Wonderland Wars 入門 ..
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224:ゲームセンター名無し
15/06/10 23:41:23.26 O2ifI5hgO.net
C2の魚使いです。
最近中央レーンで津波が当たらなく(潰されやすく)なってきました。
津波抜いてキャスト狙いにアシスト変更
→津波がないと結局ライン上げれない
→津波じゃ横回りから潰される
の悪循環なんですが、キャスト狙いの津波が間違いなんですかね?
兵士運ぶためだけに津波じゃ効率悪いですし…

225:ゲームセンター名無し
15/06/10 23:46:49.43 wqcU2VDC0.net
キャストを倒すために津波を撃つことってまず無い気がする

226:ゲームセンター名無し
15/06/10 23:56:21.10 zJtulCEi0.net
>>220
そもそもの認識が間違ってる
津波は基本的に兵士運ぶために撃つもので
キャストは巻き込めればラッキー程度
効率どうこう以前に人魚にはそれしか兵士運ぶ手段ないんだし

227:ゲームセンター名無し
15/06/11 00:05:41.15 HLtyEidD0.net
アリスムズい…

228:ゲームセンター名無し
15/06/11 00:06:12.83 8JUzjoWa0.net
>>220
ちょっと前のバージョンアップで津波の発生保障が消えたので大分潰されやすくなってます。
障害物貫通を活かして森から斜めに撃ったり、アクアスパイラルを使って相手の動きを制限したりし、とりあえず津波を発生することを心がけた方がよいと思います。
兵士を2列潰すことは難しくなりましたが上手く森を使えばAAプレイヤー相手でも津波をヒットさせることは可能です。頑張って色々試してみてください。

229:ゲームセンター名無し
15/06/11 00:49:42.65 WSYOYlbC0.net
サンドリヨンのおすすめのビルドを教えてください。
また立ち回りのコツみたいなのがあれば教えてください。
ソロレーンで今日はフックと桃に2本抜かれて、しまいにはリンやピーターにすら抜かれる始末で
味方に申し訳ないし場外矢印引かれて自信はなくすしでどうに動いていいか分からなくなってしまいました・・・。

230:ゲームセンター名無し
15/06/11 01:57:16.26 O/D3IQEJ0.net
立ち回りはとにかくドローを上手いこと当てる
SSにダウンないサンドは懐に潜られるときつくなるから相手を前に出さないように牽制していく
相手がアタッカーなら牽制しつつドローで兵士溶かしていけば良い
ファイター同士なら相手のドローに気を付けながらドローを撃っていく
速度では桃、リンに負け射程ではフックに負けるから、そこでは勝負しない
クリスラは撃ちすぎるとキツくなるけど牽制として何回か
アシストは火鼠餅思い出玉竜辺りで良いかと

231:ゲームセンター名無し
15/06/11 05:25:59.06 nGVyXw9K0.net
ソウルカードを選ぶ基準のようなものはあるのでしょうか
当方サンド使いでグランマ、三蔵法師、マッドハッターで迷っております…いつもはMP効果大きそうなのでマッドハッターにしてますが大丈夫ですかね…

232:ゲームセンター名無し
15/06/11 05:41:27.86 bcf2sn2l0.net
>>227
本来はキャストの特性を伸ばすか速度上昇含めたカードを装備すればいいとされている・・・が
現バージョンは巨人ゲーの異常事態になっていて、旋風巨人が強力で装備人数で勝負が決まるまである(玉龍、シルフ、犬飼)
その3つは効果は強力だけど出てくる巨人のせい(とくにハッターの投擲巨人)で試合が逆転できないケースも多い
それくらい暴旋風ゲーになってる

233:ゲームセンター名無し
15/06/11 05:59:36.99 90VoF+IsO.net
>>227
グランマはともかく、マッドハッターは開幕場外矢印まであり得る地雷

234:ゲームセンター名無し
15/06/11 06:32:31.63 12jqT0hu0.net
>>227
とりあえずサンドが5秒以上立ち止まることは滅多にないから(仮にウィッシュとブーツ続けて使ってもそんなたたない)立ち止まって回復は使い勝手良くないと思う
旋風ソウルかグランマドライアードが無難

235:ゲームセンター名無し
15/06/11 06:54:02.23 V96QiN0j0.net
>>227
その3つならグランマでいいと思う

236:ゲームセンター名無し
15/06/11 09:08:02.01 AWDPilc20.net
>>227
グランマでいいけど
旋風強いし、玉龍ちゃんがあれば玉龍ちゃんが良いと思います

237:ゲームセンター名無し
15/06/11 12:58:45.74 WSYOYlbC0.net
>>226
回答ありがとうございます。
なるほど、とにかく相手を前に出さないように
兵士だけでなくキャストにもドローを引いた方がいいのですね。
そして時々クリスラを混ぜる、と。MP管理が難しそうですね・・・。
速さと射程で勝負しないということは相手と同時にドローを打たない、
下がるのではなく前に出るという解釈で合っていますか?

238:ゲームセンター名無し
15/06/11 14:50:54.24 G9yIgfVN0.net
>>233
URLリンク(blog.livedoor.jp)
桃のサイトだから参考にならんかも知れんけどどうぞ、個人のブログとかニコニコ動画も参考にしてみるといいかも
とにかくクリスラは打っても損は無い印象
対面が硬直のデカイ、フックかアリスならDS準備を始めた瞬間にぶっ放してもいいかも
上のランクに行くとフェイントも含めてくるからまた大変かもわからんけど

239:ゲームセンター名無し
15/06/11 16:33:39.51 nGVyXw9K0.net
>>228-232
ありがとうございます!これまで味方に迷惑かけてたようで申し訳ない…玉龍ちゃんでるの待ちつつグランマにします!

240:ゲームセンター名無し
15/06/11 16:59:28.54 AWDPilc20.net
>>235
玉龍ちゃんはリーフショップで絶賛販売中やで
要らないLv.7発動アシストやリンリンうるさいソウルを
質に入れてでも入手しましょう

241:ゲームセンター名無し
15/06/11 18:09:21.31 nGVyXw9K0.net
>>236
えっマジですか!自分が初心者杉て禿げそうです…そうします!ありがとうございます!

