【ACV】アーマード・ ..
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415:それも名無しだ
12/05/22 14:12:53.85 Nq5d65Ob
っていうかタンクちゃんは衝撃とかどうでもいいからハイブの消費下げてぇぇ

衝撃周りでそれでも言及するなら着地で固まるのだけなくしてくれればいいです

416:それも名無しだ
12/05/22 14:25:15.24 5TWlZSk8
オックスレザブレつえーんだよ

417:それも名無しだ
12/05/22 14:48:02.04 WHpS9Mre
タンクは今期は特性ありの超優遇されてるんだが。
なのでこれ以上優遇いらんだろ。むしろ装甲200づつ削れよ。

418:それも名無しだ
12/05/22 14:56:06.31 VVotEC17
>>417
お前ジャマガトとかWオックス、リコンジャマパイル、千鳥君、砂砲その他諸々の恐怖を味わったことないだろ…

419:それも名無しだ
12/05/22 15:03:24.95 WHpS9Mre
むしろ中2乗ってる俺からすればオックスより軽逆の使ってるショットガン
の方が修正すべき。あれほんと範囲広いんだぞ形容するとあれは鉄の雨。1発
食らっただけで止まる性能なんだぞ。オックスなんて食らうのタンクぐらい。
むしろタンクは接近戦で衝撃はめ使わないと反撃されるぐらいつらい。
とくにタンクに相性が悪い武器積んでると倒すのすら困難。


420:それも名無しだ
12/05/22 15:09:23.35 YfL/LY1T
>>415
そういや着地で固まるんだよな、前はどんな高度からどっすんしても問題なかったのに

421:それも名無しだ
12/05/22 15:13:45.95 NlWtQLLT
パルマシの次はオックスか?
重逆厨の工作にしか見えないわ

422:それも名無しだ
12/05/22 15:16:16.10 0B0CAvZQ
>>419
だって威力特化で射撃安定24とかになっちゃうもの
中2に対して近距離で攻めるならオックスよりショトガやわ
でも、ショトガの衝撃でひーこら言ってると
威力オックスでいけそうだな、威特ショトガとリロが近似値やし

423:それも名無しだ
12/05/22 15:17:03.76 NlWtQLLT
あとガチタンなんて砂砲、パイル、ow使えば簡単に落ちるだろ
旋回と機動力も終わってるから死角とってもいいし、そもそもガン無視でもいい

424:それも名無しだ
12/05/22 15:25:53.40 WHpS9Mre
タンクって近距離に相手きたらオトキャ。
中間距離ならオトキャ。遠距離はとりあえずオトキャ。

425:それも名無しだ
12/05/22 15:47:27.82 s3LLVGz9
>>424
カルバッセの弾を祖末にすんじゃねえ・・・ころすぞ

426:それも名無しだ
12/05/22 15:50:53.69 YE5AK0KH
ところでパルスガンは使い道がないのでしょうか

427:それも名無しだ
12/05/22 15:50:55.86 YfL/LY1T
熟練のオトキャは4連発してる間に全てマニュアル補正して敵機に当ててしまうという、FCSは100

428:それも名無しだ
12/05/22 15:52:42.73 0B0CAvZQ
>>424
近距離だろうが火力上回れたら負ける。
オトキャはそういうもの

429:それも名無しだ
12/05/22 15:56:26.48 OcHhkwUg
>>426
威力威力特化ナパで素パルマシ対策機、威力威力特化マハオンでSアンパル対策機を抜ける。
近接で瞬発火力を目指すならナパ、中距離から削りたいならマハオンがオススメ。

430:それも名無しだ
12/05/22 16:04:37.23 YE5AK0KH
>>429
威力特化マハは使ってみたがナパは威力特化させると射撃安定がひどくないか?
マハはなんとか30まで維持できるが

431:それも名無しだ
12/05/22 16:23:26.27 0B0CAvZQ
>>430
射撃安定が酷い×
元から酷い○

432:それも名無しだ
12/05/22 16:24:57.85 OcHhkwUg
>>430
そう。だから近距離でしか使えない。その代わり瞬発火力は凄いし消費ENもマハオンより控えめ。
自分はSアンパル対策機まで抜ける威力マハオン使ってる。
右手:威力1247リロ136弾速840安定30消費11124爆力56
左手:威力1247リロ132弾速802安定34消費11124爆力55

433:それも名無しだ
12/05/22 16:25:08.79 YE5AK0KH
>>431
気にしなくてもいいって事だな!

434:それも名無しだ
12/05/22 16:26:20.41 YE5AK0KH
>>432
威力特化で1333まで伸ばしたが流石にそこまでは必要なかったか
Sアンプ対策機まで威力で貫けるみたいだし試してみるわサンクス

435:それも名無しだ
12/05/22 17:02:03.66 zFWiqkDl
軽ニに威力型ナパSアンプでやってるけど強いよ
最近はwアンパル対策中ニがメッキリ減ったから充分抜ける
自分のナパは射撃安定14だけど二次ロックすれば多少は収束してくれるし問題ない

436:それも名無しだ
12/05/22 18:25:58.48 BfqNKc8R
昨日といい今日といい何でこんな基地外論がまかり通ってるんだよ!
てか脚一種しか使ってない奴がバランスを語るなよ。
全部とは言わん。せめて5種はしっかりと使い込んでから論を展開しろよ。
一方の見方だけで主張するからこんな不毛な言い合いになる。

437:それも名無しだ
12/05/22 18:37:56.40 Ahn8MQId
バランス論語ってる奴ってどいつっと

438:それも名無しだ
12/05/22 18:46:08.78 0B0CAvZQ
今回の仕様でバランスなんて言っていると
殆どのアセンが限定されるから無理だろ
現に武装なんかは前VerでタンストWアンパルとかになった訳だし

439:それも名無しだ
12/05/22 18:59:54.32 d/v227P5
istd

440:それも名無しだ
12/05/22 19:49:35.28 GiUC3dUC
>>438
それでも調整毎にアセンのバリエーション増えてるじゃないか

441:それも名無しだ
12/05/22 20:51:30.33 rh4/wLzw
>>421のことじゃない
自分が一種類の脚しか乗れないからってみんながそうだと思ってる

442:それも名無しだ
12/05/22 20:56:51.55 9lZ2wYGb
重ニでダブルナパダブルアンプだけど以外と勝てるよ?

443:それも名無しだ
12/05/22 20:59:01.48 rh4/wLzw
>>442
砂中二にどうやって勝ってる?

