三国志大戦4 質問スレ ..
155:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:47:20.50 XjFFnUmn0.net
>>153
0が最低値
大戦3ではダメ計受ける時だけ知力0=知力1として扱われてたけど今回はどうかはわからない
156:ゲームセンター名無し
17/03/24 08:57:38.56 d/u93W4S0.net
>>154
>>155
お二方様、ご丁寧に有難うございました。
157:ゲームセンター名無し
17/03/24 09:26:40.25 siMpewbd0.net
自軍:関羽、陳到、呉蘭、麋竺の蜀4デッキ
敵軍:求心デッキ
これだといつも負けてしまいます、陳到が生き残ってても徐晃の神速戦法ですぐ溶けたりして何をしても負けてしまいます。どういう立ち回りをした方がいいですか?
158:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:25:47.69 sIeLG96w0.net
>>151
なるほど、手の抜きどころを体で覚えていくしかないのですね。
ランカーのプレイはうますぎてお手本になりません。
楽進とカクの制圧を入手したいところです…
李通持ってなかったので曹昂(復活)の兵城か速城を使ってみます。
ありがとうございました。
159:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:27:32.13 c7ZADNHw0.net
>>157
・カクや夏侯惇が居て号令デッキなのに固まれない
・端攻め対処するのに関羽、陳到を割く状況が発生しがち
みたいになってこっちは万全の号令打てないのに求心はしっかり使われて負ける感じですかね
号令ぶつかり合いでは負けてないので最大の敵はカクといってもいいでしょう
回復を含むとはいえ、強化計略のみの槍3馬1のデッキでは立ち回り変更のみでは、妨害端攻め色塗りとうざったいカクを確実に倒す手段がありませんのでかなりキツいと思います
速度将器騎馬、挑発、連環などの採用を考えた方がいいです
160:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:35:21.39 Owz8Jurm0.net
>>159
ありがとうございます
161:ゲームセンター名無し
17/03/24 10:38:37.05 MTIjegFE0.net
>>152
王異、曹操、夏侯惇、賈詡かな
162:ゲームセンター名無し
17/03/24 11:53:34.12 uodmUDaE0.net
>>131
4〜5品うろうろの飛天使いだけど…
号令持ちの相手で、足並みを揃えさしちゃった時は
高いラインで号令を打たすように仕向けるといいかな?
関興、黄忠、周泰などの超絶強化をまとまってる所にぶちこんで、号令持ちを乱戦で落とせたらラッキー。号令打たれたら効果切れまで逃げ切る。背後に回り込んで突撃プレッシャーを掛けてみるのもあり。
場合によっては姫を投げ捨てる選択も。しょせん1コス士気5ですし。
ちなみに自分の勝ちパターンは、
舞って士気差が出来ちゃう序盤中盤を、奥義連環使ってでもしのいで
終盤に上記の方法で逃げ切るパターンが多いかな〜
方正で無力化させるパターンも多いかも
163:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:31:19.15 /CLrTjgz0.net
>>152
曹操・張郃・王異・楽進・フリー枠
164:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:54:47.31 FhoX4WJh0.net
>>154
見てなかった
申し訳ない…
165:ゲームセンター名無し
17/03/24 13:56:14.25 FhoX4WJh0.net
>>161
>>163
ありがとうございます。
166:ゲームセンター名無し
17/03/24 18:56:01.68 vGla+Qtf0.net
>>132
>>133
>>162
ありがとうございます。デッキは迷走してますが、太史慈周泰グホンいれた呉飛天か、法正シャマカ趙雲を入れた蜀です。
残りは龐徳虞氏でやってます
号令きたら意地か零距離でぶつかりますが、すぐすり潰される。。
167:ゲームセンター名無し
17/03/24 19:17:04.63 EqSUH9Ct0.net
>>166
後は踊った直後に迷わず法具連環うつとかかな
168:ゲームセンター名無し
17/03/24 19:56:27.92 siMpewbd0.net
陳到の将器 兵力兵兵っていい方ですかね?
169:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:10:53.55 wLvOC7hl0.net
暴虐って今槍刺さりますかね?
170:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:31:50.78 68ACGoBf0.net
命がけの推挙って何cもちますか?
活 活活のカンタク手に入れたんですけど孫父に推挙二度がけして天啓打ちたいんですけどどうでしょうか
171:ゲームセンター名無し
17/03/24 21:38:00.77 c7ZADNHw0.net
>>168
UCなので激レアってことは無いですが
高武力馬の副将器兵兵は当りじゃないですかね
>>169
今まで暴虐で槍が刺さるバージョンを聞いたことが無いです
172:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:01:25.20 EqSUH9Ct0.net
今までってのはver4
でって意味?
173:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:02:04.84 EqSUH9Ct0.net
>>168
自身の計略とマッチしてるとは思う
174:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:19:07.99 VvvOJEGC0.net
3 のチームみたいなの無いですか?
友人とチーム作ってお互いの履歴みたいのですが
175:ゲームセンター名無し
17/03/24 22:52:41.31 ylEYbjtH0.net
>>174
ないッス
あると良いんだけどねえ・・
176:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:19:37.75 EqSUH9Ct0.net
陳姫の計略の復活減少ってどれくらいでしょうか?
177:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:38:42.73 +NzFcqlQ0.net
>>176
15秒
178:ゲームセンター名無し
17/03/24 23:52:57.37 EqSUH9Ct0.net
ありがとうございます。
半分か
179:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:04:31.29 UZvD6CQY0.net
白馬は何カウントですか?
分かる人いたらお願いします。
180:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:06:50.61 gdB0MO4F0.net
ターミナルの遠隔トレードって
出品希望が合致してたら勝手にトレードされんの?
それか事前打ち合わせ>トレード番号なりで とか出来たりする?
181:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:11:44.85 SQiCsl2t0.net
>>180
お互いの条件が合致した時に勝手にトレードされる
相手が予め入力していた条件と合ったカードを登録すると、登録した瞬間にトレードが行われる
182:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:18:13.61 gdB0MO4F0.net
>>181
なるほどまだ不便そうなんだね
今度いったらポチポチやってみるよありがと〜
183:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:20:32.33 h/8/Bk3h0.net
>>179
約11C
>>1のwikiの計略リストに大抵の強化や号令の効果時間は載ってるから質問するよりそっちで調べた方が早いよ
184:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:25:09.35 aTqYHmgD0.net
wikiの計略リストで思い出したんだけど、指揮の効果時間6.5Cって書いてあって、
でも誰のとか知力いくつでとか書いてなかったんですが、知力依存はどれくらいか分かる方いらっしゃいますか?
劉備(知力3)と成公英(知力7)だと2Cくらい変わりますかね?
