ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6 at GAMEDEV
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350:メガネートさん
14/02/24 23:21:35.37 T7E0fPSE
あんま進まんかった(ヽ´ω`)
ゲーム内容も少し考えよう

351:メガネートさん
14/02/24 23:28:31.88 T7E0fPSE
プログラミングなしで作れるらしい(2月中ぐらいまでスタンダードは無料)
URLリンク(www.inside-games.jp)

352:名前は開発中のものです。
14/02/25 05:32:46.56 BpZkVO6o
>>351
DLしてみた
でもチュートリアルの動画が英語でさっぱり分からないや

353:メガネートさん
14/02/25 09:30:41.52 zxGUxuas
>>352
うむ、プログラミングのが簡単や(ヽ´ω`)
ドロップボックスのフォルダをプロジェクトフォルダにしとるのは
なるほどと思た

354:名前は開発中のものです。
14/02/25 15:28:08.15 3YEw3EQ+
>>351
だいぶ前にsteamから入れてみたけど1回起動して即消したなw
UDKとかも触って結局Unityに落ち着いた。
車輪の再発明をしたくないから何かしらのミドルウェア使っちゃうなー。

355:名前は開発中のものです。
14/02/25 15:43:47.37 lhJf2Ddm
unityってPCでの実行はプラグイン必要なんやろ?スマホ向けならいいんだろうけど。

356:名前は開発中のものです。
14/02/25 15:56:40.97 3YEw3EQ+
いらんよ?
ブラウザでプレイするにはプラグインいるけど。
Win,Mac,Linuxなら普通に実行ファイルだよ。

357:名前は開発中のものです。
14/02/25 19:27:06.05 jsUF2mhz
なぜだかコマンドプロンプトでノベルゲー
作ろうと思った
なんだか疲れてきているのかもしれん

358:名前は開発中のものです。
14/02/25 20:09:59.63 4VAcre8g
文章は半角カタカナでお願いw

359:名前は開発中のものです。
14/02/26 00:11:28.28 OjXgS3Ld
ゲーム作るはずが、関係ないツール作りになってしまった。

360:名前は開発中のものです。
14/02/26 00:54:36.08 cyh2+Gug
プログラミングの入門書を一冊やって多分理解できたけど
これがどうやったらゲームになるのかが全く分からなかった

ゲームの作り方みたいな本買ってこよう

361:メガネートさん
14/02/26 01:02:33.42 MAWRt4Hz
>>360
メインループの中で処理・描画を繰り返すんや

362:名前は開発中のものです。
14/02/26 01:18:02.77 GJ4h4bDW
>>360
まずはprocessingで遊んでみよう

363:名前は開発中のものです。
14/02/26 01:23:27.66 GJ4h4bDW
てか今GameMaker無料なんか
たしかIWBGもGameMaker製じゃなかったか

364:名前は開発中のものです。
14/02/26 01:47:24.84 cyh2+Gug
>>361
そういえば入門書で描画とかぜんぜん出てこなかったわ

365:名前は開発中のものです。
14/02/26 11:25:14.38 SgeP/zzi
2Dゲームって言語や開発環境はなんなん?

366:名前は開発中のものです。
14/02/26 12:23:55.32 SBPudqCf
>>364

プログラミングの知識がひと通りわかったのなら、あとは「画像の描画」ができればトントン進むと思われる。

具体的には「任意の座標に画像を表示」→「座標をずらすことで画像を動かす」→「キー入力などで任意に座標を変更できるようにする」
というように進めていく事になると思う。

367:メガネートさん
14/02/26 12:48:55.66 MAWRt4Hz
描画は環境によってけっこう違うからねぇ
AS3なら楽やで

368:名前は開発中のものです。
14/02/27 01:20:30.35 u/zasoq8
作ってるゲームが面白いのかどうか不安になってきた
皆こういうときどうしてんの

369:名前は開発中のものです。
14/02/27 01:22:05.44 Q0X7C78o
どれどれ見せてごらんおじさんが評論家ごっこしてあげよう

370:名前は開発中のものです。
14/02/27 01:41:14.72 u/zasoq8
不特定多数に見せるのはちょっと…
てかまだ全然できてないし人に見せられそうなものができてから考えるか、がんばろ

371:メガネートさん
14/02/27 11:50:36.44 PJ651o4s
おもろくなると信じてこねるしかない(ヽ´ω`)

372:名前は開発中のものです。
14/02/27 18:08:03.68 80BjEQZz
面白くなるはずと思えるまで考える。
考えがまとまってからゲームを作り始める。
それでも不安に襲われたら、やっぱり、また面白くなるはずと思えるまで考えるかなぁ。

373:名前は開発中のものです。
14/02/27 22:51:36.90 P3SFUNrX
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

374:名前は開発中のものです。
14/02/28 17:47:08.72 PIN0FQPU
そもそも自分が好きな作品・面白いと思う作品のどこがおもしろいと思うのかを
きちんと分析して説明できるかどうかである程度適性が分かれるw

375:名前は開発中のものです。
14/03/01 00:25:59.29 KcwEsJ4Q
それはある、と思う。

こういうと「俺は面白さが解る人間で、作るゲームも面白いぜ!」などと言うのと同じことになってしまうが。

376:名前は開発中のものです。
14/03/01 08:55:33.14 NOcQBHYF
深読みしすぎだろw

377:名前は開発中のものです。
14/03/01 09:52:45.40 HWfDvZvW
新しいゲームが完成したので報告。
サウンド部門の担当者はニートじゃないんだけど、企画者私だからいいよね?

Summon Panthers
URLリンク(www14.ocn.ne.jp)

まぁ、いつも通りものすごい地味で、普通の人はあんまりやらないだろうなとは思う。
自分では、作りたかった物がそのまま完成したので大満足だけど。

次は何作るかなぁ。

378:名前は開発中のものです。
14/03/01 10:03:09.84 eyeZxFb5
この雰囲気知ってる
あの解釈難易度の高すぎたシミュレーションゲームの

379:メガネートさん
14/03/02 00:44:07.64 jAmB0tgx
むずい策略ゲームのやつだ
・・・明日みよう

380:名前は開発中のものです。
14/03/02 00:47:35.39 pXooPW3R
ふりーむってサイトで仲間募集しようとしたけど叩かれそうで怖い

381:名前は開発中のものです。
14/03/02 00:55:12.50 jNru+Ch/
今月のks・・・じゃなくてミニゲームできたよ!
WoT風戦車ゲー。
URLリンク(gamer.boy.jp)