242:ゲームセンター名無し
15/06/11 18:29:13.32 3uIIPgkt0.net
リンリンちゃんかわいいからすき

243:ゲームセンター名無し
15/06/11 19:03:10.28 82rUww5E0.net
嬉しくなっちゃいますわ♪

244:ゲームセンター名無し
15/06/11 20:17:21.42 WSYOYlbC0.net
>>234
おお、わざわざありがとうございます。
動画も見ているんですけど自分より上手くてなかなか真似が・・・
先ほどもプレイしてきたのですがなかなか上手くいきませんね。
突っ込みすぎて敵兵士にガリガリ削られドローにも引っかかり
アドバイスを意識しすぎてMP不足になったり相手のスキルに刺されて死亡したりと散々でした。

245:ゲームセンター名無し
15/06/11 20:31:38.00 G9yIgfVN0.net
>>240
人によって向き不向きがあるからその辺はしゃーなし
俺なんかは一般的に強いと言われるフックでは負けまくってたのに
弱いと言われてるリンで稼ぎまくってる
馴れるか、上手くなるか、気合で乗り切るか
お互い頑張ろう

246:ゲームセンター名無し
15/06/11 22:44:02.62 q8m4kyZhO.net
>>224
ありがとうございます。
次は森から斜めやスロウ当ててからも意識して動かしてみます。

247:ゲームセンター名無し
15/06/12 00:02:50.61 zvYd1FVY0.net
ラインフレアの入力後発生までの隙を読んでの線が引けず歩いてくる兵士列にうまく当てられません
何か目印とかを使ったり隙を掴むコツある人いたら教えてください

248:ゲームセンター名無し
15/06/12 00:03:52.89 p6Vxun/J0.net
>>241
そうですね。
やっぱり回数をこなして経験をつむしかありませんね。
おお、リンちゃんで稼ぎまくってるのですか。
キャラの選択理由が性能<キャラの自分としては尊敬します。
はい、お互い頑張りましょう。
色々と質問に答えていただきありがとうございました。

249:ゲームセンター名無し
15/06/12 01:12:52.89 7ipxjCGK0.net
質問すいません。
キルレート等はどうやれば見れるのですか?
よく本スレでもマイキャスト画像を見掛けるのですが勝率や負け数が表示されていて羨ましいです。
なにか特殊な設定でも有るのでしょうか?
URLリンク(imepic.jp)

250:ゲームセンター名無し
15/06/12 01:57:28.74 uA2f4QUZ0.net
>>218

251:ゲームセンター名無し
15/06/12 02:26:51.55 7ipxjCGK0.net
>>246
ありがとうございます!見れました!
前に似たようなブックマークを試したことは有ったんですが勝率のみの表示だったので助かります

252:ゲームセンター名無し
15/06/12 18:36:58.63 BIJvruW70.net
マッチングシステムについて質問です
自分が選んだキャラとは味方マッチしづらいとかそういった法則はありますか?

253:ゲームセンター名無し
15/06/12 18:38:39.83 3UyYTnIR0.net
>>248
公表はされてないけどあるよ
ただピーター選んでも味方にシレネッタは来る

254:ゲームセンター名無し
15/06/12 18:47:04.80 IeZEi5gk0.net
一度だけW人魚になったことあるw

255:ゲームセンター名無し
15/06/12 18:50:53.88 BIJvruW70.net
>>249
ありがとうございます
猿とサンド育てとけば良かった・・・

256:ゲームセンター名無し
15/06/12 19:12:03.17 S1zTT5R00.net

ああ中央行って左右フラフラ動く奴とマッチしたくないって事か

257:ゲームセンター名無し
15/06/12 19:52:42.55 uA2f4QUZ0.net
味方にアリス2人とかサンド3人とかあるから結局は実質ランダムだよ

258:ゲームセンター名無し
15/06/12 20:33:38.29 oSgPbAeH0.net
桃のWSを対巨人かサンドWS等の無茶押し咎めるためにしか使ってないんですが対拠点能力を生かしたほうがいいんでしょうか。
岩砕まだ持ってないので試せてないんですがWS岩砕で拠点凸とか強かったりするとかあるんですかね。

259:ゲームセンター名無し
15/06/12 22:01:46.47 O6/aifvs0.net
桃の裏周りについて、裏の取り方と取ったあとにどうすればいいか教えて下さい
また、参考になる動画があれば教えて下さい

260:ゲームセンター名無し
15/06/12 22:07:42.42 WXvRfboX0.net
マッチングについて聞きたいのですが>>180の人とは逆にD1なってから自分以外がBランクだらけの試合にやたらと参戦するのですがマッチングはD1からBランクまでがマッチ範囲とかになってるんでしょうか?
プレイは夜7時ぐらいからでやってます。

261:ゲームセンター名無し
15/06/12 22:19:48.40 3UyYTnIR0.net
>>256
○1ランクはほぼ1こ上としてマッチするくさい
さっきBランマッチにちょっとCが交じるってパターンばかりだったからそれにD1がC枠として入ってきたんじゃないの

262:ゲームセンター名無し
15/06/12 22:31:36.74 M0K+NszR0.net
>>255
>>234のブログが役に立つはず
あとは勇気だけだ

263:ゲームセンター名無し
15/06/12 23:23:59.00 WXvRfboX0.net
>>257
なるほど、そうなってるんですね。
D1なるまでは稀にCの方とあたる程度だったので急に上がきて驚いたもので。
臆せずに当たっていきたいと思います。

264:ゲームセンター名無し
15/06/13 07:22:28.13 TKUoic2k0.net
検証したわけじゃないから体感だけど
ランクによるグループ分けの区切りが5と1の間じゃなくて2とか3あたりにありそう

265:ゲームセンター名無し
15/06/13 08:44:38.30 HaEgCgHxO.net
体感だけどランクは見てなくて順位だけで判定していると思う。

266:ゲームセンター名無し
15/06/13 12:07:39.49 3xVCUbSk0.net
>>258
ありがとうございます、ブログを参考に前転してきます

267:ゲームセンター名無し
15/06/13 12:36:24.23 qZ3loM6m0.net
>>254
基本的に今は拠点攻撃力アップはアテにされてないかな。
自身の攻撃力上昇をあてにして対巨人で使うとか発動自体での時間稼ぎを当てにするとかでよさそう。
もちろん城凸や空き巣してて敵引きつけたら無敵時間を当てにしつつ城ダメや拠点狙いで打ってもいいし、
仲間が城に突っ込みそうなら発動しちゃっていい。割と柔軟に使うつもりで。
うちわすれて試合終えるより何倍もマシ。逆に言えばいつ撃っても無駄にはならないので。 <


268:ゲームセンター名無し
15/06/14 18:18:18.62 KvfXaGyg0.net
初めて1周間のD3初心者だけどリーフショップで買っておいたほうがいいカードってありますか?
メインキャラ予定のミクサは一通りスキル揃って船長はスキル何もない状態で噂の玉龍は買いました

269:ゲームセンター名無し
15/06/14 18:21:25.68 ZcUsrNlJ0.net
>>264
玉龍あればおk
アシェンとリンも使いたくなったら買ってもいいのよ

270:ゲームセンター名無し
15/06/14 18:24:42.03 KvfXaGyg0.net
>>265
あざまっす
無駄使いせず貯めて必要になったら使うことにします

271:ゲームセンター名無し
15/06/14 18:30:14.47 SZRYnSvF0.net
1枚手に入ったらもう同じスキルは追加購入ができない
今後使うかもしれないスキルは取れるだけ取っておいた方がいい

