定期更新型ゲーム総合 ..
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2:名も無き冒険者
11/06/30 23:28:01.48 agdpzxLB
■過去スレ
マイナー定期更新型ネトゲについて話そう!
URLリンク(game3.2ch.net)

定期更新型ゲーム総合雑談スレ 〜11
スレリンク(netgame板)
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楽しい定期更新ゲーの作り方 〜第三回テストプレー
(作り方スレ過去スレ、雑談スレに統合された)
スレリンク(netgame板)
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スレリンク(netgame板)

3:名も無き冒険者
11/06/30 23:30:07.88 agdpzxLB
■関連サイト
定期更新型ゲーム別館(したらばBBS)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

■関連スレ
ちゃぶ台スレネトゲ板┳┳争乱の14杯目
スレリンク(mmosaloon板)

(゚Д゚)ゴルァ リアルマーシャルスッドレ (゚Д゚)ブベラ
スレリンク(netgame板)

∈(・ω・)∋ダムナヤツガカキコムスレ 6ダムー∈(・ω・)∋
スレリンク(netgame板)

ネトゲ絵師の本音イロイロ〜依頼1枚目in定期板〜
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

4:名も無き冒険者
11/06/30 23:32:19.04 agdpzxLB
■稼働中
DARK KINGDOM3(DK3)
URLリンク(jun.sakura.ne.jp)
 【DK3】DARK KINGDOM3 第74章
 スレリンク(netgame板)

False Island(FI, 偽島)
URLリンク(re-fi.x0.com)
 【栗鼠】False Island 145日目【偽島】
 スレリンク(netgame板)

Seven Devils(SD, 七魔)
URLリンク(www.eguri.com)
 スレ無し

sMSBS-Easy ver.050
URLリンク(msbs.adam.ne.jp)
 sMSBS-Easy [00:08]
 スレリンク(netgame板)

5:名も無き冒険者
11/06/30 23:34:26.05 agdpzxLB
SoulDrops(SD)
URLリンク(ragnarek.sakura.ne.jp)
 Soul Drops Part15
 スレリンク(netgame板)

アクア=エリアス II リインカーネーション(アクア2)
URLリンク(www.15citron.com)
 スレ無し

エターナルデザイアー(ED)
URLリンク(www.eternal-desire.com)
 エターナルデザイアー フェレスレベル.45
 スレリンク(netgame板)

■毎日更新・ブラウザゲーム系
エンドレスサーガ
URLリンク(www.mebius-rondo.com)
 【エンサガ】EndlessSaga part22【毎日更新】
 スレリンク(netgame板)

THE-0-BLADE
URLリンク(blade.sakura.ne.jp)
 スレ無し

6:名も無き冒険者
11/06/30 23:36:43.12 agdpzxLB
■休止中(GM生存確認@2011年)
Grand Blaze(GrB)
URLリンク(www.grand-blaze.com)
 Grand Blaze EPISODE 15
 スレリンク(netgame板)

精霊伝説
URLリンク(loe.xpg.jp)
 【LOE】精霊伝説 Part14
 スレリンク(netgame板)

百合鏡
URLリンク(csyuki.sakura.ne.jp)
 百合鏡
 スレリンク(netgame板)

7:名も無き冒険者
11/06/30 23:38:46.68 agdpzxLB
■有料
Final Crest(FC)
URLリンク(www.final-crest.com)
 スレ無し

アクア=エリアス(アクア)
URLリンク(www.15citron.com)
 アクア=エリアス 残り532日
 スレリンク(netgame板)

深淵回廊(深淵)
URLリンク(www.sinen.net)
 深淵回廊 地下25階
 スレリンク(netgame板)

みんなdeクエスト(mdq)
URLリンク(mdq.square-enix.co.jp)
 MdQ 76 みんなdeクエスト
 スレリンク(netgame板)

8:名も無き冒険者
11/06/30 23:41:22.94 agdpzxLB
とりあえず以上です
需要があると信じて


9:名も無き冒険者
11/07/01 22:20:30.53 gK5uLfkM
乙ー

10:名も無き冒険者
11/07/10 22:22:07.06 mrsUEFeb
なんか偽島がまた終了直前でPC不調らしいな
エンディングが迎えられないゲームだぜ

11:名も無き冒険者
11/07/11 14:58:01.21 pL74sRQM
続く理由ができてよかったじゃないか

12:名も無き冒険者
11/07/11 21:59:05.88 EPc/kTPY
百合鏡が7/24に再開とのことー

13:名も無き冒険者
11/07/14 11:14:04.29 u9b9Gzg8
楽しみだ

14:名も無き冒険者
11/07/25 08:33:40.13 +B81tdyb
定期更新型ゲームって略称とかないんだろうか

15:名も無き冒険者
11/07/26 18:20:52.42 FPA9IIWM
そのまんまTKGでいいんじゃね

16:名も無き冒険者
11/07/26 19:12:16.33 INzASP1U
もっと略してTでよくね

17:名も無き冒険者
11/07/27 19:08:33.55 L81VWoOe
精霊伝説、音沙汰はあるんだが、もう二年ぐらい術を追加するばかりだな
いきなりあんなのやって、ゲームバランス取れなくなって自爆しそうだ

初心者お断りのやたら複雑な理想のシステムを、長い時間かけて作るよりは、
最初はシンプルでも、安定な運営を早期に始めてもらうってのが、
プレイヤーらが求めているような気がするんだが・・・

18:名も無き冒険者
11/07/27 19:26:55.18 HGsEPAM7
プレイヤーが求めるのは素早い開始だよな
でもGM自身にもしたい事やそのゲームに求めるものはあるんだからしょうがないさ

19:名も無き冒険者
11/07/27 19:52:50.53 L81VWoOe
まあ、そこは好きにやってくれって感じなんだけどなw

クエストにパワー避けなくて、開始しても三話だけたとかありそうでw
TCGならこんだけ豊富だと戦術凝れそうだけど、
TKGだと育成に時間がかかるから、ごく一部しか使えなさそうでこわい

20:名も無き冒険者
11/07/27 19:54:12.39 L81VWoOe
×パワー避けなくて、開始しても三話だけたとか
○パワー割けなくて、開始しても三話だけだとか

21:名も無き冒険者
11/07/27 21:10:26.22 JMklhvi9
運営しながら、ゲーム進行の妨げにならないペースでシステムもクエストも追加していけるなら、早期開始でもいいけどなあ

22:名も無き冒険者
11/07/28 16:25:49.12 iNiIM9pq
Seven Devilsが一昨日辺りからつながんねーんだけど、
事情知ってる人いる?

