ニート、無職、フリー ..
1:名前は開発中のものです。
14/01/11 21:00:02.23 xJS1PJAC
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5
スレリンク(gamedev板)
2:名前は開発中のものです。
14/01/11 21:52:23.51 0ztF5byA
乙ちゃんです
3:名前は開発中のものです。
14/01/12 11:16:18.64 ToS+CFvE
今度こそ完成させたい
4:名前は開発中のものです。
14/01/12 12:38:02.20 UyX3E26R
おつつ。
5:名前は開発中のものです。
14/01/13 00:46:11.68 S5SwhRJ6
1おつー
6:名前は開発中のものです。
14/01/13 13:46:27.84 2sOG64Yd
乙です!
完成が1番難しいですね
7:名前は開発中のものです。
14/01/13 16:25:47.52 S5SwhRJ6
また小物作るかな・・・
8:名前は開発中のものです。
14/01/13 16:36:48.63 KXktotko
Unityいじりの現状
URLリンク(uploda.cc)
好きなとこにイベント(イ)置いて編集
コーディング無しで移動とセリフはできるようになった
衝突判定枠を配置して話しかける処理もできる
まだまだ試行錯誤段階であります
9:名前は開発中のものです。
14/01/13 18:42:00.49 2sOG64Yd
>>8 これUnityなんだ! 俺の知ってるのと少し違う‥
誰かオンラインゲームはつくってないの?
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14/01/14 01:10:59.11 BKzRhdel
なんだこれ、何かのアセット?
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14/01/14 02:27:00.77 1yv4pr9n
>>8 うさぎかわいいな! Unityも2Dの機能追加されたみたいだし、楽しそうですな。
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14/01/14 08:15:02.22 LzEvn4Sw
オンラインゲームつくってるけどDBの負荷がぱねぇ。なんとかなりそうだけど
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14/01/14 08:32:38.56 arvpo9xI
2Dも簡単に作れるようになったUnity 独走状態やなー
ユーザーも多いし
14:名前は開発中のものです。
14/01/14 10:14:07.09 TAQkKSyp
まずは今やってることを完成させないとね
目移りしてる時間は無い
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14/01/14 12:23:06.89 kRaBzkpU
目移りばかりして結局完成しない人も珍しくないしな
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14/01/14 15:17:14.85 1ExGaXpc
>>8
Unityでツクールライクなビジュアルスクリプティング環境作ってるかんじ?
asset storeで売れそうだね!
プログラミングできる人裏山
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14/01/14 15:28:02.45 ec0BjzZg
ファミ通 インディーゲーム賞IGFの最終候補作を今年も一挙紹介
URLリンク(www.famitsu.com)
こんなん作ってノミネートされたいものだ・・・
他人の作品見ると目移りしてしまってだめだ。意志薄弱なのかな?
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14/01/14 15:35:23.50 1yv4pr9n
>>17 美術賞とかなんかすごいな。 一個完成させるのが大変なんだね
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14/01/14 18:48:59.90 Yns+Hd7+
サバイバルゲームの奴やってみたいなぁ
というか、こういうの作りたい
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14/01/15 11:06:01.34 D4rpbXM+
おやじの雑用終わったと思ったらカゼで寝込んだわ(ヽ´ω`)
>>17
インディーズはデザインとか内容を独特なのにすれば
大手ともやりあえるかもすな
21:メガネートさん
14/01/15 11:07:37.57 D4rpbXM+
コテつけとこ(ヽ´ω`)
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14/01/15 16:03:13.59 MRMrM1Fw
今から本気出す!
23:名前は開発中のものです。
14/01/15 17:31:04.25 XLZo0h7i
OpenGLのlightの使い方が分からん。
やる気が萎えた。
24:名前は開発中のものです。
14/01/15 22:19:25.56 l9UKEXpj
DXライブラリかツクールとかUnityらへんがユーザー多いから楽しそう
25:名前は開発中のものです。
14/01/15 22:25:13.33 rUCYVdGv
多人数ネット対戦ゲームが作れるようになる本とサイトを教えてほすぃ
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14/01/15 23:01:26.15 XDKdeIVq
google
27:名前は開発中のものです。
14/01/15 23:32:02.91 us4HMyK8
ネットゲームといえばこんなん作ってたっけ(*´ω`*)
URLリンク(uploda.cc)
28:名前は開発中のものです。
14/01/15 23:37:23.81 AbUoaI6M
ネット対戦となると通信の待ちとかが必用だよね
いっきに難しくなるなぁ
29:メガネートさん
14/01/16 10:08:50.22 PTI7d3TA
少人数の通信待ちターン制ならFlash+PHP+MySQLでも
鯖にはそこそこ低負荷でネトゲ作れるな…
>>27
どこのサイトすか?
