【PSP】エルミナージュ ゴシック part25 at HANDYGRPG
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[前50を表示]
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 09:35:30.85 ItnWckHa
2はクリア後まで難易度低いし別に
おいやめろエンプーサ

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 20:35:23.81 vJpAmQXe
>>499
ハト増殖を一切使わずにクリアした俺には全く関係無い話だな

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 20:54:21.46 tv/SEA9e
ゴシックの戦闘は難易度が高いと言うより単なる運ゲー…
普通なら敵が首切り持ちだから真っ先に片付けるぜって感じで速攻とかで対抗すべきなのに
大樹地下の赤頭巾が4体同時に攻めてくるとか、なら錬金で首切り耐性つけるかと思ったら
その辺りに転がってる鉱石じゃ5%上げるのがやっとなのに敵は首切り25パーセントの二刀流とかおかしすぎる…

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/01 21:02:41.54 XXgHVeiU
クリアするだけなら遊楽者とハト持ってってリセットしながら進めばいいだけ
正面から殴り合うにしてもデーモン系養殖すりゃいいだけ
時間はかかるが別に難しい事は何一つ無いな

プレイしてて楽しいかって言うと糞つまんねえけど

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 04:33:09.06 GBMP6CQO
単に戦闘は糞なだけで難しいとかとは別次元だからなぁ

素人にしかできないバランスだわな

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 06:12:23.51 An3AYUgN
Wiz系で戦闘の難易度が高いとは、どういうものをイメージすれば良いの?
囚われし亡霊の街は単にぶっ壊れているだけだから違うと思うし、
世界樹はWizと違う気がする
XBOXの迷宮クロスブラッド辺りを想像すれば良いの?

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 08:50:22.90 uJC3IGF3
別に雑魚が強くてもいいんだよ。倒す見返りとか対策手段があるなら
アークランチャーの速攻首切りとかスターゲイザーの敏捷53とか防げないし、
経験値も少ないからやってられん。挑もうという気すら起きないんだよな

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 11:52:10.43 vNNH0Usc
ゴシックまではそれなりだったけど
ミハラシは流石にやる気は起きなかった

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 13:25:12.16 GBMP6CQO
>>505
雑魚が強くても対抗策を魔法なりのコストかかるもので補完できるとかかな

そして調子に乗って進んだら対抗策が枯渇したり不意討ちで対抗策もちが死亡したりしてアーッ!とか
あと上にもあるけど苦労した分実入りがあれば文句でないでしょ

苦労だけで何もないカスだからやる気も楽しさもない

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/02 20:53:00.83 3tuBCRC+
>>506
アークランチャーとかスターゲイザーはバランス的に1〜2体までとかならともかく
毎度の様に横一列にずらっと現れて先制で殺しにかかってくるのがなぁ…

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 00:00:38.17 dotSgKyv
珍しくスレが建設的な話をしているぞ
見ているか☆魚社員

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 02:01:42.78 B2az6/Xx
それより絶対防壁を敵に付けさせた奴は普通に頭悪すぎる
どう考えてもただ鬱陶しいだけだろ・・・

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 09:04:25.24 VeIwOz0r
あのモアイの絶対防壁連打はマジでうざいな
本当に「どうやってプレイヤーへ嫌がらせしようか」って考えで作ったってのがわかる

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 11:03:22.99 Mu4aabJJ
小宮山帰ってきてくれ…

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 12:43:01.42 r1DXUbML
>>512
モアイは戦う必要性無いからまだいい
それよりサイクラノスの両脇固めてるヴァンパイアロードの方がもっとタチ悪いよ
不浄の地まで持ってるからこっちは尋常な手段でHP回復出来んってオマケも付くし

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 15:22:20.71 BBNstEXA
ボスが多少理不尽なのは別にいい
アークランチャーやスターゲイザーみたいな雑魚も作った意図はまぁ理解できよう
モアイは戦う必要性(見合った価値)もないのに絶対防御でクソ面倒なだけってのがおかしい

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 21:22:13.86 gvlzwvOc
まだ今までのエルミとかのライブラリアンとか裏ボスもかなり理不尽だったが
アレはまだボスだからって事で納得出来る。ゴシックのそういう連中は本当にただの雑魚だから困る…

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 21:27:27.27 4FiKwKKB
ボスならやりがいがあるしな。雑魚は延々沸くからやってられんわ
スターゲイザーもライブラリアンならネタにもなるし許せたんだがな
とりあえずボスドッペルをまんま雑魚に配置したスタッフは消えてくれ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 23:31:56.08 gvlzwvOc
ああ、ドッペル雑魚化はその強さが嫌なのに、さらに絶対逃げられない、トドメに
倒しても経験値も金も貰えないとかゴシックの嫌がらせの頂点だったな…

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/03 23:47:52.76 2+Q5gaJI
ドッペルは一応完璧な対応策が無い事もない。

装備全部外して歩けばええねん。


まあこういう面倒なだけの専用対処が必要な雑魚とか普通の開発者ならまず入れる訳ないし、
ゴミスタッフがそこまで考えたとも思えんが。

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/04 00:26:48.68 +rGlLgMX
RPGでハイリスクノーリターンって凄まじいよな
まさしく誰得
ゲームの楽しさがさっぱりわかってない奴が作ったとしか思えん

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/04 00:39:08.90 Ooudo/4f
>>519
メンドくせぇ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/04 00:55:25.81 ptwyIvIb
>>519
瘴怪波持ちを召喚してるとアウェーな状況を何とかしてくれ
何度もエンカウントするとストレスで死にそうになる

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/04 23:27:03.09 04sXQQb3
>>519
ぶっちゃけドッペルに勝っても得られる物が少ない&あの塔は転移出来ないからMPとか温存したいって
事でリセットするのが一番有効なんだよな…

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/05 00:27:23.21 3LILLY8O
ドッペル倒してゲットした宝箱がスカだと殺意すら覚える

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/06 22:30:07.73 icZPf0RO
ゴシックの中身が金しか入ってない宝箱のガッカリ感は異常…
一応wiz系なんだから最低限、鑑定しないと判らないアイテムをくれよと

