【3Dゲームエンジン】 ..
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2:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/10 13:07:10.45 LnFUWnqt
■参考になるUnityマスター
URLリンク(twitter.com)
■参考になるゲーム動画
URLリンク(www.youtube.com)
■参考になるサイト
URLリンク(stats.dota2.be)
■公式(日本語)
URLリンク(japan.unity3d.com)
■はじめてのUnity:公式サイトチュートリアル(日本語)
URLリンク(japan.unity3d.com)
■Unityのライセンスの概要
URLリンク(japan.unity3d.com)
■Unityでゲーム作りも学べる、デジタルハリウッド大学(DHU)!! 偏差値45でも入れます
www.dhw.ac.jp/

ここまでテンプレ

3:名前は開発中のものです。
12/11/10 13:14:57.33 rFwEc7j3
スプライトを簡単に作る方法ってないかな?

4:名前は開発中のものです。
12/11/10 14:17:16.50 lAV51fCW
アセットを漁れ

5:名前は開発中のものです。
12/11/11 08:43:44.35 8HdJHrh+
いい加減在日朝鮮人のリンク外そうぜ…

6:名前は開発中のものです。
12/11/12 11:07:06.87 oB7kOiG4
ああ

7:名前は開発中のものです。
12/11/12 13:41:44.39 +IvFmvkC
>>3
Sprite Manager2でいいかと。

8:名前は開発中のものです。
12/11/12 13:46:24.35 oB7kOiG4
URLリンク(livetube.cc)

このFPS凄いな

9:名前は開発中のものです。
12/11/13 13:57:44.92 rwojoleY
デジタルハリウッドが効きすぎたようだなw

10:名前は開発中のものです。
12/11/14 01:35:09.51 QTbMVqMs
ソーレ ソレ ソレ

個人でもvitaやDSiのゲームが作れる時代に? 自主制作ゲームのイベント開かれる

昨今のゲームでは家庭用ゲーム機であるPlayStation3やニンテンドー 3DSだけでなく『Ib』『青鬼』『ゆめにっき』というフリーゲーム、『東方Project』『ひぐらしのなく頃に』『月姫』など同人ゲーム、
個人開発のスマホアプリなど多様なゲームが生まれている。こうした自主制作ゲームはフリーゲーム、同人ゲーム、インディーズゲームと様々な名称で呼ばれている。
海外では『Minecraft』が有名で、多くのソフトがXboxでプレイできたり、『Steam』という販売サイトにて購入ができるなど市場が広がっている。
『東京ロケテーゲームショウ』はそうした自主制作ゲームの開発者が交流したり、開発中のゲームを展示して意見交換をするイベントだ。プロ・アマ問わずゲームを発表しており、
中には『巨人のドシン』等で有名なゲームクリエーター飯田和敏氏の姿もあった。やはり作成中のゲームを公開して、来場者の意見を伺いたいとのことだ。

アマチュアが作ってしまうゲームの数々
サークルぜろじげんは、PlayStation Vitaで動作するポーカーゲーム『Royal Red Royal(仮題)』を展示。PlayStation Vitaは現在一般の開発者でも使える開発ツールが公開されており、
誰でも開発することができる。ゆくゆくは8か国語に対応して公開する予定だという。
ニンテンドーDSi/3DSで動くソフトの展示もあった。DSiウェア『プチコンmkU』を用いて作られたパズルゲームで、QRコードや無線通信をつかって配布をすることができ、
『プチコンmkU』上で動作する。簡単なものしか作れないとはいえ、DS上で自由にソフトが動くのは面白い。
また、フリーゲームを自主制作するにはおなじみになっている簡易言語HSPによる『HSPプログラムコンテスト』の入賞作品展示やJavaScriptでゲームを使うためのライブラリ『enchant.js』
ブースなど、まさに現在の自主制作ゲームにまつわる世界が一覧できる展示会であった。
URLリンク(getnews.jp)

11:名前は開発中のものです。
12/11/14 11:17:49.09 Eme7faAY
このエンジンで作られたゲームてグラがいつもショボく感じる

12:名前は開発中のものです。
12/11/14 12:42:54.00 wAgfNVvP
低スペでも動くようにいろいろ工夫されているんじゃないか?

13:名前は開発中のものです。
12/11/14 12:44:18.52 si4Jq5Jo
そもそもそういうのは似るよな
ツクールとかWolfRPGエディタとかだってそうだろ
似る部分がある

14:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:36:02.97 B8Z8pQcf
グラフィックゆとりは
UDKへどうぞ

15:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:43:37.27 QTbMVqMs
>>14
作る側がソレじゃダメだろw

16:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:46:13.92 NWnBnDns
>>11
えっ。
google play で公開されてるのをしらみつぶしにやってるが、
Unityを使った奴は、見た目だけの方が圧倒的に多い気がする。

ステージを徘徊(墓場だったり町だったりダンジョンだったりはする)
敵を倒す(剣やチェーンソーという違いはある)
演出と見た目は綺麗
AIがにてる
カメラワークは違う
操作方法持もちがう
中で起きてる物理現象は同じ

一言で言うと、無双系みたいに、
ガワが違うけど同じエンジン使ったゲームに見える。

17:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:06:56.65 QTbMVqMs
>>16
unityのサンプルの素材だけ入れ替えたようなものが多すぎるんだよな。
プログラムできない奴ががんばっちゃってる感じだ。

18:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:08:21.66 eWe3OHqT
>>16
スラッシュ&ハックは今人気で作りやすいから偏るのは仕方ないと思う

19:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:18:40.39 nYl+LRw/
UDKスレにも書いたがUDKはキャラクターのカスタムのやり方が難しい気がする
このエンジンソフトはキャラ配置してちょっと設定変えるだけでキャラ操作できるぽいし
こっちのほうが簡単かな?

20:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:26:03.37 NWnBnDns
大学のカンファレンスかなんかで見かけたが、
プログラム組めないならUDKの方が楽ってやってた。

21:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:30:06.38 NWnBnDns
ダウンロード数の多い Unity以外のゲームもやったが、

そっちは、絵が本当にしょぼいの多い。
でも、ゲーム内容がオリジナリティーに溢れていて、しばらくは遊べた。

22:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:33:33.47 muqXxzt1
UDKて銃撃戦のゲームしか作れないよね
unityの黄色い本に載ってるアクションゲームみたいなのあれで出来るの?

23:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:33:38.59 QTbMVqMs
これだとunityゲームは地雷という評判がついてしまうな。

24:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:37:07.47 hzurMyx+
日本でいう所のツクールゲーみたいなとこに落ち着きそうになってんのか

25:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:40:36.88 QTbMVqMs
型を破るのは難しいな。

26:名前は開発中のものです。
12/11/14 18:31:39.07 k9T/Nahg
道具は使い方次第やし、自分で弄ってる範囲だと結構遊べそうな感触はあるんだけど

ところでUnityのゲームってドコで発表されてんの
誰かの作ったの見たいんだけどどっかにまとまってたりしない?

27:名前は開発中のものです。
12/11/14 18:49:52.80 si4Jq5Jo
似たようなTPS風のMMO
似たようなTPS
似たようなFPS

28:名前は開発中のものです。
12/11/14 20:15:06.09 wAgfNVvP
リアリティ思考の3Dゲームは全部「似たようなゲーム」になっちゃうじゃんかw

29:名前は開発中のものです。
12/11/14 20:55:49.01 dupuCzkz
>>26
公式にショーケースあるよね。

30:名前は開発中のものです。
12/11/14 21:01:09.98 k9T/Nahg
おっし見てくる!

と飛びついたらメンテ中でごさる、ちくしょう……ちくしょう……

31:名前は開発中のものです。
12/11/14 21:06:29.01 dupuCzkz
>>30
>>2の日本語サイトなら見れない?
連投すまん

32:名前は開発中のものです。
12/11/14 21:10:17.69 RS7VZPDX
めちゃくちゃ初歩的な事聞くがiclone 5てunityと連携強いみたいだが
どういうとこで強いの?初心者でも作ったキャラですぐ操作できるとか?

33:名前は開発中のものです。
12/11/14 21:43:03.67 k9T/Nahg
unity3d.com/japan の方ブックマークしてた
japan.unity3d.com ってのもあるのか、ありがとう

34:名前は開発中のものです。
12/11/14 23:13:33.47 ZykY2bYs
Unity 4.0.0きたー

35:名前は開発中のものです。
12/11/14 23:18:33.05 si4Jq5Jo
そのうち技術で勝てなかったやつは

「ビデオゲームはゲームの中で完結しているでしょ? 現実とリンクしたりそういうのがない」

とかホザいて競争率の低いほうに逃げ込むからなぁ

36:名前は開発中のものです。
12/11/14 23:22:07.70 UsN5e0kg
UDKのほうがグラは綺麗だしunityは難しいだろ。

37:名前は開発中のものです。
12/11/14 23:53:50.73 XVKnYcCU
UDKは基本的にFPS仕様のゲームしか作れないからね
TPSアクションゲームはこっちだろ

38:名前は開発中のものです。
12/11/15 00:17:38.72 vRLtf1C0
そんなところはどうでもいいな。
むしろ問題は対応プラットフォーム数。
udkはその点でダメ。

39:名前は開発中のものです。
12/11/15 00:20:55.92 H3fDD4k6
unity入門のトゲトゲを交わすアクションゲームて他の応用に役立つ?

40:名前は開発中のものです。
12/11/15 00:55:18.04 Vv6iieJ3
立たない

41:名前は開発中のものです。
12/11/15 01:19:20.57 a9755QCN
いや立つだろ。

42:名前は開発中のものです。
12/11/15 12:40:21.63 YeyJ3qG4
>>26
スマホだと、実際にプレイしてみてUnityって分かるのが多い。

43:名前は開発中のものです。
12/11/16 13:02:22.67 bxvG+13D
androidでunity禁止になるってまじか?

44:名前は開発中のものです。
12/11/16 13:17:44.83 CQ7FGaym
米国Googleは11月13日、Android 4.2(開発コード名Jelly Bean)および開発者向けのAndroid 4.2 SDK
(ソフトウェア開発キット)をリリースしたが、それに伴いSDKの使用許諾の内容を拡大し、Android OSの
断片化につながるような行為を禁止する事項を盛り込んだ。

Android端末用のアプリを開発するためには、Google Android SDKの使用許諾条件に同意しなければ
ならない。2009年4月にリリースされていた旧バージョンのサービス利用規約には含まれていなかった、
今回追加された部分は以下の通りだ。

  「Android の断片化を生じるような行為はしないことに同意する。これには、公式なSDKから派生する
  ソフトウェア開発キットの作成や作成への参加および配布を含むが、これに限定するものではない」

この件についてGoogleに何度かコメントを求めたが、原稿執筆時点では回答は得られなかった。

(以下略)
URLリンク(www.computerworld.jp)

45:名前は開発中のものです。
12/11/16 13:31:08.57 rAvAtW9U
先生、言ってることがよく分かりません

46:名前は開発中のものです。
12/11/16 13:39:21.68 z33pfQCf
まじで? 断片化とUnity関係あるのか?

47:名前は開発中のものです。
12/11/16 13:51:01.67 WiPFZFhQ
「AndroidOSの断片化」ってソースの流用とかそういう話かね

48:名前は開発中のものです。
12/11/16 14:10:51.12 9H1TZZJv
ひっかかるのはサウンドのバックエンドの端末毎の挙動の違いとか、
低レベルのところが殆どだから
こんな策は的外れすぎる

動作の違いは非互換sdkが原因とでもいうのかw

49:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:13:36.15 IbeqXgVC
断片化ってメモリ管理のお話かと素で思った
「特定ハードウェアに依存したアプリを組まないでくれ」って理解で良いのかな

50:名前は開発中のものです。
12/11/16 18:13:18.97 1WTx63g3
【悲報】 Google、Android SDK以外でのアプリ作成を全面禁止に。Unity3Dなど死亡か
スレリンク(news板)

これやばくね?

51:名前は開発中のものです。
12/11/16 18:34:04.52 nSQRb/jV
商用で使ってる奴は、楽観的に解釈せず、最悪の事態を想定しておいた方がいい。

52:名前は開発中のものです。
12/11/16 18:37:27.11 z33pfQCf
スマホよくわかってないんで悪いんだけど、UnityってAndroidの機能使うときに、
エクリプスからリビルドとかやんなかったっけ?
あれじゃSDKからアプリ作成したことにはならないのかい?

