【ウディタ】WOLF RPG ..
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446:名前は開発中のものです。
13/03/12 15:27:58.31 6rTAS4iP
 

447:名前は開発中のものです。
13/03/12 19:57:12.92 ND2a4Y9w
ウディタやるのに知っておいたらいい言語ってある?
参考書とか

448:名前は開発中のものです。
13/03/12 19:59:02.69 bhohhjn/
何もない
言語を知らなくてもいいのがウディタ使う利点だし

449:名前は開発中のものです。
13/03/12 20:01:33.43 V1Qw7Qas
まあ何らかの言語を習得しておいた方が仕組みは理解しやすいが
なくてもなんとかなる

450:名前は開発中のものです。
13/03/12 20:05:41.40 /IdpRWAG
アルゴリズムの考え方分かってれば良いと思うけど
別に知らなくてもやってりゃ慣れる

451:名前は開発中のものです。
13/03/12 20:11:08.74 cPqhxoFM
もう一つくらい用途がないと、ウディタの為だけに言語を憶えるのはキツイものがある

452:名前は開発中のものです。
13/03/12 20:23:18.98 3jzWeJrw
むしろ他の言語を理解しやすくするためにウディタやればいい

453:名前は開発中のものです。
13/03/12 21:33:22.24 FfchImPY
作者の人はウディタexpressみたいな簡易版はつくらんの?

454:名前は開発中のものです。
13/03/12 21:59:15.50 r5SMwvu2
簡易版ってなに?

455:名前は開発中のものです。
13/03/12 22:01:01.84 BvCnUuk7
思ったんだが今時3Dじゃないゲームって
俺達みたいな製作側で理解のある人間以外には見向きもされないと思うんだ

456:名前は開発中のものです。
13/03/12 22:05:20.16 Eo5sVVJv
SFC世代や3D酔いする人にとって2Dは神です
オンラインなんかじゃ大人気のもあるし

457:名前は開発中のものです。
13/03/12 22:38:44.98 1lpXsQwP
3Dが持て囃されてた時代なんて遥か昔
今は単なる表現手法の一つ

458:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:13:32.54 FfchImPY
>>454
ツクール2000みたいな機能限定版。

459:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:33:19.64 su1uWN4V
機能限定してどうすんだ

460:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:36:19.17 V1Qw7Qas
狼煙氏にとって使いやすいソフトを作ってるわけだから
そういう初心者向けサービスとかはないんじゃない

461:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:41:50.61 fwRKwvOS
>>458
ツクールは有料だから無料の機能限定版で「おためし体験して買ってね」があるけど
最初から無料のウディタには必要ないだろ
個人が無償でやってるのに変な手間かけさせたらストレスで開発自体が終わるぞ

462:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:42:38.07 QXao/PTf
基本システムの簡易版があればウディタはいまの状態でよくね?
エディタのフォント表示が見づらいとかの不満はあるけどね

463:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:47:20.42 1lpXsQwP
基本システムこれ以上簡易にしてどうすんだ

464:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:48:18.37 BvCnUuk7
オンライン機能はまだ公式じゃないだろ

っていうかぶっちゃけ公式的にはリリースできないと思うわ

465:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:49:10.35 r5SMwvu2
>>458
それ、ウディタだと基本システム導入のコモンイベントを弄れないVerってならね?
データベースとマップ&マップイベント作ることしかできない感じの

466:名前は開発中のものです。
13/03/13 00:00:52.68 PxyQv4mT
>>460
一番の問題はインターフェースがマジキチなせいで
狼煙の自分が使いやすい云々が建前にしか聞こえないところだw

467:名前は開発中のものです。
13/03/13 00:42:46.67 lcg4OsTT
>>466
じゃあ、無理して使うな。

468:名前は開発中のものです。
13/03/13 00:50:22.13 Xke6TX3E
書籍まで出してるのに、自分が使いやすければどうでもいいってことを大々的にアピールするのも
ちょっと首かしげるな

469:名前は開発中のものです。
13/03/13 00:58:59.69 MRveFEDj
今さら変えられてもかえって使いづらいわ
結局こういうのは慣れだからな

2.00になった時も苦労したし

470:名前は開発中のものです。
13/03/13 02:04:45.86 S5r+kFdb
アホにあわせて機能を落としてもそういうアホは使いこなせないので
科学技術が発展して思考しただけでゲームが作れる時代まで長生きしてくれ

471:名前は開発中のものです。
13/03/13 05:11:33.12 Bj+5Tq3Z
マジキチっつーかツクール200X基準だし

472:名前は開発中のものです。
13/03/13 06:21:53.05 3V2yfSR3
○○が欲しいと言うのは構わんが本家で要望しろ
んで曖昧にピーチク喚くばかりじゃなく思いついた制限の内容を具体的に全部指定しろ

過去に同じ要望出てたが、製作者はそういう要望する奴がどれだけ低脳なのかなんぞ知らんのだから
お前の方で詳細煮詰めてやらないとイメージすら沸かないだろ
欲しがるついでに少しは他人の事情考えろ

473:名前は開発中のものです。
13/03/13 07:51:39.13 sLkS3bIX
ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだだけでげーむがつくれるようにしてください

まで読んだ

474:名前は開発中のものです。
13/03/13 08:23:51.50 wz5SRYO8
すでにゲーム完成できる程度には使いやすいと思うけど

475:名前は開発中のものです。
13/03/13 08:40:16.72 P6sGFZgP
UI使いづらいといっても初見なら、といった程度だなあ

476:名前は開発中のものです。
13/03/13 10:05:48.60 N1mHn5Kj
機能限定にすれば作りやすくなるかもだがそれならツクールで良くね?って話になるし

477:名前は開発中のものです。
13/03/13 11:21:50.63 gyS3KWvo
だよな、おとなしく有料版買うか違法改造無料版2000やってればいい

478:名前は開発中のものです。
13/03/13 15:23:52.39 LKJZqH/p
無料なんだから文句言うなって理論はおかしいだろ

479:名前は開発中のものです。
13/03/13 15:27:52.50 P6sGFZgP
理窟としておかしいんじゃない、人としておかしいだけ

480:名前は開発中のものです。
13/03/13 15:35:56.68 cQPpGs9m
ウディタを使いこなす方法…
それは俺自身が狼煙となることだ

481:名前は開発中のものです。
13/03/13 16:18:38.37 I3MLcTf8
遠くない未来、人とウディタが一つになる、そんな時代が訪れる事でしょう