272:ゲームセンター名無し
15/06/14 19:41:47.66 ln353uEz0.net
キャラは買ってもしばらく実戦投入できないだろうから
今すぐ使いたいのでもなきゃちょっと後回しのが無難

273:ゲームセンター名無し
15/06/14 20:09:14.45 IvUmu6D20.net
設置してるゲーセンが遠い・・・

274:ゲームセンター名無し
15/06/14 22:23:19.40 ejfXmnWL0.net
オーナーになってもいいのよ

275:ゲームセンター名無し
15/06/14 22:23:57.81 6zeyfxoT0.net
いいですね

276:ゲームセンター名無し
15/06/14 22:34:04.87 SGGRn5xE0.net
対戦中は全体マップをチラチラ見たほうがいいですかね。
チームゲーなんだから、自軍と相手の位置とか各キャラのHPとか気にしたいいと思うんですが、
気がつくと目の前との相手ばかり見ている。

277:ゲームセンター名無し
15/06/14 22:34:19.03 6Bx9XkyZ0.net
グッド!

278:ゲームセンター名無し
15/06/14 22:38:52.64 6Bx9XkyZ0.net
>>272
敵目の前にして見てたら突破か倒されちゃうよ
目前に敵がいるならそいつに対処するのがベストもし自分側が二人なら
マップはチラ見すべき

279:ゲームセンター名無し
15/06/14 22:54:00.12 6zeyfxoT0.net
>>272
最初は余裕ないから仕方ない
だんだんマップを見る(戦場から目を離しても大丈夫そうな)タイミングが分かってくる
そうなると森からの待ち伏せとか裏回りに対処しやすくなってくる

280:ゲームセンター名無し
15/06/14 23:29:39.78 SGGRn5xE0.net
>>274,275
RESありがとうございます。
今はうまい人の動画見るときに
マップや残時間拠点ゲージ見る癖つけようと思っているんですがうまくいかなくて(^^;
倒されないように気をつけてから。ですかね。

281:ゲームセンター名無し
15/06/15 00:15:46.85 trVaGpbw0.net
余裕がないと思ってるうちは、とりあえずカットイン中に見る
だけでもだいぶ違うよ

282:ゲームセンター名無し
15/06/15 18:39:31.29 oM1ihI4X0.net
残時間はカウントダウン音が聞こえてようやく気づくことがある(低ラン並感)
鐘の音も気にせんといかんというかそも時間見なきゃなーと思ってはいるんだけども

283:ゲームセンター名無し
15/06/15 19:10:09.09 OcIRQ+Hp0.net
あと経験値を見てそろそろレベルアップしそうだからMP貯めとくかーとか
マップ見てやばそうなレーンがあれば援護に行くチャンスを見計らったり味方が落ちたら注意喚起できるようにしとこーとか
数こなして慣れるしかないとは分かっててもなかなか慣れない(低ラン並感)

284:ゲームセンター名無し
15/06/15 22:47:36.53 Rc+rkXCr0.net
実力拮抗してて目の前で一杯一杯の時はみんな一杯一杯だから問題無いよ
ちょっと余裕あるなって時は他で誰かが処理しきれない事になってる時があるから気にすればいい
とりあえず1人チェックしてればいいよ
誰かがサボると奇襲喰らうから そう言うゲームです

285:ゲームセンター名無し
15/06/16 00:29:44.80 RnFFiU6G0.net
残り時間もだけど、意外と気にされていないのが経験値
敵を倒しただけじゃLvは上がらないからな!落ちた経験値はしっかり拾えよ!
って言いたい状況がAラン戦でも割とある
特に序盤はミニオンの経験値でもちゃんと拾っておかないと地味にLv差が付いてくるし
ちょっと遠めで倒したからって敵キャストの経験値を放置とか超勿体無いので覚えておいてね

286:ゲームセンター名無し
15/06/16 14:04:58.57 RI66q+yc0.net
>>281
マジかよ知らんかった
落ちた経験値とかガン無視だったわ
地雷すまんかった

287:ゲームセンター名無し
15/06/16 15:52:18.64 dWX37l0l0.net
>>282
無理して拾いに行って無駄に被弾するくらいならミニオン経験値は最悪スルーでもまぁ
ただキャスト倒したときのでかい経験値は出来るだけ拾っときたい(勿論無理しない範囲で)

288:ゲームセンター名無し
15/06/16 19:43:43.16 9goiDD4U0.net
勝率が50%以下は地雷、負け越してるのは論外と言われたのですがそうなのでしょうか?
自分の勝率は50%以下で負け越してるので気になって・・・。

289:ゲームセンター名無し
15/06/16 20:03:21.38 myE3LkK10.net
普通でしょ
どうせ見せなきゃそのへんは他人はわからないんだし

290:ゲームセンター名無し
15/06/16 20:09:31.64 WdQ/MuXg0.net
桃とサンド使ってるんですが、どっちもWSの使いどころに迷います
特に城行けなかった試合の桃とか使わないこともあります
毎試合決まった使いどころってありますか?
このメンツならこのタイミングで、みたいな限定パターンでもいいので教えてください

291:ゲームセンター名無し
15/06/16 20:13:39.46 lUr80RjW0.net
50%以下で地雷は無い、チームゲーである以上自分がマッチに対して突出して上手くなければ40〜60%ぐらいで揺れ動くもんだ。
ただ常時40%切ってるとかならキャラか動きが悪い可能性があるから見直しする必要があるかもね。

292:ゲームセンター名無し
15/06/16 20:36:05.07 lUr80RjW0.net
>>286
桃は使うべき場面が無いから当たるの確定した技避けるための無敵利用、ミクサやアリスのWSをやり過ごす、巨人処理辺りで使ってしまえばいいよ。
サンドは自分のHPが減ってるけどどうしても押したい・防衛したい時とかに自己回復兼プッシュ力アップで使ってしまうのがいい。
MPあって巨人と兵士が並んじゃった時とかもWWと合わせてドロー処理とか出来るしそこでも使える。
残り1分とかで使う場面が来なかったら味方のHP見てやばそうなら打ってもいいかなってぐらいで味方HP回復はおまけと思っといていいぐらい。

293:ゲームセンター名無し
15/06/16 22:28:57.59 uE5nLyaO0.net
デス避けるために遠距離キャストばっかりやっていて
(ほぼアリス、時々フック)、Aランクが見えてきて、これじゃ
イカンと猿修行を始めましたが、怒髪キルが成功した試しありません
現在、B1で全国対戦猿オンリー6試合でk/d 13/20 怒髪キル0回です
完全に怒髪にこだわって自爆戦犯している自覚があります
誰かアドバイスをお願いします。火餅鬼神に玉龍の妥当デッキです