53:名前は開発中のものです。
12/11/16 20:18:59.57 wbFCLtcO
AndroidSDKを使って作ったUnityPlayerForAndroidで動くデータを、Unityで作ってる感じなんじゃないの?

54:名前は開発中のものです。
12/11/16 20:33:44.94 /1Ab1+3b
記事の続きを読む分にはOS、ADKバージョン以外の機種縛りが入ることを断片化っていってる感じかな
アプリ落とすときの「お使いの端末で動作します」表示はADKのバージョン設定とか見て判別してるけど、アプリ内で勝手に縛りチェックされるとトラブルの元になるし

ドコモの新しいしゃべってコンシェルがちょうどそんな機種縛りしてて最近もめてたし

55:名前は開発中のものです。
12/11/16 20:57:28.27 zBm+PRBt
これからの時代はUDKだ。unityはオワコンなのだよ

56:名前は開発中のものです。
12/11/16 23:18:06.44 1H0Lk4uU
終わりUnityだけじゃないだろ
ゲームエンジン全てオワコンってことだろ

57:名前は開発中のものです。
12/11/16 23:49:45.42 uapPTbuU
Google極悪非道過ぎワロタw

58:名前は開発中のものです。
12/11/17 00:46:23.88 ZKjmzQLy
unityは該当しないから大丈夫だよ
unity for androidはセットアップでandroidSDK入れないと動かないでしょ?

59:名前は開発中のものです。
12/11/17 18:09:10.13 SfSoH/pX
そこは問題じゃない

60:名前は開発中のものです。
12/11/17 19:05:16.53 VBT23bM5
一体どうなるんだろうな
今後の展開によっては俺が今やってる事も軌道修正を余儀なくされる

61:名前は開発中のものです。
12/11/17 20:01:56.20 AQTyaD69
Windows phoneが大勝利の予感

62:名前は開発中のものです。
12/11/17 21:07:07.54 fX3uB0zz
>>61
アンドロイドが理不尽な状態が続くとどうなるかわからんな

63:名前は開発中のものです。
12/11/18 03:03:06.59 c6VJpTE+
WindowsPhoneは馬鹿にならないんだよな。
それまで死に技術だったOpenGLの更に機能制限版のESに縛られるiOS・Androidと違って
WP8からついにDirectX、しかもPCと互換性のあるフル版を使えるようになったし
VS、Expression、そしてUnityと言ったリッチな環境で作れるから
新規で「スマートフォンプログラミング」
と言った特殊技能を現場に覚え込ませる手間が圧倒的に小さい

64:名前は開発中のものです。
12/11/18 12:23:05.39 aHrlS1hA
良くも悪くもMSのお墨付きってとこが特徴なんだろうが
いかんせんシェアが広がる気配がねえのがな

65:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/18 18:17:55.38 BGxptrC5
これからはUnity Web Playerの時代なんだ!!えい!
Flashはオワコンなんだ!えい!

66:名前は開発中のものです。
12/11/18 21:25:22.51 ohUpFIhA
最近よく見かけるようになったよなあれ
WebGL(笑)

67:名前は開発中のものです。
12/11/19 17:12:52.62 Xyknqnvr
もうunityでAndroid用のゲームを作るのって無意味なのか?

68:名前は開発中のものです。
12/11/19 17:14:06.80 AkSj0gko
これからはUDKでゲーム作りなさい。

69:名前は開発中のものです。
12/11/19 19:06:46.25 jj364K/+
UDKだとAndroidアプリだせるの?

70:名前は開発中のものです。
12/11/19 19:08:28.72 wBkvUbpM
UnityでだめならUDKでもダメな気がするw

71:名前は開発中のものです。
12/11/19 20:05:21.01 wJQmvO57
どっちでも作れないから、両方のスレ荒らしそうだな

72:名前は開発中のものです。
12/11/19 21:08:17.56 YfqKxj0+
とりあえず、ゲームエンジンレベルでの規制の話ではないでしょ。

73:名前は開発中のものです。
12/11/20 07:47:30.40 ekv7Pp9x
公式が何か言ってくれれば安心できるんだけど

74:名前は開発中のものです。
12/11/20 11:29:41.80 19SUKjAV
といってもでかい規模のエンジン切るのはグーグルにとっても不利益じゃないのか。
特例で許可される気がすると楽観視してみる。

75:名前は開発中のものです。
12/11/20 15:43:39.52 Yb5xagW2
>>63
いまさらDirectXって…OpenGLに負けてるぞ最近は
Unityでいいじゃん VSでも使えるしな。

76:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/20 17:22:03.40 654h0AmN
1,2年全力で個人でソーシャルな何か作って数千万稼ごう!!
スキルアップで勉強会!!
デジタルハリウッド大学で開かれてるから参加してね

77:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/20 17:23:34.86 654h0AmN
フリーランスになろう!!
ノマドノマド!!

javascript!!!
Unity!!!

78:名前は開発中のものです。
12/11/20 17:24:27.02 gm8hxn+d
狂人の振りをする者もまた狂人なのだ。

79:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/20 17:28:50.85 654h0AmN
Unity,Javascript,HTML5,CSS,iOS,Androidの知識ある人!

一緒にゲーム作って一山当てよう!!

80:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/20 17:30:43.62 654h0AmN
あーーーゲームの話をすることが楽しい !!

81:名前は開発中のものです。
12/11/20 17:32:24.06 gm8hxn+d
バカワナビー批判なんだろうけど、それを連投して鬱憤を晴らす人生ってのもどうかと思うぜ・・・

82:名前は開発中のものです。
12/11/20 17:33:39.70 19SUKjAV
今はソーシャルで1、2年も費やしてたら死亡という風潮だからなぁ

83:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/20 17:38:03.03 654h0AmN
そんなことない 時代はソーシャル!!!
一山当てよう!!


なんでネガティブなの!
ポジティブポジティブ!!えい!