今月のっていうか先月のだ。

382:名前は開発中のものです。
14/03/02 02:28:49.20 Vnk7K1FV
RPGの世界でJAVAを学ぼうってタイトルの本買ってきたけどなかなかよさそうだった
これでプログラミングをマスターして世界に名を残すRPG作ってやるからお前ら待ってろよ

383:名前は開発中のものです。
14/03/02 05:06:16.94 odwxDc0w
>>377

SLGを作ろうとする時に考えつくアイデアを可能な限り詰め込んで現実のものにしたッて感じで凄いな。

384:名前は開発中のものです。
14/03/02 13:33:42.79 hMlazIZB
>>382
10年以内に頑張れ。
RPGならミドルウェアが必要だと思い知るまでのが仕事やな

385:名前は開発中のものです。
14/03/02 16:03:41.76 PuBTAnKG
ツクールで2〜3本完成させてそれでも不完全燃焼なら自前で作りこめばええんや

386:メガネートさん
14/03/02 19:03:53.86 jAmB0tgx
>>377
SLG詳しくないけど作りこんでるな
なかなか決着がつかないけどw
>>381
完成度高いな
くるくる戦法で粉砕したら3D酔いしたorz

387:名前は開発中のものです。
14/03/02 19:17:32.08 Vnk7K1FV
>>385
フリゲとして公開するんならそれでいいけどまともにDL販売するつもりならツクールは致命的な欠陥があるからダメ!

388:名前は開発中のものです。
14/03/02 20:41:27.85 hMlazIZB
え、同人エロゲRPGってだいたいツクールのDL販売だべ。
wolfとかもあるし、同人RPGはあえて自作のエンジン作る必要はないべ

389:名前は開発中のものです。
14/03/02 20:46:51.89 rXTmTXoZ
何故エロゲでツクールを美化するのか
エロゲならツクールではなくイラストだろう

390:名前は開発中のものです。
14/03/02 21:29:31.93 Vnk7K1FV
>>388
同人なら必要ないね
まぁRPG以外も作りたいからってのもあるし

391:元380
14/03/03 03:03:23.57 J8/JrFKZ
今回も380取れなかったのでいい加減名を改めましたw
>>377
わーい、ウィアさんの新作だー。
早速体験版やってみます。

>>381
これを1ヶ月で・・・スゴイっすね。
自車がどんな崖もスイスイ登って行くのはご愛嬌といった所でしょうかw
ここまで出来るなら、ちゃんとブラッシュアップすれば結構なモノになりそう。

392:名前は開発中のものです。
14/03/05 01:40:48.35 Pr3YZIOF
任天堂の岩田聡社長がHAL研時代にプロデュース&プログラミングした作品
最後の方にあるクレジットに S.IWATA の文字も
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)

393:メガネートさん
14/03/05 11:22:43.80 3B4672yX
よし社長になろう(ヽ´ω`)

394:名前は開発中のものです。
14/03/05 11:50:09.50 zmoOkQ74
おいらも売上を会社名義で受け取りたいから法人する。
調べたら意外と安くて初年度は設立費&最低維持費で40万ぐらい。

395:名前は開発中のものです。
14/03/05 12:17:25.35 +O7Q70dY
高いな。

396:メガネートさん
14/03/05 12:41:05.29 3B4672yX
そんなに売上あるのか・・・やるな

397:名前は開発中のものです。
14/03/05 16:46:06.05 4f13dJR/
一人でやってると個人名さらさなきゃいけないケースが多くて
ネット上のアクティビtィとして怖いので、
会社名義を使わせてくれるサービスとかあったらうれしい

まあもし責任問題になったときに危険だから
なかなかそういうマッチングは難しそうだけど…

398:名前は開発中のものです。
14/03/05 21:10:14.38 wsUpdcHt
>>377
これ、AIのアルゴはどういう感じ?

399:名前は開発中のものです。
14/03/05 21:47:45.06 BrZJMrHb
>>398

どういう感じというのは?
結構複雑なつくりだとは思うけど。

400:メガネートさん
14/03/06 18:39:01.43 A45T8lpN
体調そこそこよくなったものの
ゲームはなかなか進まず(ヽ´ω`)

401:メガネートさん
14/03/06 20:35:02.78 A45T8lpN
ちなみに明日からBitSummit 2014
URLリンク(getnews.jp)

402:メガネートさん
14/03/08 00:39:25.29 SU6ZgMT/
TODO管理のWunderlistていいかも
やる事ぼやけがちだし(ヽ´ω`)

403:名前は開発中のものです。
14/03/08 01:06:32.30 9lZ7NGbh
良さそう
ちょっと使ってみよかな

404:名前は開発中のものです。
14/03/08 01:59:12.30 W4H6PnlP
スケジュールとかタスク管理とか三日坊主になってしまう。
・・・マネジメントを読みたい本リストの一番上にするか。

405:名前は開発中のものです。
14/03/08 22:13:42.62 0XCz64No
evernoteにとりあえず突っ込んでおけばええねん

406:名前は開発中のものです。
14/03/08 23:27:00.50 Os5pRIvs
斎藤考の本に勉強仲間をつくると良いって書いてあった
頭がいいと言われる人達だって一人じゃしんどいって

407:名前は開発中のものです。
14/03/08 23:27:34.75 Os5pRIvs
みんな勉強会とか言ってる理由が少し分かった

408:名前は開発中のものです。
14/03/08 23:28:45.27 HZNiSzis
俺のコミュ力じゃ勉強会無理だった。
ストレス溜まるだけであんま良いことない。

409:名前は開発中のものです。
14/03/08 23:47:40.83 7FDT1so5
勉強会とか近所でなくて新幹線使わないといけないから羨ましい

410:名前は開発中のものです。
14/03/09 00:30:33.89 ba298cSC
ニート、フリーターだけの勉強会ならコミュ障気味の俺にも行ける希ガス

411:メガネートさん
14/03/09 00:49:57.89 6NdyYSLs
なんの勉強するかね

412:名前は開発中のものです。
14/03/09 02:17:58.73 nSNC9y/g
資格とか?(白目

413:名前は開発中のものです。
14/03/09 03:15:26.39 mi9zwya/
勉強会って職業とか年齢とか聞かれるん?

414:名前は開発中のものです。
14/03/09 03:19:13.78 Mzk1QfWD
一般的に言う勉強会って交流目的だよね
勉強目的だとまた違うような

415:名前は開発中のものです。
14/03/09 03:30:44.23 sgax+yrg
同じ目的を持った知り合いを作ることでモチベーションを保つみたいな感じか
一部を除いて名無しってことを除けばこのスレみたいなもんだろう

416:名前は開発中のものです。
14/03/09 13:10:59.30 b9oV5hv8
atwikiにプロジェクト概要みたいなの作ってたから今回の流出で漏れた・!

