Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part6
at ARC
[前50を表示]
400:ゲームセンター名無し
16/07/12 03:47:45.02 WE6hpZSD0.net
カードレベル=キャラ性能∝経験の多さだとして、経験もキャラ性能もどちらも上なのに同じランクで燻ってる奴のスキルが上な訳が無い
キャラ性能も経験もスキルも上なら自分より上のランクに居るはず
401:ゲームセンター名無し
16/07/12 06:04:54.99 JxF1jM2J0.net
取りあえず、本気で全カードの合成値MAXで舞闘会やりたいって考えてる奴は公式のお問い合わせ行っとけ
もし実現すればサントラ1枚だけ購入組がこぞってセイレーンを持ち込むかも・・・ないか・・・
402:ゲームセンター名無し
16/07/12 08:30:31.80 TK1WhZF10.net
+5+MAXの追加が威力はともかくスキルなら射程範囲のやつ、ソウルアシストの特殊系は結構差が出るよ
403:ゲームセンター名無し
16/07/12 08:34:35.71 dbY7QUs+O.net
>>392
相手もその極限まで腕を磨いていたら、やはりカードの重なりの差が出るわ。
ランクが下の方だと個人の技量差の影響がでかすぎて、カードの重なりの差は誤差の範囲というだけの話だ。
404:ゲームセンター名無し
16/07/12 08:36:47.07 p5jTTeBF0.net
結局のところカードの重なりに文句言ってる彼の目的は何だったの?
愚痴じゃないって本人言ってるのが謎すぎる
405:ゲームセンター名無し
16/07/12 10:01:03.94 LdCQ0j8+0.net
>>366 >>369
遅レスですいません
留玉臣はどっちにしろレベル1発動なんですけど…
レベル3と同じでいいんですかね?
リンで使う前提なので5秒は流石にきついですねロードピスかタイガーリリーにします
ありがとうございました
406:ゲームセンター名無し
16/07/12 10:05:52.93 M20f9PvZ0.net
リンちゃんならスキル使う回数多いしロードピスがいいゾ
407:ゲームセンター名無し
16/07/12 10:41:01.26 TK1WhZF10.net
>>400
あと雉は回復量もLv3組(ハッター、神酒)より落とされてるし雉採用は停止MP回復じゃなく速度目当てなので立ち回りとビルドを考えようってなる
408:ゲームセンター名無し
16/07/12 10:53:11.86 jlwONUon0.net
雉はね…レベル1から発動でアリスとかの恩恵が高過ぎたから粛清されたわな
今では★4ソウルなのに殆ど選択肢に入らないからなぁ
409:ゲームセンター名無し
16/07/12 10:54:30.35 LdCQ0j8+0.net
>>401
最初ロードピス使ってたんだけど
両方試した結果ドロー↑も併せてタイガーリリーの方が自分は使い勝手が良いと感じるんだけど
根本的にプレイスタイルに問題あるのかな…
あと留玉臣のスピードアップもすげー魅力
タイガーリリーのMP回復と留玉臣のスピードアップを併せ持つソウル欲しい
両方lv.1なんだからいいだろ………
410:ゲームセンター名無し
16/07/12 11:43:44.98 FFujp13c0.net
>>404
リン使っててDS威力が気になるというのはちょっと戦い方見直した方がいい
4人列はSSで、9人列はらいんふれあでそれぞれ処理するのが基本になるからDS撃つ機会が他のFに比べたら少なくなるキャストだよ
速度+常時MP回復はリンちゃんより恩恵あるキャスト
411:ス過ぎて環境壊れかねないし実装されなさそう...
412:ゲームセンター名無し
16/07/12 12:01:49.59 LdCQ0j8+0.net
DS威力そのものは気になるわけではないよ
らいんふれあ打つ余裕がない時にDSの威力が高いに越したことないってだけ
焦ってらいんふれあ打とうとすると
カードを置く→線を引く(引けてない)がたまにあるから
敵キャストに接近されてるときはDS引いてるのがアカンのか(´・ω・`)
413:ゲームセンター名無し
16/07/12 12:06:03.95 kzcvxPx40.net
リンでSSで兵士1確にするためにリリーは選択の範囲に入るけどDS強化はオマケみたいに考えてるな
DSが弱いより強いにこしたことないけどリンに関しては積極的な強化項目ではないと思ってる
414:ゲームセンター名無し
16/07/12 12:17:35.27 KY3GY1+mO.net
停止MP回復はリンでうぉーみんぐ使って護衛いなければ巨人をめておハメ出来るよ
まあそんな状況ほぼ無いんですけどね
415:ゲームセンター名無し
16/07/12 12:35:43.93 LdCQ0j8+0.net
あとリンのらいんふれあって重なってなくても消費25
ロードピスの軽減量は+0で10%、+5で11%、Maxで12%だから一発あたりせいぜい2〜3しか減らないし
タイガーリリーはlv.1の開幕ドローから即効果発揮するけど(しかも威力中↑で)
ロードピスはスキルが使えるlv.2からしか実質効果でないこと考えたら
ロードピスで節約できる数よりトータルでタイガーリリーの回復量の方が多い…ような…気がする…
タイガーリリーの具体的な数字がわからんから完全に体感だけど
416:ゲームセンター名無し
16/07/12 12:54:39.09 ZnQo3Rod0.net
リリーの1試合回復量は合計40
ピスが+5未満だと消費10%カットなので単純計算したら1試合でスキルにMP400使うならピスのがいい
ちなみにリンちゃんの場合、ピスをつければうぉーみんぐのMPが元取れるってメリットもある
417:ゲームセンター名無し
16/07/12 13:16:19.40 LdCQ0j8+0.net
>>410
40か意外と少ないな…
sm27682017によるとMAXで50秒につき10増てなってて7分で84回復することになるけど…
(回復しはじめるまでと死んでから復帰までとかあるから7分フルに回復し続けるのは無理だけど)
1試合回復量40のソースってどこで見れる?
このゲームメーターとかメモリの表記ばっかりでこういうの検証しにくい…
418:ゲームセンター名無し
16/07/12 13:42:11.57 FFujp13c0.net
>>411
数値のソースは知らんけどその検証動画の後に回復量がっつり下方修正くらってるよ
リリー獲得イベント直後の1.50のアプデで下方されたから本スレでもさんざん言われてたな
419:ゲームセンター名無し
16/07/12 18:05:01.49 hyHNDRYZ0.net
リリーは基礎ステ目当てで使うがよろし
金棒下方リリー上方で大差ないのにレベル1からで強いぞ!
サンド吉備津ならカード集まればレベル4から兵士列1確いける
420:ゲームセンター名無し
16/07/12 18:11:22.42 uhxwpWng0.net
桃フックはともかく楽々積まずにサンドでいけるんか
蓬莱も切り?
421:ゲームセンター名無し
16/07/12 18:34:42.07 jlwONUon0.net
リリーはかなり弱体化されたからこそリーフショップに並んでるわけで、メダル報酬の時の強さのままならロードピスみたいな扱いになってると思うよ
まあ必死こいてチャリンチャリンした人間はクソがと思ったろうがね(俺とか俺とか
能力アップは悪くないので、雉とは違って選択肢に入るレベルでは有るけどね
422:ゲームセンター名無し
16/07/12 18:59:17.61 fmVSttPi0.net
ワンダーレアの泉って、ワンダーレアのソウルやスキルがでるってことですか?
