Wonderland Wars 入門 ..
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422:ゲームセンター名無し
15/06/25 10:12:50.62 Qy5GVpzo0.net
スカーレットキタ

423:ゲームセンター名無し
15/06/26 18:14:46.49 1MXT2MN90.net
質問失礼する
本スレでよく出てくるキルレってキル数÷デス数っていう解釈であってるの?

424:ゲームセンター名無し
15/06/26 18:38:41.76 8txm9VKA0.net
んだ

425:ゲームセンター名無し
15/06/26 19:19:53.93 1MXT2MN90.net
>>416
やっぱりそうなのね
回答サンクス

426:ゲームセンター名無し
15/06/27 23:17:09.27 VR5EUSkO0.net
ずっと使いたかったアシェンプテルが値下げして手の届く範囲になったので交換して使おうと思うのですが
おすすめのスキル、アシスト、ソウルの構成と立ち回りの仕方を教えていただけないでしょうか?
ちなみにサンドリヨンしか使ったことがなくアタッカーは初めてです。
ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。

427:ゲームセンター名無し
15/06/27 23:52:55.70 hbInij4p0.net
下のサイトは見た?
一通り回答は出ていると思うので参考になるかと。
書き込み月日には注意ね。アシェはVerUPで大きな修正はないけれど。
WLW ワンダーランドウォーズ掲示板
【アタッカー】アシェンプテル Part1
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

428:ゲームセンター名無し
15/06/29 00:42:16.95 oMac8HZm0.net
>>419
遅くなりましたが情報ありがとうございます。
まだ見たことがないので参考にさせていただきます。

429:ゲームセンター名無し
15/06/29 21:47:57.17 9SkhZDwm0.net
現在リンを使ってC3なんですが勝率が4割を切ってしまいました
主な敗因は「相手とのSSやDS、スキルの読みあい当てあいが絶望的に下手」なんです
自分の攻撃全然当たらず相手の攻撃ステップで避けたらその方向に攻撃来て食らってって展開ばっかり
あとはスカーレットが実装されてから相手にスカさん引くと
開幕端に行ったら何故か相手のスカさんが(本来端に来る人とは別に)開幕から端に来られて狩られてそこから崩されて負けって展開がすでに結構な数あります
後者は自衛出来ないリンの宿命なので仕方ないけど(実際こっち耐えてる間に2対1の中央折って貰うの祈るしか対策ない気がしますし)前者はなんとかしたいです
なので相手への殺意の込め方と相手の殺意攻撃の避け方を教えていただきたいです
あとできればスカさんに絡まれた時の捌き方も

430:ゲームセンター名無し
15/06/29 22:51:36.88 4UapqVZg0.net
>>421
リンに限らず射程距離、範囲、発生速度を感覚的に覚えることが大事じゃないかな
例えば桃のDS→
直線距離:フック並に長い
総距離:まあまあ、兵士横一列ちょっと
速度:初速はやい、弾速もなかなか
→DS射程距離付近を維持するよう位置取りする
あと、当たる範囲内にいるときは全て自分狙いと思って回避を心がけよう
こちらからの攻撃は射程ギリギリでヒットするように大きく外側から狙い、向こうから接近してきた時には最短距離かつ発生のはやい攻撃で。
対スカーレットは必ずミニオンを盾にするようにして同じように対処すればいい
マップと周囲をよくみて、接近されていることを認識していれば恐れることはないよ

431:ゲームセンター名無し
15/06/29 23:57:22.78 I5ROhCwX0.net
そのスカーレットはサブカっぽいな。AAマッチじゃ嫌われてるからね。かといって修練じゃ練習にならないからサブカに逃げると
まあ近づくのさえ気付いていれば迎撃自体は楽だと思うので、落ち着いて画面をよく見るしかない。あとは森からの奇襲に気をつけて

432:ゲームセンター名無し
15/06/30 07:24:13.58 brGeV6MO0.net
>>422
返答ありがとうございます
相手の攻撃がどのくらいの範囲まで及ぶかある程度把握しておくってことですか
一応全キャラOD6にはしてあるので修練場でいいから少し使って見てみようと思います
スカさん対策は…一応理論としては理解できました
本来の相手の相手しながら見る余裕があるかどうかわかりませんがそこはがんばります

433:ゲームセンター名無し
15/06/30 07:39:16.90 CCowaQj+0.net
敵の並び
2341
味方の並び
1432
であってますか?

434:ゲームセンター名無し
15/06/30 08:01:19.12 DkHTjQbj0.net
あっとる

435:ゲームセンター名無し
15/06/30 11:50:15.22 9if8SpaQ0.net
>>424
スカは注意押してくれる味方がいるかでだいぶ違うからねぇ
兵盾にしてもシザースで突っ込んでくるかドローで兵キャスト同時狙いあるから気は抜けない
シザース避けてもSSで反撃とか考えたらいかんよ、あと森は絶対に背にしない

436:ゲームセンター名無し
15/06/30 11:52:15.68 i45UPKjj0.net
犬飼の撃破ダメージ上昇ってどれくらいですか?

437:ゲームセンター名無し
15/06/30 12:24:10.71 Ua7hXHs40.net
>>428
怒髪よりはるかに小さいらしい
位しか分かってなかったような

438:ゲームセンター名無し
15/06/30 15:11:00.49 ET3fi2pN0.net
Aのスカーレット(OD7)が中央で即撤退したら
相方のBの人魚がふてくされて操作やめて200円どぶに捨てたわ。
人魚も糞だけどせめてOD12してからキャラ選べ。Aでこんなんとか勘弁してくれ

439:ゲームセンター名無し
15/06/30 15:25:29.55 AQSin3fG0.net
貴方程の実力者が何故このような場所に?

440:ゲームセンター名無し
15/06/30 15:31:57.98 ET3fi2pN0.net
Aのスカーレット(OD7)が開幕全く仕事しないから相方の人魚が萎え落ちして200円どぶにした。人魚も糞だけどせめてOD12になっとから使え

441:ゲームセンター名無し
15/06/30 15:47:17.96 CPMly8hw0.net
愚痴スレじゃねえよ
よそ行けタコ

442:ゲームセンター名無し
15/06/30 17:16:12.04 9i1m1+yn0.net
シレネ使い始めたんだけれど、ソウルで迷ってます。
MP系だと溢れたりするのかしら。
B4です!

