【ウディタ】WOLF RPG ..
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314:名前は開発中のものです。
13/02/23 19:31:49.75 27ikStlk
コモンを更新する度に昨日の自分は他人と思えってのが本当なんだなと感じるわ
機能を付け加えるはずなのに処理の効率化で行数が半分になるとか過去の俺アホか

315:名前は開発中のものです。
13/02/23 19:46:20.11 4xjWrNQZ
過去のお前がいるから今のお前がいるんだ

316:名前は開発中のものです。
13/02/24 00:32:46.48 el6db/zx
>>314
狼煙もいつも同じような事叫んでるじゃないか
てか皆同じ事叫んでるわ

317:名前は開発中のものです。
13/02/24 11:48:39.54 3zy+GEBK
雛形を作って効率化、高性能化するのは当たり前のこと
よりよくステップアップできたんだから、作った自分も改良した自分も偉い

318:名前は開発中のものです。
13/02/24 12:40:15.73 4HiW+z7b
しかしそういう時って変更点を予測・吸収するために作った受け皿だったってことを忘れて
ガッツリ削って効率化してしまったりするんだよな。やっぱコメントは大事

319:名前は開発中のものです。
13/02/24 17:01:34.82 hLQMJ4ng
コードを減らす方が正解だと知ってるだけまし
日本企業は文系脳だから「コードが少ない=仕事してない」扱いだからな
何万行もコードを引き延ばすから、日本製のソフトウェアは軒並み遅い

320:名前は開発中のものです。
13/02/24 17:03:58.56 3zy+GEBK
知らない人からしたら、ちょろっと高速化するのに最適化して
新製品として売れるから企業戦略としては大正解だろ

321:名前は開発中のものです。
13/02/24 17:29:02.39 NzUWxqqp
つまりウディタのユーザーはTPP参加には反対ということですね

322:名前は開発中のものです。
13/02/24 17:41:12.26 9TpsIiSh
意味がわからない

323:名前は開発中のものです。
13/02/24 18:16:09.29 pRiC3AWn
ツクール2000の1フレーム1万回制限や、ウディタの50万回制限は
機能制限じゃなくて、アホがアホな使い方をしない為の安全装置だってことだよ

324:名前は開発中のものです。
13/02/25 19:16:02.65 rJnaU2tC
強制終了したら面倒くさいからじゃない?

325:名前は開発中のものです。
13/02/25 19:48:11.70 rJnaU2tC
sage

326:名前は開発中のものです。
13/02/25 20:02:22.82 YN8oyEp+
50万回超えましたなんてわかりにくい書き方するよりも処理が無限ループしてるぜクソがって言ってくれた方が初心者にわかりやすいかも

327:名前は開発中のものです。
13/02/25 20:25:27.80 NFNEG+wU
不正確なエラーメッセージなんて誰も求めてねーから

328:名前は開発中のものです。
13/02/25 20:27:10.51 rYN+BeaN
あまり無いだろうけど無限じゃない可能性とかあるからね。

329:名前は開発中のものです。
13/02/25 22:21:11.78 Fuq1QYV3
無限ループしてても、ウェイトはさめばエラーでないしな。

330:名前は開発中のものです。
13/02/25 23:26:00.57 IXlaOs05
無限ループって怖くね?

331:名前は開発中のものです。
13/02/25 23:42:04.70 Z/KmpfC7
停止性問題だか何だか忘れちゃったけど
現行のコンピュータでは無限ループを検知できない

332:名前は開発中のものです。
13/02/25 23:48:46.38 LPR/2y/p
バトルも終了条件満たすまでループしているわけだし
終了条件を満たせない状況になれば無限ループだしな

333:名前は開発中のものです。
13/02/26 00:34:25.33 KEFqrDFG
というかバグの無限ループとそうでない無限ループを機械的に判別する方法が無いのよね、多分。

334:名前は開発中のものです。
13/02/26 00:39:42.05 nr0c+Cp7
というか、そもそもバグかどうかを検知することが不可能。
だから、代替案として昭かに不整合なものをエラーとして吐き出すわけで。

335:名前は開発中のものです。
13/02/26 00:44:58.76 sB48OABu
バグなのかそうでないのかはコンピュータに判断できないと思う
無限ループ以外の問題でも

336:名前は開発中のものです。
13/02/26 07:17:33.51 YygDGxK8
命令された通りに実行してるだけだからなあ

337:名前は開発中のものです。
13/02/26 10:56:52.08 9fLr5N1+
そのロジック考えて書いてる本人なら
当りは付けられるけどな
ブラックボックスの向こうだと推測しかできないが

338:名前は開発中のものです。
13/02/26 11:03:01.54 7SiqWk8/
困ったらとりあえずででかいピクチャを表示するイベントを設置してちゃんとそこを通ったか確認するな俺は

339:名前は開発中のものです。
13/02/26 12:01:59.24 WCXWPOkh
>>338
デバッグ機能使えよ

340:名前は開発中のものです。
13/02/26 14:26:46.54 uTDXmWy8
短いコメントだけの場合はコメント文の代わりにデバッグ文にしといて動作確認にも使ってる

341:名前は開発中のものです。
13/02/26 14:32:32.63 KIgtsF2F
しかもでかいピクチャより文章表示の方がいいと思う

342:名前は開発中のものです。
13/02/26 14:37:06.39 vAZTlG5o
マップチップソタイ思い出したわwww タツジンwwwww

343:名前は開発中のものです。
13/02/26 14:39:27.14 7SiqWk8/
え、デバッグ機能なんてあったの?
俺が冬眠してる間に時代は進んでいたのだな…

344:名前は開発中のものです。
13/02/26 18:04:36.55 FTRNJvFO
たしかデバッグウインドウはver2に上がってからついたから
未だver1.31以下で戦っている猛者がいるとは

345:名前は開発中のものです。
13/02/26 18:20:06.67 KIgtsF2F
変数に名前付けやすくなったし、
ウディタはver.2からが本領だと思っていたのに・・・!!?

