【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
13/02/04 09:58:54.99 wXhAH7Z5
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
URLリンク(www.silversecond.com)
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
URLリンク(www.silversecond.com)

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
スレリンク(gamedev板)l50

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2:名前は開発中のものです。
13/02/04 10:04:08.63 TPNO+cDr
【関連サイト】
◆ウディタ新聞
URLリンク(www4.atword.jp)
◆ウディフェス<終了>
URLリンク(www36.atwiki.jp)
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
URLリンク(www39.atwiki.jp)
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
URLリンク(www.silversecond.com)
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

【関連動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
URLリンク(www.youtube.com)
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
URLリンク(www.youtube.com)
●第三回ウディコン トップ10動画
URLリンク(www.youtube.com)

【関連スレ】
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
13/02/04 13:39:15.02 Z9mFFa5g
前スレで教材言ってたけど、万能ウィンドウがちょうどよいんじゃない

4:名前は開発中のものです。
13/02/04 14:38:07.37 ldBZxxxM
ぶっちゃけコモンイベントだけでやれることなんてたかが知れてる
UDBやCDBと組み合わせてこそ色んな機能やシステムが作れる
つまり、自作システム>>超えられない壁>>基本システムの改造

5:名前は開発中のものです。
13/02/04 15:48:06.18 F81evrU7
別にDB使おうが使うまいがコモンはコモンなんじゃないか
自作のほうが自分好みにできるのは当たり前だけど

6:名前は開発中のものです。
13/02/04 16:13:28.74 IHbF+KvX
適当にやって動けばやり方はどうでもいいんだよ
ピクチャ1万枚とか言ってた奴もそうだが、んなもん技術屋のオナニー
絵を1万枚描くのに何年かかると思ってんだw

7:名前は開発中のものです。
13/02/04 16:32:09.06 TPNO+cDr
>>4
2行目までと3行目のつながりがさっぱり分からない

8:名前は開発中のものです。
13/02/04 16:47:06.35 SMjh3ZHo
配布コモンでDB絡んでくるあるけど
そこのDB既に使っててコモン側の修正するのも面倒で
結局自作に落ち着くことはあるな。

ウディタのホラゲー実況見てておもったんだが
操の人はチャイムの人の影響受けてる?

9:名前は開発中のものです。
13/02/04 16:48:55.71 ldBZxxxM
>>7
他人の作ったデータベース構造に縛られたままでは
自分の作りたいシステムを作るのは難しいってことさ

>>6
ピクチャ1万枚ってのが実際に1万枚の画像を用意するとでも思ってんの?
あれは例えばゴブリンの画像を状況に合わせて10000番台に表示したり20000番台に表示したり
用途によって1×1ピクセルにバラバラに分解して表示したりするって意味だぞ
敵の画像が縦横100ピクセルならそれだけで1万枚になる
一般的にSFCの大きな敵ってのがだいたい縦横128ピクセルのサイズだし
「ウディタ上で」1万枚のピクチャ使うことなんて珍しくもない

わかりやすくシューティングゲームを例に出すけど
画面上に飛び交う弾の画像を全部描き分けてるゲームなんてねーだろ?
1つの画像を何枚も表示すれば、ゲーム上でのピクチャ枚数は増えるんだよ

10:名前は開発中のものです。
13/02/04 17:18:22.39 c6CuO6zs
だからどうした、としか言えないな。

11:名前は開発中のものです。
13/02/04 17:19:33.91 F81evrU7
自分の主張したいこと、話したいことだけいきなり話題にして
それが通ることなんて滅多に無いぞ

12:名前は開発中のものです。
13/02/04 17:25:50.24 Gqh96BQz
正直10000枚も使う前にもっとほかの方法探せよと思うな

13:名前は開発中のものです。
13/02/04 17:34:37.06 F81evrU7
ばらして分解表示って発想としてはそりゃ思い浮かぶけど
処理が重そうでとても実践しようとは思わなかったんだが実際どうなん

14:名前は開発中のものです。
13/02/04 17:35:12.32 F81evrU7
1×1ピクセルの話ね

15:名前は開発中のものです。
13/02/04 17:41:14.71 zGYHMgod
1万枚フルに使うわけでなく何かの用途専用にピクチャ番号1万分を確保してるって事じゃないの
だったとしても実にどうでもいい手法だけど

16:sage
13/02/04 18:02:59.39 C/UIzuBD
>>14
凄まじく単純な方法で検証してみた
P.G.エディを縦横分割数16の合計256枚に細切りした上で
ピク番10000から20000までに適当な肉片表示させてみたよ
結果は表示の瞬間に0.5秒ほど時間停止
その後ピクチャを消去しない間は毎フレーム描画にかかる時間が8msくらいだった

17:名前は開発中のものです。
13/02/04 18:04:11.16 C/UIzuBD
恐ろしく久しぶりにsageるのミスったこれはひどい

18:名前は開発中のものです。
13/02/04 18:07:24.98 PtA6cP6D
>>16
検証サンクス
やっぱばらしてウディタ上でってのは無理だよなあ

19:名前は開発中のものです。
13/02/04 18:10:44.59 X8c1WbHl
だいたい500枚くらい同時表示したあたりから重くなり始めるよ。
表示する画像のサイズも関係してくるけど。

20:名前は開発中のものです。
13/02/04 19:07:30.65 ZuPoTikn
PCの性能は関係ないないの?

21:名前は開発中のものです。
13/02/04 19:34:29.82 c0lO8IWm
あるあるよ

22:名前は開発中のものです。
13/02/04 19:43:48.81 DFmilc6X
表示じゃなくて移動させるなら軽かった気がする
毎フレーム表示処理行ったら重いけど毎フレームピクチャ番号指定して10000枚移動させたならあるいは

23:名前は開発中のものです。
13/02/04 19:46:25.94 2f9CcJNy
>>18
そこは妥協してもうちょっと粗めに処理するんだよ。

24:名前は開発中のものです。
13/02/04 20:12:25.20 uWKBXb/v
毎フレーム10000処理だと変数指定も使いづらいし無理じゃね

言い出した本人の処理見ないと勝手なことは言えないが、パーティクルの話じゃないの?
表示・一定フレームかけて一定ポイントへ移動・ディレイで消滅っていう
その程度の処理の話ではないかとおもうが

25:名前は開発中のものです。
13/02/04 23:14:36.70 ldBZxxxM
パーティクルってのをググってきたけど
たぶん、>>24の通りで合ってると思う
そういう感じの用途で使ってる

26:名前は開発中のものです。
13/02/05 02:19:30.38 Xdu8KyMt
アニメーションのパーティクルに乱数を入れてイメージ毎に回転させた方が速い

27:名前は開発中のものです。
13/02/05 10:46:09.18 PKDegEjX
公式のコモン掲示板見る度にずっと疑問だったんでググったら、味噌煮込みパンって実在すんだね。
和風シチューパンっぽいけど味はどうなん?