444:それも名無しだ
12/05/22 23:23:58.48 arTSNAwi
444

445:それも名無しだ
12/05/23 02:39:36.51 4Ejikfn5
領地戦に砂中二なんていたらDPS低すぎて無視安定だし邪魔なら近付けばガン引きで前線崩壊させてくれるよ

まぁさすがに自分は重二でパルスは使わないけど
旋回、機動重二なら使えるかもね

446:それも名無しだ
12/05/23 03:19:42.24 byGBxTO2
878 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 06:56:14.14 ID:WHpS9Mre [1/3]
4タンはすぐ晒せ
4タン撲滅委員会発足

886 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 13:02:47.23 ID:WHpS9Mre [2/3]
>>885
タンク擁護かっこ悪い

894 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 14:51:05.20 ID:WHpS9Mre [3/3]
ぷつおで衝撃はめしてる相手はタンクなので問題ない。

447:それも名無しだ
12/05/23 07:41:53.94 dTClxXsW
オックス擁護タンクアンチとかマジキチ

448:それも名無しだ
12/05/23 07:44:26.34 dTClxXsW
って言うか中二乗りがタンクアンチって正気か?

449:それも名無しだ
12/05/23 08:55:57.89 i4AqlKz2
しかしパッチいつになるのかね

450:それも名無しだ
12/05/23 10:30:40.01 YE5LTH+I
この流れは間違いなく重二ちゃんが最高ってことだな

451:それも名無しだ
12/05/23 10:59:20.64 agMegV68
重2ちゃんは最近普通に強いんじゃないかと思い始めた

452:それも名無しだ
12/05/23 11:03:26.96 i4AqlKz2
固められない限り安定してるね
あと蹴りの威力高いのが結構便利

453:それも名無しだ
12/05/23 11:11:29.94 RTF6InLK
固められたら即死が確定するがな
逆にオックス持ち居なければめっさ強い

オックスがアプデで死んだらタンクと重二は覚醒する
テンプレ合戦に食らい突ける日が来るのかも知れん

454:それも名無しだ
12/05/23 11:27:51.87 YE5LTH+I
重二ちゃんは色々アセンできるから楽しい、特に主任砲
結構当たるね

455:それも名無しだ
12/05/23 11:34:09.34 /PK2v8K5
またオックス厨があらわれたか。

456:それも名無しだ
12/05/23 11:56:19.59 9PbOLLgY
>>454
あぁ、よく当たるよな
味方に。

457:それも名無しだ
12/05/23 12:11:15.29 A0YvOUsx
重二はまだしもタンクは現状でも普通に強いからオックス弱体するのはどうかなぁと思う

458:それも名無しだ
12/05/23 12:24:24.99 GNm1KjzQ
アプデ来るとしたら今日明日か?

459:それも名無しだ
12/05/23 12:27:24.80 /PK2v8K5
重2にキャノンの構えなし能力ください。

460:それも名無しだ
12/05/23 12:37:13.17 9PbOLLgY
強すぎるわw

461:それも名無しだ
12/05/23 12:42:43.21 s1wqMxvN
衝撃なんて無くなればいいのに
安定性でリロ早くならなければ良いのに
もしかしたらこの二つでバランスとれるんじゃないの?
軽二なんて固めなくたって当たれば致命傷なんだから軽二最強にはなったりしないだろうし
タンクにいたっては遅いんだから弾あてやすいしパイルだってあてやすい

462:それも名無しだ
12/05/23 12:44:10.69 5RLgn1fE
ぷつおを無くそう(提案)


そもそもオックスもアイツが持つからおかしくなるんだし

463:それも名無しだ
12/05/23 12:45:18.17 qV1Ek2He
>>457
高衝撃による硬直を全削除すれば済むんじゃね?
防御力ダウンはそのままで

464:それも名無しだ
12/05/23 12:47:21.82 s1wqMxvN
てか衝撃で固められても何も面白くない
相手の立ち回りが上手くてずっと後ろ取られてるとかの状況の方が数倍燃える

465:それも名無しだ
12/05/23 12:53:44.28 /PK2v8K5
じゃあぷつおになんか能力ください。

466:それも名無しだ
12/05/23 12:55:16.84 Twvvgu5W
>>464
ならぷつおでも使ってろよ
お望みの燃える状況楽しめるぞ

467:それも名無しだ
12/05/23 12:57:37.01 qV1Ek2He
>>462
交互撃ちにすれば
中2や重2でもオックス固めできる

468:それも名無しだ
12/05/23 13:03:03.28 /PK2v8K5
衝撃なくしてやるけどパイルの射程50上げてください。

469:それも名無しだ
12/05/23 13:05:46.52 3+ZEStzv
>>465
空中では消費EN10倍なんて能力はどうだ

470:それも名無しだ
12/05/23 13:14:05.35 /PK2v8K5
>>469
ぷつおが着地すると周りに衝撃波でる。

471:それも名無しだ
12/05/23 13:20:21.58 qV1Ek2He
>>465
ぷつおの股間にチンコが生える
または、ケツにバイブが刺さる

472:それも名無しだ
12/05/23 13:28:04.41 4t9ivmJG
>>466
後ろ取られ続けて反撃できないとか
相当腕に差が無いとまずありえないよ
ましてやぷつおくらい機動力あるなら軽量乗りの上級者でもきっついべ

473:それも名無しだ
12/05/23 13:35:11.65 qV1Ek2He
ぷつおの背後・側面を狙う軽量機なら
パイルorアンプパルマシ装備だろう

チャンスを得たら
反撃を許さず溶かしますぜ


474:それも名無しだ
12/05/23 13:45:06.06 KYgJKxzY
ぷつおは一回のジャンプの
消費ENが10万とかになればいい

と、これは言い過ぎだが
重逆のジャンプ消費ENが一律1万〜1.4万ちょいなのは頂けない
何気にぷつおさん、ジャンプ上昇率もTOPだし

475:それも名無しだ
12/05/23 13:52:59.16 qUD7Csg1
>>474逆に安定を低くしてジャンプの消費ENを下げればいいと思いますです

476:それも名無しだ
12/05/23 14:10:09.76 MHNTWcG2
重逆がーってよりプツオが飛び抜けてるのがな
他の重逆見たことねーよ

477:それも名無しだ
12/05/23 14:18:15.15 KYgJKxzY
>>475
ジャンプの消費EN減らしたら軽逆が死ぬと思うから無理だろ
姿勢制御もぷつおが下がってもウータイがあるし
むしろ2脚カテゴリが総じて姿勢制御が足りん
ULG-09/Lの512なんてやりすぎ

478:それも名無しだ
12/05/23 14:41:08.48 /PK2v8K5
重逆自体つかってるやついねえだろ。重逆チームだと使いづらい

479:それも名無しだ
12/05/23 14:44:25.57 LzgdEqR4
ぷつおですら最近イマイチだからな
下火のぷつおさんに追い討ちでゴミ脚部に弱体化されて逆脚全滅期待

480:それも名無しだ
12/05/23 14:57:41.36 KYgJKxzY
そういや過程として
ぷつおの姿勢制御並みに
安定演算がある頭があったらどうなるんだろう