482:名前は開発中のものです。
13/03/13 21:35:13.57 D2B8NdRO
>>480
知ってるか?
ウディタってのは片手で扱うより両手で扱った方が捗るんだとよ

483:名前は開発中のものです。
13/03/13 22:08:58.34 3y03DyUA
なお片方の手は性器を握る模様

484:名前は開発中のものです。
13/03/13 23:32:32.57 JhFu8PWi
カウントタイムバトルの構想練ってたんだけど
「待機」が可能な場合どれくらいの時間待機させるのが適当か悩む。

特に攻撃でダメージを与えることによって敵の魔法詠唱を中断できるようなシステムの場合、
あまり待機の時間が細かいと魔法系のボスに対して様子見の待ち戦法が楽になりすぎる。

485:名前は開発中のものです。
13/03/13 23:43:22.19 lW7BekWG
ツクールだけどミラルディアン銃士隊っていうのやってみるといいと思う

486:名前は開発中のものです。
13/03/13 23:52:18.10 muugcV38
とりあえずOP長いけど
セラフィックブルー(まあ待機行動まで考える必要あるのは中盤からだけど)
Vida魔改造版(魔改造という名の調整版、本家はDLできないが本家が改造許可した)
をやってみるといい

どっちも行動にウェイトを利用したRPGだが
セラブルはウェイト外にも比重置いてるから
たぶんお前が作りたいものに解答がありそうなのはよりウェイトに比重の高いVidaのほうだ

487:名前は開発中のものです。
13/03/14 00:07:32.64 u1XCoXGA
>>484
システム面で調整するなら素早さ依存でランダム幅がある、とかかな

まあどの行動も待機2回分よりは早く発動するように設定するとかが無難じゃね?
うかつに待機すると速い攻撃2連続で食らうくらいの待機時間でもよさそうだけど

488:名前は開発中のものです。
13/03/14 00:45:52.98 Kqo5nyWZ
順番調整がキモのゲームなら待機だって重要なスキルなんだから複数種用意する手もある

489:名前は開発中のものです。
13/03/14 01:31:19.80 EuOXKvS7
待機にコストを用意するとか
下手な魔法なんかより強力なんだしゲームシステム的には何か消費してもいいと思うな
世界観的にはぼーっとしてるだけでエネルギー消費する意味わからん状況にはなるが

490:名前は開発中のものです。
13/03/14 02:43:59.61 o37hblNY
待機されたくないなら、待機できなくすればいいじゃなーい。

491:名前は開発中のものです。
13/03/14 08:20:06.64 YeIcneih
敵の行動順隠せばいいんじゃない?
知りたいときは魔法を使うようにするとか

492:名前は開発中のものです。
13/03/14 10:12:51.58 kROHeJUF
魔法は中断されないが発動後しばらく動けない
魔法ごとに中断されるまで必要な被弾回数設定。HPの○%を超えるダメージの場合は30%の確立で強制中断とか

493:名前は開発中のものです。
13/03/14 11:54:53.97 U1W1s3cm
待機ではなくて連携と言うコマンドにして次の味方の順番の隣に移るとか
実質待機ではあるが素早い味方が居れば短くなり、遅い仲間なら長くなる

494:名前は開発中のものです。
13/03/14 16:38:04.39 iWpFSjtG
「自分が作りたいゲームを作ろう」 日本のインディーズゲームを
世界へ発信するイベント『BitSummit』レポート
URLリンク(snn.getnews.jp)

495:名前は開発中のものです。
13/03/14 17:12:14.69 Bp4wUGIF
>>490
フリゲのミスティエッグは今の話題になってるような戦闘システムなんだけど
待機が無いから、代わりに通常攻撃より硬直の短いスキルが待機代わりになってたね。
でもなんていうかスキルの存在意義として本来の使い方じゃないからモヤっとする気はする

>>493
それいいな!
任意タイミングで任意時間分だけ待機できるのは
敵の行動後にピッタリくっつけるのはなんか卑怯だし、計算も操作もめんどくさそうだなって思ったけど
>>493のようにタイミングを仲間限定にするなら操作もラクで、バランスも程よいね

496:名前は開発中のものです。
13/03/14 17:20:02.75 PVr+wrZi
魔法使いはスタン率高いってだけでいいやん

497:名前は開発中のものです。
13/03/14 18:24:47.71 u1XCoXGA
>>495
一人旅や二人だけの時に片方が行動不能だった場合の対策も忘れるなよ

498:名前は開発中のものです。
13/03/14 20:44:29.60 l2r6StXf
プレイヤーの工夫を潰すための対策をとるくらいだったら、
最初から、そんなシステムを入れるのは間違ってるでしょ。

別にボスが瞬殺されたっていいじゃない。
FFとかに毒されすぎじゃないの?

499:名前は開発中のものです。
13/03/14 20:56:19.68 AxQL6Y+A
大味なゲームもいいよね

500:名前は開発中のものです。
13/03/14 22:52:27.53 CqZovmk4
道を狭くしすぎると
正解をタイミングよく入力するゲームになってしまうしな

501:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:15:53.84 wgvQg2hn
アイフォンや海外のインディーズゲームとかの情報は一切ないんだな。
市販ゲームみたいの作って、フリーゲームの似たようなの作ってって
やってるから視野が狭いんだと思う。

今の市販ゲーム業界の縮図がそのままここに出てる。
視野が狭すぎる。
国際政治もわからないし歴史もわからない。科学も分からない。地政学も。
同業者の後を追っかけてても絶対に革新もないし視野も広がらんよ。

502:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:19:17.75 wgvQg2hn
ブラゲもネトゲも知らんようだし。
狭いとこ狭いとこいっていずれ隅っこに固まるようになるんじゃないかって
心配だよ。
フリーゲーム業界って8年前から縮小中なんだよ。

ネトゲやブラゲをやれと言ってる訳でもなく褒めてるわけでもなく
ウディタ大好きフリゲ大好きな俺だけどその辺の情報として知らない人が多すぎる。

503:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:22:52.81 GPymQVpN
趣味の世界なんだし、
別に小さく固まったっていいじゃない。

君はでっかくグローバルにやればいいじゃない。

504:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:28:46.06 D3pphrFN
視野が狭いのはお前だろ
海外インディーズゲームの話ばかりしてるウディタユーザーもネトゲばかりやってるウディタユーザーも幾らでも挙げられるぞ?

505:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:30:09.63 kphlAb7q
地政学さんお久しぶりっす!

506:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:45:07.20 y87Fp/am
自分が作りたいものを作るだけです。

507:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:55:49.60 wgvQg2hn
>>503

グローバルに展開しろなんて言ってないよ。
ただ仕入れる情報が偏りすぎてると言いたいだけ。

508:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:02:15.46 EAFW7MRk
バーチャファイター作ったスタッフはストリートファイターを知らなかった。だからああいうゲームが作れた。

という逸話を思い出した

509:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:15:23.97 rs8OXSlq
たかが2chのスレに書き込まれてるような極小数の意見だけを見てグダグダ言うのも
仕入れる情報が偏りすぎてるんじゃないの?
2chにレスしてない人間のが多いだろうに

510:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:32:35.96 D3pphrFN
>>507
だから自分の視野の狭さをまずなんとかしろよ

511:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:57:47.00 gR7rIOXd
一般向けに作りたいなら下限に合わせれば余裕
操作が単純、文章もなし、説明書抜き、小学生がプレイして余裕でクリア可能
海外を意識して作るならそこまでやらないと無理、なんせ識字率低くて文字すら読めないからな
なおアメリカ人の20%は英語の読み書きが出来ない模様

512:名前は開発中のものです。
13/03/15 02:41:16.71 GPymQVpN
>>507
涙ふけよ。

513:名前は開発中のものです。
13/03/15 02:45:55.25 Om9r8C2m
ヒスパニックとか懐かしい

514:名前は開発中のものです。
13/03/15 03:15:28.34 g02uOPJE
驚くほど薄っぺらい和洋論とか精神論とか一日中語ってるクリエイターの人たちは
どんなすごいもの作ってるんだろうなー

515:名前は開発中のものです。
13/03/15 07:20:58.88 aVeZFGc0
無知でも作れるのがこういう系のツールのいいとこだろ
わざわざ勉強してから作るくらいならまずプログラミング言語学ぶわ

516:名前は開発中のものです。
13/03/15 07:38:51.48 kphlAb7q
識字率とプレイ人口の関係を示す資料はよ

517:名前は開発中のものです。
13/03/15 10:07:10.63 amxybiXf
簡単操作ってのも結構難しいんだよな

ある子供にマリパ3やらしてみたらほとんどのミニゲームができなくて泣き出す始末

518:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:01:14.05 JbIfAMwM
>>513
「私のお母さん、よくヒスパニックになるんだよ」って間違えて言った友人がいた。

519:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:22:02.53 wgvQg2hn
アメリカってのは世界中からの移民だらけだからな。
アラブ人移民や東アジア人移民もいるし
ヨーロッパの小国からもいっぱい来てる。
英語なんて成り上がり者の言語でしかないし、野蛮でキチガイだから
内心バカにされてるし。

520:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:29:18.66 NQnUCAEV
まあビッグマウスはいいからちょっとお前の作ったゲーム見せてみろよ

521:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:31:41.58 EAFW7MRk
>>519
ちょっとせんちゃんっぽい

522:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:48:03.18 D3pphrFN
>>519
いいからグローバルなゲームを作って見せて見ろよ
人に視野が狭いとかグローバルじゃないとか言っておいてまさか自分も作ってねえとか言わないよなあ?

523:名前は開発中のものです。
13/03/15 18:10:38.35 dj3t80hd
あげてる時点で煽りアホのグローバルだろ

524:名前は開発中のものです。
13/03/15 20:12:01.53 mPAtStcX
>>519
どういう意味だ?
何か高度なジョークか?

525:名前は開発中のものです。
13/03/15 21:43:45.38 CawKd+q5
なんだ、ソクラテスさんか

526:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:13:37.50 Om9r8C2m
>>518
ワロタ

527:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:18:52.28 aVeZFGc0
いい設定考えた!
主人公は二重人格で何かのはずみでヒスパニックになるという設定
これならスペイン人にも半分読めるし、グローバルなゲームといえるんではないだろうか

俺は絶対作らんけど

528:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:44:11.15 Om9r8C2m
登場人物やNPCを半分スペイン語で喋らせといて
2週目で反転させて真のストーリーがわかる的なRPG

529:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:54:07.21 iSJNHdre
それもう風のタクトやニーアがやってる

530:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:58:02.06 n+5cUTr2
半分どころじゃないけどicoやワンダとかな

531:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:58:13.22 9kc038nx
言語に頼らないゲームでも作ってみっか

532:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:01:35.78 Om9r8C2m
icoそうだったな・・・
セリフなしのRPGってつくる難易度高そうだ

533:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:04:07.52 CTThp9pP
FF10にもあったな、アルベド語

534:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:08:46.26 Om9r8C2m
忘れてたけどスペイン語圏の人なら日本人とストーリーを知る順番が逆になるって言いたかったんだった

535:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:09:05.88 n+5cUTr2
ニーアの二週目はヤバかった
ああいうギミック良いよね、二週目以降も飽きない
二週目以降からのイベントを作ろうと思ってるけど、多少の追加要素だけじゃつまらないし何かすごい仕掛けを仕込みたい

536:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:33:07.01 QmX9tsnE
とりあえずタイミングよくクリックしたら世界が爆発するゲームなら誰でも遊べるはずっ

537:名前は開発中のものです。
13/03/16 00:00:41.50 GYCN7gD1
でもニーアみたいなゲーム装った見るゲってあんま好きじゃなんだよな

538:名前は開発中のものです。
13/03/16 01:08:44.98 aLGTKkEr
……ピコーン!

539:名前は開発中のものです。
13/03/16 22:17:58.07 1bU2RWWK
ところで、章の終わりごとに、「ここまでのデータをセーブしますか?」みたいなのがよくあるけど
あれをウディタでやろうとしたらどうすれば出来る?
次そこから始めた時に、途中でウィンドウ閉じても章始めのイベントから始まるみたいな

540:名前は開発中のものです。
13/03/16 22:55:10.82 eWece0Tg
>>539
章始めのイベントの部分でセーブ処理すればそこからロードになる

541:名前は開発中のものです。
13/03/16 23:59:19.45 pTwtxoie
なんで質問スレで聞かないのか分からないが
セーブの選択肢直前に、次のイベントマップへ移動させてセーブさせれば
次回ロード時に、次のイベントマップの自動実行で可能だろ

542:名前は開発中のものです。
13/03/17 00:19:23.82 DIEe7zp1
やりたいことの表面を見るんじゃなくてそのまんま捉えたほうがやりやすいよ
ここでセーブしたら章始めから始まる じゃなくて
章始めでセーブさせたから始まる という感じ
結局動けばいいのだから、どんな手を使ってもそのとおり動けばおk

