定期更新型ゲーム総合雑談スレ13 at NETGAME
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100:名も無き冒険者
11/11/10 23:38:41.56 FBkc62uN
なんでそんな喧嘩腰なんだよw

101:名も無き冒険者
11/11/10 23:41:53.84 MUGYJdch
おまえが言うなwww

102:名も無き冒険者
11/11/10 23:43:05.45 1Dm45oIb
ワロタw

103:名も無き冒険者
11/11/11 00:46:49.62 A0PK/Fqs
人が少ないのにみっともない言い争い
こうして定期更新型ゲームは衰退したのだな(キリッ

104:名も無き冒険者
11/11/11 02:48:11.22 9rjrPR39
作り方スレでよくあった光景。
結局口先だけ。

105:名も無き冒険者
11/11/11 10:28:14.76 KJV33vsQ
ID変わった途端に他人のフリして擁護か両成敗的に話し流そうとする発言来るだろうと思ったら、本当にどこまでもテンプレ通りな奴だな…w
どうしても「俺の考えた通りのゲームシステムじゃなきゃやだやだ!」って言ってるように見せたいみたいだけど、
口先だけも何も、最初から「俺が作る」とも「絶対作るべきだから作れ」とも言ってねぇっつーのw
フツーの会話の流れに、ツッコミ所満載の横レス入れてきて突っ込まれてるだけなんだから素直に認めろよw

106:名も無き冒険者
11/11/11 10:39:46.89 TdRfbm8U
被害妄想が凄いぞ?

107:名も無き冒険者
11/11/11 10:44:40.30 KJV33vsQ
そう思うならまともなツッコミ一つくらいは入れてくれよ…w
これ相手が一人じゃないなら、ここの住人自体が…ってことになるんだが

108:名も無き冒険者
11/11/11 11:03:11.13 TdRfbm8U
悪いけど実際一人じゃないみたいだぞ、俺が>>100だし…

109:名も無き冒険者
11/11/11 11:32:02.84 oPqxTTK1
107のレスに毎度刺があるから相手がムキになってるだけな気もする。
言ってることは終始107が正しいし、発端の89から相手もずっと喧嘩腰だからどっちがどうとは言わないが。

110:名も無き冒険者
11/11/11 23:20:14.59 9rjrPR39
んなこたぁない

111:名も無き冒険者
11/11/11 23:37:53.40 pT2rky3Z
手探りで進んでいくのはもちろん楽しいけど
定期更新ゲームはどうしてもプレイの回数が限られてるし
MMOほど世界が広くないからスタートラインが同じはずの人たちに
どんどん置いていかれる実感がわきやすいとは思う
気にしなければそれまでだけど

112:名も無き冒険者
11/11/11 23:59:19.53 KJV33vsQ
>>109
スマン、確かに余計な一言付け加えすぎだった

113:名も無き冒険者
11/11/12 00:12:12.34 HoXggAf+
ランカー目指してやってた人ほどそれで挫折するだろうね
まあそこら辺になってくるとシステムの理解は大前提で
むしろパーティメンバーの意思統一と運が大きい気がするけど
とは言え、あんまり人のプレイスタイルに突っ込みすぎるのもパーティ崩壊の元だからなぁ・・
MMOと違って自分だけ頑張っても仕方ないのがもどかしい

114:名も無き冒険者
11/11/12 03:25:12.38 2lDgAhnX
そして重複へ

115:名も無き冒険者
11/11/12 15:43:11.48 VxYcRcrt
PM募集ってどこでどうやるのがいいのかね
公式で募集掛けても地雷しかこない
攻略指向を明記しておいても駄無が来る
まったり指向の人とは相性悪いとか書いておいても駄無が来る

116:名も無き冒険者
11/11/12 15:58:13.88 rXAgzpux
恋人やリアル友人に声かければ確実じゃね

117:名も無き冒険者
11/11/12 16:14:42.03 HoXggAf+
この道に理解がある恋人やリアル友人ってのもそれはそれで嫌だな・・
まあでも横の繋がりが一番強いのは確かだろうね、昔のPMとか
そのゲームが2期以降で、専用のSNSがあったりするなら
前期のプレイ日記見たりすればある程度絞り込めると思うけど・・
完全に駄無の流入を排するのは難しいだろうなぁ

118:名も無き冒険者
11/11/12 18:12:50.16 orcn5hLu
ある程度は運任せじゃないの
あれこれ細かく書きすぎると、条件満たしてる人でも
気後れして近寄ってくれないから地雷率はむしろ高まる

119:名も無き冒険者
11/11/12 18:46:59.28 7PzhrsTT
むかし身内パーティーに呼ばれて組んでたが
リーダーの指示どおりに継続登録するだけでそれはそれでつまらなかったな
やっぱプレイの回数が限定されるから
ちゃんと遊びたい人はカッチカチなのよね

120:名も無き冒険者
11/11/12 19:21:41.87 rXAgzpux
船頭多くして船山を登るっていうからなー…
まーしゃるさんが一人で残りがある程度駄無じゃないと方針でもめて喧嘩になっちゃうこともあるよな

121:名も無き冒険者
11/11/12 19:26:31.14 /hDKjBEn
真なる駄無だと、装備の強化や変更もしてくれないから程度が難しい

122:名も無き冒険者
11/11/15 22:35:08.72 NHT/egx9
話変わるが定期更新型ゲームに年額いくらまでなら出せる?
その場合の必須条件は?
あと、今ある無料ゲーで、これなら金払ってもいいってのはある?

わたしは↓なんだけど、みんなの感覚はどんなもん?
【年額】950円
【条件】延期しない
【有料でもやる】(いいだしっぺだけど今んとこ無い・・)

123:名も無き冒険者
11/11/15 23:00:47.37 CJ3CJVO9
俺は有料ならまずやらないなぁ
ネトゲは人が居てこそって部分が大きいし、有料化すると大部分の人は離れていくと思われる
ゲーム性を楽しみたいならコンシューマとかMMOやってれば良い話だし
金払って過疎ゲーやるくらいなら無料で人が多いゲームやるかな

124:名も無き冒険者
11/11/15 23:29:53.19 5A5R61FZ
コンシュマーやMMOでも無料のRPGツクール作品や無料のブラウザゲー・MMOがいっぱいある
有料でも月額システムよりもアイテム課金システムならプレイすると思う
ある程度プレイして面白かったら課金するからな

125:名も無き冒険者
11/11/15 23:34:43.02 NHT/egx9
なるほどね。
わたしは質のいい定期更新型ゲームをやりたいんだよね。
何で定期更新型かっていうと、協力プレイはやりたいものの、
MMOはモンスターの奪い合いとかで辟易しちゃったんだよね。具体的にはFFなんだけど。

でも質の良さを求めるからには、こちらもGM側に対価を支払わないといけないと思ったんだ。
で、その時の大体の目安額って、他の人ならいくらくらいになるのかなーって。
あとそんだけ質の高い定期更新型ゲームって現状であるのかな、と。

>>123さんは逆に、仮にだけど、有料でも人が離れない、魅力をもつ定期更新型ゲームならやる?