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/06 22:37:03.77 cpjB0p2+
アンチェイン2が6000本x2だからゴミックスが6000超えれば名実ともに完勝だな

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/06 23:22:11.93 LzvIDkVR
>>525
ゴシックと同じスタッフが作ったエンパイアの空箱率すごいぞ
クリア後ダンジョンとか、なんと5割近くが空箱っていう

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/07 01:23:53.11 rJalJ5DH
村正じゃなくて村止とかあったっけ?
あれには萎えた…

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/07 02:10:27.33 PipaZ5J5
>>527
PSエンパ1・2は、ホビットで宝箱を開けないとカスしか出ないよ
幸運依存で宝箱の種類が変わるからな
前衛が狂戦士の下位互換職だったり、パーティ編成の楽しみをぶち壊す最底辺のウィザードリィだったな

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/07 02:11:07.75 qEwB+xLR
そういうネタは嫌いじゃないが空箱ドル箱は氏ねよと

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/07 02:12:38.58 b65u8eRx
エンパ2はそこまで運依存あったっけ?
エンパ1がPT全員の運依存で、人間6人とホビット6人だと
序盤中盤から明らかにランク1つ〜2つ上の宝箱の違いがあったのは記憶あるが

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/07 21:32:22.55 akiz/LJM
エンパはそれ以前に種族相性のせいで全員同じ種族強制されるのがな

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/07 23:41:38.89 BFSNX2JZ
エンパ2の戦闘の難易度はかなり好きだな
序盤からボスが首刎ね持ちだし(サヴァンとか)、初めてミルダール城地下4階に落ちたときの絶望感
(敵が急激に強くなるだけでなくグロテスクで不気味な背景とか)は、かなりGOODな感じ
でも、問答扉という全てを台無しにしてくれる糞要素があるから駄目なんだよなぁ・・・

>>531
エンパ2はモロに運依存だよ。LVアップで運が下がったらリセット推奨
運にそれほど依存しなくなったのは、PC版のエンパ2プラスの方
でも、運に依存し難くなった代わりにドロップアイテム自体が下方修正されて
ゴミアイテムばかり出るようになってしまった・・・

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 02:01:30.36 AqvM15MJ
エンパ3は全魔法前提なら、前衛が人間狂戦士×3、後衛がデビリッシュ全能者×2+相性中和用ハーフエルフ忍者あたりが鉄板だったかな
種族と職業選択の意味が全く無いゲームだった
ゴシックは途中で売り飛ばしちゃったんだけど、最終的に聖槍術考慮すると神女が頭一つ抜けるのかね

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 02:25:52.51 IFU35wSk
槍二本持った所でスタゲ速攻で散らされるしAC低下持ってない職はつばめのある侍以外全部大差無いかと
塔下層辺りまでは使えなくもないけどね

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 02:34:28.20 vtbdoLh9
そういやエルミで廃人プレイの象徴ちとも言うべき高レベル侍のツバメが
50%までしかいかないんだよなぁ…お陰で後半の敵にあっさり殺されるし敵にも味方にも
ツバメ殺しが有るから価値が下がりまくりだ

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 02:37:09.21 a8+pUI9c
そのくせ敵の25パーくらいしかないツバメが超発動しまくる
しかもオマケで連撃付き

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 02:39:18.87 /XDYrkYU
ツバメに簡しては、敵だけツバメ殺しな上にツバメ70%オーバーの鬱陶しいのがいる3も相当糞だな
ま、その手の鬱陶しいだけの敵が雑魚で大量に沸いてくるのがゴミックなんだがw

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 02:47:44.81 ji+kKYZE
ぶっちゃけつばめ自体がかなりのクソスキルですし

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 08:20:11.71 KYc2Q6XE
槍2刀はどーもビジュアル的に…

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 08:59:09.95 X++jylgq
>>538
3は総統だけじゃね?>つばめ返し+殺し
裏ボスなんだからチート性能なのは当然だろ
攻略はPSP真ウルナより楽

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 16:11:17.76 wNn5V/PP
>攻略はPSP真ウルナより楽

こんな事を言われているからゴミックもまだまだなんだよな

バランス崩壊の鬼畜仕様こそゴミックの醍醐味であるにも関わらず
強ボス候補にインカネの名が挙がる事が無いのは嘆かわしい限りだ
雑魚敵が大量に出てきて何もさせてもらえずに全滅という鬼畜仕様は、
ルネッサンスの亡霊の街で既に経験済みだ
だから、今更ゴミックスの追加ダンジョンでこれをやっても
亡霊の街の後追いにしかならないからやらなくていい

ゴミックスでは是非とも真ウルナより遥かに強い追加ボスを
鬼畜仕様に相応しい裏ボス、即ち悪夢のような強さを誇るボスで勝負を挑んできて欲しい
それも、DIMGUILのDドレイクが裸足で逃げ出すような強さのボスでな

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 16:47:48.44 gBDeJHgr
インカネが弱い理由って睡眠が効くって点だけだから、それテコ入れするだけで難敵になるんだがな
強いっつーかめんどくさい部類になるが

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 17:15:12.01 flsGHt7h
亡霊の街のバグにはまいった

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 17:45:01.12 KYc2Q6XE
というかウルマクルが強い

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 18:06:30.73 mNvXAXCV
>>543
ウルマクル自体強すぎるし、抵抗とか関係なく遊楽者さんが寝かせちゃうから…。

そいやタロットで通常攻撃禁止した場合、ミラージュランスは飛んでくるかね?

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 20:21:17.71 gBDeJHgr
>>546
ウルマクルとかタロットとか持ち出したら、真ウルナもインカネも大して変わらんだろ

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 20:27:41.35 zZwy+P2B
>>547
インカネってタロット75%じゃなかったか?
加護やスキル構成やお供の存在も、大して変わらないとはとてもとても

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/08 21:29:30.09 UIaRKNjE
インカネは辿り着くまでで満足して戦ってない…て言うかいくら何でも説明不測過ぎる
結局アレって何だったのか?