443:ゲームセンター名無し
15/06/30 17:32:44.65 UJu9Z/Mp0.net
>>434
俺はグランマだな、ハッターの人もごくまれにいる
LV4以降は津波を撃つ機械だからMPが溢れることはあまりない
序盤も停滞ドロー撃ち続けるからMP大目のビルドでいいと思うよ

444:ゲームセンター名無し
15/06/30 19:44:08.96 brGeV6MO0.net
>>434
どういう方向のビルドにするかによるんじゃない?
MP盛って津波連打スタイルならハッターやドライアドだし
バブルチャームからSS刺すスタイルなら玉龍やシルフだし

445:ゲームセンター名無し
15/06/30 22:31:00.56 cp7ONyVM0.net
>>434
シルフか玉龍以外ありえない。
ってのが前までの定石だったけど、最近は色々見るね
シルフ、玉龍……王道。修正はされたけど旋風は便利。スピード+SS強化も自衛面で便利
グランマ……事故が怖いなら。lv1からHP増えると安心。MP回復速度upも地味に便利。
ハッター、ウィッチ……津波マシーンでレーン押し上げたいなら。ただ、言う程止まってる時間ってない気がする
私はシルフ使ってます。

446:ゲームセンター名無し
15/06/30 22:58:20.81 lecyEcFj0.net
静止は意識すれば結構できる。昔ハッター使ってた癖が抜けなくて、今でもよく立ち止まってストレート撃ってるわ
最近はシルフ派。巨人の性能もあるが、チャームを積むことが増えてきたのでSS強化は必須よ

447:434
15/07/01 14:51:14.69 Fq7byQlB0.net
皆さんアドバイスありがとうございます。
MP盛りで行こうと考えてたので八ターを試してみようと思います!

448:434
15/07/01 14:52:32.97 Fq7byQlB0.net
ごめん、八ターってなんだ・・・
ハッター。

449:ゲームセンター名無し
15/07/01 17:20:06.98 O9ZnlbPp0.net
スカーレットのギフトってどんなシステムなんですか?
範囲見てから範囲外に出ても追われてボコられます
あれはダメージ範囲でなくロックオン範囲で、範囲見てからではもう手遅れだという話も聞きましたが…

450:ゲームセンター名無し
15/07/01 17:58:17.33 JFkGLx570.net
>>441
発動時にロックオンして一拍おいて発動
ロックオン時に思っきり遠くまで行けば当たらない
多分
いつもそうやって避けられてるきがする

451:ゲームセンター名無し
15/07/01 19:29:07.67 egYoFq7A0.net
>>441
範囲見えてから、スカーレットが浮き上がるまでがロック時間
浮き上がってから範囲消えるまではただの演出
スカーレットが浮き上がる前に出れば大丈夫だよ

452:ゲームセンター名無し
15/07/01 19:39:35.75 O9ZnlbPp0.net
ありがとうございます
頑張って逃げるようにします

453:ゲームセンター名無し
15/07/01 20:24:26.08 JFkGLx570.net
だが私の刃を有象無象を逃しはしない…

454:ゲームセンター名無し
15/07/01 20:55:10.52 1Dy8Q6Ri0.net
ウキキキキッ

455:ゲームセンター名無し
15/07/01 23:08:52.19 u3z4+0se0.net
アシェとかアリスとか使ってるんだけどミクサのラインフレアにどんどこライン上げられて辛い

456:ゲームセンター名無し
15/07/01 23:51:59.93 sx5sw38p0.net
そのクリスラは飾りか

457:ゲームセンター名無し
15/07/02 00:34:27.29 Yyvv7Qqv0.net
そりゃ紙装甲のミクサだからどうにかこうにか相手にライン

458:ゲームセンター名無し
15/07/02 00:35:16.63 Yyvv7Qqv0.net
途中投稿してしまった
ラインフレアの発動を妨害させまいと手を尽くしてるしね?

459:ゲームセンター名無し
15/07/02 07:25:25.92 8j3dlOK50.net
>>447
アリス使うなら、スローと毒で動き止めて削って
ラインフレア詠唱中にラインあげろ
発動中にビビって下がらずに、相手の横からSS差し込めるポジ確保しろ
死なない程度のミニオンからの被弾は問題なし
SSでコカしてパンツ見せたら、あとはお漏らしさせてやれ

460:ゲームセンター名無し
15/07/02 07:33:10.55 5RJt9rSE0.net
敵のラインフレアは一発賭けを狙って突っ込むのもあり
わざわざ自分の周りを燃やす人はいないから
側面か正面のどちらかは絶対安全
ピンチの後にチャンスあり
活路は9割9分後ろではなく正面にあり

461:ゲームセンター名無し
15/07/02 07:50:14.44 DEJRatZx0.net
だいたいミニオン1列巻き込むようなS字を書くから窪みに向かって前進するといいね

462:ゲームセンター名無し
15/07/02 17:14:18.62 59c7GGb/0.net
最近では前に出てくるのよんで手前に折り返して書くの増えたけどね
対面がミクサミラー、桃サンドだったり、相手の編成にスカいたりしたらよくやる

463:ゲームセンター名無し
15/07/02 17:16:48.51 fRdaNdrW0.net
ミクサでキルレ1.3って低いですかね?
自分的には死にすぎてると思います
上手い人はどのくらいでしょうか

464:ゲームセンター名無し
15/07/02 18:54:04.64 qQMy6rIK0.net
上手くない低ラン様だけど1.82
最近ミクサで勝てなくてフックに逃げ気味だけど(フックで勝てるとは言っていない)

465:ゲームセンター名無し
15/07/02 20:03:41.39 qhR7LPvN0.net
>>456
やっぱりもう少し死なないようにしたほうが良いっぽいですね
頑張ります

466:ゲームセンター名無し
15/07/02 23:58:28.43 rXL1+iso0.net
全プレイヤーのキルレ平均は1くらいなんだから、
1以上は高いんじゃないの?
現状デスせず一方的にキル取りまくるキャストいないんだし

467:ゲームセンター名無し
15/07/03 00:02:48.15 e3/bw4n30.net
キルレシオなんて極端な話ワンキルしてあとはチキンになってればあがるから重要なのは一試合何デス何キルか

468:ゲームセンター名無し
15/07/03 00:08:01.20 H/C7lUAE0.net
兵士に殺される分もあるんだから1でも平均より高いんじゃないの

469:ゲームセンター名無し
15/07/03 00:55:30.53 FTruIdUy0.net
とは言えファイターなんかは減らして帰らせるだけだから、キル狙わないしな
そういうのも計算にはいってるから、
リンなんかだと攻めまくりでも0キル2デス2本ぶち抜き城凸勝利みたいな結果になるし
一番重要なのは担当レーンの拠点を幾つ壊せたか
毎試合5キル0デッドでも毎回2本折られてたら役立たずもいいところだし

470:ゲームセンター名無し
15/07/03 09:33:51.61 ZooGS4Z70.net
AA5ミクサでキルレ0.95です(半ギレ)
これでもずっと勝率54%維持してるからキルレなんて飾りですよ

471:ゲームセンター名無し
15/07/03 10:56:42.37 VgZTHXHi0.net
いまから初めても間に合う?流行ってるのこれ?

