【ウディタ】WOLF RPG ..
2:名前は開発中のものです。
12/08/18 06:40:47.56 2qdZyG86
【関連サイト】
◆ウディタ新聞
URLリンク(www4.atword.jp)
◆ウディフェス<終了>
URLリンク(www36.atwiki.jp)
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
URLリンク(www39.atwiki.jp)
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
URLリンク(www.silversecond.com)
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
【動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
URLリンク(www.youtube.com)
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
URLリンク(www.youtube.com)
●第三回ウディコン トップ10動画
URLリンク(www.youtube.com)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
スレリンク(gamedev板)
3:名前は開発中のものです。
12/08/18 06:41:49.80 2qdZyG86
■特設
第4回ウディコンスレ part4
スレリンク(gameama板)
4:名前は開発中のものです。
12/08/18 10:02:05.47 2qdZyG86
音楽ファイルどんどん入れてると容量が無駄にでかくなるけど
ここまでなら許容できる!なんて目安ってあるのかえ?
5:名前は開発中のものです。
12/08/18 10:41:24.67 DGU6lrDz
>>1乙
>>4
ない。人による。自分で考えて決めれ。
6:名前は開発中のものです。
12/08/18 11:45:50.59 XeeQz/aZ
そら容量は少なければ少ないほどいいさ
7:名前は開発中のものです。
12/08/18 12:03:11.34 fsu52fVB
>>1乙
>>4
といってもmidiでしょ?200とか300とか入れなければ気にする必要は無いんじゃないの?
それだけの曲を入れて全部使いきれるなら俺はいくつあっても構わないけど
8:名前は開発中のものです。
12/08/18 12:27:42.28 VQM+/Qoq
世の中には95MB中
MP3で54MB
BMPで10MB
デフォのデータ集そのままで10MB
なんて奴もいるんだぞ
9:名前は開発中のものです。
12/08/18 12:33:39.74 /yPfGe73
俺は100mbもあったらダウンロードを躊躇するわ
10:名前は開発中のものです。
12/08/18 12:51:25.56 2qdZyG86
長編作るなら画像だけでも結構なものなんだよな・・・
そこにMP3も入れようものなら200Mは軽く超えるんだよな・・・
11:名前は開発中のものです。
12/08/18 13:04:29.95 /yPfGe73
>>10
midi使えばいいじゃん
いいものがないっていうのなら変換するって手もあるし(完全に同じにはならないけど)
12:名前は開発中のものです。
12/08/18 13:12:07.33 fsu52fVB
MP3とか入れるなら話は別だなw
入れるならせいぜいED曲やラスボス曲程度にしとけw
まぁ俺は容量とかあまり気にしないけどな
13:名前は開発中のものです。
12/08/18 13:42:54.02 OsbAyCcG
midi変換!そういうのもあるのか
14:名前は開発中のものです。
12/08/18 13:51:00.72 2qdZyG86
midi変換・・・だと・・・
15:名前は開発中のものです。
12/08/18 14:01:54.58 1TRQSs+j
midi変換なんて謎技術は知らんぞw
mp3→oggなら出来るけどめんどいのよな
16:名前は開発中のものです。
12/08/18 14:05:41.72 OsbAyCcG
え、midi変換ないの?