今の限定パックだとどんなものがでますか?
423:ゲームセンター名無し
16/07/12 19:02:18.71 uhxwpWng0.net
その解釈で合ってる
バージョンごとのカード一覧は公式にある
ちなみに しずく
424:ゲームセンター名無し
16/07/12 19:44:25.20 g6DOeM0p0.net
泉やったら6枚全部WRなりそう。
425:ゲームセンター名無し
16/07/12 20:00:47.85 svVPALMX0.net
>>399
そもそも腕の差がないときのカードの差はでかいよねって話してるところに文盲が腕でなんとかできるとかいい始めたのがおかしいんやろ
426:ゲームセンター名無し
16/07/12 20:43:56.85 iorqFwqR0.net
>>414
蓬莱切ってアップル英雄手作りリリー
もちろん楽々森使った方がいいけどリリーはリーフありゃいいから…
427:ゲームセンター名無し
16/07/12 23:09:13.62 TYLxG8sV0.net
ラピッドって常に味方に撒いとく感じが良いんでしょうか?
今は撒ける時に撒いとく感じでやってます
428:ゲームセンター名無し
16/07/12 23:22:58.20 qVsXrucm0.net
そりゃかけられるだけかけて欲しいけど、ずっと左右にあっちゃこっちゃされて真ん中放棄気味になるのもすごく困るから結局は戦況を見てバランスよくって感じ
優先順位高いのは端AS、大聖、ドルミール
逆に低いのはLv3確1確保してるFやLv2かららいんで攻めるリンあたり
429:ゲームセンター名無し
16/07/12 23:30:29.85 2DeXYsaD0.net
ナイスを送ると自分のナイスが減ると聞いたのですが本当でしょうか?
430:ゲームセンター名無し
16/07/12 23:31:03.70 UYWf0wok0.net
嘘に決まってんだろ
431:ゲームセンター名無し
16/07/13 00:35:47.27 el4IIk6p0.net
わろた
432:ゲームセンター名無し
16/07/13 00:45:22.60 CBwGV87v0.net
>>422
ありがとうございます
様子見つつ優先度高いキャストに撒いていくようにします
433:ゲームセンター名無し
16/07/13 09:12:48.99 CpYnNeyd0.net
確かにいつも行ってるゲーセンは21時くらいから人が引きはじめるな
434:ゲームセンター名無し
16/07/13 09:25:08.86 CpYnNeyd0.net
>>427
ごめん誤爆
昨日のタイガーリリーとロードピスの比較見たけど
この程度の節約・回復なら雉の速度上げの方がいい気がしてきたんだけど…4人列SSでさばいて次をその場でらいんふれあすれば5秒以上立ち止まるし
1試合40回復とか1発あたり3節約とか、試合通してらいんふれあ1〜2発分しかないじゃん
開幕でダッシュして列止められる恩恵の方が大きくない?
435:ゲームセンター名無し
16/07/13 10:18:49.94 reXu4Q/30.net
>>428
AA3リンちゃん使われの感想だから一意見として聞いてくれ
自分が留玉臣を使うのはスピード盛りビルドをする時だけで特殊効果目的で使う事はほぼない
例に挙げられてるSS兵処理からその場でらいんふれあなんて対面がいたら絶対に硬直狙われるからちょっと現実的じゃ無い
それこそめてお連打くらいしないと恩恵ないけど普段連打するほどにメテオ使わないので・・・
結果として1番もしくは2番で逆サイドに走らなきゃいけないとか、相手がツクヨミで速度もりたいとかじゃなきゃ留玉臣は使わないな
ピスかリリーで言ったらピス使うんだけど、はーとうぉーみんぐが出し得になるのは大きいと感じるからかな
好みの問題だとは思うけど留玉臣と比べたら大兵士のSS1確出来るのも個人的には高評価
後は巨人の種類の差だけど、投擲岩は弱いので極力使いたくないという思いがある
436:ゲームセンター名無し
16/07/13 10:31:46.78 aCQnhcAt0.net
大兵士確1にしたら即隊列組み直して進んでくるじゃん
一撃で倒さずふっとばしてこかした方が停止時間長い
そもそも大兵士倒すならDSで列処理する前提だしピスの意味ない
どっちみちらいんふれあで焼き尽くすのに大兵士確1を評価する意味が分からん
437:ゲームセンター名無し
16/07/13 10:32:38.48 reXu4Q/30.net
だから好みの問題って言ってるじゃん
読めよ・・・
438:ゲームセンター名無し
16/07/13 10:35:54.30 q5+wp7py0.net
こっちはスピードの恩恵の方がでかい上におまけで状況によっては回復もあるって話してるのに何回復メインにすり替えてんだよw
そっちこそ長文書く前にまともに読めよ
439:ゲームセンター名無し
16/07/13 10:37:29.21 aCQnhcAt0.net
SSで大兵士確1は好みの問題ですらないだろ
デメリットしかない
440:ゲームセンター名無し
16/07/13 10:43:34.34 7w+j8wAj0.net
リンちゃんさんはそんな足止めないから雉の回復恩恵はそんなないってのはあってんじゃね
スピード盛りたきゃ雉使え
MP効率考えたらリリーかロードピス使えでいいんじゃね
ところでロードピスだけで大兵士1確出来たっけ?
リリーはそれだけで1確できた記憶はあるけど
441:ゲームセンター名無し
16/07/13 11:05:17.66 4b+yFh0e0.net
クリスラやら鬼断ちやら獲物やららいんの硬直を貫通スキルで狙えるキャストが対面の場合は9人列をSSDSで処理するとか普通にあるからなぁ
SS大兵士確1にデメリットしかないは言い過ぎだわ
必ずらいんで処理するってんならデメリットしかなさそうだけども
442:ゲームセンター名無し
16/07/13 11:10:07.46 aCQnhcAt0.net
だからまずID:q5+wp7py0はそもそも回復はおまけとしか扱ってないやん?
あってるもクソも最初からそういう前提で話してるんだからツッコミ入れること自体が的外れ
MP効率上げたところでらいんふれあ1〜2発分にしかならないんだったら
根本的にMP効率を考えることそのものがそこまで劇的な効果があるわけじゃないおまけ程度
ピスもリリーも雉も程度の差はあれMP回復がおまけレベルならスピード盛れた方が良くねっていうのが>>428だろ
うぉーみんぐが出し得と言っても取り返すまでリジェネで20秒だから
キャストキルや兵士を流し込まれて拠点折られるっていういわば強制決済があるわけだし
トータルでお得なのはわかるんだけど必要な時に必要な分量MPがない可能性の方が怖いなあ
ところでうぉーみんぐのMP回復向上ってタイガーリリーと相乗するんけ?