543:名前は開発中のものです。
13/03/17 19:09:25.29 5RatIyD+
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行う必要はないっていうのかな。

544:名前は開発中のものです。
13/03/17 21:53:15.14 DIEe7zp1
むしろ見た目どおりの処理を行えばいいと思うよ

545:名前は開発中のものです。
13/03/18 10:13:30.84 FLHKRJdk
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行えっていうのかな。

546:名前は開発中のものです。
13/03/18 11:48:09.11 j25LA4X6
むしろ見た目どおりの処理を行わなければいいと思うよ

547:名前は開発中のものです。
13/03/18 12:10:22.85 2cX1PGyw
自分で言い出してなんか意味のわからないことになってきたな
すまない吊ってくる

548:名前は開発中のものです。
13/03/18 20:01:19.50 rZAFMIQD
おい!なんでそこで逝くんだよ、そこで!あきらめんなよ!!(修造風)

549:名前は開発中のものです。
13/03/18 22:40:15.19 Ne2zc1cA
基本システムで作ってると
全体攻撃が敵一体にしか当たらないんですが
良い解決策ありますか?

550:名前は開発中のものです。
13/03/18 22:41:39.80 Ne2zc1cA
すいません誤爆しました

551:名前は開発中のものです。
13/03/19 00:00:32.85 BQrIDhSm
いい加減でアホみたいな質問なのに、答えてくださってありがとうございました
おかけで出来ました
ウディタはイベント中にセーブしても最初から始まるので、どうしたらいいもんかと思ってました

552:名前は開発中のものです。
13/03/19 10:29:17.54 raKXHpCy
どうすればいい?
アイテムを20個ちょうどだけ持っていて
ランダムで1から20までの変数を作ったら
その数値と同じ場所のアイテムを指定したいんだができない
ウディタってデータ管理がむずかしいね

553:名前は開発中のものです。
13/03/19 10:33:11.47 Vrf4EcCz
指定の方じゃなくて
まず所持してるアイテム種類が20ですってのをどうやって取得するのか
それが判ったらできるだろう

554:名前は開発中のものです。
13/03/19 10:35:55.22 JgUP2seF
質問の意図が若干読み取れないんだが
保持数内の処理は大抵DB操作のデータ数取得でなんとかなると思う

555:名前は開発中のものです。
13/03/19 10:49:09.64 raKXHpCy
マジで?できるのか
数値処理の○○の○○の○○っていう
の が連続すると混乱してくるわ

556:名前は開発中のものです。
13/03/19 12:34:12.63 raKXHpCy
所持アイテム個数って何で初期が14個前後しかデータが無いの?
それくらいしか無いのに30以上アイテムを持てるのはなぜ?

557:名前は開発中のものです。
13/03/19 12:39:54.83 nJ01f6qX
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
スレリンク(gamedev板)l50

558:名前は開発中のものです。
13/03/19 12:40:32.84 raKXHpCy
すまない 質問スレあったのか

559:名前は開発中のものです。
13/03/19 13:30:15.42 Vrf4EcCz
支離滅裂な質問してくるやつには
・基本システムなのか
・具体的に何をやりたいのか
ここらを確認しないと会話が無駄になるなと反省した

560:名前は開発中のものです。
13/03/19 16:24:27.53 tDH2Euf5
そのためにテンプレがあるんだよね。

561:名前は開発中のものです。
13/03/20 00:56:36.91 yo5PlM2E
まぁそんな質問する奴がいちいちテンプレ読まんわな
テンプレ読むような奴ならガイドなりwikiなり読むだろうし

562:名前は開発中のものです。
13/03/20 09:11:45.50 zNKLxiQZ
Q DB読み込みってなんですか
A マニュアル嫁
Q 黙れ荒らし

これはひどい

563:名前は開発中のものです。
13/03/20 12:31:19.13 Wqv7rABK
無視するのが一番だよ

564:名前は開発中のものです。
13/03/20 15:14:15.67 w76mrUVq
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

565:名前は開発中のものです。
13/03/20 15:19:37.38 JvleDi5O
「バックグラウンドのときゲーム停止」だかを選んでるのに、
game.exeのほうはフォーカス失っても音楽鳴り続けるバグあるね

プレイしながら編集したいのに、エディタ側にフォーカス合わせても
ゲーム側で音楽鳴ってるから気が散って仕方ない。ちなみにバグ板の最新版

566:名前は開発中のものです。
13/03/20 15:20:49.50 zNKLxiQZ
いわゆる普通のツクールの仕様と同じなんじゃないのか
「バックグラウンドのときゲーム停止」って

567:名前は開発中のものです。
13/03/20 15:21:32.29 a0J6OvXn
それはそうかもしれないが「共有するのが当たり前だろケチ野郎!」みたいな態度で答えるのが当たり前、当然のことだとねだってくると拒否反応示すのは当たり前だよ

568:名前は開発中のものです。
13/03/20 15:32:46.01 rvxSd3/s
こんなに多い、白人男性の“欠点”、なのに彼らとの結婚を望む中国人女性!―香港誌
URLリンク(www.recordchina.co.jp)
中国人も欧米コンプレックス?若者の6割が「自分の周りに西洋崇拝の風潮」認める―中国
URLリンク(www.recordchina.co.jp)
ドイツ人女性がアメリカ黒人を好むのってどうしてなのでしょうか?
URLリンク(wiki.nsview.net)
ヨーロッパの女の子ってのはどうしてああまで黒人男が大好きなんだ?
URLリンク(wiki.nsview.net)
なんでドイツ人女性ってインド男相手だとめちゃ簡単に股を開くのか?
URLリンク(wiki.nsview.net)

569:名前は開発中のものです。
13/03/20 15:36:23.61 7fmoN+xN
久しぶりに>>564のコピペを見たな。最初に書いたアホが湧いたのって何年前だっけ?