BGMだけで100Mあったのが半分ぐらいになるかもしれないって喜んだのに・・・
17:名前は開発中のものです。
12/08/18 14:14:03.03 2qdZyG86
そもそもmidiってただの楽譜だし
18:名前は開発中のものです。
12/08/18 14:34:32.98 vybl3XP+
そんなことどうでもいいから前スレ埋めてからレスしろよ…
19:名前は開発中のものです。
12/08/18 14:59:45.98 tlCDMlZj
今回ウディコンksg枠の回覧板様は脅威の429MBらしいぞ
20:名前は開発中のものです。
12/08/18 15:15:24.44 QDxNR2Dc
てっきり>>13は皮肉だと思ったのに
21:名前は開発中のものです。
12/08/18 15:22:44.51 buU9UwbV
ちょっと前まで俺のPCだと1秒当たり200KB程度のDL速度だった
もっと遅いって人もたくさんいたからそういう層は数百MBだとさすがに戸惑うかも
MP3をWAVにしてWAV⇒MIDIって方法ならあるよ
ただし別物になるのを覚悟しなければならない
22:名前は開発中のものです。
12/08/18 15:36:05.02 c5TnYj1D
俺の最新のゲームPCでも同じくらいだな
100M超えるのは致命的かもしれん
23:名前は開発中のものです。
12/08/18 15:45:22.15 MPoeLFB6
>>21の言う通り変換する方法はあることはある
でも別物になるくらいなら耳コピしてmidiにするわ
著作権的に許された場合だけど
24:名前は開発中のものです。
12/08/18 17:03:07.00 gjg7KOQU
mp3の高容量版と別のmidi曲による軽量版を分けて作れということか
25:名前は開発中のものです。
12/08/18 17:53:25.53 DH4wuYwZ
なんか同じような話ばっかりしてるな
IBで容量大きくても面白ければ関係ないって結論になっただろ
問題になるのはクソゲだからだよ
26:名前は開発中のものです。
12/08/18 18:35:13.59 0sDPMcnq
Ibで証明されたのはクソゲーでも腐女子に媚売ればOKって話だろwwwwwwwwwwwww
27:名前は開発中のものです。
12/08/18 18:41:25.15 cptKdl6Q
馬鹿が勝手に結論付けてもな
28:名前は開発中のものです。
12/08/18 18:41:36.88 MnNk+tac
AMの悪口はやめてもらおうか
29:名前は開発中のものです。
12/08/18 19:03:23.99 tJdn//jm
こんなに騒ぐほどユーザーは気にしてないけどな
30:名前は開発中のものです。
12/08/18 19:57:48.91 sLQKoziL
>>21-22
この光回線全盛期の時代に200KB以下ってどうなってんの?
ブラジルからでも繋いでんの?と思ったけど
DL先が絞ってるのが問題なの?
31:名前は開発中のものです。
12/08/18 20:09:14.38 gjg7KOQU
フヒヒ、いよいよ待ちに待った戦闘の作成だ
32:名前は開発中のものです。
12/08/18 21:14:20.53 QYwccInc
>>30
ど田舎だと未だに800kbpsとかあるんだぞ
33:名前は開発中のものです。
12/08/18 21:33:07.42 /yPfGe73
戦闘のAIってなかなか難しいよな
強くするとマンネリになるし、アホでもはぁ?ってなる
欲を言えば敵ごとの個性も出したいしな
34:名前は開発中のものです。
12/08/18 21:38:00.30 c5TnYj1D
何のジャンルのAIですか
35:名前は開発中のものです。
12/08/18 22:19:46.84 IDSSe4wT
Ibで腐に媚びてるとこなんてあったっけ
36:名前は開発中のものです。
12/08/18 23:20:06.59 /yPfGe73
>>34
なんでも、俺の場合はRPGのちょっと変わった戦闘
例えばシューティングだったら超反応で自弾かわされたらイラッとするし、自機狙いもできないアホでもヤル気失せる
37:名前は開発中のものです。
12/08/18 23:27:36.03 c5TnYj1D
>>36
シューティングにも種類があって、
縦シューや横シューなら自弾に反応して避けるのは一般にタブー。
プレイヤーには行動パターンを覚えさせて狙うポイントを判断させる。
アクションシューティングなら、ゲーム性に拠るがある程度は反応して避けるのが前提なゲームの場合は
AIの超反応は避けた方が無難だが、いかに超反応しても防ぎきれない「追い込み」手段を用意すると良いと思う
AIに追い込みを成立させない立ち回りをさせることもできるが、前提として3すくみを仕込むと尚良いんじゃないかな
38:名前は開発中のものです。
12/08/18 23:34:18.79 gjg7KOQU
どれだけ追い込んでも一定時間経つまでは
自機に当たらない超反応NPCにはイラっときたことあるなw
当たり判定の抜けどころがねーよって密度を、スルっと抜けたのには笑ったわ
39:名前は開発中のものです。
12/08/18 23:43:35.67 CEHoRlyy
>>35
夏厨だろほっとけよ
速攻自演してるしかまえばうざいタイプ
40:名前は開発中のものです。
12/08/18 23:43:48.28 NzrFBx1T
ウディタで大量にオブジェクトを出すときどうしてますか?