23:名も無き冒険者
11/07/28 23:07:54.18 LJE6o5oU
偽島がもう終わったも同然なので、正直GrBか精霊かが再開のメドが立たないかとやきもきしてる
MMOやりこむほどの余裕はないし、定期更新が活力なんだ・・・

24:名も無き冒険者
11/07/28 23:46:33.40 p55zpHXC
自分で作ってしまえ

25:名も無き冒険者
11/07/29 14:10:02.31 3l3RG6IH
いま定期更新の運営に使える無料鯖ってある?
やっぱ有料のじゃないとムリかね

26:名も無き冒険者
11/07/29 21:47:57.85 d23eFIdU
規模によるがまあキツイだろ

27:名も無き冒険者
11/07/29 22:57:40.09 lf69LSP1
URLリンク(www.ifip-hci.org)
無料レンタルサーバー一覧
SiteMix 無料ホームページ・ブログ作成
容量:1.5GB 商用利用:可 CGI:可
広告:あり(フッター一行+30日非更新ヘッダー600x250)

28:名も無き冒険者
11/08/04 02:10:48.45 HRniJFRi
精霊伝説再開告知来たな
まずは10回の短期だから待ち望んでいた人には少し物足りないだろうけど、
今まで手を出し損ねていた人のお試しには丁度いいかもな

29:名も無き冒険者
11/08/04 03:33:02.52 Kz7aJWfa
これは嬉しい

30:名も無き冒険者
11/08/04 18:26:04.45 wLjio/l/
それにしても盛り上がらないな

31:名も無き冒険者
11/08/05 00:19:18.93 NrxxXyCm
後はGrBか

32:名も無き冒険者
11/08/05 03:16:01.79 3BqmKrwq
やっぱ「いつ急に終わるかわからない」から不安で盛り上がらないのかな

33:名も無き冒険者
11/08/05 09:34:28.93 BAI0IbUK
終わりが決まっていると、「どうせ終わるし」で盛り上がらない


34:名も無き冒険者
11/08/05 12:27:52.98 GjZZ0ikX
精霊は今さら人数集まるのかね
偽島でさえ次回は減りかねないのに

35:名も無き冒険者
11/08/05 12:41:00.17 BAI0IbUK
人が集まらないと交流する人間も減るから集まって欲しいな。
身内で固まってたら十分かもしれないけど。

そこらへん逆手に取ったのがカレイディア

36:名も無き冒険者
11/08/06 00:36:31.07 A8j2V7ID
良し悪しだがやはりどのゲームもビジュアル面が弱いな

37:名も無き冒険者
11/08/06 05:12:27.64 HS2/w0t4
ビジュアル面が強い定期更新って一体どんなの想像してるんだ?

38:名も無き冒険者
11/08/06 13:41:38.11 0ksQe4YR
・アイコンがあるか(味方、敵)
・メニューに絵を使っているか
・結果は見やすくなっているか
・色を使っているか
・ロゴ絵があるか
・これら全てにセンスがあるか

ざっと考えてみたけどこんな感じか?
偽島とカレイディアはそこそこビジュアル面強いと思う

39:名も無き冒険者
11/08/06 18:35:27.88 dTssLTnU
60×60pixelってすごい見栄えが丁度いいよね
百合鏡やってわかった

40:名も無き冒険者
11/08/06 18:59:49.77 iRbzXPco
誰かカレイディアみたいなゲーム作ってくれんかなー

41:名も無き冒険者
11/08/06 19:21:37.04 zUiBH+LO
画像が使われてるかどうかってのも大きいけど
なんかレイアウトとかテキストの配置が
インターネット初期のホームページって感じのとこ多いよね

まあ言い方は悪いけどそんなイモさが定期更新ゲーム!って感じで好きでもある

42:名も無き冒険者
11/08/07 01:29:10.74 iOk+ACAE
しかし、昔のHPにありがちな左詰めの表記は見づらいからやめて欲しいな
左にはメニューフレームかスペースを入れておくとメインの物が見やすくなる

43:名も無き冒険者
11/08/07 15:00:22.64 zx5w/cLg
テキスト量は重要だと思う
レイアウトの良し悪し以前に、クッソ長くて飛ばさずに見ていられないのが多い
EDくらいがいいな

44:名も無き冒険者
11/08/07 19:58:04.70 ZBjKt2se
それにしても寂しくなったもんだな

45:名も無き冒険者
11/08/08 21:36:47.67 z7ldwdyN
お前の頭頂部もな・・・

46:名も無き冒険者
11/08/09 05:21:17.66 D4RhpC5C
SDが11月終了か

47:名も無き冒険者
11/08/09 12:16:37.50 xq9dagHD
どうせすぐ再開するでしょ

48:名も無き冒険者
11/08/09 14:40:54.22 FWLi7Xh1
そんな事告知してたっけと思ったが七魔の方か
生活環境変わるらしいし再開は難しいんじゃね

49:名も無き冒険者
11/08/09 20:27:06.06 xq9dagHD
七魔か。まあ潮時じゃね

50:名も無き冒険者
11/08/10 00:08:04.75 0KWFnpj2
結局あれのストーリーはどうなってたんだ

51:名も無き冒険者
11/08/11 11:09:38.62 kwpCJwK8
偽島終了と同時に再開続出だな
偽島も新しいゲームになるようだしwktk

52:名も無き冒険者
11/08/26 11:33:01.50 0ay3zZ1x


53:名も無き冒険者
11/08/28 16:58:44.15 JFYZu68F
六命来たね
URLリンク(sicx.x0.com)


54:名も無き冒険者
11/08/28 20:21:34.40 YuVnQktC
定期更新ゲームの作り方って
CGIを理解すれば自然とわかるのかな

55:名も無き冒険者
11/08/30 13:03:29.33 KF071C46
いまどきCGIだと?

56:名も無き冒険者
11/08/30 17:31:37.38 xq60S8X4
定期更新ゲームは
・登録(cgi or php)
・データ更新(何かしらのプログラミング言語&HTMLの書き方&ゲームを作る際の定石)
がわかっていれば最低限はできる
"何かしらのプログラミング言語"をcgiでやるなら、
覚えるのはcgiの作り方(perlとか)とHTMLの書き方だけで済む。

ちなみに、こういう所で最新のプログラミング言語とかお勧めしてくる奴がいるけど、
そういうのは大抵初心者にはわかりづらい。
初心者ならperlとかphpとか、古いおかげでネットでの解説が多い奴をお勧めする。

57:名も無き冒険者
11/09/01 00:31:44.00 mu8RdHD3
プログラミングじゃなくてゲーム作りたいってんならそれが無難だよな
ゲームの中身にリソース割いた方が良い

58:名も無き冒険者
11/09/01 01:13:31.15 ODNuoXko
しかしGMに最も必要なのは
技術でもセンスでもなく…

59:名も無き冒険者
11/09/01 01:18:37.67 oMa99uUt
モチベを維持できるか否かだな
今まで数々のGMが様々な事情で途中で投げ出してしまっている現状
いかGMに始めた頃の最初のモチベーションを保つのが難しいかわかるよ

60:名も無き冒険者
11/09/01 06:09:02.58 q/T5zQ/C
その通りゲソ

61:名も無き冒険者
11/09/01 10:11:51.68 uXWuVgI8
終わりがない設計しているから、投げ出すって言われるんだ

62:名も無き冒険者
11/09/01 18:37:52.67 jOov76Ce
やるならTODOリストを作っておくと捗るぞ

63:名も無き冒険者
11/09/01 19:41:01.37 uXWuVgI8
でも同じゲームを何年も続けるのとか、気が狂いそうになりそうだ。
アクアとかFCとか、クリアされてもいじられ続けるし。
かといって途中で終了することがわかってるとモチベーションが〜とかプレイヤーが言い出すしな