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/09 11:35:25.74 5dajBjyi
インカネは睡眠完全耐性だけでなく、つばめ返しと連撃とオールドエイムも追加して欲しい…

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/09 12:02:39.17 o29Q4Ft1
おいおい、オールドエイムの意味を考えろよ、ウルナ専用だろ

……魚、こんくらいは分かるよな?

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/09 12:10:27.36 RxiBFPkK
まずゴシックに必要なのは過去のエルミで恒例の大魔公に神々の加護アイテムだろう
何で敵側ばかりアホみたいに強化されていくんだよ…

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/09 12:11:24.88 9k5EeZhd
かーちゃん以外にも使える奴いるよっ!

……干じゃ誰が使えるか分かってなさそうだけど

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/09 21:55:30.64 JK3SsVjm
大魔公っつーか外伝2の6魔王ポジションの敵は欲しい
神々の加護は別に
それよりクリア後の防具のAC下げろよ

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/09 22:22:45.77 eJJ37mOZ
強い装備の相手にふさわしい強い敵を出す分には何の文句も無いんだけどねぇ
乏しい戦力で詰め将棋みたいなことさせられても…

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/10 02:08:13.10 Hr5lJPBf
まぁ豊富な戦術でタイトな戦闘バランスの中詰将棋染みた事をするRPGが最近流行だから真似したかったのはわかる
ただ本来のwizやエルミに求められてたのってそっちの方向性じゃなくて、どっちかってと快適にかつ適度な歯応えを演出しながら
トレハン・マッピングを楽しませる方向だと思うんだよなぁ
…干し魚のスタッフにそこまで戦闘練り込める人は正直いない気がするってのが本音だけど

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/10 07:43:51.43 +SA7O4DS
盟約冒険者を揃えて、前衛はAC低下で埋めるのが豊富な戦術?
EXスキルなんて遊びで選ぶこともできないじゃないですかヤダー

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/10 10:19:14.65 a+uPVOhT
せっかく盾装備が選択肢に入るようになったのに
尖塔はAC低下じゃないと通用しないとかアホかと

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/10 21:04:26.31 5/hML0xv
EXスキルを付け替え出来なくなったのは本当に不便だよな
序盤は食いしばりとか歌が便利だけど終盤になると首切り祭で役に立たんし

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/10 22:50:53.24 qp/Gan56
パケ絵に描かれている少年にちゃんとした役割を与えてやってくれ
俺は最初、あの少年がラスボスだと思ってた
エルミシリーズのパケ絵はラスボスというのがシリーズ恒例だったからな

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/10 22:58:49.05 4BJBjEsI
ネクロフィリスやシャハロンみたいなもんでしょう
ただの中ボスです

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 07:11:38.87 CGuJDFTA
ただの中ボスって言うか過去作に有った図鑑の解説文が無いせいで
あの少年の背景すら良く判らんし…そもそも名前すら無いって酷過ぎる…

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 08:50:33.28 zDAeLa5w
>>561
名前すら無い少年は中ボス未満ってことか

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 09:11:50.45 /SCukklB
まぁ実際中ボス未満の扱いだからな!

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 14:52:56.35 1KL4AIZm
そりゃつんくで一回出張って何かの複線でもあるのかと思ったら
教会では再会したら初対面みたいに言われた挙句大した台詞も無しに襲って来て
司祭曰く「親を国に邪教徒認定で殺されたからマジモンの邪教徒になって復讐」の為に活動って設定なのに
その戦いだけであっさり死んで「死に様は安らか」だとか、色々と滅茶苦茶だしな

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 19:08:32.05 ZGCitO23
>>565
え、なにそれ新手のギャグ………じゃなさそうだな。

邪教に殉じることが出来て僕は幸せでしたみたいな
宗教的な意味合いがこもってるのか?

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 19:58:16.82 xMiSqh9M
3のEX付け替えは不具合みたいなもんだったろ。

EX変更アイテムとかあればそれでいいと思うが、今の星魚じゃ無理だろな。

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 20:01:49.74 xHIgccyY
>>567
不具合はあるけど、普通の方法で変更できるの知らないの?

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 20:03:48.61 k6mJDwPd
まあ名も無き中ボスとしても、2のアパーシャ追ってるレイスと、
ゴシックの少年くらべたら魅力は雲泥の差だわなあ

>>567
3はバグ無しでも普通に取得できるExは変更できたっしょ
まあ3から種族変更イベ無しとか、干魚の地力は見え隠れしてたわけだが

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/11 20:25:56.18 2sDp6CQp
>>567
それだとお遊びで選ぶ余地が消えてしまって、死にスキルが大量発生するんだよ
変更が簡単にできないなら無難なヤツしか取らない。マスターテリオンとか誰が取るんだ?
盗み渡しみたいにハイマスじゃないと使えないスキルもあるし

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/12 01:18:24.20 GhuYHGF0
EXスキルも転職時以外で変更できないならできないで、ゴミックなりにEXスキルを刷新してそのシステムに合わせれば良かったんだよ
それを3からそのまんま持ってくるから破綻する
モンスターの横並びもそうだ
同種モンスターを横並びにするならするで、モンスターの複数回行動をちゃんと調整しろ
適当にいじって放り投げるからすべてがゴミカスみたいな変態マゾプレイヤーしか喜ばない産廃になる

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/12 22:05:34.39 4Cqi6UZ0
マゾプレイヤーに喜ばれるならまだいい方だろ?
アミノなんか誰にも喜ばれないんだぜw

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 01:21:49.72 swMXmJLR
3月もんのすごい激戦になったね
ゴシックremix埋もれそう

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 01:37:42.05 DOuYqz+6
そういうの関係無くゴシックremixはターゲットの対象外だから…
本当に本当に物好きしか買わないイメージ。そしてその物好きすら切り捨ててる方向に向かってる

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 01:37:52.14 tzWNILqa
既にだいぶ下火だしなこのスレも
叩く価値もなくなってきた
アミノスレとか今にも落ちそうだぞw

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 03:17:52.91 EC5pCD9z
>>573
例によって4〜5月に逃げるから大丈夫

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 05:59:15.20 u+AO/22r
というかまだ発売日決まってなかったのか

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 15:28:59.51 5mYYUC2D
っていうか調整とかほんとにだいじょぶなのかな・・・?
せめてDS版エルミみたくマシな方面になっとくれ・・・・

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 15:36:12.97 I2yhm6mI
いつから大丈夫だと錯覚していた?