可変DBからを逐一コモンイベント変数に読み込んでオブジェクトを処理してからまた
可変DBに書き込んで戻しているんだけどこれが遅い…
そこに当たり判定とかくそまじめに突っ込むともう動かなくなってしまって詰まってます
しかし弾幕シューティング系をウディタで作っている人もいるからもっとうまい方法があるんだろうなぁ
とりあえず簡単なゲーム作ってみたんだけど皆さんの環境でまともに動くでしょうか?
大体オブジェクトが100体を超えてくるとかなり速度低下を引き起こします
URLリンク(www1.axfc.net)
参考までに私の環境
CPU : core2duo 2.66GHz
Mem : 2GB
VGA : 8600GTS
41:名前は開発中のものです。
12/08/18 23:50:24.18 c5TnYj1D
>>40
触ってなくて直感でごめんだけど
値渡しじゃなくて参照にすると良いと思う
42:名前は開発中のものです。
12/08/18 23:51:05.09 3zwyS74c
>>40
質問スレあるんでそっちに
最近どっちかのスレでDB読み込みじゃなく変数呼び出し値使うと遅いと聞いたからその辺どうよ?
ループ使うだろうからもし使ってるなら原因の一つかも
43:名前は開発中のものです。
12/08/19 00:02:31.58 Xm7IQqDj
このサイトだな、最近見たのは
URLリンク(www16.atpages.jp)
変数呼び出し値使うと大体5倍〜10倍ほど処理時間がかかるみたいだな
やべー、結構多用してるわ・・・
44:名前は開発中のものです。
12/08/19 02:50:01.77 Xm7IQqDj
ループ10000回で
CSelf10 〜 CSelf39= 0 + 0 と
CSelf10 = 0 + 0
S
CSelf39 = 0 + 0 の範囲とでかかる時間比較したら
10〜39は 587ms/10000回
10,,,39は 108ms/10000回
という結果になった、くそwwくそww一部修正しないとwww
45:名前は開発中のものです。
12/08/19 03:12:47.45 dH7o1Heh
素材提供した関係でTwitterでフォローした相手が
アフィブログをソースにドヤ顔で語っててうぜえ
関係切りたい
46:名前は開発中のものです。
12/08/19 03:41:48.02 PjdIMLe8
ウディタってフルスクリーンにできるの?
47:名前は開発中のものです。
12/08/19 04:03:23.81 3pAw865O
出来るでゲソ
コンフィングでフルスクリーンにチェック入れるでゲソ
48:名前は開発中のものです。
12/08/19 07:47:11.46 zDhDG38m
みんな、オラにやる気を分けてくれ切実に
49:名前は開発中のものです。
12/08/19 08:19:16.15 OuRozVpb
【竹島速報】野田首相 日本政府として国際司法裁判所へ単独提訴表明キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!★2
スレリンク(poverty板)
谷垣氏、内閣不信任案提出を検討 今国会解散へ
スレリンク(poverty板)
50:名前は開発中のものです。
12/08/19 08:25:11.73 K0EK+R/t
__ 、
r'´:: .:::`ヽ ゙_,,..ノ''"゙、
f´`i:: ..:;f´`i ゙_,,..ノ''"
レ'ゝ;;;;;;;;;ゝノ'
/~~~~ i_]つ やる気出ろ〜
、'_______」 やる気出ろ〜
/ l l l l i
51:名前は開発中のものです。
12/08/19 09:52:38.89 AmyJegvX
つまり変数呼出値とSelfA〜Bの多様は 作者が楽になる代わりにプレイヤーを困らせるわなってことか
自作システムでフォグや遠景の都合上ピ゚クチャ番号は−でやってるけどそれも激しく遅くなる原因らしいし
まぁ体感では遅いと感じなかったけど
52:名前は開発中のものです。
12/08/19 10:05:31.86 Em5FHjoT
タイトル : 郵便振込みを使った「画期的なアイディア」について。
投稿日 : 2012/08/19 00:14
投稿者 : A氏 [errreLeL858]
ウディタ住民の皆さん、ごぶさたです。(−−
ひとつ、「画期的なアイディア」が浮かんだので、その件の善し悪しについて判断してもらおうと思い、書き込んでみる事にしました。
で、その「アイディア」というのが、「個々の作品紹介欄に、ゲームを創った人の郵便振込み口座番号を、記入してみてはどうだろうか?」
というものです。
(イメージ的には、畑の横に大根を平積みして、
カゴの中に百円入れていってね。 みたいな発想。)
もちろん、やろうと思えばユーザーはタダで全部プレイできる訳です。 (※課金を義務化する訳ではない。)
創り手とゲーム世界に、ユーザーが出資できる様にすれば、ゲームを創る人も、「みんなが喜ぶゲームを創れば
報酬がある!(´∀`*」 となり、ユーザー側も納得した上で創り手とゲーム世界を育てれる。 (※育てない選択もできる。
、、と、思うのですが、どうなのでしょう?(−−;
この方法だと、手数料がかからないし、クレジットカードも必要ありません。
郵便局の振込用紙に書くだけで、誰でもできます。
フリーゲーム界の抱える、お金のやりとりが困難。。という問題を解決する一手に思えるのですが、、もしかしたら、見落としている欠点があるかもしれませんし、
ウルフ氏の許可が下りるかどうかも分かりません。(−−;、、、どうなのでしょうか?