28:名前は開発中のものです。
13/02/05 12:45:06.58 dlRS+Ovj
味噌味

29:名前は開発中のものです。
13/02/05 13:00:40.52 1J7TPO20
よりによって公式問題児の中でも一ニを争う池沼野郎の名前について話題振られても困るだろ

30:名前は開発中のものです。
13/02/05 14:22:25.14 8TM0c5el
マップも広いと思いよなー
擬似的なものでいいからオープンワールド作れんかな

31:名前は開発中のものです。
13/02/05 23:12:23.06 CfRjSwic
トランジション無しでマップ移動させれば
擬似的なオープンワールドなら出来るんじゃないかとおもうんだが
ツクール製のアニーのように切り替えポイント設けて

32:名前は開発中のものです。
13/02/06 10:26:12.68 fY+gRM9l
オープンワールドの定義がよくわからん。
2D見下ろしのオープンワールドって、ドラクエみたいなもんじゃないの?

33:名前は開発中のものです。
13/02/06 10:54:55.32 4an0qKNM
>>32
シェアワールドみたく一つのマップに寄って集って
街やイベントを突っ込んでくだけだろ?

34:名前は開発中のものです。
13/02/06 11:31:53.26 zJtV9G84
ヘラクレスの栄光みたいな

35:名前は開発中のものです。
13/02/06 12:41:23.63 o6ntFGo5
マップ区分にNPCなどのゲーム要素が縛られないタイプでしょ>オープン
屋外マップでモンスター殴ると、街マップに逃げ込んでも追ってくるとか
建物の窓から外にいるNPCが見えるとか、そういう

ウディタだと>>33のように作るか、自作コモンで全体管理するしかないわな

36:30
13/02/06 14:04:10.56 Dfx3KTHm
んー
やっぱり切り替わりで違和感無くすしか無いのか。
サンクス

37:名前は開発中のものです。
13/02/06 14:26:13.42 fggmf2AD
マップをループ設定にして、画面外でマップチップ書き換えとかどうだろう。
マップのデータとかの管理方法思いつかないけど…。

38:名前は開発中のものです。
13/02/06 14:57:49.26 o6ntFGo5
いちばん大事なのはAIだと思うけどね、オープンワールド
マップ切り替えによるリセットがないから、「バグじゃないけど詰み」ってパターンが恐い

39:名前は開発中のものです。
13/02/06 17:29:58.00 9duqDgWB
ロード時に一瞬別マップに飛ばせばいいんじゃね?

40:名前は開発中のものです。
13/02/07 01:34:43.70 kv7u4sTe
最近やったメタルマックス2リローデットとかは自由度が高いと思うが、
マザー+フォールアウトといえなくもないしある意味オープンワールド?

41:名前は開発中のものです。
13/02/07 02:34:29.14 tdQSPb3q
世界を広大に見せたいってだけなら
やっぱりマップをつなげて広く見せるしかないかなぁ
他にはフィールドでは移動速度を落とす、キャラを小さく見せる
とかの演出で実際より広く見せる方法もあるかな
まあ、ウディタは大抵の事は出来ちゃうみたいだし製作技術さえあれば
球体の世界を丸々1個作っちゃうくらいはできるのかもしれんが

42:名前は開発中のものです。
13/02/07 04:33:22.48 ou6+G8j8
オープンワールドと言うのはマップが広大という意味ではなく
S.T.A.L.K.E.R.で実装されていた”A-Life”のような生態シミュレーターの事

自然繁殖したモンスターが街を滅亡させたり、NPCが徒党を組んで魔物の巣を潰したり
キャラクターがAIで勝手に動いて進行する

43:名前は開発中のものです。
13/02/07 05:32:38.89 T5gcuXyc
GTAみたいなのも厳密にはオープンワールドじゃないしな
大半のビルはただの書き割りとして存在してるだけで、全てのビルに入れないし
下水道にも入れないし、通風孔も潜れない

人間が入れる場所には何処にでも行けるのがオープンワールド
中途半端にマップを広大にするくらいなら、小規模の町でも完全再現した方がまし

44:名前は開発中のものです。
13/02/07 06:34:19.66 jP08Em2r
それそれ
いろんなゲームでよくあるけど抜けられそうな柵や瓦礫通れないとか
「ここは行く必要はないだろう」とかいってかってに拒否されるとか
出来るだけそういうの無しにしたいんだよな

45:名前は開発中のものです。
13/02/07 06:54:54.56 htmNO/5v
どこにでもいける、というだけでゲームが面白くなるならいいんだけどな。
単に行動範囲が広がるだけで楽しみが広がるのでなければ全く徒労でしかない。
作り手にも遊び手にも。

46:名前は開発中のものです。
13/02/07 07:08:57.64 XaHTjPr8
移動範囲も攻略順もガチガチに決められててもいいじゃない  
我ら和ゲーにはキャラ萌えがあるのだから

47:名前は開発中のものです。
13/02/07 07:17:17.26 0CjOWryh
個人的にはFCのRPGであったような
強い雑魚敵が障壁になってる場所を
レベル上げて強引に突破するのが楽しい

48:名前は開発中のものです。
13/02/07 07:36:02.19 yFDbMYQO
キャラが立ってるRPGとか、B.Bライダーくらいしか見たことねぇわ

49:名前は開発中のものです。
13/02/07 07:44:37.74 womLfMeq
オープンワールドはほとんどのゲームに移動がだるいという欠点があるよね
tesとかの市販はグラでカバーして有り余るけど、同人じゃelonaみたいな移動方式がせいぜいかな

50:名前は開発中のものです。
13/02/07 07:50:22.33 g57z9jlx
テイルズも最近ではフィールドマップ移動がほとんど廃れてメニュー画面で目的地までパッと行けるようになってるらしいな

51:名前は開発中のものです。
13/02/07 07:53:06.95 KADEHpSB
TESとかファストトラベルなかったら、ただのクソゲーだろ
スーパーモンキー大冒険のMAPも広大だぞ、移動範囲が中国大陸全土で700画面あるからなw

52:名前は開発中のものです。
13/02/07 09:58:13.80 vMEk9jl2
気取った単語使わず○○つくりたいでいいんに

53:名前は開発中のものです。
13/02/07 15:10:35.00 ErEcfB/5
というか世界シミュレータみたいになると
ゲーム的につまんねー空間が生まれがちなんだよな
シミュレート萌えにはそういう微妙感すらご襃美なんだけど、RPGとしてはちょっとね

54:名前は開発中のものです。
13/02/07 16:38:10.72 womLfMeq
オープンワールドは規模がでかいほど、この世界にこんなキャラがいたらどうするかっていうシミュレーションになってくからな

55:名前は開発中のものです。
13/02/07 20:56:06.30 8YQQoAdK
ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)