126:名も無き冒険者
11/11/15 23:40:43.27 /MrXCTgQ
定期更新ゲーの類似品と思ってPBWに手を出そうとしたら、
出費がすごいことになるとわかって躊躇した。

127:名も無き冒険者
11/11/15 23:41:00.18 NHT/egx9
>>124ヤック・デカルチャー!
わたしはアイテム課金って目にしただけでアウト・・。まぁ食わず嫌いなんだけど。
モバゲーやグリーのせいかな。

要は月額だと最初の敷居がでかいってことだよね?
深遠回廊(だっけ・・)みたいに、プリペイドで好きなだけポイント買っておいて、更新する時に消費するっていうスタイルはどう?
最初数回はお試しで無料で。

128:名も無き冒険者
11/11/15 23:45:00.81 NHT/egx9
>>126
あれって各プレイヤーごとの入力(文章で!)に応じた結果をお話として返してくれるんだよね?
違ったらごめんだけど。それなりのスキル持った物書きがオーダーメイドしてくれる感じ?
人件費かかってるよね。そら高いわ。そして躊躇するわ。

129:名も無き冒険者
11/11/16 00:01:28.19 CJ3CJVO9
>>125
FF11は本当に取り合い激しいしね
最近は旧HNM含め殆どトリガーPOPとかVW(コンフロント)に移行してるから前よりは緩和されてるけど

定期更新型ゲームはどちらかと言うとゲーム自体よりRPを楽しんでる口だから、参考になるか分からないけど
有料でも人が離れないゲームならやってみたいとは思うけど雰囲気次第かな
アクエリみたいに月額固定で淡々と更新するだけなら良いけど、
アイテム課金とかで金銭絡んでくると必死な人が大量に出てきて雰囲気ガラッと変わってしまいそう
PBW的に絵とか文に課金してRP面を強化する形なら、結構面白そうとも思うが

130:名も無き冒険者
11/11/16 01:34:05.37 8pNbzZVd
>>125
それってゲーム自体を有料化しなくても、質の高いゲームに出会えたら、
個人で好きなだけGMに寄付すればいいんじゃないの?
質の高いゲームを提供してくれてありがとうって感じで。

131:名も無き冒険者
11/11/16 01:44:55.54 iFUpkw0k
世の中にはお金なんて貰うと義務感で気疲れするという人もいるからな
いつでも風呂敷畳んで終了できる気軽さを好むGMもいる
この業界は感謝を運営に言うことはなくてもシステム面の不平不満を運営にぶつける奴多いからなー…
課金システム有りで突然ゲーム終了させたら詐欺扱いで訴えられそうだ

132:名も無き冒険者
11/11/16 02:00:33.33 UUFsJnhy
今の無料の定期更新ゲームが「今のクオリティで」だったら月300円が限度かなー

ゲーム自体のクォリティも大事なんだけど個人的に今稼動してる定期更新ゲームは
どれもビジュアル的にぱっとしないからちゃんとしたイメージイラスト?みたいのが欲しい

133:名も無き冒険者
11/11/16 02:01:48.33 6uNUAspW
確かに定期更新に限らずネトゲは全部そんな感じだなぁ
メインターゲットが子供で、しかもネット上のサービスだからなんだろうけど、ああいうのは見ててやるせない
鯖代稼ぐ程度なら広告でも置いときゃ良い話だし、本気で儲けようって人なら携帯ゲーム業界とかのが美味しいだろうし
定期更新型ゲームを有料化って、双方ともメリットがあんまないのかもね

134:名も無き冒険者
11/11/16 02:17:58.16 iIo+z2y4
まああえて出涸らし状態の業界で商売する理由はないわな

135:名も無き冒険者
11/11/16 02:39:54.40 YXBjgKFb
>>128
うん、そんな感じ。
プラモで言ったらフルスクラッチ品。
フルプライスのゲームを月一本継続して買えるくらい懐に余裕がない限りは、手を出さないほうが無難だと感じた。
その分、厨二心を十二分に満たしてくれそうだけどな。

136:名も無き冒険者
11/11/16 08:38:22.79 IGRDf7G5
>>129最後の1行のはアバター課金って感じかな。

>>130六命がそんなスタイルだね。どこから寄付できるかがわかりづいらいけど・・。

>>131そういう面があるか・・。この要素は確かにデカイね。
質の高いものを提供してもなんやかんやで文句言われるだろうね。有料ならそのハードルが更に上がると。

>>132お、珍しくポジティブな意見。しかもわたしより払う人だ。
確かにビジュアルは一昔前のWebサイトって感じだよね・・。
今ならpixivとかで絵師さん見つかりそうだし、その点はクリアできそうだね。報酬しだいかもしれんけど。

>>133アフィ置くのはありか。でも置いてるゲームをあまり見ないのは何でだろう?

>>134コレに尽きるか・・。
「そこそこで無料」がこのジャンルの良い所であり、限界でもあるんだな。
お金集められないと広告打てなくて人集まらなくてお金集められない・・っていうループも理由かな。

ちなみにみんなは金払ってもやりたいゲームってある?
この話題は荒れるかな・・?他の人の意見を否定しない方向で頼む。

137:名も無き冒険者
11/11/16 11:48:53.48 NEx1+hPY
半年ROMってろ

138:名も無き冒険者
11/11/16 11:53:24.06 X20CBPLZ
>>137つまらんやつだな

>>136今既に有料のやつじゃだめなん?
それなりにプレイヤーいるってことは、金払うだけの魅力があるってことだろうし

139:名も無き冒険者
11/11/17 02:33:57.81 pm0GhMA8
有料ってアクアとか深淵とかだっけ?
有料って時点で引いてしまってルールすら見てなかったけど、実際どんなもんなんだろ?
延期がなかったり更新頻度が高かったりって時間的なメリットは分かるんだけど
ゲーム的にも無料のと比べて、遥かに戦略性に富んでるとか、凝ってるとかあるんかな?
RP的には人数的に見るところは少なそうだが FCと深淵はもう新規入れないみたいだし…

140:名も無き冒険者
11/11/17 02:49:40.90 z9Db3SzO
エンディングがあって、なおかつ完成してしまったゲームって、「クリア」した時点で基本的には終了だからなぁ
それ以上の新要素が見込めなかったから、アクアエリアスもFCもクリアしたあと課金切れるまでやって離れたよ

よほどコミュニティに愛着でもないと、新要素なしのネトゲはつらいよ・・・

141:名も無き冒険者
11/11/17 03:01:14.75 pm0GhMA8
ネトゲなのにエンディングあって開発も終了してんのかww末期のMMORPGみたいだなw
やっぱそう言うの考えると、下手に有料ゲームに居座るより、無料を渡り歩いた方が良いと思ってしまうよなぁ

142:名も無き冒険者
11/11/17 03:12:46.23 tw9wiSQW
定期更新ゲームにはストーリ有りエンディング有りが普通じゃないのか
先行者がエンディングと同時に運営停止するストーリ共有形式よりはよっぽど参加者全員に良心的だと思う

143:名も無き冒険者
11/11/17 03:40:04.90 iHIZcW5l
マップ形式のはストーリーってほどのもんは無いのが多いけど
クエスト選択形式のは地続きのストーリーあるのが多いイメージ
まあMMOなら一連の話が終わっても次のアップデートで新章が始まったりするんだろうけど
定期更新はそこでゲーム自体終了して、リセットして次期か別ゲー立ち上げるかって感じだからな
一つのゲームを継続して発展させていく手法って定期更新じゃ流行らないんかね

144:名も無き冒険者
11/11/17 07:55:01.10 gn9FEQHm
僕が考えたゲームの姿ですか?
やりたいやつ、やれるやつが、やりたいようにやるだけ
だれも求めてないよ