64:名も無き冒険者
11/09/01 23:44:40.86 /dG+FlLO
むしろ最初にあらかじめ
いつ終わるか告知しといたほうがいいよね

65:名も無き冒険者
11/09/13 18:59:37.06 bSqi8WNF
9/17からSicxLivesが新規受付開始
どのくらいの人数になるかね
URLリンク(sicx.x0.com)


66:名も無き冒険者
11/09/14 14:49:57.43 K5MD5qM/
なんだ栗鼠ゲかよ

67:名も無き冒険者
11/09/14 18:57:15.92 B6S4CRVK
うぜーから消えてくれねーかな
悪評晒して盛り下げようぜ

68:名も無き冒険者
11/09/14 19:36:59.64 ppylDSkg
もう出尽くしてるんじゃないかな

69:名も無き冒険者
11/09/14 19:43:41.51 yvnUU0vv
>>53でも宣伝しているし、うざいことこの上ない。
栗鼠厨は巣から出てこないでほしい

70:名も無き冒険者
11/09/14 20:46:46.55 YjvICgz1
栗鼠ゲ厨のことは忘れて
心機一転、別の話題に切り替えたいが話題が無い
どうしようもなく空気悪くしてくれて、栗鼠ゲ厨は本当に害悪だな

71:名も無き冒険者
11/09/14 21:25:20.71 ONRf4Ydz
話題も無いくせに栗鼠ゲ批判とか、いきがってるんじゃねーよ雑魚wwwww

72:名も無き冒険者
11/09/14 21:26:44.77 Gtsxt1mm
栗鼠ゲの話が出ると空気が悪くなるから
やめてくれと散々言っているのにこの始末、もう阿呆かと。
定期ゲームの人口が減っても構わないからまるごと消えて無くなれよ害虫

73:名も無き冒険者
11/09/14 21:30:59.55 BF6byuDE
栗鼠ゲ好きには痛い人が多いからしょうがない

74:名も無き冒険者
11/09/14 21:53:15.49 3xt8Vrgi
わざとらし過ぎてアンチのアンチに見えるわ・・・

75:名も無き冒険者
11/09/14 21:59:21.95 pbnUjgYv
単発しかいない

76:名も無き冒険者
11/09/16 16:38:07.68 hFGSd92/
住民とか巣とか表現されるけど
複数のゲームに参加してるケースは珍しい?

77:名も無き冒険者
11/09/16 16:49:24.97 2pk8Y59g
むしろ多いんでは
その上に○○マンセーが続いていたのがこのスレの歴史
なんでスレ復活させたん?

78:名も無き冒険者
11/09/16 17:49:11.16 vI1N1+Kg
ほとんどのプレイヤーは身内で集まった掛け持ちか、栗○専だと思う。
ブログとかいくと、キャラ名の一覧とか張ってる奴もいるしな


>>77
新作発表の情報を見落とさないようにするためと、
スレ落ちた作品が、もしかしたら復活するかもしれないから。
意味薄いけど。


79:名も無き冒険者
11/09/17 19:07:33.11 IJXNU991
とりあえず運営中のゲーム全部プレイしてみて
自分に合う+まだ長いこと遊べそうなやつ5本に絞ったな
全部ソロだけどたのしい…です

80:名も無き冒険者
11/09/17 20:17:34.06 16GyxIsw
作り方スレ統合されたりしたから
意味薄いかもしれんが無意味では無いん

81:名も無き冒険者
11/10/24 06:45:54.94 nFDUds6Z
新規登録しなくて正解だったか。


82:名も無き冒険者
11/10/27 22:48:58.96 6tUFNAF9
なにに?

83:名も無き冒険者
11/10/27 23:31:15.38 PZIfqbju
そらアレよ

84:名も無き冒険者
11/10/28 20:35:42.99 9X3t8+Ui
最近の新規なら六命か精霊か
六命はあれでよく参加者集められたもんだ

85:名も無き冒険者
11/10/28 22:30:50.87 /f8VR35R
>>84
栗鼠の話は隔離スレでやれ

86:名も無き冒険者
11/10/28 23:35:17.04 2hQHLlV8
どこもシステム凝ってるけど難しい

87:名も無き冒険者
11/11/09 09:28:13.65 +83UppaT
簡単すぎると何も考えること無くなってつまらなくないか?

88:名も無き冒険者
11/11/09 14:44:23.16 K/OyoOcz
MMOみたいなもんだな
無料だからってやってみても、やる事多すぎで何から手をつければ良いか分からなくて、つまらなくなって辞めてしまう奴が多い
そこを堪えて分かるようになってくると、逆に辞められないくらい楽しくなると言う
ルールに説明しか書いてないところが多いけど、ソーシャルゲームみたいにチュートリアル的なものを作れば、もっと親しみやすくなると思うんだけどなぁ

89:名も無き冒険者
11/11/09 21:56:12.05 WtZUCIEY
更新されないと進まないのにチュートリアルもくそもない

90:名も無き冒険者
11/11/09 22:31:41.39 K/OyoOcz
そこは別に更新日になったと仮定して進めりゃ良いだけだろ
どこまで杓子定規なんだ…

91:名も無き冒険者
11/11/10 03:02:01.56 nKcDMAla
チュートリアルがポチゲーで、チュートリアル終わったら何も進まないんじゃ
分かってない人には結局わからんでしょ
どんどんポチらせろよ!っていうだけ

92:名も無き冒険者
11/11/10 10:13:52.52 MUGYJdch
そんなもんチュートリアルの作り方の一言で片がつく
何の実例もないのに決め付けで物言って何がしたいのか全く分からない
チュートリアルスキップしたいような奴はそもそも学ぶ意思がないし、前提からしておかしいわ

93:名も無き冒険者
11/11/10 15:41:52.52 nKcDMAla
学ぶ意志がない人がいるからチュートリアルいれればとかいってんじゃねぇの?
前提からしておかしいわ

94:名も無き冒険者
11/11/10 20:02:39.39 MUGYJdch
凝ってて難しいって書込みがあったから、学ぶ方向性を示せばって話なんだが
なんていうか、とりあえず噛み付きたいだけなのはよく分かった…
上手く揶揄したつもりだったのかも知れないけど、書込む前に一度時間置いて内容読み返した方が恥ずかしい思いしなくて済むと思うよ

95:名も無き冒険者
11/11/10 20:29:53.59 FBkc62uN
手探りで楽しむのもいいものだよ
昔のゲームはチュートリアルなんて全然なかったけど楽しかっただろ
「俺の考えた通りのゲームシステムじゃなきゃやだやだ!」
なんて自己中心的思考だったら自分でそういう定期更新ゲー作って成功させればいいだけじゃね

96:名も無き冒険者
11/11/10 20:53:02.55 nKcDMAla
>>94
鏡に向かって何いってんだ

97:名も無き冒険者
11/11/10 21:13:15.17 MUGYJdch
>>95
チュートリアル的なものを作れば親しみやすくなると思うんだけどなぁって一意見を述べたら
「俺の考えた通りのゲームシステムじゃなきゃやだやだ!」って言ってることになるのか
もう「こうすれば良くなるんじゃないかな」って話は何もできなくなるな…

>>96
きちんと理由も交えて返事してるつもりだけど
どこをどう鏡に向かって言ってるのか詳しく教えてくれ

98:名も無き冒険者
11/11/10 23:23:25.48 nKcDMAla
>97
なら人の意見も聞けばいいんでないの?