30:名前は開発中のものです。
14/01/16 11:55:01.19 fI6dv8Yq
かんこれ、怪盗ロワイヤルみたいなゲームならサーバー負荷は楽だよね。
対戦で相手の入力待ち(ロングポーリング)は負荷つらい(予算的に)
31:名前は開発中のものです。
14/01/16 12:11:35.66 a1uKiShL
サーバまで用意となると運用コストやメンテ、不具合対応なんかで個人レベルだと辛いんだよなぁ。
高スペックのVPSプランがもう少し安くなるまで待ってパッチを無視すれば何とかなるかなぁ。
32:名前は開発中のものです。
14/01/16 13:55:12.00 3ynHi9Wd
>>29
発作的に作ったけどつまらなさすぎて未公開に終わりました…
33:名前は開発中のものです。
14/01/16 16:49:47.71 XV1oy1t6
サーバー重すぎ!!といわれるのは勲章くらいに思っておくのがよい
まあ数ヶ月たっても改善されなければ衰退するだろうけど
他人のフリしてこっそりダフ屋行為に走るのもいいなw
34:名前は開発中のものです。
14/01/16 20:13:16.97 RAhG57xd
OpenGLむずいw
光源の遮蔽とか、自分で面倒みないといけないんだな・・・。
適当につくったら、壁から光が漏れてきたw
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
なんか問題にぶつかってばっかで全然完成しないよ orz
35:名前は開発中のものです。
14/01/16 20:25:31.16 tjFF8qK0
デスクトップツールの人かw
36:名前は開発中のものです。
14/01/16 23:17:23.75 o0V3tfRx
俺もネット対戦つくってる! サーバは自宅サーバだからテストしづらい。 ADSLだし‥ ゲームよりサーバ作るとこが面倒だったわ。
37:名前は開発中のものです。
14/01/16 23:28:57.34 BJFzlgED
>>34
OpenGLスレで質問してたのアンタかw
地面オブジェクトからしたら、壁オブジェクトがそこにあるなんてことを知らないからねー
光が壁から漏れているように見える
遮蔽物による影をリアルタイムで作るなら
デプスバッファシャドウとかステンシルシャドウとかのテクニックを使う必要があると思う
光源・光を遮蔽する物体・影を受ける物体それぞれの位置が固定されてるなら
事前に影の部分だけ暗くしたテクスチャを作るだけなんだけどねー
OpenGLというより3Dが割と地獄なので
俺は3Dの勉強しつつもしばらくは2Dメインでいくよ…w
38:名前は開発中のものです。
14/01/16 23:32:53.41 o0V3tfRx
>>37 3D挫折する人は多いよね。 俺もゲームエンジンに丸投げしてる
39:メガネートさん
14/01/17 00:00:47.25 oGGR7LZ9
>>32
面白いってなんでしょな・・・(ヽ´ω`)
40:メガネートさん
14/01/17 00:04:04.32 oGGR7LZ9
3Dには手を出すなとおれのカンが言ってる(ヽ´ω`)
41:名前は開発中のものです。
14/01/17 00:31:37.14 33n7qNSF
個人制作で3dは修羅の道だろ
42:名前は開発中のものです。
14/01/17 00:51:21.44 HYF7BD94
>>35
そですw
>>37
うん、質問したw
今回の場合、影は出なくてもいいから光は遮断してほしかった・・・。
やっぱノッチ(マイクラ)すげぇな・・・
ほんと、良いお手本だわw
さて、もう気力も失せたし・・・
43:名前は開発中のものです。
14/01/17 01:10:12.93 Suq1yvaG
3Dはシェーダー扱える様になると数値弄って気分転換したりで楽しい
それ以外の部分が面倒すぎて禿げそうになるけど
44:名前は開発中のものです。
14/01/17 08:06:55.68 BHA4XkcM
おれはもう禿げちまったぜ
45:名前は開発中のものです。
14/01/17 08:22:13.03 qEbGPYxF
甦れ毛根!(*´ω`*)
>>39
ミニゲーム以上の規模にしようと悩んで結局答えが見つからないまま
暇を見てどこかにあげてみます
46:名前は開発中のものです。
14/01/17 10:26:59.48 HYF7BD94
>>43
3Dシェーダー?何それ美味しいの?ってレベルです・・・orz
家系からいって禿げることはなさそうだけど、真っ白になりそうw
>>44
帽子かぶるか開き直るしかないなw
47:名前は開発中のものです。
14/01/17 10:32:07.20 hBZFWxfW
育毛シミュレーションゲーム作ろうぜ
48:名前は開発中のものです。
14/01/17 11:00:24.59 qEbGPYxF
URLリンク(audiostock.jp)
10円乞食になってきます(*´ω`*)
49:名前は開発中のものです。
14/01/17 19:25:10.95 RFS1eXu0
考えれば考えるほど面倒すぎてやる気がしない・・・。
50:名前は開発中のものです。
14/01/17 23:22:53.51 v19SJ6NH
3dは死ぬほど難しいよ
まずは2dやろうぜ!
51:名前は開発中のものです。
14/01/18 08:46:10.83 OyWFAYfm
2Dも難しい俺は1Dを作ろうと思います!
52:名前は開発中のものです。
14/01/18 09:09:47.06 fDpweOc1
おれのげーむ0D
53:名前は開発中のものです。
14/01/18 09:44:04.96 IpLEUfN9
3Dに拘りたいでござる・・・。
勉強にもなるし。
54:名前は開発中のものです。
14/01/18 09:53:00.76 MQPZEj1t
勉強になるの意味が分からん
ゲームを作ることが目的じゃないのかよ
55:名前は開発中のものです。
14/01/18 11:00:02.45 IpLEUfN9
>>54
自分の作りたいゲームを作るのが目的だけど、
ゲームなら何でもいいわけじゃない・・・。
その目的に到達する手段として勉強がある。
それに見識が深まると、新しい発想が得られるし
設計の精度も上がる。
56:名前は開発中のものです。
14/01/18 11:29:20.30 wfefttzR
発想とは何だったのか忘れた・・・
57:名前は開発中のものです。
14/01/18 12:54:57.44 idMTrbRV
背景は3Dでキャラが2Dが最強ってことか
58:名前は開発中のものです。
14/01/18 15:12:55.05 ngZcKC8Y
>>55
横槍すまんが勉強ではなく実践と言い換えればいいんじゃないか
59:名前は開発中のものです。
14/01/18 15:43:09.55 5JGMU/JW
実況ゲーム 著作権と収益化について
URLリンク(webblogsakusei.main.jp)
60:名前は開発中のものです。
14/01/18 16:22:06.24 OyWFAYfm
背景が4Dでキャラが1D
61:名前は開発中のものです。
14/01/18 20:44:30.37 wfefttzR
定期貼り
URLリンク(gazo.shitao.info)
これで三週目経過さ
くやしいのでもう少しだけ頑張る
62:名前は開発中のものです。
14/01/18 20:52:22.62 idMTrbRV
俺もウニティーさわさわしてみようかな
63:名前は開発中のものです。
14/01/18 23:18:41.94 CEm5NRsv
コロプラはunityつかってるみたいだけど
黒猫みたいなゲーム簡単に作れるのかな
64:名前は開発中のものです。
14/01/18 23:43:00.41 GrvVe953
PS1は背景2Dで、キャラ3Dだったな。FF9とかよくできてたわ
>>63
Unityはスクリプト使えたら簡単だと思う
スマホだったら、グラフィックそこまでこだわらないし。
プログラムできるんだったらネィティブでやればええやんってなるかもだけど
65:名前は開発中のものです。
14/01/19 08:22:51.21 3k5X/H3z
Unityはいまいち遅いのがなぁ…VB製のゲームって感じで。
労力注ぎ込む気になれない。
66:名前は開発中のものです。
14/01/19 20:23:31.60 u9v+eug0
>>65
本当に作ってるの?
67:名前は開発中のものです。
14/01/19 21:05:40.97 Qx6B9xg5
>>58
実践は学習(勉強)の手段の一つだな。
自分にとって3Dは苦労しても得られるものが多い。
だから楽しい。
せっかく無職なんだから自分のやりたいこと、楽しいことを
やらないと損だ。
68:名前は開発中のものです。
14/01/19 21:11:24.56 MLlYD7ea
無職さいこー!
69:名前は開発中のものです。
14/01/19 21:26:08.14 3k5X/H3z
>>66
意味が判らんのだが…?
70:名前は開発中のものです。
14/01/19 22:01:00.33 Qx6B9xg5
>>68
無職最強!