417:名前は開発中のものです。
14/03/09 13:11:23.31 mjik2F4N
決起会でおk

418:名前は開発中のものです。
14/03/09 16:54:09.41 ANAW9sQ1
>>417
決起会なら参加したい
金ないけど。

419:メガネートさん
14/03/09 17:55:48.57 6NdyYSLs
エイエイオー!

420:名前は開発中のものです。
14/03/09 18:57:12.02 ANAW9sQ1
ヤルゾー!

421:名前は開発中のものです。
14/03/09 19:36:38.04 ba298cSC
名古屋でやって来る人いるだろうか

422:名前は開発中のものです。
14/03/09 19:44:04.78 rrUV28F1
九州でやるよりは多いんじゃない・・・?orz

423:名前は開発中のものです。
14/03/09 21:01:26.01 ANAW9sQ1
東京大阪圏以外はどこも似たようなもんじゃね?

424:名前は開発中のものです。
14/03/09 21:11:07.67 HlSoS0SD
どうせ皆面倒臭くなるだろ・・・(´・ω・`)

425:名前は開発中のものです。
14/03/09 22:49:17.14 mjik2F4N
ほかの人が凄いゲームを作ると戦意喪失する・・・

これほんとに一ヶ月?無理じゃないか?
URLリンク(alfalfalfa.com)

426:名前は開発中のものです。
14/03/09 22:53:43.86 peRRGMP1
そのスレの>>1はvipにスレ乱立させて宣伝しまくってるアホだから

427:メガネートさん
14/03/09 22:56:43.98 6NdyYSLs
頭の中で作るものが固まってて集中が切れないなら早いかな・・・にしても早いな

428:名前は開発中のものです。
14/03/09 23:09:49.02 mjik2F4N
>>426
宣伝目的なのかな?

429:名前は開発中のものです。
14/03/09 23:11:51.14 mjik2F4N
言語を覚えるだけでも何ヵ月もかかる自分
(´・ω・`)・・・。
(´・ω・`)うっ。
(´;ω;`)もわ

430:名前は開発中のものです。
14/03/09 23:21:14.89 ANAW9sQ1
>>429
言語は作りながら覚えるもんだ (`・ω・´)

てか、冗談抜きに必要になった部分から覚えたほうが楽だよ。
上手につくろうとせずに動くものを作ることから始めたほうがいい。

431:名前は開発中のものです。
14/03/09 23:23:20.27 mjik2F4N
>>430
ありがとなんだぜ(´・ω・`)

432:名前は開発中のものです。
14/03/09 23:59:38.60 xovyAe+S
>>425
無理だよ、何人もで作るならありだけど。

433:名前は開発中のものです。
14/03/10 00:06:07.02 Xjp7YIQJ
俺が思うにデザイナーがこの絵を動かしてよ!
ってファイルを送ってきたらやる気が出ると思う

434:名前は開発中のものです。
14/03/10 00:38:19.33 oo5fRZ7T
>>425
グラフィックがある程度しっかりしてると、パッと見では凄そうに見えるよね
特に西洋魔術系の魔方陣みたいな情報量の多いパターン図形は強力
見た目に圧倒されてるだけだから、わざわざ戦意喪失する必要はないと思う

435:名前は開発中のものです。
14/03/10 01:13:31.05 0ajRNZV1
素材はフリーでプログラム一年勉強したって書いてあるしそんなに無理な話じゃないと思う
でも仕事や学校の片手間にとかはできる気がしないw

436:名前は開発中のものです。
14/03/10 06:43:45.46 NmxnOmGC
素材製作に時間がかかるからね

437:名前は開発中のものです。
14/03/10 09:14:01.77 x0VRjZya
>>425
一枚絵は、どれだけ頑張っても1日弱掛かる
あとこれ、モンスター数720ってあるけど、720の絵を一ヶ月で描くってのが無理
アニメーターでも発想の時間を含めて無理
一年引き篭もれば作れるかもしれない

438:名前は開発中のものです。
14/03/10 09:42:57.04 ugPXmG0i
>>437
素材は全部借り物って書いてあるよ。
プログラムだけ一か月でつくったらしい。

マップエディタとかいろいろ駆使すれば絶対不可能ってこともないと思う。

439:名前は開発中のものです。
14/03/10 16:28:28.35 yJIbqA3m
>>425
おーぷん2chな時点でお察しだろ

440:メガネートさん
14/03/10 23:54:09.23 P6vf7R8J
武器は無制限か・・・
とりま武器を9種類にするためドット絵ポチるぜ(ヽ´ω`)

441:名前は開発中のものです。
14/03/11 14:10:25.71 3Dtr0HlL
いかしたドット絵が描けるようになりたいのう
フリー素材使うといつも数の都合でいろんなとこのを合わせて使うことになって統一感ががが

442:名前は開発中のものです。
14/03/11 15:57:00.36 nbEUb1gD
君たち、収入は?勉強の本は立ち読み?

443:名前は開発中のものです。
14/03/11 16:08:14.08 gaeH8kJu
>>442
本ぐらい買いなよ

444:名前は開発中のものです。
14/03/11 16:41:03.86 iWjzJCLJ
豆腐アクションできたー

445:メガネートさん
14/03/11 21:40:57.31 lZ5tipOb
>いかしたドット絵
あきらめた(ヽ´ω`)

>>444
どんなんだろう・・・

446:名前は開発中のものです。
14/03/11 22:07:38.03 hGcS21Lo
きっと武器として豆腐振り回して角に頭当てて倒すんじゃね

447:名前は開発中のものです。
14/03/11 23:31:16.82 lINWUoAJ
徐々に豆腐になっていく体を引きずりながら山の向こうにあるはずのシャングリラを目指すゲームって言ってたぞ。

448:名前は開発中のものです。
14/03/11 23:53:43.24 9Vpkz03o
なにその悲壮なゲームw

449:名前は開発中のものです。
14/03/12 00:06:34.08 bHjajAL1
ネットにゲーム制作学習サイトの入門から上級者向けまで揃ってるし、本が必要とは思えないんだが。

450:名前は開発中のものです。
14/03/12 00:35:14.77 DuaUF8A5
スペランカー系かと思ったわ

451:名前は開発中のものです。
14/03/12 01:30:56.22 /7bdx2bz
>>449
ネットは中身が薄いから、知ったかさんになってしまうよ

452:メガネートさん
14/03/12 02:20:47.32 FcKylI23
>>148
基本武器8種追加 今ならホームで無料ゲット!
・・・キャッチーやろ?(ヽ´ω`)

453:メガネートさん
14/03/12 02:22:08.76 FcKylI23
アルゴリズム活用してるわー
ソートとかソートとかソート・・・
URLリンク(gigazine.net)

454:メガネートさん
14/03/12 19:48:17.24 FcKylI23
他人が出てこんバグ発生しとるし(ヽ´ω`)

455:名前は開発中のものです。
14/03/12 19:51:51.35 wnhJav5h
そりゃ豆腐

456:名前は開発中のものです。
14/03/12 20:09:33.27 f+b64Mht
何も出来ない豆腐
URLリンク(www.dotup.org)

457:名前は開発中のものです。
14/03/12 20:14:52.56 CTfxRRGR
>>456
3Dってカッコイイなと思ったw
豆腐・・・?