145:名も無き冒険者
11/11/17 08:11:47.21 QUdY/uPX
>>143
ありかもしれんね
ただそれには、古参と新参がどちらも楽しくプレイできるようにしないといけない
成長率を対数グラフのような曲線にするとか、絶対値ランキングの廃止とか

146:名も無き冒険者
11/11/17 13:25:39.74 wiR7yKl9
システムがよく変わる定期更新型RPGって、寿命が特に短かったイメージだな
何年も改良が許されないのとか自分には耐えられないけど


147:名も無き冒険者
11/11/17 13:28:00.78 iHIZcW5l
>>145
なるほど、それに尽きるのか
MMOは時間かければ古参に追い付けるけど定期更新はそうもいかないからな
レベルを頭打ちにしたらどうかと思ったけど目に見える成長がないと楽しみ激減しそうだし
成長率の対数化は良い案だね
あとは装備のステータスへ占めるウェイトを大きくして
装備強化的な要素のランダム幅を大きくしたりとかかね
とにかく、どう先発組と後発組の差を努力次第で小さくできるかが焦点だな
そこを簡単に解決してしまったのが、今の一定期間でリセット→時期ってスタイルなんだろうが
まあデバッグ上の理由も大きいんだろうけど

148:名も無き冒険者
11/11/23 13:05:23.36 hg3s3o7d
個人運営の同人ゲームだと
縁起でもないがその人に何かあったら終わっちゃうからなあ

149:名も無き冒険者
11/11/23 18:52:18.00 BKD/T4zp
商業だと経営方針変更・売れ行き不振で終了が多々あり、
結局は個人の方が長持ちしてるけどね。

150:名も無き冒険者
11/11/23 23:00:38.71 Lb/bRWFv
放置と長持ちが同義ならそうだろうな

151:名も無き冒険者
11/11/24 00:10:22.87 yYLmqC7P
まー商業だと急に終わるにしても前もって告知が出たりするだろうけど
個人だとぱたっと音沙汰なくなっちゃいそうだよな

俺も運営してみたいと思うことがあるけど
いざという時に俺の代わりに告知とかしてくれる友人がいないので諦めた

152:名も無き冒険者
11/11/24 05:14:42.91 pQVXpbI6
メカニカルなんちゃらってロボ系の定期更新で言い訳しまくった挙句に逃走したGMは居たなぁ
まあ実際パタッとGMの音沙汰なくなるようなゲームって過去殆どなかったと思うし、
長期間に渡って告知すらできないような状況に置かれることも稀だと思うが
急死したとかならアレだが、生きてるなら携帯もあるんだし告知用ブログでも作っとけば良い話

153:名も無き冒険者
11/11/24 08:06:59.33 XAzxU99b
そのかわり、ハードディスク壊れたとか、言うことは色々だけどなw

154:名も無き冒険者
11/11/25 07:53:16.17 wshsGNzn
HDDはマジでいきなり壊れるから言い訳だとしても責めづらい

155:名も無き冒険者
11/11/25 09:34:57.96 fQ8xJL5I
まぁでもバックアップくらいは取って欲しいなぁという希望はあるけどね。

156:名も無き冒険者
11/11/27 04:42:34.69 NBjn6g1/
バックアップがなぜか上手く保存されてなかったりな
完全なバックアップを毎日欠かさずってのは
アマチュアにはやっぱりしんどい

157:名も無き冒険者
11/11/27 05:50:48.34 ME2lbD6C
普段バックアップの確認なんてしないからなぁ
バックアップした、だから大丈夫、と思ってしまう

158:名も無き冒険者
11/11/27 08:12:35.30 ihUSK06f
まあHDDが壊れたり、バックアップが正常に取れてなかったりってのは稀にあるだろうから、
多少のロールバックは仕方ないと思うけど、完全にバックアップが消失してしまったとかは流石になぁ

159:名も無き冒険者
11/11/29 23:07:28.32 cZK/Hq/R
わずか1桁回で終わったロボといえばどらぐーんか、懐かしい
ただあの逃亡GMの問題は、ゲームを放置している間でも自分は他のゲームに皆勤で参加してた所だろう
おかげで参加者には最低限のことすらできない人間として見限られたようだが
知り合いやつながりを使っての面子集めは要注意、だな

160:名も無き冒険者
11/11/30 00:47:43.65 PBS4y04P
皆勤で参加どころか、音信不通の真っ最中にイベント主催までしてたからなww
その割になんだかんだ理由つけて毎回数ヶ月単位音沙汰なしの更新延期
そんな状態なのに2次メンバー募集して、直後にまた半年とかの単位で音信不通
挙句入院してた、PASS忘れて更新できない、とかmixiで言い訳しまくって公式には告知なしのトンズラ
そして現在も元気に別ゲに参加、コミュも主催して、メカドラの事をツッコムと拒否されると言うw
さすがにこれは極端すぎる例だけど、こう言うのに少しでもかする奴はGMしないでほしいわ

161:名も無き冒険者
11/11/30 05:41:46.56 6xuAlBFd
全然話違うけど色んなゲームのイラスト募集見てたらなんだか凄いのな
タダ働きなのに「描かせて頂いてる」精神で再三のリテイクにも応じる絵師さんが多くて
全くの部外者の俺がカンパしたくなったわ

162:名も無き冒険者
11/11/30 18:17:00.31 /QWgtpgg
俺がカンパしたくなったわ(チラッチラッ

163:名も無き冒険者
11/11/30 20:36:45.40 FQaRKwlr
過剰なサービスを要求する日本人らしい

164:名も無き冒険者
11/12/01 01:04:34.69 CVp0eNZY
絵師の善意に甘えてか知らんが客の注文が贅沢で驚く

165:名も無き冒険者
11/12/01 01:57:32.77 HNsICPOm
絵師スレでもずっと言われてた事だが、絵師は描かせて貰ってる、依頼者は描いて貰ってる
ってお互いに感謝する気持ちが大切だからな
絵師側で禁じてなくて、依頼者側の内容不備が原因じゃないなら、リテイクも度を過ぎなければありだと思うが…
たまにいる思慮の浅い不快な言い回しするアホな依頼者とかは論外だが

166:名も無き冒険者
11/12/01 12:52:32.90 t2ibc0p+
受注をお店屋さんゴッコ的に楽しんでる絵師もいる
たいていは依頼者の無理難題に疲れて店を畳むけど

167:名も無き冒険者
11/12/02 11:38:36.99 MXgDCZ5B
まあそういうのは別に絵師に限った話じゃないけどなw
作成士の無料枠とか、初心者に装備配布とか、色々見るけど長続きしないよね
無理難題も勿論だけど、ぶっちゃけ飽きるんだろうな

168:名も無き冒険者
11/12/02 12:46:02.43 CHFmsGo0
プレイヤーより作り手の方が先に飽きるという現実

169:名も無き冒険者
11/12/02 16:08:07.17 kJZc+pof
プレイヤーの数十数百倍時間をかけ、
常に先を行くことを強制される作り手が、先に飽きるのは仕方あるまい。

170:名も無き冒険者
11/12/03 00:54:49.07 VqJaO0O5
俺も絵師業再開しようかなあ
最近は既製の絵を売ってるのあんまり見ないな

171:名も無き冒険者
11/12/03 02:14:53.66 OaZSHV6L
オーダーメイドを無料でしてくれる絵師が増えたからな
タブレットの低価格化、優秀な無料ペイントツール
絵描くことができる人口がPCで絵を描く環境が整うと同時に増加していったからなぁ

172:名も無き冒険者
11/12/03 03:20:30.58 QjY5pTgt
未だに定期更新ゲーム続けてて絵を欲しがるようなプレイヤーって
十中八九キャラ設定固めて参加してる人だろうしね
今は既成絵じゃ相当上手くないと捌けない気がする

173:名も無き冒険者
11/12/03 22:44:43.08 UBGxoSlp
敷居が下がって上手い人増えたしね
世知辛いな

174:名も無き冒険者
11/12/30 23:49:56.62 RnX3p8Et
久々にこのスレきたわ
BI復活まだですか?