無職バンザイ!
仕事したくないでござる。
71:メガネートさん
14/01/19 22:07:42.47 oeIh9709
・・・最高です(ヽ´ω`)b
72:名前は開発中のものです。
14/01/19 22:35:20.61 3k5X/H3z
ゲーム作ったら後は丸投げでお金貰えてたあの頃
73:メガネートさん
14/01/19 22:45:43.10 oeIh9709
体調悪いとめげてアイデアも浮かばん
ストレス解消というか最高な気分にならんと
さいこうですかー!(ヽ´ω`)
74:メガネートさん
14/01/19 22:48:36.06 oeIh9709
深呼吸したら最高になったわ(^q^)
75:名前は開発中のものです。
14/01/19 22:49:36.95 kSpP7FSk
プログラムが進まなくてデザイン進めてたら
エロCGのほうが出来ちゃった
もうこれにセリフ書いて売っちまうかな…
76:名前は開発中のものです。
14/01/20 00:23:51.69 P7WdpGSG
CG集いいね
77:名前は開発中のものです。
14/01/20 08:18:38.66 EcputnzV
>>69
これだけUnity ゲームが作られてるのに、いきなり動作が重いというのが可笑しくて
単に設計や作り方が悪い、ハイポリをそのままぶちこんだり、物理計算を過剰に使ったりしてるんじゃないのかと思って
78:名前は開発中のものです。
14/01/20 08:35:48.98 gSpShr8s
単に実行環境が糞スペなだけじゃね?
79:名前は開発中のものです。
14/01/20 08:37:00.09 EcputnzV
うんそういう自分だけの理由で重い重いって言ってそうで
80:名前は開発中のものです。
14/01/20 08:59:59.96 J0GsJXWT
Unityよりいい環境があるかもしれん
81:名前は開発中のものです。
14/01/20 09:23:23.98 VAAzBdQI
スペック上げれば軽くなる、は詭弁だろwww
同じスペックでより軽いもの/より派手なもの、を求めるのがゲーム開発だろうが。
「処理が重かったらハード買い換えてくださいね、このソフトがヘボ実装な訳ではありません」
とでも言う気か?
>>これだけUnity ゲームが作られてる
と
>>動作が重い
は全く関係なくね?
動作が重くてもプレイ上問題がない様なゲームになってるってだけじゃん。
使ってる人を卑下してるつもりはないよ。
…それともここはUnityマンセーしなきゃダメなスレだった?
82:名前は開発中のものです。
14/01/20 09:40:06.22 VAAzBdQI
「こんなにVBやJavaが使われているのに、遅いなんてありえない!スペック足りてないだけ!」
いや例えばCだともっと速いよね?アセンブラだと最速までいけるよね?
でもVBやらJavaやらみたいなより高等な言語の方が使われてるよね?
それは「生産性の高さ」から選ばれてるんであって、「速さ」で選ばれてる訳じゃないよね?
Unityの売りは「生産性が異常に高い」であって、「軽い/速い」じゃーねーでしょ
83:名前は開発中のものです。
14/01/20 09:50:51.09 EcputnzV
そこまで言うなら最初に何故遅いから使えない的な発言をしたんだか…
その生産性の高さを武器に頑張って作りなよw
84:名前は開発中のものです。
14/01/20 10:00:22.38 VAAzBdQI
「遅いから使えない」なんて一言も言ってネーよwww
どこに書いてあんだよ「労力注ぎ込む気になれない」っつったのw
俺は生産性よりパフォーマンス重視なのよ。
キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。
85:名前は開発中のものです。
14/01/20 10:13:58.42 00HKT4uc
unityすげーっていってるやつはたいてい何も作れてない
86:名前は開発中のものです。
14/01/20 11:34:13.93 M0qPJkDr
>>85 俺の話はやめたまえ
87:名前は開発中のものです。
14/01/20 11:35:38.01 E9cpMV4p
>>キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。
・・・。
88:名前は開発中のものです。
14/01/20 12:08:39.98 VAAzBdQI
何だよまた意味わかんねーのに絡まれたなw煽るにしても日本語くらい書けよw
89:名前は開発中のものです。
14/01/20 12:57:17.08 EcputnzV
>>84
うーん、とにかく頑張ってw
毎日ニコ動見てすごしてる姿が浮かび上がるけど…
90:メガネートさん
14/01/20 12:59:33.72 Bj2CZjrG
速さ目当てで前にC++に手を出したが
今ではFlashしかさわってません(ヽ´ω`)
91:名前は開発中のものです。
14/01/20 13:00:41.27 VAAzBdQI
人格否定きたwww
どんなオチだよw
いちいち他者を否定しないと気がすまないのか?
92:名前は開発中のものです。
14/01/20 13:07:01.05 VAAzBdQI
煽るにしても、「そんなスゴイものどうせ完成しねーよwww妄想乙www」とかそういうのだろ、
なんだよ「毎日ニコ動見てすごしてる」って、はっ、まさか、
「毎日ニコ動見てすごしてる」って言う方が「毎日ニコ動見てすごしてる」んですよーだ!
93:名前は開発中のものです。
14/01/20 13:13:15.22 gSpShr8s
ところで最近ゲーム作ってばっかでゲーム自体をプレイしなくなった。
おかげで作ってるゲームが本当に受け入れられるか不安なんだ。お前らゲーム作りながらどんなゲームをどのくらいしてるのん?
94:名前は開発中のものです。
14/01/20 13:20:40.19 N+qgzZ4y
作ってるゲームと似たようなゲームを研究対象として必要なだけ
95:名前は開発中のものです。
14/01/20 13:33:17.03 VAAzBdQI
やっぱ似たゲームを手広くかな〜、作ってるうちに時代遅れになっちゃってないかのチェックが主。
96:メガネートさん
14/01/20 13:37:32.22 Bj2CZjrG
ニコニコとかのブラゲをつまみ食い(ヽ´ω`)
97:名前は開発中のものです。
14/01/20 13:56:12.61 gSpShr8s
ありがとなのん。
てかみんな結構ゲームしてるんだな、やっぱり触り程度でも研究としてやるか。ふぅ。
98:名前は開発中のものです。
14/01/20 14:06:12.47 DzTXsVEA
なあ、
市場の最前線に絡むのは良いが、
「ただのお人よしの無償サポーター」にだけはなるなよ
販促側にとっての憐憫の対象になりたいのか、おまいら
99:名前は開発中のものです。
14/01/20 18:17:53.37 fryhjq+0
最近はインディーズゲームばっかやってるなあ。
研究の意図はないけど。
100:名前は開発中のものです。
14/01/20 18:34:47.07 N+qgzZ4y
ソレはこ〜ゆ〜事か?