458:メガネートさん
14/03/12 20:25:16.37 FcKylI23
>>456
箸が貫通しないぐらい硬い・・・木綿かな
しかし3Dできる人多いな スゲーわ(ヽ´ω`)

459:名前は開発中のものです。
14/03/13 08:18:38.46 MbwF56LM
年金は親に収めてもらってるの?

460:名前は開発中のものです。
14/03/13 08:26:33.05 t9owbYic
>>459
お前はどうしてるの?

461:名前は開発中のものです。
14/03/13 08:29:13.62 2gkjDngs
>>459
無職は申請すると年金支払免除だよ。
健康保険は取られるけど。

462:名前は開発中のものです。
14/03/13 08:40:56.26 MbwF56LM
支払い免除はいいけど、結局もらえなくなるんでしょ?

463:メガネートさん
14/03/13 08:47:20.77 CNseK6ii
>>459
こちらにどうぞ(ヽ´ω`)
スレリンク(dame板)

464:名前は開発中のものです。
14/03/13 08:48:26.02 2gkjDngs
>>462
どういうこと?

きちんと手続きすれば、積立年数に加算されるよ。
(最低額を国が代わりに払ってくれてる状態)

465:名前は開発中のものです。
14/03/13 09:04:52.66 TO2PXyI3
今から年金の事考えて生きてるなんて、気楽な職持ちさんもいるもんだなぁ

466:名前は開発中のものです。
14/03/13 14:02:45.43 kPhWOUDY
UFC 154 : ジョニー・ヘンドリックスvsマルティン・カンプマン
URLリンク(www.youtube.com)

467:名前は開発中のものです。
14/03/13 14:09:36.37 2gkjDngs
>>466
最近の3D格ゲーすげーな。CGにみえねぇ

468:メガネートさん
14/03/13 14:48:54.28 CNseK6ii
>>466
ゲーム開始まで2分以上かかった上に体力の設定量が少なすぎる

469:名前は開発中のものです。
14/03/13 19:06:00.31 U9DVwy14
年金は免除じゃなくて10年くらいの猶予がつくだけじゃね?猶予の申請しておけば未納でも事故った時とかに障害者年金スレ違いなので辞めておこう。

メガネートさんOpenFLは使ってないの?Flashで作ってるっぽいけど。
あとcocos2Dも気になる。フリーってのがいいね。

Unityはアドオン入れて45万するし買えねー。

470:メガネートさん
14/03/13 22:07:45.86 CNseK6ii
年金払わないでいい代わりに受取が減るんだったかな

>>469
使ってるのはFlashDevelopすね
でもOpenFLみたらいろんな出力できるぽくていいな
若干Flash対応できてないとか言語がAS3と少し違うHaxe言語てあったけど
何かあった時の候補に入れとこ

471:名前は開発中のものです。
14/03/13 23:03:45.71 tEv2bHdc
Unity無料版では駄目なん?
iOSとAndroidも一年くらい前から書き出せるようになってるけど

472:名前は開発中のものです。
14/03/14 00:57:43.54 MIinipWI
そういえば二十歳になった時に、市役所に来てくださいって公務員の人が家に来たな。
完全に忘れてた。
市役所行ってないんだけど、これはどうなるんだ

473:名前は開発中のものです。
14/03/14 01:12:43.74 E7+3Mrop
>>825
うーんやっぱコレクション要素は入れたほうがいいかな
でもあれは結局出ずに破産した絶望感が強烈すぎて二度とやりたくない…orz

474:名前は開発中のものです。
14/03/14 01:31:54.40 oeQEXiK+
>>472
未納、無年金状態。

今からでも手続きだけは済ませとけ。
カタチだけでも納付する意思を示して国に忠誠を誓えば
一応温情処置がうけられるから。

475:名前は開発中のものです。
14/03/14 01:56:30.14 3Gh5CM2w
忠誠を誓うなんて言葉そんなことに使わんでよろし

476:名前は開発中のものです。
14/03/14 04:52:33.57 IMDWdFr0
金もないのに年金の話するって順序逆じゃないか

477:名前は開発中のものです。
14/03/14 06:19:45.71 MIinipWI
>>474
市役所に電話するか…

478:名前は開発中のものです。
14/03/14 11:20:37.88 nSL7EJsg
来年消費税10%になるし急がないとヤバくね?

479:名前は開発中のものです。
14/03/14 19:29:08.42 vaI4qwQq
消費税関係あるの

480:名前は開発中のものです。
14/03/16 02:48:07.67 nV/bmZRw
ようやくゲームっぽくなってきた
スプライトとか全然なくてローグみたいだが…
また明日がんばろ

481:名前は開発中のものです。
14/03/16 08:10:23.73 F8A4LeWT
>>415

そういえばシンコロールって活動してないよね?
あれは確か「一緒に何かを作ろう!」で発起したと思ったけど、
いっそのこと製作交流会として再構成するか、新設してしまえばいいんじゃないかと、ふと。
私の知り合いが週に一度、進捗の報告会をしてた。そういうのがあると、「やらなきゃ」っていう意識が湧くみたいだ。
もっとも、両者ともに制作進行してないと、だんだん意義が薄れていくんだけども。

482:名前は開発中のものです。
14/03/16 09:54:03.73 D1NNONqs
>>481
いろいろあってメンバー散り散りになってしまったからなあ

わずかに残ったメンバーで話した感じだと
新規メンバーは既存のシンコロールに入るよりも
新設サークル作るほうがフレッシュでいいのでは、という感じでした

483:名前は開発中のものです。
14/03/16 14:14:59.82 LAeufrxt
ゲーム作るのやめてマインクラフト遊んでます

484:名前は開発中のものです。
14/03/16 15:07:48.63 Yx8Rp7oT
シンコロールはよく知らんけど制作交流会っていいね。
2chよりちょっとだけプライベートな場所があってもいいと思う。

485:メガネートさん
14/03/16 18:22:46.77 VWfGIF9S
シンコロールに入れば4人ぐらいにだけ試験公開できます(ヽ´ω`)

486:名前は開発中のものです。
14/03/16 18:48:15.55 cxY5Nyth
ニート、無職のみんなは収入無くても開発プラットフォームはwindows なの?
Linux でゲーム開発してないの?

