【3Dゲームエンジン】 ..
448:名前は開発中のものです。
13/01/08 02:38:16.73 S/Cg9cb0
またまた、釣りに顔真っ赤で応戦するスレになってるの?
Unityの話しなよ。
例えば、オレはこういう手順で作ってるとか...
オレの場合は、3Dオブジェクトの制作は後回しで、
とりあえず、ローポリの素体とプリミティブ(立方体)とかでレベルデザインの下書きみたいのつくって、
自キャラになる素体動かしながら、カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし、
そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで、だんだんゲームの世界観を固めていく手法ととっている。
チームでつくと効率悪いが、一人で作るのにはこの方法が一番飽きずにできる。
これアジャイル開発だよね。
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4714日前に更新/117 KB
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