俺にはとてつもなくいいアイディアだと、思えるのですが。
この場の責任者の方々に、判断の是非を委ねます。
長文、失礼しました。 様々な方の返答を期待します。
、、、では。
53:名前は開発中のものです。
12/08/19 10:19:03.38 ERUpUCsN
手軽さが弱いな
ニコニコ臭い言い方で申し訳ないが所謂振り込めない詐欺を感じることも多々あるんで
100円とか細かい単位で気軽に寄付できるシステムがあれば良いなと思うのは確か
54:名前は開発中のものです。
12/08/19 10:29:19.35 3pAw865O
人間金絡むとクソになるからイラネ
55:名前は開発中のものです。
12/08/19 10:37:31.21 LgdFci9Q
要するにカンパウェアだろ
どこが画期的なんだよ
こんなもんやりたいやつが個別にtxtにでも書けばいいだけの話
56:名前は開発中のものです。
12/08/19 10:43:05.66 hL0F3YeM
要はカンパウェアね
57:名前は開発中のものです。
12/08/19 13:01:33.14 wwHlB7Yq
ブログ作ってもらって広告踏んでもらえばいいだけの話だろうにwww
58:名前は開発中のものです。
12/08/19 13:09:33.63 wnbmm41A
そういうのはヲチスレ持っていけと何度ry
などというくだらんことをもう一度言わなきゃならん季節なのだな。
59:名前は開発中のものです。
12/08/19 13:27:32.75 HurU+fC6
なんでヲチスレ?
そもそも「そういうの」って何を指してるの?
ID:Em5FHjoTが乞食のキ印っていうのは分かるけど、わざわざヲチスレ行って陰口言わなきゃいけないのか
60:名前は開発中のものです。
12/08/19 13:30:06.30 JKm2JZI4
よほど言いたいならせめてそっちにいけって事すらわからないin夏
61:名前は開発中のものです。
12/08/19 14:22:50.69 wwHlB7Yq
みんなオラにモチベーションを分けてくれ!
62:名前は開発中のものです。
12/08/19 14:25:15.35 JKm2JZI4
ウディコンでもやれよ
63:名前は開発中のものです。
12/08/19 14:30:51.90 DOcxSyAj
やろうとおもったシステム構築時点で心が折れた
ツクールXPのRGSSでやってたことをウディタ用に変換しようとするだけでなんというだるさだ
64:名前は開発中のものです。
12/08/19 15:20:34.84 wnbmm41A
>>59
陰口叩きたきゃ物陰で叩け、って言われて答えがそれか。
どうしようもねぇな。
65:名前は開発中のものです。
12/08/19 15:26:06.75 HurU+fC6
「そいういうの」が陰口なのは分かったけど、>>53-57は果たして陰口といえるレベルだろうか
やんわりと窘めてるように見えるんだが
陰口っていうのはこいういうにだろ
712 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00:47:15.13 ID:/MqLzJIY0 [1/2] (PC)
郵便振込みを使った「画期的なアイディア」について。 - A氏 [errreLeL858] 08/19-00:14 No.14813 new!