84:名前は開発中のものです。
12/11/20 18:35:00.88 19SUKjAV
Greeみたいなソーシャルはいかに開発費を安く短期間で仕上げるかだよ。
知り合いの会社はほんとにシンプルなアプリで1億とか稼いだ。
バカゲーとか作ったら案外ヒットするかもね。

フェイスブックみたいなソーシャルならあれらを超える斬新な発想が無いと無理だ。

85:名前は開発中のものです。
12/11/20 18:36:15.18 6rJOk2kr
日本狂人化計画

86:名前は開発中のものです。
12/11/20 19:01:59.28 654h0AmN
>>85
そうだそうだ!! 日本には Googleやフェイスブックみたいな会社がないんだ!!!
誰でもゲーム作れる時代なので
どんどん参入しよう!!
高度なゲームを作るゲームエンジンUnityがあるし!

ソーシャルゲームつくれば一山当てられるよ!
AppstoreとかAndroidアプリ!!
どんどん作ろう!

1ヶ月1000万!!
アングリーバードが人気みたいだね
そういうをちょっと変えたのとか売れそう!
AKB48とか地球防衛軍風とかね!
今度三日でゲーム作るイベントがあるんだ!
そこでスキルアップを狙おう!

87:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/20 19:04:50.39 654h0AmN
さあがんばろう!
2chは便所の落書き!!

有識者はライフハックしてるしね!
有識者が使うものととか参考にしよう!

今はJavascriptでシューティングゲーム作ってます!
一攫千金!!

88:名前は開発中のものです。
12/11/20 19:16:36.39 hJmZ4ynk
なんだこのクソコテ
意識の高いクズそのものだな
あぼーん

89:名前は開発中のものです。
12/11/20 19:44:09.54 skr9mhRU
いつもの日系でしょ

90:名前は開発中のものです。
12/11/20 19:50:07.28 l5pHCYeq
日系のおかげで、
ちょっとひどいこと書いちゃったかなーって思ったときでも
ああ、俺はマシだったと安心できるw

91:名前は開発中のものです。
12/11/20 21:54:35.66 /c7VsWGZ
>>90
下見て安心するのってどうよ?

92:名前は開発中のものです。
12/11/21 11:31:55.40 nLFShBlS
あ…ありのまま、ゲームキャストで新作ゲームチェック中に起こった事を話すぜ!
「おれはチェック前のゲームをプレイしていたと思っていたら、いつの間にか前にプレイしたはずのゲームをやっていた」
な…何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…。

違う発売元の、違うゲームをチェックしているはずなのに、すでに内容を確認したゲームを繰り返し何度もチェックしている気がする…!
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)


URLリンク(www.gamecast-blog.com)

93:名前は開発中のものです。
12/11/21 11:36:38.58 nLFShBlS
【悲報】コピーゲーム乱発でソシャゲが末期
スレリンク(poverty板) のスレより

11 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] :2012/11/21(水) 10:15:49.76 ID:RRfnSEPu0
法人向けにソシャゲーツクール売ってる。

21 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/11/21(水) 10:19:24.23 ID:DO4r/4l70
>>11
うちの会社にも営業が来たよ・・・
カードソーシャルゲーのサーバー、カスタム無しで300万〜って


似たり寄ったりのソーシャルゲー乱発の背景にこんな事情があるとは…たまげたなぁ

94:名前は開発中のものです。
12/11/21 11:56:19.40 fXqY8Q5t
ソシャゲはもはやゲームじゃないのとかあるからな
ちまちま課金したら大金払ってるのに気づかないとか日本人馬鹿すぎw

95:名前は開発中のものです。
12/11/21 12:05:37.28 0eG6Otcz
>>92
すげえなこれw
無料アプリの課金タイプなのか せめて絵は変えてもらいたいもんだ 色違いてw

96:名前は開発中のものです。
12/11/21 12:18:49.56 nLFShBlS
ドラクエも色違いモンスターとかあったもんな。

97:名前は開発中のものです。
12/11/21 12:40:35.16 mnw1WX/T
アタリショック前夜みたいになってんな
ま、そのうち淘汰されるんだろう……されるよなぁ?

98:名前は開発中のものです。
12/11/21 13:27:41.64 6rnIHiwA
テーマ変更かと思ったw

99:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:33:04.26 MsmCNp97
アンドロイドOS用に書き出してみようかと思って適当なタブレット購入してみたんだけれど
Unityに認識されないわ
アンドロイドOS作っている人で対応しているタブレットわかる人いらっしゃる?
Nexus7とか新しいの買っても良いんだけれど動作確認取れているのが知りたい。

100:名前は開発中のものです。
12/11/21 20:17:44.91 fXqY8Q5t
ドライバや端末側の設定は大丈夫?
しばらくはUnity Remoteで凌ぐとか。

101:名前は開発中のものです。
12/11/21 21:15:56.25 e4cilLWo
>>99
SDK入れてないでしょ?
俺も最初ハマった。

102:名前は開発中のものです。
12/11/22 15:16:52.45 Nc8+/fw6
【緊急速報】Steamオータムセール開始!
スレリンク(poverty板)

103:名前は開発中のものです。
12/11/22 19:57:53.46 1A25e95C
Steamってなによ Unityで作られたゲームの販売サイト?

104:名前は開発中のものです。
12/11/23 11:30:25.97 3Vy1Ta/1
Unity3の最終バージョンってもう手に入らないっすか?・・・

105:名前は開発中のものです。
12/11/23 11:30:39.89 jlgh/fTC
>>99
マイナー機種だとドライバがそもそも無かったりする
その場合SDK付属の汎用ドライバをごにょごにょする必要がある

106:名前は開発中のものです。
12/11/23 11:42:06.57 v61660XK
>>104
公式サイトからリンク消されてるけど
URL直打ちすればまだ手に入るよ
URLリンク(download.unity3d.com)
URLリンク(download.unity3d.com)

107:名前は開発中のものです。
12/11/23 12:04:45.56 3Vy1Ta/1
ありがとうございます!!!

108:名前は開発中のものです。
12/11/23 14:03:51.27 +KhcZL0n
もう完全に4.0が通常版なのか

109:名前は開発中のものです。
12/11/23 14:57:51.28 iQJfIToX
まだアップデートしてないけど、不具合とかないたらアップデートしようかな

110:名前は開発中のものです。
12/11/24 09:49:06.53 RKqrxKct
>>106
何でMac版はPC版の約倍もサイズが大きいんだろう?
機能が違うのかな?