294:ゲームセンター名無し
15/06/16 22:32:21.26 AZNx2vl70.net
俺は猿に粘着されたらSSでこかされた時に怒髪されて
冷静にまたSSで止め刺されてるぞ

295:ゲームセンター名無し
15/06/16 23:01:46.78 DeO9nx/30.net
現在D1で最近リンを使い始めたんですが
ファイターなのにドローで兵を1発で倒せないせいでサンドや吉備津とレーン戦するとどうしても押されてしまいます
リン使う時の基本的な立ち回り型を教えていただけないでしょうか
装備は火鼠悪魔の鏡毒林檎と玉龍にしてますが別装備にした方がいいとかありますか?
あとこれはリンに限った話じゃないんですが、兵士をなるべく効率よく倒すコツみたいなのはありますか?
できたら色々なキャスト使った時でも流用できる汎用的な奴だと嬉しいです

296:ゲームセンター名無し
15/06/16 23:32:54.34 lmF/VJbb0.net
>>291
Lv1時はDSを敵の位置に合わせて撃ったりして転けさせてその間に兵士処理
Lv2になったら4列にはDS10列隊にらいんふれあこの時にキャストも巻き込めるように書く

297:ゲームセンター名無し
15/06/16 23:38:36.09 poqdYsPb0.net
今D1で昇格試験ってやつに入ったんだが、あれ負けるとページ数すごいマイナスになるのな
C5になれる気がしない……orz

298:ゲームセンター名無し
15/06/16 23:43:00.36 AZNx2vl70.net
勝ったり負けたりしてるとそこはまだ自然と上がるから気にせんでいい

299:ゲームセンター名無し
15/06/16 23:53:27.30 Uvo3xVxR0.net
D1でマイナスって何やったらそうなるんだ

300:ゲームセンター名無し
15/06/16 23:53:35.61 Ajd5Qnu70.net
>>286
桃はともかくサンドのWSはかなり強力な方
ドローの判定速度範囲距離威力が上がるトンデモWSだよ
リンミクサのらいんふれあ並の攻撃を連発しながらラインをガンガン上げられる壊れ一歩手前
腐らすなんてとんでもない レベル差ついた瞬間、味方全員瀕死、対面無人などの時にバシバシ使うべし
ただ巨人対処やその場しのぎで使うのはちょっと勿体ないかも?

301:ゲームセンター名無し
15/06/16 23:54:58.29 +7eg9tP90.net
>>293
1勝2敗ペースなら少しづつ上がるからなんとかなる
C5に上がったらまた元にもどるし

302:ゲームセンター名無し
15/06/17 05:43:50.95 6bDQItEz0.net
勝てません

303:ゲームセンター名無し
15/06/17 06:03:20.87 bUSjiwyZ0.net
>>291
兵士の攻撃3発で兵士が1人死ぬって覚えておけばいいゾ
何が言いたいかというと、兵士が0になるまでSSを振るより数が少なくなったらあとは後続に任せて自分はさらにその後ろの兵士を狙うといい
あとうぉーみんぐ使ってるならリンゴはいらんと思う、鏡ですら微妙
>>298
キャストを変えたり、動画を見て研究しよう、きっと変われるゾ

304:ゲームセンター名無し
15/06/17 06:09:08.88 wFazg/R30.net
今俺ミクサ使ってんだけど、サポートのやつはどうすればイイかな?

305:ゲームセンター名無し
15/06/17 06:29:55.42 bUSjiwyZ0.net
>>300
まず所謂テンプレアシスト編成で出撃してみる(今なら多分火鼠、鏡、靴、玉龍みたいな)
やっているうちにこれいらないとか上昇値が足りねえと思ったら交換
例えば鏡はMPがパンクしないプレイヤーなら入れる必要は無し
終盤になってもゴロゴロ転がるようなら靴より鬼神のほうがいいし
まぁ火鼠は鉄板として
いろいろ考えるべし

306:ゲームセンター名無し
15/06/17 06:41:31.24 9x1dOrPC0.net
>>288>>296
遅くなりましたがありがとうございます
やっぱり桃のWSは緊急回避とかですか
サンドのWSは押し込み力がそんなに上がるとは思ってませんでした
回復あるからと出し渋ってましたが、結構強引な攻めに使えるんですね
試してみます

307:ゲームセンター名無し
15/06/17 08:53:09.75 cyExogPm0.net
>>295
昇格戦中は敗北ポイント増えるからワンサイドゲームだと減る
拠点1本でも折れてたらプラスになるレベルだけどね

308:ゲームセンター名無し
15/06/17 09:35:45.23 kZU01QvM0.net
>>296
カードの説明文見た限り、TOPは威力は上がらなくない?
検証したら実はこっそり上がってた、とかだったらすまんが

309:ゲームセンター名無し
15/06/17 10:34:28.24 GeqHf0v60.net
一応ドローがゴーレム兵士を貫通するようにはなるけどね

310:ゲームセンター名無し
15/06/17 10:55:59.13 NtwXkVRm0.net
>>304,305
使ってみれば分かるがドロー一発でミニオン一列処理出来る上に対キャストダメも露骨に上がるぞ

311:ゲームセンター名無し
15/06/17 11:01:04.17 ZFxyDyL90.net
キャストダメが上がるっていうのも貫通性能向上の結果なんじゃないの?
殺意ドローは普通兵士に当てながらだし

312:ゲームセンター名無し
15/06/17 11:43:21.90 oPjdXMfv0.net
使ったことないなら黙ってれば良いのになぜレスしてしまうのか

313:ゲームセンター名無し
15/06/17 11:44:25.72 ZFxyDyL90.net
エアプエアプ言うだけの人こそこのスレにレスする資格が無いんだよなあ…

314:ゲームセンター名無し
15/06/17 11:47:37.36 mvKZabYj0.net
ここ初心者スレなので議論は他所でやって

315:ゲームセンター名無し
15/06/17 11:49:29.06 ZFxyDyL90.net
>>310
この板には反論したいけど詳しく説明するのがめんどくさいから
エアプエアプ言うだけの人が居るんですよ

316:ゲームセンター名無し
15/06/17 11:53:51.96 NtwXkVRm0.net
議論するつもりは無いけど間違った事教えてる人のが問題じゃないかね?
TOP無駄撃ちとかほんと勿体ないと思うんだけどなあ

317:ゲームセンター名無し
15/06/17 12:15:53.51 7N67Hi930.net
>>311
×反論したいけどめんどくさい
○反論できないけど自分の意見が正しいことにしたい

318:ゲームセンター名無し
15/06/17 12:18:58.91 ZFxyDyL90.net
正しいかどうかはしらんけど自分の意見を言わなきゃ反論はされんよな