相乗するんだったらそれはそれでピス同様取り返せてるのとほぼ同義のような気がするんだがどうなんだろ
443:ゲームセンター名無し
16/07/13 11:10:59.37 /SGSkq2l0.net
アルティメット組むなら大兵士確殺は意味があるが、空き枠がないから不可能
444:ゲームセンター名無し
16/07/13 11:24:19.01 aCQnhcAt0.net
>>435
言い方が悪かった
9人列をSSDSで処理することを考慮に入れるならロードピスの特殊効果が発揮されないから
わざわざロードピスのSS↑を使って大兵士確1にすることにはメリットがない
445:ゲームセンター名無し
16/07/13 11:30:02.86 Dp9Hux1Z0.net
好きな方つけりゃいいだろ
スキル2発分のMPとスピードのどちらに価値を見出すかは人それぞれ
でも正直なことを言えば味方として出現するなら投擲岩巨人よりは貫通光巨人や爆裂弾巨人のがいいです
446:ゲームセンター名無し
16/07/13 12:01:59.97 Opf/e6mF0.net
低Lvから足を盛るってことはオラついてインファイト狙いってことだから
悠長にらいんで処理してる余裕ある?SSDSで処理じゃない?って思う
そう考えると雉より玉龍じゃないかな?と思うけどどうなの?
447:ゲームセンター名無し
16/07/13 12:18:49.28 6rNOfzsl0.net
>低Lvから足を盛るってことはオラついてインファイト狙いってことだから
それただのお前の妄想じゃん
448:ゲームセンター名無し
16/07/13 12:42:43.94 qR80DuQk0.net
投擲は本当に勘弁してほしいんで開幕ダッシュもギディにしようと個人的には思うが
雉のスピード差を活かせる人もいるからそれは人それぞれと言わざるをえない
449:ゲームセンター名無し
16/07/13 13:13:46.58 My612KFr0.net
アシストについてですが
例えばLV1の小UP
大UP
LV5の小UP
大UP
は数値的にどれくらい上がるのですか?
割合みたいなのは見ましたが
もしくは同LVの大同士でもカードによって数値は違うのでしょうか?
450:ゲームセンター名無し
16/07/13 14:50:09.34 p+wU2CLQ0.net
>>434
リリーでいけるなら余裕
というかリリーとピスのストレート上昇一緒だよ
451:ゲームセンター名無し
16/07/13 15:10:27.65 i7BDKB6V0.net
>>443
カードによる、としか
一例を言えば同じレベル5でHP大UP表記の小さな灯火の服とHP中UP表記の鶴織の着物が補正値まったく同じ
同じレベル3でスピード大表記の風精シルフとスピード中表記の夜の妖精メリュジーヌが補正値まったく同じ
前者はレアリティの差で納得できなくもないけど後者はまったくわけがわからんw
452:ゲームセンター名無し
16/07/13 16:11:02.80 JWtcePnx0.net
サンドのアルティメットについて質問です
蓬莱を、金棒、クロスボウ、猿のビルドで蓬来だけ+4止まりですが
レベル3で一列一確でしょうか?
また、蓬莱を専用(MAX)に変えた場合はどうでしょうか?
453:ゲームセンター名無し
16/07/13 16:22:47.90 MapPfIED0.net
金棒の上昇量さがってるからその組み合わせはでサンド専用もその系統だとmaxでも上昇量全く足りてない
金棒をアップルシューターにしたらギリ届いたとは思うが重なり具合もあるのでカスタマイズで43目盛り届いてるか自分で確認が要るね
LV3でのss大兵士一確とLV3アルティメットは今のサンドじゃ両立できないので
逆にソウルをリリーやいいのけー、蓬莱、専用、LV3DS↑系、LV5DS↑系みたいなビルドで
LV5一確確保しつつのグッドスタッフ
454:竄チてるって人も本スレで見かける
455:ゲームセンター名無し
16/07/13 16:48:48.90 JWtcePnx0.net
>>447
自分も今は蓬莱、専用、白騎士、ウィンディーネにしていますが
大聖相手にすると粘られて負けてしまうことが多いので
せめて完成を早くして序盤だけでも追い込みたいと考えてのご相談でした。
ウィンディーネをリリーまたは玉龍辺りにすることを検討してみます
ありがとうございました!
456:ゲームセンター名無し
16/07/13 18:46:44.52 MapPfIED0.net
>>448
元がそのビルドならギディも割りとお勧め
ショップ売りだから重ねやすいし序盤から足盛れるから対ツクヨミや開幕で逆側に走るとき、歩き避けなどやれることが広い
ただLV5一確にするには蓬莱・ギディ・lv5装備どれもかなり重ねてないとLV5の枠がデメリット重めの金の斧になるけど
457:ゲームセンター名無し
16/07/13 18:55:41.44 t3OiioDf0.net
ドローで一列1確って47引くレベルだから44あればレベル3いける
ホワイトウィッシュもあるし43のレベル4の1確で妥協する手もあるぞ
蓬莱専用クロスボウ楽々森でいけるから専用入れて完成早くしたいなら
458:ゲームセンター名無し
16/07/13 21:25:41.23 L7dxiqtT0.net
>>445
なるほど。ありがとうございます。
ちなみにアリスは以前爆風2で兵倒せたらしいですが再現は不可能ですか?
毒使えば爆風も役にたちますが、現状SSだけで処理しようとすると爆風なくても変わらないので、他のアタッカーにつめよられるかなと思うのですが
459:ゲームセンター名無し
16/07/13 21:32:10.47 FI8uCX+A0.net
>>451
爆風はアタッカー一律で兵士ダメージ減る調整入ったから無理です
代わりにキャストダメ増えたけど
460:ゲームセンター名無し
16/07/13 21:40:03.51 1T0QJtH50.net
>>452
そうでしたか
スピード振りビルドにでもしようかな
461:ゲームセンター名無し
16/07/14 18:20:24.86 YxfNephu0.net
>>449
ギディもリリーもMAXなので悩みますね…
SSで小兵士が早い段階で一確なのと
何だかんだMP回復がありがたいのでと思ってましたが
確かにフックメロウなんかにも足まわりは必要ですし…
蓬来が+4止まりなのでまずはカスタマイズ画面でメモリを見てみます!
>>450
そのビルドで43なんですね!
蓬来が少なくても大丈夫でしょうか…
こっちも確認してみます
皆さん
ご教授いただいてありがとうございました!
462:ゲームセンター名無し
16/07/14 23:11:54.92 YioQoEZq0.net
リンちゃん使ってるんですけど開幕のドロー合戦で被弾しまくります
意識した方がいい事ってありますか?
463:ゲームセンター名無し
16/07/15 01:52:13.02 0nw3Xtz80.net
>>455
兵士より後ろに陣取る、ゴーレムの近くに居る、キャスト狙いか兵士狙いか読むとかじゃないかな。リンに限った話じゃなけど。
あとは無理なssは打たないことじゃないかな。リンは特にss長い訳じゃないので、迂闊な突出を咎める程度でコカすってことを意識したら勝てるようになったよ。
464:ゲームセンター名無し
16/07/15 02:01:19.51 Y81L2Jx90.net
とりあえずは先にドローを打って回避の余裕を持つといいかも
相手が射程ギリギリに入る位置から先にドロー打つ→離れるようにすればまず当たらないから、まずそれで慣れていくといいよ
後距離保つ時は単純に下がるだけじゃなくて相手の対角線に立つ手もあるから、これ意識してくとラインも下がりにくくて便利かも
465:ゲームセンター名無し
16/07/15 11:41:30.05 2XSfVGVj0.net
スピードはじめアシスト強化ってキャップ(上限)はありますか?