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 16:46:02.14 Ae5/W3jC
エルミのメインスタッフいないのだからもう産廃しか出てこないよ

諦めて他のゲームにお金とっとかないと

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 20:43:32.36 4eGjv2sm
ゴミックスもゲームバランスだけなら改善される可能性ごく僅かにあるだろうが、
ゴミックベースの時点でシナリオがアレなのはどうしようもないしなあ。

あの展開じゃあ何をどうテコ入れしても出来の悪い同人ゲー未満の産廃にしかならん

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 21:25:09.51 Bq2ZdtG1
エンテルクミスタの価値が回を重ねるごとに下がっていくのが悲しい・・・

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/13 22:33:11.04 swMXmJLR
以前は普通にあった要素の復活をドヤ顔で新情報として出してくるくらいだもんなぁ

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/14 00:09:35.65 NvXspqIh
エンテルクミスタの価値って言うか魔術士にしか使いこなせないのは酷いと思うがな
敵はポンポンとお手軽に連打してくると言うのに…

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/14 00:43:55.75 aBjMmI0S
3ではジアカラドにお株を奪われ、ゴミアミではただの火花だからな
2の極魔源関連の話からは考えられない酷さ

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/14 00:45:39.42 3kZgxwR/
>>578
DSエルミを「せめて」「マシ」
と表現するとか、ゴミックスに高いハードルを要求しすぎだろ
干魚残党はそのハードルを這うように潜るのがオチだぞ

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/14 01:21:33.77 m3fFxnkc
まあWizでも時代が下るほどティルトウェイトは相対的に弱くなっていったしなぁ
外伝でプロメテウスの角笛が手に入った所で武器攻撃のが強いから使われないという

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/14 14:33:53.65 glAptLCo
>>581
あんな物はシナリオと言うのすらおこがましい
今巷に溢れてるフリーの最底辺駄作RPG未満の文章や展開だしな
まともなライター雇って一から書き直さない限りどうにもならん

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/14 15:08:30.73 opNsUsm7
>>585
元の威力数値自体もVまでと比べて大幅に落とされてるんだろうな
レッセーデーモンレベルでさえ素では一層出来なくなってるし

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/14 18:27:18.74 MxxCYlAr
エルミシリーズは本来、彼らからしたら期待してなかった=本気出してなかった
のでバケツに丸投げしたら人気出て彼らなりに本気だしたら産廃に仕上がった可能性

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/14 23:22:26.91 3kZgxwR/
>>590
エルミ2の金のかかってなさそうっぷりを見るにあながち否定できない
☆魚首脳の中では、今でも エンパ>>>越えられない壁>>>エルミ なんじゃね
数あるWIZの中でもケツから数えた方が早いエンパ程度の駄作ですら生み出せなくなってるってのにな

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 00:30:40.66 5EUk4PaS
もし、本当にエンパイアが至高のWizだと思っているなら、
最低限、エンパイア2の問答扉を全て撤廃して、凶戦士と全能者を下方修正、運依存の宝箱ドロップ制度を見直した上で
何故王女がファウストの実験台になって人間をやめてしまったのかの真相と、
ファウストの実験内容の詳細、それと、魔族の王カイザードが死んだ本当の理由を説明しろ
散々伏線張り巡らせておいて最後は全部有耶無耶とか酷過ぎる
期待したエンパイア3は全然ストーリー繋がってない別世界で、これらの件について一切説明無かった
ここの会社は自分達が提供したストーリーをしっかり最後まで完結させる責任感を持てよ、まったく…

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 01:10:17.88 ow9vr49s
俺は馬鹿ですまで読んだ

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 01:12:37.31 7wj0WfXn
>>592
わかった!!
ゴミックでは、その教訓を生かしてクトゥルフをパクったんだNE!!
パクリだったら、ゴミックスタッフが物語を途中で投げても元ネタを勉強すれば補完できるからNE!!
いやー、干魚も少しは賢くなってるんだなあ(棒

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 02:16:21.02 rfH7ArFs
>>542
裏ボスもいいんだが、それを出来れば真ラスボスでやって欲しいんだよな
ラスボス強化は1〜3まで恒例だったし、なにより設定的にも合理的だし

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 04:22:33.80 8ZQdY6pv
つーかボスも契約させろよって話
俺のモチベはトレハンとそこにあった

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 07:31:03.02 E90Qul7t
ストーリーは期待してないから、とことんトレハン要素を突き詰めて欲しいわ
図鑑と説明削ったのは定価で買った者としては正直許せなかったな

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 08:12:51.98 0A3QE6Nv
トレハン突き詰めても次は錬金不可装備の壁

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 08:18:40.09 ewTcERT1
自由度の高さがエルミのいいとこだったんだけどな
誰も望んでない方向に

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 08:22:58.96 DqLPq+Ql
新入りの活躍が気に入らない、って年齢関係なく老害だよな。会社の利益にかなってた才能なのに

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/15 12:37:41.90 mitff99t
弱小零細の良い所と恥部を垣間見たシリーズだった

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/16 01:57:46.83 QqUdrx3C
弱小零細の企業ほど、トップが
「ここは俺様の王国だぞ」状態になりがちだよね・・
せっかく良い新人が門を叩いて来たり社員が大貢献しても
「こやつ、俺の王国を乗っ取る気か!」って方向にしか考えられないんだよね

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/16 02:58:14.22 gMZtclEl
干魚のトップの高橋が、数あるウィザードリィ作品の中でも粗悪品のエンパイア程度しか作れない無能者だし
自分より遥かに優れた人間に嫉妬し、劣等感を抱くしかなかったんだろう
そこそこ使える下請けを外したら、ゴミアミみたいなエンパ以下の産廃まで出てくる始末だからなw

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/16 02:58:39.00 E4INVM14
ブラックブラック企業だしな