346:名前は開発中のものです。
13/02/26 18:46:57.46 ieleV3U8
最新バージョンで文字列変数の使用速度も改善されてるしな
古いバージョン使うのはちょっといただけない

347:名前は開発中のものです。
13/02/26 18:53:40.34 vAZTlG5o
でもデフォの文字列変数使い辛いと思うわ
文字列と複数行に渡る文章を同一視するのはおかしい

348:名前は開発中のものです。
13/02/26 19:33:59.72 AtmRuUz/
ver2はPCスペック低いと露骨にFPS食うから新機能が作っているゲームに必須じゃないなら1.31が一番いいと思う。

349:名前は開発中のものです。
13/02/26 20:14:06.90 3Wor84rJ
面白そうなコモンを改造しようとした時に変数名が全く付いてなかった時のがっかり感

350:名前は開発中のものです。
13/02/26 20:20:43.40 vAZTlG5o
人様のコード改造するならトレースくらいしなさい

351:名前は開発中のものです。
13/02/26 23:05:12.66 KEFqrDFG
古いバージョンはコモンの戻り値が無かったりコモンを小分けにして作りづらかったから
無茶に変数を使いまわしてて変数名があると逆に困ったと思う。
100じゃ足りんという意味で。

352:名前は開発中のものです。
13/02/28 11:58:45.82 ILedwAg/
>>348
DirectXではスプライトを3D機能で描画するので、DirectXの更新もしないと意味ないぞ

353:名前は開発中のものです。
13/03/03 11:47:54.85 09VKjJtR
公式コモン集置き場はほんに恐ろしいところやで・・・

354:名前は開発中のものです。
13/03/03 12:00:43.22 4nsAgsfb
B……、一体何者なんだ……

355:名前は開発中のものです。
13/03/03 16:53:41.28 olURzec0
ビットでスイッチ管理するときって
1番の数値を1(=2^0)として
・・・
29番 268435456
30番 536870912
31番 1073741824

とするとウディタで使える数の最大が
14億999・・・
だから30番までしか使えないけど
29〜31までのスイッチが絶対に重複しないなら
31番までスイッチ設定して大丈夫だよね?

356:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:06:12.13 3BXX/9pt
14億?
±2億までじゃなかったか?

357:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:12:38.38 9TsZDgnN
intだから2億だな

358:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:18:47.67 olURzec0
14億999・・・であってると思う
数値入れて表示すれば確かめられるよ

359:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:29:49.53 3BXX/9pt
マジだ
いつのまにか±20億まで入るようになってる!

360:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:35:35.72 4nsAgsfb
31番だと、全てのビット値がONの状態だと20億超えたりしないのか?
30番までにしておけばまぁ安全じゃね?

361:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:44:08.90 olURzec0
どうしても31番まで欲しくてね
ウディタのビットについて書いてあるHP見たら30個までしか無理って書いてあるけど
29〜31番までが重複しなかったらいけるよね?
何か勘違いだの見落としだのしてないか心配だから誰かお墨付きちょうだい

362:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:52:14.28 4nsAgsfb
1回目[1] -->[MapEv0/3行]
2回目[3] -->[MapEv0/7行]
3回目[7] -->[MapEv0/7行]
4回目[15] -->[MapEv0/7行]
5回目[31] -->[MapEv0/7行]
6回目[63] -->[MapEv0/7行]
7回目[127] -->[MapEv0/7行]
8回目[255] -->[MapEv0/7行]
9回目[511] -->[MapEv0/7行]
10回目[1023] -->[MapEv0/7行]
11回目[2047] -->[MapEv0/7行]
12回目[4095] -->[MapEv0/7行]
13回目[8191] -->[MapEv0/7行]
14回目[16383] -->[MapEv0/7行]
15回目[32767] -->[MapEv0/7行]
16回目[65535] -->[MapEv0/7行]
17回目[131071] -->[MapEv0/7行]
18回目[262143] -->[MapEv0/7行]
19回目[524287] -->[MapEv0/7行]
20回目[1048575] -->[MapEv0/7行]
21回目[2097151] -->[MapEv0/7行]
22回目[4194303] -->[MapEv0/7行]
23回目[8388607] -->[MapEv0/7行]
24回目[16777215] -->[MapEv0/7行]
25回目[33554431] -->[MapEv0/7行]
26回目[67108863] -->[MapEv0/7行]
27回目[134217727] -->[MapEv0/7行]
28回目[268435455] -->[MapEv0/7行]
29回目[536870911] -->[MapEv0/7行]
30回目[1073741823] -->[MapEv0/7行]
31回目[2000000000] -->[MapEv0/7行]
1+2+4+8+とやっていった結果

363:名前は開発中のものです。
13/03/03 17:56:35.56 olURzec0
わざわざありがと
たぶん間違いないかな
スイッチは場合によっては31個まで使えるね

364:名前は開発中のものです。
13/03/03 18:12:03.64 75mbl39d
>>362
そんな事しなくても、32bit幅の値を符号ありの普通のintとして見た場合、
最上位ビットの31bit目は丁度符号として機能するので、
正の数0x00000000〜0x7FFFFFFFまでで、
負の数は0xFFFFFFFF〜0x80000000までだよ。
符号無しintに変わったのなら、0x00000000〜0xFFFFFFFFまで。

それと比較すればおk

365:名前は開発中のものです。
13/03/03 18:28:17.94 hjW5/x6G
log2(2000000000) = 30.897... < 31

366:名前は開発中のものです。
13/03/03 20:35:36.29 eu/gpCEB
お、お前ら何の話してんの(文系脳)

367:名前は開発中のものです。
13/03/03 23:19:20.89 V4LwADre
データベース使えばいいやん。


まあ、どうしても変数で管理したいということなら、
スイッチのON/OFFだけなら

スイッチ1番がONの場合+1
スイッチ2番がONの場合+2
スイッチ3番がONの場合+4

スイッチ4番がONの場合+10
スイッチ5番がONの場合+20
スイッチ6番がONの場合+40

スイッチ7番がONの場合+100
スイッチ8番がONの場合+200
スイッチ9番がONの場合+400


としていけば9ケタで36個のスイッチを管理できる。
たぶん。

368:名前は開発中のものです。
13/03/03 23:20:36.37 V4LwADre
うん、できないね。

369:名前は開発中のものです。
13/03/04 00:28:48.77 aY/jgDzt
んなもん、ピクチャでやれ

370:名前は開発中のものです。
13/03/04 01:08:53.64 ug5UiTUU
ピクチャ番号200000〜300000を変数用に確保して
透過1色のインデックスダミーファイルで指定ピクチャ番号にピクチャ表示
スイッチの切り替えにはX座標の移動で1を入力

変数操作+を使用してピクチャ番号のX座標をSelf0に代入
X座標は1なので後は通常の変数操作で分岐させるだけ

これで変数が10万個に増えた、良かったね!!

371:名前は開発中のものです。
13/03/04 01:19:18.50 t5AnPNjI
公式質問にて作って欲しいとか書いてあるのを見て
またkrkrか…なんて思いつつ開いたら予想の遥か上を行くとんでもだった

372:名前は開発中のものです。
13/03/04 01:31:27.82 TiwhQV8J
丸投げ乞食なうえに、要望スレで言えよっていう内容だしな

373:名前は開発中のものです。
13/03/04 01:35:28.01 Fnud0Vj3
>>366
書いてある機能を書いてある通りにしか使えないのが文系脳

374:名前は開発中のものです。
13/03/04 12:06:34.68 OZNBWh2R
変数操作+って遅いんじゃなかったっけ?