99:名も無き冒険者
11/11/10 23:27:21.45 MUGYJdch
>>98
聞いた上でそれに対して返事してるだろ
と思ったが、もしかして「聞け」って、無条件に聞き入れろって言ってるのか…?

100:名も無き冒険者
11/11/10 23:38:41.56 FBkc62uN
なんでそんな喧嘩腰なんだよw

101:名も無き冒険者
11/11/10 23:41:53.84 MUGYJdch
おまえが言うなwww

102:名も無き冒険者
11/11/10 23:43:05.45 1Dm45oIb
ワロタw

103:名も無き冒険者
11/11/11 00:46:49.62 A0PK/Fqs
人が少ないのにみっともない言い争い
こうして定期更新型ゲームは衰退したのだな(キリッ

104:名も無き冒険者
11/11/11 02:48:11.22 9rjrPR39
作り方スレでよくあった光景。
結局口先だけ。

105:名も無き冒険者
11/11/11 10:28:14.76 KJV33vsQ
ID変わった途端に他人のフリして擁護か両成敗的に話し流そうとする発言来るだろうと思ったら、本当にどこまでもテンプレ通りな奴だな…w
どうしても「俺の考えた通りのゲームシステムじゃなきゃやだやだ!」って言ってるように見せたいみたいだけど、
口先だけも何も、最初から「俺が作る」とも「絶対作るべきだから作れ」とも言ってねぇっつーのw
フツーの会話の流れに、ツッコミ所満載の横レス入れてきて突っ込まれてるだけなんだから素直に認めろよw

106:名も無き冒険者
11/11/11 10:39:46.89 TdRfbm8U
被害妄想が凄いぞ?

107:名も無き冒険者
11/11/11 10:44:40.30 KJV33vsQ
そう思うならまともなツッコミ一つくらいは入れてくれよ…w
これ相手が一人じゃないなら、ここの住人自体が…ってことになるんだが

108:名も無き冒険者
11/11/11 11:03:11.13 TdRfbm8U
悪いけど実際一人じゃないみたいだぞ、俺が>>100だし…

109:名も無き冒険者
11/11/11 11:32:02.84 oPqxTTK1
107のレスに毎度刺があるから相手がムキになってるだけな気もする。
言ってることは終始107が正しいし、発端の89から相手もずっと喧嘩腰だからどっちがどうとは言わないが。

110:名も無き冒険者
11/11/11 23:20:14.59 9rjrPR39
んなこたぁない

111:名も無き冒険者
11/11/11 23:37:53.40 pT2rky3Z
手探りで進んでいくのはもちろん楽しいけど
定期更新ゲームはどうしてもプレイの回数が限られてるし
MMOほど世界が広くないからスタートラインが同じはずの人たちに
どんどん置いていかれる実感がわきやすいとは思う
気にしなければそれまでだけど

112:名も無き冒険者
11/11/11 23:59:19.53 KJV33vsQ
>>109
スマン、確かに余計な一言付け加えすぎだった

113:名も無き冒険者
11/11/12 00:12:12.34 HoXggAf+
ランカー目指してやってた人ほどそれで挫折するだろうね
まあそこら辺になってくるとシステムの理解は大前提で
むしろパーティメンバーの意思統一と運が大きい気がするけど
とは言え、あんまり人のプレイスタイルに突っ込みすぎるのもパーティ崩壊の元だからなぁ・・
MMOと違って自分だけ頑張っても仕方ないのがもどかしい

114:名も無き冒険者
11/11/12 03:25:12.38 2lDgAhnX
そして重複へ

115:名も無き冒険者
11/11/12 15:43:11.48 VxYcRcrt
PM募集ってどこでどうやるのがいいのかね
公式で募集掛けても地雷しかこない
攻略指向を明記しておいても駄無が来る
まったり指向の人とは相性悪いとか書いておいても駄無が来る

116:名も無き冒険者
11/11/12 15:58:13.88 rXAgzpux
恋人やリアル友人に声かければ確実じゃね

117:名も無き冒険者
11/11/12 16:14:42.03 HoXggAf+
この道に理解がある恋人やリアル友人ってのもそれはそれで嫌だな・・
まあでも横の繋がりが一番強いのは確かだろうね、昔のPMとか
そのゲームが2期以降で、専用のSNSがあったりするなら
前期のプレイ日記見たりすればある程度絞り込めると思うけど・・
完全に駄無の流入を排するのは難しいだろうなぁ

118:名も無き冒険者
11/11/12 18:12:50.16 orcn5hLu
ある程度は運任せじゃないの
あれこれ細かく書きすぎると、条件満たしてる人でも
気後れして近寄ってくれないから地雷率はむしろ高まる

119:名も無き冒険者
11/11/12 18:46:59.28 7PzhrsTT
むかし身内パーティーに呼ばれて組んでたが
リーダーの指示どおりに継続登録するだけでそれはそれでつまらなかったな
やっぱプレイの回数が限定されるから
ちゃんと遊びたい人はカッチカチなのよね

120:名も無き冒険者
11/11/12 19:21:41.87 rXAgzpux
船頭多くして船山を登るっていうからなー…
まーしゃるさんが一人で残りがある程度駄無じゃないと方針でもめて喧嘩になっちゃうこともあるよな

121:名も無き冒険者
11/11/12 19:26:31.14 /hDKjBEn
真なる駄無だと、装備の強化や変更もしてくれないから程度が難しい

122:名も無き冒険者
11/11/15 22:35:08.72 NHT/egx9
話変わるが定期更新型ゲームに年額いくらまでなら出せる?
その場合の必須条件は?
あと、今ある無料ゲーで、これなら金払ってもいいってのはある?

わたしは↓なんだけど、みんなの感覚はどんなもん?
【年額】950円
【条件】延期しない
【有料でもやる】(いいだしっぺだけど今んとこ無い・・)

123:名も無き冒険者
11/11/15 23:00:47.37 CJ3CJVO9
俺は有料ならまずやらないなぁ
ネトゲは人が居てこそって部分が大きいし、有料化すると大部分の人は離れていくと思われる
ゲーム性を楽しみたいならコンシューマとかMMOやってれば良い話だし
金払って過疎ゲーやるくらいなら無料で人が多いゲームやるかな

124:名も無き冒険者
11/11/15 23:29:53.19 5A5R61FZ
コンシュマーやMMOでも無料のRPGツクール作品や無料のブラウザゲー・MMOがいっぱいある
有料でも月額システムよりもアイテム課金システムならプレイすると思う
ある程度プレイして面白かったら課金するからな

125:名も無き冒険者
11/11/15 23:34:43.02 NHT/egx9
なるほどね。
わたしは質のいい定期更新型ゲームをやりたいんだよね。
何で定期更新型かっていうと、協力プレイはやりたいものの、
MMOはモンスターの奪い合いとかで辟易しちゃったんだよね。具体的にはFFなんだけど。

でも質の良さを求めるからには、こちらもGM側に対価を支払わないといけないと思ったんだ。
で、その時の大体の目安額って、他の人ならいくらくらいになるのかなーって。
あとそんだけ質の高い定期更新型ゲームって現状であるのかな、と。

>>123さんは逆に、仮にだけど、有料でも人が離れない、魅力をもつ定期更新型ゲームならやる?