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/16 19:59:39.96 WbtzuWT/
評判見る限り移植も全く期待できない出来なんだろうがPSPでやってないから買うかどうか迷うな
旧エルミと違ってパラメータが物理攻撃や呪文の威力に反映されるらしいから
種族と職の組み合わせを考えてるだけなら楽しいんだけどな…
特に神女が強いっていうのを聞くと神女好きとしてはやってみたくなる

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/16 20:35:10.08 pJalJJfI
組合せの余地なんて無いよ

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/16 21:17:18.54 6gzFmKw8
全員盟約冒険者かつ前衛は闘士か忍者で埋めないとやってられんからな

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/16 22:36:00.52 iKgEH5Ht
>>605
神女が好きならアスタリスクをやれ、神女×6が最強だ
どうせ糞なら好きな職が活躍した方がいいだろ

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/17 07:46:41.43 v21EwVr6
まあその長所っぽく聞こえる部分が全部敵が有利になるだけってのが爆笑

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/17 19:45:34.20 H8nhsIgX
群れで出て来るザコのステがこっちの数倍で複数回行動するからな

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/17 20:14:58.68 UUsN/JQp
フラストレーションとリターンのバランスが取れてないとストレスが溜まりすぎるかヌル過ぎる
かで詰まらないんだが何でウィズ系昔から手出して作ってて未だに理解できてないんだよw

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/17 22:17:44.32 NbO8D7gM
エンパイアを実質的に製作した下請けさんやエルミナージュ1〜3を製作した小宮山さんのグループからの
知識・経験の伝達がされてなかったんじゃないの?

詳しい知識がないのにパラメーターを弄った結果ゴシックは異常な難易度やナンセンスな能力設定が発生したので
仕方ないからその次のアメノは幾つかの機能を封印した自家モンキーモデルにしましたと

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/17 22:32:02.67 RuFRBuCY
能力値への依存度が上がったのに、モンスター側だけ冒険者の能力値を遥かに越える旧エルミ仕様は健在
田中ゴミック組はテストプレイもやってないことがよーくわかる
加護も存在しないゴミックで敏捷ブーストかかったモンスターどもに蹂躙されたい変態マゾゲーマーにはなれんな

>>611
ルネサンスの馬鹿どもと同じで、自分の好き勝手に弄くり回してユーザーの方をこれっぽっちも見ていないからじゃね
だからこその加齢仕様に見えづらいダンジョン、EXスキル改悪etc…ゲーム制作やめちまえってレベル

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/17 23:09:52.44 EXlieucA
スレで導き出された最適な攻略法は
「ハトの呼鈴使ってランダムエンカウントはリセット回避しつつボスは眠らせてボコる」だもんなw
確かにこれなら誰でも尖塔までクリアできるが…何のために金出してこのゲーム買ったんだろうってなるな

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/17 23:15:31.17 VtrcoR66
やり方次第で何とでもなる旧来のエルミを「そうはさせるか」と開発がいじくった感じ
それでも楽しけりゃいいけどさ

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/17 23:56:19.60 Q53JRNr5
アミノに至っては、三つ目のダンジョンから手レポーターが出る始末。
石の中に行かないから、ただただウザイだけだけど。

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/18 00:09:24.69 LqjGZw7m
石の中に行きまくる巨神兵よりはマシだな

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/18 08:16:28.29 165+C68Y
ゴシック→アミノの落差っぷりは難易度調整できませんと言ってるようなもの

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 16:31:54.27 bgcdDhFQ
モンハン4が延期してこれ敵はドラクエ7だけになったな
ゴシック勝てるかもしれんな

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 17:57:37.62 a5Mb3tPl
おう(震え声)

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 18:12:53.24 rqrvYXBT
>>619
レベル1の冒険者が何の対策もせずに丸裸で暗黒総統に挑むような
ものだがな

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 18:16:18.51 PKLyyR99
作品の批判は数知れずネットで上がってきてるんだ
完全版の方は、遊びやすく、楽しくなってると、期待していいと思うぞ

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 18:18:33.83 giLa6BRZ
最初の洞窟クリアして、坑道の鍵開けしてるけどザコ敵に斬首ばかりされて進めないけどな…

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 18:23:44.05 b+TB+hWJ
>>619
スパロボの新作もあるでー

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 18:33:59.23 rQn9eEca
>>619
横浜がシーズン勝利記録塗り替えるくらいの確率で有り得るな

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 21:41:16.69 rzuyKBsF
斜め上を行く星魚のことだからモンハンに合わせて夏まで延期と見た

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 22:03:49.15 7ysfCu+A
作り込むつもりなら、いくらでも延期してくれていい
PSP版をちょっと弄っただけで出されるのが一番駄目なパターン

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 22:46:11.32 9bHxZYdO
アミノのほうはもはや難易度とかそういう次元の問題じゃ無いと思うの

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 23:20:15.17 EgMrJX6O
戦闘ですることが□を押すことだったなw

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 23:27:29.14 mnEW2b/u
それも養殖を延々繰り返すというw

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/19 23:32:31.75 mnEW2b/u
おっとアミノとゴミックを取り違えて書いちまった
それも養殖の記憶がいけないんだ

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 00:14:52.66 nElwSpEK
>>622
巷に溢れている膨大な批判に真摯に応えて、ゴミックをゴミックスとして新生させるとしよう
それは、干魚クオリティなら10本は新作が作れる作業量になる
だからこそ、ゴミックスじゃあ2DSみたいに具体的な追加要素が出てこない
「ほんの少し」PSPのβ版より遊びやすく、楽しくなってる「かもしれない」
せいぜい、この程度が関の山だろうよ

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 00:51:02.59 ST2rpmkg
ショートカットコマンド機能とやらがあれば養殖も大分楽になるか
…そもそも養殖前提の経験値設定や変な所で消極的な敵AIを何とかしろって話だが

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 01:08:36.33 kbPAuaF6
凶悪な敵の経験値増やして養殖がそこまで効率の良い手段にならないようにすべき

とかいったら養殖の獲得経験だけ下げて他据え置きにするのが干し魚だよなぁ

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 01:45:54.55 Z6Qj8Yv3
>>627
むしろ、いくら弄っても良くなる気がしないのだが…