56:名前は開発中のものです。
13/02/07 21:25:54.03 EqQy19nJ
個人的にやる側としても作る側としてもフリーゲームの最大の面白さで求めてることって
「ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)」全力でやってくれることで
それが最高ならシステムの完成度やバランスとかのゲーム性は二の次でいいわ

57:名前は開発中のものです。
13/02/08 00:08:04.33 4PZCKRHg
作者なりに自身持ってるもの何もないとかゲームとして成り立たないだろ

58:名前は開発中のものです。
13/02/08 00:12:58.21 asCYEeha
テイルズのような2D戦闘作れたら最強だろうな
装備の調整とか物語の幼稚さとか全てまるっと受け入れられるだろう

59:名前は開発中のものです。
13/02/08 02:53:55.22 mMWqVGFa
渋谷を舞台にしたゲームを作りたいです
そう、渋谷の王様が夢の世界でおじいちゃんになるゲームを…

60:名前は開発中のものです。
13/02/08 12:59:10.31 R8cXsRg3
OSのタスクバーを画面上に置いた環境で、
エディタの起動繰り返すたび座標が上がっていって
バーの奥へ潜り込むバグは、まだ修正してないのね…

61:名前は開発中のものです。
13/02/08 18:34:02.35 2TcKhghg
てかウディタでシステム的に凝ってる作品あんの?

62:名前は開発中のものです。
13/02/08 19:47:31.44 vCZf+LSp
なにをもって凝ってるというつもりか知らんけど
俺から見ればいくらでもある

63:名前は開発中のものです。
13/02/08 20:39:58.23 4PZCKRHg
デフォシステム以外の作品全て

64:名前は開発中のものです。
13/02/08 20:51:08.33 yKHcHR5i
一見するとデフォだけどコモンがんばってるなーってのも結構あるな

65:名前は開発中のものです。
13/02/08 23:45:56.61 iB5hI5PB
タオルケットをもう一度2のこころシステムのようにシステムとストーリーと展開の演出が
合致したようなのはウディタではまだいまんとこ見たことないな

66:名前は開発中のものです。
13/02/09 02:09:26.37 o0cBlZSy
いくら凝っててもつまらなければ
何の意味もないんだけどな

67:名前は開発中のものです。
13/02/09 02:52:43.02 aIYMFTB2
キャプチャーの仕方
動画編集の仕方
アップロードの仕方を便器してきた

これであとは動画編集の技術を高めて、RPGも制作

今年はなかなか充実してるな

68:名前は開発中のものです。
13/02/09 02:56:50.89 BZyS05kr
トイレに捨ててきたのか、なんてやつだ

69:名前は開発中のものです。
13/02/09 02:58:17.13 4W/L0FVw
便器で全部台無しになってる

70:名前は開発中のものです。
13/02/09 04:25:02.16 v5H/Vq/o
そらクソと一緒に流したくもなるわな

71:名前は開発中のものです。
13/02/09 05:43:04.36 ETr4fWOh
「システムが凝ってる」は貶し文句だろ
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのは、凡雑とか冗長って言うんだよ

72:名前は開発中のものです。
13/02/09 05:52:41.50 v5H/Vq/o
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのが
凝ったシステムだなんて誰も言ってないのに突然何を言い出すんだ君は

73:名前は開発中のものです。
13/02/09 05:53:14.51 cZinua19
システムが凝ってるという言葉に3つも4つもウィンドウを開くという意味はないし
煩雑は「はんざつ」って読むんだよ

74:名前は開発中のものです。
13/02/09 05:53:45.72 cZinua19
こんな時間にかぶるとは……

75:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:05:34.06 ETr4fWOh
はん‐ざつ【煩雑】 [名・形動]こみいっていてわずらわしいこと。また、そのさま。

凡雑はやっている事が単純な筈なのに複雑な事
格ゲーで言うなら弱パンチを出すのに天覇封神斬のコマンドを入れるようなもの

76:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:05:55.43 vE6whTDS
つーかアイテムいっこ使うのにウィンドウがいっぱい出るゲームなんてあるのか

77:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:11:59.89 ETr4fWOh
アイテム選択>アイテムの種類をタブ選択>回復アイテムを十字キーで選択>使用キャラ選択
より
ショートカットの1
の方が早い

78:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:12:40.52 cZinua19
>>75
できれば凡雑とやらの方を辞書で引いてきて
小学生じゃないんだから煩雑の意味ぐらい分かるよ

79:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:14:05.14 y/2SMUzL
俺はわかんねーよ! 勉強になったありがとう!

80:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:15:31.48 ETr4fWOh
>>78
”凡”庸な動作を”雑”多な入力で行うクソゲーという意味の略語
お前も”クソ”みたいな”ゲー”ムなんていちいち言わないだろ

81:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:24:56.19 2rSdh1la
また変なのがわいたのか

82:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:26:38.64 yPMZwHrC
辞書に載ってなくても字面でどういう意味かくらい見当付くだろ、朝鮮人か?

83:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:29:31.37 ibdUfKjE
まぁ、あとらそふとみたいなのは文句なしにクソゲーだな

84:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:32:50.20 4W/L0FVw
「"凡雑" ゲーム」でググっても煩雑と間違えて使ってるだけのブログが主に引っかかるんだが
本当にそれ、どこかの界隈でその意味で定着してる単語なのか?

85:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:37:54.11 WE/IZ4SQ
アイテム1個使うのは別にこみいった操作じゃないしw

86:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:46:20.75 cZinua19
複数アイテムかつ複数キャラ前提のゲームの話らしいのに
ショートカットボタンひとつでアイテム使えるとか言い出す奴の話に整合性を求めてはいけない
3つも4つもって言ってたはずなのにアイテム選択とキャラ選択の2つのウィンドウしか出てこない奴の話に(ry

87:名前は開発中のものです。
13/02/09 06:49:47.21 TIxhVqnu
複数アイテムかつ複数キャラ前提でもオートヒール機能とか普通に有るけどな

88:名前は開発中のものです。
13/02/09 07:20:33.65 Y3uupwEc
平均戦闘時間が5分なら、120回戦闘で10時間はプレイ時間を引き延ばせる
ボリューム厨大歓喜やな

89:名前は開発中のものです。
13/02/09 07:46:39.50 MSoS48LY
書き込みするたびにいちいち他人を貶さなきゃ気がすまないやつってなんなんだろうな
それはともかく、RPGならボスはともかく雑魚戦のエンカウントが高くて1回が長いのは嫌だな

90:名前は開発中のものです。
13/02/09 07:52:39.18 4W/L0FVw
その方向性だけを追求したElemetEarthっていうウディタ作品があってな

91:名前は開発中のものです。
13/02/09 09:56:38.12 oYPO2Gvy
つまりドラゴニア最高!