185:ゲームセンター名無し
17/03/25 00:31:48.03 YqUFpzRb0.net
何処かに兵士モデル獲得条件載ってる場所ありませんか?
186:ゲームセンター名無し
17/03/25 06:21:44.87 aCDTljJ/0.net
敵の知力が8くらいに対して知力王桃の挑発と知力無しの挑発だと計略時間に結構差が出ますか?
187:ゲームセンター名無し
17/03/25 08:30:23.57 IRPXew3V0.net
>>171
ありがとうございます
188:ゲームセンター名無し
17/03/25 12:51:42.29 VguG5QXB0.net
桃と挑って紛らわしいね
189:ゲームセンター名無し
17/03/26 09:31:39.79 VIEwi41v0.net
士気が付けられる法具なんですか?
190:ゲームセンター名無し
17/03/26 13:12:03.08 szzkHIug0.net
dotbranch.com のわらしべ君いつになったら復活するの?
191:ゲームセンター名無し
17/03/26 13:43:54.07 kUpa8nW20.net
>>190
作者のTwitterで聞いてみたら?
192:ゲームセンター名無し
17/03/26 15:17:59.47 LlIJazNU0.net
デッキ相談です。
当方6品中位、下位をフラフラしてます。
ココ最近勝てずにデッキを色々弄ってしまい迷走状態です。
5枚大徳、トウトン趙雲等も使いましたが全く噛み合わず。
4枚武神が使い慣れていて
関羽、馬超、孫尚香、関銀屏
この構成でやってるのですが
攻め方や注意点等助言頂きたいです。
193:ゲームセンター名無し
17/03/26 16:15:13.80 LuXbmOLU0.net
>>192
環境的に言えば、槍に偏重してるデッキは扱いづらいと思う。
4枚関羽は固定とするなら、自分なら1コスを馬か弓に変える。
或いは趙雲ジョショシャマカ(遠弓)、とか。
ただ階級的に考えると、デッキの良し悪しより、
操作の慣れだとか、押し引きの判断等の立ち回りだとかの見直しは必要かと思う。
自分の負け試合を記録し(或いは思い出し)て見直せば、「ここはこうすれば良かったな」とか「このやり方はダメなんだな」とか考えるのが重要
194:ゲームセンター名無し
17/03/26 17:32:32.92 cu9kjL710.net
張遼ばっかり3枚も引きました(全部違う)。
一番使えそうなの一枚残してトレードに出したいのですが、どれ残せばいいですかね?
ちなみに現状神速を使うつもりはないです
195:ゲームセンター名無し
17/03/26 18:26:56.86 ZkpHTiUx0.net
突撃が一番アタリ
196:ゲームセンター名無し
17/03/26 18:31:16.88 MK28svNr0.net
>>194
張遼はどれも微妙なので覚醒させる事は少ないけど一番まともなのは突撃術
197:ゲームセンター名無し
17/03/26 19:39:37.37 uJyopSS10.net
>>183
回答ありがとうございます。
次からwikiでキチンと調べます。
198:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:30:17.81 VntIr/LK0.net
縁って最大値ある?
199:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:39:03.84 ePfKlxPV0.net
300
200:ゲームセンター名無し
17/03/26 20:39:56.82 dsKIQnHP0.net
>>198
上限300
201:ゲームセンター名無し
17/03/26 21:15:17.86 BIrBV1P30.net
>>192
なんとなくですが関銀屏が遊んでる気がします。
今馬超からも回れないので関親子残せる展開に持っていけてないのが勝てない原因ではないかなと。
ただ弓が強い環境で塗れないコスト1槍はあんまり居場所がなさそうなのでそもそもデッキを変えた方がいいかもしれません。
あと4枚デッキは手数が足りなくなりがちなので復活持ちや麋夫人がほしい。関羽趙雲関興月姫みたいな形とか
202:ゲームセンター名無し
17/03/26 21:53:21.54 GgprQHJa0.net
>>195>>196
>>199>>200
あざっす
縁6無駄にしちまったわ・・・
203:ゲームセンター名無し
17/03/26 23:30:22.15 S/etSvxt0.net
>>192
似たようなデッキ使ってます
私の場合は関羽趙雲黄忠糜夫人ですね
204:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:05:09.72 HRWqNrOb0.net
副将器揃いに関しての質問で、トレードにだすか持っておくか悩んでいます。
SR呂布 攻撃 活活活
R丁奉 防柵 攻攻攻
R馬玩 速度 速速速
R張郃 突撃 攻攻攻
R虞氏 突撃 兵兵兵
この中だと、どれが当たりなのでしょうか?
理由も教えて頂けるとありがたいです。
205:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:45:36.69 UfyBdO1y0.net
張郃 計略と相性よさそう
呂蒙 計略と
206:ゲームセンター名無し
17/03/27 04:46:16.34 ZEHnq0cW0.net
武力4の攻撃力上昇と武力4の兵力上昇が乱戦したらどちらが先に撤退するんだろうか?
同じく素武力5と武力4の兵力上昇が乱戦したらどちらが先に撤退するだろうか?
207:ゲームセンター名無し
17/03/27 05:14:15.32 ZEHnq0cW0.net
一応自分でもある程度調べてみた
乱戦の計算式はそれぞれの武力の2乗を乱戦力として計算するらしい
つまり武力5防御4扱いと武力4防御4として計算して兵力20%を足して計算すると
武力4(攻撃)20 vs 武力4(兵力)19.2
になって攻撃力上昇側が勝つみたいだね
素武力5相手だと乱戦力25になるからどうあがいても勝てないわけか
この計算だと攻撃力上昇の劉備なんかは結構厳しい戦いを強いられるわけだね
208:ゲームセンター名無し
17/03/27 08:23:00.28 nLuXidAO0.net
>>207
2乗計算は目安だった気が……
実際にやってみた方が早いんだが同条件で兵力満タンから撤退までタイマンで乱戦しっぱなしってなかなか起きないんだよな
209:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:15:09.65 ZEHnq0cW0.net
>>208
この辺りは店内なりで検証するしかないかもしれないね
同武力の攻撃と兵力は大差ないかもしれないけど各上に勝てないのは間違いなさそう
部隊同士のぶつかり合いを重視するなら攻撃力上昇を端攻めやローテ防衛を重視するなら兵力上昇をって感じかなぁ?
210:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:29:26.32 ZEHnq0cW0.net
いやぶつかり合いならむしろ兵力のほうが活きるよな攻撃力上昇って有用なの弓ぐらい?
