【ACV】アーマード・ ..
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346:それも名無しだ
12/05/21 13:08:16.09 szBdYuPo
チャージ無くすなら威力1/2リロ1.5倍距離減衰しやすいの近〜中距離用TEライフル(ELKOとか)と
リロ2〜2.5倍消費1.5倍のTEスナ(LAPSANEとか)に分けて欲しい。KRSWはその中間的立ち位置で。
EN消費するし距離減衰や消滅距離があるし瞬殺出来ないDPSだけどジワジワ削っていくぐらいがいい。
重逆が死ぬ?お得意の超速リロで落とせよ。重逆を瞬殺するには相手もこっちの射程内に入る必要がある。
四脚が死ぬ?四脚は犠牲となるのだ。

347:それも名無しだ
12/05/21 13:11:08.70 5IjuJ5j0
>>343
おまえマトモにレザライ使った事無いだろ
いや、マトモに使ったからこそその意見かw
つかレザライは基本的に半チャでTEバトライな武器だぞ
個人的にLR230とULR-09/Rは死ぬほどウザイ

348:それも名無しだ
12/05/21 14:25:20.79 CpFvLWxi
チャージしてる間に速射ロータス2〜4発撃てるしEN結構消費するし消滅距離が長くても保証距離微妙だし
他の武器との併用も微妙だし負荷もでかいしぶっちゃけ弱い

349:それも名無しだ
12/05/21 14:42:24.44 o6RfQrTf
レザライみたいな射程200で3000与える武器チャージなしで使われたら
みんな使うだろうな。最初俺も使ってたし。
現状でチャージせずに撃っても2000ぐらい与えるから一応強武器ではある。
それにレザライの的になってくれるタンクのTEが高いからそれならスナライ
で良いんじゃねえのという話になる。
さらにチャージあろうがレザライ当てようとすれば当たるから現状維持が望ましい。
レザライみんなで打ち合うACもどうかと。


350:それも名無しだ
12/05/21 15:01:22.48 szBdYuPo
ノンチャージ2000ってどこのKARASAWAだよw ノンチャージ時の威力は1/3しかでない。
勿論今のままチャージが無くなれば強武器化するだろうから他のパラの調整は必要。

「当てようと思えば当てられる」はナンセンス。んなこといったらプラズマも実用兵器だわ。
現状のレザライなんぞたま〜に当たる、ぐらいだろ。機体負荷に見合った性能じゃない。
そんなバカスカ当たるなら量産重二軽タンすら貫けてチャージ2.4秒弾速1000の速射特化KRSWがもっと活躍してる。

351:それも名無しだ
12/05/21 15:06:22.43 szBdYuPo
今更言うことでもないと思うがレザライが糞な根本的な理由はチャージではない。
二次ロックの偏差射撃がフルチャージの弾速を前提にしてるせいでフルチャージしないと当たらないこと。
安定性によるブレではなく予測して外してくれるから余計にタチが悪い。
弾速を固定にするか偏差射撃をチャージと連動させればレザライは十分使える。

352:それも名無しだ
12/05/21 15:10:59.32 jpIWMnJj
もともと属性がおおよそ
KE 射程ながい  防御硬い
CE 中距離      普通      
TE 近距離      やわらかい
なんだからTEで射程が長くて強力な武器なんて作れるわけがない。
でなくてもこの世界壊してるのがカラサワがあるというのに。


>>350
事実カラサワ使用されるのはチャージあっても当たるからじゃないの。


353:それも名無しだ
12/05/21 15:11:39.88 5IjuJ5j0
うん、逆言えば1次で当てればいい訳で
2次ロックがかかっても当たればいい範囲内に居れば良い訳だ
ますます弾速が良い低威力TEバトライ

354:それも名無しだ
12/05/21 15:22:23.78 yxTorFE+
レザキャ使ってて思うけどレザライの悪い所は二次ロックバグを無視できない弾速とそれを乗り越えても微妙な威力だな
だから弾速上げて威力上げる感じでいいんじゃね

355:それも名無しだ
12/05/21 15:28:15.05 szBdYuPo
>>352
KARASAWAはワンチャンスにかける決戦兵器だから数当てなきゃ行けない他のレザライと一緒くたに語れない。
それにKARASAWA機の多くは重二で遠距離からフワフワしながら撃つからチャージする余裕(APと装甲)があるし、
当たると痛すぎるから殆どの人はチャージ光を見ると逃げるか隠れるかになる。
ただのレザライだとダメは良くて2000〜3000。これなら軽二でもダメ覚悟で突撃戦仕掛けてくるレベル。
おまけに突撃されると逃げるにしてもチャージに使うENが脚を引っ張る。現状玄人向け過ぎる。

356:それも名無しだ
12/05/21 15:30:27.13 jpIWMnJj
>>355
スナライさんも連射できんのにレザライがなんでチャージなしなっちゃうの。
カラサワはむしろ素人兵器だろ。


357:それも名無しだ
12/05/21 15:32:43.45 5IjuJ5j0
>>354
弾速は十分だよ、命中特化LR230で1400超え、半チャで700
問題は半チャで威力が軒並み1300以下 KRSWで1500

358:それも名無しだ
12/05/21 15:47:48.07 szBdYuPo
>>356
俺のレスを少しは追ってくれると有り難い。リロは伸ばすべきと書いてるだろ(>>346)。
威力1000程度リロ60で1万超えのEN消費ありは特別強いとは思わない。
LAPSANEとAULNEEは正直リロ短すぎるから個別調整でリロ100ぐらいにすればいい。

てかちゃんと読んでるか?俺はKARASAWAは別枠扱いで玄人向けとは一切書いてないぞ。

359:それも名無しだ
12/05/21 15:58:19.22 FpOwgdyO
修正前の時のレザライはパルマシが異常すぎただけであまり注目されなかったが
チャージ最速の09/Rはアンプつければ運用可能レベルだったと思う

今は火力低下とアンプ修正で微妙になってしまったが

360:それも名無しだ
12/05/21 16:11:20.47 jpIWMnJj
レザライなんて強化したらどうせ他の属性武器も強化せなあかんくなるからどっち
みちチャージなくすことなんてないんだよ。それでさえライフルが産廃なのに。

361:それも名無しだ
12/05/21 16:42:08.86 6Ummoehb
軽2でWパルスしてるものです。
ゴリラ中2対策として松浦ミサイル。
タンク重2対策にパイルを積んでます。
ゴリラ中2はしょうがないとしても片アンプパルマシ対策(TE1200程度)
の相手にパルスを通すために空いたハンガーに衝撃武器を検討しています。
この程度のTEは中2しかいないと考えているので、兎ショットでは過剰なきがします。
リロも遅くてトップアタックに成功しても瞬間火力が出ず、落としきれません。
すべての中2の防御を下げることができて(運が良ければ硬直も狙える)機体負荷も低く、
リロが早く、当てやすい武器って何かありませんか?
ハンドガンかショットガンが正解だと思うのですが、どの武器のどういう育成方法がベストなのかさっぱりです。