570:名前は開発中のものです。
13/03/20 15:43:21.55 QLnXq/F8
なんか俺がウディタ初めて触った時に>>564のコピペ流行ってた気がする

571:名前は開発中のものです。
13/03/20 16:27:27.34 JvleDi5O
仮に仕様だとして、ゲームは停めてるのにBGMだけ鳴らし続ける
メリットがわからない。裏窓の音楽が鳴り続けて誰が得するのかと

572:名前は開発中のものです。
13/03/20 16:37:25.48 zNKLxiQZ
>>571
誰得仕様っておま
アクションゲーで接敵寸前にウィンドウズの自動更新始まったら死ぬだろ

つーかバグだと決め付けてるなら公式バグ報告スレでやれ

573:名前は開発中のものです。
13/03/20 16:46:26.21 JvleDi5O
>572
ゲームは停まってるんだから死ぬわけない

574:名前は開発中のものです。
13/03/20 17:16:00.52 cnMkUHVq
>>573
BGMで気が散るならPC側の音量0にしたらどう?
それかキー1つで再生中のBGMの音量を0にするコモンを作るとか

575:名前は開発中のものです。
13/03/20 18:01:01.61 f2CbeELy
なぜ日本人は自分らをアジア人だと思わないのか
っていうのが俺の疑問だわ。コピペにしようぜ

576:名前は開発中のものです。
13/03/20 19:46:44.36 CXEQGs2H
コンフィグで音消しゃいいだろ。
音関係のバグは過去に狼煙からアナウンスあっただろ。
上から目線で偉そうに文句言う前に、ちゃんと読みやがれ。

577:名前は開発中のものです。
13/03/20 20:01:14.77 noRqwB0/
>>575
アジア人って聞くと大陸の人間をイメージしてない?
日本人って島国の人間ってイメージしてない?

578:名前は開発中のものです。
13/03/20 20:39:59.42 MJS4vgg+
イケメンが主人公で仲間は全員ロリっ子のRPGがやりたい ロリロリしたい

579:名前は開発中のものです。
13/03/20 21:20:50.59 Pmy/UfOx
つ く れ よ

580:名前は開発中のものです。
13/03/20 21:40:49.70 vGiaD0kZ
RPGの戦闘って味方はダンジョンをクリアするまで消耗戦なのに
敵は物量作戦だから、敵にどこまで消費MPの高い強力な魔法を
使わせて良いのかわからない

どっちかというとゲームバランスの調整の話じゃなくて
プレイヤーが不公平感を感じないような調整が知りたい。
毎回ザコにマダンテされたら切れるよね

581:名前は開発中のものです。
13/03/20 22:44:42.10 MQ1xpI5M
ダンジョン潜って一回なら許す

582:名前は開発中のものです。
13/03/20 22:46:37.38 N8ju4ZRD
MPを消耗していくシステム以外では、
・戦闘終了後に毎回全快させる
・MPがそもそも存在しない
・戦闘中にMPに相当するものが貯まる
とかが良くあるかな

583:名前は開発中のものです。
13/03/20 22:49:39.13 ZRCVSt8Z
つまり敵だけじゃ不公平だからとマダンテの打ち合いですね
調整しようとしたらアッパー調整になってしまった感

584:名前は開発中のものです。
13/03/20 23:05:15.02 ww2b2UMM
最初から攻略方法を想定してある癖のある敵を作っておけばいいんじゃないか
例えば、マダンテ打ってくるけど動きが遅くてスタンしやすいとか
そのマップで出現する敵の数の上限を決めておくとかもいいかも

585:名前は開発中のものです。
13/03/20 23:27:38.24 ubM5CPCZ
毎回ザコにマダンテされるからキレるんじゃなくて、マダンテに対抗手段がないからキレる

586:名前は開発中のものです。
13/03/20 23:57:28.86 vGiaD0kZ
いっそボス戦のみにしようかと思ったけど
それだったら>>582の戦闘後毎回全回復で良いね

587:名前は開発中のものです。
13/03/21 00:17:32.08 ONbeEcGc
ならば敵も常に自分以外の冒険者パーティと戦闘していて傷ついた魔物とかとも出会うようにすればいい
そしていつの間にかNPCPTが育ってしまってお前の敵いねーから!と言う状況に
実装難易度高そうだ

588:名前は開発中のものです。
13/03/21 00:18:13.59 qRRyPlX7
ドラクエはターン毎に出す行動が決まってるから許されるんだよ

こうげき>こうげき>ようすをみる>マダンテ
なら4ターン以内に倒せばいいが、敵の行動がランダムだと
マダンテが2連発で来るからな

589:名前は開発中のものです。
13/03/21 02:18:01.07 uTJyoz2K
マダンテは全MP消費なので連発はできない

590:名前は開発中のものです。
13/03/21 04:42:57.36 DD1Nnqo0
例えが悪かったな、DQのボスは3回連続行動取るけど
イオナズンを3連発されると、後衛が死ぬわな

フリゲで一番多いのはスタンのハメ殺しだな、確率的に上手い具合に決まって
転倒して立ち上がれないまま全滅

591:名前は開発中のものです。
13/03/21 07:09:51.48 nREPuoVF
フリゲボスって強制状態異常と補助効果全消しがデフォだからな

592:名前は開発中のものです。
13/03/21 11:28:07.88 /vc6u0vR
つまり味方は物量作戦、敵は少数精鋭のゲームにすればいいわけですね

593:名前は開発中のものです。
13/03/21 14:36:59.46 1uZHqOeX
文字列ピクチャは末端の改行だけの行って上手く表示されないんだな

ウルファールは
エディを
\n
ターした
\n ←ココとか
\n ←ココとか
\n ←ココとか

バグかなーと思って最新版試したりしたのに
過去ログ漁ったら「改行だけじゃ行の高さが不明だから高さ0として扱う仕様です」ってふつーに書いてあった
文章の最後に\m[]で指定すればいいらしい

これだけで失われた俺の午前中帰ってきて・・

594:名前は開発中のものです。
13/03/21 14:53:23.84 1uZHqOeX
ってあれ?改行前に\m[]入れても無理だ(2.02a、2.10β)
こりゃスペース入れるしかないかな・・・・・・

595:名前は開発中のものです。
13/03/21 15:30:15.90 8FFNV7f1
そういえばフリゲでメガンテとかマダンテみたいな技って見たことないな
何でなの

596:名前は開発中のものです。
13/03/21 15:55:52.61 mMM4VBKW
ドラクエやったことあるなら糞スキルだって身にしみてるからだろ
改良版はよく見る

597:名前は開発中のものです。
13/03/21 20:35:29.94 H++kTWg1
でもああいう技を実用的にするとぱなすかぱなさないだけかだけのゲームにならない?
エッセンス程度の位置づけでちょうどいいと思う。

598:名前は開発中のものです。
13/03/21 20:39:18.21 ONbeEcGc
払ったコストの回復が容易なら連発するし
そうで無いなら結局使わない

死亡で全員全回復は場合によっては使えるかな

599:名前は開発中のものです。
13/03/21 21:04:55.77 XfHIBlwc
燃費は超絶悪いが瞬間火力は最強っていうのは中々ロマンがあっていいと思うけどね
使用後のペナルティがでかいのも最後の切り札って感じがしていい
使わなくても良いけどうまく使えば短期決着、ミスれば死、ぐらいの性能で実装してあれば個人的に良し

(DQ6の)マダンテのいまいち感は費用対効果の面でぶっこわれ性能な特技が充実してるせいな気がするよ

600:名前は開発中のものです。
13/03/21 21:20:52.14 V9zCaaRT
メガンテとかマダンテは実用性の無いフレーバースキルも
ゲームという操作系エンターテイメントには少しあると楽しいのかも

・・究極魔法アルテマ( とかあったよね

601:名前は開発中のものです。
13/03/21 21:37:33.33 b+3IhSx3
SDBのBGM再生音量が0%だと音が大きすぎてうるさいmidiを
20%くらいにして再生してるんだけど、
これだと「システム」からの左右キーでの音量調整を幾ら下げても聞こえてて、
10%くらいを境にいきなり聞こえなくなる感じになる

これってmidiファイル側を改変するしか無いんだよね?

602:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:37:19.52 ONbeEcGc
アルテマは脳筋用の攻撃魔法だよ

603:名前は開発中のものです。
13/03/22 03:38:20.85 eBNZRGZ3
ドラクエの戦闘は詰め将棋だから

604:名前は開発中のものです。
13/03/22 05:37:09.11 hH8P42jo
俺も何か1つ作ってみたいなと3日目
ウディタ講座を一通りなぞってちょっとだけ自分流にしてみたデータを早速間違って消してショックだわ…
でも経験値は増えたはずだからもう一度だ

605:名前は開発中のものです。
13/03/22 07:08:59.71 q0z2WG2W
>>604
ウディタは1日にして成らずだ
がんばれ

606:名前は開発中のものです。
13/03/22 07:45:53.15 xiZE8GbX
作ったゲームが消えていく…

コモンイベント…

素材…

経験は消えない!

607:名前は開発中のものです。
13/03/22 10:30:33.68 nbQmUcn0
こんなの俺でも作れるわwwとか思っててサーセン
フェスを見てウディタ触り始めたけどクソゲー所か完成すらできない

608:名前は開発中のものです。
13/03/22 12:15:53.75 xZsaFZZ+
っつーかコマンドRPGを下手に難しくすると
コマンド入力アドベンチャーになると思う

>>604
ファイル→ゲームデータの作成(暗号化はしない) がバックアップになるのでオススメ

609:名前は開発中のものです。
13/03/22 12:42:36.36 iSR9vp+k
フェスのは基本システム使わずにセンスだけで勝負してるのが面白い

610:名前は開発中のものです。
13/03/22 14:10:10.86 N7erkw+z
コモンエディタの左側のリストにフォーカス合ってるとき、
デリートキー押すとコモンひとつ丸ごと消える仕様はやめてほしい。

右枠内の行を消そうとしてコモンごと消した事が数回あった

611:名前は開発中のものです。
13/03/22 15:23:16.94 iSR9vp+k
元に戻す操作あるだろ

612:名前は開発中のものです。
13/03/22 18:12:42.11 LHuYV3tQ
ついでに言うと消す際に勝手にコピーもしてくれるのでその場にペーストすればすぐに復元できる

613:名前は開発中のものです。
13/03/22 18:27:54.71 sN8SOYyM
delで消すと削除になってだめなんじゃないか?
xで消すと切り取り(コピー+削除)になるが

614:名前は開発中のものです。
13/03/22 18:30:30.94 2hw2aszs
>>612
DelやBSじゃ出来なかった、Xでの切取を削除代わりに使ってるのかな?
これはこれでアリだね

615:名前は開発中のものです。
13/03/22 18:35:27.58 LHuYV3tQ
ああ、delだと切り取りじゃなくて削除になっちゃうんだね
普段Xばっか使ってたから知らんかったごめん

616:名前は開発中のものです。
13/03/22 18:41:04.81 8n4cU6tn
完全無料のアクションゲーム制作ツール

■[無料] アクションエディター4
アクションゲームを作ることができるツール。高度なプログラミングが
必要ないので、手軽に自分の世界観をアクションゲームで表現できる。
■[無料] 豆乳システム
簡単な独自のプログラミング言語を使って、アクション系ゲームの制作ができる。
応用するとアクション・シューティング・ブロック崩し等の、アクション性のある
ゲームの制作が可能。中級者向け。
■[無料]ZGE
アクション・シューティングなどの、リアルタイムに画面内を動くWindows向けゲームの
お手軽開発キット。 プログラミング無く、マウス操作でゲームを開発できる。

617:名前は開発中のものです。
13/03/22 22:34:32.10 biH8WFpF
あるアイテムがある仲間しか使えない(例えば、たいまつは
魔法使いしか使えない)ような設定はどうすればできるの
でしょうか。コモンイベントを探しましたが見つかりません
でした。ユーザDB -> 2:アイテム -> 「タイプの内容設定」
なども見ましたが、私の知識ではできそうに見えません
でした。お助けください。

618:名前は開発中のものです。
13/03/22 22:41:11.29 quBWck8t
つ自作

わからんなら基本システム消して全部自分で再現できるようになればできる

619:名前は開発中のものです。
13/03/22 22:56:49.38 59YCim0/
戦闘中ってことなら、アイテムから使うの諦めて
サンプルの「マシンガン攻撃」の真似すればいいんじゃない?

620:名前は開発中のものです。
13/03/22 23:05:55.09 biH8WFpF
>>619 ありがとうございます。
マシンガン攻撃は見てみました。でも、アイテムから使いたいんですよ。
もうちょっと悩んでみます。

621:名前は開発中のものです。
13/03/22 23:50:38.50 kHa3gbqa
UDBのアイテムのタイプの内容設定でそのアイテムを使用出来るキャラの
ID数値(あるいは職業毎に割り振った数値)を入れる項目を作る
次にコモンイベント158[戦]アイテム選択実行で
「発動者のID(あるいは職業)」と「アイテム毎に設定した使用可能キャラのID(あるいは職gy)」が
一致すれば使え、一致しなかったら使えない処理を入れればいいんじゃない?