92:名前は開発中のものです。
13/02/09 10:52:57.89 CIPs+H5J
>>82
俺には自分の間違いを誤魔化す為にありもしない単語をでっち上げてるID:ETr4fWOhの方が朝鮮人に見えるが

93:名前は開発中のものです。
13/02/09 11:07:10.99 I9NBtxzr
>>80
きみ、間違いを素直に認められないのはみっともないことだよ
みんながそんなきみを笑ってるよ

94:名前は開発中のものです。
13/02/09 11:51:22.80 y4tKxAfl
おっとクソゲー談義はそこまでだ

ところで凡雑って何語なんだ?
グーグル大先生に聞いてもヒットしないんだが

95:名前は開発中のものです。
13/02/09 12:03:13.13 4W/L0FVw
いや、だって、ID:ETr4fWOhの言う凡雑は全部煩雑に置きかえれるし
大体「凡雑」だけでクソゲーという意味が本当にあるのなら「凡雑とか冗長って言うんだよ」の台詞がおかしくなるじゃないか

96:名前は開発中のものです。
13/02/09 12:06:56.48 ItloFpS1
ウディタの話しようぜ!

97:名前は開発中のものです。
13/02/09 12:54:21.25 Y3uupwEc
>>90もスペル間違えてるじゃねぇか

98:名前は開発中のものです。
13/02/09 12:57:14.42 MURgOclO
だんぎ【談義/談議】とは。意味や解説。[名](スル)1 話し合うこと。相談すること。「―を重ねる」

一方的に話をするのは談義ではないので誤用wwww

99:名前は開発中のものです。
13/02/09 13:13:31.57 SO5wN711
マップチップを画面中央に表示したいんだけど、
マップチップをEvの歩行画像に設定すると、半歩移動ができないんだね
いや、移動ができないのか?

フォグが上に乗るピクチャ番号で代理しようか。。

100:名前は開発中のものです。
13/02/09 13:16:33.33 tJ4VuCvV
汎用性と凡庸性みたいなもんだろ
コンピューターで汎用性って言葉を使用するのは誤用だわな
コンピューターなんて出来ない事の方が多いんだから、汎用という言葉は使用しない

深海で行動できないのに汎用人型決戦兵器なんて言葉を使うのは誤用ってこと
凡庸性の方が正解

101:名前は開発中のものです。
13/02/09 13:39:06.85 KXraprTw
代理じゃなくて代替が正解です(笑

102:名前は開発中のものです。
13/02/09 13:42:18.36 oYPO2Gvy
>>99
なんで画面スクロールという発想がないのか

103:名前は開発中のものです。
13/02/09 13:45:17.20 OigL6Ix9
マップチップ使ってキャラチップ作ったらええやん

104:名前は開発中のものです。
13/02/09 15:37:03.20 zPvJ57Ld
>>99
よく分からないけどマップチップ画像を半歩ずらして表示できれば良いの?
マップチップ画像指定したEvを場所移動コマンドで半歩ずらした位置に移動させるとかじゃダメ?

105:99
13/02/09 17:16:22.03 SO5wN711
>>104
それができないみたいなんだ;
同じタイミングでもう片方のキャラチップは半歩移動できたから、勘違いかな
仕様だと思うんだけど、調べてくる

>>102
アーーッ

106:99
13/02/09 17:19:21.84 SO5wN711
・・・
ごめん。できた・・・ ヮワヮ

107:名前は開発中のものです。
13/02/09 19:23:18.99 CIPs+H5J
出来たか、良かった

108:名前は開発中のものです。
13/02/09 21:14:29.50 jWlQvTOA
URLリンク(ch.nicovideo.jp)

ニコニコ自作ゲームフェス
ゲームを作るひと、遊ぶひと、二次創作をするひとをつなぎ、個人で作ったゲームがもっと多くのひとにプレイされるようになることを目指すお祭りです。
ニコニコ超会議2に向けて、「自作ゲーム」の投稿を募集しています! 
これを記念して、簡単にRPGが作れる『RPGツクールVX Ace ニコニコエディション』(株式会社エンターブレイン)を無料公開中!

ウディタもいけるのかな?

109:名前は開発中のものです。
13/02/09 21:50:53.86 v5H/Vq/o
いくらフリゲ実況もちょくちょくあるからって同人ゲームまでコントロールしたいとか
もうスタンスがグーグルみたいになってて凄まじいなニワンゴw

110:名前は開発中のものです。
13/02/09 22:03:12.49 xfgI8KeU
未公開限定で今からってのは厳しい

111:名前は開発中のものです。
13/02/09 22:12:37.53 nePb14Q0
金やチヤホヤされるためにゲームを作っていると思っていたのかーーー!

112:名前は開発中のものです。
13/02/09 22:48:37.00 e3kVfiKA
>>108
規約読む限りウディタでもいける
だがやめとけ
馬鹿から権利騙し取って楽に金儲けしようという意思がだだ漏れ
受賞したら確実にトラブルに巻き込まれる

113:名前は開発中のものです。
13/02/09 22:54:11.73 CIPs+H5J
まあ後から揉めないように規約の誤字チェックくらい
運営にはキチンとやってもらいたいもんだがね

114:名前は開発中のものです。
13/02/09 23:16:31.63 g9XpPGRi
そういやニコニコモンズで結構いい素材あるけどニコニコ内でしか
使用禁止だったり商用は駄目だったりでかなり制限されるのばっかなのよね

115:名前は開発中のものです。
13/02/09 23:43:03.25 H1Vfswm8
ニコニコは早く違法動画をきちんと取り締まれや
違法サイトの分際で著作権ビジネスに手を出すな

116:名前は開発中のものです。
13/02/10 02:52:47.75 KCWf0ej5
ニコニコモンズの素材の制限なんてあってないようなもんじゃね?
自由に使わせろよ

117:名前は開発中のものです。
13/02/10 03:38:55.72 lP2GbaUV
ニコニコモンズ自体は使いやすそうだな
検索でインターネット全体とか商用用可とか指定できるのがいい
規約も使った素材のニコ二・コモンズIDを明示しろってことくらいかな

118:名前は開発中のものです。
13/02/10 14:01:30.38 vqFG8kwl
>二次創作を許諾

他人のフリー素材使ってるなら、多分ここでアウト。
大半のフリー素材は再配布を認めてないから

119:名前は開発中のものです。
13/02/10 14:04:19.04 vqFG8kwl
もちろん手書き模写レベルの二次創作は別ね
問題はキャプチャレベルのそれ

120:名前は開発中のものです。
13/02/10 14:23:46.06 MLHspetq
何言ってるのかわからんが二次創作の意味を勘違いしていることだけはわかる

121:名前は開発中のものです。
13/02/10 14:46:34.20 akp7Pz1p
二次創作って範囲広いからね

122:名前は開発中のものです。
13/02/10 14:52:32.26 /YzHc1Oa
ニコニコじゃしょうがないという気はする

123:名前は開発中のものです。
13/02/10 15:07:07.95 WXvjHdf6
ウディタにどんなゲームあるのか知りたいんだけど、思いの外ゲームが多くてどれからやるか迷う