あと、仕様と違う形で機能流用するのはトラブルの種蒔くようなもんで
文系としても理系としても正しくないと思うよ

375:名前は開発中のものです。
13/03/04 15:50:06.57 bU3TFzNv
仕様と違う形ってどれのことだよ
ピクチャ表示も座標取得も仕様通りだろ
表示する理由と出てきた座標の使い道がただの条件分岐ってだけで
なにもウディタの仕様からはずれてないぞ

376:名前は開発中のものです。
13/03/05 02:27:43.84 PYo36bZN
もう、DB使えばええやん。

377:名前は開発中のものです。
13/03/05 05:22:35.87 Qs6IYtTe
普通に一時変数として使い回せば、通常変数だけで足りるだろ
変数足りないとか言ってる連中の使い方がおかしいだけで

378:名前は開発中のものです。
13/03/05 20:48:18.62 X3L2hZER
イベントコードいじると色々な事が出来るんだね
条件分岐を4つ以上に増やすとか■変数操作: 主人公のX座標(マップ) += 2 + 0 とか
これこそ想定された仕様から外れてるっぽいけど中々便利そう

379:名前は開発中のものです。
13/03/05 21:59:59.65 e87V++zK
コードはコピペ量産するときくらいだな あと一括修正
基本仕様から外れた処理は普段のコマンドからつくれないのがめんどい

380:名前は開発中のものです。
13/03/07 10:47:10.55 FF2r0kz3
ビット数を上げていけばいいだけやん。
簡単にしたいなら並数と三角定理をDBに収束させていく。
そんでY座標が2000の時にXを50倍以上の値に上げていけば
あとは勝手に計算してくれる。

じゃなければコモンから直接制限かけるとかしかないな。

1(X=Y100)
MAP〜MAP1000×√15にして
スイッチ1番が無限ループしないなら次は0の値に修正すればいい。

381:名前は開発中のものです。
13/03/07 19:40:13.86 HLpDD0Um
うおお

382:名前は開発中のものです。
13/03/07 19:46:15.70 SOic6YtX
>>380
これコピペなのか
見てると恥ずかしくなってくるなww

383:名前は開発中のものです。
13/03/08 08:04:56.10 bQI34CAS
DBは重いって言ってるだろ、配列があれば要らないのにな

384:名前は開発中のものです。
13/03/08 19:33:50.08 LOh5UOai
DB使うのが重かったら、他の手段も大抵重いだろ

385:名前は開発中のものです。
13/03/08 20:10:39.40 H28j8sVE
普通ならint型1つにビット演算するだけで32個のフラグを管理できるからDBとか使うのは抵抗あるなぁ
なんでANDだけしか実装されてないんだろうね

386:名前は開発中のものです。
13/03/08 20:25:44.81 l6Uv1RFt
なんだかんだ言ったところでツクール2Kでゲーム作ってた人向けのツールだからだろう

387:名前は開発中のものです。
13/03/08 20:38:07.58 O/87qfQ9
はきだめの実測データの通り、「通常(セルフ)変数>それ以外」だから

388:名前は開発中のものです。
13/03/08 20:46:39.63 kG7PpAxO
そんなに考えることでもないと思うけどな
今時のPCじゃあウディタ思いなんてことは無いだろうし

389:名前は開発中のものです。
13/03/09 00:34:28.77 IW3rExDh
きっと、1000分の1秒の誤差を体感できるような超絶人類なんだよ。

390:名前は開発中のものです。
13/03/09 12:44:01.40 bkiHsa3F
でも軽い処理にこだわりたくなるのも分かる

391:名前は開発中のものです。
13/03/09 13:53:53.96 2vb/9Nlh
1/1000秒を内部処理で20回も繰り返せばfps60の1フレームを超えるしな
気にする人は居るんじゃないか?
特に格ゲーとかやってる奴は
俺には分からん世界だがw

392:名前は開発中のものです。
13/03/09 14:18:00.12 bkiHsa3F
いや、実際どう動くかじゃなくて、
もっといいコード書けるんじゃないか、って思っちゃうんだよ

393:名前は開発中のものです。
13/03/09 14:25:38.64 2vb/9Nlh
それは作成中に考えちゃいけない
開発自体が止まるw

スマートなコードとか、処理上効率のいいコードとか
憧れるんだけどな
上を見ると際限がない

実用レベルでの悪影響を与える問題ぐらいに止めておくのが・・・・
ちなみに経験上だとfps30近くの画面はさすがに気になるぞ

394:名前は開発中のものです。
13/03/09 14:42:00.73 lxr4JPMh
ウディタの推奨スペックギリギリで母数が多い方に合わせてるだけだろ
片道勇者とかスペック不足してても動くぞ

スペック高めに作ればそれに満たないユーザーは
全員足切りで除外になるからな、プレイ人口少なすぎて人気が出ないだろうけど
逆ギレしないならそれでもいいよ

395:名前は開発中のものです。
13/03/09 15:08:40.43 3Dtr5R6r
そんな大したもん作れる奴はこんなつまらんことで悩まないよ

396:名前は開発中のものです。
13/03/09 15:20:26.42 OTl6MFKy
有料ゲームの開発経験者は全員下限にあわすよ
なんでわざわざプレイヤーを減らす必要があるんだ

397:名前は開発中のものです。
13/03/09 15:24:28.97 6lnxCF8l
まぁ、1MB超のエフェクトを10枚同時表示してフレームレート遅延0のウディタで
遅延が発生するとか、ただ単にスクリプトミスってるだけだよな

398:名前は開発中のものです。
13/03/09 15:33:28.25 3YSLMLKI
客に媚びたくないからフリゲ作ってんだよ
低スペックなんか知るか

399:名前は開発中のものです。
13/03/09 15:50:39.93 EQmrCmba
別に低スペックに合わせないのは悪なんて誰も言ってないからそのスタンスで全然OK
軽くて早いスマートな処理に憧れてる人もそれなりに居るってだけの話だしね

400:名前は開発中のものです。
13/03/09 17:18:53.55 2vb/9Nlh
自分でフレームレート決めれる状況で
シューティングゲームの簡単なのを作ったことあると
結構気にしちゃうよ
最初期の左右に動かすテスト実行の段階でもストレス感じるぞ

まー、WolfRPGで作るなら大半がRPGだから気にしなくてもいいかもね
というより、完成優先でキニスンナ!!