319:ゲームセンター名無し
15/06/17 12:38:31.30 kZU01QvM0.net
議論というか、普通に素朴な疑問として知りたい。
ドローの威力は減衰があるから把握が難しいんだよね。
普通に使っても兵士に当ててからキャストに当たるとかなりダメージは減るし。
>>306が事実だとしても、減衰率が低下してるだけかもしれないから、検証動画とかあるととても嬉しい。

320:ゲームセンター名無し
15/06/17 20:44:23.72 2HFbGhJk0.net
>>292.299
遅れましたけど返答ありがとうございます
リンだからって別の方法とか考えずに基本に忠実にやるしかないんですかね
彼我の兵士の数の差が3倍あればあとは倒さなくていいってのは初耳でした。今度やってみます
鏡と林檎が微妙ですか…
使ってみた感じらいんふれあ連打で試合組み立てるキャラっぽいのでMP特化ビルドにしてたんですけど
そのせいでHP下がって結局漏れやすくなるという悪循環ががが
はーとうぉーみんぐは持ってますけど入れてません
以前使ってみた時に全然回復してるように見えなくて「使う意味あるのコレ?」って思って抜いてました
うぉーみんぐってどのくらい回復するものなんでしょうか?
うぉーみんぐでMPカバーできるならそこらへん餅食らいとか鬼神とかに変えれるんですけどね…

321:ゲームセンター名無し
15/06/17 21:40:21.40 BUfR/fXR0.net
>>315
そもそもドローに減衰あるの知らなかったとか言えない……

322:ゲームセンター名無し
15/06/17 21:42:55.97 ZFxyDyL90.net
>>317
2chの情報なんて当てにならんことがよくわかるレスだな!

323:ゲームセンター名無し
15/06/18 00:18:31.20 LXDj3Qj+0.net
プレイ中、突然動けなくなる事があります。仕様でしょうか?
ミクサで被ダウン後の起き上がりで何度か発生しました。
画面は普通に動いていたので、通信障害では無いと思います。

324:ゲームセンター名無し
15/06/18 00:48:11.61 VZthL6PU0.net
>>319
ラインフレア撃ってなかった? 発動のタイミングとダメージのタイミングによって
発動後の硬直だけが残る事があるんでそれじゃないかと

325:ゲームセンター名無し
15/06/18 02:54:34.08 VL0ddI0v0.net
左もしくは右が担当レーンで自分(アシェ)が撤退してしまい中央の一人(アシェ)が補助に入ってくれたりした時に
復活して中央に行くのって有りですか?それとも担当レーンに帰るべきでしょうか?

326:ゲームセンター名無し
15/06/18 03:10:24.13 QsLpOY4fO.net
>>32


327:1 撤退中に指示を仰いでみよう そのままスイッチしてほしい人もいるし、戻ってきてほしい人もいるし、それ以外の行動(防衛や巨人対応など)を求める場面もある



328:ゲームセンター名無し
15/06/18 06:20:34.76 Db+PZltE0.net
タイムオブプリンセスすごい便利(消費なし回復つきホワイトウィッシュだから当然)だけど対面アリスミクサWSに気をつけて!
ミクサはまだ特大ドローぶつけて逃げられるかもだが、アリスは前のアプデのスピード強化で一方的にドリブルされる

329:ゲームセンター名無し
15/06/18 07:01:46.83 jhjXMqsb0.net
>>316
嘘か本当かわからないけど最大レベルでもHPは微々たる回復だけど
MPは(多分自然回復含めて)らいんふれあ1発分くらいの余剰は生まれるらしい

330:ゲームセンター名無し
15/06/18 10:44:01.26 RJFKdv8v0.net
>>324
+10で効果時間25秒だから
うぉーみんぐ無しでも、 自然回復でらいん1発分25回復するよ
自然回復にうぉーみんぐ+10を重ねると25-23+25=27回復する
313秒間うぉーみんぐし続ければらいん一発多く撃てるようになる。(ただし、試合は7分=420秒 )
なお+9だとMPは減る模様

331:ゲームセンター名無し
15/06/18 10:54:04.97 ZdQ6J18i0.net
結局のとこうぉーみんぐを採用するか否かはいんぱるす生かせるかどうかだと思うわ
使える場面はなくはないけどMP重いし隙ガバガバだしうぉーみんぐも大したスキルじゃないけど対面の相手がいなくなったときとかには使えるし

332:ゲームセンター名無し
15/06/18 12:57:03.11 yeKSkUaW0.net
今日からまたクーポン貰えるのか
戦国に人が流れるからかな

333:ゲームセンター名無し
15/06/18 15:44:47.82 uW/Qwo+l0.net
いんぱるすは塔回りでダウンさせた時裏回って起き攻めするくらいしか使い道がない

334:ゲームセンター名無し
15/06/18 16:04:06.96 l298eaWs0.net
対面いなければ、らいんで良いかなぁ
城凸ならばーにんぐで良いかなぁ
いんぱるすは即発動とか
つかいずらいままでもLv4スキルとして恥ずかしくない拠点ダメージとかあれば・・・
今のままでもMP15で連発できるとかなると使用する場面はあるかな

335:ゲームセンター名無し
15/06/18 19:30:34.43 L+O+lcVg0.net
サンドリヨンとアシェンプテルの剣は時計の針だったんだなだから二刀流なのか

336:ゲームセンター名無し
15/06/18 22:54:50.71 fbwtAylz0.net
>>324,325
316です。返答ありがとうございます
…現在うぉーみんぐ+1なんで少なくとも現状は入れる価値無いですねorz
おとなくしらいんいんぱるすばーにんぐの3枚で行きたいと思います
今の所漏らすの覚悟で前に出てらいんふれあ連打で兵士処理して拠点ぶち折る作業をしてます
1試合につき漏れ数は1〜2で拠点折り数は2〜3ってとこですね
でもリザルトに拠点折った数系の功績表示がなくて勝ってもポイント禿げててnice貰えませんorz
そこらへんなんとかならないですかねー。

337:ゲームセンター名無し
15/06/18 23:50:02.58 OW+te6V50.net
>>320
ありがとうございます、撃っていたかもしれません。
ダウンしても、硬直が時間差で残るっていう事があるんですか・・・
相打ち上等のラインフレアは危険ですね。気をつけます。

338:ゲームセンター名無し
15/06/18 23:53:21.44 T6a5kgPD0.net
>>330
腕をL字に掲げて「おやつの時間です!」

339:ゲームセンター名無し
15/06/19 00:29:41.20 bbFg18pc0.net
>>333
スペなんとか光線のポーズしか思い浮かばなかった件

340:ゲームセンター名無し
15/06/19 01:10:30.14 qSMaPFAB0.net
初めて間もないD4の初心者ですが
ピーターが気に入って使ってます。
アシストとかはまだまだ揃ってないのですが
味方がピーター2人になった時どうすればいいのか分からず結局右レーンになったのですがリン相手にボッコボコにされて負けてしまいました。
サポーター二人になった時はどこに向かえばいいのでしょうか?