362:それも名無しだ
12/05/21 16:46:49.67 5IjuJ5j0
>>360
ライフルが産廃と言うより
低威力KE武器が産廃
高衝撃KEだけが生きてるのが現状

363:それも名無しだ
12/05/21 17:02:58.65 szBdYuPo
>>361
弾数20発しかないが衝撃1250行く威力特化ERIGERON(初期ハンド)で中二を狩れるらしい。
リロ60程度だから固めやすいとは聞いた。自分自身試した事無いから確証はないが…

364:それも名無しだ
12/05/21 18:29:47.92 wtw4u5Zr
レザライは何かしら強化されるべきだろ。チャージ中はスキャンできない欠点があるのにアレはしょっぱすぎる。
そもそもKE、CEには中距離で撃ち合える武器があるのにTEに無いのはバランス取れてるとは言えない。
ここら辺がぷつお最強説に拍車かけてるし。
そもそもチャージはゲームシステムに合ってないし。唐沢みたいなのは例外だが。
つまりチャージ廃止してEN消費する代わりにやや強いタンジーみたいな性能になればいいよ。

365:それも名無しだ
12/05/21 18:33:06.88 DRmbOb5c
>>363
ベオ中二で積載多い機体はギリギリ固まらないくらい、他は固められそう

それ以外の武器ならオックス速特とか
リロとロック速度は劣るが、衝撃は少し上、発射速度良好で弾数25
へへっ、こいつを試行錯誤していたフレのことを思い出すぜ…戻ってこないかな…orz

366:それも名無しだ
12/05/21 18:36:24.04 5IjuJ5j0
>>364
レザキャ「判りました、ノンチャで弾速1500オーバーで1万削りますね^^」
こうなるのが目に見えすぎるwww

言っておくけど現行のパルマシの問題は初期レギュの1100ガト問題とクリソツ

367:それも名無しだ
12/05/21 18:41:37.37 Mc9Tp+kl
レザライの話の中でレザキャ持ち出す男の人って…

368:それも名無しだ
12/05/21 18:43:51.98 T8Vk43dB
>>342
捨ててるんじゃ無くて上げられないんだよ

369:それも名無しだ
12/05/21 19:08:12.39 5IjuJ5j0
>>367
フロムがチャージ計算のシステムを別けてると思うか?

370:それも名無しだ
12/05/21 19:10:25.44 yxTorFE+
誰か翻訳頼む

371:それも名無しだ
12/05/21 19:11:26.46 wtw4u5Zr
>>366
発言の意図が不明です。何故レザキャとパルマシ持ち出したし。

そもそもパルマシは防御値確保すれば普通に引ききれるじゃないか。流れ弾は爆発のせいであり得ないんだし。
最大射程は200行ってないし、威力保障距離は100程度。追う方もEN消費してハイブ多様することは出来ないし。
アンプ付ければ対策してても大幅に削れるが、その分消費ENがヤバイし肩スロ潰れるわで汎用性に欠ける。

>>369
適当なレザライのチャージ時間を0,1秒とかに設定すればいいんじゃないですかねぇ…

372:それも名無しだ
12/05/21 19:16:17.17 5IjuJ5j0
>>371
なるほど、その手があったか

373:それも名無しだ
12/05/21 19:26:24.49 5IjuJ5j0
>>371
今そんな射程で対処できるならあんまり騒ぎにならんよなと思い
FIXEDアラチデで中2先生相手に測ってみたが
実射程が150あったぞ、距離アンプつけて実射程230
おまえさんのはスペック見ただけの嘘やな。

ただ>>366のには熱くなりすぎた、すまん。

374:それも名無しだ
12/05/21 19:33:43.82 wtw4u5Zr
>>373
いやアンプつけりゃそら射程200超えるだろ。そういう性能の肩武器なんだし。
ただそれ装備した時点で消費エネの増大と別の肩武器が使えなくなるって書いたはずなんだが…
あとお前の実射程が何を表しているのか解からんな。150離れてたら減衰と射撃が散るせいでダメージは大幅に抑えられるぞ。

375:それも名無しだ
12/05/21 19:47:11.10 5IjuJ5j0
>>374
うん、だからFIXEDアラチデで中2先生をぶち抜く距離だけど?
爆発距離がFIXEDで183で距離アンプx1で232
距離アンプx1の時の威力は678

威力保障はその距離内で保障されてるだけであって
威力上げて撃てば保障外に入って減衰されても抜く事は出来るじゃん。
現に理論上はバトライは実射程は無制限に近いし


376:それも名無しだ
12/05/21 20:01:20.42 CpFvLWxi
まぁ実戦で使ってから言えっていうね
実際そんな距離から撃っても直撃はあんまりしてない、当たってるように見えて実は爆発ダメ受けてるだけとかよくある
というかテスト先生に中距離からパルマシ撃った時点でダメージの減り具合が近距離で撃った時と段違いってわかるだろ

距離アンプで射程伸びても速度と射撃安定は変わらず、おまけ程度に攻撃力が増えて馬鹿みたいに消費が増える
アマテラスが流行ってないのはそういう事だ、中距離で撃ち合うもんじゃないって修正前のWアンプの時から言われてたろ

377:それも名無しだ
12/05/21 20:03:56.41 3wx5ZvAw
ならte固めてろよ
現状マルプル意外気にならんわ


378:それも名無しだ
12/05/21 20:06:13.42 wtw4u5Zr
>>375
なして貫通してること前提で話すん?
たった834確保するだけで威力特化だろうが止めれるんだが。減衰してるなら尚更。
装甲貫ける前提で話すならランポでもえらい事になるわ。

第一中二先生は向かってくるから適切な間合いであったと言えないだろ。
装甲貫くとチートと言うなら上手い軽逆使いあたりと実際に戦ってみろよ。
あいつらパルマシの間合い見切って被弾を最小限に抑えつつダメ勝ちしてくるぞ。

379:それも名無しだ
12/05/21 20:14:48.33 FfG0eZ1h
アンパルってEN効率が悪いから障害物が多いところじゃないとまともに当てられないよね
パルマシはアンプ使わない方がむしろ強く感じる

380:それも名無しだ
12/05/21 20:18:21.08 FKYqOO3h
ULR09みたいなチャージ速い武器は嫌でもフルチャージで発射されるし
二次ロックバグは気にならんなー
仮に直ったらノンチャージ連射も当たるようになるんだろうけど
それだと消滅距離が長い劣化パルマシになるだけだし…

そう思うと二次ロックバグ直してもあんまり解決になってないな

381:それも名無しだ
12/05/21 20:18:41.56 5IjuJ5j0
>>376
まぁ直撃はしづらいだろうね
でも威力特化で発射速度500は超えるんだよね、最大で562らしいけど
バトライで発射速度が速いロータスがFIXED524で
ライフルのランポがFIXEDで511だから
まぁ、当たらないか

382:それも名無しだ
12/05/21 20:34:16.93 ALyAc875
>>381
こういうのが武器の調整とか言ってるかと思うと糞みたいなバランスになるの見え見えだわ
いっとくけどパルマシは射撃安定劣悪だからな


383:それも名無しだ
12/05/21 20:35:09.84 6Ummoehb
>>363
よさそうですね。さっそく今から厳選してみます。
>>365
オックス速射特化にすると衝撃1150まで下がってしまうみたいです。
弾数+5と弾速さが100以上向上しますが1250でベオ中2がぎりぎりなら
オックス速特は選びにくいですね。

お二方ありがとうございました。これで中2が多い日も安心です。
両肩アンプ積めっていう意見がなかったのが意外ですが・・・

384:それも名無しだ
12/05/21 21:06:38.18 5IjuJ5j0
>>382
射撃安定が劣悪? 威力特化の射撃安定70でか?
アラチデはある方だと思うよ?