472:ゲームセンター名無し
15/07/03 11:15:57.11 9qmNQ7VE0.net
稼働して半年も経ってないからまだまだ大丈夫
流行ってるかどうかは微妙だが、それなりに人はいる
あまりメジャーではないジャンルなので、まずは動画でも見てゲームの雰囲気が自分に合うか確かめるといい
初回プレイは無料なので実際にチュートリアルを遊んでみるのもいいだろう

473:ゲームセンター名無し
15/07/03 11:57:32.54 RQiJW/Pw0.net
チュートリアル微妙に長くて早く遊ばせてよ・・・ってなるけどねw
動いてる画面1回みればわかるやんって思うんだけど
わからん人はほんとにわからんらしいからなぁ

474:ゲームセンター名無し
15/07/03 12:01:47.77 e3/bw4n30.net
おれはかなり楽しんでる
下手でも明らかに上達するしチーム戦だから勝てる

475:ゲームセンター名無し
15/07/03 12:04:37.08 e3/bw4n30.net
チュートリアルは飛ばしていい最初の四回目まではどうせチュートリアルついてるし

476:ゲームセンター名無し
15/07/03 15:39:14.00 X5P9KU0F0.net
チュートリアルはちょっと長いけど、このゲームは特有の要素が多いからな
ジュース片手に一度は目を通した方がいい

477:ゲームセンター名無し
15/07/03 19:54:57.96 3iQOdure0.net
WLWが初めて触るMOBA系ゲームって人も多いだろうしね
俺もそうだし

478:ゲームセンター名無し
15/07/03 20:11:09.69 s6WBij6N0.net
俺も初めてMOBA系やったけどあれくらい丁寧でいい
覚えること多いからこれどうするんだっけってのがあってしばらくぼこられた

479:ゲームセンター名無し
15/07/03 22:16:30.95 oRk2uvhZ0.net
WLWのチュートリアルはわかりやすいと思う、MOBA実質初めてみたいなもんだったけどすんなり理解できたし
チュートリアル長えよ飛ばすわ→は?操作わかんねえんだが? 的な輩もいるから飛ばせるのはまずい

480:ゲームセンター名無し
15/07/03 22:23:02.55 H/C7lUAE0.net
チュートリアルはティンクのどやぁを聞けばあとは適当に流せばいい

481:ゲームセンター名無し
15/07/04 00:32:16.75 0yKsOHrx0.net
サンドリヨンで裏取りのコツってありますかね?
裏取りしようとしても相手の攻撃に当たってしまったり
裏に周っても兵士の攻撃でごっそり削られたり
相手もそのまま進んでお互いに拠点を叩き合うみたいな
感じになるのですがどのようにすればいいでしょうか?

482:ゲームセンター名無し
15/07/04 02:06:21.85 EUJTsYYW0.net
そもそもサンドだとそんなに裏取りするメリットないような

483:ゲームセンター名無し
15/07/04 05:45:58.82 jc/ejXDc0.net
クリスラして森にもどれ
そしたら森からでてクリスラして森にもどれ
で、森から出てクリスラ

484:ゲームセンター名無し
15/07/04 08:17:53.38 xb6BZ5v30.net
>>475
やめてくれ
マジでやめてくれ

485:ゲームセンター名無し
15/07/04 10:32:06.25 GP1VtyPD0.net
>>474
上手くやるとフックすら殺し切れる場合もあるし選択肢として出来た方がいいのは確かだよ
リンとかミクサのWSで自拠点に走られたらミニオン処理すべきだしシレネッタの津波もミニオンありきだからサンド一人でミニオン枯らすスキルは必要

486:ゲームセンター名無し
15/07/04 10:56:06.52 fMVb+say0.net
同じくらいの腕と仮定するなら裏をサンドで裏取るのもリンで裏取るのも変わらん
桃だけは次元が違う

487:ゲームセンター名無し
15/07/04 17:50:30.25 t8JBNnDb0.net
拠点攻撃力と岩砕の存在が大きいな
逆に言えば裏しない桃は同格ならアリスあたりも抜けない可能性がある

488:ゲームセンター名無し
15/07/04 18:12:55.15 tSykz5Gr0.net
桃は最速で長く引けてそこそこ射程もあり硬直が短く威力の高いパーフェクトドローが、他のスキル食ってしまってるからね・・・

489:ゲームセンター名無し
15/07/04 20:57:07.79 huGuvn4Q0.net
基本的なことですが。。。
サンドリヨンで、美猴やスカーレットにまとわりつかれたとき、どう対処したらいいのでしょう?
SS撃っても相手のSSと相打ちなら、こちらがダウンで更に不利に。
てか相手が移動中なら先読みしてSSうたないと当たらないのでリスクが高いような。。。
DSは自分の周りを書くようにしても、当たった試し無し。
あと、猿スカから逃げるためにクリスタルブーツ装備は仕方ないでしょうか?
ホワイトウィッシュを外すのはかなり痛いですが、しょうがないのでしょうか?

490:ゲームセンター名無し
15/07/04 21:34:03.65 /l3IiTyu0.net
DSも当てられないのにクリブで逃げれるのか疑問
逃げてもレーン放棄してサンド何が出来んのってなる
とりあえず自レーンに猿が来た場合は相討ちでもいいから相手にダウン取らせる
それでも中央から援軍来ない場合は死んでも仕方ない
自分が1vs2で耐えてる間は中央が2vs1で戦ってるはずだから1秒でも長く死なない程度折られずに粘る

491:ゲームセンター名無し
15/07/04 22:43:30.39 jc/ejXDc0.net
近づかせるなよ

492:ゲームセンター名無し
15/07/04 22:56:53.86 OBwEagkf0.net
イマイチどの距離での話か分かりづらいが、重なるくらい近いならドロー当たると思うけど
まあ完全に近付かれた時点で厳しいよね

493:ゲームセンター名無し
15/07/04 22:56:58.68 jzeM+oWg0.net
成績にムラがありすぎるのに悩んでる
1日ずっといい感じに動けて拠点をバンバン折れる日もあれば、デスや拠点陥落がずっと続いて味方に迷惑かける日もあって落差が激しいんだ。
マッチングとかの問題だろうか、それともやっぱり体調や集中の良し悪しも影響するのだろうか…

494:ゲームセンター名無し
15/07/05 00:27:49.70 Ku6/FIvM0.net
そんなちっちぇえ事で悩んでたら
本スレでセガ死ねセガ死ね言ってる人と同じになっちゃうぞ

495:ゲームセンター名無し
15/07/05 00:32:14.26 X78qi/xl0.net
最近は格下に無双して格上にボコられるっていうものすごく分かりやすい戦績になってる
互角な戦いってぜんぜんやってない気がするなぁ

496:ゲームセンター名無し
15/07/05 01:52:11.37 HD2lB3Ya0.net
>>487
俺と同じでわろた
B4だけどC帯以下は無双でA帯以上だと味方ゲー
ページ増えていくけど技術が伴ってなくて不安になってくるよな

497:ゲームセンター名無し
15/07/05 06:40:08.88 Y8pkeQmo0.net
wikiのキャストの使用MPなんですけど
カードがLV+MAXになったら使用MP30のものが20になるってことでいいんですか?

498:ゲームセンター名無し
15/07/05 08:13:07.60 PRyq4i0n0.net
>>489
+1で1%
消費30ならMAXで27

499:ゲームセンター名無し
15/07/05 12:51:38.83 SKJL7YVd0.net
これって名前に制限ないんだよな?
○○(COM)となにもできるんだよな?
まえ射精なんとかとか見たわ

500:ゲームセンター名無し
15/07/05 13:16:29.91 RxbpzGYe0.net
ロシア人みたいな名前入れようとしたら
ビッチがNGだったぞ

501:ゲームセンター名無し
15/07/05 15:11:16.79 PRyq4i0n0.net
>>491
ジミー(COM)っていた気がする

502:ゲームセンター名無し
15/07/05 18:23:15.46 I3e4B+eO0.net
本スレで文句いってる人達はどういう目的で書き込んでるんでしょうか?