175:名も無き冒険者
12/01/11 00:01:03.13 xGARDm62
知っているか

176:名も無き冒険者
12/01/11 03:03:23.93 8pXxfh7L
死神はりんごしかたべない

177:名も無き冒険者
12/01/13 23:20:15.39 ewDy/ScO
実は復活してたんだ

178:名も無き冒険者
12/03/05 00:55:26.27 PRd9+eOi
Soul Drops第4期テスト終了か
サクサク進んで好きだった

179:名も無き冒険者
12/03/28 03:29:51.49 k8Mbr1AD
ソウルイーターとは一体何だったのか
一度も出てこなかったが

180:名も無き冒険者
12/04/06 00:22:32.51 IDnN+evK
SDと精霊は再開いつ頃かね
GrBはどうした

181:名も無き冒険者
12/05/01 04:15:05.48 quVI92wC
soul drops再開告知
へいむたん早いよ
ところでソウルイーターさんは今期こそ出てくるんですよね?

182:名も無き冒険者
12/06/02 17:22:32.36 55rtpOEk
六命終了のお知らせ。

183:名も無き冒険者
12/06/03 03:01:40.04 Mqh9v6GW
上手い運営方法のアイデアはないものかな
定期更新の特徴は他にないものだし
消えるには惜しい。
だが自分には何年も安定運営する精神力も生活基盤もない

184:名も無き冒険者
12/06/03 16:26:20.40 Ry/sLCNa
自動更新放置なら精神力などいらない

185:名も無き冒険者
12/06/03 17:47:19.15 Mqh9v6GW
自動更新だろうとメンテは必要だけどな

186:名も無き冒険者
12/06/03 18:03:25.86 MIDrvWsh
運営側が、表から見えない連絡手段を用意する必要ある?
メール、問い合わせフォーム、ツイッターのDM、など
掲示板だけじゃだめだろうか

187:名も無き冒険者
12/06/03 18:32:33.86 Ry/sLCNa
>>186
金とるなら「特定商取引に関する法律」の理解は必須
第11条に
事業者の氏名又は名称
事業者の住所
事業者の電話番号
代表者氏名又は責任者氏名
ソフトウェアに係る取引の場合のソフトウェアの動作環境
の表示義務がある

これがない有料サイトは消費者庁に乙るべし

188:名も無き冒険者
12/06/03 20:34:45.87 Mqh9v6GW
ずれたこと言う奴だな

189:名も無き冒険者
12/06/04 00:31:42.91 EAlk3GhP
法的にやらなきゃらんことを守ったら、後は勝手だし工夫ってことだね

190:名も無き冒険者
12/06/04 06:09:42.06 LAzvg4h7
必要を感じてから用意すばいい
こまめにチェックできないなら逆に不満の元だから置かない方がいい

191:名も無き冒険者
12/06/04 19:50:10.20 2iMbp8qk
投稿者がはっきり分かると意見を言いにくい
だからといって、GM以外に完全に非公開だと、
見られないと思って変なのが湧きやすいから、
匿名投稿可の掲示板辺りがいいんじゃね?

192:名も無き冒険者
12/06/04 23:51:00.11 /rmMFEHh
荒れ放題

193:名も無き冒険者
12/06/05 01:06:33.71 FRna4vBI
2chと何も変わらん

194:名も無き冒険者
12/06/05 07:20:15.92 SFGVvv2l
つまり99割以上がカスと
そこから選り分ける作者大変だな

195:名も無き冒険者
12/06/05 19:07:38.84 KREdbR9R
99割…
それは確かに大変そうだ

196:名も無き冒険者
12/06/05 19:19:38.66 N01NZdi3
自分のゲームを楽しんでくれるプレイヤーがいる。嬉しくてモチベーションになる。
でも身内で楽しむので目立たない。

無意味に波風立てたり煽るのが大好きなプレイヤーがいる。
たいてい突撃してくるので超目立つ上、仲間に吹聴して炎上させる。

大多数は善意の前者だと思うけど、後者は一握りでもゲームを止めるほどのパワーがある。

197:名も無き冒険者
12/06/05 19:29:37.70 LvWjJw3W
正確には、イラッとくるがゲームを止めたいときにいい口実になる、だろ

198:名も無き冒険者
12/06/05 20:13:27.17 N01NZdi3
こういうのの相手を延々とする羽目になる

199:名も無き冒険者
12/06/06 15:44:39.07 yZMs1cRD
とりあえずひとりぼっち運営だと本人に何かあった時終わるから
複数人でやったほうがいい気がするけどそれなそれで難しいか

200:名も無き冒険者
12/06/06 20:09:38.75 5MV6GAMn
自分一人で好き勝手にやれるっつー最大の魅力が損なわれるからな
無料で複数人運営のやつって、昔のアクアエリアスくらいか

201:名も無き冒険者
12/06/11 13:41:23.81 mw9Izg6h
TDVも3人だか4人くらいでやってなっかったっけ

202:名も無き冒険者
12/06/11 14:44:33.54 93yjrMRJ
今はモンスタープレイヤーが多そうだから、昔より運営きつそうな気がする

203:名も無き冒険者
12/06/11 23:06:50.41 57260VQb
それ以前にそこまで人が集まらないw

204:名も無き冒険者
12/06/12 23:35:23.14 d/1IF09p
人口は減ったけどアレな奴は居なくならないから
比率としては濃くなる

205:名も無き冒険者
12/06/13 00:23:32.55 xcRi3IQt
正味量いっしょなら濃いからなんなの?

206:名も無き冒険者
12/06/13 00:51:48.53 ZyJyAtAq
腐ったミカン

207:名も無き冒険者
12/06/13 03:00:09.00 R1Oq1Hm/
ノイジィマイノリティがノイジィマジョリティになる
GMは精神的に死ぬ

208:名も無き冒険者
12/06/13 03:08:03.64 xcRi3IQt
わかったふうな戯れ言を…

209:名も無き冒険者
12/06/13 11:02:28.41 53RDACcr
世界観がファンタジーなの多いから
現代オカルトサイキックバトルものが需要高いと思うな!

210:名も無き冒険者
12/06/13 11:53:14.15 pa3WZZup
学園伝奇ものはラノベの鉄板です(`・ω・´)

211:名も無き冒険者
12/06/13 14:00:16.53 ZyJyAtAq
昔あったね

212:名も無き冒険者
12/06/13 14:11:58.23 aGrfOf8J
ロボものならもうすぐ始まりそうなのがあるが

213:名も無き冒険者
12/06/13 18:18:34.74 Zrlt3dp+
よろしい、ならばサイバーパンクだ

214:名も無き冒険者
12/06/13 18:26:09.96 r/f+ij8y
サイバーパンクもありきたりだから
ここは原始時代開拓モノにしよう

215:名も無き冒険者
12/06/13 19:53:31.21 9ZHU99uO
マンガ肉の出番だな

216:名も無き冒険者
12/06/13 20:16:15.59 omMt3pW/
西洋名で登録したら攘夷派PKに毎回狙われる幕末ゲーとかやってみたい


217:名も無き冒険者
12/06/13 20:43:11.09 fZhjREah
漢字と横文字混じりの佐幕開国派になるわ

218:名も無き冒険者
12/06/13 21:04:26.24 Hf2yo1vq
俺グラバー邸でアルバイトするわ・・・

219:名も無き冒険者
12/06/13 21:24:14.60 pB8LloVA
黒船に密航するお

220:名も無き冒険者
12/06/21 00:33:05.21 kW3/9c2Y
Mist of Warが新規登録開始してるね

221:名も無き冒険者
12/06/21 08:55:16.52 JEL3Fah6
新規登録締め切りそうだね、となってからがチキンレーサーの本領発揮

222:名も無き冒険者
12/06/21 17:32:19.57 3Hciz8i0
複数のサイトに同時進行で同じキャラ出すのってどう思う?