111:名前は開発中のものです。
12/11/24 10:56:27.72 BX6MjeCF
複数のバージョンのOS用のバイナリが入ってるんじゃないの
Macは後方互換性がクソだからな

112:名前は開発中のものです。
12/11/24 12:56:26.73 1kM55uvd
>>111
圧縮されていないDisk Imageだからじゃねぇの?
Win版はInstallerで圧縮されてるっしょ

113:名前は開発中のものです。
12/11/24 23:16:38.40 hsDb5Snc
Unityでキャラが言葉をしゃべる時にメッセージを0.3秒ごとくらいに一文字ずつ
追加表示してくようなのってどうやるんですか。
ADVとかでよくあるやつです。
C#側で文字列一文字ずつ追加してUpdate毎に一文をUnityに送るんでしょうか。
一文字ずつUnity側に追加する方法とかありますでしょうか。

メッセージでぐぐってもキューイングとかイベント系のことしかでてきませんでした。
キーワードかサイトでも教えて頂けるとうれしいです。

114:名前は開発中のものです。
12/11/24 23:27:43.04 hUpgbca0
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
こことかどうでしょうか?
unityでの場合はちょっと詳しくないですが、javaとpythonでの実装が載ってます

115:名前は開発中のものです。
12/11/25 00:15:41.78 K1WfcMv/
>>114です 質問勘違いしてたスミマセン。
URLリンク(answers.unity3d.com)
これとか参考になるかと。

116:名前は開発中のものです。
12/11/25 12:45:41.16 YMRxlnml
入力データに問題があるとLogError流すようにしてるんだけど
error on pause有効にしてフリーズだと言う人が居て困る。

117:名前は開発中のものです。
12/11/25 16:12:54.17 YrkQHsVg
vmwareでunity4使ってandroidにビルドすると
起動時のみ、実際画面に映るまでに2,3秒程ラグが出てる。
これなんとかなりませんか?

118:名前は開発中のものです。
12/11/25 17:18:03.77 MsFNXD3U
vmwareをやめたらどうなるの?

119:名前は開発中のものです。
12/11/26 09:11:56.46 rFOxh7Uq
最近iPhoneでUnityの大作増えてきたね。
「iPhoneゲー作るならUnity」みたくなりつつあるね。

120:名前は開発中のものです。
12/11/26 12:35:48.10 8cZCgaFK
4.0にupgradeした、割引効いたのと円高のおかげでわりと安く付いたけど、二年毎だとやっぱりたけぇなぁとも思う

121:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:17:44.58 MtT/n+LQ
Apple税やAdobe税やUnity税やフォントワークス税払ってると
国家より企業のほうが重要な時代だというのがよくわかるよ(´・ω・`)

122:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:29:32.65 MtT/n+LQ
真面目な話、Unityは比較的安価なゲームエンジンということになっているが
Windows 8出力、Windows Phone出力、WebGL出力等もおそらく別料金になるだろうと思うと割りと洒落にならん。

もう既に金銭的な理由で脱落しているアマチュア開発者は多いだろうし、
今後さらに厳しくなっていくのではという懸念があるよ。
会社が大きくなって人が増えてる=食わせる必要があるわけだし。

Unity Technologies Blog ≫ Blog Archive ≫ Unity 4 is out!
URLリンク(blogs.unity3d.com)

公式ブログでもこういう喜びのメッセージがあるけど、正直一歩引いて見ちゃうな(´・ω・`)

今はついていくとしても、代わりの選択肢は育てておいたほうがいい気がするんだ。
NeoAxisかBGEか、あるいは互換エンジンでも考えてみるか知らんけど。

123:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:41:27.37 0OZRSP7h
自動机がからんでるのが不安過ぎる。

124:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:43:47.46 mPrLIbrj
ゲームエンジンはもうやる事ないだろ。そうなったら値下げ競争しかできなくなる。

125:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:46:14.75 TK7Iv+vw
プログラミング不要のドリームスタジオを発売してください。 

126:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:59:35.97 bYK/jw8d
売れたらその中から何割徴収。とかしてくれれば学生の開発も捗るのにな。
貧乏学生には痛い出費よ。

127:名前は開発中のものです。
12/11/26 15:10:30.34 mPrLIbrj
>>125
VSで進歩してるから待ってなさい

128:名前は開発中のものです。
12/11/26 16:51:12.61 WNsfP0Ny
別にゲームエンジン使わなくてもFlashで作ってるけど

129:名前は開発中のものです。
12/11/26 18:26:22.39 8cZCgaFK
>>122
アマチュアならBasic版で十分じゃないのかなとは思うんだけど、AssetStoreで買ったものがPro向けとか在ると泣けるだろうなとは思う。
半アマチュアとかだとデバイス向けでPro版が必須になる場合もあるだろうけど、Pro版使うのは仕事で使う人くらいじゃないのかな?

自分仕事だから買ってるんだけど、それでもなぁ、2年毎とか勘弁されたいとは思う。
今回のアップグレードはMecanimの為なんでどうしようもなかった。

130:名前は開発中のものです。
12/11/26 18:29:08.70 8cZCgaFK
ちなみに2年だと困るってのは資産計上して減価償却する必要があるからなので、予算的な問題というより、事務的な物がイヤなのです。

131:名前は開発中のものです。
12/11/26 22:43:06.76 zfonlyYk
アセットストア落ちてる?

132:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:08:12.49 vdHVuAgi
BlenderとShade for Unityってどっちの方が使いやすい、もしくは覚えやすいんだろうか?

133:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/27 18:18:21.04 wU6YR6iC
わかりません

知ってますか?
格ゲーはどうやってオンラインで60FPSを保っているか
勉強会で覚えました

どうやってオンラインで同期をとっているか覚えました

134:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:42:28.46 XdiLvqd5
Blenderは変態UIで有名。

デザイナで就職を考えるならMayaを始めから覚えた方がいいと思う。
学生なら無料で使える版があるよ。

shadeはしらね

135:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/27 18:48:13.87 wU6YR6iC
回答ありがとうございます

136:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:49:14.24 XdiLvqd5
ちなみに、俺はBlender覚えたけど、特に不満はなかったな。
mayaを結構使えるデザイナは、不満ぶちまけてたw

137:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:52:10.21 0nhmDPCz
両方使えるのが良い、趣味ならどっちでもいい
プロ目指すならmaya使えないと話にならん

こんな感じ?ちなみに自分は趣味の範疇なのでBlenderのみ

138:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/27 18:53:10.92 wU6YR6iC
僕はプロを目指します
mayaです

Blenderももってます
全部ソフト持ってるので勉強すればできます

139:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:55:45.53 0nhmDPCz
ああ、そういえばShadeの話題だったね
今現役で使ってる人居るのかアレ

140:名前は開発中のものです。
12/11/27 19:42:20.44 8efcepbP
Mayaは個人で買うには厳し過ぎる・・・orz

141:名前は開発中のものです。
12/11/27 19:48:38.76 vdHVuAgi
オレはプログラマでプロジェクトはMayaだよ
GameBusinessで記事載ってたからShadeが気になって、無料ならどっちのがいいのかなって
URLリンク(www.gamebusiness.jp)

142:名前は開発中のものです。
12/11/27 20:18:47.61 fmSZ22Y0
俺は3Dやらないんだけどこういうときメタセコって空気だよね。
あれの存在意義ってなんかあるん?