気にする奴は、fps60を再現しようとして16.6666....が発生してそこで悩むから作業が止まる(by.俺
とにかく完成させろ。細かいことは後から考えた方がいい。

401:名前は開発中のものです。
13/03/09 17:40:01.13 DVZq9K39
>>380を見たら気分的にその辺の話題はどうでもよくなってくる

402:名前は開発中のものです。
13/03/09 17:44:21.36 IcXGuNC0
fps60の正確性なんて気にしなくて16ミリ秒で十分っしょ
どっちかというと1秒を64分割じゃなくて60分割っていうのが気に入らない
アニメーション作る時に1コマに割り当てるフレームに悩む

403:名前は開発中のものです。
13/03/09 17:44:39.07 O68OlzFI
描画よりもDB操作が遅い
STGとかでオブジェクトを大量にDBで管理しようとするとFPSがでない
マジ皆どうやってその辺を対処してんのか気になるわ

404:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:00:35.75 G7mRQLnW
DBに毎フレームアクセスするような使い方をまずしない

405:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:03:05.76 3Dtr5R6r
重さは知らんけどできるだけコンパクトな処理で実装したいというのはある

406:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:05:37.76 IcXGuNC0
ウディタのDBってメモリ上に展開してるんじゃなくてファイルアクセスなの?
そりゃあウンコだろうな

407:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:26:58.12 07t8Qe/j
昨日まで正常に動いていたはずなのに、今日になって動作が不安定になった
レイヤー切り替えただけでPCが暗転するーもうやだー
マップチップは縦8000pxほどあるけど、それでも普通に動いてたのになあ

408:名前は開発中のものです。
13/03/09 19:34:29.56 YQSUoFzy
PCスペックによって編集時に異常が出ないマップサイズが決まるみたいなので
起動中の他のアプリケーションを終了させてみるとか

409:名前は開発中のものです。
13/03/09 19:59:10.76 O68OlzFI
>>404
じゃあどうやって実装しているんですか?
コモンイベントの一部分を確保してコモンイベント変数をつかっているのかな

410:名前は開発中のものです。
13/03/09 22:33:44.21 MNrnWD/d
>>409
一度変数に格納すればいいじゃん

411:名前は開発中のものです。
13/03/10 10:09:11.94 ix2lrs/n
>>410
いやもちろん変数は使ってるさ
ただ一つのオブジェクトに最低でも10個は変数を使うわけで
それをどうやって管理してんのかなーと
DBはどこからでも変数名で呼び出せるからついつい使っちゃうんだけどまあ遅い
管理のしやすさに目をつぶって通常変数やコモン変数で領域を確保してアドレス指定で使ってんのかな
クラスまでとは言わないが構造体のような形で管理したい
というかこれ書いててツクール2000で変数を使ったタスクシステムを組んだことを思い出した
結局あれも最終的に変数を把握しきれなくなってお手上げになったなぁ

412:名前は開発中のものです。
13/03/10 11:22:57.37 LcIc69MW
>>411
存在フラグだけでも変数に入れとけ、ってことじゃね?
さすがに全部変数で管理するのは無理があると思うんだが

413:名前は開発中のものです。
13/03/10 12:24:16.82 ix2lrs/n
>>412
いや、タスクシステム(ちとこれも古いな)を模して双方向リストでアクティブなオブジェクトだけを回しているんだ
DBからコモン変数へデータを読み込みオブジェクトの処理を行ってDBへ書き込む
なるべく無駄なDBの読み書きをしないようにしても大体オブジェクト数が100あたりを超えてくると重くなる
まぁ俺の実装方法が悪いのもあるからぜひともほかの皆がどのように対応しているのか知りたいんだよね

414:名前は開発中のものです。
13/03/10 12:38:22.64 gcYz0SC0
差し支えなければどんな構造体をどう管理してるかソースが見てみたいな
もちろんただの興味本位であって俺が何かしてあげられるわけでもないけど

415:名前は開発中のものです。
13/03/10 12:43:37.51 rhtDLgUD
ウディタでタスクシステムとか笑わせんなよwww

416:名前は開発中のものです。
13/03/10 13:46:15.31 gcYz0SC0
暇つぶしにタスクシステムでググった
もしオブジェクトの数だけコモン呼出してるならその分のオーバーヘッドも無視できなさそう
試しに何もしないコモンを1000回呼び出すだけでもそこそこ重くてびっくりした
後は優先順位に応じたタスクの挿入も上手くやらないと重そうな感じ

417:名前は開発中のものです。
13/03/10 14:42:08.87 jCptf/rS
コモンイベントは呼び出す時だけ内容をメモリに移すからだよ
10MBの画像を表示すると、シーク時間が発生して画面が止まるのと似たようなもん
初回だけだから1000回呼び出すより、コモン内で1000回ループさせた方が早い

可変DBの読み書きやシステムDBのシステム変数も内容が変わる度にメモリに書き込む
つまるところ、システムDB(システム変数)>可変DB(書き込み>読み込み)>ユーザーDB
の順で重い筈

418:名前は開発中のものです。
13/03/10 17:56:13.34 n2w7XStB
DB操作ははきだめ見る限りほとんどの条件分岐より軽いくらいだし
そんな議論しなきゃいけないほど重いもんじゃないっしょ

419:名前は開発中のものです。
13/03/10 19:13:49.86 ozJ2wzzD
画面を埋め尽くすほどの弾幕を作りたいんだろ

420:名前は開発中のものです。
13/03/10 19:35:49.83 ix2lrs/n
>>414
こんな感じでやっとる
URLリンク(www1.axfc.net)
とりあえずあたり判定が糞
オブジェクト毎にすべてのオブジェクトを捜査してる
四分木実装するか、ってもあんま変わらなかった記憶があるなー

>>415
いや間違いない、俺も同意見
だからこそもっと他にいい方法がないか聞いてんだ

>>416,417
そう、確かにコモンイベントもオブジェクト毎に毎フレーム呼び出してる
なるほど、DBが重いのは知っていたがコモンイベントの呼び出しも重いのか

>>418
>>419
それが大体オブジェクト100体くらいで重くなるんだなー
マジいい方法あったら教えてくんろ

421:名前は開発中のものです。
13/03/10 20:32:15.94 YJ4nXnF/
>>420
70個越えたあたりですでに遅くなり始めてしまうニダ

422:名前は開発中のものです。
13/03/10 21:58:56.38 I2LbmVmg
システムできてないのにイベントばかり作ってしまった…

423:名前は開発中のものです。
13/03/10 23:02:48.23 NXI28MKI
何もできてないのに構想ばかり練ってしまった…

424:名前は開発中のものです。
13/03/10 23:04:41.12 HysE9l0K
作れるところから作って行けば良いのさ

425:名前は開発中のものです。
13/03/10 23:12:48.38 Lk13H3SN
でもシステムが確定する前に色々作っちゃうと干渉して大量に手直し必要になったりするからな
そこは注意が必要だ

426:名前は開発中のものです。
13/03/10 23:26:46.67 gcYz0SC0
>>420
個人調べで悪いけど、コモン呼出1回は可変DBアクセス10回と同じくらい重いっぽい
オブジェクトにコモンを持たせるのはやめて、オブジェクトを連結したリストに対して
417の言うように外部から一括処理した方が良い気がする
青■1個につき赤■全部分(衝突する度に減っていくっぽいけど)のコモン呼出なんかは中々キツそう
DBの重さについて悩んでいるのにコモンコモンと馬鹿の一つ覚えでごめんね

427:名前は開発中のものです。
13/03/10 23:48:52.69 NxNCR7+q
なんていうか、

1円安いダイコンを買いに、隣町まで電車に乗っていくおばちゃんみたいだな。

428:名前は開発中のものです。
13/03/10 23:52:08.37 rhtDLgUD
そこまで考えてウディタでやる必要性ってあるのか?