金の亡者www
713 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 01:32:45.76 ID:73Hc5FCv0 (PC)
全部読んだけど何を伝えたいのか分からない
714 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 03:30:35.36 ID:7KrJ6NWJ0 [1/2] (PC)
こいつLINKIslandさんじゃないかw
切羽詰った乞食はほんと何やりだすかわかんねーな
715 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 03:36:55.30 ID:/MqLzJIY0 [2/2] (PC)
質問スレで爆釣りやでwww
716 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 04:51:59.83 ID:7KrJ6NWJ0 [2/2] (PC)
他の場所ならレス乞食乙で済むところだが
ウディタ界隈だとなあ…w
66:名前は開発中のものです。
12/08/19 19:23:26.73 IYZaLg0b
selfって重くなる原因だったのか
めっちゃ使いまくってたぜ
体感的に全然そんなの感じなかったけど
67:名前は開発中のものです。
12/08/19 20:37:26.77 fKASmdUn
投げ銭システムはいいと思うけど
底辺でやると他の奴に払えとか俺は金払ったからとか言う奴出るだろ
68:名前は開発中のものです。
12/08/19 21:17:20.43 LgdFci9Q
普段荒れてるくせにたまに自治厨気取りが現れるから救えねえ
69:40
12/08/19 23:25:47.46 ar9tlUZ5
>>41>>42
レスありがとう
確かに参照にはしてないんだけど昔参照にして確か逆に遅くなった記憶があるんです
計算するたびに毎回参照でDBの値をいじくるより最初と最後の2回だけ出し入れした方が
処理速度的には速いだろうと思ってやっているのですが、もう一度参照を使って検証してみます
>>43のサイトも見ておりまして参考にさせてもらってます
まぁ多分重い一番の原因は組み方だろうなぁと思います
とりあえず質問スレの方に行ってみます
70:名前は開発中のものです。
12/08/20 00:00:14.01 nlthNu/H
ちょっと意見がほしいんだが
STGやACTを作るときはピクチャは数値入力時に個別で
動作するようにしたほうがいいのか
全オブジェクトの数値が入力し終わった後に一気に動かしたほうがいいのか
どっちのほうが汎用性・処理速度がいいかな?
狼煙氏のシルフドラグーンゼロは後者を使用してて
俺は前者を使用してるんだが、後者のほうが攻撃の挙動とかを
変えやすいからいいのかね?
71:名前は開発中のものです。
12/08/20 09:45:50.21 YHRTf/JY
自分がやりやすい方で良いよって前提を敷くなら、俺の自分的感覚では前者は論外
前者はSRPGと同じと考えると分かりやすいと思う。
キャラBにとってキャラAが動く前と動いた後で状況が違う
STGではAとBは同時に動くのだからこういった事態になってはいけない
後者のように先にすべてのオブジェクトの動きを把握しないと、
個々のオブジェクトが予約した通りの行動が可能かどうかの判断ができない
特にSTGは当たり判定は気にしたいところ。間に合わせでなく将来的な
スキアルアップも望むなら後者を練習しておくべき。
かと言ってしかるべき処理を踏まねば後者も前者と同じようになってしまうが
72:名前は開発中のものです。
12/08/20 09:48:23.54 hQy6JNnG
同時に動くんだから後者で処理せなだめやん
73:名前は開発中のものです。
12/08/20 10:25:32.76 nlthNu/H
すまない、ちょっと言葉足らずだった
前者のほうの言い方が悪かった
相対モードで弾を動かし続ける方がいいのか
数値を元に1フレームずつ動かしたほうがいいのか
ってことでした
ただ、後者のほうがよさそうですね
スキルアップのために作り直しも検討したいと思います
ありがとうございました
74:名前は開発中のものです。
12/08/20 19:19:31.09 NBjrpL3u
背景素材とか探すの本当無理だわ
似たような画風ならいいけど
それ以前の問題で配布している絶対数が少なすぎる・・・
75:名前は開発中のものです。
12/08/20 19:23:28.61 zXNjshg8
【東電】福島第一原発事故後、全面撤退に向けて“具体的に”準備していたことがテレビ会議映像から判明
スレリンク(poverty板)
原発業界、審議18委員に1.4億円寄付 オンブズ調査
スレリンク(poverty板)
76:名前は開発中のものです。
12/08/20 21:34:53.47 gUDlj1ij
>>74
最後の手段はぐったりにゃんこor背景写真補完の会→絵師のえそらごと
まー頑張れ
77:名前は開発中のものです。
12/08/21 09:33:41.09 WWL8w7ZX
>>74
適当に画像ググって自分で描いたらいいじゃん
78:名前は開発中のものです。
12/08/21 10:14:34.68 4GFzZRCo
背景素材被ってること多いよなw
79:名前は開発中のものです。
12/08/21 11:25:12.11 45CPB01u
コンテストで素材被りって何だかなあ
80:名前は開発中のものです。
12/08/21 11:49:30.94 qn7SH9J7
システムはもっと被ってるけどな
81:名前は開発中のものです。
12/08/21 12:01:05.79 lrT5ruaF
全員が素材作れるわけじゃないんだからワガママ言うなって
82:名前は開発中のものです。
12/08/21 19:34:54.40 eaG1eAB3
ゲーム起動時にウィンドウの位置を変えたいんだけどデータの中に入ってる構成設定いじったりして変えたりできるけ?
