【3Dゲームエンジン】 ..
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127:名前は開発中のものです。
12/11/26 15:10:30.34 mPrLIbrj
>>125
VSで進歩してるから待ってなさい

128:名前は開発中のものです。
12/11/26 16:51:12.61 WNsfP0Ny
別にゲームエンジン使わなくてもFlashで作ってるけど

129:名前は開発中のものです。
12/11/26 18:26:22.39 8cZCgaFK
>>122
アマチュアならBasic版で十分じゃないのかなとは思うんだけど、AssetStoreで買ったものがPro向けとか在ると泣けるだろうなとは思う。
半アマチュアとかだとデバイス向けでPro版が必須になる場合もあるだろうけど、Pro版使うのは仕事で使う人くらいじゃないのかな?

自分仕事だから買ってるんだけど、それでもなぁ、2年毎とか勘弁されたいとは思う。
今回のアップグレードはMecanimの為なんでどうしようもなかった。

130:名前は開発中のものです。
12/11/26 18:29:08.70 8cZCgaFK
ちなみに2年だと困るってのは資産計上して減価償却する必要があるからなので、予算的な問題というより、事務的な物がイヤなのです。

131:名前は開発中のものです。
12/11/26 22:43:06.76 zfonlyYk
アセットストア落ちてる?

132:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:08:12.49 vdHVuAgi
BlenderとShade for Unityってどっちの方が使いやすい、もしくは覚えやすいんだろうか?

133:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/27 18:18:21.04 wU6YR6iC
わかりません

知ってますか?
格ゲーはどうやってオンラインで60FPSを保っているか
勉強会で覚えました

どうやってオンラインで同期をとっているか覚えました

134:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:42:28.46 XdiLvqd5
Blenderは変態UIで有名。

デザイナで就職を考えるならMayaを始めから覚えた方がいいと思う。
学生なら無料で使える版があるよ。

shadeはしらね

135:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/27 18:48:13.87 wU6YR6iC
回答ありがとうございます

136:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:49:14.24 XdiLvqd5
ちなみに、俺はBlender覚えたけど、特に不満はなかったな。
mayaを結構使えるデザイナは、不満ぶちまけてたw

137:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:52:10.21 0nhmDPCz
両方使えるのが良い、趣味ならどっちでもいい
プロ目指すならmaya使えないと話にならん

こんな感じ?ちなみに自分は趣味の範疇なのでBlenderのみ

138:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/27 18:53:10.92 wU6YR6iC
僕はプロを目指します
mayaです

Blenderももってます
全部ソフト持ってるので勉強すればできます

139:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:55:45.53 0nhmDPCz
ああ、そういえばShadeの話題だったね
今現役で使ってる人居るのかアレ

140:名前は開発中のものです。
12/11/27 19:42:20.44 8efcepbP
Mayaは個人で買うには厳し過ぎる・・・orz

141:名前は開発中のものです。
12/11/27 19:48:38.76 vdHVuAgi
オレはプログラマでプロジェクトはMayaだよ
GameBusinessで記事載ってたからShadeが気になって、無料ならどっちのがいいのかなって
URLリンク(www.gamebusiness.jp)

142:名前は開発中のものです。
12/11/27 20:18:47.61 fmSZ22Y0
俺は3Dやらないんだけどこういうときメタセコって空気だよね。
あれの存在意義ってなんかあるん?

143:名前は開発中のものです。
12/11/27 20:30:04.71 zBm9FgHi
じゃあとりあえず、Mayaとメタセコの相違点をあげてごらん

144:名前は開発中のものです。
12/11/27 20:31:16.43 fmSZ22Y0
名前が違う

145:名前は開発中のものです。
12/11/27 21:10:59.66 n0mz28hc
とにかく値段が違うんだよ!

146:名前は開発中のものです。
12/11/27 21:13:45.76 afjWPZtx
>>134
変態UIで有名だったのはバージョン2.49までだね
2.5や2.6は大分普通になって覚えやすいよ

147:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/27 21:21:48.35 wU6YR6iC
うん

148:名前は開発中のものです。
12/11/27 23:03:51.83 bVxo2Iji
>>146
そのせいで昔のバージョン使った説明見ながらやると混乱したので
窓から投げ捨てました

149:名前は開発中のものです。
12/11/28 01:06:02.91 hUee9nta
日本でこれ見てたのおれだけか
URLリンク(m.youtube.com)

150:名前は開発中のものです。
12/11/28 01:10:52.11 lHG2m4uf
スマカス死ねヨks

151:名前は開発中のものです。
12/11/29 00:28:26.01 wNlwMH1S
>>122
NeoAxis商用ライセンスは3万円か。ちょっとやってみるかな

152:名前は開発中のものです。
12/11/29 01:08:52.59 jDzHluff
NeoAxisなんてあったのか。しかもUnityの前に。
ロシア産で中国語担当募集中。
日本語も話持ちかければ対応しそう。
iOSパブリッシュがどんな感じか見たい。

153:名前は開発中のものです。
12/11/29 01:18:39.83 jDzHluff
>>122
Blender Game Engineってパブリッシュ出来るプラットフォームが少なくない?

154:名前は開発中のものです。
12/11/29 13:41:32.43 lImsgtnn
俺はC++が使えるゲームエンジンが出たら速攻で移る予定

155:名前は開発中のものです。
12/11/29 13:42:33.50 lImsgtnn
当然、C++から全部の機能に直接アクセスなw

156:名前は開発中のものです。
12/11/29 13:44:21.15 jDzHluff
いくらでもあるからさっさと移れ

157:名前は開発中のものです。
12/11/29 14:48:38.53 lImsgtnn
え、まじで?
じゃあ今作ってるのが最後になるな。

158:名前は開発中のものです。
12/11/29 14:58:01.00 4dFR+TKg
自由度優先ならエンジン使わずに直接組んだらええやん

159:名前は開発中のものです。
12/11/29 15:46:57.89 lImsgtnn
不自由さはUnityと同じくらいで構わない

160:名前は開発中のものです。
12/11/29 17:44:27.51 ogml+n49
エンジンって言うかむしろライブラリで組めばいいんじゃね

161:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/29 18:01:22.43 sYuhYfi6
ライブラリで組めないからエンジン使ってんだろうがぁぁ!!!