341:ゲームセンター名無し
15/06/19 01:10:53.11 ZFsW3amk0.net
今C3なんですが、アシストやスキルがほとんど重なっていません。
一つが+2になっているだけなんですが、こんなもんでしょうか?
基本的には対戦したいのでカードはほしいものが出たとき以外は見送っていますが、そもそもほしいカード自体が出てきません。
マッチする人たちは+3、4は当たり前のように重なっているので不安になっています。

342:ゲームセンター名無し
15/06/19 01:28:18.51 bZz5w/YW0.net
A帯でもSRクラスのアシスト+2とかゴロゴロしてるから
別に気にしなくていい。気になるなら修練ブン回せばいい

343:ゲームセンター名無し
15/06/19 01:33:53.75 YH1XfEvg0.net
>>335
編成を見て、ファイターをまずうまいこと両端に当てはめる
>>161あたりからを参照)
といってもファイターが2人そろわないことも多いと思うので、
あと残りは埋めるようにして近い人orドローが苦手ではないキャラが
カバーするしかない
ファイター相手にレーン戦で押し負けるのは仕方ない
スキルが整うLvまでは耐え忍ぶべし
>>336
運によるけど、そんなもんでいいんじゃないかな?
使用キャラと、どのレアリティのアシストを装備してるかにもよる
レア度の高いものほど有用なものが多いけど、当然重なりにくい
Bぐらいまでは、狙ったRですら1枚も引けてないということも十分ありうる
参考までに、どのキャラ使っててどういうアシスト構成なのか書いてみては?

344:ゲームセンター名無し
15/06/19 01:54:04.19 t9QKfPpO0.net
>>336
そこまで気にしなくていい
+1で上昇する値は元の1%だけだ(スキルなら1%消費MP減)
+3、4程度で戦況が大きく変わる事などない

345:ゲームセンター名無し
15/06/19 02:00:18.01 HXiVqwucO.net
>>338
大事なのは、
・リンはファイターに含めない
・フックは逆サイド(14から右、23から左)には絶対割り当てない
ってこと

346:ゲームセンター名無し
15/06/19 07:01:33.95 mTpvNuNd0.net
重要なのはODがいくつかでもカード強化が+どのくらいかじゃない
勝つことだよ



347:ODもカード強化も全然だけど活躍してれば何もいわれないから



348:ゲームセンター名無し
15/06/19 08:18:01.15 91Ao2iUW0.net
>>340
低ランクならリンの対策してる人すくないから
そこまで圧倒的弱キャラではないから(震声

349:ゲームセンター名無し
15/06/19 08:43:48.39 74FlKgbr0.net
>>338>>340
返事ありがとうございます
ファイター2サポーター2だったらサポーター2が中央担当して
ファイター1アタッカー1サポーター2だったらサポーターが端レーン担当を考慮する感じの考えくらいで良いでしょうか?

350:ゲームセンター名無し
15/06/19 08:47:55.96 bZz5w/YW0.net
実装初期に天邪鬼が弱いの素直に認めずに真ん中型ファイターとか
騒いだせいで勘違いしてる人が未だにいるみたいだけど
今はもう普通に端行った方が強いからな

351:336
15/06/19 09:11:28.11 MG/ZbdxK0.net
レスありがとうございます。
別にカードそろってなくてもいいみたいで安心しました。
これからもひたすら対戦にこもります。

352:ゲームセンター名無し
15/06/19 20:23:04.97 ewndRJtu0.net
サンドリヨンを使っているのですが対面に巨人が出現したらどうに対処すればいいでしょうか?
また、アリスとミクサのWSの対処も教えていただければと思います。

353:ゲームセンター名無し
15/06/19 20:30:38.79 NlzdCw2d0.net
逃げる

354:ゲームセンター名無し
15/06/19 21:14:26.54 t9QKfPpO0.net
巨人は下がりながら敵兵を巻き込むようにドローかクリスラを撃つ。劣勢チャットも打つ
味方が助けに来なかったら、一人でなんとかしろand拠点折られても構わんって意味なのでそのまま撃ちつづける
それで負けてもお前のせいじゃないから安心しろ
WSの方は逃げろ

355:ゲームセンター名無し
15/06/19 22:10:22.34 bIEb0qzg0.net
本スレ見てて思ったんですが
「芋る」と「縦ドロー」ってどういう意味なんでしょうか?

356:ゲームセンター名無し
15/06/19 22:35:25.09 Rq8TtMmX0.net
芋るはFPS用語だな
遠くの方でホフクして敵の攻撃があたらないところで自分も当たらない攻撃してるのが芋る
芋虫みたいだって事
詳しく知りたきゃそのまま「FPS 芋」とかでググればいい
縦ドローはまんまだな
普通ドローは普通敵兵士の列をなぞるように横に引く
殺意ドローは兵士を攻撃する途中で対面キャストに向ける
縦ドローは兵士を無視して自キャストと敵キャストを結ぶような形で引く
ドローをキャストだけに向けるのは非効率でありセオリー外
セオリー外だからこそ奇襲性が高く当てやすいって事

357:ゲームセンター名無し
15/06/19 23:24:43.77 EGgA6Wdj0.net
>>349
芋を引く
怖気づいて手を引くこと
つまり倒されるのが怖くて前線に行かないビビリ
現実でもあいつ芋引きやがったとか言うでしょ

358:ゲームセンター名無し
15/06/19 23:26:25.67 EGgA6Wdj0.net
イモを引く 【いもをひく】 怖気づくこと。恐れて物事から手を引くこと。薩摩芋を収穫するために蔓を引っ張っていると、当然のことながら体が後退することに由来する。「芋引く」のように用いることもあり、臆病者のことを「芋引き」という。

359:ゲームセンター名無し
15/06/19 23:36:25.88 bIEb0qzg0.net
>>350
返答ありがとうございます
芋るは基本的にはあまり良い行動ではないですね
でも自分C5になったばかりですが結構素で芋ってる気が・・・ww
縦ドローはやったことないですね
これも積極的にやる事じゃないっぽいですけど奇策としてはって感じですかね。ありがとうございました

360:ゲームセンター名無し
15/06/20 00:25:23.69 2eaY3Yg00.net
>>347>>348
回答ありがとうございます。
なるほど、そういう風に対応すればいいのですね。
今日対面に巨人が出現して劣性チャット打ったのですが
味方が来ず拠点を折られてしまったのでやってしまった・・・と
悩んでいたので質問させていただきました。
アリス、ミクサのWSはやはり逃げるしかないですよね・・・
それで拠点を折られても下手に対抗してキルされて経験値渡すよりはマシということですかね

