
382:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:26:14.81 sIrYA3MY0.net
>>381
活活なら投げ捨てる感じかなぁ
士気3で武力+10で天下無双と同じだから真横に走らせるだけで結構攻城も止めてくれる
383:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:32:22.20 rUdW11Te0.net
>>378
高武力がホウ徳、夏侯惇しかいない状態だとどちらも外しにくい(許チョはそっと寄せ)
現実的には軸にしていける計略は後方指揮(戯志才)しかないと思う
残りは牛金と、程cor李通かな
いっそのこと他の色も混ぜてはどうかな?
素武力で相手に押し負けないメンツか瞬発力or爆発力のある計略を他の国から輸入する形で
今の魏の資産的に高士気計略が無いのだから士気運用配分さえ慣れれば2色デッキ(士気上限9)でもいけそう
もしくは登用or探索orトレードで徐晃をゲットすれば単色構成は普通に戦えるレベルでクリアできる
384:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:42:50.27 wnHoTwwO0.net
>>382
何それ強い(向いてる方向に勝手に突っ込むのは仕方ないし)
>>383
他色で素武力高かったり爆発力ありそうなのは、
諸葛亮、程普、凌統辺りですね(孫桓は士気重すぎる)
一応1.5コス武力6ならわりかしいますが
385:ゲームセンター名無し
17/04/02 20:49:48.65 sIrYA3MY0.net
>>384
無双と同じ速度上昇が抜けた
火計は士気は重いけど、流行りのトウ頓とか低知力に刺さるのは強いよ
386:ゲームセンター名無し
17/04/02 21:14:28.78 zpy/Gbwd0.net
今始めたばかりの者ですが最初は段位戦でCOMと戦いながら特別進軍でカードを集めていく感じでよろしいのでしょうか?
387:ゲームセンター名無し
17/04/02 21:36:03.39 hJ/eHu630.net
>>386
おっけー
388:ゲームセンター名無し
17/04/02 21:49:49.89 vyzBDwZK0.net
>>386
義勇ロードってやつを進めたほうが縁ボーナスがあって溜まりやすいから
より早くデッキのキーになるSRカード手に入れることができるよ
縁ってのが140たまったらキーカードSRを4つ選んでそのうち1枚をランダムゲットだ
389:ゲームセンター名無し
17/04/02 21:58:21.64 Au7G1RLi0.net
>>381
基本は塗り絵要因、使い捨て、いざというときは猪突猛進
使いどころ難しいけど、あと一歩で内乱、というときに
止められる&塗り替えられるのが強かった
390:ゲームセンター名無し
17/04/02 22:26:50.80 rUdW11Te0.net
>>384
他国で採用するとしたら孫桓くらいですね
でも2色にしてまでとなるとちょっときついので2コス以上の有力武将手に入れるまでは他の人のお薦め構成でやるのが良いかも
391:ゲームセンター名無し
17/04/02 23:23:04.46 KBYpqa4o0.net
質問失礼します
董卓と呂布を使いたいのですが一緒に入れても問題ないでしょうか?
392:ゲームセンター名無し
17/04/02 23:25:34.28 vyzBDwZK0.net
問題はないです
その場合、もう1枚も2.5コストにしてケニアと呼ばれる高武力高コストの3枚デッキにするのが
一般的です(そもそもケニア自体一般的ではないのですが)
393:ゲームセンター名無し
17/04/02 23:37:03.30 rUdW11Te0.net
>>391
ある程度目を瞑れば問題無しです
2.5コスを投入すれば3枚デッキ、いわゆるケニアデッキの完成です
華雄を入れれば史実的にも良い感じですが、知力を考慮してR馬超(あるいは公孫?)の方が無難でしょう
残り2.5コス部分にダメ計対策として張魯や陳宮を組み込むのは考えられますが、そうなると董卓の居場所が微妙になるのが気になる
394:ゲームセンター名無し
17/04/02 23:44:13.73 KBYpqa4o0.net
回答ありがとうございます
始めたばかりなので教えていただいた動かすカード枚数の少ないそのケニアデッキで頑張ってみたいと思います
395:ゲームセンター名無し
17/04/03 00:25:55.96 9nIc4LP10.net
初心者にケニア・
でもスターターもケニアかw
396:ゲームセンター名無し
17/04/03 01:14:05.47 uRrW5IPC0.net
>>394
最初は負けまくるけど100敗するまで俺の養分でいてくれ頼むで!
俺も疑似ケニアみたいなもんやなウホ徳は壊れ
397:ゲームセンター名無し
17/04/03 01:40:22.06 9nIc4LP10.net
馬3の八卦は微妙ですか?
孔明・馬超・関興・趙雲
398:ゲームセンター名無し
17/04/03 03:36:05.25 yWHAAWZ90.net
攻城力に期待できないので騎馬3と2掛けで99cずっと塗り絵・荒らしをするデッキになる
それができるならいいんじゃない?