674:スペースNo.な-74 :2014/01/20(月) 14:42:35.30
フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻
スレリンク(streaming板)
101:名前は開発中のものです。
14/01/20 19:55:40.75 EcputnzV
>>92
だってめんどくさい感じのキャラだもんw
102:名前は開発中のものです。
14/01/20 20:21:50.05 VAAzBdQI
>>101
じゃあ絡むなよ、支離滅裂になってないか?
103:名前は開発中のものです。
14/01/20 21:01:39.69 J6QoSir0
やはりエロいゲームだな(´・ω・`)
104:名前は開発中のものです。
14/01/20 21:36:23.35 dCoXGxNf
だから児童ポルノ法が強化されんでしょ
105:目覚めろ!日本人
14/01/20 21:41:41.46 bbnrU7pL
大変だ! 必見だよ! 日本を守るためだ!
「厳選!韓国情報」 「中国・韓国・在日朝鮮人崩壊ニュース」
「在日特権」
↑ 検索してみてください。
106:名前は開発中のものです。
14/01/20 22:02:25.00 J0GsJXWT
ゲームフェス3は実況に使用されるってちゃんと書いてあるな。
ニコニコ自作ゲームフェス3
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
応募要項 の一部引用
>※応募作品はniconico内において、ユーザーおよび運営による使用(ゲーム実況、各種2次創作)を自由に行なえるものとします。
107:名前は開発中のものです。
14/01/20 22:37:27.26 00HKT4uc
そこらへんのフリー素材もつかっちゃいけないっつうことか
108:メガネートさん
14/01/20 22:43:49.56 Bj2CZjrG
なるほど意外にハードル高いんだ
109:名前は開発中のものです。
14/01/20 23:00:37.85 c8HoDjr6
自分はニコニコ動画のノリと合わない・・・
110:名前は開発中のものです。
14/01/21 00:49:18.17 xRQsBdF4
スマホのゲームってハマらないなぁ。 でも大人気だよね
111:名前は開発中のものです。
14/01/21 07:39:57.15 6mpa2LLJ
電車での行き帰りのヒマな時に遊べるからな
112:名前は開発中のものです。
14/01/21 10:24:08.30 k20gbOyK
5分〜15分でちゃんとした達成感を与える、はキモだろうな。
んで何分にするか、にもノウハウがあんだろな〜。
113:名前は開発中のものです。
14/01/21 11:38:14.05 xRQsBdF4
RPGとかより、短時間で楽しめるのがいいってことだもんな
114:名前は開発中のものです。
14/01/21 11:47:41.29 wHMEdvg+
本気ではまる面白いゲームだったら時間関係ない。
内容薄いなら数分のゲームにするって感じかな。
115:名前は開発中のものです。
14/01/21 12:03:20.95 8LGP2fYy
スマホゲーは特にゲームというより集金システムですから
116:名前は開発中のものです。
14/01/21 12:17:07.33 dr8YxDm/
3分ゲーコンテストってのがかつて存在した
117:名前は開発中のものです。
14/01/21 14:56:31.35 dnVQeboI
3行ゲーコンテストてのもあったな
118:名前は開発中のものです。
14/01/21 18:43:11.30 JU+PWVVr
ゲームに金使うより、食い物に使いたい。
最近、肉類は鳥以外食べてない。
生野菜や果物も月に数回食べるだけだし・・・。
たまには外食もしたいな・・・。
119:名前は開発中のものです。
14/01/21 18:53:25.76 dnVQeboI
>>118
俺は外食しまくり、特に牛肉を食ってる
120:名前は開発中のものです。
14/01/21 19:04:42.14 JU+PWVVr
>>119
マジかよ・・・ブルジョアだな
一食の予算をあと100円増やせば、外食で牛肉食えるけど今は無理 orz
121:名前は開発中のものです。
14/01/21 19:15:18.55 dr8YxDm/
どこまで話がかみ合ってるんだかw
122:メガネートさん
14/01/21 20:24:59.94 cO7qcgqR
生キャベツお勧めです(ヽ´ω`)
123:名前は開発中のものです。
14/01/21 20:52:13.86 dnVQeboI
>>120
おうよ!毎日すきやだぜ!
124:名前は開発中のものです。
14/01/21 21:23:21.03 JU+PWVVr
>>122
そだな、自分で刻むか・・・
>>123
羨ましいぜ・・・
125:名前は開発中のものです。
14/01/21 23:44:45.17 xRQsBdF4
飯食いたいワロタ
126:名前は開発中のものです。
14/01/22 00:08:50.11 MuwJkdzb
>>123
(ぼそっ)ふとるぞ
127:名前は開発中のものです。
14/01/22 07:48:45.91 tXQJd/CB
共同作業したいなあ
128:名前は開発中のものです。
14/01/22 08:27:45.36 AONvqNdW
プランナーとグラフィッカーおらんかの〜(*T-T)
129:名前は開発中のものです。
14/01/22 14:59:45.78 hTsRBa0+
俺も共同作業したい
130:名前は開発中のものです。
14/01/22 15:04:05.87 kd2JOLdL
このあとめちゃくちゃセックスした
131:名前は開発中のものです。
14/01/22 16:18:35.77 E1xE1EEW
前スレの771(youtubeで進捗うpしてる人)はまだいるかな?
Sandbox Gameの紹介サイトを見つけたから紹介。(既出ならすまん)
URLリンク(www.sandbox-games.net)
132:名前は開発中のものです。
14/01/23 00:28:04.67 1cHePQiU
ニコゲーフェスってのをはじめてよく見たけど、一部すごい賞品あるな。
どういうレベルかわからないけどチャレンジしたくなった。
第三回はだすのが期日的に難しいかもしれないがな。
133:名前は開発中のものです。
14/01/23 09:20:16.28 TN/qzZ3q
賞品ってどれのことだ?このページのやつか?
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
しょぼすぎて笑えてくる
逆にクオリティ低すぎで出したくないわ
134:名前は開発中のものです。
14/01/23 09:24:32.74 53O3kX7A
>>133
そんなことのために作るなら出さなくて正解
135:名前は開発中のものです。
14/01/23 09:39:30.19 ybZhXgqP
>>133のページのクリエイターインタビューに感動した。
作品のつくられた背景と作者の経歴載ってる。
もう知ってる情報かもしれんが、自分の知ってる作品のを読むと面白い。
136:名前は開発中のものです。
14/01/23 09:49:24.88 1cHePQiU
ウェブテクノロジコムのOptpixって相当高いvisual studio professionalより高い。9万だぞ。
ごく一部しかないけど美味しそうな賞もある。
出品作も玉石混合というより、石の山に玉が数個って感じでそういう一部の優れたやつがかっさらってくんだろうなぁ
動画の視聴数みてもたいていが3桁だけど、千・万の視聴数のもちょびっとあるから、
低クオリティのやつみて判断しない方がよくね?