83:名前は開発中のものです。
12/08/21 19:47:03.36 HAE6gGr9
Systemにもiniにも設定項目はねーな
たぶん不可能だと思う、初期起動位置は中央で固定だろうな
84:名前は開発中のものです。
12/08/21 19:50:38.05 eaG1eAB3
そうかーあり
85:名前は開発中のものです。
12/08/22 11:53:58.73 IpFyjw02
よく見ると中央じゃないんだけどね
86:名前は開発中のものです。
12/08/22 20:30:30.64 wMNvLO8g
こまけぇこたぁいいんだよ(AAry
87:名前は開発中のものです。
12/08/23 00:32:31.14 52Mq76ye
>>52
振込み手数料は無視なの?
てか、金が欲しければベクターにでもアップすれば?
88:名前は開発中のものです。
12/08/23 06:38:20.73 7newtF/7
世界観を作りこみすぎていつまでたってもウディタ自体に手が付かない
これはあかん
89:名前は開発中のものです。
12/08/23 06:44:21.90 UR8BbfGf
モチベの維持に必要ならそれで構わんが、世界観が複雑だと遊んでる側が疲れるから気を付けて
90:名前は開発中のものです。
12/08/23 06:45:52.46 7newtF/7
そうだよな、プレイヤーはゲームをやりにきているわけであって
世界観やストーリーを読みに来てる訳じゃないんだよな・・・
91:名前は開発中のものです。
12/08/23 06:54:47.54 UR8BbfGf
酷かもだが、ストーリー重視のデフォ戦闘だけだと、遊んでくれさえしないかもね。
でも少しでも他と違った要素が有れば手にとってくれるし、それで自慢の世界観を魅せつけて感動させるもヨシ。
作り込みは決して悪くないが、バランスが大事。応援しとくよ
92:名前は開発中のものです。
12/08/23 08:52:47.59 eQAM9bbD
デフォ戦は、戦闘が完全にサブ要素くらいのゲームじゃないと物足りないよなぁ
93:名前は開発中のものです。
12/08/23 09:33:44.54 WJjHaFMT
ストーリー重視のデフォ戦闘って矛盾してる気がするわ
作るゲームにおける戦闘の役割をはっきり決めておかないとな
94:名前は開発中のものです。
12/08/23 09:46:43.07 8ruutCQe
1人旅かパーティがいるかでも変わるし、エンカウントの方法でも変わるし、
あと重いストーリーだとさくさく戦闘にし辛いみたいなのもあるね。バランスにもよるけど
95:名前は開発中のものです。
12/08/23 12:29:51.47 I00m2diA
設定上強いとされているキャラや敵を本当に強いと感じさせることが出来るのは
やっぱり戦闘以外にないからなぁ
テキストやイベントシーンで無双されてもプレイヤーがその強さを体感できるわけじゃないし
96:名前は開発中のものです。
12/08/23 12:32:42.83 r/swM+De
そのへんの野生動物より弱いドラゴンに世界中がびびってるスカイリムでも神ゲーって言われるから
97:名前は開発中のものです。
12/08/23 12:35:43.83 1WCEXtt5
さらっと嘘吐くなよ
スカイリムのドラゴンはジャイアントとマンモス総掛かりでも勝てねーから
98:名前は開発中のものです。