385:それも名無しだ
12/05/21 21:08:36.39 DRmbOb5c
>>383
多分それ古いデータだよ、現在出ている理論値は1287
速特でその値のオックス貰ったから確かだ

パルガンと合わせるなら発射速度、タイマンなら弾数も過剰だろうな
俺も20発ハンド使ったことないから、後で使用感とか書いてくれるとありがたい

386:それも名無しだ
12/05/21 21:43:21.43 wtw4u5Zr
>>385
横からスマンがその速特オックスを中二に使うとどんな感じになるんだ?
仕様している脚部他フレームも合わせて教えて欲しい。
20ハンドを俺も激選中なんだが場合によってはそちらに切り替える。

387:それも名無しだ
12/05/21 22:15:44.44 DRmbOb5c
>>386
アプデ来る前に少々使った程度なんだ、あまり参考にならないだろうが…
フレームは主任頭、TEコア、199腕、ULG-21
その頃はランポ or タンジー + オックスで運用してた

このフレームが流行ってたから硬直が狙える場面が多かった
当たり前だが片手では硬直維持できず、両手は分からん
衝撃エラー込みでもランポの防御値確保されてれば装甲は抜けない
エラーは2秒継続するから威特オックスで充分、軽逆とかなら尚更

リロ遅い機体で対反動性能が中二以下の機体を固めるという用途しか見出だせない
それなら3連ハンドでいいかなと思って、それ以来倉庫に眠ったままです…

388:それも名無しだ
12/05/21 22:21:47.20 wtw4u5Zr
>>387
了解。とりあえず20ハンド完遂させてみるわ。
中二同士のミラーマッチで優位に立つための武装として考えてるからリロは可能な限り抑えておきたいし。
三連は弾幕張れないからグラブ合戦時には不安あるしね。
協力感謝。

389:それも名無しだ
12/05/21 22:54:50.93 LPGXosXr
一応リロ61に抑えればWオックス交互撃ちに近いんだな。
俺も威力ストレコ厳選終わったら厳選してみよう。

390:それも名無しだ
12/05/22 07:01:20.81 WHpS9Mre
オックスは両手じゃないと使えない産廃武器だぞ。2丁使っても30000程度のダメージ

391:それも名無しだ
12/05/22 07:03:00.71 OcHhkwUg
…え?

392:それも名無しだ
12/05/22 07:11:28.79 QlOIOq3D
ガトリング「ほう」
ヒートハウザー「面白い」
ジェネジャマー「ならば」
機雷「私たちを越えて見せろ!」

393:それも名無しだ
12/05/22 07:11:33.95 BfqNKc8R
オックスアイの強さをダメージで語っちゃう男の人って……

394:それも名無しだ
12/05/22 07:12:46.28 R5d20I2O
オックスは逆間なら片手、他で固めるなら両手って感じだろ

395:それも名無しだ
12/05/22 08:16:19.61 arTSNAwi
395

396:それも名無しだ
12/05/22 12:41:05.93 GiUC3dUC
オックス弱体化を防ぎたいが為のネガキャンだと信じたい

397:それも名無しだ
12/05/22 12:53:03.87 OcHhkwUg
オックスはいっそのこと威力1000以下衝撃2300リロ160以上とかにして欲しい。
どんな機体でも防御力低下させられるけどはめ殺しが出来ない威力とリロで。
防御力低下させるサブ武器が無いと安定タンクと安定重二が無双すぎてストレコタンジーするしかない。
でもストレコもタンジーもリロ遅すぎて逆脚以外で安定タンク重二の相手をするのが辛すぎる。

398:それも名無しだ
12/05/22 13:05:52.05 QlOIOq3D
そもそも逆足の速射が諸悪の根源だからな
オックスとかショットを逆足が使うこと想定して調整すると産廃確定だし
弾少ないし俺はウサギもオックスもそのままでいい
固められたら味方に助けて貰うしか無いのはジャマガトも同じだしヒートロケットとか他の敵の攻撃が無い限り即死は無いし
という事で俺は今日もジャマガトヒートロケットで敵を捕まえて一瞬で溶かす作業をする

あと安定タンクはかなり固いけど遅いから蹴るかパイルかOW
安定重二は色々犠牲にしてるから雑魚だぞ

399:それも名無しだ
12/05/22 13:09:07.17 WHpS9Mre
オックスなんて使ってるやつ見たことないぞ。ハンガーで仕方なくオックス
かついでるだけで主力でつかってるやつなんて皆無。
むしろタンクが硬すぎてパイル必須になってしまってることが問題。

400:それも名無しだ
12/05/22 13:16:52.63 s3LLVGz9
>>399
ACVやってない人は書き込まないでほしいんだけど

401:それも名無しだ
12/05/22 13:20:37.16 OcHhkwUg
>>399
俺にオックスを見ない領地線を見せてください。

402:それも名無しだ
12/05/22 13:23:25.30 WHpS9Mre
オックス使うならショットガン使う。オックスで脚止められるのはタンクぐらい。
領地戦で使われたこと一回もないけど。

403:それも名無しだ
12/05/22 13:27:42.10 QlOIOq3D
だからまずオックスは主力武器じゃないって…
装甲低下のために持ってるんだから重逆以外基本的に一本ハンガーに積んでるだけで充分なんだよ
パルマシオックス、オックスランポとかの中二はよく居るぞ

安定タンクは正攻法でやりたきゃオックスUBRが通るしじゃんけん無視でパイルOW蹴りジャマーヒトロケでも良し
極端だが逆足ランポで無理矢理削りきることも可能
最近晒しスレでも本スレでも安定タンク強すぎって話題出てるけど同一人物のステマにしか見えない

404:それも名無しだ
12/05/22 13:28:51.20 s3LLVGz9
威力がランポ越えで2丁乱射すりゃタンクは普通に死ねるしな

405:それも名無しだ
12/05/22 13:32:54.81 OcHhkwUg
>>403
言い方が悪かったな。
俺が言いたいのはオックスの衝撃力を下げる(1640以下)と安定タンクの防御力低下が狙えないからマズいということ。
現状なら>>398の言うとおりドン亀だからそれほど驚異じゃないけど、防御力も下がらないとなると流石にキツイだろ。