137:名前は開発中のものです。
14/01/23 10:00:25.87 WPV16lXY
クオリティは低くてもアイデアだけで十分戦える
フリゲサイトに登録するだけならこっちに応募したほうがまし
138:名前は開発中のものです。
14/01/23 10:03:00.34 Vn95nClE
クオリティ低くていいなら俺のゲームが一番だな
前例の無いシンプルなシステム、ゲーム性、爽快感、流行までおさえてる
まだ作り始めてないけど
139:名前は開発中のものです。
14/01/23 10:04:44.03 KTwABIOm
ゲーム=グラの時代はオワコン
140:名前は開発中のものです。
14/01/23 14:30:51.80 b+rDy+pE
太陽の影はそれとなく出せたけど、その他の光源の処理がまだできない。
設置 or 削除した時の処理を考えるのが面倒・・・。
ちなみに太陽光がガラス天井を通過した場合の処理もまだできてない orz
URLリンク(gazo.shitao.info)
141:名前は開発中のものです。
14/01/23 15:24:22.24 /hXnHieD
>>140
凄い!やっぱり影は重要だね。
光源処理ってマインクラフトのように頂点色を変えて表現してるの?
142:名前は開発中のものです。
14/01/23 16:06:39.96 b+rDy+pE
>>141
いや、OpenGLのlightをそのまま使っただけだよ。
(光の当たるブロックを先に描画した後、光をOFFにして
その他のブロックを描画してる)
マイクラは頂点色を自分で設定してるの?
143:名前は開発中のものです。
14/01/23 19:06:01.64 b+rDy+pE
>>141
ちょっと検討してみたけど、OpenGLの光源を使うより、自分で色(輝度)を
設定したほうが細かい融通が効いていいかもしれない。
(今のやり方だと影の境界を上手くぼやかすのが難しい)
displaylistを作るときにレイトレーシングっぽいことをしないとけいないが、
今のやり方でも結局必要になるもんな。
うーん・・・悩むな・・・。
144:名前は開発中のものです。
14/01/23 21:28:16.69 /hXnHieD
>>142,143
なるほど、そのやり方でも影に見えるんだね。
マインクラフトは頂点色を変えて光源処理をしてるはずだよ。
影に見えればどちらでも良いと思うけど、頂点色の方が利点多いね
145:名前は開発中のものです。
14/01/24 00:51:32.48 Mlp2o16I
>>144
一応ね。
でも、影がくっきりし過ぎてダメっぽい・・・。
URLリンク(gazo.shitao.info)
少し光の強度を落としてみたけど、馴染まない・・・。
URLリンク(gazo.shitao.info)
まぁ、暫くはこの方式で進めるよ。
他にも改善すべき点があるから、ある時期にまとめて変更する予定。
天窓には対応できたから、次は点光源の処理を追加しないとな・・・。
146:名前は開発中のものです。
14/01/24 01:29:56.90 qXXx49p7
>>145
おおっ、いいね!
描画回数が増えるけど、影の階調を増やせば滑らかになると思うよ。
点光源がんばって!
147:名前は開発中のものです。
14/01/24 16:40:17.85 FX4+u8F9
>>146
ありがとな!
がんばるわ・・・
148:メガネートさん
14/01/24 16:57:36.34 jTwvxmJs
だいぶ高度なことしとるな
ちょっとピヨさんに話しかけてみ?
URLリンク(game.wkeya.com)
149:名前は開発中のものです。
14/01/24 23:13:57.55 nkrsb8Dq
高度すぎる・・・
150:名前は開発中のものです。
14/01/25 02:11:34.94 +od3kwxd
>>148
むちゃくちゃ高度だけど何がしたいのかわからない・・・・・・
151:メガネートさん
14/01/25 09:51:46.01 LrYaBm18
高度ではないけど迷走中です(ヽ´ω`)
152:名前は開発中のものです。
14/01/25 15:04:33.01 VDaliwHZ
>>151
遊んできたよ。
ぶっちゃけ、攻撃しにくい。
パンチしたい時に話しかけてる。
153:メガネートさん
14/01/25 15:30:58.56 LrYaBm18
>>152
ありです(^^)ノ
先々マウスで狙う攻撃も実装するけど
攻撃だけのキーも割り当てようかな
154:名前は開発中のものです。
14/01/25 15:35:12.49 hPn7S5yR
他人の作品見ると色々言いたくなるけど
実装のしんどさを知ると言っていいのか分からなくなる
155:メガネートさん
14/01/25 19:43:05.67 LrYaBm18
言えばいいやん(ヽ´ω`)
156:名前は開発中のものです。
14/01/25 20:31:07.92 gLyxOOsg
上げるなら何のゲームなのかくらいは記載してほしいなw
個人的に進捗が見れたらもっと関心持つ
157:名前は開発中のものです。
14/01/25 20:35:53.32 D2H6blnf
>>154
そういうのはいいんじゃないの
たまに全然わけわかんない要望もあるかと思うけどそんなんとは全く別でしょ
大変さがわかってるなら十分
158:名前は開発中のものです。
14/01/25 21:07:11.67 VDaliwHZ
>>153
あと街やダンジョンの入リ方がわかりにくいです・・・。
(隣接した後にクリック)
それと好みの問題ですが、もう少し移動速度が早いほうがいいです。
鳥に乗ったまま街やダンジョンに入れるといいのですが・・・。
159:メガネートさん
14/01/25 22:12:03.11 LrYaBm18
>>158
サンクス(^^)ノ
街とか近づいたら"Click in!"とか表示させます
移動速度はクラスやレベルによって変わるのでそれまでは我慢ということで・・・
鳥乗って入れると難易度変わってしまうからなー
160:メガネートさん
14/01/26 00:49:22.43 LYajs+Ik
いきおいで全部手直ししたわ(ヽ´ω`)b
ありがたいことです
161:名前は開発中のものです。
14/01/26 01:50:19.89 OjmaQAsg
>>160
鳥に話しかけて会話状態?で、誤ってマップアイコンをクリックしたら、
どうにもならなくなったよ。
仲間?を連れた状態で街とかダンジョンを出入りすると、そのたびにボッチ
になるのは仕様?