124:名前は開発中のものです。
13/02/10 15:43:09.05 HSksx5Pd
コンテストの中から面白そうなのピックアップしてみたらいいんじゃね

125:名前は開発中のものです。
13/02/10 15:59:14.49 vqFG8kwl
素材の二次創作を許す権利があるのは原本作成者だけであって、
借用者じゃないってこと。

ここまで言わないとわからないって…
普段から無断借用しまくってんだろうな

126:名前は開発中のものです。
13/02/10 16:19:27.80 JgiSx7rh
クマー

127:名前は開発中のものです。
13/02/10 16:37:49.46 qUsNk/la
他者が作った再配布不可の素材を組み込んだゲームはニコフェスではアウトって解釈?
俺は素材がゲームにがっつり組み込まれてて抽出できなきゃセーフだと思う
この素材を利用してゲーム作りました! とか言って生素材同梱する馬鹿は間違いなくアウトだろうけど

128:名前は開発中のものです。
13/02/10 16:52:00.99 vXjYVHSN
応募した(または、受賞した)作品の素材の著作権に対する、運営の利用、二次創作を許諾ってとこが引っ掛かるんだな

129:名前は開発中のものです。
13/02/10 20:58:12.47 EFxSOIgc
>>127
当たり前だが再配布不可なら再配布しなきゃいいだけ
ニコフェスなんか関係ない
バカがぶっこ抜いたりしてもそいつの責任だから気にする必要はない

130:名前は開発中のものです。
13/02/10 22:58:45.19 Rbh4p+/L
>>128
自分がその素材使ってるってことは、ニコニコ側も同じ素材探してくれば使えるんじゃないの?
ちょっと分かりにくい表現になるかもしれないけど

131:名前は開発中のものです。
13/02/10 23:22:06.28 nsTGYSgN
ニコニコモンズは理想はウディタ公式素材スレの拡張上位互換だが現実は無法地帯状態だな・・・
ぶっこ抜いたり人の著作物を勝手に登録して素材の元締めとして金取れてニコニコ公式は
ユーザーが勝手にやってることだからシーラネっていう中国じみたことになってる

フリゲ作者御用達の素材配布サイトとかって色々経験した上でルール出来上がって
規約もテンプレ化してるけどニコニコってそういうインフラみたいなのがまだまだで
配布してるやつも使ってるやつもよくわからんままやってるんだろうな

132:名前は開発中のものです。
13/02/10 23:28:31.86 QiU0uP8S
俺もフリー素材から学んだものは多かったな
わからなかったら調べるとか、それでもダメなら聞いたり、その際の最低限のマナーとか
自分で成長していける人とそうでない人のボーダーみたいな部分があったから
そこを無法地帯のニコニコの力で飛び越えようっていうのはこの業界と相性最悪だろうね
もちろん見ようによってはハードルを取っ払って才能の芽を見つけることができるかもしれないのだが
犠牲が大きすぎる

133:名前は開発中のものです。
13/02/11 01:24:41.42 Yw7qlgNS
生活保護引き下げに連動して最低賃金も引き下げへ 更に非課税枠の縮小で低所得者も増税に苦しむことに
スレリンク(poverty板)

134:名前は開発中のものです。
13/02/11 05:28:55.98 a1cVx6Ep
初の動画編集を作ってニコニ・コモンズの音声素材には世話になった。
さて、rpgツクールもかたっぱしから素材集めから入るか

135:名前は開発中のものです。
13/02/11 15:43:43.17 ZXqmEVIh
ウディタって英語版とかあるの?

136:名前は開発中のものです。
13/02/11 15:50:05.17 FNREbUBZ
自分で調べろよそれくらい、一分でわかるだろ

137:名前は開発中のものです。
13/02/11 16:10:21.47 ZXqmEVIh
ないみたいだな
さっさと出せば海外のツクールのシェアを奪えるのに
狼煙はアホだわ

138:名前は開発中のものです。
13/02/11 16:14:13.11 zDPfYSRU
狼煙にとっては自分のゲームを海外デビューさせることの方が重要なんだよ
ウディタは道楽

139:名前は開発中のものです。
13/02/11 16:30:05.28 UVpUy/t7
今作ってるところだけどな

140:名前は開発中のものです。
13/02/11 16:33:57.49 FNREbUBZ
前スレでもツイッターでも検索すりゃすぐにわかる話をグダグダと
お前のほうがアホだろ

141:名前は開発中のものです。
13/02/11 19:39:41.03 3xaLU02A
凄い前の話題でオープンワールドの再現みたいなのを実際場所移動で試してみたけど
一瞬ブランクできるね

142:名前は開発中のものです。
13/02/11 23:16:43.60 AipEyDOv
マップ同士を繋ぐからそうなるのかな?
見た目は繋がってるけど細い道のマップを
デカいマップ間にワンクッションおいて試してみようかな

143:名前は開発中のものです。
13/02/12 06:55:23.68 /XSueHQj
システムデータベースってタイプ数の追加とかできないの?

144:143
13/02/12 06:56:13.92 /XSueHQj
スマンスレ間違えた

145:名前は開発中のものです。
13/02/12 14:57:14.38 1uvN40Mv
チップ使わずにループとピクチャで処理できないかな

146:名前は開発中のものです。
13/02/13 01:15:03.25 kBOaZVgk
お前らプロジェクト管理はどうしてんの?
エクスプローラーでちまちまフォルダ分けしてんの?

147:名前は開発中のものです。
13/02/13 14:27:22.42 XXQnmZ8E
コモンイベントエディタで行をdeleteすると無駄にスクロールするバグ、
まだ治ってないのね。編集位置がズレるから鬱陶しい

148:名前は開発中のものです。
13/02/13 19:14:16.14 qsATIkTc
やっとこさ完成したかもしんない
でも妥協に次ぐ妥協の嵐で達成感がない。
そして公開する気になれん・・・
ウボァー('A`)

149:名前は開発中のものです。
13/02/13 19:32:07.21 LifwXiLR
やめてください、エターなった子だっているんですよ!