487:メガネートさん
14/03/16 20:20:53.63 VWfGIF9S
Linuxでゲーム開発・・・常人にはハードル高くね?

488:名前は開発中のものです。
14/03/16 21:15:36.39 D1NNONqs
収入ないとしても、食費や生活費で月何万かは必ず使ってるわけだし、
自由になるお金が全くない、何も買えない・払えないってわけでもないと思うな

まあどのくらい自由になるかは状況によるから分からんけど
自分の身になる投資は重要だと思うな

489:名前は開発中のものです。
14/03/16 22:20:38.80 Yx8Rp7oT
AndroidだけをターゲットにするならUbuntuが良いと思うけど、俺は重度のゲーム中毒なのでWindows + steamが必須です。これ無いと禁断症状が出るw

490:名前は開発中のものです。
14/03/16 22:24:26.76 coLy/+az
ダメだ、やっぱ何かテクスチャ貼らないと何もかもが豆腐だ…orz

491:名前は開発中のものです。
14/03/16 22:32:22.99 5VlPHlFh
パーティクルな鰹節にリボンで醤油と…

492:名前は開発中のものです。
14/03/17 00:23:51.42 hTJs0Gom
本末転倒w

493: ◆UxQ8uxJMok
14/03/17 01:13:36.51 kdQ7tXJG
 

>>460 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:26:33.05 ID:t9owbYic
>  >>459
> お前はどうしてるの?


おぃ、>>460ID:t9owbYic


手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑スレリンク(entrance2板:119番)リスト入りだ^^

 

494: ◆UxQ8uxJMok
14/03/17 01:53:04.11 kdQ7tXJG
 

>>175 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS
> >>172
> コードかいてみそ



おぃ、>>175ID:n00b/YKS


手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑スレリンク(entrance2板:119番)リスト入りだ^^

 

495:名前は開発中のものです。
14/03/17 09:01:13.35 QdWbni5U
>>486
需要を目指すなら、窓かスマホの2択だと思うのだけれど

496:名前は開発中のものです。
14/03/18 02:43:09.23 STDM8ukF
ターゲットになるプラットフォームの話はしてないと思う

497:名前は開発中のものです。
14/03/18 11:43:09.38 tz/+NM6A
>>486
Linuxで作ると別途Windowsの検証環境を作るのが面倒だと悟った。
Windowsで作ればLinuxは無視するだけで済むから楽。

498:メガネートさん
14/03/18 15:14:29.22 nUvCtxDv
もしかしたらブラゲがコントローラーでできるかもしれんので布教してる
URLリンク(gigazine.net)

499:名前は開発中のものです。
14/03/18 15:15:43.44 BiYkaUe2
え?もともとjoytokeyつかえばできたしどうでもよくね

500:メガネートさん
14/03/18 15:17:10.42 nUvCtxDv
まじでか(ヽ´ω`)

501:名前は開発中のものです。
14/03/18 18:18:29.03 WZ0Ow8v6
JavaならLinuxで開発して、AndroidもWindowsもiOSもokよ。
libGDXで調べてみ。

502:名前は開発中のものです。
14/03/18 19:01:08.86 fjf2kvDm
>>501


503:名前は開発中のものです。
14/03/18 19:03:18.93 EGAWF4Ky
わざわざlinux環境用意してまで使う利点って特にないんじゃ

504:名前は開発中のものです。
14/03/18 19:04:10.10 fjf2kvDm
>>501
ググっけどいいなこれ

505:名前は開発中のものです。
14/03/18 19:24:50.28 Q6GcwLXh
>>489
URLリンク(store.steampowered.com)

steamのよるとWindowsは全体の95.17% OSXが3.42 Linuxは1.30%だな。
意外にWindows7 64bitが普及しているようだ全体の半分を超えている。

506:名前は開発中のものです。
14/03/18 20:23:27.01 KdyKVZ3C
>>498
HTML5で標準化されてるんですね。
Unity Web Playerでも使えますよ。当たり前か・・・。

Mac + bootcamp 最強じゃね?Mac高くて買えないけど。

507:486
14/03/18 21:28:09.09 QcBNugvg
このスレの住人の大半は、それなりに自由に使えるお金を持っていて
ゲーム制作のターゲットプラットフォームは Windows、もしくはwebブラウザで、
主に3Dやネットワークを使ったゲームを開発してる人(Unityで開発?)が多いんだな。

なんかちょっとだけ、みんなの姿がおぼろげながら見えてきたような気がするわ。
色々教えてくれてありがd

508:名前は開発中のものです。
14/03/18 21:39:20.53 IUUBvQFn
Unity始めてみるか・・・はあ

509:メガネートさん
14/03/18 22:19:53.14 nUvCtxDv
>>506
ブラゲの夜明けや(ヽ´ω`)

WinPCしかお金かかってないけどな
開発環境も鯖も0円やし

510:名前は開発中のものです。
14/03/18 22:39:28.16 EHtoSAKt
>>504
いいでそ?

ブラウザアプリではない、各プラットフォーム向けのJava(VM)のネイティブアプリがEclipseだけで開発できちゃう。

511:名前は開発中のものです。
14/03/18 22:57:44.38 fjf2kvDm
>>510
MacもってないからiOSアプリにはできないけど、次からこれ作ってみるね

512:名前は開発中のものです。
14/03/19 02:36:13.97 JbKO68uN
libGDX
Javaで開発する、OSS APL2.0
マルチ・プラットフォームのゲーム用フレームワーク
Desktop/Android/iOS/HTML5
2D/3D OpenGL ES Box2D

libGDXは、初めて知った
Cocos2d-x の対抗馬となるか?

513:名前は開発中のものです。
14/03/19 09:54:01.52 k8EsOyxr
>>505
8ってSteamだと2割超えてるのか

514:名前は開発中のものです。
14/03/19 11:20:23.44 vyAL76IU
ゲーム製作にはなれてきて、次のゲームはプログラミング難易度的には問題なさそう。
そこで、せっかく余裕ができた事だし、いままで力押ししてきた設計部分をもうちょっとましにしたい。
OOPについて詳細かつ丁寧に解説してるサイトってない? ●×さんのところの記事はとてもありがたいものの、もうちょっと規模の大きいサンプルがほしい。

515:名前は開発中のものです。
14/03/19 14:57:43.50 iWz8lXD0
みんな、高校数学はできるの?