個人的に気になるから聞いてみたいんだが

223:名も無き冒険者
12/06/21 18:21:51.43 caiGfmDS
別にいいんじゃない?

224:名も無き冒険者
12/06/21 18:33:03.67 Lo0F+WKx
同一人物(という設定のキャラ)を複数のゲームに登録するってこと?
他人にその設定を押し付けないならそれは別に気にならないけど

225:名も無き冒険者
12/06/21 18:57:42.07 jStVoXxt
他人のキャラなんてどうでもいいと思ってるのが大半だと思うよ

226:名も無き冒険者
12/06/21 21:33:02.22 9no7f/22
アンケート取ったわけじゃないから他のやつは知らん。とりあえず俺は気にならない

227:名も無き冒険者
12/06/21 21:55:09.67 aIndsnvU
真面目な設定でそれだと、自キャラをガチで愛してるんだろうなあとは思う


228:名も無き冒険者
12/06/22 14:27:42.13 bKlOFF7k
取り締まるルールも方法も無いので勝手にしろと言わざるを得ないが、気になるかどうかの問いなら気になる
キャラ設定がサイトの世界観を壊してないかは気を使う方なので、勝手に世界観が繋がってることにされたら嫌

229:名も無き冒険者
12/06/22 15:44:31.86 4TDl7pnn
エレニアか

230:名も無き冒険者
12/06/23 00:33:25.36 XCdMJk1b
面白い定期更新の条件とは?

231:名も無き冒険者
12/06/23 01:45:06.27 2vJzlP2L
好みは人それぞれ

232:名も無き冒険者
12/06/23 02:50:23.62 PF5PcFhT
プレイヤーが独自に世界観を構築して、メッセージとか日記とかやりとりを膨らませると
かなりの確率で盛り上がるな。
その反面、どんどんGMとの距離が開いてしまうけど

233:名も無き冒険者
12/06/23 03:19:35.12 ydCkCsEy
かなりの確率キモくなる

234:名も無き冒険者
12/06/23 09:09:07.48 XCdMJk1b
GMとの距離が開くのは構わない。
どうやってプレイヤーを活発にさせるかが問題だ。


成功する定期更新との条件は何だろうか

235:名も無き冒険者
12/06/23 10:17:23.68 2vJzlP2L
大前提として、定期的に更新作業ができて途中で放り出さないGM

236:名も無き冒険者
12/06/23 10:48:18.73 XCdMJk1b
大前提以外の所で何かないかな

237:名も無き冒険者
12/06/23 12:39:11.40 ne4zdxzx
とりあえずビジュアル面が弱いよな今の定期更新て
ビジュアルが強ければゲームがおもしろいというわけじゃないが
わかりやすくはなると思う

238:名も無き冒険者
12/06/23 12:49:43.47 PF5PcFhT
タダゲー→シロートが作るからどうしようもない
Mist of Warとか十年前のデザインだろこれ。

>>234
開くとGMのモチベ下がるけどな

239:名も無き冒険者
12/06/23 13:43:09.38 2vJzlP2L
ユーザー認証とか自動更新とかの基本的な枠組みのプログラムだけ固定にして、
RPGツクールみたいな感じで、デザインとかシナリオとか設定できるようにすれば、
新規で始めるGMの増加が期待できるだろうか?

240:名も無き冒険者
12/06/23 14:39:42.52 Zj/FFhZj
RPG風にエンディングを目指すのと終わりを定めず延々と育成するのだとどっちがいいんだろうな。それこそ各々の好みによるんだろうが

241:名も無き冒険者
12/06/23 15:54:01.57 2vJzlP2L
延々と育成だと、ある程度の頻度で新要素を追加していかないと途中で飽きてきそうだな
かといって、追加要素が増えすぎるとゲームバランスの調整が難しくなるし

とりあえずでもエンディングありで考えておくのが無難かな?

242:名も無き冒険者
12/06/23 16:01:13.10 PF5PcFhT
結局ユーザー頼りだからな

243:名も無き冒険者
12/06/23 19:43:02.46 ne4zdxzx
大体50レベルでエンディングとして
100レベルないと制覇できないダンジョンとかつけてちょ

244:名も無き冒険者
12/06/23 20:48:20.92 XCdMJk1b
クリアしたら、
「そこが折り返し地点です、さぁやり込み頑張って」
みたいなのは考えてる。

>>239
かなり期待できると思う。

245:名も無き冒険者
12/06/23 22:48:59.21 ydCkCsEy
作り方スレ復活かよって感じ
不毛だったが

246:名も無き冒険者
12/06/23 23:10:48.97 ne4zdxzx
プログラムとか詳しくないけど作りたいって人はそれなりにいそうだし
ツクールとまでいかなくても作り方指南サイトとかあったらありがたいわなぁ

もういっそ一時の機械処理PBMみたいに手動でもやりたいわ

247:名も無き冒険者
12/06/23 23:22:10.03 +zV9TDlD
ゲームを自分で組む場合、
定期更新は一番簡単な部類に入ると思う

248:名も無き冒険者
12/06/23 23:36:18.31 PF5PcFhT
でも運営し続けるのは最も難しい部類になると思う

249:名も無き冒険者
12/06/24 00:12:48.32 E2ZU3ChM
>>248
すぐそういう発想になるが思い込みだよ

250:名も無き冒険者
12/06/24 00:49:13.54 9Zs8OID8
今だとPHP+MySQLかSQLite辺りで組むのが楽なのかねぇ
速さを求めるならC言語一択だろうけど

251:名も無き冒険者
12/06/24 01:16:12.99 aqZgYK7k
>>249
同じモノをずっと続けるのは、ふつーに大変だぞ

252:名も無き冒険者
12/06/24 01:23:04.35 0LfsZqls
定期更新に早さはいらない。

重要なのはメンテのしやすさ。

253:名も無き冒険者
12/06/24 01:25:35.63 9nVSP5/L
一人用のゲームと違って、楽しくない調整作業も速やかにやらなきゃいかん
怠るとプレイヤーの飽きが早くなってモチベダウン
活気がなくなってGMのモチベもダウン

254:名も無き冒険者
12/06/24 03:23:38.94 INvwMB4E
途中で急死でもして参加者を待ちぼうけのままにしたらと思うと手が出せない

255:名も無き冒険者
12/06/24 03:33:39.26 aqZgYK7k
最高の盛り上がりを見せていた、栗鼠ですら更新止めるほどだからな。
>>235の大前提ってのは、前提であると同時に定期更新ゲー運営の究極目標と言っていい

256:名も無き冒険者
12/06/24 07:52:54.09 E2ZU3ChM
やらない理由を述べるってよくある逃げだよね
実際はやらないじゃなくできないだけ