150:名前は開発中のものです。
13/02/13 19:38:31.53 Xx8QKsJA
この業界、完成させただけで勝ち組なんだよ

151:名前は開発中のものです。
13/02/13 19:46:08.20 yx93L+PB
作っている最中だけ理想像を夢見ることが出来る

152:名前は開発中のものです。
13/02/13 19:49:14.94 vmXvegpG
プレイ専にとってはどうでもいいのかもしれんが作ってる側からすれば完成させるだけでも凄いわ

俺はもうエターなりそう

153:名前は開発中のものです。
13/02/13 20:12:53.42 JacWGoFg
ウディフスはじまるぞ

154:名前は開発中のものです。
13/02/13 21:07:12.06 Aa0H2K81
散々ゲームあげろっていうからあげてみたらコメント0
やっぱひっそりとやってるのが一番だな


多分0の原因は他の作者のゲームをやらずコメントもしてないからだと思うけど

155:名前は開発中のものです。
13/02/13 21:10:10.87 Bu3gjJbM
慣れ合いできないならクソゲーあげんな

156:名前は開発中のものです。
13/02/13 21:23:12.15 cPOgVmI7
コメントするから何上げたのか教えてよ

157:名前は開発中のものです。
13/02/13 23:01:18.05 LvtRcW7Y
どこで上げたかにもよるだろベクターとかならつかないのが普通くらいの感じだし
ウディタ公式ならサムネからしてクソゲー丸出しとか作者コメ痛すぎとか
そういう地雷全開でもない限り基本コメントつくし

158:名前は開発中のものです。
13/02/13 23:04:37.43 tEY4YSex
>>154
他のゲームにコメント残してる作者の方が少数派だ
現実を直視しようぜ

159:名前は開発中のものです。
13/02/13 23:49:00.01 JacWGoFg
コメントするからどこに上げたか

160:名前は開発中のものです。
13/02/13 23:49:39.10 7u8uL4bV
公式サイトでコメントなしのがありますね、それかな?

161:名前は開発中のものです。
13/02/14 09:32:14.83 Zfi1hXL/
コメントなしといっても複数ありますよ

162:名前は開発中のものです。
13/02/14 13:24:20.46 Y+p1kFBe
コメント期待してはダメ。
ゲームが増えれば増えるほどコメントすることが減っていくんだから。
緩和時代なんだよ。ふりーむだってコメント付かないものなんていっぱいあるし。
でもダウンロードはされてる。
そこそこ面白い作品だけどとびぬけた個性が無かったらコメント付かいないなんて
普通にあるし。
糞すぎるバグ多めのゲームだったらコメント付く可能性もあるし。

163:名前は開発中のものです。
13/02/14 15:17:12.47 mt7Bzb4A
公式の場じゃなくて自分のサイトでコメント書く人も多いけどな

164:名前は開発中のものです。
13/02/14 15:19:57.64 fuucIxw6
どうしようもない馬鹿作者は
気に入らないコメント全消しとか
好意的なコメント巻き添えにしてage目的で登録削除からの再投稿とか平気でやるからな

165:名前は開発中のものです。
13/02/14 15:51:38.58 H/eD8K6B
当たり障りのない内容だと感想書きづらそうだな

166:名前は開発中のものです。
13/02/14 17:22:25.73 bqqIKS6F
公式・ベクター・ふりーむ以外に使ってるとこある?

167:名前は開発中のものです。
13/02/14 17:42:47.61 UYUP98nB
公式、ベクター、フリーム、夢現、SNSが相場って話出てなかったっけ

168:名前は開発中のものです。
13/02/14 19:52:11.34 rRD7WGLe
公式はコメ付きやすいし理不尽なのも見ないし雰囲気いいな
DL数はそれほどでもなさそうだが

169:名前は開発中のものです。
13/02/14 22:30:40.70 ls1y55Jz
公式は基本ゲーム製作者かたまにフリゲ好きの実況者や相当なフリゲマニアとかが
見に来るくらいでフリゲやるユーザーの大半は存在すらしらんだろう
そもそもがゲーム制作ツールのサイトの一コンテンツだからな

170:名前は開発中のものです。
13/02/16 01:00:57.75 NVhtv+t2
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
URLリンク(www.geocities.jp)

171:名前は開発中のものです。
13/02/17 22:23:35.20 CRzTl4zd
ウディタむず過ぎワロタ

172:名前は開発中のものです。
13/02/17 23:27:35.08 8OSe4Z8B
他のコンストラクションツール使ったことないなら確かに難しく感じるかもな
PCのツクールやったことあるなら、割とすんなり製作できると思うけど

173:名前は開発中のものです。
13/02/17 23:32:41.90 UFIKWMT7
俺はRGSSむず過ぎ投げた

174:名前は開発中のものです。
13/02/17 23:36:27.14 9DqmS4Sa
データを表計算ソフトでいじるのを覚えたらあとはコモン作りに専念するだけだったな

175:名前は開発中のものです。
13/02/18 01:55:03.99 w3zxuBgx
ツクール経験一切なしの僕は、
死にたいです

動画編集にハマって覚えたこと全て忘れました。

176:名前は開発中のものです。
13/02/18 03:43:55.46 5XIUCQJg
安倍内閣「派遣労働・労働時間・解雇規制の規制緩和と混合診療の拡大で日本経済は回復する」
スレリンク(poverty板)l50

177:名前は開発中のものです。
13/02/18 12:36:00.59 ULuz1UJT
>173
「素人でも作れる」を謳うなら、ああいう部分までこっちみたいに
一般人でもわかるようにしとくべきなのにな

設計者にアホが混じってるんだと思う。
あとは予算ケチってるか、書籍売りたいか。
まあロクなもんじゃないが

178:名前は開発中のものです。
13/02/18 13:20:39.57 b+MFRTvm
素人でも作れるとは言ったが素人でも面白い作品が作れるとは言ってない

179:名前は開発中のものです。
13/02/18 16:23:50.30 VJrHksnw
面白い作品自体ほとんどないっていう

180:名前は開発中のものです。
13/02/18 16:27:49.10 98x1gljq
無料ツールだからしかたない

181:名前は開発中のものです。
13/02/18 16:43:05.25 LVGP1TnF
>>177
これがゆとりか

182:名前は開発中のものです。
13/02/18 16:46:49.40 P6WoHS93
Aceは知らんがVXはRGSS弄らないとデフォじゃポンコツですしおすし

183:名前は開発中のものです。
13/02/18 17:39:01.72 embHkIc9
無料アプリやらブラウザゲーやら沢山あるしそっちはオン要素あるから皆そっちに行くんだよね
もうフリゲ自体オワコンなのかもしらんね

184:名前は開発中のものです。
13/02/18 17:43:26.01 Gtk8AoXD
わざわざPC起動せにゃならんし

185:名前は開発中のものです。
13/02/18 18:38:06.73 7YPvI+jV
じゃあタブレットPCに対応すればいいと思うんだよ?

186:名前は開発中のものです。
13/02/18 18:46:21.67 uOr/Tq7g
フリゲ好きなんだけどなぁ

187:名前は開発中のものです。
13/02/18 19:01:32.91 ss77gkIS
作るの好きだがフリゲ自体はあまり遊ばないわ

188:名前は開発中のものです。
13/02/18 19:11:43.75 Gtk8AoXD
狼煙もそうだけどそういう作者多いよね

189:名前は開発中のものです。
13/02/18 19:18:41.00 T5xcXnCA
ツイッター見てると、ウルフさんフリゲけっこう遊んでそうだけど?