516:名前は開発中のものです。
14/03/19 15:19:30.94 iWz8lXD0
あと物理も

517:名前は開発中のものです。
14/03/19 17:58:00.38 l3aCxnrt
数理だけで大学入ったようなものだからそこそこはできる
ただし英語が全く駄目だ

518:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:09:22.70 ehAzv9nV
libGDXって、iOSの場合WebView + HTML5 + JavaScriptなの?
ゲームに必要な各種API揃ってて良さそうだけど。

519:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:30:08.44 PpP1EkVp
>>514
URLリンク(2dgames.jp)プログラム/
ゲームで使うとなるとここが割といいよ。デザインパターンを体系的に学びたいなら
GOF本、オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン がいいみたい

俺はアジャイル開発の神髄って本とオブジェクト指向のこころって本読んだけど、
前者は割と説明簡単すぎコード少ない。後者はコードはあるけど実践的すぎて難解って感じだった。
GOF本自体は読んでないけど、王道らしくて、そういう本を何回も読んだ方がいいと感じてる。

520:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:50:03.96 CjjhcCog
デザインパターンはカタログであって覚えるようなものでもない
重複削除を理解して実装してれば自然とそうなる形の例

521:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:50:16.74 tZujyoPd
>>518
Monoを使うらしいけど、自分はAndroid使いなんで詳細は知らない。

522:名前は開発中のものです。
14/03/19 20:08:34.42 vyAL76IU
>>519

どもども。
いろいろ記事があって面白かった。
オブジェクト指向の記事よりも、経路探索とかの話が復習として面白かったかな。

ツールを落としてきてクラス図というものを書いてみたけど・・・なんだかな。
頭の中だけで考えるよりはすっきりするんだけど、その程度だなw 当たり前だけど。
OOPの原則を念頭に置きながら経験を積むしかないのかな。

523:名前は開発中のものです。
14/03/19 20:33:32.76 woh8BhMW
oopについて、C++での解説書
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

違う視点からの切り口なので、人それぞれで、解り易いと感じる人もいるだろう。

524:メガネートさん
14/03/19 23:43:30.53 a/qYZ3kh
オブジェクト指向の略と今知った(ヽ´ω`)

525:メガネートさん
14/03/20 15:28:08.09 h0X9JBkc
いぼ痔調べてたら座りっぱの害についてわかりやすいサイトあった
URLリンク(happy-enjoy-life.com)
やっぱ心臓に悪いんだなぁ

526:メガネートさん
14/03/21 13:55:06.04 RrO+XBtY
>>469
OpenFLてFlashの代替とまで言われとるのか・・・
URLリンク(developers.slashdot.jp)

527:メガネートさん
14/03/21 14:17:26.47 RrO+XBtY
OpenFLそのままだとコマンドラインでやらなイカンのか(ヽ´ω`)
FlashDevelopでもHaxeはできるぽいけども

528:469
14/03/21 19:05:00.18 EiPZSXB6
Flashプログラマがマルチプラットフォームを考えるには良さそうだね。本家はAdobeAIRだけど。
XamarinはC#で開発できて魅力的だけどプラットフォーム毎に年額$300以上するからTitanium試してみるよ。

529:メガネートさん
14/03/21 21:17:21.28 RrO+XBtY
どっちも知らなんだけどTitaniumは無料なんすね
・・・インストール完了(ヽ´ω`)ゞ

530:名前は開発中のものです。
14/03/21 21:44:37.86 xz4CyWx+
ニコ生の人は最近報告無いけど生きてるのか?

531:名前は開発中のものです。
14/03/22 13:16:14.74 x/1Rvc/O
>>530
たぶん、俺の事かな?生きてるよ
ドット絵の使用に伴い、解像度を半分にして作りなおしてたり、
戦闘システムも個性が無かったから、捻り直してる
目に見える変化があったら報告するよ
何故かシナリオの大筋は先に出来ちゃった

532:名前は開発中のものです。
14/03/23 12:00:08.06 baFuJm+T
スレリンク(gamedev板:719番)
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

533:名前は開発中のものです。
14/03/24 11:09:10.55 hoTthiTq
どうも!ニートがゲーム作るスレなんて今の自分にピッタリなんでお邪魔させて貰います!
ここって制作報告スレみたいな運用かな?お互いに質問とか励ましとか共同制作できるような場所があったら是非教えてくださいな

まだまだ実力は無いですが、以前作ったものを!
URLリンク(www.youtube.com)

今は横スクロールゲームを構想中です、まだ手も付けていませんけど!

534:名前は開発中のものです。
14/03/24 11:19:44.43 I6GS7bzJ
ようこそ?

質問は使用してるライブラリや言語、ツールの専スレ
共同制作ならvipとかじゃね?
もちろん答えられる範囲なら、ここで質問しても答えるけど

535:名前は開発中のものです。
14/03/24 11:33:41.36 hoTthiTq
ありがとうございます?了解です
こうやって発言する場所があると俄然やる気が出る!頑張るぞー

536:メガネートさん
14/03/24 12:05:39.23 PzXfNJB2
>>533
ばんざいしてる感じのキャラがいいな
がんばろう(ヽ´ω`)

537:名前は開発中のものです。
14/03/24 12:54:32.33 A652Htuy
ここの人って一日にどれくらい作業進むの?
新しいフレームワークを学びながらやってるのもあるけどあまりの遅さにびびる

538:名前は開発中のものです。
14/03/24 13:04:31.01 RxKPTtXf
一日あたり一機能つけられれば重畳

539:メガネートさん
14/03/24 13:19:44.11 PzXfNJB2
最近あんま進まんわ
がんばろう(ヽ´ω`)

540:名前は開発中のものです。
14/03/24 14:22:50.94 hoTthiTq
まだ全然ゲームにはなってませんがちょっと張ってみます!
知ったばっかりのことを詰め込んでいくのが楽しくて仕方ないけど、ゲームの面白さには繋がらないのが悔しい
URLリンク(fast-uploader.com)
パスは2chです!