503:ゲームセンター名無し
15/07/05 18:36:21.13 PRyq4i0n0.net
自身の不満に同意してくれる味方がほしい心理

504:ゲームセンター名無し
15/07/06 20:49:38.55 D7Hu7W5a0.net
フックに限らず、ドローの射程が長いキャストにいっつも読まれて端っこを折られてしまう…
回避方向がワンパターンなのでしょうか、それとも立ち位置が悪いのでしょうか。サンドを使ってていつも折られてしまう…

505:ゲームセンター名無し
15/07/06 20:51:46.91 F7UaxmJO0.net
>>496
前に避けよう

506:ゲームセンター名無し
15/07/06 21:22:14.71 O6jJnfdI0.net
射程の長いキャスト相手には相手の土俵で勝負させないのは大事やな(自分ができるとは言ってない)
なお


507:吉備津



508:ゲームセンター名無し
15/07/06 22:31:19.59 pAMHtYcO0.net
相手に依るにしても桃側としては
インファイトの方がやれると楽しい
詰めきれば完封できるキャストとやるのがって言う方が正しいかな
宣言で押し出されてよく端にいかされるあの子だよ

509:ゲームセンター名無し
15/07/07 01:32:49.72 Q0MmdQKO0.net
>>497 >>498
どうしても兵士を挟んで戦ってしまうのですが、もう少し前に前に出た方がフックとしても辛いですかね…
もう少し近づいて戦うのを意識してみます。ありがとうございました。

510:ゲームセンター名無し
15/07/07 12:53:29.56 RIn2Pi3z0.net
>>496 こっちの殺意ドローと相手の横凪ぎドロータイミングがカチ合ったら、自分のドロー方向に緊急回避
昨日思いついて試したら相手に刺さりまくって楽しかったわ

511:ゲームセンター名無し
15/07/07 19:42:10.26 76dXIBlA0.net
矢印うまくひけない
注意チャット出しちゃう

512:ゲームセンター名無し
15/07/07 19:51:27.41 1MyJdxkS0.net
引く前にDSボタンを先に押しっぱにしておく

513:ゲームセンター名無し
15/07/07 23:19:33.93 3AnFtVWp0.net
意志チャットとかBBぐらいのノリで早くスライドさせてたからちゃんと出せるようになるまでしばらくかかった記憶が

514:ゲームセンター名無し
15/07/10 18:14:23.50 RBdctPhn0.net
やっぱり桃的には味方が劣勢でも知らんがなレーン固定じゃいが正解?
桃がレーン移動する時ってどんな時なんだしょう

515:ゲームセンター名無し
15/07/10 20:46:08.62 RY0gy3We0.net
>>505
圧倒的有利とってしばらくは相手上がれないんじゃないか?って時とかは相手のラインがある程度上がるまでは乱入OKだと思う

516:ゲームセンター名無し
15/07/10 22:33:22.45 o3kbJxuE0.net
レーン圧してる時ちょうどうまいこと共鳴撃てたらマップ見て場合によっては
くらいかなあ

517:ゲームセンター名無し
15/07/10 23:03:19.89 9yOl9Myd0.net
桃というかファイター全般そうなる
勝手にレーン空けたら折られて戦犯待ったなし
交代するなら1、2本ぶち抜いた後もしくはファイターレーンに巨人が出た時にスイッチする形で

518:ゲームセンター名無し
15/07/11 07:25:32.90 szUq/L2H0.net
いまキャンペーンの赤ずきんちゃん可愛いから欲しいんだけどスキルもとれるまでやった方がいい?

519:ゲームセンター名無し
15/07/11 07:28:35.61 W/DUZh1q0.net
>>509
キャンペーンは12日までだから急いだ方がよさそう
デッドリーギフトは強いけど別スキルでも普通に十分だから無理に取る必要はないぞ

520:ゲームセンター名無し
15/07/11 07:46:31.41 szUq/L2H0.net
>>510
ありがとう!
デッドリーギフトってイベント終わっちゃったらもうでないの?

521:ゲームセンター名無し
15/07/11 07:50:41.08 Sg5Q/ywn0.net
>>511
リーフショップで買うか自力で引くかしないと使えない
それらを狙うよりはメダルを集めたほうが安く上がる可能性が高いってことね

522:ゲームセンター名無し
15/07/11 08:00:29.66 szUq/L2H0.net
>>512
なるほど
わざわざありがとう頑張ってくるね

523:ゲームセンター名無し
15/07/11 08:08:50.85 VFgz3/o00.net
>>511
スカーレット取るまでにステルスフードってスキルを手に入れればスカーレットまでのメダル20枚で止めてもいいですが
ステルスフードが取れずにスカーレットまでで止めてしまうとスキルが2つしかない状態になるのと
戦闘報酬(ランダムなので必ず出るわけではない)かリーフショップというゲーム内マネーを使っての入手になりますので財布に余裕があればデッドリーギフト入手までメダルを集める事を勧めます

524:ゲームセンター名無し
15/07/11 09:41:32.97 eH2OeK4L0.net
>>514
詳しくありがとう
とりあえずゲーセンにきたら満台だよ
どうしようね

525:ゲームセンター名無し
15/07/11 09:58:04.48 xwmQ9CB30.net
>>514
ステルスはデフォスキルだから最初から持ってるでしょ?

526:ゲームセンター名無し
15/07/12 00:05:33.00 HyElnh9O0.net
今日初プレイしてきたんだけどいくつか質問!
1修練場の協力プレイで難易度☆4?5?で自分以外COMは諦めた方がいい?2,3分で即死・・・
2プレイ終了時のカード獲得はSR,WR以外は無理してとる必要はないのか?
3人の多い時間帯教えて 22時以降ほぼマッチングしなかった・・・

527:ゲームセンター名無し
15/07/12 00:18:03.73 +MlRdZwE0.net
>>517
1,初心者にはソロで☆4は無理、ランクBになるくらいの人がOD6以上のキャスト使って安定するかな位だと思う
2,正直☆2とかは後々余る、これ今欲しい!というの意外はスルー
3,ネトゲ全体に言えることだが初心者帯は熟練層に比べて遅い時間は人いない
 土日13時〜あたりを狙ってみては

528:ゲームセンター名無し
15/07/12 00:20:10.38 5rO93CdP0.net
1.無理です。現状では修練に人が少なく、野良マッチでは厳しいので、フレンドマッチ等で協力してもらいましょう
2.基本はその方針で大丈夫。あとは個人の好みで、欲しいレアや使いたいキャストのスキルを取ると良いでしょう
3.低ランクのうちはどの時間帯でも厳しいでしょう。平日だと夕方から10時くらいまで、休日は昼過ぎから夕方くらいがピークでしょうか。

529:ゲームセンター名無し
15/07/12 00:23:30.80 HyElnh9O0.net
>>513
レスありがとう大変参考になった
一応サンドOD8まであげたけど自分の保つラインは維持できても他が壊滅で無理でした
後装備カード(レベル5とか7とか書いてるやつ)も2と同じ意見でいいかな?
明日のお昼から頑張るよ全国で早くやってみたいから!