190:名前は開発中のものです。
13/02/18 20:19:19.99 w3zxuBgx
片道勇者ってまじですごくね?
フリゲじゃねえだろこれ
アップデートできるとか前代未聞だぞ?!
Twitterに投稿できるとかwww
企業やがwww

191:名前は開発中のものです。
13/02/18 20:20:07.82 w3zxuBgx
誤爆

192:名前は開発中のものです。
13/02/18 20:29:46.88 6XaToPl4
面白いと思ったウディタゲーって言われたら何あげる?
主観で構わない

193:名前は開発中のものです。
13/02/18 20:48:50.26 jPBGxp8z
ドラゴニア

194:名前は開発中のものです。
13/02/18 21:22:25.74 sTkUH1RV
基本システム

195:名前は開発中のものです。
13/02/18 22:34:08.97 3MSnBfrA
よっぽどのクソゲーじゃない限り楽しめる

196:名前は開発中のものです。
13/02/18 23:00:29.92 s0cIW0Bj
前回のウディコンだったらCOSMOSカードゲームは面白かった

197:名前は開発中のものです。
13/02/18 23:21:12.00 75a8rC95
あのカードゲームくっそつまんなかったが

198:名前は開発中のものです。
13/02/18 23:46:16.83 n9fyaS+Q
いきなり別キャラのデッキで戦えってなって投げた

199:名前は開発中のものです。
13/02/19 00:02:39.88 Znvcfovt
夢遊猫スカーホワイト
かなりハマった

200:名前は開発中のものです。
13/02/19 02:04:17.31 7Amorcw/
めぐめぐ

201:名前は開発中のものです。
13/02/19 02:33:50.71 3kQ0f/I8
悠遠

202:名前は開発中のものです。
13/02/19 02:44:45.23 jaw5UnaI
ベット上のテクニシャン

203:名前は開発中のものです。
13/02/19 19:55:04.07 zBMzEEBG
ウディコンってなんや?
コントローラーが出たの?

すげえな

204:名前は開発中のものです。
13/02/19 19:57:23.22 VmSHG+js
ステマばかり

205:名前は開発中のものです。
13/02/19 20:26:12.36 yhJViQLW
それじゃあゲーム以外の話をしようなんだぜ

206:名前は開発中のものです。
13/02/19 20:37:33.74 eE8ZDU/U
たまにゲーム名があがるとステマステマ騒ぐ奴のがいやん
そんなんじゃコミュニティは狭く閉じるばかりよ

207:名前は開発中のものです。
13/02/19 21:22:22.39 uJiYMR9K
ひっそりやりたいっていうのも分かるけど、
なにかあるたびにそうやって扱き下ろしてたら廃れるからなあ

208:名前は開発中のものです。
13/02/19 23:54:02.77 fWJgF8Lm
ぬるぽに対するガッみたいなもんだから気にするな  ・・・やっぱ悠遠だな

209:名前は開発中のものです。
13/02/20 06:43:39.53 sUIBT+9o
クロノトリガーや聖剣伝説みたいなゲームない?

210:名前は開発中のものです。
13/02/20 13:13:35.65 I0p9yfUd
似すぎて著作権どうこうで消されたのならあったな

211:名前は開発中のものです。
13/02/20 13:22:14.49 ALGY+MgH
信者が多いゲームってことかな

212:名前は開発中のものです。
13/02/20 14:43:58.42 Yi5uMioL
タイルベースっぽく見えない努力してるRPGってことじゃない?

213:名前は開発中のものです。
13/02/20 15:55:46.73 IX17ztVo
攻略本を売りつける為に無駄な要素を満載した、やり込み()ゲーのことだろ

214:名前は開発中のものです。
13/02/20 16:55:32.19 uDPGN/B/
何を指してクロノトリガーっぽいと思うかで全然違ってくるよな
キャラやモンスターのああいうデザインこそクロノって思ってるなら
クロノっぽいゲームと言えばドラクエになっちまう

215:名前は開発中のものです。
13/02/20 18:27:44.12 VAbqFJPQ
キャラクター操作と戦闘

216:名前は開発中のものです。
13/02/20 22:04:19.55 p+71IJXE
>>209
URLリンク(hinezumi.velvet.jp)

217:名前は開発中のものです。
13/02/20 22:19:19.05 or1r6+he
>>216
そんな親切に教えるなよ、No.1候補のゲームじゃんこれ

218:名前は開発中のものです。
13/02/20 23:43:30.31 PgJAP0KV
俺達の希望がウディフェスに来たか

219:名前は開発中のものです。
13/02/20 23:54:24.33 ilNkgtla
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21:25:41.30 ID:kVNtRh9p
シュラルの旅
作者悪魔の礎
ジャンルRPG
【作品紹介】
基本システム改造のかなり重たいですが、RPGとなります。4ルートプレイ可能(うち3ルートクリア可能)なので、時間がありましたらどうぞ。りーどみーは確実に見てください。

やっとウディフェス始まったわ

220:名前は開発中のものです。
13/02/21 01:03:41.04 ZwIt8ZHC
それ希望の羽の別名じゃねーか

221:名前は開発中のものです。
13/02/21 12:41:02.89 uc77om3l
片道勇者とかドッペルたちの世界みたいな
非同期型オンラインゲームっての興味あるんだけど
どうやって作ってるのか教えてくださいカスども

222:名前は開発中のものです。
13/02/21 13:23:26.19 Ej08fMQB
その程度の仕組みも、大雑把に思い起こせないのなら、絶対に作れないから諦めろ

223:名前は開発中のものです。
13/02/21 13:35:43.31 yQV29ykh
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

WOLF RPGエディター賞だってw

224:名前は開発中のものです。
13/02/21 14:18:23.04 OAGqnK7b
>  “WOLF RPGエディター賞”を受賞した作者には、同ソフトの開発者であるSmokingWOLF氏が執筆した書籍『WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作』が贈られる。

どうやっても受賞できないレベルの奴に贈れよ

225:名前は開発中のものです。
13/02/21 14:22:40.08 hPL2pY8z
受賞できるレベルの奴は既にそんなもんいらねえw

と思ったがその怪しげなコンテストじゃ上から下まで全部クソゲーで埋め尽くされる事態もあり得るか

226:名前は開発中のものです。
13/02/21 14:23:08.91 zsLuCrHd
受賞できるレベルの奴はそれいらねーよww

227:名前は開発中のものです。
13/02/21 14:25:49.50 yQV29ykh
「優秀な人に贈られる賞」ならばな

228:名前は開発中のものです。
13/02/21 14:45:44.74 3HB8ZvjB
「これ読んで勉強して出直せ」って奴に与えられる賞って事か

229:名前は開発中のものです。
13/02/21 15:21:37.63 Ej08fMQB
章を受賞した人が、最下位の点数の人に送ってあげてくださいっていう話で纏まると思うよ
ちゃんと使えてる人に書籍渡しても、既に通過したあとじゃねーかっていうねwww
本当ニコニコは頭が悪いな

230:名前は開発中のものです。
13/02/21 16:02:01.10 M0YAFh9Q
受賞した人が名指しでこいつクソゲーだからこいつにあげてって言うだろうか

231:名前は開発中のものです。
13/02/21 16:06:35.47 3HB8ZvjB
軽く見たけどウディタ賞がウディタ作品に贈られるとは書いてない気がする

つまりツクールとか他のツール使ってるような作者に対して
「ウディタ使ってみない?」って勧誘するための賞だったんだよ!