406:それも名無しだ
12/05/22 13:36:16.45 0B0CAvZQ
つか衝撃で止められるアセン毎の安定のLvが知りたいね
威徳オックスの衝撃はあっても良いとは思うけど
むしろ他のハンドガンの衝撃と性能が微妙とも・・・
3連ハンドガンなんかカッコイイのが一番の性能って時点でお察し

407:それも名無しだ
12/05/22 13:38:59.94 0B0CAvZQ
>>405
タンクは鈍足重装甲でいいとは思うんだけどね

408:それも名無しだ
12/05/22 13:40:19.25 s3LLVGz9
タンク使いでもハンドの衝撃を無くせなんて言う奴は少ないだろう。
負荷低杉威力高杉硬直でクソゲーっぷりが半端無いだけで

409:それも名無しだ
12/05/22 13:47:03.37 OcHhkwUg
個人的にはタンクは固まらないが防御低下出来るぐらいがいい。
ということでタンクの安定性上昇はよ。なんで接地面が重逆より広いのに固まるんだよw
(衝撃力)>(対反動性能)×1.25 ⇔ (対反動性能)<(衝撃力)×0.8
量産中二は威特初期ハンド、安定系と軽逆以外は威特3連ハンド、軽逆は威特オックスで固まるはず。

410:それも名無しだ
12/05/22 13:51:42.82 WHpS9Mre
>>409
タンク厨はタンクのことしか頭にないんだから。

411:それも名無しだ
12/05/22 13:55:47.72 s3LLVGz9
>>410
お前はオクス弱体を防ぐことしか頭にないようだな

412:それも名無しだ
12/05/22 13:56:43.08 VVotEC17
軽二のことも考えてあげて下さい(´・ω・`)

固まる時間を短くするとかでもいいと思うの

413:それも名無しだ
12/05/22 14:06:04.47 0B0CAvZQ
軽2はなー
脚自体がガクガクだからなー
どうやっても武器の射撃安定70だと
CE腕使ってもブレまくりだし

逆言えばぷつおは実は適正値で
他の足が軒並みに低すぎるのかもしれない
姿勢制御900〜1100の所でリロードが変わる境目だし
姿勢制御にあわせて頭選ばないとリロード改善しないってのも

414:それも名無しだ
12/05/22 14:06:51.43 OcHhkwUg
>>410
俺軽二しか乗らないんで^^;
端から見ても重逆より安定が低いタンクとかタンクじゃないだろ…
>>412
確かに硬直時間の短縮は欲しいね。

415:それも名無しだ
12/05/22 14:12:53.85 Nq5d65Ob
っていうかタンクちゃんは衝撃とかどうでもいいからハイブの消費下げてぇぇ

衝撃周りでそれでも言及するなら着地で固まるのだけなくしてくれればいいです

416:それも名無しだ
12/05/22 14:25:15.24 5TWlZSk8
オックスレザブレつえーんだよ

417:それも名無しだ
12/05/22 14:48:02.04 WHpS9Mre
タンクは今期は特性ありの超優遇されてるんだが。
なのでこれ以上優遇いらんだろ。むしろ装甲200づつ削れよ。

418:それも名無しだ
12/05/22 14:56:06.31 VVotEC17
>>417
お前ジャマガトとかWオックス、リコンジャマパイル、千鳥君、砂砲その他諸々の恐怖を味わったことないだろ…

419:それも名無しだ
12/05/22 15:03:24.95 WHpS9Mre
むしろ中2乗ってる俺からすればオックスより軽逆の使ってるショットガン
の方が修正すべき。あれほんと範囲広いんだぞ形容するとあれは鉄の雨。1発
食らっただけで止まる性能なんだぞ。オックスなんて食らうのタンクぐらい。
むしろタンクは接近戦で衝撃はめ使わないと反撃されるぐらいつらい。
とくにタンクに相性が悪い武器積んでると倒すのすら困難。


420:それも名無しだ
12/05/22 15:09:23.35 YfL/LY1T
>>415
そういや着地で固まるんだよな、前はどんな高度からどっすんしても問題なかったのに

421:それも名無しだ
12/05/22 15:13:45.95 NlWtQLLT
パルマシの次はオックスか?
重逆厨の工作にしか見えないわ

422:それも名無しだ
12/05/22 15:16:16.10 0B0CAvZQ
>>419
だって威力特化で射撃安定24とかになっちゃうもの
中2に対して近距離で攻めるならオックスよりショトガやわ
でも、ショトガの衝撃でひーこら言ってると
威力オックスでいけそうだな、威特ショトガとリロが近似値やし

423:それも名無しだ
12/05/22 15:17:03.76 NlWtQLLT
あとガチタンなんて砂砲、パイル、ow使えば簡単に落ちるだろ
旋回と機動力も終わってるから死角とってもいいし、そもそもガン無視でもいい

424:それも名無しだ
12/05/22 15:25:53.40 WHpS9Mre
タンクって近距離に相手きたらオトキャ。
中間距離ならオトキャ。遠距離はとりあえずオトキャ。

425:それも名無しだ
12/05/22 15:47:27.82 s3LLVGz9
>>424
カルバッセの弾を祖末にすんじゃねえ・・・ころすぞ

426:それも名無しだ
12/05/22 15:50:53.69 YE5AK0KH
ところでパルスガンは使い道がないのでしょうか

427:それも名無しだ
12/05/22 15:50:55.86 YfL/LY1T
熟練のオトキャは4連発してる間に全てマニュアル補正して敵機に当ててしまうという、FCSは100

428:それも名無しだ
12/05/22 15:52:42.73 0B0CAvZQ
>>424
近距離だろうが火力上回れたら負ける。
オトキャはそういうもの

429:それも名無しだ
12/05/22 15:56:26.48 OcHhkwUg
>>426
威力威力特化ナパで素パルマシ対策機、威力威力特化マハオンでSアンパル対策機を抜ける。
近接で瞬発火力を目指すならナパ、中距離から削りたいならマハオンがオススメ。

430:それも名無しだ
12/05/22 16:04:37.23 YE5AK0KH
>>429
威力特化マハは使ってみたがナパは威力特化させると射撃安定がひどくないか?
マハはなんとか30まで維持できるが

431:それも名無しだ
12/05/22 16:23:26.27 0B0CAvZQ
>>430
射撃安定が酷い×
元から酷い○

432:それも名無しだ
12/05/22 16:24:57.85 OcHhkwUg
>>430
そう。だから近距離でしか使えない。その代わり瞬発火力は凄いし消費ENもマハオンより控えめ。
自分はSアンパル対策機まで抜ける威力マハオン使ってる。
右手:威力1247リロ136弾速840安定30消費11124爆力56
左手:威力1247リロ132弾速802安定34消費11124爆力55

433:それも名無しだ
12/05/22 16:25:08.79 YE5AK0KH
>>431
気にしなくてもいいって事だな!