530:ゲームセンター名無し
15/07/12 00:23:51.93 rYKu7xGw0.net
うまく意思疎通が図れなかった時のカバー方法について相談させてください
吉備津使いなので番号に応じて左が右レーン宣言を出しているんですが無言のキャラが自分と同じレーンにきて中央が1:2状態になり即折れ
あるいはどこかしらのレーンに人がいない→カバーに回るも到着する頃には一本折られてたり折られなくても兵士が枯渇状態でいつ折られてもおかしくない状況だったりします
そこで質問なんですが
1無人レーンができた場合吉備津ではどう対処すればいいのか(無人レーンは捨てて二人で端レーンあげるのはなし?)
2今の期間限定マップは今までの中央サポアタ端ファイターみたいなのは通用しないんでしょうか?端にサポアタ送ったほうがいいなら今後中央宣言するんですが・・・

531:ゲームセンター名無し
15/07/12 00:24:32.94 HyElnh9O0.net
>>517でしたごめんなさい
>>519もありがとうございます

532:ゲームセンター名無し
15/07/12 00:26:11.92 HyElnh9O0.net
>>518だ連投すまぬすまぬ・・・
楽しすぎて興奮してるよ・・・

533:ゲームセンター名無し
15/07/12 00:58:56.28 5rO93CdP0.net
レベル7は現時点では使い道がないので処分してよし。レベル5はSR以外を使う人は少ないが、人によっては使うこともある

吉備津は足遅いから、開幕はあまりレーンうろうろしない方がいいよ。余裕あるなら矢印で指示出すといい。空いてるレーンは注意だしておこう。理解ある人がフォローしてくれるはず

534:ゲームセンター名無し
15/07/12 01:09:55.55 +MlRdZwE0.net
>>520
レベル5以上のR以下とかはスルーでいいと思う
全国まだなのね
がんばれ
>>521
無人レーン作るのはそこの経験値を投げ捨てるようなものなのでまあいかんよね
無言の人とかは開幕の動き見てすぐ対応しよう
接敵してからとか遅い
このマップでもファイターが中央宣言は印象よく


535:ネいな俺は



536:ゲームセンター名無し
15/07/12 01:27:41.33 TA3lPzHL0.net
>>521
Cランク以下には結構ありがちなケースだなそれ
おそらく開幕位置が1、4、3、2である事を知らない為だろうが(チュートリアル等に書いてないから仕方ないのだが)
1:無人レーン放置は基本的にナシ。誰もそこに入ろうとしないなら仕方ないがそこに行くべき
2:拠点の数と位置関係は森Vと同じなので今までと同じでいい。

537:ゲームセンター名無し
15/07/12 10:44:30.14 2mhjSH720.net
このゲームやってみたいけど全キャラまともに戦えるようになるのにいくらくらいかかる?

538:ゲームセンター名無し
15/07/12 10:47:24.80 EBLEj/5X0.net
>>527
「まともに戦える」のラインが曖昧過ぎて何とも
てかそもそも別に全キャスト使う必要もないしね

539:ゲームセンター名無し
15/07/12 12:22:01.85 2mhjSH720.net
>>528
少数キャラに絞ったほうがいいんですかね?
全キャラ共通で使えるカードもあるみたいですけど

540:ゲームセンター名無し
15/07/12 12:29:51.92 LgkbpWeZ0.net
>>527
AAになってもメインキャラまともに扱えてる気がしない
メイン以外とか尚更

541:ゲームセンター名無し
15/07/12 13:29:14.38 uyEXy9PB0.net
>>529
とりあえず合う合わないは置いといても
全員分のアシストとスキル枠は開放しておいたほうがいい
多分7くらいだから
12じゃないとダメって人いるけどぶっちゃけどうでもいい

542:ゲームセンター名無し
15/07/12 13:37:09.67 +8/0sbzB0.net
まぁカードまわりは他プレイヤーも似たような状況になるしランク高くないうちは気にしないで良かろう
火ねずみ、WSと需要高いスキルがMAX、OD12あれば戦闘前不利はつかないがAラン辺りになるからな
それでもン万円は必要になる

543:ゲームセンター名無し
15/07/12 13:46:44.19 2mAHFw9L0.net
>>529
なんか勘違いしてるみたいだが
スキル→キャラ専用
アシスト(装備)やソウル(巨人)→全キャラ共通
基本的にアシストはプレイしてれば自然に集まるから考えなくて良い
HP低いキャストをHP系の装備で補う、みたいな相性的なものはあるが
基本的に自分が使って楽しいと思ったキャストの立ち回りを集中的に鍛えたほうが良いと思う

544:ゲームセンター名無し
15/07/12 21:33:28.78 HyElnh9O0.net
また質問失礼します
1サンドVS吉備津、フック、アシェの基本的な立ち回り
2端レーン1つ壊したら劣性ではない限りそのまま行ってもいいのか?
3戦闘評価ワンダフル以上は存在するのか?
よろしくお願いします

545:ゲームセンター名無し
15/07/12 22:36:33.11 +fXo5KeB0.net
ストレートの間合いに
桃戦は入らせない
フック戦は入っていく
アシェは極力兵士挟む
たぶんこんなん

546:ゲームセンター名無し
15/07/12 22:45:52.44 yrcWSPZS0.net
vs.桃
フンッフンッされない距離から丁寧にドロー→WWドロー
丁寧なレーン戦が大事
vs.フック
裏回り→クリスラぶっぱ→WWドロー
序盤は奇襲、WW打てるころから丁寧なレーン戦
vs.アシェ
丁寧にドローしてればおk

547:ゲームセンター名無し
15/07/12 22:56:46.84 HyElnh9O0.net
レスありがとうございます
WW=ホワイトウイッシュ?まだ持ってないので頑張って引きたいです
後、サンドのお勧め装備もお願いします!

548:ゲームセンター名無し
15/07/12 23:05:26.78 G/A+9mDo0.net
スキル無いのに全国とかちょっと

549:ゲームセンター名無し
15/07/12 23:13:06.89 ggZsXLvI0.net
E〜Dくらいなら周りもどうせスキル持ってないかCPUだから問題ない

550:ゲームセンター名無し
15/07/12 23:22:26.62 HyElnh9O0.net
OD8以上ならおkと聞いたのですが・・・
D1昇格試験中なんですけど
Cからはスキルと装備MAXじゃないとダメなのですか?