481:それも名無しだ
12/05/23 15:05:02.95 +pE0hRv9
>>477考えてもなんで軽逆が死ぬのかわからなかったが
俺が言いたかったのは逆脚全体の事だったんだ
リロードは全脚部一律
逆脚は省エネでブーストドライブが凄いでいいじゃん

482:それも名無しだ
12/05/23 15:05:21.11 3+ZEStzv
>>480
ぷつおとセットで使われるだけかと

483:それも名無しだ
12/05/23 15:19:42.64 KYgJKxzY
>>481
あぁ、なるへそ、そういう事だったか
でも一律化するとなると四脚とほぼ一緒になりそうだな・・・
もしくはジャンプできるCE中2に・・・・

484:それも名無しだ
12/05/23 15:49:32.88 RTF6InLK
>>481
一律、はやりすぎだな

重逆は旋回低い代わりにちょっとだけ火力高いよ!
軽逆は旋回遅いけど超ブーストドライブでぶっとぶよ!リロは軽二と大差ないよ!
四脚は旋回速いけどブーストドライブがちょっとアレだよ!リロは重逆よりちょい下だよ
浮けるから最初に浮いちまってホバーで戦うのがオススメだよ!

とかそんな感じで棲み分け出来たらなぁ

485:それも名無しだ
12/05/23 15:50:57.11 vfGnomU+
逆足を弱体化するよりも逆足アンチの軽量機を強化したほうがよくないか
実際軽二を使ってる自分からすれば重二・4脚はきついけど
重逆はプツオを始めどれも基本的に鴨にしか見えないし

486:それも名無しだ
12/05/23 15:52:33.11 FZtFNUeH
2 LEGS-M
ULG-10/A DENALI
移動制御6000→6001
姿勢制御860→916

2 LEGS-L
ULG-09 SNOWDON
移動制御7350→7348
姿勢制御610→608

2 LEGS-H
KT-3N2/BARGUZIN
移動制御3894→3894
姿勢制御930→853

REVERSE JOINT-L
ULG-30 RUIZ
移動制御6220→6222
姿勢制御950→1458

REVERSE JOINT-H
KT-2N2/WUTAI
移動制御3240→5456
姿勢制御1000→1744

4 LEGS
GRAPPA LG665
移動制御2415→2415
姿勢制御1300→1402

TANK
ULG-93 SATPURA
移動制御2575→2575
姿勢制御1000→1002

やっぱCBT→製品版の重逆強化ぱねぇわ

487:それも名無しだ
12/05/23 15:57:45.96 l1RptHmu
軽二強化は必要だが難しいよね。
スピード上げたらラグがヤバくなるし、積載や防御上げたらコンセプトが崩れる。
空中グラブ可は面白い意見だが、多分厨脚と化す。

結局中二と重二の速度戻してその二脚を別方向に強化調整するのがいいと思う。

488:それも名無しだ
12/05/23 16:08:20.46 VVzubJ+x
軽二があまり使われないそもそもの理由って中二と速度があまり変わらないからだろうけど
その発端は最初のパラ調整で予期せぬ中二強化があったからだよな〜
本スレでも「なんで強化した?」的なこと言われていたの覚えてるわ
フロムが余計な事するから軽二ちゃんは・・・

489:それも名無しだ
12/05/23 16:11:35.41 RqAvSneL
重二も動けるデブになったしなw

490:それも名無しだ
12/05/23 16:41:15.90 KYgJKxzY
>>485
軽量機強化と言うよりは
軽量機の本来のブースターと思われる低燃費が遅すぎるんだよな
火蠅先生の機体を純パーツ準拠にするとホントそう思えてくる

491:それも名無しだ
12/05/23 17:19:03.32 A0YvOUsx
このスレで箱民っているの?

492:それも名無しだ
12/05/23 17:23:58.49 KYgJKxzY
呼んだか?

493:それも名無しだ
12/05/23 17:38:58.16 A0YvOUsx
なんとなく話が噛み合ってない人がいるから箱民かなと

494:それも名無しだ
12/05/23 18:16:55.40 VIwt2FPb
軽2は多分、腕や頭、武器が調整されれば復権すると思う

495:それも名無しだ
12/05/23 18:25:52.22 Wa7wq9xb
軽二を調整するより他の脚を遅く調整すればラグの心配も含めよくなると思う

496:それも名無しだ
12/05/23 18:45:30.47 VVzubJ+x
誰か初期レギュのNAPAの攻撃力分かるひといない?

497:それも名無しだ
12/05/23 18:56:13.00 KYgJKxzY
1044の消費EN9800だってさ

498:それも名無しだ
12/05/23 18:59:55.32 VVzubJ+x
サンクス

499:それも名無しだ
12/05/23 19:13:08.98 l1RptHmu
箱だと話噛み合わんってどんな判断だ。

500:それも名無しだ
12/05/23 19:16:45.20 RqAvSneL
流行りのアセンが違うってことじゃね?

501:それも名無しだ
12/05/23 19:18:29.88 /PK2v8K5
REVERSE JOINT-H
KT-2N2/WUTAI
移動制御3240→5456
姿勢制御1000→1744

ウータイこれでも使われないの?

502:それも名無しだ
12/05/23 19:26:15.00 KYgJKxzY
>>501
ぷつおと比べると判るけど
積載と移動と跳躍と重量しか勝ってないんすよ・・・
それにぷつおさん、装甲だけで見ると2番目の性能・・・
つか、ぷつおさんがカテ内で全体的に勝ちすぎ

503:それも名無しだ
12/05/23 19:32:44.68 5RLgn1fE
>>501
ウータイはCE型軽逆
速くて脆い

むしろ中逆か?

504:それも名無しだ
12/05/23 20:06:05.69 1zV1d1Sq
おでん「…」

505:それも名無しだ
12/05/23 20:21:40.93 iD6DmNCX
ウータイもぷつおも実質重逆と言う名の中逆

506:それも名無しだ
12/05/23 20:38:51.68 Ro1NEVsR
オデンさんがやわらか装甲すぎてツライ
でも膝の装甲と踵のプロペラントタンクっぽいのがかっこよくて使っちゃう

507:それも名無しだ
12/05/23 20:44:37.08 U3ZvnJTF
>>505
おでん「えっ」

508:それも名無しだ
12/05/24 01:17:15.81 qIdPuuUZ
真の重逆はグアダルーペちゃんだからな
理想は移動要塞だが安定が微妙なせいで固めの的状態だからなぁ…
なんでぷつおは機動力、火力、防御力が備わってるんだよ、せめてグアダルーペちゃんに火力くれよ

509:それも名無しだ
12/05/24 02:42:11.12 p7aUrR75
ラスボス御用達の脚部だから強すぎるのは仕方ない

510:それも名無しだ
12/05/24 04:12:19.31 1dHZ3q5m
ウータイ使ってたけどブリャーじゃないと中二並みの速度でないし旋回低いせいで振り回されるしで微妙だった
パルマシ対策すると速度が絶望的になるし