429:名前は開発中のものです。
13/03/11 09:06:24.34 bDTtvxs6
逆だろ、お前等は考えすぎ
プログラムと言うのは手間暇かけるほど遅くなるんだよ
時間かけて数千行のスクリプトを組むよりも、手抜きで数行書いた方が早い

430:名前は開発中のものです。
13/03/11 10:41:59.11 3WKpLoX2
数千行より数行の方が早いって当然にも程があるんですが、それは

431:名前は開発中のものです。
13/03/11 11:02:06.12 jvhOdmTm
手間暇かけて軽くするんだろ
いきなり作ったやつが一番軽いとでも思ってるのか

432:名前は開発中のものです。
13/03/11 11:38:20.50 1HzRAuEG
まぁ、軽くしたいならウェイト挟んで行けば解決
コンピューターは基本的にバカだから、ウェイトがない場合1フレーム中に何百回も周るからな

433:名前は開発中のものです。
13/03/11 12:47:26.73 BaowHYe/
コンピューターが馬鹿なんじゃなくて組んだ奴が馬鹿なんだよ
コンピューターなんて命令された事しかしないがその命令の殆どを実行できるんだから

434:名前は開発中のものです。
13/03/11 13:09:22.70 IpuIW5T3
命令しか実行できないんだがな

435:名前は開発中のものです。
13/03/11 13:11:47.16 hmo1Dhet
一般論言ってるのかウディタを想定した話してるのか知らんが
並列イベントは特に指定しなくても最後にウェイト1フレーム入れてくれるぞ
自動には無いが

436:名前は開発中のものです。
13/03/11 13:18:37.63 oQQI1YV8
つ プロファイラ

437:名前は開発中のものです。
13/03/11 13:48:51.83 /KQS5JOz
ピクチャの読み込み、コモンイベントの起動は画面切り替え時に一括して、後は一切弄らずに無限ループに入れる
無限ループ最高

438:名前は開発中のものです。
13/03/11 17:14:01.93 /XJUGST1
>>406
起動時にDBはメモリ上に展開している
可変DBへの書き込みはメモリ上のDBの数値を書き換えるって事なので
実質再読み込みするのと変わらん、コモンセルフに数値を写してそっちで計算すればおけ

439:名前は開発中のものです。
13/03/11 17:17:14.51 ZBN99OMF
>メモリ上のDBの数値を書き換えるって事なので実質再読み込みするのと変わらん

やめろよ恥ずかしい・・・

440:名前は開発中のものです。
13/03/11 17:23:44.00 /XJUGST1
計算するだけならコモンセルフでいいやん、3倍か4倍は違うし
そもそも可変DBとかリザルト画面とか遅延が気にならんシーンでしか使わんだろ

441:名前は開発中のものです。
13/03/11 20:56:15.42 ZezAn9a2
えっ

442:名前は開発中のものです。
13/03/11 21:08:21.03 ZOBwz6HZ
ピクチャ表示を一回やるとメモリ内に登録されて、何度再表示しても遅延0なのと同じように
同じデータを何度も利用しても負荷は0なんだよ

443:名前は開発中のものです。
13/03/11 23:12:34.00 tV7Z+BTn
DB使いづらいしな
コモン入力内容の設定データベース参照で項目名が参照できりゃいいんだが

444:名前は開発中のものです。
13/03/11 23:22:46.38 7oiC08Tf
使いづらくてもきっとその内慣れるよね?

445:名前は開発中のものです。
13/03/12 00:17:41.85 KqgRn6LC
エクセルで編集しろよ

446:名前は開発中のものです。
13/03/12 15:27:58.31 6rTAS4iP
 

447:名前は開発中のものです。
13/03/12 19:57:12.92 ND2a4Y9w
ウディタやるのに知っておいたらいい言語ってある?
参考書とか

448:名前は開発中のものです。
13/03/12 19:59:02.69 bhohhjn/
何もない
言語を知らなくてもいいのがウディタ使う利点だし

449:名前は開発中のものです。
13/03/12 20:01:33.43 V1Qw7Qas
まあ何らかの言語を習得しておいた方が仕組みは理解しやすいが
なくてもなんとかなる

450:名前は開発中のものです。
13/03/12 20:05:41.40 /IdpRWAG
アルゴリズムの考え方分かってれば良いと思うけど
別に知らなくてもやってりゃ慣れる

451:名前は開発中のものです。
13/03/12 20:11:08.74 cPqhxoFM
もう一つくらい用途がないと、ウディタの為だけに言語を憶えるのはキツイものがある

452:名前は開発中のものです。
13/03/12 20:23:18.98 3jzWeJrw
むしろ他の言語を理解しやすくするためにウディタやればいい

453:名前は開発中のものです。
13/03/12 21:33:22.24 FfchImPY
作者の人はウディタexpressみたいな簡易版はつくらんの?

454:名前は開発中のものです。
13/03/12 21:59:15.50 r5SMwvu2
簡易版ってなに?

455:名前は開発中のものです。
13/03/12 22:01:01.84 BvCnUuk7
思ったんだが今時3Dじゃないゲームって
俺達みたいな製作側で理解のある人間以外には見向きもされないと思うんだ

456:名前は開発中のものです。
13/03/12 22:05:20.16 Eo5sVVJv
SFC世代や3D酔いする人にとって2Dは神です
オンラインなんかじゃ大人気のもあるし

457:名前は開発中のものです。
13/03/12 22:38:44.98 1lpXsQwP
3Dが持て囃されてた時代なんて遥か昔
今は単なる表現手法の一つ

458:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:13:32.54 FfchImPY
>>454
ツクール2000みたいな機能限定版。

459:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:33:19.64 su1uWN4V
機能限定してどうすんだ

460:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:36:19.17 V1Qw7Qas
狼煙氏にとって使いやすいソフトを作ってるわけだから
そういう初心者向けサービスとかはないんじゃない

461:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:41:50.61 fwRKwvOS
>>458
ツクールは有料だから無料の機能限定版で「おためし体験して買ってね」があるけど
最初から無料のウディタには必要ないだろ
個人が無償でやってるのに変な手間かけさせたらストレスで開発自体が終わるぞ

462:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:42:38.07 QXao/PTf
基本システムの簡易版があればウディタはいまの状態でよくね?
エディタのフォント表示が見づらいとかの不満はあるけどね

463:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:47:20.42 1lpXsQwP
基本システムこれ以上簡易にしてどうすんだ

464:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:48:18.37 BvCnUuk7
オンライン機能はまだ公式じゃないだろ

