【VITA/PSP】討鬼伝-T ..
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2:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 06:49:53.29 /0N0sPJf0
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.04)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ

・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意

●FAQ(製品版)

Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)

Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所

Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明

Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。

Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。

Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。

3:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 06:50:44.83 /0N0sPJf0
アップデートバージョン1.05更新内容(2013/9/18配信)

このアップデートで、【通信バージョン】が1.02に上がります。
【通信バージョン】の異なるプレイヤーとはマルチプレイができなくなりますのでご注意ください。
※体験版のアップデートパッチ(バージョン1.02)も配信しました。
 製品版アップデートバージョン1.05までの更新内容が体験版にも適用されています。

■改善された機能
●他言語版とのマルチプレイが可能となる機能を追加
他言語版とのマルチプレイが可能となる機能を追加しました。
PS Vita版では、各種設定>ネットワーク接続先を「共通」にするとオンラインマルチプレイでも他言語版とのマルチプレイが可能になります。

●頭装備を非表示にする機能を追加
プレイヤーキャラクターの頭装備を非表示にする機能を追加しました。
武具箪笥>頭装備表示/非表示を「非表示」にすると頭装備が非表示になります。
非表示になるだけで、パラメータや発動スキルは変化しません。

●ミタマをレベル順に並べ替える機能を追加
ミタマをレベル順に並べ替える機能を追加しました。
ミタマ一覧において、スタートボタンを入力するとレベル順に並べ替えます。

●DLCの任務を多数インストールした際の読み込み時間を改善
DLCの任務を多数インストールした際、ウタカタの里内でのエリア移動で長くなってしまっていた読み込み時間を改善しました。

■修正された主な不具合
●他プレイヤーの分身NPCにスキルの効果が発動していなかった不具合を修正
人別札を交換したプレイヤーを仲間として編成する際、スキルの効果が発動していなかった不具合を修正しました。修正は、本バージョンにて交換した人別札より適用されます。

●防具「忍装束・覆面」を装備するとキャラクターの表示が崩れることがある不具合を修正
DLC「追加任務集 六」にて作成可能になる防具「忍装束・覆面」を装備した際、一部のプレイヤーキャラクターの顔モデルで表示が崩れていた不具合を修正しました。

●【Vita版のみ】オンラインマルチプレイの条件検索において、すべての条件項目を設定すると検索に
  失敗していた不具合を修正
オンラインマルチプレイ 本部を探す>条件検索 にて、設定できるすべての条件項目に条件を設定すると、検索に失敗していた不具合を修正しました。

4:!ninja
13/10/04 11:13:30.57 AhUrpTNj0
一乙

5:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:15:32.57 AjbO6SqE0
>>1乙姫!

6:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:16:15.03 YwboZWn70
>>1

さーアプデ楽しみに待ってようぜー

7:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:16:27.70 iR1fEPCO0
>>1
調整内容はよ!

8:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:23:41.14 hqQsu2yL0
>>1
神アブデはよ

9:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:25:48.86 +2lYyMRaI
>>1乙!

紫の上は10/10発売の電プレか、忘れないようにしなきゃ

10:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:28:17.11 rdYCVaeO0
冥系の防具一式(天耐性0)を作ろうか迷っているんだが
天属性の攻撃してくるのはアマキリ、ダイテンマ、トコヨノオウくらい?

天耐性は0だが他の耐性が高いから良さそうかなと悩んでる

11:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:32:33.16 5DgVCUqH0
>>10
ヨミトサエ

12:!ninja
13/10/04 11:32:35.61 AhUrpTNj0
オンライン進行度7キター!ソロでもコンピュータいると行けるもんだな

13:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:32:35.95 qBb0ILMz0
>>10
後は亀2匹かな
天は気絶からの〜で死ぬから、ないがしろにしていいもんでもないと思ってるが

14:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:33:58.50 PdqN+Smi0
むしろNPCだけで進めるほうが絶対楽

15:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:40:45.03 GWdiXoqC0
>>10
冥系は他の防具と組み合わせるときに真価を発揮すると思ってる
例えばチメ胴に忍脚を組んで防御力のために頭を八百万(非表示)にする
天属性ばかり高くなるので腕は冥系にするとか、色もそこそこ揃うし
頭以外を選んだら天属性が高い時に冥系の頭を非表示でつけるとか

16:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 11:44:47.47 AjbO6SqE0
>>14
だな。
戦ってる感が欲しいからマルチに行ってるわけで、それが分からない寄生は平気で雪嶺貼ってきやがるんだぜ。

17:!ninja
13/10/04 11:59:09.31 AhUrpTNj0
>>14
いいこと聞いたありがとう

18:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:00:21.05 rdYCVaeO0
>>11
>>13
結構居たのね天属性攻撃してくる鬼

そういや亀もってことは雷攻撃って天属性の攻撃だったのか
今まで雷属性って思ってたがよくよく考えたら討鬼伝にそんな属性なかったな

>>15
他の防具との組み合わせか
頭以外の見た目を気に入ってるから頭と手を変えてみます

19:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:05:06.47 PdqN+Smi0
>>17
進行度5辺りで明らかにオンの方が大変だと気付いた
足を引っ張ってはいけないと精神的にもキツい

あ、メンバーは壁・オパーイ・NINJAが王道な

20:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:07:56.00 PdqN+Smi0
>>18
>雷属性
分かるわw
多分GEのせい

21:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:10:20.71 uzzKVaYf0
>>18
アメノカガトリの雷撃やクナトサエの落雷なんかは風属性だと思うが
実際どうだか調べたことないな

22:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:21:25.05 sIuvIKFc0
>>18
そもそもあの雷は風だろ

むしろ白い光線状の攻撃は天だろ

23:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:23:52.49 DSLSd1swO
こっちが風属性の武器で攻撃すると、雷みたいな紫色のエフェクト出るし
風属性だと思ってた

24:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:29:00.30 oVNZkP0Y0
違和感あるけど雷=風だよね

25:!ninja
13/10/04 12:30:20.10 glIAB0pU0
>>19
ありがとん

鎖鎌楽しすぎて他の武器に行けないw

26:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:33:09.01 PdqN+Smi0
トロコンしてるが初めて知ったw

27:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:40:22.06 rdYCVaeO0
>>21
>>22
>>23
天じゃなくて風だったのね

あれ
白いエフェクトが天属性の攻撃ってことならそんなにあるわけでもないのか

28:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:41:01.12 qBb0ILMz0
天0の八雷と風0の剣神装備でクナトサエとヨミトサエ逝ってきた
結論から言えばクナトサエの電撃は風属性で、ヨミトサエの光線?は天属性だったわ

29:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:47:25.97 hqQsu2yL0
桜花は壁属性

30:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:49:52.49 sIuvIKFc0
>>27
大天魔の攻撃は殆ど天属性攻撃、トコヨの回転したりする飛び道具も天属性、ヨミトサエの天罰攻撃も天属性、天切りのブレスも、というか白い光みたいなのは全て天属性。

そして雷は風、常世大王の飛び道具も風属性。

31:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 12:56:54.42 w2Qn+Yu3O
なにかの鎧で風雷を防ぐと記載があったな
やっと討鬼伝まできたけどなにこのめんどくさいの詰め込めばいいやみたいな手抜き

32:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:00:26.49 AjbO6SqE0
>>31
その1つ前の方が俺は面倒くさかったけどな

33:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:03:06.62 PdqN+Smi0
難しいけど楽しい、ってのは討鬼伝にはない
面倒くさいだけw

34:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:13:05.06 hqQsu2yL0
そもそもそんなに難しくない
でもそこが討鬼伝のいいとこだな
無理ゲーなとこは何一つない

まぁ他の狩ゲーもそうだけどねw

35:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:21:31.96 rdYCVaeO0
>>28
>>30
そんなにないのかと思ってたら結構あるのね