434:それも名無しだ
12/05/22 16:26:20.41 YE5AK0KH
>>432
威力特化で1333まで伸ばしたが流石にそこまでは必要なかったか
Sアンプ対策機まで威力で貫けるみたいだし試してみるわサンクス

435:それも名無しだ
12/05/22 17:02:03.66 zFWiqkDl
軽ニに威力型ナパSアンプでやってるけど強いよ
最近はwアンパル対策中ニがメッキリ減ったから充分抜ける
自分のナパは射撃安定14だけど二次ロックすれば多少は収束してくれるし問題ない

436:それも名無しだ
12/05/22 18:25:58.48 BfqNKc8R
昨日といい今日といい何でこんな基地外論がまかり通ってるんだよ!
てか脚一種しか使ってない奴がバランスを語るなよ。
全部とは言わん。せめて5種はしっかりと使い込んでから論を展開しろよ。
一方の見方だけで主張するからこんな不毛な言い合いになる。

437:それも名無しだ
12/05/22 18:37:56.40 Ahn8MQId
バランス論語ってる奴ってどいつっと

438:それも名無しだ
12/05/22 18:46:08.78 0B0CAvZQ
今回の仕様でバランスなんて言っていると
殆どのアセンが限定されるから無理だろ
現に武装なんかは前VerでタンストWアンパルとかになった訳だし

439:それも名無しだ
12/05/22 18:59:54.32 d/v227P5
istd

440:それも名無しだ
12/05/22 19:49:35.28 GiUC3dUC
>>438
それでも調整毎にアセンのバリエーション増えてるじゃないか

441:それも名無しだ
12/05/22 20:51:30.33 rh4/wLzw
>>421のことじゃない
自分が一種類の脚しか乗れないからってみんながそうだと思ってる

442:それも名無しだ
12/05/22 20:56:51.55 9lZ2wYGb
重ニでダブルナパダブルアンプだけど以外と勝てるよ?

443:それも名無しだ
12/05/22 20:59:01.48 rh4/wLzw
>>442
砂中二にどうやって勝ってる?

444:それも名無しだ
12/05/22 23:23:58.48 arTSNAwi
444

445:それも名無しだ
12/05/23 02:39:36.51 4Ejikfn5
領地戦に砂中二なんていたらDPS低すぎて無視安定だし邪魔なら近付けばガン引きで前線崩壊させてくれるよ

まぁさすがに自分は重二でパルスは使わないけど
旋回、機動重二なら使えるかもね

446:それも名無しだ
12/05/23 03:19:42.24 byGBxTO2
878 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 06:56:14.14 ID:WHpS9Mre [1/3]
4タンはすぐ晒せ
4タン撲滅委員会発足

886 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 13:02:47.23 ID:WHpS9Mre [2/3]
>>885
タンク擁護かっこ悪い

894 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 14:51:05.20 ID:WHpS9Mre [3/3]
ぷつおで衝撃はめしてる相手はタンクなので問題ない。

447:それも名無しだ
12/05/23 07:41:53.94 dTClxXsW
オックス擁護タンクアンチとかマジキチ

448:それも名無しだ
12/05/23 07:44:26.34 dTClxXsW
って言うか中二乗りがタンクアンチって正気か?

449:それも名無しだ
12/05/23 08:55:57.89 i4AqlKz2
しかしパッチいつになるのかね

450:それも名無しだ
12/05/23 10:30:40.01 YE5LTH+I
この流れは間違いなく重二ちゃんが最高ってことだな

451:それも名無しだ
12/05/23 10:59:20.64 agMegV68
重2ちゃんは最近普通に強いんじゃないかと思い始めた

452:それも名無しだ
12/05/23 11:03:26.96 i4AqlKz2
固められない限り安定してるね
あと蹴りの威力高いのが結構便利

453:それも名無しだ
12/05/23 11:11:29.94 RTF6InLK
固められたら即死が確定するがな
逆にオックス持ち居なければめっさ強い

オックスがアプデで死んだらタンクと重二は覚醒する
テンプレ合戦に食らい突ける日が来るのかも知れん

454:それも名無しだ
12/05/23 11:27:51.87 YE5LTH+I
重二ちゃんは色々アセンできるから楽しい、特に主任砲
結構当たるね

455:それも名無しだ
12/05/23 11:34:09.34 /PK2v8K5
またオックス厨があらわれたか。

456:それも名無しだ
12/05/23 11:56:19.59 9PbOLLgY
>>454
あぁ、よく当たるよな
味方に。

457:それも名無しだ
12/05/23 12:11:15.29 A0YvOUsx
重二はまだしもタンクは現状でも普通に強いからオックス弱体するのはどうかなぁと思う

458:それも名無しだ
12/05/23 12:24:24.99 GNm1KjzQ
アプデ来るとしたら今日明日か?

459:それも名無しだ
12/05/23 12:27:24.80 /PK2v8K5
重2にキャノンの構えなし能力ください。

460:それも名無しだ
12/05/23 12:37:13.17 9PbOLLgY
強すぎるわw

461:それも名無しだ
12/05/23 12:42:43.21 s1wqMxvN
衝撃なんて無くなればいいのに
安定性でリロ早くならなければ良いのに
もしかしたらこの二つでバランスとれるんじゃないの?
軽二なんて固めなくたって当たれば致命傷なんだから軽二最強にはなったりしないだろうし
タンクにいたっては遅いんだから弾あてやすいしパイルだってあてやすい

462:それも名無しだ
12/05/23 12:44:10.69 5RLgn1fE
ぷつおを無くそう(提案)


そもそもオックスもアイツが持つからおかしくなるんだし

463:それも名無しだ
12/05/23 12:45:18.17 qV1Ek2He
>>457
高衝撃による硬直を全削除すれば済むんじゃね?
防御力ダウンはそのままで

464:それも名無しだ
12/05/23 12:47:21.82 s1wqMxvN
てか衝撃で固められても何も面白くない
相手の立ち回りが上手くてずっと後ろ取られてるとかの状況の方が数倍燃える

465:それも名無しだ
12/05/23 12:53:44.28 /PK2v8K5
じゃあぷつおになんか能力ください。

466:それも名無しだ
12/05/23 12:55:16.84 Twvvgu5W
>>464
ならぷつおでも使ってろよ
お望みの燃える状況楽しめるぞ

467:それも名無しだ
12/05/23 12:57:37.01 qV1Ek2He
>>462
交互撃ちにすれば
中2や重2でもオックス固めできる

468:それも名無しだ
12/05/23 13:03:03.28 /PK2v8K5
衝撃なくしてやるけどパイルの射程50上げてください。

469:それも名無しだ
12/05/23 13:05:46.52 3+ZEStzv
>>465
空中では消費EN10倍なんて能力はどうだ

470:それも名無しだ
12/05/23 13:14:05.35 /PK2v8K5
>>469
ぷつおが着地すると周りに衝撃波でる。

471:それも名無しだ
12/05/23 13:20:21.58 qV1Ek2He
>>465
ぷつおの股間にチンコが生える
または、ケツにバイブが刺さる

472:それも名無しだ
12/05/23 13:28:04.41 4t9ivmJG
>>466
後ろ取られ続けて反撃できないとか
相当腕に差が無いとまずありえないよ
ましてやぷつおくらい機動力あるなら軽量乗りの上級者でもきっついべ