普段はロードピス、蓬莱の玉枝、桃印の鉢金、聖火灯す令嬢の小帽子でリンを使っているのですが
修練場にいくのにちょっとふざけて
留玉臣、冥界のコンパス、桃印の鉢金、鬼神の指輪とスピード盛り盛りにしたところ
ちゃんと検証したわけではないのですがちょっと早くなったなとは思いましたが
普段と比べてあまり劇的な効果を感じられませんでした…
466:ゲームセンター名無し
16/07/15 11:49:09.77 Qg1DKIU40.net
>>458
HPMPは100が最終上限、それ以上は切り捨て
SSDSもグラフ振り切りがアシストで盛れる上限
スピードは更にスキルでブーストできる上限がある、ピーターやヴァイスはアシストでスピード盛りすぎると限界速度みえるかも
467:ゲームセンター名無し
16/07/15 11:59:57.72 drvGSA4h0.net
カスタマイズ画面でメモリ見れるでしょ
あと専用装備は特殊効果がメインでステータス上昇は抑えめだから下駄を履きなさい
ソウルはサンタノエルが一番だったかな。なければリリンかヘイヤで
468:ゲームセンター名無し
16/07/15 12:09:10.55 2XSfVGVj0.net
>>459
やっぱりあるんですねありがとうございます
>>460
ゲームによってはメモリ・グラフ・数値上の上限と実際の上限が違うこともあるので
特にこのゲームは>>445みたいなこともあって見た目上の表記が信用できないですし
wlw.netでアシスト乗せた結果も見られるようにならないかなあ…
469:ゲームセンター名無し
16/07/15 17:14:15.57 Kf8Pfqnd0.net
455です
質問に答えて下さった方々ありがとうございます
意識して頑張ってみます
470:ゲームセンター名無し
16/07/15 23:21:45.74 sdMfWRKP0.net
以前質問させていただいたおもらし娘使いだけどフックに乗り換えたら勝率バッチ上がって泣いた。
フック船長のアシストってオススメありますか?現在はこれなんですけれども、ドロー特化にするならばどのアシストがいいんでしょうか。URLリンク(i.imgur.com)
471:ゲームセンター名無し
16/07/15 23:32:45.29 87ZP1sYC0.net
持ってるならの前提で話すけど
安定の蓬莱
ドロー合戦に強くなるフック専用
ドロー上昇値が高い楽々森彦などがメジャー
ウィンディーネ使うなら英雄のクロスボウとの併用もアリ
472:ゲームセンター名無し
16/07/16 02:16:45.33 AfYhW0uG0.net
挙がってないところではアップルシューターや手作りのピストルも使いようはあるけど、
この辺のNはライブラリで買えないのが逆にネックになったりもする
473:ゲームセンター名無し
16/07/16 12:05:43.43 ykkYtIPf0.net
レーン戦で相手にドローを当てるコツを教えてほしいです
使用キャラはシャリスです
専用アシストの効果が発動してる時はそこそこ当てれるのですが、発動してない時は全く当てれる気がしません…
474:ゲームセンター名無し
16/07/16 12:25:52.24 HOlhOxPC0.net
兵士にぶつけると見せ掛けて途中で相手にぶつけるように描いたり
囲むように大きく描くと当たってくれ易いよ
正直文字で説明し難いから上手い人の動画見た方がいいかも・・・
ちなみに無理に当てようとする必要は無いからね
AA5以上でも当てられない人とかザラだしFなら兵士処理上手くなった方が勝率上がる
475:ゲームセンター名無し
16/07/16 12:56:43.91 29FTVLni0.net
>>464 >>465
全部持ってねぇや…… そのアシストゲット目指して頑張ります。ありがとうです。
476:ゲームセンター名無し
16/07/16 13:24:27.71 ykkYtIPf0.net
>>467
兵士処理できた方が勝率上がるならまずはそっちからがんばって、余裕ある時にキャスト狙ってみます
ありがとうございました
477:ゲームセンター名無し
16/07/16 14:27:55.99 K/2zOvun0.net
何というか逃げに入ってる相手にドロー打っても当たらないよね
兵士処理ちゃんとして相手にプレッシャーかけて前に出させないと
478:ゲームセンター名無し
16/07/16 14:32:25.17 O27Z0puK0.net
対面が逃げるってことはそのままラインが上がるから悪いことではないんだけどね
そこでドロー1発撃つ必要があるかはともかく
479:ゲームセンター名無し
16/07/16 16:34:31.90 /oEPiR5PO.net
まずは相手の射程と自分の射程を把握することから始めよう
兵士列が来る時に大抵どっちもドローを打つからその時に相手が立つ位置、
自分の射程でその場所を巻き込めるか、回避した時にいる位置を予想してドローが届くかどうか
そこら辺を考えて相手に当てられる時やプレッシャーを含める時に殺意を込めたり、当たりにくい位置なら兵処理を優先する
また相手がする行動を予測して立ち位置を変えていく
端でも中央でも意識しておくと結構変わるよ
480:ゲームセンター名無し
16/07/17 06:29:40.20 uKbJA+4d0.net
ロードピスってどうしたら手に入りますか?
バージョンいくつのパックですか??
481:ゲームセンター名無し
16/07/17 06:41:15.02 Q4khc5ps0.net
イベント限定品です
とりあえず一枚だけなら小説買えばいお
482:ゲームセンター名無し
16/07/17 07:54:05.98 PZ+zYMCI0.net
というか今始めた人、やってる人は皆貰えてる筈
重ねたいって事なら現状無理
483:ゲームセンター名無し
16/07/17 19:39:13.01 HObLa5UH0.net
ヴィラン討伐報酬と地震補填があるから+1にはなるでしょ
484:ゲームセンター名無し
16/07/17 21:03:14.14 smG10puS0.net
小説って普通の大手書店にもオタ向けの本屋にもまったく置いてる気配ないんだけど通販のみ?
485:ゲームセンター名無し
16/07/17 21:20:05.51 Q4khc5ps0.net
くそ田舎だがTSUTAYAにあった
なお文学少年からじゃなくてワンダーランドウォーズて検索してもヒットしない
486:ゲームセンター名無し
16/07/17 22:56:30.35 CHMR24dd0.net
店頭販売はしてたんだな
ありがとう
もうちょっと本屋探してなかったら諦めて尼で買うわ
487:ゲームセンター名無し
16/07/18 06:48:42.99 Y3W4DWGY0.net
マッドハッター、雉、神酒は立ち止まりmp回復量は同じでしょうか?
立ち止まって詠唱スキルを多用しますが、ロードピスとどちらが良いでしょうか?