551:521
15/07/12 23:22:27.61 rYKu7xGw0.net
遅くなりましたがありがとうござい
味方の動きを見極める力が必要なんですね・・
無駄を省けるよう頑張ります

552:ゲームセンター名無し
15/07/12 23:34:01.77 ggZsXLvI0.net
>>540
べつにMaxである必要はないけどWWは無いと面倒だろうし
そもそもリーフショップにWW売ってるしD1までやってるならいらないもの売ればWWくらい買えるだろう

553:ゲームセンター名無し
15/07/12 23:43:28.39 HyElnh9O0.net
ショップに売ってあるんですね
次やる時買っときます!

554:ゲームセンター名無し
15/07/13 01:57:30.22 P7Yd1yNS0.net
1日1回場外貰ってて逆に楽しくなってくる錯覚に陥ってる

555:ゲームセンター名無し
15/07/13 02:11:40.40 hoKTM77w0.net
>>540>>543
ODはスキルアシスト開放の最低6、今はとりあえずそこまでいい
それ以降は11まで各種防御力アップで12でスキル威力アップがあるから余裕があれば。
スカキャンペーンの金ODカードぶち込めれば比較的早かっただろうけどおわってしまったからな・・・

556:ゲームセンター名無し
15/07/13 11:27:05.35 Z3YbWlRp0.net
メインキャラのスキル全MAXはA4ぐらいまでかかったな
毎日クーポン貰ってそれだったから今は大変かもね

557:ゲームセンター名無し
15/07/13 12:06:25.78 8fA60Sgp0.net
>>546
いいなぁ…まだホワイトウィッシュ2タイムオブプリンセス4だぜ…
アッシュヒールはMAXでだいぶ使い勝手良くなって助かってるけど

558:ゲームセンター名無し
15/07/13 12:48:27.58 uMZckGMq0.net
ODは6で全スロット解放、7でHPアップ、
8910が対ストショ、ドロショ、スキル防御アップ、
11が拠点攻撃力アップ、12がスキル攻撃力アップ
13以降は称号のみ性能変化無し
とりあえず67あれば全国出ていいと思うけど、
Bになるまでには12欲しいかな

559:ゲームセンター名無し
15/07/13 13:53:19.73 UQJysI610.net
これから始める予定ですが、遠隔攻撃に優れる+瞬間火力が高いか、妨害攻撃を持ったキャラはいますか?

560:ゲームセンター名無し
15/07/13 14:05:14.69 dRxH5E7F0.net
>>549
ドロー射程がかなり長く、広範囲に毒を撒けたり遠くまでスロウ付与攻撃ができ、びっくりさせちゃえ!でトップクラスの火力も出せるアリス
レベル4以降スキルでストレートを最長射程にできて、広範囲にスロウ付与攻撃を撒けて、結構大きめな威力が期待できるクリスタルスラッシュが撃てるアシェンプテル

561:ゲームセンター名無し
15/07/13 14:16:35.79 ZR05bl/p0.net
射程が長くて妨害持ちで大火力の津浪があるシレネッタさんは

562:ゲームセンター名無し
15/07/13 14:23:37.21 kk0Ivmru0.net
>>550-551 ありがとうございます。

563:ゲームセンター名無し
15/07/13 17:12:20.48 AbKY0gz80.net
>>552
長射程はアシェンプテル以外は硬直や威力に難ありだから
気をつけてね
妨害はあんまり効果なくて、自己強化持ってる連中が強い(なぜか強化しなくてもくそ強いけど)

564:ゲームセンター名無し
15/07/13 20:16:00.19 jMsDz1/A0.net
フックじゃない
一番よく使うドローが純粋に最強で
引き寄せと兵士弾と連射バリバリが当たると大体なんでも倒せる

565:ゲームセンター名無し
15/07/13 21:39:26.51 Rm7LwWLO0.net
確かに、フックの引き寄せと、蜂の巣ハメによるバインド効果は妨害と言えなくもないし
普通に戦う射程は一番長いかも

566:ゲームセンター名無し
15/07/13 21:41:36.27 LuieQiCc0.net
ドローは普通の射程だけど、
ストレートの遠距離射撃に、
ブリンク、スタン、加速バフ持ちの
ピーターも入れていいんじゃない?

567:ゲームセンター名無し
15/07/13 22:08:46.84 HDr6Hew70.net
始めたばかりで操作もわからないことばかりのE4です。
初期の4キャラの中ではどれが一番使いやすいのでしょうか?
サンドリヨンが良いというのも見たのですが、補正が入ってからは…という意見も見たので、実際はどれがやりやすいですか?

568:ゲームセンター名無し
15/07/13 22:12:37.89 fGoLXfrQ0.net
試合が終わってMVP選んでる画面の時にチャットのセリフが聞こえてくる事があるんですが
チャット選択ボタンが存在しないのにどうやって打ってるんでしょうか?

569:ゲームセンター名無し
15/07/13 22:23:08.19 LuieQiCc0.net
>>558
本来より右の位置に、見えないだけで存在してる
だいたい勝ちがめんで馬の鼻と、角の間ちょい右を左に引っ張ると、ナイス押せるから消えるまでひたすら連打してる

570:ゲームセンター名無し
15/07/13 22:46:26.51 jMsDz1/A0.net
サンド桃はどっちがより上かってなると好みが出そう
このマップであれば森からいきなりストレートの間合いに入れる
桃のが最序盤から存在感あると思う

571:ゲームセンター名無し
15/07/13 22:50:08.16 wJA0hu4Z0.net
サンドVSリンの立ち回り教えてください
格上リンと右ラインタイマンで押され気味で1つ拠点破壊され何もできず・・・

572:ゲームセンター名無し
15/07/13 23:01:38.52 fGoLXfrQ0.net
>>559
返信ありがとうございます。見えないだけで存在してたんですね。これからは俺も押そうと思います
…本来できないハズの事が普通にできるってバグじゃないんですかね?
まぁ誰もが得するだけだしあっても問題無いから放置されてるんでしょうけど

573:ゲームセンター名無し
15/07/13 23:19:24.19 fGoLXfrQ0.net
>>561
リン使ってる側の意見ですが
リンの攻撃は全体的に硬直長めなんで攻撃先読みされてクリスラねじ込まれると辛いです
あと仮にアシストが同じならサンドの方がHP高い(はず)のでひたすらDSで相打ち取られ続けると素HPとヒールの差でリンが負けます
基本的に気を付けるのは焦って攻撃しないことですかね
焦って攻撃振り回したとこにSS刺して転ばせてらいんふれあで一気に兵士焼いて兵士運ぶのがリンの王道戦略なんで

574:ゲームセンター名無し
15/07/13 23:20:18.19 ZR05bl/p0.net
今の若い人はバグをやたらタブー視するよな
良くいえば真面目というか
むかしはプレイヤーにとって有利なバグは裏技として重宝されたもんだが

575:ゲームセンター名無し
15/07/13 23:32:38.23 wJA0hu4Z0.net
>>563
まさにこれやられてました・・・
地道に焦らずやっていくようにします

576:ゲームセンター名無し
15/07/14 00:37:42.34 5b1to1DC0.net
スカーレット使ってるD3初心者です
3レーンのマップで最序盤の動きと対サンド、対桃の立ち回りに悩んでます
特に中央以外を一人任された時に上記二人が対面にいると辛いです
レーン戦の動きを教えてほしいです

577:ゲームセンター名無し
15/07/14 00:45:39.10 ieyhuXfB0.net
>560
桃って誰だろうと思ってました。
なるほど。サンドばっか育ててましたがつかってみます!
ありがとうございます!