そいつらのときは頭と手を八百万にして耐性平均500くらいにして行ってみることにします

複数討伐でも耐性500もあれば大丈夫な腕だと自分を信じて

36:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:24:32.10 +2lYyMRaI
狩ゲーで無理ゲーだと感じるとしたら、PSがないってだけだよな
やり込めばPSアップに直結するから、シビアだけどやりがいあるジャンルだとつくづく思う

37:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:38:26.64 cVOj1svc0
朧出ないよおおお
やっと出たと思ったらオニビばっかだよおおおお
やっとノヅチ出たと思ったらミタマ落とさないよおおおおおお

38:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:42:50.41 53bHTe0t0
無理ゲーて誰か言ってた?ならよっぽどだな
DLC11はメリハリあって面白かったわ

39:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:47:22.05 sIuvIKFc0
そういえばもうDLCの更新終わったんだっけ?

40:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:47:31.50 CcOi4o3y0
MHで集会所クエオフプレイは無理ゲーだったよぉ
討鬼伝オン単独プレイみたいなもんじゃん

討鬼伝はオフ楽だから好き

41:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:56:34.63 sIuvIKFc0
>>40
慣れるとそうでもないんだよなぁ…

操作が安定すればなぁ

42:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:59:30.61 JfAqvX9W0
属性耐性値がいっしょでも物理防御が高い方がええのか?
というか物理防御値に属性値を掛けたり何なりしたもんが属性攻撃防御になんの?

43:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 13:59:51.41 Ts5lAyoE0
闘技場激ラー×2をソロ正面突破してこそハンターだろ?

44:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:00:39.72 CcOi4o3y0
>>41
うまい人はMHソロで最後のクエまでできるのかよ
じゃあ自分は下手クソでいいよ
たいてい時間切れだった

45:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:02:49.12 8GKqkmCE0
これはNPC連れて行くのを含めてマルチ前提で作られてる気がする
オフ単独任務ってだけでやりたくなくなる

46:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:07:07.93 sIuvIKFc0
>>44
2ndGのミラボに太刀で挑む→30分で全部位→残り10分で討伐。

確かイベクエのミラボでこんな感じの人が居たような。

47:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:07:53.96 iV0u7Q650
>>45
ボスの強烈な軸合わせとボス雑魚ともに異常なまでの追尾性がソロ単独登頂を困難というか糞ゲーにしてる感がある
ミフマフ+小蜘蛛クエとかマジンホォ

48:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:08:05.54 CcOi4o3y0
オフの単独任務も、燃えるけどなぁ

まとめると自分はハンターじゃなく、モノノフだってことだ

49:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:12:45.34 SzR7johA0
ハンターとモノノフ、棲み分けが出来てていいんじゃない?
ハンターはもう疲れたよ

50:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:15:22.07 I8PVaxYWi
モノノフとハンターはどっちが強いのか

51:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:15:46.20 iV0u7Q650
昼は普通のハンターしてます
じゃあ、夜は…?
…(ニヤリ)
野郎副業で一発当てる気だ!

52:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:24:44.98 qBb0ILMz0
>>47
あとは鬼払いのシステムもだな

53:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:28:48.06 iV0u7Q650
>>52
間に合わんわな
チメの殻とか弱点剥き出しチャンスタイムがソロだと一転爆発の恐怖に怯えながら迫り来るカエルとチメの暴力に曝されつつの殻祓いになるし
単独任務考えた奴はマジでアホだろと思った

54:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:31:04.12 oHsmqoiR0
ミフマフは追ってきたら止まって軸合わせに入ったら正面に入らないように走って距離取ると回避できるが
未だにマエンカルラの爆撃と回転はさっぱり回避できんわ

55:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:31:35.38 iPuSoQpj0
>>50
???『迷ったらハンター!覚えておくといい!それじゃあな』

56:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:35:18.99 OZhSLD5N0
>>54
爆撃は頭おかしいんじゃないかと今でも思ふ

57:枯れた名無しの水平思考
13/10/04 14:37:29.25 iV0u7Q650
マエンインカルは圧倒的にエネミー側有利な感じでやっててつまんねーな
ヤトオカミ這いずりの棍棒ブンブン追いかけもタゲられたらうへえってなる


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