っていうかぶっちゃけ公式的にはリリースできないと思うわ

465:名前は開発中のものです。
13/03/12 23:49:10.35 r5SMwvu2
>>458
それ、ウディタだと基本システム導入のコモンイベントを弄れないVerってならね?
データベースとマップ&マップイベント作ることしかできない感じの

466:名前は開発中のものです。
13/03/13 00:00:52.68 PxyQv4mT
>>460
一番の問題はインターフェースがマジキチなせいで
狼煙の自分が使いやすい云々が建前にしか聞こえないところだw

467:名前は開発中のものです。
13/03/13 00:42:46.67 lcg4OsTT
>>466
じゃあ、無理して使うな。

468:名前は開発中のものです。
13/03/13 00:50:22.13 Xke6TX3E
書籍まで出してるのに、自分が使いやすければどうでもいいってことを大々的にアピールするのも
ちょっと首かしげるな

469:名前は開発中のものです。
13/03/13 00:58:59.69 MRveFEDj
今さら変えられてもかえって使いづらいわ
結局こういうのは慣れだからな

2.00になった時も苦労したし

470:名前は開発中のものです。
13/03/13 02:04:45.86 S5r+kFdb
アホにあわせて機能を落としてもそういうアホは使いこなせないので
科学技術が発展して思考しただけでゲームが作れる時代まで長生きしてくれ

471:名前は開発中のものです。
13/03/13 05:11:33.12 Bj+5Tq3Z
マジキチっつーかツクール200X基準だし

472:名前は開発中のものです。
13/03/13 06:21:53.05 3V2yfSR3
○○が欲しいと言うのは構わんが本家で要望しろ
んで曖昧にピーチク喚くばかりじゃなく思いついた制限の内容を具体的に全部指定しろ

過去に同じ要望出てたが、製作者はそういう要望する奴がどれだけ低脳なのかなんぞ知らんのだから
お前の方で詳細煮詰めてやらないとイメージすら沸かないだろ
欲しがるついでに少しは他人の事情考えろ

473:名前は開発中のものです。
13/03/13 07:51:39.13 sLkS3bIX
ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだだけでげーむがつくれるようにしてください

まで読んだ

474:名前は開発中のものです。
13/03/13 08:23:51.50 wz5SRYO8
すでにゲーム完成できる程度には使いやすいと思うけど

475:名前は開発中のものです。
13/03/13 08:40:16.72 P6sGFZgP
UI使いづらいといっても初見なら、といった程度だなあ

476:名前は開発中のものです。
13/03/13 10:05:48.60 N1mHn5Kj
機能限定にすれば作りやすくなるかもだがそれならツクールで良くね?って話になるし

477:名前は開発中のものです。
13/03/13 11:21:50.63 gyS3KWvo
だよな、おとなしく有料版買うか違法改造無料版2000やってればいい

478:名前は開発中のものです。
13/03/13 15:23:52.39 LKJZqH/p
無料なんだから文句言うなって理論はおかしいだろ

479:名前は開発中のものです。
13/03/13 15:27:52.50 P6sGFZgP
理窟としておかしいんじゃない、人としておかしいだけ

480:名前は開発中のものです。
13/03/13 15:35:56.68 cQPpGs9m
ウディタを使いこなす方法…
それは俺自身が狼煙となることだ

481:名前は開発中のものです。
13/03/13 16:18:38.37 I3MLcTf8
遠くない未来、人とウディタが一つになる、そんな時代が訪れる事でしょう

482:名前は開発中のものです。
13/03/13 21:35:13.57 D2B8NdRO
>>480
知ってるか?
ウディタってのは片手で扱うより両手で扱った方が捗るんだとよ

483:名前は開発中のものです。
13/03/13 22:08:58.34 3y03DyUA
なお片方の手は性器を握る模様

484:名前は開発中のものです。
13/03/13 23:32:32.57 JhFu8PWi
カウントタイムバトルの構想練ってたんだけど
「待機」が可能な場合どれくらいの時間待機させるのが適当か悩む。

特に攻撃でダメージを与えることによって敵の魔法詠唱を中断できるようなシステムの場合、
あまり待機の時間が細かいと魔法系のボスに対して様子見の待ち戦法が楽になりすぎる。

485:名前は開発中のものです。
13/03/13 23:43:22.19 lW7BekWG
ツクールだけどミラルディアン銃士隊っていうのやってみるといいと思う

486:名前は開発中のものです。
13/03/13 23:52:18.10 muugcV38
とりあえずOP長いけど
セラフィックブルー(まあ待機行動まで考える必要あるのは中盤からだけど)
Vida魔改造版(魔改造という名の調整版、本家はDLできないが本家が改造許可した)
をやってみるといい

どっちも行動にウェイトを利用したRPGだが
セラブルはウェイト外にも比重置いてるから
たぶんお前が作りたいものに解答がありそうなのはよりウェイトに比重の高いVidaのほうだ

487:名前は開発中のものです。
13/03/14 00:07:32.64 u1XCoXGA
>>484
システム面で調整するなら素早さ依存でランダム幅がある、とかかな

まあどの行動も待機2回分よりは早く発動するように設定するとかが無難じゃね?
うかつに待機すると速い攻撃2連続で食らうくらいの待機時間でもよさそうだけど

488:名前は開発中のものです。
13/03/14 00:45:52.98 Kqo5nyWZ
順番調整がキモのゲームなら待機だって重要なスキルなんだから複数種用意する手もある

489:名前は開発中のものです。
13/03/14 01:31:19.80 EuOXKvS7
待機にコストを用意するとか
下手な魔法なんかより強力なんだしゲームシステム的には何か消費してもいいと思うな
世界観的にはぼーっとしてるだけでエネルギー消費する意味わからん状況にはなるが

490:名前は開発中のものです。
13/03/14 02:43:59.61 o37hblNY
待機されたくないなら、待機できなくすればいいじゃなーい。

491:名前は開発中のものです。
13/03/14 08:20:06.64 YeIcneih
敵の行動順隠せばいいんじゃない?
知りたいときは魔法を使うようにするとか

492:名前は開発中のものです。
13/03/14 10:12:51.58 kROHeJUF
魔法は中断されないが発動後しばらく動けない
魔法ごとに中断されるまで必要な被弾回数設定。HPの○%を超えるダメージの場合は30%の確立で強制中断とか

493:名前は開発中のものです。
13/03/14 11:54:53.97 U1W1s3cm
待機ではなくて連携と言うコマンドにして次の味方の順番の隣に移るとか
実質待機ではあるが素早い味方が居れば短くなり、遅い仲間なら長くなる

494:名前は開発中のものです。
13/03/14 16:38:04.39 iWpFSjtG
「自分が作りたいゲームを作ろう」 日本のインディーズゲームを
世界へ発信するイベント『BitSummit』レポート
URLリンク(snn.getnews.jp)