257:名も無き冒険者
12/06/24 09:17:53.43 j9F92+uR
そんなこと言ってる人間もやらない側だったりするオチ

258:名も無き冒険者
12/06/24 13:28:34.83 aqZgYK7k
こんな所で煽っても意味ないぞ

259:名も無き冒険者
12/06/24 18:07:09.09 0LfsZqls
定期更新の新規登録を受け付けるタイミングっていつがいいんだろうか。

やっぱり夏休み前後?春は皆忙しそうだし。

260:名も無き冒険者
12/06/24 18:43:54.88 9nVSP5/L
思い立ったが吉日じゃねーの?
時季で増えたぶんの新規登録者は大半三毛って消えるから期待してはいけない

261:名も無き冒険者
12/06/24 18:46:53.93 aqZgYK7k
いつでもいいだろうけど。短期テスト繰り返すだろう

262:名も無き冒険者
12/06/24 18:47:56.03 aqZgYK7k
年末年始と盆、年度の境は避けた方が良いだろうな

263:名も無き冒険者
12/06/24 19:13:21.94 E2ZU3ChM
語るなら自分がやれよ

264:名も無き冒険者
12/06/24 20:04:10.87 aqZgYK7k
そんなにやりたいなら、自分でやればいいじゃん

265:名も無き冒険者
12/06/24 21:42:33.43 INvwMB4E
できないんだろう

266:名も無き冒険者
12/06/24 23:31:36.03 3m9OuoM5
できないんじゃない
やる気がないだけだよ
やろうとしてできないことなんてないんだから

267:名も無き冒険者
12/06/25 00:21:56.46 2uAzaaAk
できないんじゃないよ
やってないだけだよ
やってないけど人にアドバイスしちゃうくらいのよく分かっている
ほんとやってないだよ

てか?

268:名も無き冒険者
12/06/25 01:21:49.10 OjXqA+EL
更新日はいつがいい?

金曜の夜とかだと皆が家にいて、
更新後にツイッターとかで盛り上がれそうだけど。

269:名も無き冒険者
12/06/25 01:48:57.53 TiSQ8OrZ
いつでもいいから時間通りに始めろや!


270:名も無き冒険者
12/06/25 02:15:21.32 l5w1gpU/
残業あるから、土曜日の方が良くね

271:名も無き冒険者
12/06/25 04:36:29.06 Opj4+bVn
運営の人が一番暇な日でいいよ

272:名も無き冒険者
12/06/25 10:55:16.57 uQBJZ4ML
予定時間より遅れてもデバッグ済ませてから更新するのと、
バグ残ったままでも時間通り更新始めるのとどっちがマシ?

273:名も無き冒険者
12/06/25 12:19:57.11 l5w1gpU/
真面目に質問する気ないだろ

274:名も無き冒険者
12/06/25 13:31:40.92 uQBJZ4ML
真剣に質問してるんだけどな…
何の根拠も無く相手を不真面目と決め付けるのがこのスレの流儀なのかい?

275:名も無き冒険者
12/06/25 13:41:43.88 l5w1gpU/
ここは質問スレじゃありません

276:名も無き冒険者
12/06/25 14:28:07.90 DOLLojr3
そもそもデバッグをわざわざ更新時間に被せる前提なのがおかしいって解ってるのか?
そんなもんあらかじめデバッグして、更新も時間通りにしろって思われるに決まってるだろ…真面目に考えたら…

まー、更新直前にバグが見つかってって意味と考えるなら
進行不可能レベルの致命的バグなら直さざるを得ないから更新止めて直す
そうじゃなかったらとりあえず更新して、バグ取りはその後やって次回から反映、で良いんじゃないの

277:名も無き冒険者
12/06/25 14:31:37.84 Opj4+bVn
ゲーム的に大したことないバグなら放置でいいな

278:名も無き冒険者
12/06/25 15:36:55.65 nlxUF7Op
書いたキャラシートプロフィールが何故かえろい文章になってしまうバグなら放置でいい

279:名も無き冒険者
12/06/25 18:11:16.42 htyeO4Yj
エロはツイッターか二次創作でご自由に……公式でやっていいもんなんかね

280:名も無き冒険者
12/06/25 19:41:31.64 Opj4+bVn
18禁というのもおもしろそうではあるね

281:名も無き冒険者
12/06/25 20:00:27.42 OjXqA+EL
>>276
大抵の場合、バグは更新時に見つかる。
コードが複雑化してると、単純なバグでも直すのに時間がかかったりする。

それを防ぐために更新日の前日とかにローカルでテスト更新しとくといいんだけど、
それ以降に継続登録されると更新日にバグが発生、なんて事態になる。

お前ら、チキンレースはやめとけ。

282:名も無き冒険者
12/06/25 20:02:57.21 2uAzaaAk
予めシステムのバグチェックはして時間に自動で更新するのがベスト
手動とか目視とか前提で大変とか話がおかしい

283:名も無き冒険者
12/06/25 22:57:03.09 HKhvt/3Z
>>279
どのゲームとは言わんが結果に自作エロSSのURL乗っけてる奴とかはいたな
公式でやってるのとあまり変わらんが嫌なら見るなって言えるしな


284:名も無き冒険者
12/06/25 23:04:41.16 OjXqA+EL
バグがおきたらどのみち目視だぞ

それに、ありとあらゆる登録の組み合わせを事前にやるのでない限りは
事前の完全なバグチェックは不可能。

285:名も無き冒険者
12/06/25 23:34:58.12 2uAzaaAk
不可能ってw
実際商用はあるわけだし

286:名も無き冒険者
12/06/26 00:09:55.59 Mms4fQj1
個人の趣味運営ではなく企業として複数の人間が協力してる体制なら可能ってだけじゃね

287:名も無き冒険者
12/06/26 00:10:41.91 iM5Q2xwm
論理が飛躍しすぎだよ。
商用=バグが無い、ってことじゃない。

それに、大して複雑な作りしてないだろアレとかアレとかは。

288:名も無き冒険者
12/06/26 01:07:55.68 YC/2dU7u
雑談スレなんだから質問だって別におkだと思うんだが

289:名も無き冒険者
12/06/26 01:43:48.57 lpXfsmfX
そのとおり
商用=バグが無いってわけじゃない
それでもやれてるわけよ
やれるから商用で、商用だから人員が動ける
やれないから逆算してたらなんもできないのは当たり前さ

290:名も無き冒険者
12/06/26 11:55:55.03 w4DWAplK
やれるけど誰もやらないのはなぜだろう

291:名も無き冒険者
12/06/26 12:27:38.80 SHAb45Rw
>>283
うん、今月まで俺がやってたやつにもいたな。同じかは知らんが

292:名も無き冒険者
12/06/27 01:56:41.25 0eyHQPlO
MoWが始まったな

293:名も無き冒険者
12/06/27 02:31:37.04 mDrhW5Bo
はーい二人組作ってー

294:名も無き冒険者
12/06/27 11:24:06.52 ENrhghu/
相手がいないボッチは先生(NPC)が僚機か

295:名も無き冒険者
12/06/27 11:39:39.71 CtZ6G+vq
どこで相方さがすんだ?
あそこの掲示板つかっていいのか?

296:名も無き冒険者
12/06/27 18:40:29.53 mDrhW5Bo
ツイッターで宣伝してたみたいだから
参加者もツイッターやってる前提で掲示板用意してないんじゃね?