511:それも名無しだ
12/05/24 10:31:16.50 YR9NsfPT
重量級が軒並み中途半端な耐性しかないのがなぁ……特にタンクとかタンクとかタンクとか……なんでタンク脚はTE属性なん……CEやKE属性だったならタンジーストレコパルマシと言った流行の主力を全て跳弾出来ただろうに……

512:それも名無しだ
12/05/24 10:33:55.43 Ro0fu2UT
しかしTE弱いとプラズマで灰になるからなぁ…

513:それも名無しだ
12/05/24 11:04:23.93 DSL8NzBY
というか全脚部にKE耐性CE耐性TE耐性揃えて欲しかった


514:それも名無しだ
12/05/24 12:31:59.85 laGg2b0I
>>510
うーたい使うなら、速度特化しないと意味がないような

TE捨てて、軽逆と違ってバトライやCEミサが弾ける・重逆としては最大の速度が出る機体…としてニッチで生きていくしかない
ぷつおと差別化できるほど速いか?と言われるとなんともいえなくなるけど

一時期は防御捨てたうーたいに砂ライ積むのが流行ったこともあるが、最近は砂ライを主力に使った戦術自体が下火だしなー

515:それも名無しだ
12/05/24 12:49:27.95 xp6VWYpj
>>514
ただやっぱKEがないのが痛い
せめてランポ弾ければいいんだがな

KE腕使うなら中2でいいやってなるのが

516:それも名無しだ
12/05/24 12:55:15.69 8c3QTCJi
ランポって基本ハンドと組み合わせるし思い切って捨てるのもありか?

517:それも名無しだ
12/05/24 13:31:16.02 laGg2b0I
軽四脚や軽二軽逆だと、ランポ捨てはそこそこ見るかな

ランポはちょっと距離をあけても当たりやすい代わりにパルマシやUBRほどのDPSはないはずだから、撃たれ続けない立ち回りができれば…
ランポを上回るDPSでやられる前にやるか、引き続けて減衰させて弾くか

相手の捕捉能力が一定以上だと近づけない逃げられないで詰むどころじゃなくなるけど

あと、KE1500を下回ってると、最悪の場合衝撃で板ショットが貫通する
一度やられたけど、あれは凄い

518:それも名無しだ
12/05/24 13:31:28.11 r7XWsNto
>>516
チームだと蜂の巣にされた
デュエルなら捨てても割となんとかなってるよ

519:それも名無しだ
12/05/24 16:43:52.17 BbO3A/Du
>>517
テストの四脚先生に撃つとすごい事になるよねw

520:それも名無しだ
12/05/24 16:51:40.14 +m64ymwm
>>513
そしたらTEコア最強になるのでやっぱり全部位全属性欲しい

521:それも名無しだ
12/05/24 16:53:44.93 9qr+7K8J
KEを投げ捨てた軽四がマッハで蜂の巣にされるのはよくある光景

522:それも名無しだ
12/05/24 19:58:43.17 1CZ4EvrG
ちゅーか根本的な問題として
・防御が跳弾頼みすぎ(この為全体的に武器のDPSが高めに調整されている)
・リロードが足の安定性に影響される
の二点を解決しないと現状どーしようもないわな。
リロは当然廃止、跳弾システムは廃止とまではいかんでも
素防御のダメージカット率上げて、跳弾のカット率下げるぐらいの措置はとらんと。

523:それも名無しだ
12/05/24 20:23:09.47 1CZ4EvrG
>>517
相手とオックスの刺し合いしてると、横から板ショット一丁抱えた軽逆が、
すっ飛んできて相手が溶ける、なんてのも良くある話で。
ジャマー400ガドなんかもランポラインでどうにか弾けるレベル。オトキャは言うに及ばず。

そういう意味でもランポラインって結構重要なんだよな。

524:それも名無しだ
12/05/24 20:37:45.67 Dq5oDJYO
>>522
跳弾しなくとも、防御2500あれば50%カットしてるよ
1500でも30%カットしてる

525:それも名無しだ
12/05/24 21:18:38.50 +m64ymwm
ARMORED CORE V
  LAMPO LINE

526:それも名無しだ
12/05/24 21:19:40.71 vtsNXlZu
>>522
跳弾や姿勢制御=リロ、は
抜本的な改正はなさそうじゃね?
一からゲームバランスを見直す事になるし
それならACV系次回作の方を待った方がいい



527:それも名無しだ
12/05/24 23:37:19.06 21lX0HjC
攻撃力高い=重量でかいじゃないからな
リロで火力差付けるしかない

まあ軽二は遅すぎぷつおは速すぎだと思うが

528:それも名無しだ
12/05/25 02:02:09.57 A1JOn4vB
軽二はこれ以上速くするとラグワープがヤバくないか
他を下げる方向なら良いと思うが

529:それも名無しだ
12/05/25 03:04:07.96 HmxECf7a
>>526
せめてリロはどうにかして欲しいんだがな。
アレがある限り脚部のバランスはどうやっても取れない気がする。

530:それも名無しだ
12/05/25 07:53:59.20 /YVhPw6s
530

531:それも名無しだ
12/05/25 11:27:28.89 KePjh1w0
ぷつおの姿勢を-100して
軽中2と、EMEI以外の重2脚の姿勢を
900〜1100まで引き上げる

タンクは、弄り難いな…
タンクの姿勢をヘタに上げると
構え武器じゃないと防御ダウンしない安定タンクが組めそう?

タンクの姿勢を上げるなら
衝撃と高衝撃武器の調整も必要だな



532:それも名無しだ
12/05/25 12:33:48.83 p/rH9/4C
CEロケのコツというか使い方ってどうしたらいいだろ
軽くて威力もあるしCIWS普及でロケ無力化されるから試してるけど
発射>加速にちょっと間があるからそこ含めて偏差撃ちとかしないといけないし
使ってる人の意見が聞きたい


533:それも名無しだ
12/05/25 12:37:30.79 vsJxjYNI
久しぶりのコチラでの公開。
「PARTS_VIEWER」を更新しました。

本体
URLリンク(www.dotup.org)

動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)

更新内容
・検索機能を追加しました。

解説
各フレームパーツのパラメータを確認できる機能です。
AP・防御力の基準を入力してそれを満たすフレームの組合せを検索する機能がついています。

動作には「Microsoft .NET Framework 4 」が必要です。
以下からどうぞ。
URLリンク(www.microsoft.com)

自分の機体データは固まっている方がほとんどだとは思いますが、
「違う脚部を使ってみよーかな」「新人にとりあえずススメル重2とかどんなんがいーかな」
という時の参考になれば、ということで作成しました。