126:名も無き冒険者
11/11/15 23:40:43.27 /MrXCTgQ
定期更新ゲーの類似品と思ってPBWに手を出そうとしたら、
出費がすごいことになるとわかって躊躇した。

127:名も無き冒険者
11/11/15 23:41:00.18 NHT/egx9
>>124ヤック・デカルチャー!
わたしはアイテム課金って目にしただけでアウト・・。まぁ食わず嫌いなんだけど。
モバゲーやグリーのせいかな。

要は月額だと最初の敷居がでかいってことだよね?
深遠回廊(だっけ・・)みたいに、プリペイドで好きなだけポイント買っておいて、更新する時に消費するっていうスタイルはどう?
最初数回はお試しで無料で。

128:名も無き冒険者
11/11/15 23:45:00.81 NHT/egx9
>>126
あれって各プレイヤーごとの入力(文章で!)に応じた結果をお話として返してくれるんだよね?
違ったらごめんだけど。それなりのスキル持った物書きがオーダーメイドしてくれる感じ?
人件費かかってるよね。そら高いわ。そして躊躇するわ。

129:名も無き冒険者
11/11/16 00:01:28.19 CJ3CJVO9
>>125
FF11は本当に取り合い激しいしね
最近は旧HNM含め殆どトリガーPOPとかVW(コンフロント)に移行してるから前よりは緩和されてるけど

定期更新型ゲームはどちらかと言うとゲーム自体よりRPを楽しんでる口だから、参考になるか分からないけど
有料でも人が離れないゲームならやってみたいとは思うけど雰囲気次第かな
アクエリみたいに月額固定で淡々と更新するだけなら良いけど、
アイテム課金とかで金銭絡んでくると必死な人が大量に出てきて雰囲気ガラッと変わってしまいそう
PBW的に絵とか文に課金してRP面を強化する形なら、結構面白そうとも思うが

130:名も無き冒険者
11/11/16 01:34:05.37 8pNbzZVd
>>125
それってゲーム自体を有料化しなくても、質の高いゲームに出会えたら、
個人で好きなだけGMに寄付すればいいんじゃないの?
質の高いゲームを提供してくれてありがとうって感じで。

131:名も無き冒険者
11/11/16 01:44:55.54 iFUpkw0k
世の中にはお金なんて貰うと義務感で気疲れするという人もいるからな
いつでも風呂敷畳んで終了できる気軽さを好むGMもいる
この業界は感謝を運営に言うことはなくてもシステム面の不平不満を運営にぶつける奴多いからなー…
課金システム有りで突然ゲーム終了させたら詐欺扱いで訴えられそうだ

132:名も無き冒険者
11/11/16 02:00:33.33 UUFsJnhy
今の無料の定期更新ゲームが「今のクオリティで」だったら月300円が限度かなー

ゲーム自体のクォリティも大事なんだけど個人的に今稼動してる定期更新ゲームは
どれもビジュアル的にぱっとしないからちゃんとしたイメージイラスト?みたいのが欲しい

133:名も無き冒険者
11/11/16 02:01:48.33 6uNUAspW
確かに定期更新に限らずネトゲは全部そんな感じだなぁ
メインターゲットが子供で、しかもネット上のサービスだからなんだろうけど、ああいうのは見ててやるせない
鯖代稼ぐ程度なら広告でも置いときゃ良い話だし、本気で儲けようって人なら携帯ゲーム業界とかのが美味しいだろうし
定期更新型ゲームを有料化って、双方ともメリットがあんまないのかもね

134:名も無き冒険者
11/11/16 02:17:58.16 iIo+z2y4
まああえて出涸らし状態の業界で商売する理由はないわな

135:名も無き冒険者
11/11/16 02:39:54.40 YXBjgKFb
>>128
うん、そんな感じ。
プラモで言ったらフルスクラッチ品。
フルプライスのゲームを月一本継続して買えるくらい懐に余裕がない限りは、手を出さないほうが無難だと感じた。
その分、厨二心を十二分に満たしてくれそうだけどな。

136:名も無き冒険者
11/11/16 08:38:22.79 IGRDf7G5
>>129最後の1行のはアバター課金って感じかな。

>>130六命がそんなスタイルだね。どこから寄付できるかがわかりづいらいけど・・。

>>131そういう面があるか・・。この要素は確かにデカイね。
質の高いものを提供してもなんやかんやで文句言われるだろうね。有料ならそのハードルが更に上がると。

>>132お、珍しくポジティブな意見。しかもわたしより払う人だ。
確かにビジュアルは一昔前のWebサイトって感じだよね・・。
今ならpixivとかで絵師さん見つかりそうだし、その点はクリアできそうだね。報酬しだいかもしれんけど。

>>133アフィ置くのはありか。でも置いてるゲームをあまり見ないのは何でだろう?

>>134コレに尽きるか・・。
「そこそこで無料」がこのジャンルの良い所であり、限界でもあるんだな。
お金集められないと広告打てなくて人集まらなくてお金集められない・・っていうループも理由かな。

ちなみにみんなは金払ってもやりたいゲームってある?
この話題は荒れるかな・・?他の人の意見を否定しない方向で頼む。

137:名も無き冒険者
11/11/16 11:48:53.48 NEx1+hPY
半年ROMってろ

138:名も無き冒険者
11/11/16 11:53:24.06 X20CBPLZ
>>137つまらんやつだな

>>136今既に有料のやつじゃだめなん?
それなりにプレイヤーいるってことは、金払うだけの魅力があるってことだろうし

139:名も無き冒険者
11/11/17 02:33:57.81 pm0GhMA8
有料ってアクアとか深淵とかだっけ?
有料って時点で引いてしまってルールすら見てなかったけど、実際どんなもんなんだろ?
延期がなかったり更新頻度が高かったりって時間的なメリットは分かるんだけど
ゲーム的にも無料のと比べて、遥かに戦略性に富んでるとか、凝ってるとかあるんかな?
RP的には人数的に見るところは少なそうだが FCと深淵はもう新規入れないみたいだし…

140:名も無き冒険者
11/11/17 02:49:40.90 z9Db3SzO
エンディングがあって、なおかつ完成してしまったゲームって、「クリア」した時点で基本的には終了だからなぁ
それ以上の新要素が見込めなかったから、アクアエリアスもFCもクリアしたあと課金切れるまでやって離れたよ

よほどコミュニティに愛着でもないと、新要素なしのネトゲはつらいよ・・・

141:名も無き冒険者
11/11/17 03:01:14.75 pm0GhMA8
ネトゲなのにエンディングあって開発も終了してんのかww末期のMMORPGみたいだなw
やっぱそう言うの考えると、下手に有料ゲームに居座るより、無料を渡り歩いた方が良いと思ってしまうよなぁ

142:名も無き冒険者
11/11/17 03:12:46.23 tw9wiSQW
定期更新ゲームにはストーリ有りエンディング有りが普通じゃないのか
先行者がエンディングと同時に運営停止するストーリ共有形式よりはよっぽど参加者全員に良心的だと思う