622:名前は開発中のものです。
13/03/23 02:10:29.62 ed2kyUho
この場合はどうしても自作しないとならないね
たいまつを消費するスキルを作る事は簡単だが・・・
あと、質問スレもあるからこれからはそっち使ったほうがいいで

623:名前は開発中のものです。
13/03/23 03:12:48.22 /vB1fr4c
愚直な心が欲しい

624:名前は開発中のものです。
13/03/23 07:08:55.87 yfp9s++B
>> 621,622 ありがとうございました。やってみます。
質問スレも見てみます。

625:名前は開発中のものです。
13/03/23 07:54:19.38 G+Zllbbg
ウディタ システム自作講座
URLリンク(skippingboard.web.fc2.com)
ウディタ講座 なんか作って載せます
URLリンク(yuhiwork.web.fc2.com)
ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介
URLリンク(skippingboard.web.fc2.com)
ウディタでSRPG講座
URLリンク(ginyoku892.blog69.fc2.com)
講座でウディタ
URLリンク(thecatdidit.web.fc2.com)
ウディタ講座
URLリンク(wrestudio.web.fc2.com)

626:名前は開発中のものです。
13/03/23 14:47:44.29 MnRQK+0g
戦闘中アクティブなスロットから主人公ID参照して、X[戦]アイテム一覧算出から
可変DBの万能ウィンドウ一時DBの選択可能状態[1=可]に0を代入するんじゃね
知らんけど

627:名前は開発中のものです。
13/03/23 17:16:36.40 psMPRU8W
最近ウディタの存在を知って、ARPGを作りたいな〜と思って
いろいろ調べてみたら「Testarossa」なるソフトのプレイ動画を見て
自分もやってみたいなと思ったんですが、作者のページはあるものの
DLできないみたいです。どこか他に配布してあるところはありませんか?

628:名前は開発中のものです。
13/03/23 17:24:58.51 oTffLPGF
>>627
ここで聞く前に作者にDLできないよと教えてやれ

てか他で聞いてる=無断二次配布の要求になるだろ
ゲーム作る側に回るならそれが禁忌なことくらい知っとけ

629:名前は開発中のものです。
13/03/23 17:49:29.17 MnRQK+0g
コモン集の大規模コモンに「ARPGコモン+サンプルゲーム」があるからそれでもやってろ

630:名前は開発中のものです。
13/03/23 19:09:47.28 vFhLVkDK
色々やろうとしたが正直基本システムをちょっといじった普通のRPGでいいような気がしてきた
エターなるよりマシだし絵や音で十分個性出せるよな
誰か俺に妥協しろと言ってくれ!

631:名前は開発中のものです。
13/03/23 19:14:47.66 j4jiituz
そんなもん俺も悩んでるとこなのに他人にアドバイスなんかできるかw

632:名前は開発中のものです。
13/03/23 19:18:10.94 6RaoLIVk
だらだら製作期間を延ばすとやっぱりやる気は失せるな
拘りすぎて終わりそうにないわ
>>630も妥協しようぜ

633:名前は開発中のものです。
13/03/23 19:25:03.57 vFhLVkDK
>>632
うるせぇ馬鹿お前と一緒にすんな
やっぱり全力でいくわ
やる気出てきた!

634:名前は開発中のものです。
13/03/23 19:27:12.95 gW8ItfoE
絵が描ければあとはなんでもいいと思うよ
見栄え良くなきゃプレイさえされないこんなフリゲ業界じゃ

635:名前は開発中のものです。
13/03/23 19:50:53.15 OK9WiK3t
妥協というか、労力をかける価値があるかは考えるべき
手軽な代替案でも面白さに大差ないんなら、代替案で済まして
絶対譲れないところに労力をかけた方がいい

636:名前は開発中のものです。
13/03/23 20:00:06.24 IJUXJSRB
仕事じゃないんだ、
不本意なものを作るより、
作りたいものを作れ。

それで挫折したとしても、
不本意なものを作って挫折するよりはいい。

637:名前は開発中のものです。
13/03/23 20:17:16.45 6RaoLIVk
>>633のやる気が出てなにより

自分の理想を詰め込んだゲームを作りたいと思って製作し始めたから
>>636のレスをみて目が覚めた気分だ
もうちょっと頑張ってみるわ

638:名前は開発中のものです。
13/03/23 20:30:15.05 OK9WiK3t
作りたいものを作る。っていうのはとても大事だけど
ゲーム作って公開する以上は、人に「面白い」って言われたいだろ

今、労力かけようとしてるコトが
どのぐらいゲームを面白して、どのぐらいゲームをつまらなくするのか?
そもそも必要なのか?
って考えることもすごく大事だと思う

特に他人にプレイしてもらうつもり無くて
ホントに作りたいものを作るだけで満足できるなら別だけど

639:名前は開発中のものです。
13/03/23 20:57:19.72 IJUXJSRB
>>638
そういうことは、作れるようになってから考えればいい。

まずは、自分が作りたいものをつくることだよ。

640:名前は開発中のものです。
13/03/23 20:57:58.40 xFqwMIM4
「業界初の○○システム!!」とか書いてあると、大抵、蛇足なだけと言うアレだな

641:名前は開発中のものです。
13/03/23 20:59:44.20 fEOu/DZI
そうだなあ
こだわりは大事だしモチベーションにもなるけど、面白いゲームを作る場合は無駄にこだわると未完で終わったりするしね
>>635とか>>638の書いていることは本当に大事なことだと思う

後はまだ1個も完成させてない場合は、短編でいいしオリジナリティとか無視して良いし後でアップデートしても良いからとりあえず完成させたものを1個でも作りきるべき
作りきるってのがどれだけ難しいか知るのも大事


ところで、やりこみ型で面白いゲームって無いですか??
優先度としては
キャラのステとかスキル(最強とか高率を追い求めた先の構成)が多様なこと
装備(同上)が多様なこと
敵のステが高い=強いじゃないこと
こんな感じです

642:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:07:44.98 xFqwMIM4
Elonaしかないだろ、画像データの読み込みは起動時の初回ロードのみ
敵キャラはレベルが乗算で増えるだけ
ダンジョン、アイテム、NPC、クエストは全てランダム生成

手間が掛かってるように見えて全く手間が掛かってない
なおゲーム自体は数ヶ月で完成した模様

643:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:10:01.12 zV6c7itv
良い子の諸君!

644:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:20:37.19 n0l70dVv
Elona()

645:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:27:00.79 X5eovaGo
むしろ他に何があるのかが聞きたいわ

646:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:27:54.34 w3TdeU2+
変愚蛮怒やってけ!

647:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:30:58.14 WXZ/gqJT
ランダムエンチャントのないハクスラ系は流石に時代遅れだろ

648:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:56:28.27 OOprjXvm
RPGなんてのは大体装備の能力がエスカレーター方式で上がっていって
最終的には全員同じ装備になるからな

DIABLOの最強武器はどれ? とか言われても
そんな物は存在しないとしか言い様がない
名目値で最強装備があったとしても、ドロップは天文学的確率
人間の寿命を全て費やしてもやり込みが終わらない

649:名前は開発中のものです。
13/03/23 21:59:11.29 kmBdRb87
>>647
お前やり込みフリゲースレにもいただろ

650:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:02:14.74 fEOu/DZI
>>642
Elonaは何度かプレイしていますがキャラのステやスキルに差異をもたせられないのがネックですね

651:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:06:49.94 vCsZ2ku8
まぁ、Elonaはカオスシェイプ13盾で終わったゲームだからな

652:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:08:45.24 paqmYVnA
数ヶ月前に組んだコモン見ると余計な事してるなーとか思うけど
直すと他のコモンにも影響ありそうで修正できない

653:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:12:58.12 0U+6GGr/
いっそ全部作り直すんだ!
俺の経験だと3回作り直すと非の打ち所のないコモンができる気がする

654:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:43:00.58 GnIoKnwj
奇遇だな
俺もそんな気がしてる

655:名前は開発中のものです。
13/03/23 22:43:36.04 X2YSKcKQ
>>650
それはプレイスタイルをさほど変えてないだけじゃないの?

656:名前は開発中のものです。
13/03/23 23:09:43.28 fEOu/DZI
>>655
どうしてもカオスとか魔法使いとしか生きていけないので・・・
尚、効率を求めければ選択肢があるというのは無しで

657:名前は開発中のものです。
13/03/24 01:16:27.91 7W+SjkpX
効率で言えばクリムエール投げでゲロ死が最強

658:名前は開発中のものです。
13/03/24 02:29:39.38 kZFxc+vg
大事なこと。
DIABLOはRPGじゃなくアクションRPGなんだよ。
ドラクエとかRPGをしんかさせるのではなくゼルダや魔界村を
進化させないとあの面白さは半減する。

659:名前は開発中のものです。
13/03/24 07:26:29.65 XIHsiPdY
効率プレイとバリエーションを両立したいなら将棋や囲碁を作るといいよ
俺らが作れる程度のAIじゃ、結局は「CPU攻略の最適パターン」ができちゃうだろうけどな

660:名前は開発中のものです。
13/03/24 07:30:34.59 Vf0FLjRO
囲碁のAIを作れる能力…(´・ω・`)

661:名前は開発中のものです。
13/03/24 09:21:30.85 gDLdew4r
>>653
俺の経験でも3回作り直すつもりってのは推奨するはw

他のコモンへの影響が予測困難ってことはスパゲティソースになってるってことだから組み直したほうがいいし

個人的には多少のバグがあってもとりあえず最後まで作りきってから修正に入る方法もアリ

結果的に精度も上がるし制作スピードも早くなるぜ(白目)

662:名前は開発中のものです。
13/03/24 10:51:02.54 oCyqVnyU
デバッグ文を仕込んでおけば、どういう処理を担当しているのか分かるから、
作り直しも楽勝!

663:名前は開発中のものです。
13/03/24 11:40:57.95 AHSojuJ+
そうだな
デバッグ文やコメントってつい忘れがちだけど大事だな
自分も今自分でどうなってんのかわかんないやつあるからまずデバッグ文入れてみるわ

664:名前は開発中のものです。
13/03/24 11:58:24.54 kgzzZvva
自分で作ったコモンをしばらくたって見てみるとなにをしてんのかよく分からんのは俺だけじゃなかったのか

665:名前は開発中のものです。
13/03/24 12:53:08.25 L2Now5s1
「明日の俺は別人」は業界の真理。

666:名前は開発中のものです。
13/03/24 13:33:47.52 QSltTX/l
細かい部分はともかく設計思想は憶えてるから大体何とかなる

667:名前は開発中のものです。
13/03/24 15:39:26.74 UT+ugSPH
大事なところなので、「○○の計算」とコメントを打っておこう

翌日

大事なところってなんだっけ?確かコメントつけたけど何てつけたっけ?

668:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:05:46.00 L2Now5s1
そんな時に為に次のチェックPに飛ぶって機能があるのがありがたい。

669:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:28:10.30 0L6SPsaS
俺も何してたかなんで数日離れてるとわからなくなる


チェックPも存在忘れて使わない

670:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:29:29.66 MgWZeuo7
チェックPはただの区切り線と化してる

671:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:05:03.30 mqCcqcAQ
変数を適切な分だけ使う等してコード自体の可読性もなるべく良くしとくのが理想だわな
アクロバティックなコードは決まった瞬間は脳汁出るんだけどさ

672:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:33:36.50 ILCd+6PY
基本システムで装備トレハン的な要素つけようにも、
装備はUDBで後から改変できないしセーブもできないから困る。

673:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:08:38.02 XanvIZGD
そういうのはベースアイテムとか付加情報の管理とか
格納場所とかソートとかアイテム欄での扱いとか色々悩んで実装するもんなのに
適当に弄っただけで作れるとか思われても困る

674:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:26:22.54 RWFk7NKT
[265] 名前:愛蔵版名無しさん[] 投稿日:2013/03/24(日) 18:26:48.36 ID:sY63a7Jf
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます)
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど

675:名前は開発中のものです。
13/03/24 20:41:09.19 97iYQ7zt
ランダム生成アイテムはその場で作ってるんだよ
従って、片道勇者のようにアイテム所持に個数制限がないと無理

文字列変数と変数で能力値を生成するだけ
武器の名前は\s[0]、能力値は\v1[0]でおけ

676:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:58:50.63 UT+ugSPH
意外と適当でも作れる
武器防具と同じ項目をCDBにも作る
ベース装備以降の使ってない所に生成させる
所持または装備してたら次のIDに生成
装備生成時UDBとCDB両方に書き込む
再開する時UDBがリセットされるのでロード時にCDBからUDBに書き込む
俺はコレでやってる、ゲームは完成しない

677:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:44:28.25 CtBFgVuv
ランダム生成アイテムコモンって需要ありそうなのに
公開してる人がいない不思議

678:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:49:05.74 V7+xkj/J
仕組みは単純だから必要な人がいれば自分で作る
コモンそのものよりもアイデアや調整の方が重要

そしてコモンはコンティニュー後に書き換えする機能とセットになる
こんなものも自分で作れないような奴に公開した日には質問責めor使い方わからないからとりあえずバグ報告、みたいなに遭うのが目に見えてる

679:名前は開発中のものです。
13/03/25 00:05:54.97 tgWr95Xe
わりと基本的な仕様に直結するから汎用的には作れんのよね。


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