297:名も無き冒険者
12/06/27 22:59:46.69 qVcOh3sV
しかし全体に説明不足だな
「定期更新やったことあればだいたいわかるよね」的な感覚に頼りすぎ

298:名も無き冒険者
12/06/28 00:41:58.01 29qV+21I
ツイッタでちらほら見たんだがMoWってどんなん?

299:名も無き冒険者
12/06/28 00:45:11.54 PF54AFWA
>>298
今のところサッパリワカランw
何すればいいんだよ全く…

300:名も無き冒険者
12/06/29 01:27:22.46 CrlJ6IPs
1,「まだまだこれから」と様子を見る
2,「わけわかんねぇ!」と投げ出す
3,とりあえずプロフ絵で脱ぐ

私のお勧めは3だ

301:名も無き冒険者
12/06/30 22:30:33.43 IaY7q4bc
今、未完成の定期更新作ってる人ってどのくらいいるの?

302:名も無き冒険者
12/07/02 07:44:43.46 /ONrKg5V
3人くらいかナ

303:名も無き冒険者
12/07/03 03:57:48.69 STLa73nn
MoWエントリーナンバーがアドレスバーにしか見当たらないとか

304:名も無き冒険者
12/07/03 04:30:20.48 gIOT1Kl4
>>303
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
mist of war要望スレ

305:名も無き冒険者
12/07/06 01:34:41.83 UiLMjms3
MoWはざっと見る限りだと多脚が強いな
車輪も結構強い
分かってはいたけど耐久よりも回避重視した方が強いっぽい
逆にタンクとかは勝ってもかなりボコボコにされてる結果が多いな

306:名も無き冒険者
12/07/14 01:48:52.74 ++V0z9Ga
定期更新に音楽ついてたらウザイよね?

307:名も無き冒険者
12/07/14 02:39:39.38 f4n48uso
うざい曲は何に付いててもうざい

308:名も無き冒険者
12/07/14 08:59:33.71 eGNMfku7
デフォルト設定はoffで、ユーザーの選択でonにできるなら別にいいんじゃね?
好意的に考えるなら、世界観を伝えるのに文章や絵だけよりもさらに表現の幅が広がる
悪く言えばGMの世界観により強く縛られる、ということにもなるが

309:名も無き冒険者
12/07/14 15:06:47.22 ++V0z9Ga
そうなんだよなぁ
どのくらいまでGMが世界観出すかだよなぁ

310:名も無き冒険者
12/07/14 16:31:27.33 2OSavEFf
自分のキャラの世界は自分が決めるってプレイヤーが多い限り、
デザインは奇抜に変えられないな。今の10年前デザインで既に完成している

311:名も無き冒険者
12/07/15 05:09:00.40 Sjynb7LG
まあ何でもありのごちゃごちゃよりしっかりした世界観を好むPLもいるだろうしなー

312:名も無き冒険者
12/07/15 07:59:59.14 O64IsGTd
それはもうとうの昔に諦めたヨ…>何でもありのごちゃごちゃよりしっかりした世界観

313:名も無き冒険者
12/07/15 09:37:24.51 dx1DTUhp
現行は
←しっかり ごちゃごちゃ→
無し DK3 MoW SD GrB 精霊

314:名も無き冒険者
12/07/15 16:17:23.79 2HQhw2p1
精霊はPCがカオスなだけで世界観はごちゃごちゃではないよ……?
むしろSDの方が何でもありだとGMが明言してる

315:名も無き冒険者
12/07/16 00:19:58.77 5WCXUaIx
定期更新だったら、どんな悪役倒したい?

316:名も無き冒険者
12/07/16 00:39:00.08 9ijO4gk6
GM

317:名も無き冒険者
12/07/16 04:24:45.16 thj7meJk
PMの駄無

318:名も無き冒険者
12/07/16 04:27:51.71 c8L9z9K4
確定ロールしてくるPL

319:名も無き冒険者
12/07/16 06:04:21.63 d+IBK6BF
凶悪なキャラをてごめにしたいよね

320:名も無き冒険者
12/07/16 08:37:26.17 NerPAJg1
敵組織の女幹部。敵組織って条件だと相手が正義の味方でも対象になるよな、こっちの立ち位置次第で

321:名も無き冒険者
12/07/16 10:14:58.37 lF+zKpm+
俺みたいに、正義の味方に倒されたくてPKやってるやつって、他にいるのかなあ

322:名も無き冒険者
12/07/16 12:27:12.80 5WCXUaIx
長耳狩り乙

323:名も無き冒険者
12/07/16 13:12:34.86 wnjb3EBg
長耳狩りはキャラは良かったが、初期街に張り付きすぎで到底倒されたがりには見えなかった

324:名も無き冒険者
12/07/16 13:29:33.07 IZ9WSenr
>>319-320
つまりこうですねわかります
URLリンク(upup.bz)

325:名も無き冒険者
12/07/16 18:28:23.59 5WCXUaIx
俺はこっちの方が
URLリンク(nyuge3.cocolog-nifty.com)

326:名も無き冒険者
12/07/17 01:12:18.17 ITPbBNN/
THE-0-BLADE人口増えねーかなー
スレは消えちまったけど唯一続けてる
もっと盛り上がってほしい


327:名も無き冒険者
12/07/17 01:47:35.01 1Yc7zPvT
数年前は盛り上がってただろう

328:名も無き冒険者
12/07/17 14:18:14.27 Y8kLRPKi
今から参加でも楽しめるん?(´・ω・`)

329:名も無き冒険者
12/07/17 15:09:05.84 RzOqXCKN
そこが問題なんだよな
大抵の定期更新は途中からだとイマイチな気がする
と思ったが…定期更新物に限ったことでもないか

330:名も無き冒険者
12/07/17 16:43:13.19 Q+1V7hlz
いつリセットになるかわかんないしなー

331:名も無き冒険者
12/07/17 23:03:19.34 zVHnJQEl
PKやる理由なんて誘い受けか自己顕示かのどっちかでしょ?
あーうざいうざい

332:名も無き冒険者
12/07/17 23:30:49.74 /KU/CO5m
利益目的じゃねーの?
「PK有り=PC間でのリソースの奪い合いがゲーム性の中に含まれてる」だから

333:名も無き冒険者
12/07/17 23:43:39.80 zVHnJQEl
PKする事による利益なんか
PKKされるリスクを考えるとゼロに近いわ

絶対PKKされない、返り討ちにできるPTなら
なおさらPKにリソース割くよりその分攻略に割く方が強い

334:名も無き冒険者
12/07/17 23:50:54.33 /KU/CO5m
ゲームの状況によるとしか言いようが無いし、状況判断の答えも人それぞれ
六命なんかでも「PKKされるリスクが〜」とか言われつつ、総合的にはPKが美味い目を見てたと個人的には思う

335:名も無き冒険者
12/07/18 00:01:07.03 FGtsadHv
定期更新ゲーをやる理由なんて誘い受けか自己顕示かのどっちかでしょ?

336:名も無き冒険者
12/07/18 05:01:50.66 KUQJA7cX
定期更新ゲー作ってみたくて
毎日内容ばかり考えてるがプログラムの知識は全くない
いっそ手動でやるか

337:名も無き冒険者
12/07/18 07:44:33.87 +KTpldne
>>336
PBMに先祖返りだな
それでやるのも悪くない

338:名も無き冒険者
12/07/18 07:47:29.72 yq22Fgu0
やる気さえあれば一月でおおかた完成するぞ

339:名も無き冒険者
12/07/18 08:43:29.03 s4bDmxOz
ファイルからの入力、ファイルへの出力、条件分岐、繰り返し、乱数の生成、くらいができれば一応は組めそうかな?