578:ゲームセンター名無し
15/07/14 02:36:52.39 Me+HiUDW0.net
>>566
どんな編成だったか知りませんが端レーンでの
動きのビジョンがないならスカーレット2人いない限り
中央を譲らないことが解決策です

579:ゲームセンター名無し
15/07/14 03:04:05.40 5b1to1DC0.net
>>568
ありがとうございます
初心者リーグだからか、開幕中央宣言してもチャット無視されることが多いです
スカーレット2人の場合は何を考えればいいでしょうか?
普段は中央宣言して森からドローで敵キャストをダウンさせたり敵兵横からSS打ってるのですが体力がすぐ減ってしまいます
スキルはステルス・ハートシザース・ウルフレイド
アシストは火鼠・餅食らい・鬼神とウンディーネです
序盤の立ち回りや装備についてのアドバイスも教えてください

580:ゲームセンター名無し
15/07/14 04:08:57.05 qcuC5lk10.net
>>564
流石にスキルの発生速くない?な吉備津は許されない

581:ゲームセンター名無し
15/07/14 04:47:29.09 ffTfNGsR0.net
>>564
てか当時は雑誌によって呼び方もまちまちだったしな
ウル技とか禁断の秘技とか

582:ゲームセンター名無し
15/07/14 04:49:04.01 qk32VuGl0.net
>>564
対人要素があるかどうかだろ

583:ゲームセンター名無し
15/07/14 07:33:30.69 SWuggPRq0.net
>>569
スカーレット二人もいるんだから一瞬で敵キャストを刈り取れ
あとはスカーレット特有の高速ライン処理で一本折ってあとは場面に応じてどっちかが遊撃にでろ

584:ゲームセンター名無し
15/07/14 13:25:38.76 5b1to1DC0.net
>>573
ありがとうございます
キャストキル優先で動くべきなんですね

585:ゲームセンター名無し
15/07/14 22:38:22.40 45BTJQrw0.net
今日サンドVSサンド、吉備津で裏取られて速効2縦食らいました
裏取りされそうなときの序盤の動き方教えてください

586:ゲームセンター名無し
15/07/14 23:15:53.08 RMuxAszw0.net
>>574
まあ俺のやり方で書くと
スタートしたら当然森の中を行く、で森からドローでキャストに一発
二発だけストレートでライン処理
そしたら即森へ
でステルスか壁からドローでワンキル
あとはレーンを高速処理して一本拠点を折る
で遊撃に移ってあと四キル
できれば拠点もあと2つ

587:ゲームセンター名無し
15/07/14 23:51:07.47 FkD+muy50.net
>>570
そこは程度問題もあったと思う
ユーザーの反応とバグの凶悪さによっては消されなかったかもしれん
>>571
そこはまあただ凄いことを強調したかっただけだと思うがw
>>572
対人要素あるポケモンのバグ技とか懐かしいな

588:ゲームセンター名無し
15/07/15 00:22:49.31 WOc0SH6o0.net
>>576
具体的な動きまでありがとうございます
参考にさせて頂きます

589:ゲームセンター名無し
15/07/15 06:59:16.31 4ncicV/h0.net
>>578
遊撃中は2パターン
ステルスで正面もしくは背後からシザーズをぶっ刺す
正面からウルフかけてシザーズでぶっ刺す
正面からなら相手のスキルを誘って硬直中に打つ
もしくはあえてドローで踏み込んでわざとストレートを貰ってダウンする
ダウン起き上がり中の無敵時間にシザーズをぶっ刺す
一度シザーズをぶっ刺したら敵キャストは後退しようとするからさらにシザーズを置いておく
すると相手は死ぬ
置くタイミングは起き上がってから2、3歩歩いたら
あと追い打ちにはもう1つパターン
相手がダウンしてる間に周りをうろついてまだ相手が無敵時間の間に相手と重なる様にドローで密着
そう


590:すると大体相手の読みとしてはドロー打つ前にいた場所にストレートを無駄打ちする そこを刈り取る 相手は死ぬ ちなみにこのパターンはスキルがないときも使えるドローとストレートだけで戦うならこのパターン



591:ゲームセンター名無し
15/07/15 07:01:51.12 4ncicV/h0.net
相手がまだ起き上がってないときだとだめ
相手が起き上がって動けるようになった瞬間に飛び込め
まあこの辺の動きでBランクまでなら最低4キル最高9キルはとれる

592:ゲームセンター名無し
15/07/16 00:05:53.89 O4noEXE+0.net
スカーレットのステルス中はシザースのスキル準備中のオーラみたいなヤツも見えませんか?それとも見えてばればれですか?

593:ゲームセンター名無し
15/07/16 00:16:33.03 TDpfQkai0.net
エフェクト類は見えません
でも、元々緑色の森の背景に真っ赤なフードが補色になってるので、
特に移動してるとうっすらと見えることは覚えておきましょう

594:ゲームセンター名無し
15/07/16 06:55:41.01 Zx6tn8AC0.net
見えません

595:ゲームセンター名無し
15/07/16 18:51:04.43 owXKEcvI0.net
アリスのかくれんぼって見える?
この前森の中だったけど見えたんだけどバグかね
ステルスバフなら結局スカと同じ効果なの?

596:ゲームセンター名無し
15/07/16 19:08:44.96 jOwzj74s0.net
>>584
同じ見えるよ

597:ゲームセンター名無し
15/07/16 21:11:17.37 +ASFsmLl0.net
どっちにしても「この辺にいそう」と当たりをつけて
注意深く画面を睨んでいれば、ってレベル
他のことしながらじゃまず気付けないと思う

598:ゲームセンター名無し
15/07/16 21:12:57.90 mRrRqrC50.net
動かないからね、かくれんぼ中は。
仕様が同じでもスカは動くから気をつけてるかスキル始動を見てると見つけられる

599:ゲームセンター名無し
15/07/16 21:58:52.57 QKwGOI9A0.net
スカは基本人魚のdsの中とか敵のレーンに紛れて動く

600:ゲームセンター名無し
15/07/17 00:25:45.56 WfarGNzx0.net
暗殺者みたいでカッコいいなそれ

601:ゲームセンター名無し
15/07/17 06:03:34.20 Cl/hAgu+0.net
スカはアサシンクリード

602:ゲームセンター名無し
15/07/17 12:52:17.46 iUdChSHl0.net
最近始めてランクE2でサンド使ってるんだけど、端のソロレーン戦で引きながら戦ってしまってじわじわ押されて拠点折られることが多い
引かずに戦うにはどんなこと意識したらいいんだろうか?