162:デジタルハリウッド@偏差値45
12/11/29 18:02:11.70 sYuhYfi6
難しいんだよ!!!
だからUnityの本みてやってんの!!

OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!

163:名前は開発中のものです。
12/11/30 04:01:56.48 iEwxAfCU
>OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!
んなわけねぇ

164:名前は開発中のものです。
12/11/30 08:24:07.09 hducnn9+
DirectXはC++前提だから敷居が高いけど、OpenGLならC言語から使えるから、
少しずつ勉強すればモノにしていけるよ。がんがれ。

165:名前は開発中のものです。
12/11/30 10:30:46.20 P0PCUR+t
DirectXは初期化だけで一苦労だったな。
8の頃の話だから今は知らんが。

166:名前は開発中のものです。
12/11/30 11:11:12.17 deJO1Fj3
DX11もOpenGL4もレガシー捨てて初期化もそれ以外も大分フレンドリーになってるから
スマホ無視すればゲームエンジン使う必要も薄くなってきた時代と言える

167:名前は開発中のものです。
12/11/30 11:13:15.46 MDTtwB01
>>162
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

168:名前は開発中のものです。
12/11/30 11:24:46.48 VYURW0AK
Unity→簡単
で考えるからダメなんだな
簡単にするものではなく手間を省くもの。時間短縮に便利と考えるべき。

169:名前は開発中のものです。
12/11/30 11:59:06.72 EKyUC3YQ
歩行や走る、剣を振るってアニメーション、
みんなどんくらいで作れる?

早い人と遅い人で、速度が全然違う気がしてきたわ。

170:名前は開発中のものです。
12/11/30 12:22:00.03 MDTtwB01
>>169
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

171:名前は開発中のものです。
12/11/30 13:23:36.66 4Fjyh+Po
win7 64bitなんだけど、4.0にバージョン上げてからアセットストアウィンドウ開いたらやたらと挙動が重い…
鯖じゃなくて、こっちのUNITYタスク自体の応答がなくなってしまう感じ
全く同じ環境の別PCの方は異常なかったんだけど、こっちは再インストールしても治らない。
同じ症状の人とか心当たりある人いませんかー?

172:名前は開発中のものです。
12/12/01 00:10:21.69 6XI39V9Z
>>162
は?
DirectXがC++前提なんて初耳だw
普通にCで使ってるけど?

173:名前は開発中のものです。
12/12/01 00:10:57.31 6XI39V9Z
間違った>164 宛な

174:名前は開発中のものです。
12/12/01 00:36:13.94 m/3O3u9x
164ではないが、
C#とC++以外から使えたっけ?

初期化部分がコンポーネント指向だった気がするんだが。
そして、3Dものをオブジェクト指向以外でつくりたくはないな・・

Cで作れるなら逆に尊敬

175:名前は開発中のものです。
12/12/01 00:46:41.96 6XI39V9Z
COMインターフェースのことを言ってるなら。
Cから呼べないなんて勘違いもいいとこ。

アセンブラからAPI呼ぶこともできると言うのに…

176:名前は開発中のものです。
12/12/01 02:38:49.53 hQQW2SFQ
C用のインタフェイスもDirectX5くらいまではあった気がする。
ポインタを最後に引数に取るやつ。

177:名前は開発中のものです。
12/12/01 03:49:59.77 m/3O3u9x
俺は3のころからで、C++を使ってた記憶がある
DirectXのAPIマニュアルで3Dプログラムを覚えた。

178:名前は開発中のものです。
12/12/01 07:42:03.13 u9DUzDaw
C用のマクロ関数なら最新の11.1のヘッダーにもあるでよ
誰か使うんだよとは思うが

179:名前は開発中のものです。
12/12/01 07:54:19.83 u7Q8dP70
unity3 で買った iOS, Android パブリッシュのライセンスって
4 にしたら別で買い直さないといけないんですよね?
だったら 3 のままでいいかな

180:名前は開発中のものです。
12/12/01 13:16:34.97 m/3O3u9x
アップデートは15万くらいかかるかな?
もう少しいくかも。

181:名前は開発中のものです。
12/12/01 15:32:34.64 m/3O3u9x
8万x3 で24万だな。
俺は20%OFFのときにやったからもう少し安かった

182:名前は開発中のものです。
12/12/01 18:27:55.39 cZt5AQuw
なんでそんな高いんだおw

183:名前は開発中のものです。
12/12/01 18:40:25.87 hQQW2SFQ
>>182
ホビーユースとプロユースの違いw

趣味のレベル以上、ゲーム開発で小遣い稼ごうと思うのなら、
真面目に法人立てることを検討したほうがいいよ。
初期費用はかかるが、カネの感覚がアマチュアとは変わる。
そしてなにより、いろいろ楽しい。

184:名前は開発中のものです。
12/12/01 18:54:28.83 t97F0dz9
>>183
事業主が一人きりなら別段法人にせんでも税務署に屋号登録するだけでよくね?

185:名前は開発中のものです。
12/12/01 19:35:25.54 osdk0V/l
難しいわ

186:名前は開発中のものです。
12/12/01 19:59:43.33 xtv9SGIG
>>184
税率違うんちゃうの?

187:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/01 20:50:35.70 8+h6A2zI
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

だからクソゲーしかでてないんですね
Unity勉強会に参加してますが
しょぼいゲームばっかりです

毎回おせじで 凄いとかいってます
そういう自分が嘘つきだとおもいます

188:名前は開発中のものです。
12/12/01 23:41:27.89 jOoSwQYt
>>187
Unityの最新バージョンでキャラクタアニメーションができるようになったじゃない。
そのうち日本でも経験値が積まれて、すごいアクションゲームとかが出てくるかも……。

189:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/01 23:44:20.15 8+h6A2zI
>日本でも経験積まれて

その間、海外の時間はとまってるんですか???