488:ゲームセンター名無し
16/07/18 07:48:31.43 N+uNf8bJ0.net
>>480
雉は多少落ちる
ロードピスとどっちが得かはすごい面倒な話になる、スキルに使ったMP量の10%と立ち止まり回復を発動できた秒数とを比較して大きい方が有利とかそんな感じのはず
スキルに使ったMPは.netで計算できるけど、立ち止まり回復した秒数とかいちいち数えてられないし動画で調べるのもどうにも
489:ゲームセンター名無し
16/07/18 23:38:23.15 Y3W4DWGY0.net
神酒で何秒くらい立ち止まれば、通常より+40くらい余分にmp回復しますか?
ミクサでロードピスと悩んでます。
ランクはA4で、スキル爆撃型のミクサですが、ロードピスが+1までしか重ねられないので、神酒と迷ってます。
490:ゲームセンター名無し
16/07/18 23:58:11.13 BTmY+NIw0.net
まず回答に対して反応したほうがイイゾ
491:ゲームセンター名無し
16/07/19 00:22:31.60 PkXQY5AM0.net
申し訳ございませんm(__)m
492:ゲームセンター名無し
16/07/19 00:33:13.60 ECLkBzg10.net
ちなみに立ち止まり回復は5秒な
ミクサはメテオ使う場合5秒以上立ち止まるからそれで立ち止まり回復積んでる人いるけど、ずっと森にこもられるのは基本的には仲間にとって迷惑だしメテオ以外の普通のミクサの立ち回りだとなかなか足を止める暇はないと思う
まぁ結局は自分のプレースタイルがどんな感じなのかによるけど
493:ゲームセンター名無し
16/07/19 01:29:27.28 SNv4ueXj0.net
D2の初心者ですがずっとサンドリヨン1本でやってきたので少し他のキャストも使ってみたくなりました
アタッカー、サポーターとしての動きがロールに忠実でわかりやすいキャストって何かありますか?
494:ゲームセンター名無し
16/07/19 01:49:24.31 2BKQetA00.net
>>486
アタッカーならミクサか猿だと思う
サポはどれも個性的で標準と言われると難しいが、しいていえば相方のかゆいところに手をとどかせるという役割でピーターかな
495:ゲームセンター名無し
16/07/19 02:02:44.89 Sfie2EOs0.net
>>486
アタッカーは美猴でサポーターはロールに忠実っていうならシレネッタ辺りかね
ピーターは立ち回りがちょっと特殊だから色々使いたい初心者にはあまり向いてないかも
それか修練で全員触ってみて単純に見た目とか使用感が気に入ったキャスト使ってもいいと思うよ
496:ゲームセンター名無し
16/07/19 05:19:55.73 PkXQY5AM0.net
ありがとうございます。
立ち止まり5秒後からは、通常に比べて何秒ごとにいくつmpが加算されるのでしょうか?
497:ゲームセンター名無し
16/07/19 08:20:59.95 4EcTj7j/0.net
>>489
とりあえずミクサでピスと神酒悩んでるなら神酒でええんちゃうか?
特殊効果にしか目が行ってないようだがピスはHPとSSで神酒はHPと速度
ミクサに欲しいステータスとしちゃ神酒の方がマッチしてる
ただし、だからと言って森メテオのためにずっと森にいられるのも味方としちゃ迷惑だから
このタイミングなら森からメテオでOK、この場面はレーンに居ないとマズイ等は動画見て試合回数こなして覚えてくれ
498:ゲームセンター名無し
16/07/19 08:57:16.80 fUaXn9Vj0.net
>>487 >488
ありがとうございます
挙げていただいたキャストを中心に何回か修練やってみます
499:ゲームセンター名無し
16/07/19 09:02:48.94 yfoqU3g00.net
動きが目に見えて変わるからサポしてる!って実感しやすいのはピーターだと思うけどピーター本人が試合に貢献するための動きがむずい
それにDランだと兵士挟んでスキルブッパしあうのが基本になるのかな?だとしたらスピード盛ってもあまりいみないかもしれんな…
500:ゲームセンター名無し
16/07/19 09:28:48.45 TbOXr5et0.net
サポはシレネはニワカでもそこそこ勝てるが試合を動かすのは難しい
ピーターは分かってないと勝てない 難しいがキャストの伸びしろはありそう
かぐやは初心者殺し
ヴァイスは編成に左右される
こんな印象
501:ゲームセンター名無し
16/07/19 09:55:34.01 mshnSaMN0.net
>>489
+0の数字だったかMAXの数字だったか、1MP/sのはず。(ミクサでは採用できないだろうけど、ウィッチが+1.25MP/sだとか。)
ちなみに自然回復が1.25MP/s。
ただ検証が結構古かった気もするんで、この数字が正確かどうかってとこ含めて参考程度に。
502:ゲームセンター名無し
16/07/19 17:12:44.18 kfqWZOjb0.net
リリフェスって6枚中3ポイントが1枚で他1ポイントで固定?
503:ゲームセンター名無し
16/07/19 17:31:00.13 pKT+tyuy0.net
六枚中一枚が3リリーってのは確定じゃない
ただ3リリー付きカードが来ないことの方が少ないというだけで
計6リリーなこともあれば運がいいと計10リリー以上もある
504:ゲームセンター名無し
16/07/19 17:35:53.29 ztaRKar90.net
>>495
6枚引いて6リリーもあるぞ!
なのでチケットをお求めください
505:ゲームセンター名無し
16/07/19 17:58:58.87 dfMYLokM0.net
とりま1000円ぶちこんで全部引いてみればだいたい30集まる
だいたい
506:ゲームセンター名無し
16/07/19 18:06:25.94 SSRaXEc40.net
B5にあがって初めて裏取りするサムライに出会いなすすべなく2分ぐらいで2抜きされました。
フックでサムライに対処する場合どうすればいいのでしょうか。
507:ゲームセンター名無し
16/07/19 18:26:18.44 YBXYuonQ0.net
>>499
とにかく兵士を止める
最悪、HP使って止められるようにアシスト組む
508:ゲームセンター名無し
16/07/19 18:31:27.65 BzohO7dD0.net
>>499
射程は勝ってんだ、後ろをとらせるな!とられたら射程内にいるうちに沈めろ!
509:ゲームセンター名無し
16/07/19 18:34:29.88 AwCkm4pJ0.net
下手に相手したらライン下がるだけだから無視して担当レーンを進めていいのかな
こういうタイプの吉備津は卑怯侍で検索したら動画出てくる?
510:ゲームセンター名無し
16/07/19 18:42:40.99 SSRaXEc40.net
兵士を止めつつ、サムライにちょっかいを掛けていくのが最善手なのですかね。行かせてしまったら負けか。本当に卑怯ですね、
511:ゲームセンター名無し
16/07/19 18:50:56.26 zFK+o8at0.net
追いかけたら物量差であっという間に手前拠点折れるぞ。拠点の後ろに回られたら無視して進めるしかない。最善手は言うまでもなく後ろを取らせないことだが
512:ゲームセンター名無し
16/07/19 18:55:14.27 ZPK+U6OL0.net
話それるんだけど金剛WS恋服専用発動した吉備津って何発くらいで拠点おるの?
