【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18
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53:名前は開発中のものです。 13/03/13 21:39:33.24 JJKndHuE スカルプトで作り込んでローポリにするのはやっぱり贅沢な作り方だと思うよ ローポリにテクスチャでも十分よいわけなので 定義が曖昧だとあれなので、ここで言ってるのは洋げー並のリアルな人体って場合ね 54:名前は開発中のものです。 13/03/13 22:49:11.91 iRkPi/ih 贅沢なのは機材のスペックであって、コストじゃないんじゃないかな 出来上がるモデルのクオリティが同じであれば、作成に必要な時間や労力が少ないほうがいい で、当然それは人それぞれ違うだろう 55:名前は開発中のものです。 13/03/13 22:56:50.48 rzShaH+S ハイポリモデル作るのはノーマルマップ生成の為よね? 56:名前は開発中のものです。 13/03/14 00:56:31.13 MW0nN3xz ハイポリでおおむねの形を作る ↓ ローポリに落とす ↓ ハイポリでノーマルマップ 57:名前は開発中のものです。 13/03/14 08:08:01.41 AHycIVLh とりあえずポリゴン数を気にせず好きに作る モデルが出来たらそれを元にゲームで動くメッシュを作る 適当にベイク ね、簡単でしょ
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