時間が止まってるなら
日本で経験を積んだ人が作ったゲームと、時間が止まっている海外のゲームを比較したら
日本のほうが追いついて凄くなるかもしれません

海外も同じ時間が流れてます
日本よりさらに伸びて 日本が経験積んでつくったものよりも すごくて
結果すごいの評価基準値があがります

190:名前は開発中のものです。
12/12/02 02:57:26.30 nM5Eqyk/
とりあえず Wii U のサムスのやつやりたい

191:名前は開発中のものです。
12/12/02 04:08:27.13 TE+YCEIo
俺は技術力も無いクセに「やりたい」とかほざくバカを殺りたい。

192:名前は開発中のものです。
12/12/02 11:31:32.50 AZE2kdnO
>>189
で、君はなにか創作したのかね?

193:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/02 12:37:53.79 eFlYqC57
>>192
簡易TPSゲームです
2Dシューティングです

194:名前は開発中のものです。
12/12/02 13:00:37.83 nJib3So3
しょっぺぇなぁ

195:名前は開発中のものです。
12/12/02 20:54:43.34 57G8dRgZ
新アニメシステムはいつ二足歩行以外に対応するんだろう?
クリーチャーとかいっぱい出てくるの作ってるから今のとこ使いようがないのだが

196:名前は開発中のものです。
12/12/03 00:10:40.90 c05T6vTS
対応すると思うか?・・・w

197:名前は開発中のものです。
12/12/03 00:45:04.78 GiJj3TXX
あー、やっぱ人型しか対応していないのねあれ。

198:名前は開発中のものです。
12/12/03 04:47:29.01 1h/Y2A0O
>>195
需要自体はあるはずだから、いつか対応するんじゃないかと期待。

199:名前は開発中のものです。
12/12/03 18:21:33.68 Z4Ma/Mv8
>>191
プレイヤーとして遊びたいってだけの意味なんだけど

200:名前は開発中のものです。
12/12/03 18:25:16.38 Z4Ma/Mv8
AppBankGAMESがiOS用Unity製ゴルフゲーム「ダンジョンズ&ゴルフ」を開発
URLリンク(www.4gamer.net)

201:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/03 18:28:16.38 7DATXayA
皆さん質問です
売れないゲームは露出度が高くなるって本当ですか???

202:名前は開発中のものです。
12/12/03 18:35:51.02 xm3ywPUO
売れないプラットフォームにはエロゲが出るの意味で?

203:名前は開発中のものです。
12/12/03 19:31:59.79 gVwoymsK
>>202
読解力あり過ぎw

204:名前は開発中のものです。
12/12/03 19:36:24.88 xm3ywPUO
>>203
わらわれちっちw

いやぁPCEとかFXとかMDとかPS1とかで現役で仕事してたんでw
#エロゲとはいわんでも萌えゲーとか出まくりだったじゃんw

205:名前は開発中のものです。
12/12/03 19:41:03.78 Z4Ma/Mv8
ご褒美CGを付けただけで神ゲーに・・・

206:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/03 19:57:01.17 7DATXayA
クサイスレですね
ぷぅ〜〜ん

207:名前は開発中のものです。
12/12/03 20:07:27.89 7l41Wc73
>>202
VITA...

208:名前は開発中のものです。
12/12/03 23:02:02.35 pcOsvS97
Vitaのアレ、サターンのR-18除くと過去のハードで最速じゃないか?
終わったハード×一度終わった会社の相性ヤバイ

209:名前は開発中のものです。
12/12/04 00:32:56.95 ripqexUO
>>195
それunity5からなんです
2年後に出しますのでお金貯めて待っててくださいね

210:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/04 20:02:29.24 pyQ/lRzS
バカには無理です

211:名前は開発中のものです。
12/12/04 21:40:26.98 K56+3UlM
>>209
それが本当ならとうぶん使わないなぁー

212:名前は開発中のものです。
12/12/05 11:29:22.06 D34SkNhE
4足までいくと種類が多いからなぁ
ワニ型・トカゲ型・恐竜型・馬型…
時間はかかるかもしれん

213:名前は開発中のものです。
12/12/05 12:22:12.66 kNKojzSZ
俺のゲームのキャラは3足の宇宙人なんだが、
あと何年待てばいい?

214:名前は開発中のものです。
12/12/05 12:51:42.53 XX/sVv5y
3足である必要がたぶんない

215:名前は開発中のものです。
12/12/05 13:31:58.67 xX7zpIhd
そしてイケメンにすれば腐女子も釣れるぞ

216:名前は開発中のものです。
12/12/05 14:13:27.32 oQyzag/7
ちんこボーン導入を待て

217:名前は開発中のものです。
12/12/05 14:15:21.11 D34SkNhE
なるほどある意味3本目の足か

218:名前は開発中のものです。
12/12/05 16:56:22.33 XX/sVv5y
URLリンク(oi48.tinypic.com)

219:名前は開発中のものです。
12/12/05 21:11:30.01 h8O3sc9k
なんだこれ怖い

220:名前は開発中のものです。
12/12/05 21:17:45.26 XX/sVv5y
『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに

Riot Games は 昨年 11 月にも統計データをまとめたインフォグラフィックを公開しており、
当時のアカウント数は 3,250 万と発表されていました。

どのくらい数値が変化したのかをわかりやすくするために、昨年と項目を比較して今年のデータを紹介します。
カッコ内は昨年の発表時点でのデータになります。

2012 年 10 月時点

アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215%
月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278%
デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285%
最大同時接続数: 300万(130万) +230%

各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に
近くなるというとてつもないことになっています。

プレーヤー属性

性別: 男性90%以上
年齢: 16〜30歳が85%以上
学歴: 大学卒業: 60%以上

Riot Games によると、『League of Legends』は月にプレーされる時間数で換算した場合に、
世界中で最もプレーされているゲームになるそうです。

URLリンク(www.negitaku.org)

221:名前は開発中のものです。
12/12/05 21:18:24.65 DdKSdNIf
思い切り立ち上がったらどうなるのっとω

222:名前は開発中のものです。
12/12/05 23:16:23.09 0BMBWjVW
また日系か

223:名前は開発中のものです。
12/12/06 14:01:39.57 aryaqKXA
>>187
そもそもUnityを使う場合、少人数で作るからメリットがあるのであって、
ディレクターやプランナーの企画を
プログラマやデザイナが作るだけってのには向いてないよな。

224:名前は開発中のものです。
12/12/06 16:17:08.98 2YpG2jg6
そうなの?