399:ゲームセンター名無し
17/04/03 08:09:26.92 aZJjf8r10.net
>>397
過去バージョンの八卦使ったことある人には微妙
計略、パーツ、兵種アクションみんな弱体化されてる
400:ゲームセンター名無し
17/04/03 11:00:15.45 T46p+yxx0.net
>>397
それならもはや八卦じゃなくて徐庶いれて蜀の騎馬単がよくね?
401:ゲームセンター名無し
17/04/03 12:51:10.94 3o9y4vsN0.net
デッキ相談です
呉のスターターに
R1、UC4、C1の資産で改良するなら
どんなデッキが良いでしょう?
必要なカードは友達からトレードしてもらう予定です。
R1は蒋欽でしょうか?
402:ゲームセンター名無し
17/04/03 13:15:32.79 fijuIDGJ0.net
R丁奉(キーカード)
UC黄蓋orUC程普(武力要員)
UC朱然orUC孫桓orUC朱桓(裏の手や兵種バランス)
UC張昭(1コス柵)
C虞翻(1コス柵)
形だけでも麻痺矢にする事は出来るけど正直その資産だとキツイ
もう少し集めた方がいいかと
403:ゲームセンター名無し
17/04/03 13:49:09.35 9nIc4LP10.net
システムボイスのそれぞれの担当は誰ですか?
幼気は水瀬いのりですよね
あ、女性だけでいいです
404:ゲームセンター名無し
17/04/03 14:02:20.76 9nIc4LP10.net
>>401
R丁奉 UC董襲UC程普C呉景C朱治
麻痺矢で援護して董襲を突っ込ませる。
法具は増援
とりあえず組んでみた
405:ゲームセンター名無し
17/04/03 16:07:08.10 Wm2v4LRH0.net
R華雄、R関興、R王桃、R甘夫人
あと1コストで悩んでいるのですがR月姫、SR鄒、SR関銀屏ならどれが良いでしょうか?それとも他にオススメがあれば紹介していただければと思います
406:ゲームセンター名無し
17/04/03 16:28:47.85 aZJjf8r10.net
>>405
R月姫とSR鄒はどっちもありだと思う
関銀屏は車輪が被るから採用は見送るかな
他の選択肢としては塗り要員のC張曼成、悪鬼車輪と一騎当千に計略重ねられる柵持ちのUC楊氏とか
407:ゲームセンター名無し
17/04/03 16:43:28.39 xFqO+GU/0.net
>>405
俺も楊氏で武力5upの10Cntって
悪鬼の底上げに合うと思う
他には于吉の呪詛で守備するとか
408:ゲームセンター名無し
17/04/03 19:40:04.27 1hY9Hfx40.net
>>401
Rリクソン
UCテイフ、ハンショウ、リョウトウ
Cゴケイ
かなり無理に組んだが休日昼前の
初心者どうしで対戦ならなんとかなる
409:ゲームセンター名無し
17/04/03 19:41:46.35 1hY9Hfx40.net
>>408
ご免なさい
昼前じゃない
昼間だ
410:ゲームセンター名無し
17/04/03 20:52:25.27 HSom7e4c0.net
>>387,>>388
ありがとうございます!とりあえず義勇ロードをクリアしていっています!
重ねて質問申し訳ないのですが縁が140に到達して、初めて武将探索をしようと思うのですが、とりあえずコイツ取っとけというキャラはいるのでしょうか?魏軍が好きなので魏軍のキャラでお願いしたいです。
411:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:02:40.23 R8JxaPnq0.net
>>410
SRなら曹操と龐徳勧めるかな
412:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:07:00.05 Wm2v4LRH0.net
>>406
>>407
楊氏良さそうですね!採用してみます!ありがとうございました!
413:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:10:03.20 ATt0hKW10.net
>>410
魏なら曹操ホウ徳王異
郭嘉司馬懿はやめといた方が…
曹操強いので自分なら180溜めて曹操とるかな
414:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:12:43.84 42cBFcZN0.net
>>410
曹操・王異・小喬・鄒
小喬と鄒はトレ要因
415:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:31:21.27 ofPvZuyC0.net
>>414
今なら蜀孫尚香の方がまし
416:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:36:23.75 Z2osnE0+0.net
個人的にはあと40貯めて曹操を登用した方がいいと思うけど探索なら曹操・ホウ徳・張遼・王異かな
417:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:38:52.30 qOCMW0um0.net
小喬鄒氏はともかく王異は兵力以外だとトレすらままならないから絶対にNG
魏軍でやると決めてるようだから
>>410
180溜めて登用で曹操を直接とるか
140で、曹操・小喬・鄒氏・蜀孫尚香で探索して、後ろ3つが出たら
攻撃か復活の曹操と遠隔トレするのがいい
418:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:38:53.51 5m0fnIQB0.net
>>410
本命は曹操(攻撃)、龐徳(攻城)
だけど、他の将器でも
デッキは成立する
トレード資産としては魏-関羽と
蜀-孫尚香は3分の2の確率で
けっこう成立し易い
まあ関羽(地の利)孫尚香(士気)でも
郭嘉(知力)や張遼(地の利)は出る
419:ゲームセンター名無し
17/04/03 21:50:46.67 Q/lUkdCp0.net
>>401
R関興、R徐晃が計略つかってきたらどうするか
R関羽、SR劉備、SR曹操が号令で仕掛けてきたらどうするか
どちらか一つでも対策できるカードを考えて入れるのが吉
呉メインでも騎兵の扱いを練習してないと詰むよ
420:ゲームセンター名無し
17/04/03 22:11:32.69 jCiLDkms0.net
>>419
R以上を一枚しか採用できない前提なのだから
デッキの軸にするカードとそういった対策カードを両立させるのは厳しいと思うよ
操作の練度あげれば立ち回りでごまかせる範囲は増えるけどそういった段階に至ってるわけでもない
もし提案するのならデッキの軸を入れるのまでが現実的
>>401
軸カードと対策カードを組み込めるまで資産を増やす方を優先すべき
それまでは性に合わない兵種を分解して(2.5→1.5と1.0みたいに)4枚デッキにする位しかできない
421:ゲームセンター名無し
17/04/03 22:24:14.00 qOCMW0um0.net
>>401
UC許チョ、R戯志才(知力)、C満寵(知力)、UCウ禁(征圧)、UC曹昂
かな
422:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:28:31.71 AsPgmnlo0.net
呉成分ゼロやん
423:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:44:42.22 qOCMW0um0.net
呉のスターター持ってるからって呉じゃなきゃいけないなんて縛りは>>401にないし
必要なもんくれるフレがいるんだから別にいーじゃん?
424:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:46:36.74 Z2osnE0+0.net
いや呉のスターターから改良するって言ってるのに呉を0にするのは改良とは言わないでしょ
425:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:51:55.91 qOCMW0um0.net
そもそもある程度まともなデッキ組もうと思ったらスターターは全部外して
全とっかえになるんだから、それが呉だろーと他だろーと原型が残らないという意味では
同じなんだけどな・・・まぁ参考にするもしないも>>401の決めるこったし
426:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:53:09.67 wwT9EcHw0.net
>>401
号令押しメインで組むより、内乱メインのバラ構成の方が低予算で組みやすいと思う。
呉ならとりあえずR太史慈が強いのでこれを中心に
ST孫堅、UC孫桓、1コス槍2体(凌操や張ショウなど)
簡単な運用としては、馬は色塗り>攻城>戦闘くらいに考えて、翻弄する動きを意識。
相手が馬に釣られて右往左往してくれれば弓で削れる。
槍は相手の弓に狙われないよう太史慈の左右少し後ろでウロウロ、相手の馬から太史慈を守りつつ暇なら色塗り。
使う計略はほとんど太史慈で良い。タイミングは最初は友人に横から教えて貰ってくれ
427:ゲームセンター名無し
17/04/03 23:59:28.29 JVPN5Ufa0.net
君主名って変更できますか?
428:ゲームセンター名無し
17/04/04 00:00:27.98 2LR5RLyx0.net
>>427
むりです
429:ゲームセンター名無し
17/04/04 00:06:19.78 tfRNOWQ20.net
スターター全部いらないはわかるが、呉で始めたんだから呉が好きなんじゃないか
若しくは友人が呉のカードいっぱい持ってるか
因みに蒋欽使うなら復活ワラがお手軽で強いんじゃね的な話に本スレではなった
430:ゲームセンター名無し
17/04/04 00:44:47.49 SBgkz86p0.net
>>426
自分がゲーム初めた頃覚えてる?
そんな動きできるなら直ぐ4品まで行けるよ
431:ゲームセンター名無し
17/04/04 09:31:53.54 WLoLdi4lO.net
>>430
ほんこれ
432:ゲームセンター名無し
17/04/04 09:47:40.77 xrkSwC1b0.net
曹操 張遼(地の利) ホウ徳(攻撃) 賈ク(制圧)で
やっていて曹操がダブったんですが
・復活-速速復
・攻撃-兵兵城
どちらの曹操がお勧めでしょうか?
今4品上で不要なのトレに出そうかと
不要品で孫策(制圧)狙いは鮫ですかね?
433:ゲームセンター名無し
17/04/04 09:54:58.72 GHOrD8BtO.net
>>430
こういう事を意識して立ち回れよって事でしょ
別にそのまま同じことをやれって意味じゃないと思うけどな
>>432
俺なら攻撃を残す
遠隔トレなら相手が希望しなければ成立しないんだしとりあえず登録してみればいいんじゃない?
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