毎度の如く
数字間違いの指摘、バグの報告、追加変更要望等はよろしくお願い致します。


534:それも名無しだ
12/05/25 12:39:42.61 yyOR6zS3
>>532
身も蓋もないけどHGで固めて乱射が一番じゃね

535:それも名無しだ
12/05/25 13:39:05.23 dgi/XmeI
バトライその他も試したが
ぷつおでライフル×2を連射するのに落ち着いた
ランポorカレン、最高や

536:それも名無しだ
12/05/25 16:25:28.73 bZ9Bn5te
>>533
乙です

537:それも名無しだ
12/05/25 18:57:51.52 /pPYMS5d
>>528
言葉足りなかった
リロが、て意味な


538:それも名無しだ
12/05/25 19:01:22.10 tlQPprb5
確かにロリはヤバい

539:それも名無しだ
12/05/25 19:03:33.58 WmRrQbAa
早過ぎる・・・これが・・・

540:それも名無しだ
12/05/25 21:26:01.38 bZ9Bn5te
>>539
ファ、ファーティマ…

541:それも名無しだ
12/05/25 21:31:02.09 p/rH9/4C
>>534
やっぱHG固めからかな……ありがとう
発想というかアイディアというかそれ以外で使い方あるか気になったんだ

542:それも名無しだ
12/05/25 23:13:46.10 V2U+3wMs
某所デュエル大会マップランダム時間五分決勝のみ2本先取アセン固定ルール
1位 ウィザード オブオズ JORASSES LG104使ったAP4万ゲリラアセン
2位 V.O.L.T オトキャレルキャ垂直ミサのマルパルタンクアセン
3位 桜花弐式レザブレパイルWスナWサブコン軽2アセン
4位 トロイ Wカラサワミサショートレンジリコンジャマー要塞四脚アセン
上位ランカーもそこそこ参加してて使用率も高かったプツオチンコ系アセンが壊滅
カラサワV6重2だらけなのに優勝が赤マシ機という初代AC大会を彷彿とさせる結果

543:それも名無しだ
12/05/25 23:34:40.80 wJ8V7XVd
>>326
の者です。懲りずに軽二を触っています。
肝心のアセンですが前にあった初期ハンドガンの威力特化を担いで、肩が松浦からASに代わっただけです。ハンドガンのほうは近づけさえすれば中2をビクンビクンさせることができるステキ武器でした。アドバイスくださった方に感謝!
ASミサはパルガンの通らない中2にも刺さりますし、隠れながら撃てるのでEN回復間のけん制や逃げるときの置き土産、凸するときのおともや囮につかったり、また高機動な相手の場合に索敵するのにもかなり便利でお気に入りです。
ビビる必要のない重逆ですら警戒してミサイルに注目してくれるので松浦積んでいた時よりも翻弄できている気がします。
しかしやはり重2が鬼門です。六角重2なんてぶつかったら眼もあてられません。チーム戦闘では相手を選べばいいのですが、デュエルではそうもいかず・・・
デュエルでパイルは警戒されまくりで正直タンクにすら当たる確率が低く(私がへたくそなだけですが)、換装することを考えています。軽2で重2やタンクにタイマンで勝機を見込める武装(パイル以外で)だとどんな手があるのでしょうか?

544:それも名無しだ
12/05/26 00:41:22.72 tbA3KLAG
頭イリヤ、胴KE最硬、腕ボルガ、足チンコの一つ上のフォルテブリャ
武器はシングルアンプパルマシ+威特UBRハンガーオックス
間合いが150くらいしかないけど戦績とヴィジュアルを兼ね備えていい感じ
悩みは近接戦主体の割に遅いこととランポに挽肉にされること

545:それも名無しだ
12/05/26 00:43:35.25 VFZZupVk
>>543
デュエル用なら重量過多でパージ前提にして
バトライ*2で貫通させる or ランポ(ガト)で削り倒す とか
前者だと威力特化だと、どれもロック時間が長くなるし
後者は時間かかるからこっちも色々削りながらやるはめになる



546:それも名無しだ
12/05/26 02:45:23.56 tzPmEgVR
>>542
1位のゲリラアセンの詳細が知りたいな

さすがにどのアセンも癖が強くて、使いこなすのが大変そうだ
安定させるのにかなりの時間を要したんだろうなぁ

547:それも名無しだ
12/05/26 07:28:01.37 ygkR7iJx
>>542
なんか色々とおかしいな
2位のアセンが勝ち上がっている時点でガチでやってないだろ

548:それも名無しだ
12/05/26 08:08:44.32 6s5Y2XcH
>>547
タンクは篭れるマップなら無類の強さを発揮するし
とっつきに来たのをマルパルで上手く迎撃できるのなら普通に強いと思うけど

549:それも名無しだ
12/05/26 08:46:49.95 6T5CHAYK
>>548
オトキャレルキャで篭って撃ち勝てるもんなの?


550:それも名無しだ
12/05/26 16:19:12.73 w//BUHw8
>>549
やられればわかるけど、タンクに篭られるとなんというか怖い

構え武器は総じて火力高く、篭られてるところに突っ込むと反撃喰らうし

551:それも名無しだ
12/05/26 16:42:05.90 saaOjoZ0
篭り引きタンが強いのは昔からやね
今作は属性突きがあるからまだ何とかなるけどそれでも怖い
属性無視の蹴りはあるけど

552:それも名無しだ
12/05/26 17:23:33.58 v+g0Emfd
オトキャ威力特化ならレルキャで衝撃与えればランポ弾きを貫くからな…
遠距離から垂直ミサで削りつつ近付いてきたらレルキャ刺してグラブ吹かしながらオトキャで追い討ちとかなら勝てるかもな

553:それも名無しだ
12/05/26 17:26:06.91 v+g0Emfd
>>535
?「ここにランポよりリロードもロック速度も多く、VTFとかで衝撃を与えればランポ弾きを簡単に貫くいいライフルがあるんだが…」

554:それも名無しだ
12/05/26 18:37:40.77 AlAbDlom
タンクは個人戦ならともかくチーム戦なら強いからな。
中遠距離戦武器ばかり持っていくと1対1で十分機動力があっても
なかなか倒せない。
じゃあ蹴りいれればいいといっても外したらオトキャで1発逆転されるし。

555:それも名無しだ
12/05/26 20:10:10.64 saaOjoZ0
>>554
オトキャよりもパルキャが怖い
意外に蹴られてもオトキャだと仕留め切れないから逃げられる


556:それも名無しだ
12/05/26 20:35:13.49 TpLdY6CD
EN回復力は2000も有れば充分だろうか……

557:それも名無しだ
12/05/26 20:38:18.28 saaOjoZ0
>>556
容量ジェネで息継ぎ出来るんなら良いんじゃね?

558:それも名無しだ
12/05/26 21:44:06.58 AjJNMGSo
ところでオートキャノンって
リロ6安定75とリロ7安定76どっち使えばいいの

559:それも名無しだ
12/05/26 21:58:38.13 saaOjoZ0
>>558
多分AC 109だろうけど
保障距離取れてる方を残すかな?