473:それも名無しだ
12/05/23 13:35:11.65 qV1Ek2He
ぷつおの背後・側面を狙う軽量機なら
パイルorアンプパルマシ装備だろう

チャンスを得たら
反撃を許さず溶かしますぜ


474:それも名無しだ
12/05/23 13:45:06.06 KYgJKxzY
ぷつおは一回のジャンプの
消費ENが10万とかになればいい

と、これは言い過ぎだが
重逆のジャンプ消費ENが一律1万〜1.4万ちょいなのは頂けない
何気にぷつおさん、ジャンプ上昇率もTOPだし

475:それも名無しだ
12/05/23 13:52:59.16 qUD7Csg1
>>474逆に安定を低くしてジャンプの消費ENを下げればいいと思いますです

476:それも名無しだ
12/05/23 14:10:09.76 MHNTWcG2
重逆がーってよりプツオが飛び抜けてるのがな
他の重逆見たことねーよ

477:それも名無しだ
12/05/23 14:18:15.15 KYgJKxzY
>>475
ジャンプの消費EN減らしたら軽逆が死ぬと思うから無理だろ
姿勢制御もぷつおが下がってもウータイがあるし
むしろ2脚カテゴリが総じて姿勢制御が足りん
ULG-09/Lの512なんてやりすぎ

478:それも名無しだ
12/05/23 14:41:08.48 /PK2v8K5
重逆自体つかってるやついねえだろ。重逆チームだと使いづらい

479:それも名無しだ
12/05/23 14:44:25.57 LzgdEqR4
ぷつおですら最近イマイチだからな
下火のぷつおさんに追い討ちでゴミ脚部に弱体化されて逆脚全滅期待

480:それも名無しだ
12/05/23 14:57:41.36 KYgJKxzY
そういや過程として
ぷつおの姿勢制御並みに
安定演算がある頭があったらどうなるんだろう

481:それも名無しだ
12/05/23 15:05:02.95 +pE0hRv9
>>477考えてもなんで軽逆が死ぬのかわからなかったが
俺が言いたかったのは逆脚全体の事だったんだ
リロードは全脚部一律
逆脚は省エネでブーストドライブが凄いでいいじゃん

482:それも名無しだ
12/05/23 15:05:21.11 3+ZEStzv
>>480
ぷつおとセットで使われるだけかと

483:それも名無しだ
12/05/23 15:19:42.64 KYgJKxzY
>>481
あぁ、なるへそ、そういう事だったか
でも一律化するとなると四脚とほぼ一緒になりそうだな・・・
もしくはジャンプできるCE中2に・・・・

484:それも名無しだ
12/05/23 15:49:32.88 RTF6InLK
>>481
一律、はやりすぎだな

重逆は旋回低い代わりにちょっとだけ火力高いよ!
軽逆は旋回遅いけど超ブーストドライブでぶっとぶよ!リロは軽二と大差ないよ!
四脚は旋回速いけどブーストドライブがちょっとアレだよ!リロは重逆よりちょい下だよ
浮けるから最初に浮いちまってホバーで戦うのがオススメだよ!

とかそんな感じで棲み分け出来たらなぁ

485:それも名無しだ
12/05/23 15:50:57.11 vfGnomU+
逆足を弱体化するよりも逆足アンチの軽量機を強化したほうがよくないか
実際軽二を使ってる自分からすれば重二・4脚はきついけど
重逆はプツオを始めどれも基本的に鴨にしか見えないし

486:それも名無しだ
12/05/23 15:52:33.11 FZtFNUeH
2 LEGS-M
ULG-10/A DENALI
移動制御6000→6001
姿勢制御860→916

2 LEGS-L
ULG-09 SNOWDON
移動制御7350→7348
姿勢制御610→608

2 LEGS-H
KT-3N2/BARGUZIN
移動制御3894→3894
姿勢制御930→853

REVERSE JOINT-L
ULG-30 RUIZ
移動制御6220→6222
姿勢制御950→1458

REVERSE JOINT-H
KT-2N2/WUTAI
移動制御3240→5456
姿勢制御1000→1744

4 LEGS
GRAPPA LG665
移動制御2415→2415
姿勢制御1300→1402

TANK
ULG-93 SATPURA
移動制御2575→2575
姿勢制御1000→1002

やっぱCBT→製品版の重逆強化ぱねぇわ

487:それも名無しだ
12/05/23 15:57:45.96 l1RptHmu
軽二強化は必要だが難しいよね。
スピード上げたらラグがヤバくなるし、積載や防御上げたらコンセプトが崩れる。
空中グラブ可は面白い意見だが、多分厨脚と化す。

結局中二と重二の速度戻してその二脚を別方向に強化調整するのがいいと思う。

488:それも名無しだ
12/05/23 16:08:20.46 VVzubJ+x
軽二があまり使われないそもそもの理由って中二と速度があまり変わらないからだろうけど
その発端は最初のパラ調整で予期せぬ中二強化があったからだよな〜
本スレでも「なんで強化した?」的なこと言われていたの覚えてるわ
フロムが余計な事するから軽二ちゃんは・・・

489:それも名無しだ
12/05/23 16:11:35.41 RqAvSneL
重二も動けるデブになったしなw

490:それも名無しだ
12/05/23 16:41:15.90 KYgJKxzY
>>485
軽量機強化と言うよりは
軽量機の本来のブースターと思われる低燃費が遅すぎるんだよな
火蠅先生の機体を純パーツ準拠にするとホントそう思えてくる

491:それも名無しだ
12/05/23 17:19:03.32 A0YvOUsx
このスレで箱民っているの?

492:それも名無しだ
12/05/23 17:23:58.49 KYgJKxzY
呼んだか?

493:それも名無しだ
12/05/23 17:38:58.16 A0YvOUsx
なんとなく話が噛み合ってない人がいるから箱民かなと

494:それも名無しだ
12/05/23 18:16:55.40 VIwt2FPb
軽2は多分、腕や頭、武器が調整されれば復権すると思う

495:それも名無しだ
12/05/23 18:25:52.22 Wa7wq9xb
軽二を調整するより他の脚を遅く調整すればラグの心配も含めよくなると思う

496:それも名無しだ
12/05/23 18:45:30.47 VVzubJ+x
誰か初期レギュのNAPAの攻撃力分かるひといない?