馬でも有用な気がするけどだいたい槍壁用の兵力か連突用の速度だよね
劉備とか長槍で良い気がしてくるな
211:ゲームセンター名無し
17/03/27 11:43:12.28 U5e2aYCM0.net
武力の二乗計算は、デッキ全体の白兵戦闘能力の目安。
個々の戦闘ダメージは武力差で変わる。
武力10対9の乱戦と、武力6対5の乱戦では、同じくらい兵力残して武力高い方が勝つ。
……と言うのが3までで知った事なんたが、今はしらん
212:ゲームセンター名無し
17/03/27 12:37:36.40 ZEHnq0cW0.net
攻撃力上昇って攻撃は+1されるけど防御はそのままだから+0.5として考えたほうがいいってよく言うよね
曹操みたいに突撃か攻撃かって言われたら攻撃選ぶけど攻撃と兵力がある武将だとつい汎用性ある兵力を選びたくなる
主に波才なんだけど波才覚醒しねーよっていうのは言わないお約束で
213:ゲームセンター名無し
17/03/27 15:10:26.76 3kLfI/1Z0.net
波才が出てくるなら呂布でてきてよwww
214:ゲームセンター名無し
17/03/27 16:12:07.28 JXCISNFp0.net
>>192
関羽、関興、魏延、雷同にすれば素武力高いから、手元パニックしても、乱戦で死にづらい
素武力高いから、開幕すぐ相手を削りに行く
でも絶対撤退させない
万一でも魏延だけにとどめる
なるべく、次攻める7士気に近づける
三国志4はあんまりやってなくて、低品ですが試してみてください
4は制圧があるから、万一の捨て駒は雷同かもしれません
215:ゲームセンター名無し
17/03/27 16:33:53.19 JXCISNFp0.net
>>192
あ、ソンショウカって弓なんですね
なら
馬超、銀ペイ抜いて
関興、魏延(劉封)入れるのが良いかも
すみません。まだ4回(4日)しかやってないもので…
216:ゲームセンター名無し
17/03/27 18:00:22.23 +JTSkvXY0.net
>>193
>>201
>>203
>>214
>>215
回答頂いた皆様、ありがとうございます。泥沼の連敗に次ぐ連敗、7品まで落ちました。自分のデッキと勝ちパターンを見つめ直してみます。。。
217:ゲームセンター名無し
17/03/27 18:26:49.35 ZEHnq0cW0.net
>>216
どういう風に負けたのか相手がどういうデッキが多かったのか報告してくれれば多少はアドバイスも出来ると思うよ
そこまで負け続けるってことは明確に負けている原因があるはずだからね
218:ゲームセンター名無し
17/03/27 20:08:19.00 iaPIqUlZ0.net
劉備が被りましたので遠隔トレードしようと思ってます
長槍と募兵で副将はどちらも信号です。
総合的に見てどちらを残しておくべきでしょうか?
219:ゲームセンター名無し
17/03/27 20:55:47.63 zrsDu2FN0.net
正直劉備は攻撃一択だと思うけど、そのどっちかなら募兵を残す
220:ゲームセンター名無し
17/03/27 21:52:46.59 tgrsqE3L0.net
攻撃力上昇呂布と兵力呂布は明らかに兵力の方が硬い
221:ゲームセンター名無し
17/03/27 22:32:17.93 d9vt2OTB0.net
さんぽけで貰える大喬はさんぽけ登録しないともらえない?
222:ゲームセンター名無し
17/03/27 23:41:01.05 U5e2aYCM0.net
>>218
個人的好みで言えば長槍。
あと副将器信号とは言っても、完全一致でなければ考慮する余地はある。
これまた個人的にだが、劉備なら兵>活>城>速だと考えてる。
223:ゲームセンター名無し
17/03/28 00:15:17.21 TWOsAZVr0.net
>>216
自分視点より相手視点の動画を見るのおすすめ
対人ゲームは自分がしたいことよりも相手が困る事をするのが勝つための鉄則なので、相手がどんな考えで動こうとしているのか知るのは大切
自軍の押し込みが相手にとって困ったタイミングにできてるのか、相手の状況的に自軍が無理しても大丈夫なのかそれともダメなのかを検証すると押し引きの勉強になる
あとは最低限、同等武力集団同士のぶつかり合いで一方的に負けない程度には操作の練習
224:ゲームセンター名無し
17/03/28 03:03:31.20 8sDAWa+I0.net
>>204個人的にR馬玩が凄く欲しい
225:ゲームセンター名無し
17/03/28 07:08:06.10 YMCZKYmq0.net
全国対戦終わった後って、どのくらいしたら
ターミナルの動画に反映されますか?
対戦終わってすぐは反映されませんよね?
動画買いたいんだけど、買えなくて困っています。
助けてください。
226:ゲームセンター名無し
17/03/28 07:38:08.34 FpT5Ny7/0.net
曹植の武力上昇値と効果時間ってどれくらいですか?
227:ゲームセンター名無し
17/03/28 07:48:17.49 IcCleZRm0.net
>>225
30分もあれば反映されたと思うから7時にプレイしたなら今ごろは反映してる
>>226
+4 約7c
228:ゲームセンター名無し
17/03/28 09:29:06.32 tJCIVdqH0.net
>>219
>>222
ありがとうございます
意見を参考にし後々後悔しないようにします。
229:ゲームセンター名無し
17/03/28 10:30:53.53 YMCZKYmq0.net
>>227
レスありがとうございました!
230:ゲームセンター名無し
17/03/28 11:40:39.25 FpT5Ny7/0.net
>>227
ありがとうございます
231:ゲームセンター名無し
17/03/28 12:18:09.16 8uSxXoS10.net
>>226
4でカウントは自信ない
詩聖悲哀ヤバない? と妄想したが全く見ないというのはつまりそういうことか...
232:ゲームセンター名無し
17/03/28 13:26:50.05 COj8IaKR0.net
悲哀は制圧低下が環境とまったく合ってないからダメなんだろ
詩聖と組み合わせるにしても魏によせて強くなるほどのカードプールないし
233:ゲームセンター名無し
17/03/28 13:47:15.81 eHqklZ0f0.net
使えばわかるけど征圧低下は別に……
ただ環境は確かに合ってないわ
234:ゲームセンター名無し
17/03/28 13:49:18.75 Ev4C3G/y0.net
魏単で組むより沙摩柯や王桃入れた方が強いしな
235:ゲームセンター名無し
17/03/28 14:43:48.91 IcCleZRm0.net
悲哀中に詩聖で武+6うひょーつえーと思った時期が俺にもありました
士気11で2コスト落ちでやっと武+6という現実
236:ゲームセンター名無し
17/03/28 15:39:44.56 Ch1TO4ZP0.net
2コス落ちなら8じゃないとつっ込もうかと思ったが
姫のことか
237:ゲームセンター名無し
17/03/28 18:47:08.48 kFXo+pI/0.net
3コスト落とせば+8ってわけだ、こりゃつえー
238:ゲームセンター名無し
17/03/28 18:58:08.86 YMCZKYmq0.net
攻撃張飛って需要ありますか?