162:名前は開発中のものです。
14/01/26 02:48:56.00 lvnLOcR2
ダンジョンなんてあったっけ。町出た後のマップから抜け出せないんだが。
asdf移動+マウスクリック会話は操作性が悪いぞ。
asdf+接近してスペースで向いている方のNPCと会話
マウス移動+接近してクリックで向いている方のNPCと会話
いずれかにした方が、ケツの穴が開く(=プレイヤーに愛情が伝わる)
163:名前は開発中のものです。
14/01/26 09:10:26.18 6w+7RxWE
ひもじい
164:メガネートさん
14/01/26 10:50:06.62 LYajs+Ik
ありでっす(^^)ノ
>>161
たしかに・・・miniマップは画面クリックしたら消えるようにします
画面横に置く予定のチャットでヘルプ出してあそぶスタイルを考えてたので
ボッチは仕様だけど一人ぐらいは連れてけるようにしようかな
>>162
NPCは攻撃受けてもしゃべりだすようにするかな
でも攻撃中にしゃべりだして邪魔とか言われるかな・・・
>>163
献血で豚汁もらったことあるけどね・・・
URLリンク(www.jrc.or.jp)
165:メガネートさん
14/01/26 10:55:34.16 LYajs+Ik
でも射程長い多方向攻撃でしゃべりだされても厄介だな・・・
何か他の方法考えよう
166:メガネートさん
14/01/26 11:44:56.63 LYajs+Ik
>>162
ダンジョンは障害物無視して入られないように
近づいてからクリックして入るようになっとります
167:メガネートさん
14/01/26 12:36:20.06 LYajs+Ik
傭兵ついてくるようにしますた(今んとこ無制限)
あと>>162いただいて、NPCに近づいて画面クリックするだけで
会話するようにしますた
168:名前は開発中のものです。
14/01/26 12:58:25.06 Tm11iWGQ
>>167
アップデートお疲れ様。どんどん良くなってるね。
169:メガネートさん
14/01/26 15:11:00.80 LYajs+Ik
おかげで三日分ぐらい捗りますたm(_ _)m
170:メガネートさん
14/01/27 13:15:39.64 6Bjcxpym
捗ったからといって休まないと
逆に頭がおかしくなって死ぬ
|ω`)
|彡サッ
171:名前は開発中のものです。
14/01/28 01:05:39.38 ZQtXe0r2
ゲーム作るの楽しいな
クソゲーだけどw
172:名前は開発中のものです。
14/01/28 03:47:13.04 oaeyaXeG
if文が無視される現象に出会ったんだけどさっぱりわかんない
寝て起きればわかるかなー
173:名前は開発中のものです。
14/01/28 05:35:09.11 md61umvi
質問スレに貼って寝るれば?
最後に//DカップのJKです。
って書いとけば答えが帰ってくるかもしれないぞ?
174:名前は開発中のものです。
14/01/28 07:50:12.64 SeVvQ+qJ
デバッグのない環境かよ
175:名前は開発中のものです。
14/01/28 08:18:55.17 n00b/YKS
>>172
コードかいてみそ
176:172
14/01/28 12:13:23.85 EL8KU7v9
すまない、起きたら自己解決できた
2つのエラーコードが同じに見えて混乱してたみたい
疲れてる時に触ってはいかんね・・・
//DカップのJKです。
177:名前は開発中のものです。
14/01/28 14:23:44.20 lb/FawnY
>>176
許す。
178:名前は開発中のものです。
14/01/28 14:25:41.82 XKuhhBog
疲れてるJKのDカップに触ってもいいと聞いてやってきました
179:名前は開発中のものです。
14/01/28 14:32:57.02 rcNilmq6
疲れてない時なら良いらしい
180:名前は開発中のものです。
14/01/28 15:13:20.36 fXSKuU+h
寝て起きたらバグが取れるってのは皆経験するんだなw
181:名前は開発中のものです。
14/01/28 16:43:48.18 ktsHKPdb
お風呂入ったら解決するとかね。
やっぱりリラックスと気分転換は大事なんだろうか。
182:名前は開発中のものです。
14/01/28 19:06:07.83 fXSKuU+h
疲れた頭でいくら考えても解決しない、って事だと思うんだよね。
(睡眠と食事が大事)
だというのに、ろくに休憩もとらせず超過勤務させるのがデフォルトの会社……。
183:名前は開発中のものです。
14/01/28 19:12:34.56 Dd6LJ7AS
大きな外資とかだと、好きなだけ休憩取れたりするよね
その代わり結果出せないと一発でクビ切られるけど
184:名前は開発中のものです。
14/01/28 21:24:48.07 ZQtXe0r2
今月もクソゲーできたよ!
URLリンク(gamer.boy.jp)
・・・できたというか飽きたから作るのやめたんだけど。
185:メガネートさん
14/01/28 22:24:20.16 EF6QRHWe
>>184
意外と敵の種類多かったw
2Dも3Dもいけるとは器用だな・・・
186:メガネートさん
14/01/28 23:15:14.32 EF6QRHWe
>>184
そのままだと左右視点移動がしにくかったり
右クリックでボム使うときメニューが出たりするから
全画面表示にしないといかんね
187:名前は開発中のものです。
14/01/29 01:13:08.53 OehjHy9y
遊んでくれてありがとう。
ただ、最大の問題は、どう転んでも面白くならんってことかなw
だから飽きたんだと思う。さっさと次のプロジェクトに取り掛かかるよ!
188:メガネートさん
14/01/29 16:01:39.52 rBN6RW4D
ど派手なビームとか実装したら面白くならんかな・・・
189:メガネートさん
14/01/29 16:12:56.67 rBN6RW4D
てすと
URLリンク(31.media.tumblr.com)
190:メガネートさん
14/01/29 16:14:01.54 rBN6RW4D
2chてURL短縮使うと書き込めなくなったのか
191:名前は開発中のものです。
14/01/29 19:08:49.58 fK7/g1Lh
>>189
かわいい!