497:それも名無しだ
12/05/23 18:56:13.00 KYgJKxzY
1044の消費EN9800だってさ

498:それも名無しだ
12/05/23 18:59:55.32 VVzubJ+x
サンクス

499:それも名無しだ
12/05/23 19:13:08.98 l1RptHmu
箱だと話噛み合わんってどんな判断だ。

500:それも名無しだ
12/05/23 19:16:45.20 RqAvSneL
流行りのアセンが違うってことじゃね?

501:それも名無しだ
12/05/23 19:18:29.88 /PK2v8K5
REVERSE JOINT-H
KT-2N2/WUTAI
移動制御3240→5456
姿勢制御1000→1744

ウータイこれでも使われないの?

502:それも名無しだ
12/05/23 19:26:15.00 KYgJKxzY
>>501
ぷつおと比べると判るけど
積載と移動と跳躍と重量しか勝ってないんすよ・・・
それにぷつおさん、装甲だけで見ると2番目の性能・・・
つか、ぷつおさんがカテ内で全体的に勝ちすぎ

503:それも名無しだ
12/05/23 19:32:44.68 5RLgn1fE
>>501
ウータイはCE型軽逆
速くて脆い

むしろ中逆か?

504:それも名無しだ
12/05/23 20:06:05.69 1zV1d1Sq
おでん「…」

505:それも名無しだ
12/05/23 20:21:40.93 iD6DmNCX
ウータイもぷつおも実質重逆と言う名の中逆

506:それも名無しだ
12/05/23 20:38:51.68 Ro1NEVsR
オデンさんがやわらか装甲すぎてツライ
でも膝の装甲と踵のプロペラントタンクっぽいのがかっこよくて使っちゃう

507:それも名無しだ
12/05/23 20:44:37.08 U3ZvnJTF
>>505
おでん「えっ」

508:それも名無しだ
12/05/24 01:17:15.81 qIdPuuUZ
真の重逆はグアダルーペちゃんだからな
理想は移動要塞だが安定が微妙なせいで固めの的状態だからなぁ…
なんでぷつおは機動力、火力、防御力が備わってるんだよ、せめてグアダルーペちゃんに火力くれよ

509:それも名無しだ
12/05/24 02:42:11.12 p7aUrR75
ラスボス御用達の脚部だから強すぎるのは仕方ない

510:それも名無しだ
12/05/24 04:12:19.31 1dHZ3q5m
ウータイ使ってたけどブリャーじゃないと中二並みの速度でないし旋回低いせいで振り回されるしで微妙だった
パルマシ対策すると速度が絶望的になるし

511:それも名無しだ
12/05/24 10:31:16.50 YR9NsfPT
重量級が軒並み中途半端な耐性しかないのがなぁ……特にタンクとかタンクとかタンクとか……なんでタンク脚はTE属性なん……CEやKE属性だったならタンジーストレコパルマシと言った流行の主力を全て跳弾出来ただろうに……

512:それも名無しだ
12/05/24 10:33:55.43 Ro0fu2UT
しかしTE弱いとプラズマで灰になるからなぁ…

513:それも名無しだ
12/05/24 11:04:23.93 DSL8NzBY
というか全脚部にKE耐性CE耐性TE耐性揃えて欲しかった


514:それも名無しだ
12/05/24 12:31:59.85 laGg2b0I
>>510
うーたい使うなら、速度特化しないと意味がないような

TE捨てて、軽逆と違ってバトライやCEミサが弾ける・重逆としては最大の速度が出る機体…としてニッチで生きていくしかない
ぷつおと差別化できるほど速いか?と言われるとなんともいえなくなるけど

一時期は防御捨てたうーたいに砂ライ積むのが流行ったこともあるが、最近は砂ライを主力に使った戦術自体が下火だしなー

515:それも名無しだ
12/05/24 12:49:27.95 xp6VWYpj
>>514
ただやっぱKEがないのが痛い
せめてランポ弾ければいいんだがな

KE腕使うなら中2でいいやってなるのが

516:それも名無しだ
12/05/24 12:55:15.69 8c3QTCJi
ランポって基本ハンドと組み合わせるし思い切って捨てるのもありか?

517:それも名無しだ
12/05/24 13:31:16.02 laGg2b0I
軽四脚や軽二軽逆だと、ランポ捨てはそこそこ見るかな

ランポはちょっと距離をあけても当たりやすい代わりにパルマシやUBRほどのDPSはないはずだから、撃たれ続けない立ち回りができれば…
ランポを上回るDPSでやられる前にやるか、引き続けて減衰させて弾くか

相手の捕捉能力が一定以上だと近づけない逃げられないで詰むどころじゃなくなるけど

あと、KE1500を下回ってると、最悪の場合衝撃で板ショットが貫通する
一度やられたけど、あれは凄い

518:それも名無しだ
12/05/24 13:31:28.11 r7XWsNto
>>516
チームだと蜂の巣にされた
デュエルなら捨てても割となんとかなってるよ

519:それも名無しだ
12/05/24 16:43:52.17 BbO3A/Du
>>517
テストの四脚先生に撃つとすごい事になるよねw

520:それも名無しだ
12/05/24 16:51:40.14 +m64ymwm
>>513
そしたらTEコア最強になるのでやっぱり全部位全属性欲しい

521:それも名無しだ
12/05/24 16:53:44.93 9qr+7K8J
KEを投げ捨てた軽四がマッハで蜂の巣にされるのはよくある光景

522:それも名無しだ
12/05/24 19:58:43.17 1CZ4EvrG
ちゅーか根本的な問題として
・防御が跳弾頼みすぎ(この為全体的に武器のDPSが高めに調整されている)
・リロードが足の安定性に影響される
の二点を解決しないと現状どーしようもないわな。
リロは当然廃止、跳弾システムは廃止とまではいかんでも
素防御のダメージカット率上げて、跳弾のカット率下げるぐらいの措置はとらんと。

523:それも名無しだ
12/05/24 20:23:09.47 1CZ4EvrG
>>517
相手とオックスの刺し合いしてると、横から板ショット一丁抱えた軽逆が、
すっ飛んできて相手が溶ける、なんてのも良くある話で。
ジャマー400ガドなんかもランポラインでどうにか弾けるレベル。オトキャは言うに及ばず。

そういう意味でもランポラインって結構重要なんだよな。

524:それも名無しだ
12/05/24 20:37:45.67 Dq5oDJYO
>>522
跳弾しなくとも、防御2500あれば50%カットしてるよ
1500でも30%カットしてる

525:それも名無しだ
12/05/24 21:18:38.50 +m64ymwm
ARMORED CORE V
  LAMPO LINE

526:それも名無しだ
12/05/24 21:19:40.71 vtsNXlZu
>>522
跳弾や姿勢制御=リロ、は
抜本的な改正はなさそうじゃね?
一からゲームバランスを見直す事になるし
それならACV系次回作の方を待った方がいい



527:それも名無しだ
12/05/24 23:37:19.06 21lX0HjC
攻撃力高い=重量でかいじゃないからな
リロで火力差付けるしかない

まあ軽二は遅すぎぷつおは速すぎだと思うが

528:それも名無しだ
12/05/25 02:02:09.57 A1JOn4vB
軽二はこれ以上速くするとラグワープがヤバくないか
他を下げる方向なら良いと思うが

529:それも名無しだ
12/05/25 03:04:07.96 HmxECf7a
>>526
せめてリロはどうにかして欲しいんだがな。
アレがある限り脚部のバランスはどうやっても取れない気がする。

530:それも名無しだ
12/05/25 07:53:59.20 /YVhPw6s
530

531:それも名無しだ
12/05/25 11:27:28.89 KePjh1w0
ぷつおの姿勢を-100して
軽中2と、EMEI以外の重2脚の姿勢を
900〜1100まで引き上げる

タンクは、弄り難いな…
タンクの姿勢をヘタに上げると
構え武器じゃないと防御ダウンしない安定タンクが組めそう?