あと、速度関羽&攻撃張飛と、突破関興の遠隔トレードって無理ありますかね。
239:ゲームセンター名無し
17/03/28 19:15:23.10 2j9fJc5G0.net
>>238
需要はあるけど、普通は関興は今は出ない。というか関興はまだ希少でかつ突破が一番という認識が浸透していて現段階ではレアの頂点に君臨しているので大抵の人がその辺のカードとの交換には出さないね。
世の中どんな事情の人やどんな情弱がいるかわかんないから断言は無理だけど、それでも果てしなく厳しいのは間違いない。
240:ゲームセンター名無し
17/03/28 20:18:47.19 W0WZCLE90.net
関興欲しいなら大人しく縁120集めた方が早い
そもそも張飛や関羽欲しがるって事は大抵が蜀使いな訳で、
蜀使いが張飛や関羽で関興手放す筈が無いだろ?
241:ゲームセンター名無し
17/03/28 21:59:38.73 r8Coxm0q0.net
しかし縁だと1/3ガチャだよね?
242:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:05:43.47 0RfGKgq60.net
そうでもしないとまず関興を放出してる人自体そこまでいないだろうし
自分はちょっと前にダブった城門関興をトレードに出したけどもう他ので成立しちゃったし
243:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:48:26.80 Z1Xh2brp0.net
王異か鄒氏が欲しくて武将探索しようと思うのですが、
外れた時トレードできる用に残り2枠は何にするのがいいでしょうか?
244:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:54:10.96 NWm6T0X10.net
小喬と最後はお好みで
245:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:54:17.73 5jSJ7ZVDO.net
小喬は鉄板
246:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:56:16.13 5jSJ7ZVDO.net
ワンチャン狙うなら孫策
平均値的なら趙雲もあり
247:ゲームセンター名無し
17/03/28 22:57:12.62 HpLVpAQT0.net
>>243
とりあえず小喬
あとは趙雲馬超曹操呂布呂姫周姫あたりから仮に掃けなくても自分で使いそうなのを
ご祝儀がまだ続いてるか分からんけど続いてるなら蜀孫尚香もかな
248:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:02:40.95 ZKEAQrkB0.net
CUCの印刷代っていくら?
249:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:04:37.35 Z1Xh2brp0.net
>>244-247
ありがとうございます。
王異・鄒氏・小喬・趙雲でやってみます。
250:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:08:13.07 kFXo+pI/0.net
そして突撃趙雲がこんにちは
251:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:12:41.16 HpLVpAQT0.net
突撃趙雲でも長槍王異や速度雛氏なら呼べるさ
252:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:12:54.79 r8Coxm0q0.net
士気小喬だったらトレードしてやったのに・・・
253:ゲームセンター名無し
17/03/28 23:19:48.60 5jSJ7ZVDO.net
>>252
ほすぃー…
254:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:37.85 882s2gTT0.net
ただ、トレード資産としての
小喬(士気)とか周姫(士気)とかは
わかるけど、実戦で覚醒しないよね
255:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:47.26 VSgdu2dD0.net
今、1番人気と2番人気のレアはなんでしょう?
256:ゲームセンター名無し
17/03/29 00:16:55.66 +zgbWPTV0.net
>>248
無料
257:ゲームセンター名無し
17/03/29 01:12:26.12 GRsGdlHj0.net
>>256
ありがとうございます
弾がないけどコツコツやっていくか…
258:ゲームセンター名無し
17/03/29 01:19:31.73 psOBczLT0.net
>>255
SRが征圧孫策、Rが突破関興。
次点は候補多いし人によってぶれるけど、この2枚で出ないSRとRは無いと思う。
個人的に次点はSR蜀孫尚香、R征圧徐晃。
259:ゲームセンター名無し
17/03/29 03:44:20.35 LYeIFjnQ0.net
おれは最近は徐晃よりも楽神賈クのが需要ありそうに見えるなあ
260:ゲームセンター名無し
17/03/29 05:39:17.90 VSgdu2dD0.net
陳宮+群馬で武力最大値はどれくらいでしょうか
261:ゲームセンター名無し
17/03/29 10:06:19.04 Dzs8Y++G0.net
>>260
22って聞いた気がする
つまり知力1につき0.5C時間が延びる
262:ゲームセンター名無し
17/03/29 12:11:57.40 hK1wTRS40.net
要するに使えないってことですね・・・
263:ゲームセンター名無し
17/03/29 13:14:19.20 QFrPTGE10.net
>>262
陳宮の献策自体が25c持つから長時間992になれて無駄にはなりにくい
自身が速度上昇なら素の神速とほぼ同じ速度になれるし安定感はある
オーラ維持1cにつき武力1上昇だから普通に使うと10c武力20で切れる
半分の武力15で5c戦闘に参加出来れば上々のところ献策かければ7c戦えるようになる
宝玉知略知略も重ねれば更に2c伸びて14cになるから武力上げるか戦線荒らすか選択肢も増える
むしろ自身の計略だけでは神速戦法に毛が生えた程度の活躍しか出来ないよ
それでも武力9以上の神速って考えたら全然強いけどね
264:ゲームセンター名無し
17/03/29 14:49:28.72 vH0upezb0.net
檻に入れられて気が立ってるライオンみたいにうろつくのですね
265:ゲームセンター名無し
17/03/29 19:41:01.65 q/vl/ciF0.net
武力上昇に使う前半5cは塗り絵ぬりまくって後半5c高武力速度上昇騎馬として暴れるっていう
神速戦法の強い部分をさらに全て上位互換したような計略が
神速戦法にたった1士気を上乗せしただけで使える
そう考えるとやばいくらいに強く思えてくるだろう?
266:ゲームセンター名無し
17/03/29 19:51:25.50 QFrPTGE10.net
実際カウンターでそれやると強い
267:ゲームセンター名無し
17/03/29 20:15:33.29 2iqo6lX70.net
武力の低い前半に敵部隊処理して後半に塗り絵せざるを得ない場合は劣化神速戦法
あ、効果時間は長いっすね
268:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:19:29.67 +yZkTZjI0.net
蛮勇蒋欽ワラにホウ統は必須ですか?魏のカードを色々持ってるので魏呉で組みたいのですが。。。その場合は蒋欽より太史慈ですか?