513:ゲームセンター名無し
16/07/20 09:10:50.01 R+ReKg5U0.net
>>505
かなり前の動画だけど、これでも見たら?
sm27915756
514:ゲームセンター名無し
16/07/20 21:28:07.96 V5pnOpQBO.net
>>503
奥拠点まで行かせてしまったら、味方の横槍に期待して、手前拠点から4体ずつ出る兵士を頑張って流し込むしかないね。
515:ゲームセンター名無し
16/07/22 22:59:11.04 rKtLRlE20.net
2つ質問です
1 ヴァイスで開幕中央に行った時に相手にアシェがいた場合全然動けなくて辛いのですが、何か対策はありますか?
2 ヴァイスで開幕端レーンのタイマンで5分〜有利のキャストを知りたいです
516:ゲームセンター名無し
16/07/22 23:29:39.42 /bcJVtFF0.net
1
開幕アシェはプレッシャー薄い方と思う
とりあえず何が辛いか書かないとラピッドまいて相方援護としか言えないかも
2
5分以上と言い切れるのはSとアリス相手位かね
近距離ならフックメロウとかに有利取れるかもしらんがそこまでの辛さ考えたら5分取れるとは思いにくい
ハマれば結構強いがそこまでが辛い&Sである以上タイマンはまずFAに劣るって辺り有利不利がつけにくいわね
517:ゲームセンター名無し
16/07/23 00:05:02.41 wPIadbCW0.net
>>509
アシェにマークされてるとSSを振られて近付けなくて、差し込んでこかすのができないのが特に辛かったです
ラピッド支援だけでも大丈夫なんでしょうか?
518:ゲームセンター名無し
16/07/23 00:20:17.32 +CJa2ima0.net
サポーターでアタッカー一人釣れれば御の字では?最序盤は安全圏で兵士処理か陽動で十分かと
序盤から撹乱出来ればそれに越したことはないけど、相手だってそれを警戒するわけなのでそうそううまくは行かないと思いますよ
519:ゲームセンター名無し
16/07/23 00:38:19.44 wPIadbCW0.net
>>511
今までは無理に差し込んだりする事が多かったんですが、陽動と兵士処理だけでも十分なら大人しく立ち回ってみます
回答ありがとうございましたm(__)m
520:ゲームセンター名無し
16/07/23 02:55:11.82 tPl0FYnp0.net
明らかに動きが下手な敵プレイヤーを執拗に狙うのってやっぱりマナー悪い?一応同ランク帯だったけど。
521:ゲームセンター名無し
16/07/23 03:27:26.24 eIKCnx0y0.net
>>513
弱いとこを突くってのは戦略的にはありだと思うし俺もやるけど、あまりにも執拗だと根に持たれる可能性はある
あと個人的にはその人がその後の試合で味方に来ると最高に気まずい
522:ゲームセンター名無し
16/07/23 04:30:31.89 8t9VS8/q0.net
煽ったりしなければ正当なプレイだし後ろめたく思う必要はない
粘着して晒されるようなゲームでもない(試合放棄してるレベルは除く)
なんで狩られてるのかわからんレベルだと本人はつまらんだろうし、相手チームの空気も凄いことになってそうだから
そういうのが気になるなら控えてもいいかもね程度
523:ゲームセンター名無し
16/07/23 11:57:41.00 tPl0FYnp0.net
それほどアンフェアな行為ではないってことかな。
ただ別マッチで味方になり得るってのは目から鱗だったから程々にします。
524:ゲームセンター名無し
16/07/23 14:14:13.90 BIvUZSfn0.net
アンフェアではないな
恨まれるだろうけどw
525:ゲームセンター名無し
16/07/23 14:15:14.89 R05I2GYz0.net
スポーツでも何でも当たり前にやることだしな
恨まれるけど
526:ゲームセンター名無し
16/07/23 15:35:29.72 H4lanKB40.net
そらランダムマッチングだしよくやる時間とランク帯によっちゃ人少なくて顔見知りが出来たりするで
527:ゲームセンター名無し
16/07/24 02:36:49.52 0rjeDX8m0.net
中央レーンで自分A味方F、敵もAFの時って相手のF集中的に狙うべき?
528:ゲームセンター名無し
16/07/24 02:54:02.37 eOEGPRUD0.net
このゲーム 終盤四人で中央押して城割るって戦法ないです?
基本持ち場から離れないのは拠点の方が重要って認識でok?
529:ゲームセンター名無し
16/07/24 02:56:35.39 m2/kjGpZ0.net
3対4で防がれてる間にフリーレーン余裕でぶち抜かれる
530:ゲームセンター名無し
16/07/24 03:27:25.19 QMClShXc0.net
拠点を折る/守る方が基本的に楽だからな
集中攻撃したからといってすぐに陥落させられるわけじゃない
進行ルートでダウンしただけで兵士列は止まっちゃうからね
531:ゲームセンター名無し
16/07/24 04:07:46.89 vj5a6Xee0.net
城前に必ずスピードと回復陣が有るだろ
これだけで防御側圧倒的有利なんだからな
せいぜい2レーン叩き折ったファイター1名が城まで流す勢いで動いて敵キャスト二匹釣れたら御の字って感じ
532:ゲームセンター名無し
16/07/24 06:08:06.79 9uzqwI360.net
ピーターのエアーウォークやシャドウアリスのおにさんこちら!(もう一人城の前に必要)なら無理矢理移動して殴れんでもないが、そういう技持ってるやつは拠点攻撃力低くてほとんど削れない
吉備津彦のワンダースキルでもあれば別
533:ゲームセンター名無し
16/07/24 07:32:23.01 f8xw9RE60.net
城まで行くのはまず無理だけど、終了直前になって
・放置しても自拠点が折れないor多少足止めで良い
・押し込めば折れそうな拠点がある
・そもそもゲージ負けてる
といった状況だと特定レーンに3〜4人が集まって1本折るワンチャン狙うことはある
戦法というよりこれしか勝ち筋ないからだけど
534:ゲームセンター名無し
16/07/24 11:17:05.42 jDTbrZ6i0.net
>>520
ケースバイケース
敵ミクサとメロウとかなら、メロウ狙って2発もなんか当てれば消極的に動くしかないHPになる。フックとシャリスなら、シャリス狙って間接的にフックの負担を重くするとか。
こっちが序盤きつい二人ならレーン交代頼むか、とにかく耐えて経験値回収しかないと思う。
序盤強いキャストは耐える敵を倒すのは苦手だしね。
535:ゲームセンター名無し
16/07/25 01:29:56.11 mlORFFWy0.net
2ヶ月くらい前に始めてB3まで来たものですが
マッチング相手がAとかAAなど格上ばかりで
すごいお荷物プレイしかできないのが厳しいです。
たまに同格マッチになったと思っても界隈では有名らしい
煽り屋に煽られまくって笑うしかない感じです。
最近はこんなものなんでしょうか。
536:ゲームセンター名無し
16/07/25 01:52:09.17 Byo5aFGD0.net
>>528
3月前に初めて2月前Bランだったけど煽り特に無かったような
とりあえず当時ズタボロにされたAランも今はどうにでもできる感じだし、やってく内に上達すると思うよ
537:ゲームセンター名無し
16/07/25 06:44:08.96 sqeasYdJ0.net
かぐや使っていますがスカーレットにダウンを取られた後の起き攻めギフトがどうやっても避けれません
竹→無敵でスカされる。SS→間に合わない。歩いてステップ避け→距離が足りない
完璧なタイミングで使われた場合は諦めて相手のミス期待で竹連打した方がいいんでしょうか?