タンクの姿勢を上げるなら
衝撃と高衝撃武器の調整も必要だな



532:それも名無しだ
12/05/25 12:33:48.83 p/rH9/4C
CEロケのコツというか使い方ってどうしたらいいだろ
軽くて威力もあるしCIWS普及でロケ無力化されるから試してるけど
発射>加速にちょっと間があるからそこ含めて偏差撃ちとかしないといけないし
使ってる人の意見が聞きたい


533:それも名無しだ
12/05/25 12:37:30.79 vsJxjYNI
久しぶりのコチラでの公開。
「PARTS_VIEWER」を更新しました。

本体
URLリンク(www.dotup.org)

動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)

更新内容
・検索機能を追加しました。

解説
各フレームパーツのパラメータを確認できる機能です。
AP・防御力の基準を入力してそれを満たすフレームの組合せを検索する機能がついています。

動作には「Microsoft .NET Framework 4 」が必要です。
以下からどうぞ。
URLリンク(www.microsoft.com)

自分の機体データは固まっている方がほとんどだとは思いますが、
「違う脚部を使ってみよーかな」「新人にとりあえずススメル重2とかどんなんがいーかな」
という時の参考になれば、ということで作成しました。

毎度の如く
数字間違いの指摘、バグの報告、追加変更要望等はよろしくお願い致します。


534:それも名無しだ
12/05/25 12:39:42.61 yyOR6zS3
>>532
身も蓋もないけどHGで固めて乱射が一番じゃね

535:それも名無しだ
12/05/25 13:39:05.23 dgi/XmeI
バトライその他も試したが
ぷつおでライフル×2を連射するのに落ち着いた
ランポorカレン、最高や

536:それも名無しだ
12/05/25 16:25:28.73 bZ9Bn5te
>>533
乙です

537:それも名無しだ
12/05/25 18:57:51.52 /pPYMS5d
>>528
言葉足りなかった
リロが、て意味な


538:それも名無しだ
12/05/25 19:01:22.10 tlQPprb5
確かにロリはヤバい

539:それも名無しだ
12/05/25 19:03:33.58 WmRrQbAa
早過ぎる・・・これが・・・

540:それも名無しだ
12/05/25 21:26:01.38 bZ9Bn5te
>>539
ファ、ファーティマ…

541:それも名無しだ
12/05/25 21:31:02.09 p/rH9/4C
>>534
やっぱHG固めからかな……ありがとう
発想というかアイディアというかそれ以外で使い方あるか気になったんだ

542:それも名無しだ
12/05/25 23:13:46.10 V2U+3wMs
某所デュエル大会マップランダム時間五分決勝のみ2本先取アセン固定ルール
1位 ウィザード オブオズ JORASSES LG104使ったAP4万ゲリラアセン
2位 V.O.L.T オトキャレルキャ垂直ミサのマルパルタンクアセン
3位 桜花弐式レザブレパイルWスナWサブコン軽2アセン
4位 トロイ Wカラサワミサショートレンジリコンジャマー要塞四脚アセン
上位ランカーもそこそこ参加してて使用率も高かったプツオチンコ系アセンが壊滅
カラサワV6重2だらけなのに優勝が赤マシ機という初代AC大会を彷彿とさせる結果

543:それも名無しだ
12/05/25 23:34:40.80 wJ8V7XVd
>>326
の者です。懲りずに軽二を触っています。
肝心のアセンですが前にあった初期ハンドガンの威力特化を担いで、肩が松浦からASに代わっただけです。ハンドガンのほうは近づけさえすれば中2をビクンビクンさせることができるステキ武器でした。アドバイスくださった方に感謝!
ASミサはパルガンの通らない中2にも刺さりますし、隠れながら撃てるのでEN回復間のけん制や逃げるときの置き土産、凸するときのおともや囮につかったり、また高機動な相手の場合に索敵するのにもかなり便利でお気に入りです。
ビビる必要のない重逆ですら警戒してミサイルに注目してくれるので松浦積んでいた時よりも翻弄できている気がします。
しかしやはり重2が鬼門です。六角重2なんてぶつかったら眼もあてられません。チーム戦闘では相手を選べばいいのですが、デュエルではそうもいかず・・・
デュエルでパイルは警戒されまくりで正直タンクにすら当たる確率が低く(私がへたくそなだけですが)、換装することを考えています。軽2で重2やタンクにタイマンで勝機を見込める武装(パイル以外で)だとどんな手があるのでしょうか?

544:それも名無しだ
12/05/26 00:41:22.72 tbA3KLAG
頭イリヤ、胴KE最硬、腕ボルガ、足チンコの一つ上のフォルテブリャ
武器はシングルアンプパルマシ+威特UBRハンガーオックス
間合いが150くらいしかないけど戦績とヴィジュアルを兼ね備えていい感じ
悩みは近接戦主体の割に遅いこととランポに挽肉にされること

545:それも名無しだ
12/05/26 00:43:35.25 VFZZupVk
>>543
デュエル用なら重量過多でパージ前提にして
バトライ*2で貫通させる or ランポ(ガト)で削り倒す とか
前者だと威力特化だと、どれもロック時間が長くなるし
後者は時間かかるからこっちも色々削りながらやるはめになる



546:それも名無しだ
12/05/26 02:45:23.56 tzPmEgVR
>>542
1位のゲリラアセンの詳細が知りたいな

さすがにどのアセンも癖が強くて、使いこなすのが大変そうだ
安定させるのにかなりの時間を要したんだろうなぁ

547:それも名無しだ
12/05/26 07:28:01.37 ygkR7iJx
>>542
なんか色々とおかしいな
2位のアセンが勝ち上がっている時点でガチでやってないだろ

548:それも名無しだ
12/05/26 08:08:44.32 6s5Y2XcH
>>547
タンクは篭れるマップなら無類の強さを発揮するし
とっつきに来たのをマルパルで上手く迎撃できるのなら普通に強いと思うけど


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