143:名も無き冒険者
11/11/17 03:40:04.90 iHIZcW5l
マップ形式のはストーリーってほどのもんは無いのが多いけど
クエスト選択形式のは地続きのストーリーあるのが多いイメージ
まあMMOなら一連の話が終わっても次のアップデートで新章が始まったりするんだろうけど
定期更新はそこでゲーム自体終了して、リセットして次期か別ゲー立ち上げるかって感じだからな
一つのゲームを継続して発展させていく手法って定期更新じゃ流行らないんかね

144:名も無き冒険者
11/11/17 07:55:01.10 gn9FEQHm
僕が考えたゲームの姿ですか?
やりたいやつ、やれるやつが、やりたいようにやるだけ
だれも求めてないよ

145:名も無き冒険者
11/11/17 08:11:47.21 QUdY/uPX
>>143
ありかもしれんね
ただそれには、古参と新参がどちらも楽しくプレイできるようにしないといけない
成長率を対数グラフのような曲線にするとか、絶対値ランキングの廃止とか

146:名も無き冒険者
11/11/17 13:25:39.74 wiR7yKl9
システムがよく変わる定期更新型RPGって、寿命が特に短かったイメージだな
何年も改良が許されないのとか自分には耐えられないけど


147:名も無き冒険者
11/11/17 13:28:00.78 iHIZcW5l
>>145
なるほど、それに尽きるのか
MMOは時間かければ古参に追い付けるけど定期更新はそうもいかないからな
レベルを頭打ちにしたらどうかと思ったけど目に見える成長がないと楽しみ激減しそうだし
成長率の対数化は良い案だね
あとは装備のステータスへ占めるウェイトを大きくして
装備強化的な要素のランダム幅を大きくしたりとかかね
とにかく、どう先発組と後発組の差を努力次第で小さくできるかが焦点だな
そこを簡単に解決してしまったのが、今の一定期間でリセット→時期ってスタイルなんだろうが
まあデバッグ上の理由も大きいんだろうけど

148:名も無き冒険者
11/11/23 13:05:23.36 hg3s3o7d
個人運営の同人ゲームだと
縁起でもないがその人に何かあったら終わっちゃうからなあ

149:名も無き冒険者
11/11/23 18:52:18.00 BKD/T4zp
商業だと経営方針変更・売れ行き不振で終了が多々あり、
結局は個人の方が長持ちしてるけどね。

150:名も無き冒険者
11/11/23 23:00:38.71 Lb/bRWFv
放置と長持ちが同義ならそうだろうな

151:名も無き冒険者
11/11/24 00:10:22.87 yYLmqC7P
まー商業だと急に終わるにしても前もって告知が出たりするだろうけど
個人だとぱたっと音沙汰なくなっちゃいそうだよな

俺も運営してみたいと思うことがあるけど
いざという時に俺の代わりに告知とかしてくれる友人がいないので諦めた

152:名も無き冒険者
11/11/24 05:14:42.91 pQVXpbI6
メカニカルなんちゃらってロボ系の定期更新で言い訳しまくった挙句に逃走したGMは居たなぁ
まあ実際パタッとGMの音沙汰なくなるようなゲームって過去殆どなかったと思うし、
長期間に渡って告知すらできないような状況に置かれることも稀だと思うが
急死したとかならアレだが、生きてるなら携帯もあるんだし告知用ブログでも作っとけば良い話

153:名も無き冒険者
11/11/24 08:06:59.33 XAzxU99b
そのかわり、ハードディスク壊れたとか、言うことは色々だけどなw

154:名も無き冒険者
11/11/25 07:53:16.17 wshsGNzn
HDDはマジでいきなり壊れるから言い訳だとしても責めづらい

155:名も無き冒険者
11/11/25 09:34:57.96 fQ8xJL5I
まぁでもバックアップくらいは取って欲しいなぁという希望はあるけどね。

156:名も無き冒険者
11/11/27 04:42:34.69 NBjn6g1/
バックアップがなぜか上手く保存されてなかったりな
完全なバックアップを毎日欠かさずってのは
アマチュアにはやっぱりしんどい

157:名も無き冒険者
11/11/27 05:50:48.34 ME2lbD6C
普段バックアップの確認なんてしないからなぁ
バックアップした、だから大丈夫、と思ってしまう

158:名も無き冒険者
11/11/27 08:12:35.30 ihUSK06f
まあHDDが壊れたり、バックアップが正常に取れてなかったりってのは稀にあるだろうから、
多少のロールバックは仕方ないと思うけど、完全にバックアップが消失してしまったとかは流石になぁ

159:名も無き冒険者
11/11/29 23:07:28.32 cZK/Hq/R
わずか1桁回で終わったロボといえばどらぐーんか、懐かしい
ただあの逃亡GMの問題は、ゲームを放置している間でも自分は他のゲームに皆勤で参加してた所だろう
おかげで参加者には最低限のことすらできない人間として見限られたようだが
知り合いやつながりを使っての面子集めは要注意、だな

160:名も無き冒険者
11/11/30 00:47:43.65 PBS4y04P
皆勤で参加どころか、音信不通の真っ最中にイベント主催までしてたからなww
その割になんだかんだ理由つけて毎回数ヶ月単位音沙汰なしの更新延期
そんな状態なのに2次メンバー募集して、直後にまた半年とかの単位で音信不通
挙句入院してた、PASS忘れて更新できない、とかmixiで言い訳しまくって公式には告知なしのトンズラ
そして現在も元気に別ゲに参加、コミュも主催して、メカドラの事をツッコムと拒否されると言うw
さすがにこれは極端すぎる例だけど、こう言うのに少しでもかする奴はGMしないでほしいわ

161:名も無き冒険者
11/11/30 05:41:46.56 6xuAlBFd
全然話違うけど色んなゲームのイラスト募集見てたらなんだか凄いのな
タダ働きなのに「描かせて頂いてる」精神で再三のリテイクにも応じる絵師さんが多くて
全くの部外者の俺がカンパしたくなったわ

162:名も無き冒険者
11/11/30 18:17:00.31 /QWgtpgg
俺がカンパしたくなったわ(チラッチラッ

163:名も無き冒険者
11/11/30 20:36:45.40 FQaRKwlr
過剰なサービスを要求する日本人らしい

164:名も無き冒険者
11/12/01 01:04:34.69 CVp0eNZY
絵師の善意に甘えてか知らんが客の注文が贅沢で驚く

165:名も無き冒険者
11/12/01 01:57:32.77 HNsICPOm
絵師スレでもずっと言われてた事だが、絵師は描かせて貰ってる、依頼者は描いて貰ってる
ってお互いに感謝する気持ちが大切だからな
絵師側で禁じてなくて、依頼者側の内容不備が原因じゃないなら、リテイクも度を過ぎなければありだと思うが…
たまにいる思慮の浅い不快な言い回しするアホな依頼者とかは論外だが

166:名も無き冒険者
11/12/01 12:52:32.90 t2ibc0p+
受注をお店屋さんゴッコ的に楽しんでる絵師もいる
たいていは依頼者の無理難題に疲れて店を畳むけど