質問2つになってしまいましたが、よろしくお願いします
269:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:34:10.84 7EnfLC490.net
ぎごってあんま見たことないなあ
将器覚醒でダブル復活できるのは群雄以外だと
牛金と王平だけですかね
270:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:46:35.00 QWqre8sC0.net
>>268
まあ蜀呉がいいと思う。蜀が選ばれてるのはワラ向きの1コストが蜀が一番強いから。トウトンワラでもトウトン以外ほとんど蜀で組まれるレベルなのが蜀のパーツの強さの証拠になってる。
なので魏呉は組みにくいし仮に組めてもほとんど呉になってその沢山ある魏のカードはほとんど使わないと思う。
魏呉で太史慈入れるなら2コスト征圧2騎馬2枚、1コスト槍2枚の型が黄金比で強いと思う。孫策太史慈龐徳杜夫人小喬とか。
271:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:46:51.16 fZ6hqPb70.net
魏からわざわざ引っ張りたいカードって殆どないからなぁ
大体パーツは蜀か群雄から引っ張る形が多いし
わざわざ魏と混ぜて士気9にするより呉単の方がいいような気がする
272:ゲームセンター名無し
17/03/29 21:54:47.32 +yZkTZjI0.net
>>269
>>270
>>271
ありがとうございます。制圧攻攻攻の虞氏が出たので、普段舞わずにここぞで舞う様なデッキを妄想していましたが微妙みたいですね
蜀のカードで考えてみます
273:ゲームセンター名無し
17/03/29 22:03:01.72 GRsGdlHj0.net
蛮勇蒋欽ワラと太史慈虞氏で別に考えたほうがいいとおもうぞい
274:ゲームセンター名無し
17/03/29 23:55:05.68 J0esxTzg0.net
王夫人デッキって見たことないけど、笑顔デッキみたいになるんですかね
275:ゲームセンター名無し
17/03/30 08:42:45.11 PGA0kozt0.net
>>274
前VERだけど呉単で1品くらいの人の動画見たことある
孫権 太史慈 王夫人 張昭 呉国体 虞翻だったかなぁ?
276:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:20:20.20 hwwpNBQo0.net
頂上見てると守城乱戦中にカードをごりごり動かしているのをよく見ますが何か意味はあるんでしょうか?
乱戦しっぱなしだったので連続乱戦とは違うと思うのですが、乱戦中に動くと何かメリットがあるのなら教えて下さい。
277:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:25:03.60 4dWq2zh30.net
>>276
潜り乱戦させてるだけじゃなくて?状況の詳細をもっと知りたい。
278:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:31:32.25 hwwpNBQo0.net
>>277
特に潜っても無かったです。
マウントされてる状況じゃなくて、一対一で戦ってる状態でした。
もしかしたら塗り絵してたのかもしれませんが、うろ覚えです・・・
279:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:34:04.26 njWALxqF0.net
他のカードの位置取りとか見ながら逃げ道塞ぐように移動したりはするけどね
もしくはその逆でこっちが落とされそうだから城内に逃げるタイミングを計ったりとかもある
280:ゲームセンター名無し
17/03/30 12:59:12.36 YtwSQpVs0.net
>>274
徳大寺有恒みたいな名前の君主が衝軍柵柵の王夫人デッキ使ってたはず
281:ゲームセンター名無し
17/03/30 15:10:51.06 4dWq2zh30.net
>>278
かなり憶測で書くけど触ってないで放置しておくとそこに意識が向かなくなって存在を忘れちゃうことがあるので(それで敵が動いてて攻城入れられたり、逆に攻城諦められたときに逃げ切られたりしたら嫌だから)
相手に動きがあったときすぐ反応できるよう余裕があったら無意味にもぞもぞさせてるみたいなのは自分もよくある。
282:ゲームセンター名無し
17/03/30 15:31:20.74 DTo2E3dV0.net
>>278
過去作での癖じゃないかな
過去の三国志大戦では部隊の初動速度が遅かったから常に動かしてる事も多かった
他の人が書いてる逃げ道を塞ぐ動かし方とか色塗りとか意識配分もあるとは思う
283:ゲームセンター名無し
17/03/30 16:50:31.97 D2liPKuw0.net
>>41
きへい
やりへい
ゆみへい
284:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:24:37.68 a23NcpLJ0.net
最近全国始めた初心者です
龐徳軸の構成で荀掾A戯志才、文聘、程Gの構成だけど、ここからどういじればいいかわからない
とにかく龐徳を生き残らせるように援軍や後方指揮に士気割いて、荀揩ェ敵の超絶系や号令、ダメ計を止めるって考えだけど、白兵戦で押し負ける
仮に王異引いたらそっち軸にするのも良いかなとか思ったけど、なんかピンと来てない
ダメ計要員に呉も交えて孫桓とか採用するのもありなんですか?
285:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:50:01.54 QK/lIxWA0.net
>>284
初心者さんにもランカーとか玄人にも、今の荀揩ヘ弱すぎて扱えないと思うから先ずは荀摧イいてどうするか考えてみると良いかも。
最初はあんまりカードを動かせないから弓3騎馬1なんかな?そのデッキでの文聘の役割もわからないから変えるなら荀揩ニ文聘の3コス分じゃないかな?
兵種構成的に騎馬は増やさない様にした上でR以上を資産的に無い事にするなら、
ホウ徳、戯志才、曹彰、満寵、程G
とかかな?
反計は程G残ってるし満寵の妨害も積めて、兵種構成もある程度バランス整えた感じ。
もちろん今後縁でゲットSRとかも視野に入れるなら曹操入れて魏4とかも良いし、今の三国志大戦は征圧2騎馬2枚が基本だから程Goutで征圧カクとかも良いかもね。
286:ゲームセンター名無し
17/03/30 17:53:47.71 Md0FoDSz0.net
>>284
書き損じでなければコスト7.5だよね?その時点でハンデ背負ってる。
そして武力が85531の計22と低めで弓兵に偏ったの構成なので、白兵は基本的に押し負ける。
加えて弓3人の計略は範囲の意識が必要で、立ち回りや操作の負担が大きいように感じる。
魏の弓の計略要員が魅力的なのは分かるけど、弓を減らして武力要員の馬か槍を増やすべき。
ホウ徳は騎兵で城に帰って回復しやすいので、文ペイを徐晃か典韋に変更。
両方とも数戦試してみて、自分の手に合う方をベースにまたパーツを入れ換えたりしては如何か
複数勢力デッキで士気7の計略を組み込むのは少しハードル高い。
士気を使わずにある程度戦える編成やスキルが求められるので、白兵キツいと感じる内はやめた方が良さげ。
287:ゲームセンター名無し
17/03/30 18:18:52.83 qu8CZQIw0.net
>>285
>>286
ありがとうございます
共通して文聘outみたいなんで、まずはそっち
荀揩ウんも良くないみたいですね……弓で削りながら反計狙いだけど、出来て1、2回ですし
そろそろ縁が溜まるんで、曹操とかか誰か武力高い白兵戦要員キャラ入れてみます
満寵入れるならそっちと戯志才辺りに士気割いて行く方針で
戯志才さんは士気を割くに値する計略ですよね?