225:名前は開発中のものです。
12/12/06 21:32:22.80 NUfAQZk2
んなこたぁない

226:名前は開発中のものです。
12/12/07 08:12:09.41 qyjzdIHp
年末恒例、フリゲ2012の投票受付が開始されました。
今年のフリーゲームの中で、貴方のお気に入りの作品を、ぜひ投票してください。

URLリンク(yamazaru.s21.xrea.com)

227:名前は開発中のものです。
12/12/07 09:25:08.34 sQNef/Su
Macに乗り換えてからフリゲやってないな

228:名前は開発中のものです。
12/12/08 00:07:47.21 rCS98IFy
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてネ

229:名前は開発中のものです。
12/12/08 02:10:30.27 W81LKghS
>>228
ナカーマ

230:名前は開発中のものです。
12/12/08 02:43:44.42 PcnuH6rP
首席の意味がわかってたら、頭数合わないって普通気付くよな

231:名前は開発中のものです。
12/12/08 03:39:54.48 g3qAV5Wb
マサチューセッツ工科大学をマサチューセッツ大学って言うのは
東京工業大学を東京大学って言うくらい適当だけど
記者がメモをミスっただけだよね…?(震え声)

232:名前は開発中のものです。
12/12/08 06:17:21.95 y+xp7bvz
普通MIT

233:名前は開発中のものです。
12/12/08 11:51:18.16 1WV9S5jq
>>232
武蔵工業大学の事かー

234:名前は開発中のものです。
12/12/08 16:21:40.81 xDamZlhv
俺はマサチューセッツ工科大学だけどこのスレに居るよ。ちなみに俺がlolを作った。

235:デジハリ@偏差値45
12/12/08 17:29:14.66 rCS98IFy
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
だけどあきらめないでください
クソゲー期待してます

236:名前は開発中のものです。
12/12/08 17:38:13.02 1WV9S5jq
>>235
TreeBoaさん、せめてIDが切り替わるまで待てよw

237:名前は開発中のものです。
12/12/08 18:53:25.52 5p5DOJSZ
TreeBoaって専門学校の生徒じゃなかったっけ?

238:名前は開発中のものです。
12/12/08 19:09:40.70 gflUPcaP
ただのニートですよ

239:名前は開発中のものです。
12/12/08 22:29:55.26 /xt96oFB
専門学校でUnityなんて勉強してるのか

240:名前は開発中のものです。
12/12/09 11:13:11.39 70ccPebn
ゾンビUてunityで作ってるのかな?
URLリンク(www.youtube.com)

241:デジハリ@偏差値45
12/12/09 17:21:39.81 GYP6piyO
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえす

242:名前は開発中のものです。
12/12/09 17:26:36.07 jrLZasif
>>240
UnityがWii Uをサポートするのが2013年中なんて言ってるのに、作れるわけないだろ。

243:名前は開発中のものです。
12/12/09 22:11:03.03 D88zU5Xg
サポートされるまでPCで作りゃいいじゃん

244:名前は開発中のものです。
12/12/10 01:01:49.86 rf5pkpVE
土曜に発売したゾンビUの話だから作れるわけないと言ってるのだが、日本語読めないのか?

245:名前は開発中のものです。
12/12/10 01:26:14.84 4Zy+Yu8d
とりあえずUnityで簡単なものを作りたいんだけど
このチュートリアルをやっておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか
この入門を見ておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか
ないのけ?

246:名前は開発中のものです。
12/12/10 01:43:32.39 PDb5n0cb
>>245
公式のチュートリアル
URLリンク(japan.unity3d.com)

247:名前は開発中のものです。
12/12/10 02:37:58.93 zs6QvLXO
にほんこよーめませーんww

248:名前は開発中のものです。
12/12/10 11:09:12.13 14l3PXjE
その簡単なもん作り始めた方が早いよ

にしてもデジハリの本性が露呈したな

249:名前は開発中のものです。
12/12/10 11:16:36.17 sBvyl6yK
自分が上手く出来なかったから、なんとかして他の人の足も一緒にひっぱりたい系の人?

250:名前は開発中のものです。
12/12/10 14:07:33.78 lXhoix7q
うん

251:デジハリ@偏差値45
12/12/10 18:58:26.38 f6Z3rZua
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえすええええ

252:デジハリ@偏差値45
12/12/10 18:59:40.92 f6Z3rZua
この書き込みはスレがのびるなあw
伸びがいいから自働にしてもいいなあw
図星を突いてるからw
デジハリだと叩かないw
うひょおおwww

253:名前は開発中のものです。
12/12/10 19:10:48.57 9q5z016H
可哀想な人

254:名前は開発中のものです。
12/12/10 19:16:16.06 14l3PXjE
最初からキチっぽい感じはあったけど、正直プラス思考な書き込みは
嫌いじゃなかったのになぁ。
まぁそれ自体意識の高い学生を皮肉ったものなのかもしれないけど。