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 07:46:45.09 4zVqG5mC
まともな開発会社に頼むかバケツに土下座するかして新作作った方が早いレベル。
大事なところをケチってどうでもいいところ(ディスメッセージ紛いをねじ込むとか)に力いれるとか
やってるから不評なんだよ

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 10:43:52.50 6rcc73Mh
しかしデビリッシュと???は別種族なのか?
どう整合性付けるつもりなんだろ
あとオーガも復活させてくれ

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 14:06:25.63 Bs3rEb9p
>>627
作り込んだらますますクソゲーになっていくと何故わからない

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 17:19:13.91 6yPPCVS9
>>638
悲しい事にゴシックは作り込むより前に戻す方が余程面白くなりそうなのが悲しい…

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 18:15:07.91 Ndk4v3nz
グアテラ鍾乳洞のB2Fでボス見付けて、B2F奥でまた逃げられたんだけど…B2Fって戦闘じゃ無いの?宝を持つ魔物だっけ

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 19:37:13.07 gGLeIPHf
プレイ動画見てると同じ敵を5体横に並べただけとか
すっげえ投げやりな出現パターンが多くてそれだけで萎えるな
しかも命中が糞で無駄に戦闘が長引くし

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 20:32:10.89 4zVqG5mC
×改善
○元に戻すだけ
だからな

取り繕っても結局バケツバランスがベストだったと恥と無能を晒すだけってオチ。

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 20:41:40.35 kbPAuaF6
ここって米国ブリザードと同じ道を歩んでるよな、規模は違えど
メインクリエーター大量に首にして、彼らが作ってたものをディスる→クソゲー完成、ユーザーから総スカン
って流れがまるで同じで笑えるw
そのブリザードのdiablo3はパッチで徐々に良くなってんだが、何のことはない過去作と同じ方向性に戻って行ってるだけっていう
ゴミックスがエルミ過去作寄りに色々戻して凡〜良作まで戻ったらまんまこれの追従

国が違ってもどこも同じなんだなぁとしみじみ思う

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 20:58:18.24 0sgd/bep
うそ、ブリザードってそんなことになってたんだw
昔はいいゲームだしてたのにね

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 21:06:16.28 d2yLlGxy
diablo3なんかやらずに、セイクリッド2やった方が何倍も楽しいよ

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 21:08:12.41 4zVqG5mC
ダイ大のザボエラさんが言ってた。
「前回の課題をすべてクリアしてはじめて“改良”と言う…!!!」

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 21:14:05.80 Ag4Mt0ty
おまえらゴシックスタッフ馬鹿にしすぎ
DSエルミを参考に色々戻してくるはず
星魚の奇跡、再来あるよ
おれは期待してる。

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 21:17:45.29 kbPAuaF6
>>644
5月当時、dia3があまりにクソゲー(最高難易度がとんでもなくマゾい&プレイヤーキャラnerf)
で癒しを求めてゴシック定価で買ったらさらなる絶望を味わったよw
現在はプレイヤーの意見を9割丸パクリした修正で多少マシになったけど、スタートでこけたせいで過疎って次パッチの目途も立たないオワコン
なのでゴミックスには色んな意味で期待しているw

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 21:20:15.83 kbPAuaF6
ああ、ちなみにdia3の開発者はtwitterでdia2開発陣の悪口言ってて、配信ミスでそれが外部に漏れて叩かれるっていうお粗末な事件もあった
これもゴミック内でのバケツ叩きと被ってすごく面白かったw

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 21:26:13.65 4zVqG5mC
>>647
期待するの自由だけど、ほぼベタ移植のOriginalが微妙だった時点でお察し下さいな気がする

馬鹿にはしてないよ、可能な限り好意的に捕らえても馬鹿にしてる様に見えるほど悲惨な現実ってだけだし。

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 22:07:33.42 Fq6v8ACb
>>647
まがりなりにでも改良をうたっている以上、ターゲットは既存客だと思うんだが
だとすると情報を流すはずなんだ。サプライズなんて悠長なことをやる余裕無いだろうし
未だに図鑑とアイテム絵と明るさしかアナウンスが無いんだからもう諦めた方がいいぞ

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 22:53:07.79 AOTZH3Ye
>DSエルミを参考に色々戻してくるはず
気持ち悪いカルト映画を丸パクリした追加ダンジョンで、そのDSエルミを手がけた人を壮絶にdisってたのが
田中ゴミック組だって知らない人?
DSエルミとゴミックスじゃあ指揮する人間の格が違いすぎる

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 23:23:12.37 oDNe4OjF
よし、取り合えずゴシック3DSの裏ダンがいにしえ&尖塔からエルミ恒例の
何処かの廃地になってたらゴシックスタッフを許そう!………それも出来ないのが現在の製作陣なんだがな

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/20 23:28:52.73 Fq6v8ACb
ウルナス・ラーデを廃地として出しかねないw

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 00:28:19.48 lJerCUvC
>>654
ゴミックスタッフが手がけてその程度で済むなら可愛いもんだがな
ゴミックスタッフは、クトゥルフのパクリモンスターにウルナが喰われてるとかグロ画像付きでやりかねん下衆だからな
ま、無難に低俗なカルト映画のパクリだろうけど

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 01:46:53.70 l6vTkdpV
>>654
そこまでやらんだろー

っていうのよりも酷いのくるからさ
ウルナス配置にかーちゃんの死体つきくらいは余裕でやる

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 02:32:17.10 aLQmBE1m
>>656
大丈夫大丈夫、どうせ設定なんて読みこんでるわきゃないから。
もし無体にもかーちゃん死亡をやらかそうとしても、
設定矛盾でかーちゃんではない別の何かとしか解釈出来なかったりするさ。

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 02:57:10.93 b+dgHQcm
田中「旧作の設定?そんなもんよりホーリーマウンテンパロだ!」

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 05:22:47.30 +Fme0jf6
>>640
何回か見つけて追い詰める必要あり
どこへ逃げたかはマップで「!」マークが移動するので分かる
ティオメンテが複数回使えると断然ラク。

俺ははじめ、狭い穴にフェアリーをほうり込んで捕まえるのかと深読みして
パーティにフェアリー入れてったりした
もしそうなら貴重なフェアリーの見せ場になったイベントなのにね