288:ゲームセンター名無し
17/03/30 18:44:27.77 QK/lIxWA0.net
>>287
戯志才は弱いカードでは無いけど、じゃあ強いカードかと聞かれると普通と答える感じかな〜。
例えば、呂布の天下無双は強い計略だけど士気7使うしダメ計や連環等の妨害が相当きついでしょ?
弱点はあるけどハマった時の爆発力がある、その上に本体唯一無二の武力10とスペックでの採用もある感じなのが呂布。
戯志才はスペックが並で計略も号令を負かすのは2度掛け(2度掛け士気8で英傑号令の士気6に士気差が)or他のサポート(他の計略や宝具)が必要で、決め手とかメインとして使うには使いどころが難しい感じ。
代わりに開幕打てたり士気4で城際防衛に使えたり、最悪3度掛け(まずやらないと思うけど)で落としにかかる事もできる小回りの効くカード。
前述の呂布とは逆で使いどころは多いけど決め手に欠ける感じかな?
長くなるから1回切るね〜
289:ゲームセンター名無し
17/03/30 18:55:20.01 QK/lIxWA0.net
>>287
どのカードやデッキにも言える事だけど、使いどころはあるけどサポート手段や攻め手は考えておく必要があって、そのパターンが多いのが戯志才かな〜。
相手に合わせたプラン立てをしておくと強さを発揮できるデッキが多いけど、パターンが多くてちょっと難しいカードになるのよ。
例としてさっきの285のデッキで考えると、
総武力27伏兵2枚で開幕強いけど、開幕はあえて引き気味に布陣して士気4まで全員生きてるようにする。
士気4から戯志才使って攻めて、内乱or城殴る。
士気6〜10ぐらいで相手が攻めてくるから、そこは後方指揮と宝具でカバー。
後半は2度掛けとか妨害で戦う。
見たいなプラン立てはしとくと良いよ〜〜。
まぁこんなに書いたけど、相手もやりたい事はさせないようにしてくるし、対号令にこちらも号令打つだけである程度対応出来る曹操とかのが色々楽にはなるけどね😅
290:ゲームセンター名無し
17/03/30 19:00:48.98 rL9FNS9e0.net
>>287
自分も変更するなら荀ケoutで2コス武力8の槍か馬を入れる
文聘は戯志才を軸に戦うのならアリかと
矢を打てるポジションだけきちんと確保できてれば後方指揮にかみ合う武将だと思う
2コス武将2枚の操作に専念できるし
後方指揮1回掛け状態だけで押し込むのはなかなかに難しいと思うので
気軽には打たずに2度掛けできる状態まで士気を貯めて動いた方が良いかな
小出しできるのが強みの計略だけど小出しで攻め込めるような計略でも無いのでそこらへん試行錯誤で
士気4は軽いけど1試合で実質5回しか使えないので計画的に
現状の構成では超絶強化系の対処が難しいのでできるだけ張り合わずにかつ主力が撤退しないよう頑張る
291:ゲームセンター名無し
17/03/30 19:14:38.03 EdcdyNeq0.net
要するに、昔の許褚逝く後方デッキだな
292:ゲームセンター名無し
17/03/30 19:36:48.77 qu8CZQIw0.net
後方指揮は基本サポート用の計略って感じみたいですね。それこそ号令の後押しとか、士気あふれしそうな時のとりあえずとか
超絶系対策は本来妨害系かダメ計って事ですか?
293:ゲームセンター名無し
17/03/30 20:03:02.08 PGA0kozt0.net
>>292
単純に考えて向こうが士気5〜7使ってくるならこっちも士気5〜7は使わないと押し返せないと思います。
後方指揮だけで返せるならもっと上に行ける
294:ゲームセンター名無し
17/03/30 20:14:10.27 BSmLni8Z0.net
基本的に後方指揮デッキに別の号令は入らない
士気4武力+3と士気8武力+6使い分ける感じ
重ねるのは増援や正兵、大攻勢
神速戦法くらいなら計略を重ねるかもしれないけど後方指揮2度の方がゴリ押せる
超絶強化に対抗して号令だと士気損だったり力負けしたりすることが多い
関興や呂姫くらいの超絶強化なら英傑号令で対応もアリ
295:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:11:33.20 B44/+omX0.net
先日も同じような質問をさせていただきましたが、
今度はR馬超狙いで探索しようと思います。
関興・孫翊なら馬超とトレードできそうな気がするのですが、あと1枚は何が良いでしょうか?
できれば将器による当たりはずれが少ないものだとありがたいです。
296:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:15:40.57 YG4Gc6QZ0.net
勘違いかなと思って今日確認したんだけど縁が増えない。
ちなみに縁137です。
全国対戦やって負けてやめたんだど、2縁増えない。以前は、増えましたよね?
昨日は、2縁増えたり増えなかったりでした。
他に同じような方いますか?
297:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:22:22.52 Y3RmqOJk0.net
>>296
最初から一貫して、進軍しなければ筐体でのプレイで縁はもらえません
無料進軍→2縁 通常進軍→4縁 特別進軍→5縁
貴方が2縁増えたり増えなかったりしたのは、1戦目を勝利して無料進軍したときは2もらえ、
負けて進軍しなかったときはもらえなかったということです
>>295
強いていうなら張コウ
でも最新の新Rと交換するのはそれでもきついよ、交換できても乙将器になると思う
298:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:29:03.06 ZiwVpFpo0.net
王桃は?
299:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:34:37.37 rdCHV0ro0.net
>>297
分かりやすい回答ありがとうございました。
あと少しで140だったので。今までよく見てなかったってことですね。
しかし、
勝てば無料でもう一回出来るうえに2縁貰えて
負けたら何も無し…おかしくね?!
300:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:37:37.30 f7n14a0j0.net
おかしいと思うなら2クレか3クレ追加して連戦するか青連打して次のセットに移りましょう
あくまで「勝利ボーナス」である以上負けたら何もないのは当然の事だと思うけど
301:ゲームセンター名無し
17/03/30 22:40:18.36 ZiwVpFpo0.net
何もおかしくはないなあ
302:ゲームセンター名無し
17/03/30 23:03:07.84 RFsHSaVb0.net
いやならやるな!
