3Dアルゴリズム全般
..
128:デフォルトの名無しさん
09/04/30 17:28:06
>視錐台を無駄がないように作るろうとすると、
>・ニアとファーの距離が狭くなる
>・FOVが狭くなる
>結果、視錐台が台形じゃなくて方形に近くなって
>PSMの効果が薄れるってこと。
まんまPSMの処理を記述して、PSMの効果が薄れるって…
これだからライブラリ使うだけの奴はw
>>121も頓珍漢な事言ってるしw
効果が薄れるんじゃなくて、不都合や対処しきれない問題があるだけで
視錐台のニア付近を拡大してる時点で効果が出るだろ
ちゃんとニア付近の影はきれいになってるんだよ
お前が言いたいのは(最大限に好意的に見て)、ニア付近に上手くOBJが無い場合だろw
>>127
t-pot
+
もんしょの巣穴
なんか良いんじゃねw
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