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 17:03:06.33 bjyZmIlo
>>658
エルトポ後半部分もやるだろ
前にいにしえでブチ込んだ達人殺戮は前半部分だし

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 19:08:16.72 Vq3/zxS/
積んでいたのを最近始めて、いにしえまで終わらせたんだけど、達人連中を殺さないといけない理由ってなんだったっけ?
なんだか、押し入り殺人したかのような後味なんだがw

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 19:25:00.64 CcXvD/Oj
昔のアレな映画のパロだから理由なんて無いよ

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 19:30:29.38 nIQgm1og
それがゴミッククオリティ

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/21 23:55:22.51 Qx8M2gIV
エルトポの達人連中ですら布の服装備のモブ村人NPCなのが手抜き臭バリバリだったなぁ…
公式のスクショに載ってた様な新グラのボスも1回きりの出番で殆ど目立たなかったし…

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/22 01:00:01.35 9a0GU6hg
>>644
ブリザードは2でも紆余曲折しまくっていたが

何年間もパッチあてまくってやっとバランス安定したんだし

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/22 10:43:40.88 jiiRdQeA
達人殺戮は元ネタは更に酷かった
なんしか女にそそのかされて実力では勝てないから卑劣千万な手で殺すってのだったから
元のエルトポは手段が手段だから非難されて当たり前だけど
こっちの場合は普通に戦って実力で倒したのに最後があの非難だったしな

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/22 12:42:56.75 hXBs2iAh
そっか。何回か追い詰めるんだ。攻略サイトで二回目って思ってた。エルミ初めてだからかな。ありがと

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/22 13:20:04.02 /8RFocbK
コレが初めてのエルミなら1〜3は全力で楽しめるな

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/22 13:27:32.63 6NF47Zog
そもそもこれが初エルミなら1〜3を買おうと思わないだろw

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/22 17:55:35.16 mMHY+NRj
ゴミックやアミノをエルミと思って遊んでほしくないなあ

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/22 18:00:46.83 /8RFocbK
まあ、ゴミアミはエセミナージュだからな…
ゴミが妄想二次創作、アミがタイトルぱくった産廃

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 00:48:22.10 Cxc5gj2M
3の時点で微妙だったのに

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 02:15:03.77 1Beu874Z
ただツバメ返し付けてりゃいい、3回行動以上させりゃいいといった感じの鬱陶しいだけのモンスター
開発途中で投げ出したとしか思えないスカスカのイベント
確かに、ゴミックへの伏線には十分なほどに3では劣化したな
それでも、3がゴミックみたいにプレイヤーへ不快感しか与えない産廃にまで落ちぶれてないのは首を切られる
前の誰かさんがしっかり仕事をしていたからだろう

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 06:51:23.83 nN+PGkj0
Vは各種ロード機能がなかったら一周で止めてたな

T〜Vでずっと楽しめるから今の干魚は消えていいわ

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 09:02:01.32 0TCFFPh0
3はバランスは悪いが二つ名やら各種ロードやらEXスキルやらでキャラ作りは一番楽しい

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 09:25:12.44 23PVYGKy
ゴシックもそこは変わらないはずなのにどうしてこうも差があるんだろうな

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 09:49:24.20 nKqUbvO9
ふいんき「だけ」はイイ!!ってみんな言ってたジャン。ゴシック

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 10:53:01.92 tcXu+Q9M
>>677
結局、表面だけで中身が駄目だったから(震え声)

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 11:00:48.96 /PFLWLqT
>>677
なおメインシナリオのスカスカぶりとサブシナリオの欝展開オンパレードで
正気に返る人が多数いる模様

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 11:46:34.61 MsfX3mk7
図鑑削除と錬金の仕様変更はマジでなめてんのかと思ったな

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 11:53:20.35 csa3NN63
魚「バカどもちーッス! PSPβテストご苦労さんー! フルプライスご馳走様ー!」

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 13:38:22.70 AIJdCmDg
>>675-676
Vは未完成なだけで一応話は出来てるからまだ遊べる
各種ロードは彩り

ゴミックタイトルサギールは完成品なのにまともなストーリーが出来てない
難易度も敵チート冒険者下方修正で破綻
音楽は音楽じゃなくてただの不協和音
各種ロードが無いと、とてもじゃないが遊べない代物

変わらなさそうに見えて実は結構大違い

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 14:46:58.63 1Beu874Z
優秀な人間が半分まで作って、残りは無能者が弄くり回して台無しにした→3
優秀な人間が作ったシステムを元に無能者がその優秀な人間への嫉妬を撒き散らしながら組み上げた→ゴミック

ここまで違うと、各種ロードの立ち位置も変わるよな
ゴミックの場合、各種ロードがあってやっと遊ぶ気力を保てるレベル

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 14:52:47.00 /PFLWLqT
いい加減UのSL・EXスキル搭載版を出せよ。最後の思い出に買ってやるから
ベセロとニャンティーバが出ない廉価版とか客舐めるのも大概にしろ

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 14:58:20.63 aaZEYARu
EXはいらん。現スタッフでバランスが取れるはずがない
というかベタ移植すら無理だから、DL版が関の山
とはいってもPSP版だと、開幕の超ロードもそのままだしな

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 18:39:40.87 QGN53E1b
どっかのメーカーがSLFL搭載したWIZリルガミンサーガ出してくれんかな

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 22:18:23.88 1Beu874Z
リルサガはいらんわ
アスキーが出したGBC三部作で

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/23 22:21:05.18 Qm5x6sAG
そこでBUSINですよ
アルケミスト呪文とかサイオニック呪文とか追加してリメイクしようぜ

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/24 00:17:15.10 uYSOk+Vs
まだここに人がいることが驚き
お前らまだどっかで期待してんの?