167:名も無き冒険者
11/12/02 11:38:36.99 MXgDCZ5B
まあそういうのは別に絵師に限った話じゃないけどなw
作成士の無料枠とか、初心者に装備配布とか、色々見るけど長続きしないよね
無理難題も勿論だけど、ぶっちゃけ飽きるんだろうな

168:名も無き冒険者
11/12/02 12:46:02.43 CHFmsGo0
プレイヤーより作り手の方が先に飽きるという現実

169:名も無き冒険者
11/12/02 16:08:07.17 kJZc+pof
プレイヤーの数十数百倍時間をかけ、
常に先を行くことを強制される作り手が、先に飽きるのは仕方あるまい。

170:名も無き冒険者
11/12/03 00:54:49.07 VqJaO0O5
俺も絵師業再開しようかなあ
最近は既製の絵を売ってるのあんまり見ないな

171:名も無き冒険者
11/12/03 02:14:53.66 OaZSHV6L
オーダーメイドを無料でしてくれる絵師が増えたからな
タブレットの低価格化、優秀な無料ペイントツール
絵描くことができる人口がPCで絵を描く環境が整うと同時に増加していったからなぁ

172:名も無き冒険者
11/12/03 03:20:30.58 QjY5pTgt
未だに定期更新ゲーム続けてて絵を欲しがるようなプレイヤーって
十中八九キャラ設定固めて参加してる人だろうしね
今は既成絵じゃ相当上手くないと捌けない気がする

173:名も無き冒険者
11/12/03 22:44:43.08 UBGxoSlp
敷居が下がって上手い人増えたしね
世知辛いな

174:名も無き冒険者
11/12/30 23:49:56.62 RnX3p8Et
久々にこのスレきたわ
BI復活まだですか?

175:名も無き冒険者
12/01/11 00:01:03.13 xGARDm62
知っているか

176:名も無き冒険者
12/01/11 03:03:23.93 8pXxfh7L
死神はりんごしかたべない

177:名も無き冒険者
12/01/13 23:20:15.39 ewDy/ScO
実は復活してたんだ

178:名も無き冒険者
12/03/05 00:55:26.27 PRd9+eOi
Soul Drops第4期テスト終了か
サクサク進んで好きだった

179:名も無き冒険者
12/03/28 03:29:51.49 k8Mbr1AD
ソウルイーターとは一体何だったのか
一度も出てこなかったが

180:名も無き冒険者
12/04/06 00:22:32.51 IDnN+evK
SDと精霊は再開いつ頃かね
GrBはどうした

181:名も無き冒険者
12/05/01 04:15:05.48 quVI92wC
soul drops再開告知
へいむたん早いよ
ところでソウルイーターさんは今期こそ出てくるんですよね?

182:名も無き冒険者
12/06/02 17:22:32.36 55rtpOEk
六命終了のお知らせ。

183:名も無き冒険者
12/06/03 03:01:40.04 Mqh9v6GW
上手い運営方法のアイデアはないものかな
定期更新の特徴は他にないものだし
消えるには惜しい。
だが自分には何年も安定運営する精神力も生活基盤もない

184:名も無き冒険者
12/06/03 16:26:20.40 Ry/sLCNa
自動更新放置なら精神力などいらない

185:名も無き冒険者
12/06/03 17:47:19.15 Mqh9v6GW
自動更新だろうとメンテは必要だけどな

186:名も無き冒険者
12/06/03 18:03:25.86 MIDrvWsh
運営側が、表から見えない連絡手段を用意する必要ある?
メール、問い合わせフォーム、ツイッターのDM、など
掲示板だけじゃだめだろうか

187:名も無き冒険者
12/06/03 18:32:33.86 Ry/sLCNa
>>186
金とるなら「特定商取引に関する法律」の理解は必須
第11条に
事業者の氏名又は名称
事業者の住所
事業者の電話番号
代表者氏名又は責任者氏名
ソフトウェアに係る取引の場合のソフトウェアの動作環境
の表示義務がある

これがない有料サイトは消費者庁に乙るべし

188:名も無き冒険者
12/06/03 20:34:45.87 Mqh9v6GW
ずれたこと言う奴だな

189:名も無き冒険者
12/06/04 00:31:42.91 EAlk3GhP
法的にやらなきゃらんことを守ったら、後は勝手だし工夫ってことだね

190:名も無き冒険者
12/06/04 06:09:42.06 LAzvg4h7
必要を感じてから用意すばいい
こまめにチェックできないなら逆に不満の元だから置かない方がいい

191:名も無き冒険者
12/06/04 19:50:10.20 2iMbp8qk
投稿者がはっきり分かると意見を言いにくい
だからといって、GM以外に完全に非公開だと、
見られないと思って変なのが湧きやすいから、
匿名投稿可の掲示板辺りがいいんじゃね?

192:名も無き冒険者
12/06/04 23:51:00.11 /rmMFEHh
荒れ放題

193:名も無き冒険者
12/06/05 01:06:33.71 FRna4vBI
2chと何も変わらん

194:名も無き冒険者
12/06/05 07:20:15.92 SFGVvv2l
つまり99割以上がカスと
そこから選り分ける作者大変だな

195:名も無き冒険者
12/06/05 19:07:38.84 KREdbR9R
99割…
それは確かに大変そうだ

196:名も無き冒険者
12/06/05 19:19:38.66 N01NZdi3
自分のゲームを楽しんでくれるプレイヤーがいる。嬉しくてモチベーションになる。
でも身内で楽しむので目立たない。

無意味に波風立てたり煽るのが大好きなプレイヤーがいる。
たいてい突撃してくるので超目立つ上、仲間に吹聴して炎上させる。

大多数は善意の前者だと思うけど、後者は一握りでもゲームを止めるほどのパワーがある。

197:名も無き冒険者
12/06/05 19:29:37.70 LvWjJw3W
正確には、イラッとくるがゲームを止めたいときにいい口実になる、だろ

198:名も無き冒険者
12/06/05 20:13:27.17 N01NZdi3
こういうのの相手を延々とする羽目になる

199:名も無き冒険者
12/06/06 15:44:39.07 yZMs1cRD
とりあえずひとりぼっち運営だと本人に何かあった時終わるから
複数人でやったほうがいい気がするけどそれなそれで難しいか

200:名も無き冒険者
12/06/06 20:09:38.75 5MV6GAMn
自分一人で好き勝手にやれるっつー最大の魅力が損なわれるからな
無料で複数人運営のやつって、昔のアクアエリアスくらいか

201:名も無き冒険者
12/06/11 13:41:23.81 mw9Izg6h
TDVも3人だか4人くらいでやってなっかったっけ

202:名も無き冒険者
12/06/11 14:44:33.54 93yjrMRJ
今はモンスタープレイヤーが多そうだから、昔より運営きつそうな気がする

203:名も無き冒険者
12/06/11 23:06:50.41 57260VQb
それ以前にそこまで人が集まらないw

204:名も無き冒険者
12/06/12 23:35:23.14 d/1IF09p
人口は減ったけどアレな奴は居なくならないから
比率としては濃くなる

205:名も無き冒険者
12/06/13 00:23:32.55 xcRi3IQt
正味量いっしょなら濃いからなんなの?