560:それも名無しだ
12/05/26 22:01:31.74 AjJNMGSo
>>559
他のステータスは同じって前提で

561:それも名無しだ
12/05/26 22:06:55.60 saaOjoZ0
>>560
なら前者で
結局は近づかないとオトキャは威力あんまりないし
相手を撒くって意味だと安定無い方がいいし

562:それも名無しだ
12/05/26 22:38:42.17 pYrIwJDv
>>558
他が同じなら迷わず前者
安定71とかだったら後者も考えるレベル

563:それも名無しだ
12/05/26 22:51:03.83 TpLdY6CD
>>557
サンクス。
EN管理を頑張るぜ…

564:それも名無しだ
12/05/26 23:38:38.27 dkv4AQXe
重二に速特ロータス×2、命特KARASAWA、アラキデ、ミドミサで250FCS使ってるんだけど
これでも最近ロックが遅いように感じてしまう…
みんなはミサ主体の機体の時どのFCS使ってる?また手持ち武装なんかも教えて下さい
ちょっと贅沢言いすぎな気もしますが

565:それも名無しだ
12/05/26 23:52:57.17 cAIb8RhN
>>564
俺の場合、
アラチデやオックス+ショートミサなら250
ロータスやランポ+ミドルミサなら280
って感じかな

250だとロック速い武器と組ませて突っ込むか、ミサで焦って逃げるところを手武器で追撃

280だと引き気味に安全圏から垂れ流し
手もミサも微妙にロック遅いので、できるだけ開所で距離の長さを生かして戦う

少ないロック数で断続的に撃ち続けるならグランスもあり
これならどんな手武器も普通に使えるし
ショート撃つにはロック数が、ミドル撃つなら距離が物足りないが、VTFとはなかなか相性がいい

566:それも名無しだ
12/05/27 00:18:43.01 G7VAMW7i
>>565
ありがとう!!参考にします!
今のアセンだと280にして言われた戦い方した方が良さそうですね
グランス+VTFはいいですね 自分は近距離苦手なんであんま使えてないですけど

567:それも名無しだ
12/05/27 04:08:18.12 t53lJhvg
俺やっと気づいたんすよ・・・
パルスガンが通らない連中はたいていノロいって。バカだから時間かかったッスけど。
軽2で重2、タンクにプラズマガンをなすりつけつつもう片方の腕で使う武器を模索中なのですが、その他の武器パージしても積載の余裕が450くらいしかないのでその範囲内で
なにかオススメ無いですかね?
プラガン撃ち切ってもAPが1000くらい残っているという事が多々ありまして押しきる事ができるとうれしいです。
その他の武器パージしても積載の余裕が450くらいしかないので

568:それも名無しだ
12/05/27 04:11:30.59 tcpTTClb
>>567
よし、パルマシだ

569:それも名無しだ
12/05/27 04:14:25.26 lhawIogP
>>567
200ハンド

570:それも名無しだ
12/05/27 04:45:23.85 3Ebx5Pue
プラズマあてるくらい近づけるならショットもありかなあ
衝撃通ればプラズマの威力も増すし
USGがメジャーだけど、これの第一世代のほうもリロとか保障距離が若干マイルドでいいですよ
負荷的にはギリかもしれない

あとはヒートハウザー、難しいけどあたればデカイ
領地戦でにらみ合い時に牽制とか砲台にあたればラッキーくらいで撒いたり

571:それも名無しだ
12/05/27 07:23:53.59 PQA5fWJe
200ハンドってけずれんくね使いやすいけど。オックス使え


572:それも名無しだ
12/05/27 07:46:16.66 SFzoJBVH
弾切れるの早いしショットじゃ負荷でかいから三連ハンドにしてるわ
殆どの重逆も装甲落ちるしオススメ

573:それも名無しだ
12/05/27 09:57:01.62 X7aAX/A1
軽二じゃ200ハンドのリロは遅すぎる

574:それも名無しだ
12/05/27 11:06:45.80 YGLNtJ2J
弾多いパイル積むとか。
最初に一発当てれればかなり楽になるよ

575:それも名無しだ
12/05/27 11:09:19.77 lue00wCO
軽2でヒトロケは重いかな?
別脚で使い始めたけど、かなりいいお

576:それも名無しだ
12/05/27 11:14:08.94 jKh4B4DF
KEロケだったら重すぎるがヒートロケなら平気だろうとは思う
当たればゴリッと持ってけるし対タンクならアンチ武器になりうるしな

577:それも名無しだ
12/05/27 11:18:01.97 gnu6SXkN
KEロケとは何だったのか・・・

578:それも名無しだ
12/05/27 11:22:32.91 YGLNtJ2J
あれは高台か障害物の影からばら撒くもんだろ
まぁうざいだけだろうが…

579:それも名無しだ
12/05/27 11:28:53.16 jKh4B4DF
砂漠防衛の時にタンクに積んで丘の向こうから爆撃したことはある
…がぶっちゃけ必要無かった
追加弾倉でも載せたほうがまだマシかもしれん

580:それも名無しだ
12/05/27 12:11:46.35 rgm4sUZz
>>576
ぷつおに
WアンプWパルマシを浴びせるぐらい減るね
タンクに接射できたら、間違いなく溶かせる


581:それも名無しだ
12/05/27 14:05:24.92 t53lJhvg
兎ショットガンとマイルドショットガン、ヒートハウザーあたりを
試してみます。
ハンドガンは既に試していて、当たればいいですけどなんだかんだであたりにくい上対策されると
固めることもできず、DPSは無いような物なので今回は見送り、ヒートロケにしちゃうとゴリラ中2
に対抗できなくなってしまうので難しいかな?

582:それも名無しだ
12/05/27 16:26:17.40 nGI6SzhO
射程距離計測。

キャノンです。
内容は>>323を参照してください。

-CANNON-
MAGNOLIE CN23,503
KO-9K/ZHUK,505
EUONYMUS CN23-2,510
AZALEE CN30,510
KO-9K2,520

ほぼ500m近辺ですね。
保障距離が長い為、そこからの減衰は中々の勢いです。



583:それも名無しだ
12/05/27 16:52:02.90 nGI6SzhO
>>533の更新です。

「PARTS_VIEWER」
URLリンク(www.dotup.org)

動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)

更新内容
・各単一パーツで絞り込みを可能にしました。
・表示項目に「総重量」と「消費EN」を追加しました。

解説
各フレームパーツのパラメータを確認できる機能です。
AP・防御力の基準を入力してそれを満たすフレームの組合せを検索する機能がついています。

動作には「Microsoft .NET Framework 4 」が必要です。
以下からどうぞ。
URLリンク(www.microsoft.com)


584:それも名無しだ
12/05/28 12:24:22.93 NWvpwplu
今1505のランポルド使ってる人って居るの?
自分が対戦した人の中でKE防御1600割ってる人がいなかったんで気になった