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/24 03:49:42.80 fuCxcoN6
思い出話です

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/24 07:56:27.33 DDFUSmYl
ある意味期待してると言えなくもない
ちなみに俺は買わないから驚かないでいいぞ

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/24 21:36:14.00 7KUYkZ6L
個人的にはもう完全に終わったシリーズと認識してるから、
今のスタッフには1ミリも期待してないけど、
どこまで堕ちていくのかという意味でなら結構期待しているかなw

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/24 22:01:04.47 FC4k0Gna
アミノの時と同じで、ゴミックスがどこまで醜態晒すかを生暖かく見守ってるだけだな
ハイマスター技能撤廃とか、モンスターのみチートEXスキル追加とか
怨念ぶちまけた追加ダンジョンその2とか、1ターンに10回行動してくる隠しボスとか
そういう田中ゴミック組ならやってくれそうな糞要素には期待してるぞ
その時の色盲ブログ界隈の反応込みでな

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/24 23:42:30.05 xPDFt0+n
ゴシックの時はまだ数ミリの期待もしてたけど
アミノの時に完全に期待の方向が変わったな

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/25 21:09:14.71 CSXOOHW4
期待の方向が変わったと言うか素直に絶望したな…元のエルミが好きだっただけに

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/25 21:19:36.37 +SKfjuVO
俺は干魚のさらなる爆死を切望している

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 02:46:17.37 EsTmAJGb
期待というよりざまあwしたいだけになってしまったな。残念なことだ

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 08:23:31.57 e659GoNa
BUSINとディンギルを合わせた感じのをやりたいなぁ
ライチたんマジ仲間にしたい

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 10:03:32.35 /Lm89+lO
>>698
駄目な方向にミックスしたのがゴミックな気がするw

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 15:15:14.30 rfsWlgWa
何より一番期待しているのは干魚がすぐにでも潰れる事だな
本来のエルミナージュを作れない糞ゲーメーカーになんぞもう用は無い

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 16:36:45.31 /B+bp0rT
>>698
アンマリーも捨てがたい

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 18:41:13.41 HbhsKYGA
俺も期待してるのは干魚の倒産だな
干魚がくたばることでエルミの版権が宙に浮く
希望がゼロに限りなく等しくとも「エルミナージュ」の名に相応しい作品を遊べる可能性は上がる

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 20:36:04.54 6ksl7hRH
よくそんな期待持てるなあ
こんなマイナー版権欲しがるの干魚と同等かそれより酷い所だけだろ
第二のととモノかルネッサンスになるオチしか見えない

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 20:44:08.06 /Lm89+lO
ととモノの1と2はホントに酷かったからなw

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 20:49:39.37 himIAxYz
ソース流用と考え無しの改変の結果、
手に入らないアイテムともっさりといういらない要素が出た1
さらにダンジョンマップから魔法、ドロップ、雑魚敵からシナリオまで勝手放題やった結果
既存の魅力が悉く破壊されつくして残るはハクスラというわずかに残った根幹だけな2だしな……

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 20:52:24.36 /Lm89+lO
FINALはそこそこ良作だと思うけど・・・3と新は微妙だし。
あそこはFINALで燃え尽きたんだ。

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 22:17:25.96 HbhsKYGA
>>703
0%と0.0000001%なら0.0000001%に賭ける
高橋干魚じゃあ賭けにすらならないと言ってるだけだよ
実際、ゴミック、アミノの時点で、そのととモノやルネッサンスというゴミクズと同程度かそれ以下に落ちぶれたわけで
高橋干魚以下なあ…いまや、鼻紙ゼロデブにすら負けてるんじゃね?

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 22:19:26.94 C1hvvFP8
スレ住民で金出して1円企業でペーパーカンパニー作って倒産した☆魚から
エルミの版権安く買い叩いて格安でバケツに売れば
ちゃんとした新作エルミが遊べるのでは?

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/26 23:29:16.97 GuLdrUZn
宮内さんこんな真っ黒な会社とよくつきあってんなぁ

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/27 16:42:55.83 dk0no6X4
>>707
負けてるどころか最初から勝負にすらなってない
ガワだけで特定層を釣る事さえ満足に出来てねーからな
売り上げの数字だけでもその差は歴然としてる

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/27 21:56:09.01 KBX4dR8i
>>707
俺は干魚のようにあからさまに落ちぶれてるよりととモノみたいな売れ方してる方が
ずっとつらいからエルミナージュの版権ごと潰れればいいと思ってるけどな
その0.0000001%の中に更に小宮山の元に渡る可能性ってなったらもっと無い訳だろ?

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/27 23:55:57.82 dEEeXJYv
何かネガティブ過ぎて話についていけない…まぁぶっちゃけゴシックとかミハシラみたいな
変な迷走をしないでまともに前作設定を引き継いだエルミ4が出ると良いなぁ…
出来るとか出来ないとかは別にして願望としてはそう願ってる

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/28 03:01:07.70 WdQPA5HV
村山いなくなってからの幻想水滸伝シリーズと同じような流れだから多分無理
あれも1,2で優れた功績残した技術あるスタッフ(その中心が村山って人、主にシナリオ担当)を3の途中で切って、結果微妙ゲー
その後は4,5とクソと微妙ゲー交互に出してるが、何れも過去話で本筋の話は全く進まない
シナリオの根幹である紋章世界の設定を村山が考えてたわけで、居なくなった後の展開がバケツ亡き後のエルミと酷似してる
4が出るとしたら過去話かゴシックみたくエルミナージュの本来の話と全く関係ない酷いストーリーは確定だろうな

どうしてゲーム会社ってどこも信じられないようなポカばかりやらかすんだろう、ライターなんてどこの業界も足りてないのに
村山にしろバケツにしろ、実績あって固定ファンもいる人物を切るとか本気で考えられない

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/12/28 06:03:25.70 q7ujwY2r
根がヤクザだからです、割とマジで。

インベーダーが非常識なインカムを叩きだしたので雨後の筍よろしくゲームメーカーが湧いた。
そしてファミリーコンピューターの超成功で超々弩級の濡れ手に粟な業界へ。

とうぜん、そんな美味しい商売にはその筋の人が食いつきます。

今はそんな美味しい商売ではないですが、だからといって濡れ手に粟の時代から居る人が急に居なくなる訳でもありません。


中小メーカーは親族企業も多いので、メンツ次第で有能でも斬ります。バッサリと。


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