340:名も無き冒険者
12/07/18 09:22:14.62 yq22Fgu0
カレイディアはここで妄想テキスト張られた二週間ぐらいで登録できるようになってたな

341:名も無き冒険者
12/07/18 10:54:17.57 WchMCcYT
少し物足りなく感じたやつは交流以外に戦闘の幅が狭いんだよな……序盤でもある程度技や装備を自由に組み合わせられる方が面白いと思った

342:名も無き冒険者
12/07/18 12:28:47.38 Dwg1YCea
てかPKのメリットとデメリットを六命なり偽島なりで考えたらそれでいいけど。
DKだと銀行とかあるからメリット大きいぞ
賞金首クラスなら、下の方でも資金すごいぜ。

343:名も無き冒険者
12/07/18 20:09:55.56 zt2y3UGn
定期更新ゲはプログラミングの練習に丁度いいぐらいの難易度だと思う

344:名も無き冒険者
12/07/19 00:35:24.93 wkO97PP+
>>339
くらいって、構造化プログラミングは順序、反復、分岐しかないぞw

345:名も無き冒険者
12/07/19 05:30:14.56 WF5akJYv
プログラミング練習してなんとか形になったとしても
バグやエラーを直せる気がしない

346:名も無き冒険者
12/07/19 21:31:34.40 I0UcWwmM
プログラミングの練習なんて、ほとんどバグやエラーを効率良く直す練習でしかない件について

347:名も無き冒険者
12/07/19 21:54:07.02 67FbEeYF
練習ぐらいにしかならないとも言う
サンドバッグ希望の方はどんどんゲーム公開してくれ

348:名も無き冒険者
12/07/19 23:53:54.32 wkO97PP+
作り方スレの悪夢再び

349:名も無き冒険者
12/07/20 07:36:17.42 Zw+LKGYu
kwsk

350:名も無き冒険者
12/07/20 23:57:22.64 WP4sFSm5
定期更新ゲーを作る事が「プログラム」の練習だと思っているならそれは間違いだ。
HTMLやCSSの構文、画面のデザイン(色や見せ方)、CGIの動作(HTTPとは何か)、データ構造、数式の意味。
これらを踏まえた上で「ゲームデザイン」をした後、形にする作業が「プログラム」なだけ。

定期ゲーを作るという作業において、大半の時間を占めるのが「ゲームデザイン」の部分。
そこが完全に決まってしまっているのなら、後は「それをいかに効率よく形にできるか」、という意味で「プログラムの練習」としても良いとは思うけど。

作り方の話をするなら、「ゲームデザイン」と「プログラミング」は分けて考えないとダメよん。

351:名も無き冒険者
12/07/21 01:11:09.18 nWokwbvr
作ったことないのに偉そうだな

352:名も無き冒険者
12/07/21 01:36:29.52 9+jTjcJs
作った事無いとか断定出来るのか凄いな

353:名も無き冒険者
12/07/21 02:13:14.22 G+RUKuvR
製作者ならゲームで語れ

354:名も無き冒険者
12/07/21 02:15:11.55 TAmJsgVk
ええとまずはメモ帳をひらけばいいんですよね

355:名も無き冒険者
12/07/21 05:15:31.67 AtZ2T5I4
おう、サイコロ振って手動計算手動出力でもいいぞw

356:名も無き冒険者
12/07/21 09:37:10.17 0+AWIaga
不快なロールしてるキャラはGM特権で頃してもおk♪

357:名も無き冒険者
12/07/21 10:59:00.85 5Tf7DmuH
>>352
だってアーキテクトとプログラミングが違うなんて当たり前のことを
ドヤ顔で語るなんて作ったことない奴にしかできないよ

358:350
12/07/21 13:09:45.40 sn8pxQw/
作った事? あるよ?
信じるか信じないかは好きにしたまへ。

>>357
話の流れがその2つをごっちゃにし始めてたから書いたんだけど。
まー、作るスレじゃないからこれくらいにしとく。

359:名も無き冒険者
12/07/22 01:30:43.98 ILvYwkaz
定期更新作るのにHTTPの勉強なんていらねぇよ
javaとperlとhtmlとアイディアさえあれば事足りる
下手に難しく語ろうとするからアホに見えるんだよ

360:名も無き冒険者
12/07/22 11:40:21.33 IssGtPCN
>>359
なんでjava…?
CやVBではダメなん?

361:名も無き冒険者
12/07/22 12:14:14.94 IssGtPCN
>>359
もひとつ。
継続登録はどうするん?
ブラウザからフォームの値受け取るにはCGIでリクエストのHTTPヘッダーを分割してゴニョゴニョする必要があるんだけど。
CGIは使わない方法での継続登録を想定してる?
まさかPerlの勉強に含まれてるとか言わないよね?
CGIをPerl以外で作ってもHTTPヘッダゴニョゴニョの部分は変わらないんだし。


362:名も無き冒険者
12/07/22 14:37:30.14 DsC+Ba6c
もしかして:JavaScript?

363:名も無き冒険者
12/07/22 14:57:35.12 /2drLEHj
よくわからないがプログラムってむずかしいのね

364:名も無き冒険者
12/07/22 15:28:25.65 oqU7qOI/
複雑なことをやろうとすれば難しいが、定期更新を作る程度ならそうでもない
プログラムよりもゲームデザインの方がずっと面倒

365:名も無き冒険者
12/07/22 16:46:08.18 ILvYwkaz
>>361
既に用意されてるperlのスクリプトを流用すればいい
中身を知る必要はない
インプットにエンコードされた文字列が来る、ってことだけ知ってれば問題ない

その程度で「HTTPとは何か」を勉強した気になるんなら別だけど

366:名も無き冒険者
12/07/22 19:04:56.57 IssGtPCN
>>365
誰も「HTTPの仕組みを全て知らないと定期ゲーは作れない」とは言ってないなぁ。
君にとっての「勉強」はとても崇高なもののようだけど、このスレを見ている人達がどういう人達なのか、それを念頭に置いて発言しないとね。


>既に用意されてるperlのスクリプトを流用すればいい
「良く分からないけど、CGIではこのコード通さないと送信された情報が正しく受け取れない」てな感じの事を学んだ後だよね、それ。
それはCGI(HTTP)特有の知識じゃないのかな?


君にとっては「その程度」の知識でも、そうじゃない人達がいるって事を忘れないようにNE☆


367:名も無き冒険者
12/07/22 19:25:08.98 i/B0QN3R
ビッグマウスはどうでもいいから、お前のゲーム出せよ

368:名も無き冒険者
12/07/22 20:05:30.26 IssGtPCN
>>367
確かに、自分で作った物を提示した方が説得力が増すというものだな。



だが断る。


369:名も無き冒険者
12/07/22 20:16:16.30 DbmwDmFU
何だよ、脳内GMか

370:名も無き冒険者
12/07/22 20:51:14.64 IssGtPCN
>>369
んー…イマイチ。
もう少し「ムキー」ってなるような煽りにしないと誰も食いついてこないよ。

マジレスすると、別に誰かを説得するために自説を展開したんじゃないから。
権威付けされてない文章に何を感じるかは受け取り手次第。
反発するも良し、参考にするも良し。 好きにしてくれたまへ。

さて、まだ言いたいことはある?
そろそろチラシの裏に書けって言われそうで怖いんだけど。


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