603:ゲームセンター名無し
15/07/17 13:23:28.61 T35+W46Z0.net
ドローで敵を狙ってみる(通称殺意ドロー)
硬直にクリスラを刺しこむ
プレッシャーを与えることで前に出られなくなり、ダウンや回避行動で一手遅らせることができる
兵士処理も勿論大事なので、それをバランスよく行うのが肝心

604:ゲームセンター名無し
15/07/17 13:54:07.90 VoSJ3PX80.net
>>591
兵士処理した後引いてないか?
味方の兵士は自分が引くとあんまり前まで来れないからゲインしたいときは敵の次のレーンを待つんじゃなくて前進して迎え撃て

605:ゲームセンター名無し
15/07/17 14:25:24.10 iUdChSHl0.net
>>592
ドローで攻撃はたまに狙ってるけど、相手の硬直に合わせてクリスラはできてないから次から意識してやってみる
>>593
引いてしまってることが多いと思う
兵士倒しても敵キャストがいたらなかなかうまく押せずにいること多いから恐れず前でて兵士待ってみる
二人ともありがとう
せめて味方の足引っ張らずにできるようにはなりたい

606:ゲームセンター名無し
15/07/17 18:40:38.97 0MOlHFWK0.net
開幕サイドのフック戦はストレート当てに寄った方がいっそ楽だし
桃も相手に詰められない程度にストレート振った方が
クリスラすら撃てない場面は大体減る
ミクサとかならレベル2時点でも負けてる要素のが少ないし
ストレート見せないのはもったいない
レベル2アリスは対処が人によるのでは
仮に折られても自分が倒されなきゃ最低限の守備展開には繋げられる
ヒール使って


607:2本目ひたすら守れるのもサンドのソロ要素だし どこかのレーンが巨人で必ず有利とれるから 目立たなくてもそれで一人分はやれてると思う それで変なソウルつけてる奴が戦犯になる ソウル選べるようになったら巨人タイプも考慮してもらえればと



608:ゲームセンター名無し
15/07/17 20:53:04.62 iUdChSHl0.net
>>595
ドローばっか使っててあまりストレートもうまく使えてないな
敵キャストに合わせて動きを変えるってのは全然できてないし攻めと守りの判断もまだまだだし、言われたこと参考に頑張ってみる
ソウルはグランマつけててリーフ溜まったら玉龍買ってみようと思ってる

609:ゲームセンター名無し
15/07/17 22:20:53.34 slmAplyA0.net
ストレート性能微妙だけどいいぞ
HPだいぶとられるけどインフェルノして突っ込んでくるミクサを返り討ちにできる
ドロー外してインパクトやストレートされるよりマシなことも

610:ゲームセンター名無し
15/07/18 01:57:22.59 8vRnxv300.net
自分桃、相手フックで裏回り出来ないまま
自分桃、拠点残り1
相手フック、拠点残り2
になった場合、
どのように立ち回ればいいでしょうか?
拠点数不利でも裏回りしにいってもいいのでしょうか?

611:ゲームセンター名無し
15/07/18 12:46:42.68 H3PBueT+0.net
鬼断ちじゃんけんってどういう意味ですか?

612:ゲームセンター名無し
15/07/18 12:54:24.17 TDGW3P2R0.net
ちょっと昔のアップデートで、鬼断ちのスキル発生前の待ち時間が
かなり長くされた
今までは敵の硬直を見て、そこに当てに行くことが出来たけど、
アプデ後はそんな芸当も出来ない
そんな状態で、敵の桃が「全身全霊の一撃を…」とか叫び始めたら、
まっすぐ自分を狙ってくるか、回避読みで少しずらして撃ってくるか、
さあどっちだ!
……みたいな意味合いで、その駆け引きが俗にじゃんけんと呼ばれてる
もっとも、「○○じゃんけん」ってのは、相手が2択、3択の選択肢の中から
どれを引いてくるかまったく読めない状態の中で、当たれば勝ち、
ハズレれば死、みたいな状況を指す言葉として、よく使われる
じゃんけんは相手がどれを出してくるかまったく分からないので、それと同じ

613:ゲームセンター名無し
15/07/18 12:58:03.21 H3PBueT+0.net
なるほど!駆け引きのことだったんですね。出す側が何かする戦法的なものと勘違いしてました。ありがとうございます

614:ゲームセンター名無し
15/07/18 13:09:00.24 9hX3xAHl0.net
>>601
どっちかというと、駆け引きがなくぶっぱされたら運に頼るしかなくて
分かりやすい運ゲーの例として僭称に
使われる

615:ゲームセンター名無し
15/07/18 14:21:44.35 z8Z2KXa10.net
wlwってアケゲ用語しらん奴とか結構居るな
○○じゃんけんとかwlwに食い付く年齢層なら知ってるもんだと思ったが

616:ゲームセンター名無し
15/07/18 14:54:17.46 xlKk/PyP0.net
wlwって大戦用語しらん奴とか結構居るな
地獄を見せてやるとかwlwに食い付く年齢層なら知ってるもんだと思ったが

617:ゲームセンター名無し
15/07/18 15:02:26.82 IGTA8sLt0.net
おっさんたちはよくわからん話ばかりするな

618:ゲームセンター名無し
15/07/18 15:27:34.60 K7ToKRA30.net
初心者スレでドヤるのって楽しいの?

619:ゲームセンター名無し
15/07/18 15:56:35.12 Sy093l7E0.net
初心者にしかドヤれないんだろ察してやれ

620:ゲームセンター名無し
15/07/19 01:30:49.32 uQ33TXCS0.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
当方サンド使い、こういう状況になったときCではどう動けばよいかアドバイスが欲しいです。
後退して敵キャストを追えば自軍のミニオンが屠られる一方で敵方のミニオンは倒せないので敵ミニオンによって拠点がおられます。
また、キャスト無視して前進しても味方ミニオンが来ないので拠点を折ることができず、いつの間にか戻ってきたキャストに殺されてしまいます。それを警戒してカメラを後方に向けてると敵方ミニオンが良く見えず、ミニオン弾で体力ががりがり削られてしまいます。
サンド使用時これが恐怖でしかないのですがどういった立ち回りが良いのでしょうか

621:ゲームセンター名無し
15/07/19 03:17:01.11 k5GsDsTh0.net
>>608
この動きはいわゆる「裏取り」というやつで、以下のような強みがある
・敵キャストに前方兵士、後方キャストの2方向への対処を強いる
・敵陣の後方から来る兵士を枯らし、自拠点へ突撃できないようにする
・敵キャストが追いかけてくることにより、兵士ラインが大きく上げらる
一概にどうすべきというのは決められないけど、裏取りする側としては
前方に兵士を流さず、かつ兵士からなるべく被弾しないようコンスタントに
兵士処理をする能力が要求されるので、実は結構神経を使う
そこを狙って、自爆していただくようにするというのが一つの方法
サンドなら、敵が兵士処理に夢中になってるところにSSをぶち当てれば、
相手は回避行動orノックバックすることになるので、そこに味方兵士の
増援で一気に削る案がそこそこ現実的かなと思う
あとは、スキを見てクリスラで一気にHPを削り取るという案もあり
サンドはまだ対処が楽な方のキャストだからがんばって
もっとも、相手が序盤から妙に横へ回ってくるなど、裏取りの気配を
察知して、裏へ回らせないようにするというのが理想ではある


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