232:名前は開発中のものです。
13/02/21 16:09:08.58 yQV29ykh
すでに本持ってる人もいるかもしれないしな
在庫処分のためとはいえ、ナンセンスだなあ

233:名前は開発中のものです。
13/02/21 16:14:18.53 Ej08fMQB
>>230
言ったコメントそのまま載せるわけじゃないだろww
名指ししても、抽選で〜とか適当な理由のコメントつけて渡るようにするって

234:名前は開発中のものです。
13/02/21 16:37:31.24 UXBAQVlW
エンターブレイン協賛の時点で胡散臭さ爆発だろ、ニコフェスとか参加する奴居るのか?

235:名前は開発中のものです。
13/02/21 17:34:23.89 BOeHeIUB
あの本にはドラグーンゼロとかのシェアウェアデータも入ってるから
全く無意味ってわけでもない
お布施のつもりで買ったらドラグーンがついててちょっと得した気分になった

236:名前は開発中のものです。
13/02/21 18:07:48.19 Vp7++mz+
えっ ドラグーンゼロってフリーだろ
Gravityの非暗号化版は嬉しかったけど

237:名前は開発中のものです。
13/02/21 18:37:17.09 BOeHeIUB
俺はいったいどこで勘違いしてたんだ……
かんっぺきにシェアウェアと思い込んでた……

238:名前は開発中のものです。
13/02/21 18:53:28.20 Ej08fMQB
作ったゲームの非暗号化データが入ってるのなら買いだな
完成してるデータを見れるってのは何にも勝る教材だは

239:名前は開発中のものです。
13/02/21 19:34:49.45 sz/sRjIt
ウディタでアレ作ってるんだから見てもわけわかめだろ

240:名前は開発中のものです。
13/02/21 20:16:39.20 FEOmfwTZ
RPG作れるくらいプログラミングやってるレベルの人にとっては
ウディタでRPG作るのと自分で0から組み立てるのだとどっちの方が良いの?
プログラミングやってた方がウディタをいじりやすいとは聞いたけど

241:名前は開発中のものです。
13/02/21 20:22:55.78 U8eTP1r8
プログラミングやってること公言してるウディタユーザーは何人か見たけど
まともに腕のある人は全然RPG作ってなくて
馬鹿正直にRPG作ってるのはお前より初心者の方がまだ見込みあるよ的な人が多い

242:名前は開発中のものです。
13/02/21 21:08:11.00 Z+FkApS4
俺はプログラミングできないからよく分からんけど、プログラミングできる人がわざわざウディタ使うかなって感はある
プログラミング一切できなくてもウディタでシステム一から作るくらいなら知識なくてもいけるけどね

243:名前は開発中のものです。
13/02/21 21:23:39.10 sz/sRjIt
ゴミ作者は俺は出来るアピールするために
Hello worldやった程度のプログラムを使えると言い張る奴が多い

244:名前は開発中のものです。
13/02/21 21:43:58.08 VcQuL323
一般アプリのプログラミングとゲームプロブラミングはぜんぜん違うんじゃないかな
描画用にカスタマイズされたライブラリとか使えればいいのかもしれないけど

245:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:08:39.68 KG2RZzfW
プログラム知ってると変数指定の使いどころなんかはすぐわかるがイラッと来ることもある
可変DBとか数値処理とかはプログラム知ってるとイラッとくるんじゃないか

246:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:22:02.99 bETel9Ad
ゲームの専門学校出た程度のレベルでもまだウディタ使った方が早くて軽いの作れんじゃないかな
理論値的にはC++やらJavaやらで0から作った方が絶対に軽いけどね
3Dゲームを作りたいなんてレベルともなればウディタにゃ荷が重くなる
でも日曜ゲーム製作程度なら大体ウディタで十分でしょ

>>245
変数操作の左辺値に手動で数値入力させてほしいと思ったことなら山ほどあるわ
9100002 += 1 + 0 とかできると楽だろうなーとかね

247:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:25:52.56 D8NAydnO
優勝者にはウディタをプレゼント

248:名前は開発中のものです。
13/02/21 22:55:32.78 8o858ifN
いいえ狼煙氏をください

そもそもウディタは「氏自身がゲーム作りをしやすい『環境』」なんだよな
(プログラミングのツールではなく)
自分の為の環境を構築する事が普通に出来るならウディタでなくてもいんじゃないかね

249:名前は開発中のものです。
13/02/22 00:47:25.91 gDW+VEFI
プログラミングなんてfortranちょっと齧ったくらいだけどウディタは特に苦労しなかったわ
2Dゲー作るならウディタさえありゃ大体どうにでもなるから便利

250:名前は開発中のものです。
13/02/22 00:55:08.57 i86YugQE
企業でも内製ツールくらい使うだろ
文字をポチポチ入力するのは、ただの無駄手間、映画に出てくるハッカーとかのイメージだろ、それw

251:名前は開発中のものです。
13/02/22 01:12:31.78 z5H8k47Z
第一、ウディタで利用されているDXライブラリは、C++とDirectXのAPIで
Windows機での動作が確実に安定しているだろ

そもそも2Dゲームと言うのは3Dに比べて負荷が大きい為、完成したとしてもガクガクになる
VXよりウディタの方が軽いとされるのは、2D画像の3D表示機能を使ってるからだろ
ウディタその物は完成度の高い調理器具ではあるし、上手く作れないのはコックの腕が悪いからだ

252:名前は開発中のものです。
13/02/22 02:44:09.58 hMboMu86
ヤダ、(何言ってるかわからないけど)カッコイイ……/////

253:名前は開発中のものです。
13/02/22 03:12:45.64 a7ZVwUnm
マイクロセコンド単位に拘る暇があったら、optipngで素材の軽量化くらいしろやカスども

254:名前は開発中のものです。
13/02/22 03:30:06.46 2YQjueSt
>>246
プログラムは全然やらないけど9100002 += 1 + 0みたいな事できたらいいなとは何度も思ったな
仕様変更で座標の数値を全部2倍にしなきゃいけない時に*2をコピペしまわれたら楽なのに・・・って事があった


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