206:名も無き冒険者
12/06/13 00:51:48.53 ZyJyAtAq
腐ったミカン

207:名も無き冒険者
12/06/13 03:00:09.00 R1Oq1Hm/
ノイジィマイノリティがノイジィマジョリティになる
GMは精神的に死ぬ

208:名も無き冒険者
12/06/13 03:08:03.64 xcRi3IQt
わかったふうな戯れ言を…

209:名も無き冒険者
12/06/13 11:02:28.41 53RDACcr
世界観がファンタジーなの多いから
現代オカルトサイキックバトルものが需要高いと思うな!

210:名も無き冒険者
12/06/13 11:53:14.15 pa3WZZup
学園伝奇ものはラノベの鉄板です(`・ω・´)

211:名も無き冒険者
12/06/13 14:00:16.53 ZyJyAtAq
昔あったね

212:名も無き冒険者
12/06/13 14:11:58.23 aGrfOf8J
ロボものならもうすぐ始まりそうなのがあるが

213:名も無き冒険者
12/06/13 18:18:34.74 Zrlt3dp+
よろしい、ならばサイバーパンクだ

214:名も無き冒険者
12/06/13 18:26:09.96 r/f+ij8y
サイバーパンクもありきたりだから
ここは原始時代開拓モノにしよう

215:名も無き冒険者
12/06/13 19:53:31.21 9ZHU99uO
マンガ肉の出番だな

216:名も無き冒険者
12/06/13 20:16:15.59 omMt3pW/
西洋名で登録したら攘夷派PKに毎回狙われる幕末ゲーとかやってみたい


217:名も無き冒険者
12/06/13 20:43:11.09 fZhjREah
漢字と横文字混じりの佐幕開国派になるわ

218:名も無き冒険者
12/06/13 21:04:26.24 Hf2yo1vq
俺グラバー邸でアルバイトするわ・・・

219:名も無き冒険者
12/06/13 21:24:14.60 pB8LloVA
黒船に密航するお

220:名も無き冒険者
12/06/21 00:33:05.21 kW3/9c2Y
Mist of Warが新規登録開始してるね

221:名も無き冒険者
12/06/21 08:55:16.52 JEL3Fah6
新規登録締め切りそうだね、となってからがチキンレーサーの本領発揮

222:名も無き冒険者
12/06/21 17:32:19.57 3Hciz8i0
複数のサイトに同時進行で同じキャラ出すのってどう思う?

個人的に気になるから聞いてみたいんだが

223:名も無き冒険者
12/06/21 18:21:51.43 caiGfmDS
別にいいんじゃない?

224:名も無き冒険者
12/06/21 18:33:03.67 Lo0F+WKx
同一人物(という設定のキャラ)を複数のゲームに登録するってこと?
他人にその設定を押し付けないならそれは別に気にならないけど

225:名も無き冒険者
12/06/21 18:57:42.07 jStVoXxt
他人のキャラなんてどうでもいいと思ってるのが大半だと思うよ

226:名も無き冒険者
12/06/21 21:33:02.22 9no7f/22
アンケート取ったわけじゃないから他のやつは知らん。とりあえず俺は気にならない

227:名も無き冒険者
12/06/21 21:55:09.67 aIndsnvU
真面目な設定でそれだと、自キャラをガチで愛してるんだろうなあとは思う


228:名も無き冒険者
12/06/22 14:27:42.13 bKlOFF7k
取り締まるルールも方法も無いので勝手にしろと言わざるを得ないが、気になるかどうかの問いなら気になる
キャラ設定がサイトの世界観を壊してないかは気を使う方なので、勝手に世界観が繋がってることにされたら嫌

229:名も無き冒険者
12/06/22 15:44:31.86 4TDl7pnn
エレニアか

230:名も無き冒険者
12/06/23 00:33:25.36 XCdMJk1b
面白い定期更新の条件とは?

231:名も無き冒険者
12/06/23 01:45:06.27 2vJzlP2L
好みは人それぞれ

232:名も無き冒険者
12/06/23 02:50:23.62 PF5PcFhT
プレイヤーが独自に世界観を構築して、メッセージとか日記とかやりとりを膨らませると
かなりの確率で盛り上がるな。
その反面、どんどんGMとの距離が開いてしまうけど

233:名も無き冒険者
12/06/23 03:19:35.12 ydCkCsEy
かなりの確率キモくなる

234:名も無き冒険者
12/06/23 09:09:07.48 XCdMJk1b
GMとの距離が開くのは構わない。
どうやってプレイヤーを活発にさせるかが問題だ。


成功する定期更新との条件は何だろうか

235:名も無き冒険者
12/06/23 10:17:23.68 2vJzlP2L
大前提として、定期的に更新作業ができて途中で放り出さないGM

236:名も無き冒険者
12/06/23 10:48:18.73 XCdMJk1b
大前提以外の所で何かないかな

237:名も無き冒険者
12/06/23 12:39:11.40 ne4zdxzx
とりあえずビジュアル面が弱いよな今の定期更新て
ビジュアルが強ければゲームがおもしろいというわけじゃないが
わかりやすくはなると思う

238:名も無き冒険者
12/06/23 12:49:43.47 PF5PcFhT
タダゲー→シロートが作るからどうしようもない
Mist of Warとか十年前のデザインだろこれ。

>>234
開くとGMのモチベ下がるけどな

239:名も無き冒険者
12/06/23 13:43:09.38 2vJzlP2L
ユーザー認証とか自動更新とかの基本的な枠組みのプログラムだけ固定にして、
RPGツクールみたいな感じで、デザインとかシナリオとか設定できるようにすれば、
新規で始めるGMの増加が期待できるだろうか?

240:名も無き冒険者
12/06/23 14:39:42.52 Zj/FFhZj
RPG風にエンディングを目指すのと終わりを定めず延々と育成するのだとどっちがいいんだろうな。それこそ各々の好みによるんだろうが

241:名も無き冒険者
12/06/23 15:54:01.57 2vJzlP2L
延々と育成だと、ある程度の頻度で新要素を追加していかないと途中で飽きてきそうだな
かといって、追加要素が増えすぎるとゲームバランスの調整が難しくなるし

とりあえずでもエンディングありで考えておくのが無難かな?

242:名も無き冒険者
12/06/23 16:01:13.10 PF5PcFhT
結局ユーザー頼りだからな

243:名も無き冒険者
12/06/23 19:43:02.46 ne4zdxzx
大体50レベルでエンディングとして
100レベルないと制覇できないダンジョンとかつけてちょ

244:名も無き冒険者
12/06/23 20:48:20.92 XCdMJk1b
クリアしたら、
「そこが折り返し地点です、さぁやり込み頑張って」
みたいなのは考えてる。

>>239
かなり期待できると思う。

245:名も無き冒険者
12/06/23 22:48:59.21 ydCkCsEy
作り方スレ復活かよって感じ
不毛だったが

246:名も無き冒険者
12/06/23 23:10:48.97 ne4zdxzx
プログラムとか詳しくないけど作りたいって人はそれなりにいそうだし
ツクールとまでいかなくても作り方指南サイトとかあったらありがたいわなぁ

もういっそ一時の機械処理PBMみたいに手動でもやりたいわ


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