585:それも名無しだ
12/05/28 13:20:33.31 T0waha/w
ランポは衝撃武器と組み合わせ前提だろ。
1505ランポなら1881までは貫通できるようになる。

586:それも名無しだ
12/05/28 15:17:08.00 NWvpwplu
そうか、1800あればCEコアの中二くらいなら抜けるのか
帰ったらアセン組み直してみる
ありがとう

587:それも名無しだ
12/05/28 15:39:28.42 eyMHICsy
ランポは削り武器としても優秀
弾かれ前提でも両手撃ちならガリガリいけるで

588:それも名無しだ
12/05/28 16:10:00.12 EreotNZp
意外に威力特化ポデンカさんが
融通利くのに気づく

589:それも名無しだ
12/05/28 17:41:09.07 DOyZ2Tzy
>>587
AP真っ赤で逃げ回るやつにトドメを刺すときとかにもなかなか便利だよな、ランポでの削り

弱点つけても、ロータス以外のバトライとかだとあと一発があたらなかったりするし

590:それも名無しだ
12/05/28 18:05:45.74 eyMHICsy
>>588
攻撃力は、威力ストレコと同等で
リロ67キープできるからなぁ


591:それも名無しだ
12/05/28 18:37:26.85 Ep7Z7OCl
第一世代バトライならCERCISさんも中々

592:それも名無しだ
12/05/28 18:41:47.45 qftPttRE
セルシスは二脚やCE腕じゃない重逆に載せるとロータスより輝くことがあるいいバトライだな
イケメンだし

593:それも名無しだ
12/05/28 19:12:53.04 EreotNZp
そういやバトライのセルシスで
威力1775出る数値判ってる人いる?
良ければ教えて欲しい・・・

594:それも名無しだ
12/05/28 19:13:35.49 EreotNZp
忘れ
威力型ね

595:それも名無しだ
12/05/28 20:01:19.26 4w3uIps0
武器育成スレ行ってツールDLしてこいよ

596:それも名無しだ
12/05/28 20:13:57.30 EreotNZp
>>595
いや、ツールDLして他のツールと合わせて使っているんだけどね
倍率が1.192と1.196だからぱっと見わからんのよ

597:それも名無しだ
12/05/28 22:46:32.41 4w3uIps0
じゃあ1.192に引っかかる奴だけピックアップして最後まで叩けばいいだけだろ
同じ成長回数型で数字の違うのが出たら数のデカいほうだけ残して更新すればいいし
あとは育成スレで頼むわ


598:それも名無しだ
12/05/28 23:23:48.67 EreotNZp
>>597
その調子だと最後まで叩かないと確定されんのか・・・
あんがと


599:それも名無しだ
12/05/29 17:10:39.99 LzAkJvkz
ちょっと前まで
ダメ扱いされてた重2ちゃんが
今だと使用してるランカーも多数存在するようになったな



600:それも名無しだ
12/05/29 17:16:50.16 2vXRFfP0
メタられたら辛いのは相変わらずだけどね。
メインで使うと安定した勝利を掴み難いのだよ…

601:それも名無しだ
12/05/29 17:21:59.49 5Vd01K6f
重二ちゃんは凸砂とあたるとキツイけどね

602:それも名無しだ
12/05/29 18:21:38.02 Fam1NVna
>>599
多分ランクマにはテンプレが多数存在するからだと思うの。
オックスランポにも対応できる重二使いならそれらのテンプレは皆殺しに出来るからな

603:それも名無しだ
12/05/29 18:40:34.06 m/di75NJ
オックスで固まらない安定重2はおそすぎて凸砂からしたらカモでしょ。
現状では万能とは言えないよね。

604:それも名無しだ
12/05/29 18:44:45.77 ZLDp35FE
まあ万能機体なんて存在しない程度にはバランスがいいってことで

605:それも名無しだ
12/05/29 18:46:16.02 5Vd01K6f
>>603
対応というのは地形を利用したりすることなんじゃないか?
上手い人は重二でもいい動きするし

606:それも名無しだ
12/05/29 19:34:02.13 QWJAaR7m
安定重ニちゃん強いよ
一撃必殺の蹴りもあるし

607:それも名無しだ
12/05/29 20:05:15.56 NzxLZlFk
^

608:それも名無しだ
12/05/29 20:13:09.92 qcrzZi0d
天敵のサブコン砂と威力特化ストレコが弱体化した時点で
重二にはかなりのアドバンテージだったしな
これでオクスも弱体化すれば重逆並みの量産脚部になるだろうな

609:それも名無しだ
12/05/29 20:18:37.60 AmVQ/aI8
ほんと極端なバランスだよなACVって

610:それも名無しだ
12/05/29 21:06:17.22 5Vd01K6f
fAも頃も始めは酷かったしVもこれから良くなっていくことを祈るしかないな

611:それも名無しだ
12/05/30 03:28:50.64 wIJaiqGS
その前に人が居なくならないかが心配だわ…

612:それも名無しだ
12/05/30 10:12:47.47 ZiZOgieA
最近重二ちゃん使ってると2体1になるというか相手が最初に潰しにくるというか


613:それも名無しだ
12/05/30 10:16:28.52 IeTpxFD4
ストレコかオックスが通る敵がいたら速攻で狙われるし

614:それも名無しだ
12/05/30 10:20:27.46 GuNASRiS
中二もストレコオックス通るけど狙われやすいかといったらそうでもない

615:それも名無しだ
12/05/30 10:55:15.60 U9wOocUf
>>593
遅レスだけど、第一段階成長時の攻撃力
5回成長1542 6回成長1532 7回成長1525

616:それも名無しだ
12/05/30 11:19:04.08 znM3q6Xu
重2ちゃんを両手CERCISにして、中2狩りしてるよ

ロータスより弾速が遅いけど
それでもランポ並みの弾速だから当て易く
リロ72に抑えられるから速射性能で押せる
ハンガーはオックスパルマシにして対重逆
肩はVTFか、対タンクでヒトロケ



617:それも名無しだ
12/05/30 17:33:14.51 +cv6k2Vx
中二でセルシス使ってるけど引き撃ちとあるていど張り付きでも使えるのがいい


重逆対策にパルスガン持ちたいんだけど両手だと負担きついんで片手を何か別のにしようと思うんだがオススメあるか?
三連発ハンド考えてる

618:それも名無しだ
12/05/30 17:41:53.90 b2ppp8Wp
>>617
そいつじゃぷつおの硬直は狙えない
防御低下狙い、ダメージも取れるオックスでいいと思う
単純に火力が欲しいならジーニアくらいしか思いつかん…中二だとリロ厳しいか

619:それも名無しだ
12/05/30 18:05:01.19 +cv6k2Vx
>>618
やっぱオックス安定か、一度硬直しない重逆に出会ったけどあれはメタだったのかな