303:ゲームセンター名無し
17/03/30 23:27:05.87 8MX04Fmt0.net
>>302
質問スレにまでこういうの持ってくるなよな
304:ゲームセンター名無し
17/03/30 23:57:13.21 rdCHV0ro0.net
299です。
スレ汚してゴメンなさい。
なるべく勝てるように努力します。
305:ゲームセンター名無し
17/03/31 01:57:39.83 YjGac9v+0.net
>>297
>>298
ありがとうございます。
厳しそうなので登用で考えた方がよさそうですね。
306:ゲームセンター名無し
17/03/31 05:35:19.86 E/CjFYTh0.net
>>305
というかR馬超ならトレード(酒場)狙ってみたら
307:ゲームセンター名無し
17/03/31 06:32:14.64 Szcuo/Rh0.net
トレードも含めて狙ってるから玉になるやつと一緒に探索してるんでしょ
308:ゲームセンター名無し
17/03/31 06:34:54.58 Kdh+RMLN0.net
>>297
特別進軍は縁6じゃないか?
309:ゲームセンター名無し
17/03/31 06:56:08.48 jJFK4s9X0.net
>>307
それはわかってるけど
蒋欽やカラスは遠弓じゃないとダメだし
ピン登用だと将器ガチャになるから、手持ちの良さげなレアとトレードの方がいいかなと
まあないなら仕方ないが
310:ゲームセンター名無し
17/03/31 07:29:06.95 aDx4K3PW0.net
特進は6だね
まあこれも次スレのテンプレに入れておくべきだなー
311:ゲームセンター名無し
17/03/31 09:56:12.75 p3l+vH5T0.net
トウトンって、遠弓兵兵兵と遠弓速速速だったらどっちが使いやすいかな?
312:ゲームセンター名無し
17/03/31 10:16:40.10 mjXCJUW/O.net
>>311
完全に速速速
313:ゲームセンター名無し
17/03/31 10:19:51.09 uL+YYNsZ0.net
馬槍と違って同兵種を追いかける展開は少ないしミリ残りでも仕事出来るから兵力安定
低枚数で塗りを担当することが多いデッキなら速度
ぶっちゃけどっちも強い
314:ゲームセンター名無し
17/03/31 10:46:35.68 p3l+vH5T0.net
どちらかと言えば、速速速だけど兵でもいけそうだね。
追加質問で申し訳ないが、兵兵兵の満タンだったら月姫のピンは耐えられるのかな。
ゆゆ亭で徐庶の2本まで耐えられるってあったから…
315:ゲームセンター名無し
17/03/31 12:42:16.71 jXFOuXJO0.net
知力6の落雷が知力2に120%ダメージらしいから副効果の兵力じゃ耐えられないっぽいね
316:ゲームセンター名無し
17/03/31 12:44:23.37 1CMzSq7o0.net
不撓不屈の回復量って知力の上下でどれくらい変化しますか?
317:ゲームセンター名無し
17/03/31 17:33:47.70 CN9nK3Ui0.net
宝玉の雫の上昇量って連戦の有無に関わらず同じ?
再起以外全く育たないから演習したいんだけど、目的がそれだけだから1回ずつするのと連戦どっちがいいか悩んでて。
318:ゲームセンター名無し
17/03/31 18:43:03.51 Sgc1NCZi0.net
騎兵で将器(突撃)と(突破)では
何が変化しますか?
関興で比べてみて、使い勝手は
あまり変わらないので
319:ゲームセンター名無し
17/03/31 19:27:22.13 RsZmV2NV0.net
>>318
突撃は突撃ダメージアップで
突破は敵と接触時の抜けがよくなる
320:ゲームセンター名無し
17/03/31 19:31:38.46 y75haEsZ0.net
もちろん将器の説明どおりに変化します
突撃は突撃ダメージが上がり、突破は乱戦時の移動速度ダウンが減少しますね
騎馬で突破を使って変化が感じ取れないようなら、何使っても気づかないでしょうから
いっそ覚醒させなくてもいいのでは?
321:ゲームセンター名無し
17/03/31 21:36:00.48 Kcx1sP9Q0.net
>>317
基本的に連戦してるから雫の上昇量の違いあるかもわからないけど、縁が溜まらないから戦友や店内即ヤメはやめたほうがいい
322:ゲームセンター名無し
17/03/31 21:49:23.01 fxeK5X3s0.net
>>318
突撃 気持ちアップしてる気がする たぶん
突破 刺さる
323:ゲームセンター名無し
17/03/31 22:00:42.19 C4LciNuq0.net
挑発飛天を組む時の注意点を教えて下さい
「虞氏以外征圧2を入れる」「柵持ちは2枚入れる」「ホウ徳のように素の戦闘力がある騎馬を入れる」
これ以外には何があるでしょうか?
324:ゲームセンター名無し
17/03/31 22:46:03.55 6MRoQ2XP0.net
宝具連環等で移動速度が落ちてる場合、攻城速度も落ちるんでしょうか?
325:ゲームセンター名無し
17/03/31 23:09:10.76 3OpeJTct0.net
>>318
突撃UPの体感はともかく突破の方は明らかにぬるぬるよ
突破無しとの差を感じないのであれば覚醒させる必要は無いですね
速度上昇無し強化計略に突破付与は厨だと思う
速度上昇有り強化計略に突破付与はやはり厨だと思う(但し対槍以外に限る)
326:ゲームセンター名無し
17/03/31 23:24:25.40 PVEWBjSn0.net
>>324
移動速度と攻城速度は関係無いよ
327:ゲームセンター名無し
17/04/01 00:58:13.75 hMqDjLlA0.net
呂布ワラに米の代わりに張角は微妙ですか?
Evaluation: Good!
328:ゲームセンター名無し
17/04/01 01:24:30.84 atn6AaZu0.net
>>326
ありがとうごさいました
329:ゲームセンター名無し
17/04/01 03:39:24.97 u/9aCLfM0.net
>>327
ありだけど米と同じような使い方は出来ないよ
330:ゲームセンター名無し
17/04/01 09:20:51.27 tUQvuDDK0.net
>>323
柵は1枚でもいい気がする
飛天って舞踏デッキでも舞姫が潰されたときのダメージは低い方だし
カウンター気味にもう一回舞うって選択肢もあるから
柵2枚のために素武力を犠牲にするのはよくないかも
個人的に飛天の槍は王桃1枚で十分だと思うけどね、槍・柵・挑発をこれだけで調達できるから
ちなみに自分の飛天は、ホウ徳、趙雲、王桃、シャマカ、飛天
331:ゲームセンター名無し
17/04/01 10:54:36.64 ShoqyqxF0.net
>>330
??「同色で槍・柵・挑発を調達できるナイスガイが居るだろう?」
332:ゲームセンター名無し
17/04/01 11:10:03.39 cYuIHchQ0.net
>>331
実際許チョ入りで単色飛天挑発デッキってどうなんだろう?