541:名前は開発中のものです。
14/03/24 14:32:43.74 hoTthiTq
>>536
わー!ありがとうございます!頑張ります

542:名前は開発中のものです。
14/03/24 15:35:44.17 A652Htuy
>>538
自分は新しいこと覚えるだけで一日が終わってしまう・・
活動時間が短いのもあるんですが、言い訳せず改善しないとなりませんね。
フレームワーク使いこなせれば量産できると思ってたけど、その前にやること多すぎでした。

543:メガネートさん
14/03/24 17:43:54.11 PzXfNJB2
>>540
剣出しっぱでじっとしてても3匹目で死んだ
ブラー効果も面白いすね
そしてさっそくGameMaker製ゲーム・・・やるな

544:名前は開発中のものです。
14/03/24 20:50:08.33 tPFQhvc+
WindowsとLinux両方で動作するようにしたいのだけど、Fontの指定は
どうすればいいのでしょうか?

やっぱりFontも配布するのが安全なんでしょうか?

545:名前は開発中のものです。
14/03/25 11:02:02.48 Qg+OvaxL
フォント入れといてそこから参照したほうがいいんじゃないかな
容量少し増えるくらいだし

546:名前は開発中のものです。
14/03/25 22:32:43.06 xlBin11s
フレームワークの使い方は時間かければわかるけど
アルゴリズムとかで行き詰まるよな・・・

547:名前は開発中のものです。
14/03/25 22:43:54.39 yR+nBIys
システム組むのは良いけれどGUI作るのが面倒くさいわ

548:名前は開発中のものです。
14/03/25 22:55:34.76 xlBin11s
GUIっていうのはボタンとかウインドウ??
そうなるとあるていどツールが揃ったフレームワークが良いよね
cocos2dxとか

549:名前は開発中のものです。
14/03/25 23:10:43.10 K0EmeSeo
>>545
ありがとうございます。

プログラムをシンプルに保ちつつロバスト性を確保するためにもデフォルトのFontは
配布した方がいいですよね。

550:名前は開発中のものです。
14/03/25 23:28:33.31 yR+nBIys
ボタン等のコンポーネントが揃ってても辛いものは辛い
フェードイン/アウトとかログ流しとか自力で書く必要あるし

551:名前は開発中のものです。
14/03/26 19:28:40.80 VMMj6sxp
UIデザインがどんどん酷くなっていく・・・

552:名前は開発中のものです。
14/03/26 22:59:42.42 422/e/yW
VisualC++2013なんだけど、ヘッダとソースを追加するとき、両方一気に追加ってできないの?
一つずつ追加するのめんどくさく感じるんだけど・・・。

553:名前は開発中のものです。
14/03/27 01:10:15.54 3m+o+T5P
追加→クラスで両方追加されなかったっけ?

554:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:11:23.45 68m9m0Mu
うわほんとだ、ありがとう。
pragma onceも入れてくれるし、これは便利。

555:名前は開発中のものです。
14/03/27 11:35:49.46 G6g1V8pR
やるきでねー

556:名前は開発中のものです。
14/03/27 13:50:41.24 zpImhnb5
>>555
明日から本気出せばいいと思う。
てか、年度末だし新年度から頑張ればいいっしょ。

557:名前は開発中のものです。
14/03/27 15:05:05.05 ZtjNM7jM
ゲーム作りたい働きたくない…(T_T)
生活費稼ぐのめんどい…(T_T)

558:名前は開発中のものです。
14/03/27 18:01:38.13 u1cPVru5
ベクタソフトで描いたら簡単な絵なら俺でもできた。
凝ろうと思えば凝れそうだけど、絵心の限界があるからな。
小学生の絵みたいだけどキッズ向けと割りきってこれでいこう。

559:名前は開発中のものです。
14/03/27 18:20:33.12 G6g1V8pR
>>556
うーす

560:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:16:02.80 42SLMPAR
static変数って、初期化の段階だと変な数値が入ってたりするんだな
全く気付かず半月も睨めっこしてたOrz

561:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:43:55.58 G6g1V8pR


562:メガネートさん
14/03/27 23:08:27.78 v1hV6fXM
おれのゲームがstatic(ヽ´ω`)

563:名前は開発中のものです。
14/03/27 23:09:10.73 G6g1V8pR
おう

564:名前は開発中のものです。
14/03/27 23:10:39.72 vy1C1qtw
豆腐これくしょんがなんとか形になった…長かった

565:名前は開発中のものです。
14/03/28 00:53:15.85 9Furb6kS
>>560
言語とかコンパイラ等の実装に依るんでないの?

566:名前は開発中のものです。
14/03/29 02:51:29.88 2ruK6R56
「産業人の使命は、水道の水のごとく物資を無尽蔵たらしめ、無代に等しい価値で提供することにある。
 それによって人生に幸福をもたらし、この世に楽土を建設する」
「Peace and Happiness through Prosperity 繁栄によって平和と幸福を」

 池田 大作(大創産業名誉顧問)

567:名前は開発中のものです。
14/03/29 02:57:29.25 8alQhXta
>>558
例えば二つに分割して、移動時に片方を追従させるとかの多関節というか
プロシージャルと言えばカッコ良いんだけど、グラフィッカーじゃ無理
だったり、すごく大変な表現が出来る事を考えると、絵がイマイチでも
プログラマとしてやるべき事があるって思うよね。

568:名前は開発中のものです。
14/03/29 03:08:21.48 8alQhXta
>>537
子供の面倒を見なきゃいけないので、お昼寝の最中とか、寝静まった今くらいの時間だったけど
椎間板ヘルニアが悪化してからは、更に痛み止めが効いている4時間以内という制約が付いた。

569:メガネートさん
14/03/29 11:04:41.97 JBT5M/KV
>>568
>椎間板ヘルニア
正座椅子おすすめ

570:名前は開発中のものです。
14/03/29 11:59:53.28 HWEhp+Kd
>>566
の一行目って松尾幸之助だろ
URLリンク(ja.wikipedia.org)水道哲学

571:名前は開発中のものです。
14/03/29 17:11:33.45 M6h1ctAa
俺の経験では、運動不足で背筋が弱ると腰が悪くなる。

荷物の積み下ろし、みたいなバイトをしたことがあるが、
始める前は腰が悪いのに大丈夫だろうかと不安に思ってたのに
1週間もしたら今まで腰が悪かったのが嘘だったみたいに快調になった。

572:メガネートさん
14/03/30 01:00:03.05 qArN33Vs
ほんと運動不足いかんね
胃腸も弱くなるらしい
実際弱くなったし・・・体操とか筋トレ日課にしよ(ヽ´ω`)

573:名前は開発中のものです。
14/03/30 01:54:57.13 QS/Ynf3C
引きこもり生活で胃腸弱めた後
バイトでストレスためた結果
潰瘍性大腸炎になって去年は散々だったわ
まだ治ってないから今年も終わってるっぽいけど
おめーらも気をつけろよ

