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2:名前は開発中のものです。 13/02/17 14:46:19.33 x3H8Ud+B >>1 乙 3:名前は開発中のものです。 13/02/18 03:56:32.10 91rbheF/ 【初心者向け書籍】 やさしいC++ ↓ ポインタが理解できない理由 ↓←Cパズル 入門書の次に読む本(アルゴリズム) ↓ 座標指定 ↓ WinAPI32 グラフィック ↓ WinAPI32 サラウンド ↓ 4:名前は開発中のものです。 13/02/28 15:58:25.66 PSHp/8tl 2Dアクションゲームや2Dシューティングで左側にゴールがあると何か都合悪いんでしょうか? プログラミングではなくゲームプレイに関してです。 マリオをはじめ、ほとんどが右側にゴールがあると思います。 5:名前は開発中のものです。 13/02/28 16:29:19.99 t7nau4Eo >>4 人間の本能がそうなってるから! かどうか知らないけど慣れてるからじゃね 6:名前は開発中のものです。 13/02/28 16:39:59.31 O5fVu7Yn >>4 いくつかの説がある。 ・技術的な都合によりデータ構造が左上から右下に向かうようになっており、自然とゲームデザインもそれに従うようになった。あとは慣習。 ・横書きの文章など、左から右に進むものが世の中に結構多いので、その慣習に従った。 ・多くのアーケードゲーム筐体でレバーは左側にあり、自機も画面の左側にあった方が違和感が少ない。 いずれにしても、慣習ってのは重要みたいね。 ユーザインタフェースの入門書とか読んでも、最初に必ず「既存のものに従え」って書いてあるし。
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