12/08/23 12:41:41.54 r/swM+De
それこそひどい嘘じゃねーか
99:名前は開発中のものです。
12/08/23 12:53:39.54 n8uBnRoP
DQ5のパパスとか本当に頼もしかったよな
それだけに消し墨になったときの絶望感はやばかった
100:名前は開発中のものです。
12/08/23 16:56:39.22 6mn1FF5q
>>96-98
つまりこういうことだな
野生動物>>>ドラゴン>>>ジャイアントやマンモスの集団
101:名前は開発中のものです。
12/08/23 19:41:21.89 nSyaXxaT
戦闘も演出のうちだってことだよな
改造してないデフォまんまだとどうしても戦闘のようすを世界観にカッチリはめ込むのが難しくなって
戦闘のほうに世界観を寄せないといけなくなるっていう本末転倒なことになりかねない
102:名前は開発中のものです。
12/08/23 21:56:57.40 d6Gn1goZ
デフォ戦を上手く活用してる例ってどんなのがあるだろか
それほど完成度が低いわけじゃないと思うんだけど、結局はバランス次第なんかね
103:名前は開発中のものです。
12/08/23 22:34:26.45 7H18/UEY
おもいっきり初心者なうえ 失礼します
今使っているゲームに ウディタ2用戦闘カットインを入れたのですが
これを攻撃回数を設定したものに使うと
攻撃回数分カットインが表示されるのですがどうすればいいのでしょうか?
104:名前は開発中のものです。
12/08/23 22:35:56.54 eQAM9bbD
>>2
105:名前は開発中のものです。
12/08/23 22:37:09.71 QJV+IPwG
攻撃回数を1回にすれば良いんじゃないかな
106:名前は開発中のものです。
12/08/23 22:48:47.34 6mn1FF5q
質問するスレを間違えていますよ
107:名前は開発中のものです。
12/08/24 00:01:42.86 WfN3iPAy
>>103
どうすればいいかって好きにしろとしか言えない。
どうしたいか言わないと回答に困る。
108:名前は開発中のものです。
12/08/24 00:18:32.36 xsdEWNtP
fmfやCSVといった別のマップエディタで作成したマップを
ウディタにインポートする方法ってありますか?
もしくはmpsファイルの仕様って公開されていますか?
されているならコンバージョンツール作れば済む話なので
なんとかなるんですが……。
探した限りでは見つけられなかったので、どなたか
ご存じであれば教えていただけると助かります。
109:名前は開発中のものです。
12/08/24 00:40:20.23 53FWMXAj
>>2
110:名前は開発中のものです。
12/08/24 00:51:14.43 0sVzOeh9
あ...本当だw 失礼しましたw
111:名前は開発中のものです。
12/08/24 06:30:56.94 dDV20Suy
w って笑ってるって意味だよな
失礼したと思ってるのに何で笑うんだ?
112:名前は開発中のものです。
12/08/24 07:22:38.36 JHuo5yY0
そんなシュレッダーの音にキレるおっさんみたいなこと言わなくてもww
113:名前は開発中のものです。
12/08/24 08:06:54.87 L6XFXxvO
triglavみたいなゲーム作れないの?