192:メガネートさん
14/01/29 19:21:01.08 rBN6RW4D
>>191
ども(^^)
気分転換にどぞ
URLリンク(gigazine.net)
193:名前は開発中のものです。
14/01/29 21:08:34.38 JaGfn6uj
>>189
グレーの部分は(実際のブロックだったとして)、どうやってくっついてるんだ?w
194:名前は開発中のものです。
14/01/29 23:18:56.82 OehjHy9y
>>184のブログにスクリプト解説アップしてみた。
>>192
その記事の東京タワーのLGが気になるw
195:メガネートさん
14/01/30 11:06:49.74 qlRWZMwM
>>193
のりで・・・LEGO全否定になるな・・・
>>194
プロの仕業ぽいな
196:メガネートさん
14/01/30 11:28:00.91 qlRWZMwM
>>194
この辺りは2Dも3Dも関係ないすな
自分のも似た感じだ
197:メガネートさん
14/01/30 22:50:48.70 qlRWZMwM
ようやく体調がよくなりかけとる気がする(ヽ´ω`)
座りっぱなしとか熱いもの飲むとかしないよう気をつけて
ラジオ体操ぐらいでも内臓的にはだいぶ違うらしい
198:メガネートさん
14/01/31 17:40:20.17 DiiYzDTb
>>148
セーブボタン連打すればチャットも可能!・・・になっとります
199:メガネートさん
14/02/01 12:35:37.77 G4Lc1p56
一定時間で自動セーブするエリア作るかな・・・
無料鯖でどのぐらい許されるんやろか
200:メガネートさん
14/02/01 12:40:43.14 G4Lc1p56
セーブしないで他人のキャラの更新だけなら1回の通信で済むし
MMOぽくなるな・・・
201:メガネートさん
14/02/01 12:41:29.28 G4Lc1p56
でもセーブしないと他人のキャラが動いたかわからんのだったorz
202:メガネートさん
14/02/01 14:12:42.88 G4Lc1p56
>>148
町の酒場だけオンラインゲームにしてみた
通信頻度はとりあえずテスト的に5秒毎
203:名前は開発中のものです。
14/02/01 16:12:23.35 l8KtebDT
頑張ってるなあ
昨日はエロ動画(しかも女性向け)見てたら一日終わってたよw
204:メガネートさん
14/02/01 18:50:10.98 G4Lc1p56
峠は越してパーツ組み合わせてるだけだから今は楽
・・・けど今後のボリューム付けがなー
205:メガネートさん
14/02/02 23:42:17.04 Pa+UMAyu
誰かモチベ上がる何かをはよ!
206:メガネートさん
14/02/03 16:33:40.58 PtOcxNt6
しかしモチベ以前に体調がまだいまいち(ヽ´ω`)
207:名前は開発中のものです。
14/02/03 17:57:30.94 fY7UiQv+
何でモチベ上がるん?
208:メガネートさん
14/02/03 19:08:59.14 PtOcxNt6
それがわからんとです・・・とりあえず健康になろう(ヽ´ω`)
209:メガネートさん
14/02/03 19:12:16.13 PtOcxNt6
あと面白そうなゲーム作りのネタとかかな(ヽ´ω`)
210:名前は開発中のものです。
14/02/03 20:37:23.66 cg7rQnvG
今回は半年の予定で、ほんとに半年で仕上がりそう。
今月中には完成して、来月には公開できるはず。
ほとんどモチベーション落ちなかったけど、なんでだろうね。なんか、数日ゲームにはまったりするくらいで、すぐに復帰できた。
まぁ何にせよ、確かに健康は大事だと思う。結構長引いてるようですが、お気をつけて。
211:メガネートさん
14/02/03 21:28:01.06 PtOcxNt6
>>210
おーおめっと!
予定がしっかりしてたんかなたぶん
健康には気をつけよう(ヽ´ω`)
212:名前は開発中のものです。
14/02/04 11:05:06.29 0pwhz7x/
>>210
おめでとう。公開までがんばって!
制作状況とか晒せばモチベーション上がるかな?
213:メガネートさん
14/02/04 11:35:02.75 d+q3qPSx
上がる!・・・かもしれない(ヽ゜ω゜)
214:メガネートさん
14/02/04 13:40:20.34 d+q3qPSx
モンスター見てたら、すぐ完成するクリックゲー作りたくなってきた
URLリンク(www.geocities.co.jp)
215:メガネートさん
14/02/04 21:24:21.61 d+q3qPSx
盛込んでたらすぐでもなさそうな気がしてきた(ヽ´ω`)
216:メガネートさん
14/02/04 22:31:04.30 d+q3qPSx
モゲラの新作でもRド絵が使われとる(ヽ´ω`)
ここの絵人気だからいたるところで使われてるな
217:名前は開発中のものです。
14/02/05 00:06:43.51 5KAIV+je
Rドはクオリティ高いよね
218:メガネートさん
14/02/05 12:52:04.97 aQM9uApf
なんか作りたくなる絵ですな
219:メガネートさん
14/02/05 20:59:40.68 aQM9uApf
Rドの世界丸パクリなゲーム作ってみよう・・・(^q^)
220:名前は開発中のものです。
14/02/05 22:59:16.25 r3U/Nt+Q
クオリティ高いし数もあるしいいなこれ
221:メガネートさん
14/02/06 00:31:48.06 61n8Khrr
マップだけだけど絵がいいとそれらしく見えていい(ヽ´ω`)
URLリンク(game.wkeya.com)
222:メガネートさん
14/02/06 01:32:09.95 61n8Khrr
さてどうしたら面白くなるでしょう?(ヽ´ω`)
223:名前は開発中のものです。
14/02/06 16:39:27.34 M93InrEH
最近本ばっか読んでるわー
224:メガネートさん
14/02/06 17:15:41.70 61n8Khrr
本はいろいろ大事(ヽ´ω`)
225:名前は開発中のものです。
14/02/06 22:17:05.75 UEzF6Ul0
URLリンク(bitsummit.org)
商談会?みたいなのするらしい。去年からの2回目の開催。
来年もあれば参加したものだ・・・
URLリンク(www.playism.jp)
ここの主催らしい。
これでモチベーション上がるかな?
226:名前は開発中のものです。
14/02/06 22:26:07.78 otZD/EV1
宗教上の理由でplayismはNGだわ
227:名前は開発中のものです。
14/02/06 22:35:16.36 yL0hZv/j
RPG製作難易度高すぎな−w
228:メガネートさん
14/02/06 23:16:09.93 61n8Khrr
日本のインディーズもいろいろ出してるんだねぇ
京都か・・・誰かニコ生配信よろす(ヽ´ω`)
>>227
いろんなハードルを体験できるねぇ
229:名前は開発中のものです。
14/02/07 14:59:58.25 /dryUJKF
URLリンク(bitsummitmmxiv.indie-stream.net)
ustであるみたいやで
230:メガネートさん
14/02/07 17:31:27.54 /3l9kxn8
>>229
1ヶ月座して待とう+(0゚・∀・) +
231:名前は開発中のものです。
14/02/08 11:44:27.40 JjLC3oSl
ゲーム製作そのものがゲームに思えてきたんだけど、
先輩方もそんな感じでしょか
232:名前は開発中のものです。
14/02/08 12:40:46.77 7T4kaMgy
楽しみなはれ
233:名前は開発中のものです。
14/02/08 14:50:01.82 4GqISidY
もっと雪積もってたらテンション上がるのに・・・。
仕方ないから引きこもってゲームでも作ろう。
234:名前は開発中のものです。
14/02/08 15:00:39.28 uPx/hLkw
雪っていうかミゾレだし吹雪いてるしで
煩くてかなわん
休日は静かにアニメ見たいのに!