538:ゲームセンター名無し
16/07/25 07:03:23.07 EhVrKhSk0.net
かぐやツクヨミの起き攻めギフトはほぼほぼ確定なので、おっしゃる通り相手のミスにかけて竹くらいしかないね
539:ゲームセンター名無し
16/07/25 08:41:40.66 QEpOJHrP0.net
>>528
公式にメインカード垢停止された頭の弱いじゃ済まない自称元AA2直前の子がその辺だって聞いたから
遭遇したら修練行くか半試合分(4〜5分)ぐらい時間ずらしてみたら?
>>530
かぐやツクヨミは接近されたら詰みだから接近させないようにするのがプレイヤースキル
540:ゲームセンター名無し
16/07/25 11:29:53.64 lfAQnTN20.net
>>528
A3ぐらいまでは負けてもページ増えるし、AA2ぐらいまでは勝率5割でもページ増えるから、
格上といってもその辺りまではやったゲーム数の差でしかないけどな。
気にせずにどんどんプレーすれば、ちょっとずつでも上達していくと思うよ。
アドバイスするとすれば、自分にあったキャストを見つけるのはすごく大事だから、
今のうちにいろんなキャストを触ってみるといいよ。
それから、可能ならプレー後に動画を見て、自分のプレーを振り返ってみるといいよ。
保存してライブラリで見るだけなら無料だしね。
541:ゲームセンター名無し
16/07/25 14:36:53.70 GMTNCbR50.net
カグヤは竹の範囲が広いんだから、スカに確実に当ててしまわないと。
カグヤをキルするのがスカの使命みたいなもんだから、粘着されるのは当たり前とみて、油断しないこと
542:ゲームセンター名無し
16/07/25 14:41:55.91 GMTNCbR50.net
>>528
たぶん、さっさとランク上に上がるのが煽り屋の一番の回避法
あんまり煽り過ぎると運営からBAN喰らうし、今はライブラリーも有るから録画→通報も簡単
取り敢えずは自キャストの強みと弱みを理解したらかなり理に叶う動きが出来るようになるんじゃないかな?
543:ゲームセンター名無し
16/07/26 17:08:09.12 a2XAQS1h0.net
対戦履歴を元にメーカー問い合わせすれば済む話なのでは?
嫌な思いしたうえに動画作るのに100円払うのってバカらしいし、動画投稿するのは晒し上げのうさ晴らしにしか思えないけど100円で気が紛れるなら安いもんか
544:ゲームセンター名無し
16/07/26 17:34:58.97 N/gU3Add0.net
通報は動画がなくても可能らしいぞ
手順は、煽られた試合の日付・時間・通報対象のPNとランクをメモっておく
→公式HPの各種お問い合わせの中にあるユーザーサポートのとこからその内容をメール
ちなみに俺は以前、有名な煽り屋に遭遇した時の試合を証拠動画ありで通報したが
その時は担当の部署に回しておきます的な定型文っぽい返事が来ただけだった
545:ゲームセンター名無し
16/07/26 22:21:22.11 G478KlFj0.net
間違えてマップで他人に矢印引いてしまった時に
矢印書かずにキャンセルする方法はありますか?
546:ゲームセンター名無し
16/07/26 22:28:15.81 A9hBIgrr0.net
矢印を引いてしまった相手をタッチすればok
+で一回ごめんなさいしとけば間違いなく意図は通じる
547:ゲームセンター名無し
16/07/26 23:16:54.87 G478KlFj0.net
>>539
ありがとうございます!
548:ゲームセンター名無し
16/07/26 23:21:45.76 7R5TEFEf0.net
ペンボタン&タッチね
549:ゲームセンター名無し
16/07/28 04:21:57.24 JJhk0ka60.net
2本拠点折った味方ファイターが敵城前で戦うのってどういう意図なんですか?
他のレーンを手伝いに行くよりも得になるんですか?
550:ゲームセンター名無し
16/07/28 04:42:35.99 aRUs6axE0.net
複数のキャストを釣るため
2本抜いて城凸したファイターを止めないと兵士が流れ込んで一気に城ゲージが減るから
1人で止められない場合は複数のキャストで対応するので、その間に手薄になったレーンを他の味方に攻めてもらう
551:ゲームセンター名無し
16/07/28 08:51:54.38 TFskizgg0.net
始めたばかりなんだけど、ボッチじゃ修練4すらきついのね・・・
552:ゲームセンター名無し
16/07/28 08:54:59.24 hhiTJzUR0.net
セオリーわかってないと修練4ソロは普通にきついよな
動画見るといいぞ
553:ゲームセンター名無し
16/07/28 10:11:10.09 dcAl4eTE0.net
始めたばかりだとそうかもね。
慣れればどのレーンでも拠点2本ぶち抜いて城に兵を流し込んで勝てるし、拠点6本とも折る余裕もある。
554:ゲームセンター名無し
16/07/28 11:44:47.46 OoEfC+Jr0.net
>>542
城から出て各レーンに向かう兵士を倒せばかなり有利になるよ
555:ゲームセンター名無し
16/07/28 12:49:31.14 tNwfJ5/Z0.net
大兵士をSSで倒してから兵士列をしっかりなぞるドローが描ければそう問題はないはず
慣れないうちはこちらの兵士列とぶつかって相手兵士が止まってからドロー描けばOK
556:ゲームセンター名無し
16/07/28 15:50:28.60 PYfMNOUQ0.net
最近2,3キャストをローテして使っているけれど硬直のタイミングやスキルの配置位置の違いで
1キャスト固定だった時に比べて明らかに勝率が落ちてしまいます。
複数キャスト使いの人はこの辺どう折り合いつけています?
