アズールレーン part5 IDなし
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300:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 20/02/06 15:51:42 riJcX9PZ.net 原作が顔なし主人公だと特にな 301:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 20/02/06 16:29:30 7SJevUtY.net 同時期のアニメだとグラブルみたいに主人公出してる成功例もあるからなぁ >>275じゃないけど結局どう構成するかの違いで単に脚本・監督の力量なのでは? 302:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 20/02/06 18:15:24 Vbi+BG7j.net 中華豚は政治豚も兼任してるの? 303:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 20/02/06 18:32:27 TLSsWp03.net FGOの主人公(男女問わず)はゲーム内でもデザインされてて確認できるんだが… エロゲ・ギャルゲでも主人公を出して成功してるのはあるし(アマガミとか) 失敗するのは変にオリジナル展開を入れたり、キャラ改変したりとかだぞ 脚本や監督の力量としか 購入した同人のあとがきに 「シナリオも作画も…指揮官を出した方が纏まったのでは?(意訳」と書かれてて笑ったわ 304:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 20/02/06 20:00:42 5odmCzQN.net >>303 https://www.4gamer.net/games/433/G043340/20190412068/ >「アズールレーン クロスウェーブ」のストーリーモードは >「島風」と「駿河」の目線で物語が展開 クロスウェーブも指揮官視点ではなく 百合物化しているらしい 原作、アニメ、クロスウェーブが同調した 展開にしていくのが原作側の意向みたいだな アニメの百合展開もアニメスタッフだけの一存じゃなく 原作側も納得のものだから、 クロスウェーブや原作JUUSTAGRAMも同調するんだよ
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