620:それも名無しだ
12/05/30 18:26:56.66 b2ppp8Wp
>>619
硬直じゃなくて衝撃エラーの方じゃないか?
滅多にいないだろうけどジークフリートなぷつおには積載量によって防がれる場合もある
頭部にもよるが基本ぷつおはオックスでも硬直しないよ

621:それも名無しだ
12/05/30 18:37:03.85 +cv6k2Vx
>>620
ハンドは装甲かち割るのが目的になるか
Wナッパができれば一番なんだけどなぁ・・・パルスガン使う目安として回復5000は欲しい

622:それも名無しだ
12/05/30 18:47:47.83 b2ppp8Wp
>>621
汎用性も踏まえて考えると他に活用できそうなのは衝撃ショットくらいしか思いつかない
オックス対策されてると防御低下すら狙えないだろうけどね…

一回でダメ持っていける武器ってあまりないからな、一次砂とかも考えたが負荷と使い所が…

623:それも名無しだ
12/05/30 18:52:25.20 tghxT7FX
>>621
回復5000ってことはジェネはバイタルか。
重いが20万ジェネとかいいぞ。引き際を間違えると即鉄屑だけど。

624:それも名無しだ
12/05/30 18:57:46.48 rD3F8JFH
接射するなら
オックス威ジュエルウッド




思いつきだが。

625:それも名無しだ
12/05/30 18:59:38.23 +cv6k2Vx
とりあえず作ってみたアセン

[チーム戦]
[頭]アーサー
[胴]盾コア
[腕]TE格納2倍一番下
[足]SHASTA
[FCS]GLANCE
[ジェネ]最大出力
[ブースター]ブリャー
[リコン]追従一番下
[右手武器]威力特化セルシス
[左手武器]威力特化セルシス
[肩]ダンバード
[ハンガー右]威力特化NAPA
[ハンガー左]威力特化オックスアイ
[AP・属性などステータス]
AP34085 EN回復5271
TEは素パルマシ弾き調整
[運用目的]
セルシス(1900)が通る相手は中距離で削る、重逆のみハンドパルスで接近戦
ブリャーだとシャスタの旋回のせいで振り回されやすいからダーフォンに変えるか悩み中、ダーフォンならWナッパでも一応EN回復5000ギリはいく

626:それも名無しだ
12/05/30 19:41:46.40 Af1M+Vtm
タンジーで固まるぞ多分

627:それも名無しだ
12/05/30 19:44:11.96 +cv6k2Vx
怯みはするけど固まりはしない
CE頭はスキャン捨てるか負荷に目をつぶるしかないのが辛い

628:それも名無しだ
12/05/31 01:09:42.30 XoAnVzIC
店に威力1505のランポ売ってたけど重2や重逆みたいにKE1500ちょっとの奴なら
タンジー一本持つよりこっち一本持った方がいい…のかな?

629:それも名無しだ
12/05/31 01:46:57.78 dfj/A0UO
重逆で1500ちょっとなんているか?
よくいるテンプレ+アンテナ頭も1505だから弾かれるし

630:それも名無しだ
12/05/31 01:56:22.69 GiWxVhjI
四脚でKE1490ならみたフリーだけど
勿論ランポとオックスで美味しくいただきました
当時は1505ランポ出回ってなかったからよかったけど今はもう無理だね

631:それも名無しだ
12/05/31 02:20:58.92 XoAnVzIC
>>629
ごめん書き方が悪かった。1500台前半って事です
まあどっちにしろ、そういやランポ単体の衝撃なんてほぼ意味ないね、勘違いしてたすまんかった
>>630
やっぱそうですか。素直にオックスと合わすか削り用として他で運用するよ
ありがとう


632:それも名無しだ
12/05/31 12:35:57.89 2KZFn8QC
>>629
1505だと1505ランポは貫通するよ

633:それも名無しだ
12/05/31 15:44:01.32 oIrgVxgz
>>632
同数なら弾きますよ

634:それも名無しだ
12/05/31 16:37:08.31 cSDvpym8
>>633
あれ、貫通するんじゃ…

635:それも名無しだ
12/05/31 17:02:41.34 RgEryf4h
攻撃力と装甲の数字が同じなら貫通するよ
アンテナ頭テンプレぷつおに1505ランポ撃ってみれば分かる

636:それも名無しだ
12/05/31 19:10:04.25 2KZFn8QC
>>633
同数なら貫通ちゃんと検証済

637:それも名無しだ
12/05/31 19:46:41.45 LBXpCut7
1505のランポとか用意してるんだな
面倒て店売り使ってるわ

638:それも名無しだ
12/05/31 20:03:32.20 2KZFn8QC
>>637
今はたまに店で1505リロ34のランポあるぞ

639:それも名無しだ
12/05/31 20:53:50.01 sow5hSII
軽二で両手スナって無謀かな?

640:それも名無しだ
12/05/31 20:55:58.13 2KZFn8QC
>>639
デュエルならアリ
領地戦やチーム戦だとハンガーに武器積んで常時臨機応変に変更しなきゃお荷物なのできついか

641:それも名無しだ
12/05/31 20:56:35.00 zA4Pc7Cv
>>639
正直軽二でやるより軽逆or中二でやる方がいい

642:それも名無しだ
12/05/31 20:59:59.57 sow5hSII
やっぱデュエル向きか
軽二の速度が癖になったんだよな、中二でやるならシャスタあたりがいいんだろうか

643:それも名無しだ
12/05/31 21:02:12.50 hPpXJKjd
軽四に価値を見出そうとしすぎて何故か軽四スナなんてものを考案した時期がボクにもありました

WUTAI使うんだったら旋回から言ってこっち、って程度だな

644:それも名無しだ
12/05/31 21:14:31.19 r+NVaexK
かるよんは右にショトショトで
左にバトライとパルマシ積んでいるな
気分で右がショトショトからスナハンドになったりしてるが

645:それも名無しだ
12/05/31 21:18:02.74 zA4Pc7Cv
>>643
この前ランカーさんが軽四スナWサブコン片ハンガーミサ千鳥さん使ってたぞ。
実際戦ったけど結構強かった。
TE腕と主任頭使って素パルマシ弾けるようにしたアセンだったけど、KEが穴すぎて笑えた

646:それも名無しだ
12/05/31 21:33:10.79 DdHc0BLS
軽四のKE防御は全脚部中ワースト1だからな

647:それも名無しだ
12/05/31 21:34:15.68 r+NVaexK
>>645
4脚は逆脚よりも
弱点が2種になりやすいんすよ・・・
装甲増えないならもうちょっと速く動けるようにして欲しいっす・・・

648:それも名無しだ
12/05/31 21:45:34.40 zRt98fkD
というかぷつおさんがあの連射力でストレコもランポも弾けるのがおかしい

649:それも名無しだ
12/05/31 21:56:31.64 KFp/Au5k
軽四の利点てなに?


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