557:ゲームセンター名無し
16/07/28 16:23:15.45 hLnpD1lS0.net
基本的には慣れしかないね
特に特殊(かぐやツクヨミ、スカ闇桃、ウラ)に関しては他キャストと動きが全然違うし。
リンミクサ辺りはスピード盛りでチョロチョロ歩き回避しながらスキルで一掃とか似てるけどね
まあ、使ってたら「自分に嫌な動き」が分かると思うから、それを今度は相手の同じキャストにやり返してやれば良いよ
基本の基本は、当たらない、死なないだからね
558:ゲームセンター名無し
16/07/29 00:40:17.18 zlJ4ZWur0.net
スキル配置は自分なりに覚えやすい使いやすい位置探すといい
常時掛けたい系とか咄嗟に撃ちたい系でスロット位置決めたり
あと勝率気にするならある程度射程や戦い方が似てるキャラ掛け持ちした方がいいかも
559:ゲームセンター名無し
16/07/29 17:07:37.34 B9nxvd550.net
>>550
いやミクサは一掃できないから
全然似てない
攻撃の見た目が同じだけで性能は全然違うベクトルだから
560:ゲームセンター名無し
16/07/29 17:31:43.42 bNsxcy1G0.net
リンもスキルで一掃は違和感ある
あいつストレートめっちゃ振るしはーとうぉーみんぐでゴキブリゾンビするやん
561:ゲームセンター名無し
16/07/29 18:02:09.85 iDowpYb20.net
複数のキャスト使うなら、半端に似たキャスト使うと違和感が案外厳しいから、全く異なる使用感のキャスト使うといい
562:ゲームセンター名無し
16/07/29 20:34:55.11 baj4c4LX0.net
そうかもしれんな
俺は普段フック使ってるけど、アタッカー使おうと思って一通り使ってみたが
一番しっくりきたのはミクサだった
563:ゲームセンター名無し
16/07/29 20:46:08.60 gnqQg3MC0.net
ファイター使いならミクサはやりやすいよね
アタッカー内では兵処理できるし、近接アタッカーみたいに近づいてSS(や突進ドロー)を当てなくてもいい
どうしても直線スキルの精度を求められる他のアタッカーよりはフレショもラインも当てやすい
ただラインとドローは全然違う
564:ゲームセンター名無し
16/07/29 22:47:07.80 P5xtig5Y0.net
そ、そう?
ファイターなら対面ファイター以外だととりあえず兵士処理してればいいけど
ミクサだとそうでもないからどっちつかずで困るんだけど…
565:ゲームセンター名無し
16/07/30 00:24:55.29 k6xYiupa0.net
リザルトの大きいナイスってナイス10個分ですか?
566:ゲームセンター名無し
16/07/30 01:38:37.43 K1/rWmPi0.net
50個分
567:ゲームセンター名無し
16/07/30 01:43:38.90 Jqj6sGBQ0.net
>>558
チャット欄のナイスが1pt、WS発動とか敵キャスト撃破とかの小ナイスが5pt、最後のMVPが50pt
568:ゲームセンター名無し
16/07/30 02:02:27.94 k6xYiupa0.net
ポイントで決められてたんですね
回答ありがとうございましたm(__)m
569:ゲームセンター名無し
16/07/30 02:45:10.85 atcNAMZd0.net
DSフェイントってどんなタイミングで使うもの?
570:ゲームセンター名無し
16/07/30 05:43:24.17 VH4y44nM0.net
相手がスキルや殺意DSを狙ってそうなとき
硬直を晒すと見せかけて無駄撃ちさせる
571:ゲームセンター名無し
16/07/30 06:58:35.65 r1nwa3dA0.net
>>544
兵士の攻撃を>>6を参考に避けようね
572:ゲームセンター名無し
16/07/30 13:40:33.13 atcNAMZd0.net
敵サンドが自軍側の森に隠れて端レーン戦
573:してきたんだけどなにこれ。裏取りってやつ? どう相手すればいいの?追いだそうにも森に入れないし 相手せずに淡々と兵士処理すれば良かったんかな
574:ゲームセンター名無し
16/07/30 14:45:47.72 a5IVW0CX0.net
注意チャット出してライン維持に専念しつつスカあたりが狩ってくれるのを待つとか
575:ゲームセンター名無し
16/07/30 16:51:25.68 xIpsaC9u0.net
森にこもる相手はそれだけで経験値分のアドができるからな、まっとうにレーン上げていっていい
576:ゲームセンター名無し
16/07/30 20:23:33.32 bjnksZsXO.net
今回の雪だるまって前回と何か変わりました?
攻撃の間隔が短くなってる様に感じましたが
元々こんなもんでしたっけ?
577:ゲームセンター名無し
16/07/30 20:41:15.97 4EhYk79V0.net
雪だるまは元々動かず攻撃連発だったはず
初回よりHPも威力も下がってる気はしたが検証してないからわからん
578:ゲームセンター名無し
16/07/30 20:55:38.71 wFfRL/OC0.net
>>568
いろいろと弱くなってる
579:ゲームセンター名無し
16/07/30 21:46:09.96 k6xYiupa0.net
近くに味方がいてMP的にも余裕でラピッド使えるって時でも使わない方が(MPを温存するために)いいってキャストはリン以外にいますか?
580:ゲームセンター名無し
16/07/30 21:56:07.58 Jqj6sGBQ0.net
優先度が低いって意味ならLv3確1確保してるF
だから仲間のアシストもちゃんと確認すること
581:ゲームセンター名無し
16/07/30 22:09:00.70 JXDM/Js/0.net
>>567
それバックアタック受けるだけじゃね
582:ゲームセンター名無し
16/07/30 22:12:01.41 k6xYiupa0.net
>>572
ラピッドの優先度というよりも横槍いった時とか同時に帰城した時とかの、「ついでにラピッド撒ける」っていう状況ですね
言葉足らずで申し訳ない…
583:ゲームセンター名無し
16/07/30 23:20:25.19 q9khkYgp0.net
撒けるなら撒いといた方が良いだろう
元がカス威力だろうとラピッドかかりゃ大打撃よ
ストレートはともかくリンのドローメロウと威力変わらんぞ
584:ゲームセンター名無し
16/07/30 23:59:09.46 bjnksZsXO.net
>>569
>>570
気のせいでしたか…
どうも
585:ゲームセンター名無し
16/07/31 00:17:38.97 RLNt7ubq0.net
今D1なんですがいつも自分が行くのが日曜の夜がメインで
対戦しようとしてもお互い1体1のあとはcomというのが結構あるのですが
どのくらいまで上がれば結構人がいますか?
586:ゲームセンター名無し
16/07/31 00:46:14.41 vIWmUOzk0.net
>>575
MPに余裕がある時はとりあえず撒いとくようにします
回答ありがとうございます
587:ゲームセンター名無し
16/07/31 02:00:17.93 YJyP5WbQO.net
リン使いが苦手です
上手い具合に体力削れても
少し後退→スキルで体力回復しながらラインフレア等で粘られて
そのうちこっちの体力が危なくなってジリ貧というケースが多いです
こちらが使用するロールはファイター系が多いのですが
兵士処理を置いても真っ先に最優先で殺しに行くべきでしょうか?
588:ゲームセンター名無し
16/07/31 03:41:11.67 seDgITFF0.net
>>579
リン使われだけど、確かにキャスト狙いされると困るよ。兵士無視は不味いけど、らいんの硬直にクリスラとか刺しまくるといい。回復が追いつかなくなるから。
らいんでキル取って安全に確実にWSで一本乃至二本折るってのがリンの勝ち筋の1つ。それまでに1本折っとけばWSでも1本を交換するぐらいしか出来ないから、速攻を意識するといい。
あとインファイトされるとSSぐらいしかまともに対抗できないからそれも狙うといいかも
589:ゲームセンター名無し
16/07/31 09:56:40.31 UQW85WsB0.net
>>577
夜ってどのくらいか知らないけどB5ランクになるとまず困らない
590:ゲームセンター名無し
16/07/31 10:01:01.46 Tdn/wl9+0.net
ふた月前に始めたけれどCPU交じるのは稀だった印象
社会人のしごと終わり、19時位から混みあう印象
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