143:名前は開発中のものです。
12/11/27 20:30:04.71 zBm9FgHi
じゃあとりあえず、Mayaとメタセコの相違点をあげてごらん

144:名前は開発中のものです。
12/11/27 20:31:16.43 fmSZ22Y0
名前が違う

145:名前は開発中のものです。
12/11/27 21:10:59.66 n0mz28hc
とにかく値段が違うんだよ!

146:名前は開発中のものです。
12/11/27 21:13:45.76 afjWPZtx
>>134
変態UIで有名だったのはバージョン2.49までだね
2.5や2.6は大分普通になって覚えやすいよ

147:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/27 21:21:48.35 wU6YR6iC
うん

148:名前は開発中のものです。
12/11/27 23:03:51.83 bVxo2Iji
>>146
そのせいで昔のバージョン使った説明見ながらやると混乱したので
窓から投げ捨てました

149:名前は開発中のものです。
12/11/28 01:06:02.91 hUee9nta
日本でこれ見てたのおれだけか
URLリンク(m.youtube.com)

150:名前は開発中のものです。
12/11/28 01:10:52.11 lHG2m4uf
スマカス死ねヨks

151:名前は開発中のものです。
12/11/29 00:28:26.01 wNlwMH1S
>>122
NeoAxis商用ライセンスは3万円か。ちょっとやってみるかな

152:名前は開発中のものです。
12/11/29 01:08:52.59 jDzHluff
NeoAxisなんてあったのか。しかもUnityの前に。
ロシア産で中国語担当募集中。
日本語も話持ちかければ対応しそう。
iOSパブリッシュがどんな感じか見たい。

153:名前は開発中のものです。
12/11/29 01:18:39.83 jDzHluff
>>122
Blender Game Engineってパブリッシュ出来るプラットフォームが少なくない?

154:名前は開発中のものです。
12/11/29 13:41:32.43 lImsgtnn
俺はC++が使えるゲームエンジンが出たら速攻で移る予定

155:名前は開発中のものです。
12/11/29 13:42:33.50 lImsgtnn
当然、C++から全部の機能に直接アクセスなw

156:名前は開発中のものです。
12/11/29 13:44:21.15 jDzHluff
いくらでもあるからさっさと移れ

157:名前は開発中のものです。
12/11/29 14:48:38.53 lImsgtnn
え、まじで?
じゃあ今作ってるのが最後になるな。

158:名前は開発中のものです。
12/11/29 14:58:01.00 4dFR+TKg
自由度優先ならエンジン使わずに直接組んだらええやん

159:名前は開発中のものです。
12/11/29 15:46:57.89 lImsgtnn
不自由さはUnityと同じくらいで構わない

160:名前は開発中のものです。
12/11/29 17:44:27.51 ogml+n49
エンジンって言うかむしろライブラリで組めばいいんじゃね

161:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/29 18:01:22.43 sYuhYfi6
ライブラリで組めないからエンジン使ってんだろうがぁぁ!!!

162:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/29 18:02:11.70 sYuhYfi6
難しいんだよ!!!
だからUnityの本みてやってんの!!

OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!

163:名前は開発中のものです。
12/11/30 04:01:56.48 iEwxAfCU
>OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!
んなわけねぇ

164:名前は開発中のものです。
12/11/30 08:24:07.09 hducnn9+
DirectXはC++前提だから敷居が高いけど、OpenGLならC言語から使えるから、
少しずつ勉強すればモノにしていけるよ。がんがれ。

165:名前は開発中のものです。
12/11/30 10:30:46.20 P0PCUR+t
DirectXは初期化だけで一苦労だったな。
8の頃の話だから今は知らんが。

166:名前は開発中のものです。
12/11/30 11:11:12.17 deJO1Fj3
DX11もOpenGL4もレガシー捨てて初期化もそれ以外も大分フレンドリーになってるから
スマホ無視すればゲームエンジン使う必要も薄くなってきた時代と言える

167:名前は開発中のものです。
12/11/30 11:13:15.46 MDTtwB01
>>162
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

168:名前は開発中のものです。
12/11/30 11:24:46.48 VYURW0AK
Unity→簡単
で考えるからダメなんだな
簡単にするものではなく手間を省くもの。時間短縮に便利と考えるべき。

169:名前は開発中のものです。
12/11/30 11:59:06.72 EKyUC3YQ
歩行や走る、剣を振るってアニメーション、
みんなどんくらいで作れる?

早い人と遅い人で、速度が全然違う気がしてきたわ。

170:名前は開発中のものです。
12/11/30 12:22:00.03 MDTtwB01
>>169
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

171:名前は開発中のものです。
12/11/30 13:23:36.66 4Fjyh+Po
win7 64bitなんだけど、4.0にバージョン上げてからアセットストアウィンドウ開いたらやたらと挙動が重い…
鯖じゃなくて、こっちのUNITYタスク自体の応答がなくなってしまう感じ
全く同じ環境の別PCの方は異常なかったんだけど、こっちは再インストールしても治らない。
同じ症状の人とか心当たりある人いませんかー?

172:名前は開発中のものです。
12/12/01 00:10:21.69 6XI39V9Z
>>162
は?
DirectXがC++前提なんて初耳だw
普通にCで使ってるけど?

173:名前は開発中のものです。
12/12/01 00:10:57.31 6XI39V9Z
間違った>164 宛な

174:名前は開発中のものです。
12/12/01 00:36:13.94 m/3O3u9x
164ではないが、
C#とC++以外から使えたっけ?