無理とかマイナスの事ばかり言っていてはダメよ。

255:名前は開発中のものです。
12/12/11 00:24:43.60 uCzpfb6z
こんな過疎スレで伸びたとかどうとか意味不明過ぎる

256:名前は開発中のものです。
12/12/12 02:31:13.70 RYGiP/1Q
2+2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2012/12/12(水) 00:06:43.74 ID:NvF3OUS30 (1/2) [PC]
事件概要

この男子生徒の母親によると、母親と男子生徒は1月下旬に行われた進級面接で、校長から
 「(学則を守るなど)誓約書に書かれている事項をふまえて、具体的に守ってもらいたいことがある。」
 「生徒にボイスレコーダーを持たせ、校内の人の発言を録音しない」
 「学校で解決されるべき問題について、学校に相談することなく、警察などへ通報しない」
など4項目。これらについて守るよう求められた。学校側は校長が求めたこれら4項目を文書にして男子生徒側に郵送している。

 被害者の男子生徒は、中学1年生の頃から、同級生らに更衣室やトイレで暴行を受けるなどのいじめに遭っており、その都度、
学校側に相談していたが、解決することがなかった。

 いじめを訴え続けたことで昨年9月頃から、学校側が「そういう態度だと進級できない」などと進路への影響を言及していた。
そのため、進級面接の際、学校側が求めた4項目について、男子生徒の母親は

 「進級を条件に『口止め』を要求されたと理解した」

 としている。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

イジメ→学校に相談→進級したいなら通報するなの中学校、2chに立ったスレを業者を雇って荒らす
スレリンク(poverty板)

257:名前は開発中のものです。
12/12/12 10:11:41.95 +0PI5sHX
シーン間で変数を受け渡すにはどのような方法が一番簡単ですか?

258:名前は開発中のものです。
12/12/12 10:58:10.57 hKX0+jDk
static

259:名前は開発中のものです。
12/12/12 13:24:21.99 v6LeVyNF
staticは、ミニゲームのうちは良いんだけどな

260:名前は開発中のものです。
12/12/12 14:27:38.00 x9Xv2qgt
グローバルデータを一手に引き受けるstaticクラスを一つ作っておけばおk。
セーブやロードもそのクラスに任せられる。

261:名前は開発中のものです。
12/12/12 17:25:13.87 TEhBUqS8
Easy Saveとかそういうアセットあるじゃんよー15ドルくらいだから買ってやればいいんじゃないの?

262:名前は開発中のものです。
12/12/12 18:08:49.81 ZE9TimUE
そのアセットってなんか役に立つの?

263:デジハリ@偏差値45
12/12/12 18:33:51.24 hyn9zjxF
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

264:名前は開発中のものです。
12/12/12 18:43:44.13 K5yzyqz/
煽り文句忘れてんぞ

265:名前は開発中のものです。
12/12/12 19:15:44.81 PdZaAbj1
Unityで作りにくいものってあるの?
というか、初心者向けの記事でブロック崩し作るやつ読んで
物理エンジン使っててずっこけたんだが
単なるブロック崩しならコード書いた方が良くないか?

266:名前は開発中のものです。
12/12/12 19:23:02.47 ZE9TimUE
Android向けにADV組んだときにUnityである意味ねぇじゃんとずっと思ってた
ダイナミックフォント使えないし。

267:名前は開発中のものです。
12/12/12 19:42:24.56 TEhBUqS8
>>262
俺は困った事ないけど、保存しないといけないステート情報とかのとりまとめの為のエディタスクリプトも付いていたりする
そうすると継続プレイとかの為のインターフェース部分をプログラムに自信の無い人が扱えるってのが味噌なのよ。

ああ、こういうAssetはアリだなぁと思うのは質問スレッドとか見てると感じるんだわ。
アリってのはこういう細かいのをUtilで売るのも面白そうだなって思うってことね。

まぁ殆ど既に売ってるので手は出しにくいんだけどね。

268:名前は開発中のものです。
12/12/12 19:56:55.24 x9Xv2qgt
>>265
2Dゲームは作りにくい。
Draw call問題があるので一つのスプライトにつき
一つのビルボードってやり方ができないんで。

269:名前は開発中のものです。
12/12/12 20:05:11.62 ZE9TimUE
>>267
ああ、プログラムわかんない人向けか。そういうのもありだね
なるほど納得

270:名前は開発中のものです。
12/12/13 03:18:33.44 DEyY15Eh
>>268
よくDrawCallっていうけどPC向けゲームならそれほど気にならなくない?
一つのスプライトにつきってのは3Dでもほぼ一緒で敵やNPCがたくさんいたらそれだけDrawCallも増えるし。
たとえばピクミンとかMinecraftとかをUnityで作るとDrawCallがめっちゃ増えると思う。
まあ別の意味で2Dゲーム作りづらいけど。

271:名前は開発中のものです。
12/12/13 15:59:40.87 iBQTiJZN
製品ならPCでもDCは削ると思うけど、趣味ならいいんじゃね?

272:名前は開発中のものです。
12/12/13 21:17:58.56 8tivASkg
プレイする側のスペックがバラバラ過ぎて何を基準にしたら良いのやら状態だし
PC版は結局は適当になるかなその辺

273:名前は開発中のものです。
12/12/14 04:50:33.11 mAqKrdF/
NewスーパーマリオブラザーズWiiとかスト4とか見てると
2Dゲームだけど実際は3Dで作られてて
そのおかげで画面の拡大縮小が自由自在にできるんだよね。
そう考えるともう2Dなんてあり得ない時代に突入してると思うんだが。

274:名前は開発中のものです。
12/12/14 04:52:26.01 4SkdZ5YA
記憶にある限り、DirectX5の時代から、
2Dでも半透明等、3Dで効果を足すと強いよね!って言われていたんだけど、
そういう時代に改めて再突入したんですかね。

275:名前は開発中のものです。
12/12/14 11:26:09.88 zHMEpZOd
スマブラとかも移動は二次だしな
ギャルゲも3Dが一般の時代くるか

276:名前は開発中のものです。
12/12/14 11:37:55.51 VuD5qEUq
2Dゲーム最後の砦だったスパロボもPSからエフェクトをビルボードパーティクル、
PS3で背景フル3D化だしな