495:名前は開発中のものです。
13/03/14 17:12:14.69 Bp4wUGIF
>>490
フリゲのミスティエッグは今の話題になってるような戦闘システムなんだけど
待機が無いから、代わりに通常攻撃より硬直の短いスキルが待機代わりになってたね。
でもなんていうかスキルの存在意義として本来の使い方じゃないからモヤっとする気はする

>>493
それいいな!
任意タイミングで任意時間分だけ待機できるのは
敵の行動後にピッタリくっつけるのはなんか卑怯だし、計算も操作もめんどくさそうだなって思ったけど
>>493のようにタイミングを仲間限定にするなら操作もラクで、バランスも程よいね

496:名前は開発中のものです。
13/03/14 17:20:02.75 PVr+wrZi
魔法使いはスタン率高いってだけでいいやん

497:名前は開発中のものです。
13/03/14 18:24:47.71 u1XCoXGA
>>495
一人旅や二人だけの時に片方が行動不能だった場合の対策も忘れるなよ

498:名前は開発中のものです。
13/03/14 20:44:29.60 l2r6StXf
プレイヤーの工夫を潰すための対策をとるくらいだったら、
最初から、そんなシステムを入れるのは間違ってるでしょ。

別にボスが瞬殺されたっていいじゃない。
FFとかに毒されすぎじゃないの?

499:名前は開発中のものです。
13/03/14 20:56:19.68 AxQL6Y+A
大味なゲームもいいよね

500:名前は開発中のものです。
13/03/14 22:52:27.53 CqZovmk4
道を狭くしすぎると
正解をタイミングよく入力するゲームになってしまうしな

501:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:15:53.84 wgvQg2hn
アイフォンや海外のインディーズゲームとかの情報は一切ないんだな。
市販ゲームみたいの作って、フリーゲームの似たようなの作ってって
やってるから視野が狭いんだと思う。

今の市販ゲーム業界の縮図がそのままここに出てる。
視野が狭すぎる。
国際政治もわからないし歴史もわからない。科学も分からない。地政学も。
同業者の後を追っかけてても絶対に革新もないし視野も広がらんよ。

502:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:19:17.75 wgvQg2hn
ブラゲもネトゲも知らんようだし。
狭いとこ狭いとこいっていずれ隅っこに固まるようになるんじゃないかって
心配だよ。
フリーゲーム業界って8年前から縮小中なんだよ。

ネトゲやブラゲをやれと言ってる訳でもなく褒めてるわけでもなく
ウディタ大好きフリゲ大好きな俺だけどその辺の情報として知らない人が多すぎる。

503:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:22:52.81 GPymQVpN
趣味の世界なんだし、
別に小さく固まったっていいじゃない。

君はでっかくグローバルにやればいいじゃない。

504:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:28:46.06 D3pphrFN
視野が狭いのはお前だろ
海外インディーズゲームの話ばかりしてるウディタユーザーもネトゲばかりやってるウディタユーザーも幾らでも挙げられるぞ?

505:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:30:09.63 kphlAb7q
地政学さんお久しぶりっす!

506:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:45:07.20 y87Fp/am
自分が作りたいものを作るだけです。

507:名前は開発中のものです。
13/03/15 00:55:49.60 wgvQg2hn
>>503

グローバルに展開しろなんて言ってないよ。
ただ仕入れる情報が偏りすぎてると言いたいだけ。

508:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:02:15.46 EAFW7MRk
バーチャファイター作ったスタッフはストリートファイターを知らなかった。だからああいうゲームが作れた。

という逸話を思い出した

509:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:15:23.97 rs8OXSlq
たかが2chのスレに書き込まれてるような極小数の意見だけを見てグダグダ言うのも
仕入れる情報が偏りすぎてるんじゃないの?
2chにレスしてない人間のが多いだろうに

510:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:32:35.96 D3pphrFN
>>507
だから自分の視野の狭さをまずなんとかしろよ

511:名前は開発中のものです。
13/03/15 01:57:47.00 gR7rIOXd
一般向けに作りたいなら下限に合わせれば余裕
操作が単純、文章もなし、説明書抜き、小学生がプレイして余裕でクリア可能
海外を意識して作るならそこまでやらないと無理、なんせ識字率低くて文字すら読めないからな
なおアメリカ人の20%は英語の読み書きが出来ない模様

512:名前は開発中のものです。
13/03/15 02:41:16.71 GPymQVpN
>>507
涙ふけよ。

513:名前は開発中のものです。
13/03/15 02:45:55.25 Om9r8C2m
ヒスパニックとか懐かしい

514:名前は開発中のものです。
13/03/15 03:15:28.34 g02uOPJE
驚くほど薄っぺらい和洋論とか精神論とか一日中語ってるクリエイターの人たちは
どんなすごいもの作ってるんだろうなー

515:名前は開発中のものです。
13/03/15 07:20:58.88 aVeZFGc0
無知でも作れるのがこういう系のツールのいいとこだろ
わざわざ勉強してから作るくらいならまずプログラミング言語学ぶわ

516:名前は開発中のものです。
13/03/15 07:38:51.48 kphlAb7q
識字率とプレイ人口の関係を示す資料はよ

517:名前は開発中のものです。
13/03/15 10:07:10.63 amxybiXf
簡単操作ってのも結構難しいんだよな

ある子供にマリパ3やらしてみたらほとんどのミニゲームができなくて泣き出す始末

518:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:01:14.05 JbIfAMwM
>>513
「私のお母さん、よくヒスパニックになるんだよ」って間違えて言った友人がいた。

519:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:22:02.53 wgvQg2hn
アメリカってのは世界中からの移民だらけだからな。
アラブ人移民や東アジア人移民もいるし
ヨーロッパの小国からもいっぱい来てる。
英語なんて成り上がり者の言語でしかないし、野蛮でキチガイだから
内心バカにされてるし。

520:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:29:18.66 NQnUCAEV
まあビッグマウスはいいからちょっとお前の作ったゲーム見せてみろよ

521:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:31:41.58 EAFW7MRk
>>519
ちょっとせんちゃんっぽい

522:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:48:03.18 D3pphrFN
>>519
いいからグローバルなゲームを作って見せて見ろよ
人に視野が狭いとかグローバルじゃないとか言っておいてまさか自分も作ってねえとか言わないよなあ?

523:名前は開発中のものです。
13/03/15 18:10:38.35 dj3t80hd
あげてる時点で煽りアホのグローバルだろ

524:名前は開発中のものです。
13/03/15 20:12:01.53 mPAtStcX
>>519
どういう意味だ?
何か高度なジョークか?