妨害ダメ計耐性無さすぎて詰んでるかな?
333:ゲームセンター名無し
17/04/01 11:15:12.54 uZH9x9FD0.net
ちょおおりゃあぁぁ
334:ゲームセンター名無し
17/04/01 12:11:52.20 26H5dCpv0.net
呂布ワラ 雛は必須なの?
335:ゲームセンター名無し
17/04/01 12:43:20.45 WmrBwKMJ0.net
必須ではないけど1コス槍で裏の手が欲しいとなるとそこに辿り着く
336:ゲームセンター名無し
17/04/01 13:31:42.24 WoooqHat0.net
>>321
ありがとう。
337:ゲームセンター名無し
17/04/01 14:18:10.63 FFrZSj580.net
ガイ?
ってああ王桃じゃないのかw
338:ゲームセンター名無し
17/04/01 14:19:15.40 FFrZSj580.net
>>334
欲しくても、なかなか手に入らん
339:ゲームセンター名無し
17/04/01 15:35:19.81 rDKR9Ypc0.net
新カードとか孫策制圧とかいいカードで鄒氏(将器不問)で出せば鄒氏ゲットできるでしょ
340:ゲームセンター名無し
17/04/01 15:46:10.60 uFNmCsr50.net
将器不問なら、縁140ためて鄒氏・小喬・蜀孫尚香・関羽で探索して
鄒氏以外でたらそれを鄒氏とトレすればまずゲットできる
341:ゲームセンター名無し
17/04/01 15:53:03.69 UE9lsyzT0.net
カード紛失について質問です。
ケースごと紛失してしまい、aimeカードに関しては再発行できる状態です。
武将カードも再発行できるはずなのですが、武将カードを一枚も持っていない状態でプレイすることは可能なのでしょうか?
342:ゲームセンター名無し
17/04/01 15:57:29.31 uFNmCsr50.net
できる
343:ゲームセンター名無し
17/04/01 16:03:35.64 i2NS3dJ20.net
紛失と言えばケース紛失→拾った(盗った)奴が直接交換で武将カード引き抜きみたいな例が考えられるけど、告発された例ってあるんかな?
セガに言えば対応するんだろうか
344:ゲームセンター名無し
17/04/01 19:03:00.53 CZzAklLV0.net
ここに動画のURLを貼るとアドバイスとか貰えたりしませんかね?
345:ゲームセンター名無し
17/04/01 19:08:11.92 WmrBwKMJ0.net
気になってる所も添えて貼ってくれたら嬉しいぞい
346:ゲームセンター名無し
17/04/01 19:37:57.65 IdQTJZ3x0.net
もらえると思う
347:ゲームセンター名無し
17/04/01 20:42:34.28 IdQTJZ3x0.net
曹操(攻撃)張郃(復活)龐徳(突撃)楽進(攻撃)賈詡(守城)で組んでみたんだけど
だれを覚醒させればいいですかね
348:ゲームセンター名無し
17/04/01 20:49:43.29 JHMxC2wdO.net
上から124
349:ゲームセンター名無し
17/04/01 21:12:21.72 QgGrHgB+0.net
>>347
楽進を曹昴か李通でしばらく妥協して曹操龐徳張郃覚醒を推す
350:ゲームセンター名無し
17/04/01 21:37:48.72 WmrBwKMJ0.net
楽進落として制圧劉ヨウ入れる
351:ゲームセンター名無し
17/04/01 21:38:33.57 WmrBwKMJ0.net
で、曹操張コウ劉ヨウ覚醒
352:ゲームセンター名無し
17/04/01 21:44:33.56 U1L8EuGL0.net
>>330
レス遅れましたがありがとうございます
353:ゲームセンター名無し
17/04/02 02:19:05.19 vyzBDwZK0.net
out:楽進 in:征圧牛金 して、曹操張コウ牛金覚醒
354:ゲームセンター名無し
17/04/02 06:50:42.48 Q4w+qaE80.net
みんなの意見を聞くと、今は征圧力>>>武力ということですね
355:ゲームセンター名無し
17/04/02 10:40:59.26 QR+nb0d50.net
本当に初心者の質問で申し訳ございません
城ゲージがかなり拮抗してるとき、自分が勝ってるか負けてるかわからなくて
強引にでも攻めるべきか守るべきか判断に迷うことがあるのですが
これは城ゲージをよく見るしかないのでしょうか?
356:ゲームセンター名無し
17/04/02 11:02:22.25 bXTpcQdy0.net
>>355
前作と違って乱数がないみたいだから何で何回殴られたか覚えればいいのでは。
まぁ端数があるから厳密には難しいだろうけど。
357:ゲームセンター名無し
17/04/02 11:08:03.11 zP2pFSws0.net
>>347
その組み合わせだと開幕征圧評価が6だから騎馬単だけどきつい。
各武将の理想将器と外れてるから覚醒しても光らないパーツの楽進を征圧のある馬にしたら?
ということだと思う。
自分なら李通、張春華にするが武力落ちすぎだよなぁ。
358:ゲームセンター名無し
17/04/02 12:36:50.85 uqpftJ2p0.net
騎馬単は開幕征圧CだろうがDだろうが無関係なんだよなあ…
359:ゲームセンター名無し
17/04/02 12:48:18.44 9d9Ex3bi0.net
征圧評価Dなんて無いぞ(小声)
征圧将器無し楽進入り騎馬単はしっかり征圧将器付けた騎馬単相手が辛い
360:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:08:00.48 uqpftJ2p0.net
誇張表現くらい理解してくれ
361:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:12:52.38 TpTCS6ML0.net
騎馬単使えないから曹操、典韋、李典、張郃、程cでやってるんですが賈ク入れた方がいいですか?
362:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:36:00.79 ot1a7/1s0.net
>>360
制圧評価Dとかあったら合計4しか無いんですがそれは
363:ゲームセンター名無し
17/04/02 13:41:43.32 pi9IdieJ0.net
>>355
バリバリ削り合ってほぼ互角ならお互いのダメージを算出する余裕なんてないしよくゲージを見るしかない。
自分も目測が苦手で2%未満の差はゲージの端とか中央線から遠いとどっち勝ってるか自信ない。
あとはお互い内乱だけとかならどれだけでかい内乱だったか考えるくらい。これは内乱がお互いに決まった時点で自分と相手の内乱どっちがでかいか意識しておくといい。
>>361
騎馬単の機動力と乱戦能力があってこその離間みたいなとこあるし、無理に入れなくてもOK
極端な例だとワラワラ系の龐統みないなノリで離間入れても強くないし、離間は強いけど常に入れ得というわけでもない。
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