277:デジハリウッド@偏差値45
12/12/14 12:05:14.94 Zl9z30Nh
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえすええええ

278:名前は開発中のものです。
12/12/14 12:35:18.33 dWbu9U8Y
>>276
スパロボって見た目とストーリーが変わってるだけで
ゲームはあかんべドラゴンのまんまだろ。恥ずかしくないのかな。

279:名前は開発中のものです。
12/12/14 12:44:25.16 OnXZ4vqh
>>278
紙芝居っていつまでも紙に描いてめくるだけだろ。恥ずかしくないのかな。

280:名前は開発中のものです。
12/12/14 12:56:07.71 VuD5qEUq
>>278
例えが太古な上にアクションやRTSも出してる事を知らないとか、
無知と偏狭さを晒し過ぎですよおっさん

281:名前は開発中のものです。
12/12/14 14:16:42.91 zHMEpZOd
>>278
見た目とストーリーが変わったら別物って最近ゴーリキーが証明してくれたじゃないですか

282:名前は開発中のものです。
12/12/14 14:32:45.67 pQ5rUKmJ
変わらないのはこのスレのレベルの低さだけ

283:名前は開発中のものです。
12/12/14 16:33:36.70 LxxFvaUI
プログラムやITの解説漫画たっぷりのWebサイト「マンガPG」オープン

ソフトウェア開発会社のクロノス・クラウンは、漫画でITやプログラムを学べるWebサイト「マンガPG」を公開した。
マンガPGは、クロノス・クラウンが10年にわたって続けてきた、
ITやプログラムについてマンガで解説する活動をまとめたサイトだ。
全1200ページ以上のマンガを無料で閲覧できる。

Impress Watch「窓の杜」に掲載された「めも理と窓太のパソコン講座」や、
秀和システムの書籍「マンガでわかるJavaScript」といった連載終了作品だけでなく、
翔泳社「CodeZine」掲載の「マンガで分かるプログラミング用語辞典 」など連載中の作品も扱う。
現在も各媒体で掲載されている作品についてはインデックス化してアクセス性を向上。
そのほかの作品はサイトに直接掲載している。

URLリンク(ebook.itmedia.co.jp)

284:名前は開発中のものです。
12/12/14 20:32:10.45 Zl9z30Nh
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえすええええ

285:名前は開発中のものです。
12/12/14 20:54:33.58 PSfbLauQ
口で言い負かされてコピペ荒らし続けてる奴より頭が悪いやつなんてそうそういない

286:名前は開発中のものです。
12/12/15 08:34:21.58 D9GY2XRd
問題なのは相手の頭が悪いからって
自分の頭がいいと勘違いしてはいけないところぐらいだよな

287:名前は開発中のものです。
12/12/15 10:07:07.53 Gi5oG+Bk
2chで誰かを言い負かしても何にもならないのに。
ニート君にはここだけが世界なのかも知れんがな。

288:デジタルハリウッドゥオォオ!!@偏差値45
12/12/15 13:07:22.86 6mmJWNCj
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


馬鹿には無理w

289:名前は開発中のものです。
12/12/15 16:47:35.02 CDce00WI
最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら
unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする

290:名前は開発中のものです。
12/12/15 17:15:30.27 FOorkkLA
もう一つの方??

291:名前は開発中のものです。
12/12/15 18:42:20.87 CDce00WI
UDK

292:名前は開発中のものです。
12/12/15 23:35:15.70 OFtnC9/C
オロチかと思った

293:名前は開発中のものです。
12/12/16 00:41:42.93 TwvO/XA3
unityてグラだけではUDKに勝てない気がする

294:名前は開発中のものです。
12/12/16 18:34:04.62 f6tosy40
289 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/15(土) 16:47:35.02 ID:CDce00WI
最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら
unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする

293 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/16(日) 00:41:42.93 ID:TwvO/XA3
unityてグラだけではUDKに勝てない気がする

こういう事言ってる奴は一生ゲーム作れない気がする

295:デジタルハリウッド@偏差値45
12/12/16 18:52:25.49 ErLtXG8t
馬鹿には無理

296:名前は開発中のものです。
12/12/16 19:18:37.30 iugZkjO+
やはりクリエイティブな仕事は頭が良くないとできないな。
俺は病気になったけど、病前の知能にまで影響は及ばないらしい。
16歳の時だったからセーフだぜ。

297:名前は開発中のものです。
12/12/16 23:26:52.30 YitHkUUr
ユニティリーは全部英語だからな

298:名前は開発中のものです。
12/12/16 23:29:34.95 F2PSNPJq
>>293
そもそもUNITYの真骨頂はスマホで動く事であって、グラを一番の押しにしてるわけじゃないよね
(グラも凝ろうと思えば凝れるが)

299:名前は開発中のものです。
12/12/16 23:47:49.67 gdJIVdTS
>>296
何言ってるのかまるでわからん・・
頭の悪さを脈絡のない文章で表現してるのか?

300:名前は開発中のものです。
12/12/17 11:33:51.37 A3wr4lCg
逆に言えばMIT主席たくさん雇ってゲーム作れば大ヒット間違いナシやん!
うはwwすぐに元取れるwww
100000000億円借りてくるwww

301:名前は開発中のものです。
12/12/17 11:49:59.61 3/mywqM1
とりあえずマサチューセッツに旅行

302:名前は開発中のものです。
12/12/17 13:27:07.26 Vxjn1/tQ
こうか大学へ行こうか

303:名前は開発中のものです。
12/12/17 14:52:30.76 FZAebN3b
>>299
お前チョンかw
くっそわろたwww

304:名前は開発中のものです。
12/12/18 00:10:46.35 SI33PZ6D
よくフリー3D素材のサイトでプロが作ったゲームキャラのメッシュが
挙げられてるんだけどああいうのどうやって解析してアップしてんの?