525:名前は開発中のものです。
13/03/15 21:43:45.38 CawKd+q5
なんだ、ソクラテスさんか

526:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:13:37.50 Om9r8C2m
>>518
ワロタ

527:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:18:52.28 aVeZFGc0
いい設定考えた!
主人公は二重人格で何かのはずみでヒスパニックになるという設定
これならスペイン人にも半分読めるし、グローバルなゲームといえるんではないだろうか

俺は絶対作らんけど

528:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:44:11.15 Om9r8C2m
登場人物やNPCを半分スペイン語で喋らせといて
2週目で反転させて真のストーリーがわかる的なRPG

529:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:54:07.21 iSJNHdre
それもう風のタクトやニーアがやってる

530:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:58:02.06 n+5cUTr2
半分どころじゃないけどicoやワンダとかな

531:名前は開発中のものです。
13/03/15 22:58:13.22 9kc038nx
言語に頼らないゲームでも作ってみっか

532:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:01:35.78 Om9r8C2m
icoそうだったな・・・
セリフなしのRPGってつくる難易度高そうだ

533:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:04:07.52 CTThp9pP
FF10にもあったな、アルベド語

534:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:08:46.26 Om9r8C2m
忘れてたけどスペイン語圏の人なら日本人とストーリーを知る順番が逆になるって言いたかったんだった

535:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:09:05.88 n+5cUTr2
ニーアの二週目はヤバかった
ああいうギミック良いよね、二週目以降も飽きない
二週目以降からのイベントを作ろうと思ってるけど、多少の追加要素だけじゃつまらないし何かすごい仕掛けを仕込みたい

536:名前は開発中のものです。
13/03/15 23:33:07.01 QmX9tsnE
とりあえずタイミングよくクリックしたら世界が爆発するゲームなら誰でも遊べるはずっ

537:名前は開発中のものです。
13/03/16 00:00:41.50 GYCN7gD1
でもニーアみたいなゲーム装った見るゲってあんま好きじゃなんだよな

538:名前は開発中のものです。
13/03/16 01:08:44.98 aLGTKkEr
……ピコーン!

539:名前は開発中のものです。
13/03/16 22:17:58.07 1bU2RWWK
ところで、章の終わりごとに、「ここまでのデータをセーブしますか?」みたいなのがよくあるけど
あれをウディタでやろうとしたらどうすれば出来る?
次そこから始めた時に、途中でウィンドウ閉じても章始めのイベントから始まるみたいな

540:名前は開発中のものです。
13/03/16 22:55:10.82 eWece0Tg
>>539
章始めのイベントの部分でセーブ処理すればそこからロードになる

541:名前は開発中のものです。
13/03/16 23:59:19.45 pTwtxoie
なんで質問スレで聞かないのか分からないが
セーブの選択肢直前に、次のイベントマップへ移動させてセーブさせれば
次回ロード時に、次のイベントマップの自動実行で可能だろ

542:名前は開発中のものです。
13/03/17 00:19:23.82 DIEe7zp1
やりたいことの表面を見るんじゃなくてそのまんま捉えたほうがやりやすいよ
ここでセーブしたら章始めから始まる じゃなくて
章始めでセーブさせたから始まる という感じ
結局動けばいいのだから、どんな手を使ってもそのとおり動けばおk

543:名前は開発中のものです。
13/03/17 19:09:25.29 5RatIyD+
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行う必要はないっていうのかな。

544:名前は開発中のものです。
13/03/17 21:53:15.14 DIEe7zp1
むしろ見た目どおりの処理を行えばいいと思うよ

545:名前は開発中のものです。
13/03/18 10:13:30.84 FLHKRJdk
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行えっていうのかな。

546:名前は開発中のものです。
13/03/18 11:48:09.11 j25LA4X6
むしろ見た目どおりの処理を行わなければいいと思うよ

547:名前は開発中のものです。
13/03/18 12:10:22.85 2cX1PGyw
自分で言い出してなんか意味のわからないことになってきたな
すまない吊ってくる

548:名前は開発中のものです。
13/03/18 20:01:19.50 rZAFMIQD
おい!なんでそこで逝くんだよ、そこで!あきらめんなよ!!(修造風)

549:名前は開発中のものです。
13/03/18 22:40:15.19 Ne2zc1cA
基本システムで作ってると
全体攻撃が敵一体にしか当たらないんですが
良い解決策ありますか?

550:名前は開発中のものです。
13/03/18 22:41:39.80 Ne2zc1cA
すいません誤爆しました

551:名前は開発中のものです。
13/03/19 00:00:32.85 BQrIDhSm
いい加減でアホみたいな質問なのに、答えてくださってありがとうございました
おかけで出来ました
ウディタはイベント中にセーブしても最初から始まるので、どうしたらいいもんかと思ってました

552:名前は開発中のものです。
13/03/19 10:29:17.54 raKXHpCy
どうすればいい?
アイテムを20個ちょうどだけ持っていて
ランダムで1から20までの変数を作ったら
その数値と同じ場所のアイテムを指定したいんだができない
ウディタってデータ管理がむずかしいね

553:名前は開発中のものです。
13/03/19 10:33:11.47 Vrf4EcCz
指定の方じゃなくて
まず所持してるアイテム種類が20ですってのをどうやって取得するのか
それが判ったらできるだろう

554:名前は開発中のものです。
13/03/19 10:35:55.22 JgUP2seF
質問の意図が若干読み取れないんだが
保持数内の処理は大抵DB操作のデータ数取得でなんとかなると思う

555:名前は開発中のものです。
13/03/19 10:49:09.64 raKXHpCy
マジで?できるのか
数値処理の○○の○○の○○っていう
の が連続すると混乱してくるわ

556:名前は開発中のものです。
13/03/19 12:34:12.63 raKXHpCy
所持アイテム個数って何で初期が14個前後しかデータが無いの?
それくらいしか無いのに30以上アイテムを持てるのはなぜ?

557:名前は開発中のものです。
13/03/19 12:39:54.83 nJ01f6qX
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
スレリンク(gamedev板)l50

558:名前は開発中のものです。
13/03/19 12:40:32.84 raKXHpCy
すまない 質問スレあったのか

559:名前は開発中のものです。
13/03/19 13:30:15.42 Vrf4EcCz
支離滅裂な質問してくるやつには
・基本システムなのか
・具体的に何をやりたいのか
ここらを確認しないと会話が無駄になるなと反省した

560:名前は開発中のものです。
13/03/19 16:24:27.53 tDH2Euf5
そのためにテンプレがあるんだよね。

561:名前は開発中のものです。
13/03/20 00:56:36.91 yo5PlM2E
まぁそんな質問する奴がいちいちテンプレ読まんわな
テンプレ読むような奴ならガイドなりwikiなり読むだろうし

562:名前は開発中のものです。
13/03/20 09:11:45.50 zNKLxiQZ
Q DB読み込みってなんですか
A マニュアル嫁
Q 黙れ荒らし

これはひどい

563:名前は開発中のものです。
13/03/20 12:31:19.13 Wqv7rABK
無視するのが一番だよ

564:名前は開発中のものです。
13/03/20 15:14:15.67 w76mrUVq
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


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