235:名前は開発中のものです。
14/02/08 16:03:55.78 glUn0L1E
>>231
素晴らしいです、御同輩。
236:メガネートさん
14/02/09 16:26:18.07 K3wiQArE
にしても体がすっきりせん(ヽ´ω`)
237:メガネートさん
14/02/10 12:16:27.42 JCcKjjuu
>>231
そうらしいです
URLリンク(www.lifehacker.jp)
238:名前は開発中のものです。
14/02/10 20:27:50.10 QczhEwNd
C#でプログラム解説してる動画見たんだけどさ、なんかVBみたいにボックス置くの楽なんだね。
ツールはC#で作る方が楽とは聞いたことがあったけど、そういうことなのかな。
今までマップエディタとかもC++,DXライブラリで作ってたよ・・・。
239:名前は開発中のものです。
14/02/10 21:09:13.55 Bpo02vON
ツールに限らずゲームを作るのも楽だよ
240:名前は開発中のものです。
14/02/10 21:10:31.50 dsVft9SQ
んなもん人によるわ
241:名前は開発中のものです。
14/02/10 23:26:56.57 LJ3mkSdp
マネージコードだっけ?C++とのやりとりとかめんどくさくない?
242:名前は開発中のものです。
14/02/11 02:16:20.44 F7Xz22ZY
言語の王者であるC++でゲームを作ったら自己嫌悪だと?
もったいない人生観だ
243:名前は開発中のものです。
14/02/11 13:37:44.19 waweX3yF
皆色々知ってんなぁ
244:名前は開発中のものです。
14/02/11 19:08:34.54 MJa3d3ct
ここ数日悩んでたスクリプトがやっと解決した・・・。
ぐぐるか質問すればほぼ解決できるUnityのコミュニティは偉大だ。
>>242
ゲームでもC++が標準ならいいんだけどね。
2大プラットフォームのiOSがObjective-CでAndroidはJavaってめんどいなあ。
Androidはネイティブコード書くときC++も使えるけど。
245:名前は開発中のものです。
14/02/11 21:45:46.72 MJa3d3ct
ネイティブコード書くってなんだwアセンブラかw
コンパイルだ
246:名前は開発中のものです。
14/02/12 10:27:15.11 0MTVAO/G
プログラムをコピペで作ってる自分ってダメな人なのかな。
コピペなしでは書けないお(´・ω・`)
247:名前は開発中のものです。
14/02/12 10:51:46.18 L5d+lLg8
わかる。
一から書くんじゃなくて似たようなプログラムまず探してた。んで修正していく。
ある程度自分でつくりまくってるとパクるのが自分の昔のコードだけで済むようになっていく。
あとコードエディターの補完機能(途中まで入力で目的のワードでてくるやつ)
がないともう書けないにゃーーー
248:名前は開発中のものです。
14/02/12 13:10:45.49 c+DzNv4r
最初はみなそうだがコピペを脱する努力を積まなければダメな人だな
最低限、元ソースを見ながら自前で文字入力
なるべくなら、元ソース→意図・構成を理解→自分なりに再構築して記述
他人のソース見て俺ならこう書くゼ!というのがいつまでたっても出てこなければ向いてないw
249:名前は開発中のものです。
14/02/12 14:21:13.20 Jjj6bTAn
上にも書いてあるけど、コピペする時は写経しろって誰かが言ってた
250:名前は開発中のものです。
14/02/12 15:43:00.63 M943ItGB
コピペでもコードの内容をちゃんと理解してるかどうかだろうね
理解した上で時間短縮のために使ってるなら何の問題も無いと思う
理解してないと、いつまでたっても自分で組めるようにならないし、バグった時直せないしでいろいろ困る
251:名前は開発中のものです。
14/02/12 15:48:57.98 wJ4fUerP
うん。ノート取るのと一緒で、写経するとそれだけで全然違うと思う。
補完機能も、勉強に有用な側面が割とあると個人的には思うです。
補完されない→何か間違ってる、という事なわけで。
シンタックス以外なら補完が動かなかった時と上手く動いた時の
違いを考えていくと、自分の根本的な考え方のミスがわかったりしますです。
252:メガネートさん
14/02/12 16:43:56.66 SwnJtdHs
理解してからパクってます(ヽ´ω`)
253:名前は開発中のものです。
14/02/12 17:16:50.24 xcz8/HkH
コピペして自分になりにアレンジしてくのが一番効率的かな
254:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:42:39.49 L33AszdF
みんな何歳なの?
255:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:53:03.44 uwG3uHmv
14歳の女子中学生です
256:名前は開発中のものです。
14/02/12 20:33:11.19 ftf7lSsP
無職ニートの30だぜ、ヒャハーッ
学ぶこと多すぎて心くじけてはげそう
257:名前は開発中のものです。
14/02/12 20:52:21.42 iNi4do6I
28だぜい
誰かと簡単な共同制作した方が伸びるんじゃないかという気がしてきた
258:名前は開発中のものです。
14/02/12 20:58:18.32 L33AszdF
就職しないで独学でゲーム作ってそれで生計立てようと思ってるの?
259:名前は開発中のものです。
14/02/12 21:08:46.14 iNi4do6I
まだゲーム作って生計立てた事無いからわからないな
就職して毎日同じ飯食うような生活も、何か違う気がするんだよな
260:名前は開発中のものです。
14/02/12 21:12:53.96 +CcPLaCX
スキルの問題だから独学でも数年真剣にやったら生活できるまで行く奴はいるからな
ただ恐ろしいまでの客観性と臨機応変な頭脳を持っているタイプに限られるけど
261:名前は開発中のものです。
14/02/12 21:15:22.06 ftf7lSsP
>>258
人生で不幸なことが起きて、膝に矢を受けてしまってな・・・いろいろあって仕事につく適格要件満たしてないといっとこうか。
誠に親には申し訳ないが田んぼに太陽光発電を設置してくれるかもしれなくて最悪それの売電収入でいきる!
一生くずのまま終わるかもと思ったら怖くてしかたがなくてあまり考えないようにしてる。
262:名前は開発中のものです。
14/02/12 21:37:32.04 +CcPLaCX
>>261
身内にとっては穀潰しだが社会全体にとっては偉大なる消費者なんだよね、だから意味はあるんだけど
生活保護にならない程度に生きていくしかないのでは…
263:メガネートさん
14/02/12 23:03:23.49 SwnJtdHs
うちと同じような質問攻めやな(ヽ´ω`)
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