361:ゲームセンター名無し
15/06/20 00:57:05.53 9kGqj7YhO.net
>>353
縦ドローは、結局のところ当たらない
ドローには「線を引ける長さ」と「線を引ける範囲」の二種類の射程があって、真っすぐ引いたとしても絶対届かない範囲に逃げるのは容易いのよ

362:ゲームセンター名無し
15/06/20 02:24:42.45 +a4Nlx9d0.net
昨日は500円でcomなし3戦できて楽しかったんですが
(デビュー戦のcom6玉龍城凸落城負けはトラウマw)
装備した旋風ソウル以外仕事できてません…
サンド使ってサイド行ってますが
1.ミクサWSで1本折られる
2.中央から来た猿から逃げたら折られる
3.桃の裏回りに折られてからやっとキル
こんなでもナイスいただけてギリプラスの昇格試験中です
デスこそないものの回避が下手で被弾しすぎなのはわかるのですが
コツみたいなものはあるでしょうか?
大抵ボタン押しても硬直中でクリスラはcom相手でも食らいます
こちらは無傷で横クリスラできません…

363:ゲームセンター名無し
15/06/20 03:32:39.06 EFmUMN1G0.net
緊急回避はボタン1回じゃ出ない。危ないと思ったらボタン連打で射線に対して垂直方向にダイブ
あと攻撃射出後でないと出来ない。サンドで出の遅い攻撃はクリスラぐらいだけど
横クリスラは兵士列端に近づいていって、弾撃たれたら回避行動で兵士横に位置取る
回避行動で兵士弾の誘導が切れる事を覚えておこう
後は動画等を見つつ実プレイで経験積むしかない。アクションゲーが苦手とかなら尚更だ

364:ゲームセンター名無し
15/06/20 06:41:05.69 m6lRQa5z0.net
>>356

365:ゲームセンター名無し
15/06/20 06:49:56.34 m6lRQa5z0.net
勝手に送信しちゃった すまない
>>356
1はしゃーない 特にダウン取れないサンドは厳しい
2もしゃーない 中央に釘付けに出来てない中央が悪い
3も現状どうしようもない
けど全部100%出来ない訳じゃない
微不利でもやりようあるのがサンドの特徴だから慣れるしかないね
ちなみにサンドだと横クリスラ 兵士の真横で立たなくても横にも縦にも範囲あるから思ったより遠くても一掃出来るよ
(縦の長さはカード重ならないとあれかもだけど)
兵士に近づくと進軍止まる→攻撃来る→かわしてから横クリスラ
この発生で進軍出来るのはサンドだけだからこれで微有利積み重ねるしかない

366:ゲームセンター名無し
15/06/20 06:55:00.00 6MZ9toMr0.net
>>356
横クリスラ
URLリンク(blog.livedoor.jp)
>逃げたら折られる
序盤だと特にそうだけどキャストキルされると経験値に差がついて致命的になることがあるので逃げて正解
拠点差がなんだ巨人出るのが早くなるぞ(ポジティブ)
ミクサWSはキャストには強いが兵士には大して強くないからパニックにならず転ばせるか逃げるか冷静に対処すべし
逃げれないとか転ばせないと感じたらこっちもWS使って無敵時間発生させればいいぞ
味方兵士の攻撃に対してはミクサは真横か斜め前ににステップするからそこに攻撃を置いてみよう

367:ゲームセンター名無し
15/06/20 09:11:05.40 2eaY3Yg00.net
サンドのビルドとして
スキル:クリスラ、ヒール、WW
アシスト:火ねずみ、鬼神、英雄のクロスボウ
ソウル:玉龍
という構成はありでしょうか?
それともHPやスピードはなるべくなら下げない方がいいのでしょうか?
もしおすすめの構成などがありましたら教えてください。

368:336
15/06/20 09:35:06.24 qmupcO8q0.net
クリスタルブーツってあんまり使えないですか?
帰城


369:したらどうせスピード床踏むし、なにより硬直不自然なくらいめっちゃ長いしでイマイチ使いどころがわかりません。



370:ゲームセンター名無し
15/06/20 09:35:38.28 qmupcO8q0.net
名前消し忘れてたw

371:ゲームセンター名無し
15/06/20 09:59:10.93 q90rjt8p0.net
>>362
稼働初期は今より硬直は短いわ速度増加は大きいわ持続時間長いわ
おまけに消費MPまで少なくてウルトラ壊れスキルだったんだけどね
その反動でウルトラ下方食らって今は逆に外し安定
極端から極端へ走るSSQを象徴するスキルと言える

372:ゲームセンター名無し
15/06/20 10:02:52.24 uH3KU2n90.net
>>361
速さは正義なのでスピードはあまり削りたくない
HPは他との兼ね合いだから序盤強化の火鼠さえ積んでれば
あとは好みの問題。当たらなければどうということはない
ビルドは現状で不満がなければ普通に有りだと思うけど
変えたいなら何をしたいか、何に困ってるかを言わないと
ランカーのテンプレはこれ、みたいなアドバイスしか出来ないよ

373:ゲームセンター名無し
15/06/20 10:35:42.92 qmupcO8q0.net
>>364
ありがとうございます。
おとなしくアッシュヒールにしときます。

374:ゲームセンター名無し
15/06/20 11:21:08.38 2eaY3Yg00.net
>>365
返答ありがとうございます。
なるほど、やはりスピードが命なのですね。
サンドの強みはドローかなと思いドローメインの立ち回りのため
クロスボウという選択肢なのですがレーン戦で結構被弾が多く
HPがギリギリな感じなのでクロスボウを抜いて餅食らいを入れようかなと考えていまして。
ソウルの方もグランマの方がいいのかなと思っているのですが
暴旋風以外は地雷みたいな話を聞いたのでどうしようかなと思っている次第です。

375:ゲームセンター名無し
15/06/20 13:27:23.00 WuO+mH9n0.net
玉龍ならサンドでの恩恵は高いし、今は巨人があれだから
そのままでいいと思うよ
被弾が多いのは、立ち回りの再考した方がいいかも
スキルでの回復も可能なサンドで餅つけるほどHPが足りない
とか言い出したら、それこそHPガン振りフックにでもしたら?
って話になっちゃうし

376:ゲームセンター名無し
15/06/20 14:09:35.41 2eaY3Yg00.net
>>368
なるほど、ソウルはそのままで大丈夫ということですね。
やはり立ち回りが悪いのですね・・・
ラインを上げようとして兵士の弾に結構被弾してしまうんですよね
それと相手のDS(特にフック、アリスが苦手)に避けたと思ったら引っかかったりしてしまいます・・・

377:ゲームセンター名無し
15/06/20 15:23:59.21 WuO+mH9n0.net
ところで、兵士弾の回避の仕方は理解してるって前提で大丈夫なのかな?
基本的にギリギリまでひきつけて、直角方向もしくは弾の方へ
ステップで跳ばないと、あるテイルだけだとホーミング性能あるから
まず当たるよ
ニコ動でWS中のミクサやリンを見ると分かるけど、慣れれば
9列兵士の弾もうまいことステップで回避できます

378:ゲームセンター名無し
15/06/20 15:42:09.43 ScGnoMqv0.net
アリスつかってるんだけどフレショ当たってから回避連打してもくらい続けて死んでしまう
あれは硬直に刺されてるのがだめなの?それとも抜け方にコツがある?