305:名前は開発中のものです。
12/12/18 00:25:05.09 axSP7p/7
>>303
俺も全然わからんけどおまえわかるの?

306:名前は開発中のものです。
12/12/18 01:44:22.12 sP2sQ2ZM
良く使われるエンジンは既にツール類が充実してるからなぁ
初め解析やる連中は神だわ

307:名前は開発中のものです。
12/12/18 01:55:39.95 qaKQtlQg
>>305
16歳のときに病気になったから、その時点の知能はあるってことだろ。
たとえば10歳とかで病気になったとかだったら、
そこまでの知能しか保障されてないってこと。

統合失調症になったら知覚には影響及ぶけど、病気になる前までの知能までは変化しないって意味。

308:名前は開発中のものです。
12/12/18 02:28:28.78 sP2sQ2ZM
お医者様とメンヘル板どっちを紹介すれば宜しいのでしょうかね

309:名前は開発中のものです。
12/12/18 02:49:50.51 qaKQtlQg
>>294-295のせいだろw

310:名前は開発中のものです。
12/12/18 02:58:14.84 axSP7p/7
>>307
知覚の成長に影響が出る病気とは恐ろしい
統合失調症は思ってたより重い病気なんだな
分かりづらい日本語にも納得したわ・・

311:名前は開発中のものです。
12/12/18 03:37:00.38 34P/q59f
精神の病気じゃなくて脳内が物理的に故障する病気だからな

312:名前は開発中のものです。
12/12/18 04:51:17.52 qaKQtlQg
>>310
言い方が悪かったかな。”知覚の成長に影響が出る”とは一言も言っていない。

URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>患者の思考・感情・知覚・行動に大きく影響する精神疾患である。ただし、罹患前の知能にまで影響は及ばない。

>>311
機能的・器質的障害両方あるよ。

313:名前は開発中のものです。
12/12/18 05:47:33.86 axSP7p/7
>>312
読み違えてたわ

論理的思考や言語や学習機能は発症以前と同じレベルで突如アホになったりしないけど
幻覚見たり妄想したり感情コントロール出来なかったり色んな症状出ちゃうって事か
頭の良し悪し以前に大変な病気だな

314:名前は開発中のものです。
12/12/18 10:32:44.18 8V29Lfig
>>304

最近のじゃないならそこらに転がってる解析用のツールでもできるが
それより市販ゲームのメッシュデータを丸々あげて大丈夫なのかい

315:名前は開発中のものです。
12/12/18 12:02:46.78 oTyb2G6X
統合失調板はここですか

316:名前は開発中のものです。
12/12/18 12:12:28.13 CvnLPPV7
>>314
素人が新たに作り直したならいいんだがこれ完全にそのままアップしてるよね
URLリンク(thefree3dmodels.com)

317:名前は開発中のものです。
12/12/18 12:19:56.87 RjJE9JWN
>>316
サンクス
通報してくる

メッシュはどうにでもなるけどテクスチャは言い逃れきかないしなー

318:名前は開発中のものです。
12/12/18 12:41:46.45 MmJHQ9cA
外人はやりたい放題
こんなのプロが可哀想

319:名前は開発中のものです。
12/12/18 13:21:58.22 6juw7vnY
>>316
バイオハザード6?

320:名前は開発中のものです。
12/12/18 18:09:28.60 8V29Lfig
すごいと思ったら画像が公式のを貼ってるだけだった
実際の中身もすごいのかしら

321:名前は開発中のものです。
12/12/18 18:52:19.51 O+wDas/A
ネトウヨ「敵だ!世界中が敵だ!CIAが俺を狙っている!!」

【悲報】安倍総理のブッシュとオバマの言い間違い、全世界に拡散  世界ではブッシュ=キチガイの意
スレリンク(poverty板)

フランス Le Figaro
Japon: Abe confond Obama et Bush
URLリンク(www.lefigaro.fr)
ドイツ BLICK.CH
Japanischer Politiker verwechselt Obama mit Bush
URLリンク(www.blick.ch)
スペイン Latercera
Futuro primer ministro japones confunde a presidente Obama con Bush
URLリンク(www.latercera.com)
ポルトガル IstoE Dinheiro
Futuro primeiro-ministro do Japao comete gafe e troca Obama por ...
URLリンク(www.istoedinheiro.com.br)
ルーマニア Mediafax
Gaf? a noului premier japonez, Shinzo Abe: "Am vorbit cu pre?edintele Bush... adic? Obama"
URLリンク(www.mediafax.ro)
ハンガリー Hirado
Osszekeverte Obamat Bush elnokkel
URLリンク(www.hirado.hu)
トルコ Gercek Gundem
?inzo Abe'den 'Bush' gaf?
URLリンク(www.gercekgundem.com)
香港 South China Morning Post
Japan's next leader Abe makes Obama-Bush gaffe after call
URLリンク(www.scmp.com)

322:名前は開発中のものです。
12/12/19 23:00:44.17 UKZt3yTa
そんなことよりUnityの新GUIまだですか

323:名前は開発中のものです。
12/12/21 13:57:59.08 dRNTIL0d
ニコ生で配信してるね

324:名前は開発中のものです。
12/12/21 16:16:35.88 rc7qTcmh
unity 4てどうなんだろ?

325:名前は開発中のものです。
12/12/22 05:20:00.78 wbZvLLpH
Unity4の講演に行ってきました。
そして、その後家でダウンロードして試したのですが、
スクリプトで挫折しました。

基本商業ベースで、使い手もガチのプログラマーがいるから
問題ないのかもしれませんが、
自分のように、独学でスクリプト勉強するとなると、
まったく手がつけられない状態に陥りやすいです;ω;

326:名前は開発中のものです。
12/12/22 05:29:40.68 mailEVuZ
いやぁ、プログラマーの多くは独学だと思うぞ?