574:名前は開発中のものです。
14/03/30 03:41:53.32 tIsmER3v
似たような経緯で潰瘍性大腸炎になったけど
潰瘍性大腸炎は治らないぞ、症状が軽くなるだけ

575:メガネートさん
14/03/30 10:20:02.04 qArN33Vs
背筋伸ばして腹式呼吸が内蔵にもいいらしい
昨日寝ながらしたら良かったきがす

576:名前は開発中のものです。
14/03/30 18:57:38.28 nEQw+Vi8
四月になっちゃう…

577:メガネートさん
14/03/30 23:31:42.21 qArN33Vs
わたしも大腸あたりがチクチクするし
4月から健康週刊はじめよかな
・常に腹式呼吸
・毎日 ラジオ体操・散歩・筋トレ・風呂
血行を良くせんんと(ヽ´ω`)

578:名前は開発中のものです。
14/03/31 03:53:52.12 IXtpHkQW
散歩したいけど田舎やから周囲の目線が。。

579:名前は開発中のものです。
14/03/31 04:39:19.15 aeetyazB
夜中に徘k・・・散歩すればいいよ。

580:名前は開発中のものです。
14/03/31 05:12:35.33 IXtpHkQW
警察が多くて…

581:メガネートさん
14/03/31 16:37:47.24 ccHj14pk
網走かな(ヽ´ω`)

582:メガネートさん
14/03/31 16:39:20.58 ccHj14pk
ニート、無職、フリーターが健康に気をつけつつゲームを作るスレ

トドメの整腸にヨーグルト山盛り食いました(ヽ´ω`)b

583:名前は開発中のものです。
14/03/31 18:57:35.52 IXtpHkQW
北海道に引っ越したい

584:名前は開発中のものです。
14/03/31 19:50:19.15 tlSAKxWD
どうでも良いスレだな。

585:名前は開発中のものです。
14/03/31 20:42:20.78 1x/iNqVP
存在意義はあるぞ

586:名前は開発中のものです。
14/03/31 21:31:05.37 ysYlMt8s
病気、ケガしてはじめてわかる健康のありがたさ

587:名前は開発中のものです。
14/03/31 22:35:33.03 lRiiZWKB
元気出せよ
俺が何とかしてやるからよ

588:名前は開発中のものです。
14/03/31 22:57:23.75 D+Z8FmYO
キャー胡散臭カッコイイ///

589:名前は開発中のものです。
14/03/31 23:46:28.60 IXtpHkQW
(*ノェノ)キャー

590:名前は開発中のものです。
14/04/01 00:53:53.18 WNW2sXlk
今日から働くことになりました
みんな今までありがとう

591:名前は開発中のものです。
14/04/01 01:04:02.21 RtuhKClc
>>590

ありがとな、今日が4/1だったの思い出したわw

592:名前は開発中のものです。
14/04/01 01:16:00.34 23obYeeU
>>590
一瞬ドキッとしてしまったじゃねえか!

593:名前は開発中のものです。
14/04/01 01:33:54.34 WNW2sXlk
農業で独立を目指して働きますが
コツコツゲームは作り続けます
みなさん健康には充分お気をつけください
さようなら

594:名前は開発中のものです。
14/04/01 01:39:02.14 zhZv2Pbz
>>593
おう!また明日な!

595:名前は開発中のものです。
14/04/01 01:50:42.13 t0HEcG2D
農業ゲームで独立?

596:メガネートさん 【大吉】
14/04/01 12:28:47.44 Srmr1mZi
>>593
エイプリルネタじゃなかった
おめっと!むりすんな

597:メガネートさん
14/04/01 14:17:09.12 Srmr1mZi
ゼルダ知ってないとつらいけども
URLリンク(jp.techcrunch.com)
健康的な最期の2行こそ見ていただきたい(ヽ´ω`)b

598:名前は開発中のものです。
14/04/01 16:54:24.85 23obYeeU
>>593
これマジだったの?

599:名前は開発中のものです。
14/04/01 17:22:04.08 WNW2sXlk
さようならとか書きつつまた来ても良いですか

腕がパンパンで指が震えてキーボードが打てません

600:名前は開発中のものです。
14/04/01 17:23:33.97 23obYeeU
毎日来ましょう

独立ってすごいね
実家を継いだとか?

601:名前は開発中のものです。
14/04/01 17:40:37.83 WNW2sXlk
>>600
農業法人に研修生でお世話になります
家族にも農業関係者はまるでいないです

暗くなったら仕事終わりみたいなので
夜の空いてる時間にunityでクソゲー作れそう

どっちも初心者ですが農業とプログラミングの勉強を頑張りたい

602:名前は開発中のものです。
14/04/01 17:46:54.73 23obYeeU
>>601
青年就農給付金の準備型か〜
ガンバッテやー

603:名前は開発中のものです。
14/04/01 18:01:21.33 D3J77NNI
リアル牧場物語

604:名前は開発中のものです。
14/04/01 18:17:53.17 bQzDQjrW
>>601
プログラミングを実際の農業に生かせないものかと、
ゲーム作りが疎かになってしまう未来が見えた

畑の自動放水機とか、ビニールハウスの自動換気システムとか
作りたくなっちゃうんだろうな、きっと。

605:名前は開発中のものです。
14/04/01 18:48:31.49 0VW+OiCj
なんかカッコいいな

606:名前は開発中のものです。
14/04/01 19:33:55.42 1EBSR/Hp
ニートでもフリーターでもない

607:名前は開発中のものです。
14/04/01 21:18:57.23 qz5ZELkR
でも研修生だし、来ても良いじゃない。

608:名前は開発中のものです。
14/04/01 21:45:16.54 0+1aP3uz
牧場物語みたいなゲーム作りたい

609:名前は開発中のものです。
14/04/01 21:49:04.57 XIUA76Gg
まかせろ

610:名前は開発中のものです。
14/04/01 22:21:40.79 1UiqgDX5
牧場系は飽和気味だしなぁ、ゲーム制作としてはシナリオも戦闘も不要で簡単な部類だけれども…。

611:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:21:04.64 23obYeeU
ここはニート無職フリーターがキスを舐め合うとこじゃないんだからそこまで厳しくなくてもいいやろ

612:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:22:34.57 23obYeeU
傷ですごめんなさい

613:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:26:07.12 oPQhclqq
みんなでディープキスでもするのかと

614:名前は開発中のものです。
14/04/02 07:12:02.61 EjRSfnCH
4月か新しい生活が始まる人はどれくらいいるんだろうか…


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