初期化部分がコンポーネント指向だった気がするんだが。
そして、3Dものをオブジェクト指向以外でつくりたくはないな・・

Cで作れるなら逆に尊敬

175:名前は開発中のものです。
12/12/01 00:46:41.96 6XI39V9Z
COMインターフェースのことを言ってるなら。
Cから呼べないなんて勘違いもいいとこ。

アセンブラからAPI呼ぶこともできると言うのに…

176:名前は開発中のものです。
12/12/01 02:38:49.53 hQQW2SFQ
C用のインタフェイスもDirectX5くらいまではあった気がする。
ポインタを最後に引数に取るやつ。

177:名前は開発中のものです。
12/12/01 03:49:59.77 m/3O3u9x
俺は3のころからで、C++を使ってた記憶がある
DirectXのAPIマニュアルで3Dプログラムを覚えた。

178:名前は開発中のものです。
12/12/01 07:42:03.13 u9DUzDaw
C用のマクロ関数なら最新の11.1のヘッダーにもあるでよ
誰か使うんだよとは思うが

179:名前は開発中のものです。
12/12/01 07:54:19.83 u7Q8dP70
unity3 で買った iOS, Android パブリッシュのライセンスって
4 にしたら別で買い直さないといけないんですよね?
だったら 3 のままでいいかな

180:名前は開発中のものです。
12/12/01 13:16:34.97 m/3O3u9x
アップデートは15万くらいかかるかな?
もう少しいくかも。

181:名前は開発中のものです。
12/12/01 15:32:34.64 m/3O3u9x
8万x3 で24万だな。
俺は20%OFFのときにやったからもう少し安かった

182:名前は開発中のものです。
12/12/01 18:27:55.39 cZt5AQuw
なんでそんな高いんだおw

183:名前は開発中のものです。
12/12/01 18:40:25.87 hQQW2SFQ
>>182
ホビーユースとプロユースの違いw

趣味のレベル以上、ゲーム開発で小遣い稼ごうと思うのなら、
真面目に法人立てることを検討したほうがいいよ。
初期費用はかかるが、カネの感覚がアマチュアとは変わる。
そしてなにより、いろいろ楽しい。

184:名前は開発中のものです。
12/12/01 18:54:28.83 t97F0dz9
>>183
事業主が一人きりなら別段法人にせんでも税務署に屋号登録するだけでよくね?

185:名前は開発中のものです。
12/12/01 19:35:25.54 osdk0V/l
難しいわ

186:名前は開発中のものです。
12/12/01 19:59:43.33 xtv9SGIG
>>184
税率違うんちゃうの?

187:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/01 20:50:35.70 8+h6A2zI
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

だからクソゲーしかでてないんですね
Unity勉強会に参加してますが
しょぼいゲームばっかりです

毎回おせじで 凄いとかいってます
そういう自分が嘘つきだとおもいます

188:名前は開発中のものです。
12/12/01 23:41:27.89 jOoSwQYt
>>187
Unityの最新バージョンでキャラクタアニメーションができるようになったじゃない。
そのうち日本でも経験値が積まれて、すごいアクションゲームとかが出てくるかも……。

189:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/01 23:44:20.15 8+h6A2zI
>日本でも経験積まれて

その間、海外の時間はとまってるんですか???

時間が止まってるなら
日本で経験を積んだ人が作ったゲームと、時間が止まっている海外のゲームを比較したら
日本のほうが追いついて凄くなるかもしれません

海外も同じ時間が流れてます
日本よりさらに伸びて 日本が経験積んでつくったものよりも すごくて
結果すごいの評価基準値があがります

190:名前は開発中のものです。
12/12/02 02:57:26.30 nM5Eqyk/
とりあえず Wii U のサムスのやつやりたい

191:名前は開発中のものです。
12/12/02 04:08:27.13 TE+YCEIo
俺は技術力も無いクセに「やりたい」とかほざくバカを殺りたい。

192:名前は開発中のものです。
12/12/02 11:31:32.50 AZE2kdnO
>>189
で、君はなにか創作したのかね?

193:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/02 12:37:53.79 eFlYqC57
>>192
簡易TPSゲームです
2Dシューティングです

194:名前は開発中のものです。
12/12/02 13:00:37.83 nJib3So3
しょっぺぇなぁ

195:名前は開発中のものです。
12/12/02 20:54:43.34 57G8dRgZ
新アニメシステムはいつ二足歩行以外に対応するんだろう?
クリーチャーとかいっぱい出てくるの作ってるから今のとこ使いようがないのだが

196:名前は開発中のものです。
12/12/03 00:10:40.90 c05T6vTS
対応すると思うか?・・・w

197:名前は開発中のものです。
12/12/03 00:45:04.78 GiJj3TXX
あー、やっぱ人型しか対応していないのねあれ。

198:名前は開発中のものです。
12/12/03 04:47:29.01 1h/Y2A0O
>>195
需要自体はあるはずだから、いつか対応するんじゃないかと期待。

199:名前は開発中のものです。
12/12/03 18:21:33.68 Z4Ma/Mv8
>>191
プレイヤーとして遊びたいってだけの意味なんだけど

200:名前は開発中のものです。
12/12/03 18:25:16.38 Z4Ma/Mv8
AppBankGAMESがiOS用Unity製ゴルフゲーム「ダンジョンズ&ゴルフ」を開発
URLリンク(www.4gamer.net)

201:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/03 18:28:16.38 7DATXayA
皆さん質問です
売れないゲームは露出度が高くなるって本当ですか???

202:名前は開発中のものです。
12/12/03 18:35:51.02 xm3ywPUO
売れないプラットフォームにはエロゲが出るの意味で?

203:名前は開発中のものです。
12/12/03 19:31:59.79 gVwoymsK
>>202
読解力あり過ぎw

204:名前は開発中のものです。
12/12/03 19:36:24.88 xm3ywPUO
>>203
わらわれちっちw

いやぁPCEとかFXとかMDとかPS1とかで現役で仕事してたんでw
#エロゲとはいわんでも萌えゲーとか出まくりだったじゃんw

205:名前は開発中のものです。
12/12/03 19:41:03.78 Z4Ma/Mv8
ご褒美CGを付けただけで神ゲーに・・・

206:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/03 19:57:01.17 7DATXayA
クサイスレですね
ぷぅ〜〜ん

207:名前は開発中のものです。
12/12/03 20:07:27.89 7l41Wc73
>>202
VITA...