327:名前は開発中のものです。
12/12/22 10:50:59.71 AXM5jDJz
>スクリプトで挫折しました

マウスのクリックだけでゲーム作るなら
UDKより楽な気がするんだけど何で挫折するの?

328:名前は開発中のものです。
12/12/22 11:54:57.00 ZOS0J8NI
スクリプト無しでどうやってゲーム作る気だ?

329:名前は開発中のものです。
12/12/22 12:00:54.24 yl2S0UqS
アンリエル・エンジンがそれに近い

330:名前は開発中のものです。
12/12/22 14:06:53.32 T1OFZpF8
>>328
PlayMakerとかATLASとかならなんとかならんわけでもないが
ああいうブロックつなぐのよりもスクリプトの方が見やすいと思うのだがなぁ。

331:名前は開発中のものです。
12/12/22 21:18:05.56 KieDGq29
優秀なプログラマーでなくても作れるレベルのソフトだと思うけど、プログラムについて何の知識が無くても作れるってのは嘘だよな

自分もデザイナーだけど一年以上さわり続けてようやくなんとか思い通りの物が出来るようになってきたし
最初は何をやってよいのやらっていう感じがけっこう続いたなー

332:名前は開発中のものです。
12/12/22 21:23:30.97 J2XuCZ/B
自分もって…君以外の誰がデザイナーとか自己紹介なんてしてる?

333:名前は開発中のものです。
12/12/22 23:34:20.97 twXpJUrw
>プログラムについて何の知識が無くても作れる

だからそれはUDKのほうだろ

334:名前は開発中のものです。
12/12/22 23:49:11.32 T1OFZpF8
>>333
UDKはちょっとこったことするとやはりc++さわらないと話にならないじゃないか。
あれはもっとプログラマよりだと思うが?

Unityの良いところってのはプログラムを極力無しにするためのAssetが公式にあるって事なんだわ
UDKだとこのあたりが非プログラマにはつらいんじゃないだろうか?(まぁ元のツールレベルでかなりな事できるんだけどさ)

335:名前は開発中のものです。
12/12/22 23:54:43.68 SxLLjv0y
UDKはC++使えないぞ…?
DLLなら使えるけどそれはUnityも同じだし
内蔵機能を組めるのは企業向けのUnreal Engineにしか無いし
KismetとUnreal ScriptでUnityと同じ程度の事は出来る

336:名前は開発中のものです。
12/12/23 00:32:20.28 y+l2ysgI
>>334
でもunityはチュートリアル動画見てもグラフィックがしょぼいね
あれをどう受け止めるか。

337:名前は開発中のものです。
12/12/23 08:56:12.11 9hkjddBB
>>335
Unreal Engineは別に企業専用じゃないよ。
個人でも使えるよ。

338:名前は開発中のものです。
12/12/23 11:27:17.24 UoDFp1fR
youtubeのチュートリアル動画みてて素人がこのレベルのグラ作ってるの見たことないんだが
URLリンク(dl.dropbox.com)

だいたいこれだぞ
URLリンク(www.youtube.com)

339:名前は開発中のものです。
12/12/23 17:29:06.96 Pk0cKj9m
前者はシェーダの力だね。
Pro版じゃないとフルに使えないから、そういうことなんじゃない

340:名前は開発中のものです。
12/12/23 17:36:26.25 kKUwOkL8
素人はシェーダやらないのか?

341:名前は開発中のものです。
12/12/23 18:34:50.34 9hkjddBB
必要なシェーダーは自作してるよ。

342:名前は開発中のものです。
12/12/23 20:39:39.27 KCDe05sN
シェーダーできないからUDKのほうが絵が綺麗とか言う話題が出てくるのかと

343:名前は開発中のものです。
12/12/23 20:53:31.86 M5NoM0lK
>>332
細かいことつっこむなよ嫌われるぜ

344:名前は開発中のものです。
12/12/24 07:40:20.73 tTelTky/
>>343
そのj考え方の是非はともかく
不自由な理解から来る発言だという事に関しては認めておいた方がいいと思うが?

345:名前は開発中のものです。
12/12/24 18:48:05.72 0krRj8SG
>>341
結構難しいんじゃね>>338前者の奴は

346:名前は開発中のものです。
12/12/24 21:13:05.16 7CiCxr9y
これ詐欺だな
URLリンク(www.youtube.com)

pro版でもこんなの作れないぞ

347:名前は開発中のものです。
12/12/24 21:37:24.47 cmJ9PKua
>>338
上はシェーダアセットのデモだな
プロレベル

348:名前は開発中のものです。
12/12/24 22:42:03.77 6+zZOOFi
>>344
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない
コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?

349:名前は開発中のものです。
12/12/25 00:28:35.37 E0uJ/I6F
>>347
素人でも頑張れば出来るんじゃね

350:名前は開発中のものです。
12/12/25 05:11:49.15 gwnXhKJj
>>348
悔しかったのは分かるけど
もうやめとけって

351:名前は開発中のものです。
12/12/25 08:09:04.98 TnYJpy9K
>>350
どうでもいいことにムキになってんなよw
それよりクリスマスの朝なんだぜ!楽しもうぜ!!

これからUnity勉強始めるから世話になるかもしれんけど
質問スレとここどう違うの?

352:名前は開発中のものです。
12/12/25 08:10:58.29 TnYJpy9K
ああ、sageが基本なのか、スマンw

353:名前は開発中のものです。
12/12/25 08:15:47.61 gwnXhKJj
だって性夜に冴えない自称デザイナーが
あんなレスしてたんだと思うとさぁ…
おまけにわざわざ煽りまで入れてw
傍から見てても笑えるじゃqんwww

354:名前は開発中のものです。
12/12/25 08:20:41.90 9e9bQLQn
うわ、真性だコイツ

355:名前は開発中のものです。
12/12/25 08:22:17.10 gwnXhKJj
だって性の6時間ど真ん中にこれだよ?

投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
>アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ
>コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ

当事者たちには気の毒だけど、これコピペでばら撒きたいwwwww


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