379:ゲームセンター名無し
15/06/20 16:08:17.98 TYCFOc9T0.net
アリス特有の回避距離が足りないから起こる現象。
直撃食らって即回避だと外出れなくて回避膠着で4ヒットする、何もしてなければ歩いてから回避で3ヒットに抑えられるが膠着に刺された場合膠着分動けなくなるから大体4ヒット確定。
アリス使ってる時はミクサに刺されないようにするしかない。

380:ゲームセンター名無し
15/06/20 19:27:11.19 mxjmXI1s0.net
>>370
なんで急に終わったOTCGの話が

381:ゲームセンター名無し
15/06/20 22:38:58.69 2eaY3Yg00.net
>>370
兵士弾の回避の仕方というのはステップで回避のことでしょうか?
なるほど。
タイミングとステップの方向が大事ということですね。
後は練習して慣れるしかないと。

382:ゲームセンター名無し
15/06/20 23:28:48.31 x0Xc5ppk0.net
>>371
刺されるのがわるい
どうしても当てられたらさっさとかくれんぼしなさい
そもそもアリスの射程を活かせばあまり当たらないでしょ

383:ゲームセンター名無し
15/06/20 23:48:53.10 JCRThEvD0.net
アリスなら回避より焦らずに歩いて範囲から抜けた方がいい

384:ゲームセンター名無し
15/06/21 11:44:37.04 0ndyZoPr0.net
現在C5のミクサ使いですが、勝率が40%すら超えないので
先輩方にご教授頂けないかと思っての書き込みです
【Lv】12
【使用カード】玉龍+3orグランマ+1/火鼠/餅食らい+1/鬼神の指輪or思い出靴+1
【スキルカード】ホーリーインフェルノ+1/ラインフレア+1/ヒートインパクト+3/フレイムショット+2
負け越しの原因としては対アリス、フック、ピーター等のリーチ長めのキャラに対して
ストレート打ち込もうとすると射程がギリギリキャラに当たらず、
それを恐れて進軍した場合、モロに食らう→ダウンの繰り返しでラインが下がります
兵士より後ろから打ち込もうとしても、位置取りした時点でさらに回り込まれる事で
結果、兵士ラインが下がってしまい押されてしまいます。
また、各動画を参考にと思ったのですが、
そもそも上位のミクサ使いの方のストレート飛距離が全然違うのは
何かカードが重なったりすることで改善されるのでしょうか?

385:ゲームセンター名無し
15/06/21 12:35:24.53 0W+qfYJr0.net
>>377
一応ほんの少しのばすアシストは1個だけあるけどLv5だしつけてる人は少なそう
大風払いの扇
大体はきちんと分かっているかどうか、当たるタイミングを熟知してるかどうかだとおもうよ
どちらかというとストレートより、ドローの書き方によって相手の動きをちゃんと制限して予測で当ててるんじゃないかな

386:ゲームセンター名無し
15/06/21 13:30:05.56 bkhHhLpRO.net
>>377
ストレートでキャストを狙う時は、先手を打たないように。
敵のストレートをステップで避けて撃つべし。

387:ゲームセンター名無し
15/06/22 00:18:18.01 nsOvy8Co0.net
今日全国で左でレーン戦やってて、そこではほぼ互角ぐらいの立ち回りしてたら
中央で1分半ぐらいで味方が殺されて拠点折られ右で2分ぐらいで味方が殺s(ryって感じで負けたんですが
そういう時って別レーンに救援行った方がいいんでしょうか?
行くとしたらどのくらいのタイミングで行くのがいいんでしょうか?
ちなみにのその試合ではリン使ってて対面はサンドでした

388:ゲームセンター名無し
15/06/22 00:30:34.26 aw5MPLwZ0.net
中央で敵の猿を左右に行かせてしまった時、追いかけて左右を助けに行くか
猿のいない間に中央を押すかどっちがいいでしょう?

389:ゲームセンター名無し
15/06/22 01:07:46.23 7OIehyiT0.net
>>380
その状況で他レーンに移動したら、左も速攻で2本抜かれてしまうだろ。
最低でも1本は抜かない限り、他のレーンへの救援はない。
ぶっちゃけその状況は負け確なので、実際に救援に行ったらどうなるか
試してみてもいいけどね。
>>381
そのときのレーンの状況次第なので、それだけの説明ではどっちが正解とは言えないよ。

390:ゲームセンター名無し
15/06/22 01:10:45.64 2RnszVB40.net
>>378,379
ご教授ありがとうございました!
まずはストレート先手だったのをドロー先手でミニオン処理と
相手の位置を把握して、後手に回る形で苦手意識の強いキャラにも対応出来ました!
まだステップで避けるのが安定しないので、
比較的逃げ回ってるのが戦況を悪化させてしまうので
安定感に欠けるのだと、客観的に見た自分の対応でした…
夕方から、閉店まで無制限台でノンストップで勝率42%まで上げることが出来たので
もう少しキャラ研究に努めます!

391:ゲームセンター名無し
15/06/22 01:13:14.68 BlEb4tE20.net
>>380
2レーン劣勢1レーン互角以下の戦力引いたら巨人フル活用でも大抵負ける
特に真ん中が瞬殺される戦力だとどの道挽回できない

392:ゲームセンター名無し
15/06/22 07:31:17.90 nsOvy8Co0.net
>>382,384
…無能な味方を引いてしまったことを嘆くしかないってことですか
チーム戦の宿命とはいえそういう状況になると悲しいものですね。返答ありがとうございました

393:ゲームセンター名無し
15/06/22 07:38:34.08 UXRcIP9N0.net
どこのレーンでもそうだけど瞬殺される味方(特に中央)がいたら致命的すぎると思う

394:ゲームセンター名無し
15/06/22 07:54:12.54 rUQiPw0W0.net
俺のことかな?
なぜか開始直後に倒されるわ
開始直後以外はほぼ倒されないけど

395:ゲームセンター名無し
15/06/22 08:14:59.32 VDw6Dzg7O.net
>>380
端レーン行ってるなら何があってもそこから動くな。
よその救援に行っても、事態は悪化するだけだ

396:ゲームセンター名無し
15/06/22 08:16:23.30 W6ucZcDdO.net
>>385
上位陣はそういう状況になっても左2本ぶちぬいた上で救援に行っているからね。
自レーン互角にしかできないんじゃあ、味方ゲーから抜け出せないよ。


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