208:名前は開発中のものです。
12/12/03 23:02:02.35 pcOsvS97
Vitaのアレ、サターンのR-18除くと過去のハードで最速じゃないか?
終わったハード×一度終わった会社の相性ヤバイ

209:名前は開発中のものです。
12/12/04 00:32:56.95 ripqexUO
>>195
それunity5からなんです
2年後に出しますのでお金貯めて待っててくださいね

210:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/04 20:02:29.24 pyQ/lRzS
バカには無理です

211:名前は開発中のものです。
12/12/04 21:40:26.98 K56+3UlM
>>209
それが本当ならとうぶん使わないなぁー

212:名前は開発中のものです。
12/12/05 11:29:22.06 D34SkNhE
4足までいくと種類が多いからなぁ
ワニ型・トカゲ型・恐竜型・馬型…
時間はかかるかもしれん

213:名前は開発中のものです。
12/12/05 12:22:12.66 kNKojzSZ
俺のゲームのキャラは3足の宇宙人なんだが、
あと何年待てばいい?

214:名前は開発中のものです。
12/12/05 12:51:42.53 XX/sVv5y
3足である必要がたぶんない

215:名前は開発中のものです。
12/12/05 13:31:58.67 xX7zpIhd
そしてイケメンにすれば腐女子も釣れるぞ

216:名前は開発中のものです。
12/12/05 14:13:27.32 oQyzag/7
ちんこボーン導入を待て

217:名前は開発中のものです。
12/12/05 14:15:21.11 D34SkNhE
なるほどある意味3本目の足か

218:名前は開発中のものです。
12/12/05 16:56:22.33 XX/sVv5y
URLリンク(oi48.tinypic.com)

219:名前は開発中のものです。
12/12/05 21:11:30.01 h8O3sc9k
なんだこれ怖い

220:名前は開発中のものです。
12/12/05 21:17:45.26 XX/sVv5y
『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに

Riot Games は 昨年 11 月にも統計データをまとめたインフォグラフィックを公開しており、
当時のアカウント数は 3,250 万と発表されていました。

どのくらい数値が変化したのかをわかりやすくするために、昨年と項目を比較して今年のデータを紹介します。
カッコ内は昨年の発表時点でのデータになります。

2012 年 10 月時点

アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215%
月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278%
デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285%
最大同時接続数: 300万(130万) +230%

各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に
近くなるというとてつもないことになっています。

プレーヤー属性

性別: 男性90%以上
年齢: 16〜30歳が85%以上
学歴: 大学卒業: 60%以上

Riot Games によると、『League of Legends』は月にプレーされる時間数で換算した場合に、
世界中で最もプレーされているゲームになるそうです。

URLリンク(www.negitaku.org)

221:名前は開発中のものです。
12/12/05 21:18:24.65 DdKSdNIf
思い切り立ち上がったらどうなるのっとω

222:名前は開発中のものです。
12/12/05 23:16:23.09 0BMBWjVW
また日系か

223:名前は開発中のものです。
12/12/06 14:01:39.57 aryaqKXA
>>187
そもそもUnityを使う場合、少人数で作るからメリットがあるのであって、
ディレクターやプランナーの企画を
プログラマやデザイナが作るだけってのには向いてないよな。

224:名前は開発中のものです。
12/12/06 16:17:08.98 2YpG2jg6
そうなの?

225:名前は開発中のものです。
12/12/06 21:32:22.80 NUfAQZk2
んなこたぁない

226:名前は開発中のものです。
12/12/07 08:12:09.41 qyjzdIHp
年末恒例、フリゲ2012の投票受付が開始されました。
今年のフリーゲームの中で、貴方のお気に入りの作品を、ぜひ投票してください。

URLリンク(yamazaru.s21.xrea.com)

227:名前は開発中のものです。
12/12/07 09:25:08.34 sQNef/Su
Macに乗り換えてからフリゲやってないな

228:名前は開発中のものです。
12/12/08 00:07:47.21 rCS98IFy
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてネ

229:名前は開発中のものです。
12/12/08 02:10:30.27 W81LKghS
>>228
ナカーマ

230:名前は開発中のものです。
12/12/08 02:43:44.42 PcnuH6rP
首席の意味がわかってたら、頭数合わないって普通気付くよな

231:名前は開発中のものです。
12/12/08 03:39:54.48 g3qAV5Wb
マサチューセッツ工科大学をマサチューセッツ大学って言うのは
東京工業大学を東京大学って言うくらい適当だけど
記者がメモをミスっただけだよね…?(震え声)

232:名前は開発中のものです。
12/12/08 06:17:21.95 y+xp7bvz
普通MIT

233:名前は開発中のものです。
12/12/08 11:51:18.16 1WV9S5jq
>>232
武蔵工業大学の事かー

234:名前は開発中のものです。
12/12/08 16:21:40.81 xDamZlhv
俺はマサチューセッツ工科大学だけどこのスレに居るよ。ちなみに俺がlolを作った。

235:デジハリ@偏差値45
12/12/08 17:29:14.66 rCS98IFy
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
だけどあきらめないでください
クソゲー期待してます

236:名前は開発中のものです。
12/12/08 17:38:13.02 1WV9S5jq
>>235
TreeBoaさん、せめてIDが切り替わるまで待てよw

237:名前は開発中のものです。
12/12/08 18:53:25.52 5p5DOJSZ
TreeBoaって専門学校の生徒じゃなかったっけ?

238:名前は開発中のものです。
12/12/08 19:09:40.70 gflUPcaP
ただのニートですよ

239:名前は開発中のものです。
12/12/08 22:29:55.26 /xt96oFB
専門学校でUnityなんて勉強してるのか

240:名前は開発中のものです。
12/12/09 11:13:11.39 70ccPebn
ゾンビUてunityで作ってるのかな?
URLリンク(www.youtube.com)

241:デジハリ@偏差値45
12/12/09 17:21:39.81 GYP6piyO
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえす

242:名前は開発中のものです。
12/12/09 17:26:36.07 jrLZasif
>>240
UnityがWii Uをサポートするのが2013年中なんて言ってるのに、作れるわけないだろ。


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