114:名前は開発中のものです。
12/08/24 08:14:07.14 JHuo5yY0
作れるよ
115:名前は開発中のものです。
12/08/24 10:27:37.27 eXq9GJGt
作れれば
116:名前は開発中のものです。
12/08/24 10:55:15.23 B1gVFqJP
聞いてる時点で不可能です、残念
117:名前は開発中のものです。
12/08/24 15:59:43.16 kMMKNYBq
YES → 【使い方覚えた?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【マニュアル読んだ?】 NO → なら、できねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
118:名前は開発中のものです。
12/08/24 16:20:22.52 8mDabzs0
>>114>>115
この連携いいね
作れれば作れるよって。
作れる人なら本当に何でも作っていくからね
119:名前は開発中のものです。
12/08/24 16:48:15.24 J6aylSoe
というかね、作り方が想像できない奴には無理なんだよ
・画像を表示する
・音声を鳴らす
・変数を変更する
・変数によって分岐する
ゲーム内部でやってる処理って全部これの組み合わせだから
この四つだけで自分の思い描くゲームの表現方法が思いつかない奴は
どんなツール使っても思い通りのゲームを作るのは無理だから
120:名前は開発中のものです。
12/08/24 17:04:29.13 QkAb0vQI
センスないやつには何教えても無駄ってばっちゃが言ってた
121:名前は開発中のものです。
12/08/24 18:01:29.59 acs/xJPU
ドット絵作りばかりにハマってしまって制作が捗らない
ゲーム作りという当初の目的からだんだん外れてきたけど面白いよちくしょう
122:名前は開発中のものです。
12/08/24 19:09:14.49 JEIg3eBx
>>121
こっちは素材作りが億劫でしょうがない。でもシステムはあらかた出来上がってきたし、そろそろ手をつけないと…
システムは何番煎じなんだからせめてグラフィックやサウンドで自分の色を出さなきゃ
123:名前は開発中のものです。
12/08/24 22:49:44.46 vRxkhQVZ
みんな一番楽しい作業と一番つらい作業なに?
データベースいじってる時なんかはかなり楽しいけどマップ描くのが拷問になりかけてる
124:名前は開発中のものです。
12/08/24 23:18:57.79 J6aylSoe
アイテムにしろ敵にしろマップにしろスキルにしろ
ある程度出来上がったものに追加、調整する作業が一番楽しい
ある程度出来上がるまでは苦痛
125:名前は開発中のものです。
12/08/25 00:10:53.70 TwVgTe0X
処理組んでる途中で画像描くのが必要になった時つらい
頭切り替えるのが苦痛
文章打ち込んだりしてテストプレイしてる時は至福
進まないけど
126:名前は開発中のものです。
12/08/25 00:12:27.65 Li+zG5cD
あらゆる作業が辛いが
完成品を夢見てやるしかない
127:名前は開発中のものです。
12/08/25 00:32:47.13 BUhzPQX+
斜め移動って消せないの?
128:名前は開発中のものです。
12/08/25 00:47:00.15 qHrZoZjY
>>127
どうぞこちらを つ>>1
説明書でございます
129:名前は開発中のものです。
12/08/25 02:12:18.85 NOe6h32w
>>127
>117
130:名前は開発中のものです。
12/08/25 02:15:53.84 RWrgqLBu
「お前には無理だ諦めろ」が正解だと思う
131:名前は開発中のものです。
12/08/25 02:47:40.44 uo2rcOv8
>>124
これだわ
自作システム組んでる時は何度も心が折れそうになる
仮組みでもいいから一通り組んだあとの改造の快感に浸るために耐えてるといっても過言では
132:名前は開発中のものです。
12/08/25 04:36:16.00 sVSKAcJA
自作システム組んでる人ってどのあたりから組んでるの?
デフォ全部消しちゃう人からデフォを改造する人まで様々だとは思うけど…
133:名前は開発中のものです。
12/08/25 04:42:28.32 GAvrBbbM
デフォ全部消すね
空データを更に空にして自分の使いやすいように修正したやつを取ってあるから、それをベースに1から作ってる
134:名前は開発中のものです。
12/08/25 06:51:35.24 xXYmY/Vk
あんな細切れシステム改良してたらいつまでたっても終わらんわw
135:名前は開発中のものです。
12/08/25 07:39:23.65 R/Axypwh
正直デフォ改造するくらいなら空データから自作したほうが簡単
136:名前は開発中のものです。
12/08/25 07:51:46.39 Z2+sMpWe
えっそうなの?!?!
デフォ改造して知識を深めろとか騙されたのね・・・
137:名前は開発中のものです。
12/08/25 08:07:12.39 1uhBxZed
あれは改造しにくいようにわざと作ってあると思うレベル
改造しやすいようにつくったら五月蠅くなるからかもしれないし自作へと導く優しさかもしれない
138:名前は開発中のものです。
12/08/25 08:39:17.32 R56XBn43
上級者(煙狼氏)が思う「改造しやすい」と
初心者が感じる「改造しやすい」は全然違うんだよ
139:名前は開発中のものです。
12/08/25 08:45:04.29 Li+zG5cD
初心者が無理して基本システム解析したら
ツール使ってもゲーム作るのってめちゃくちゃ難しいんだなって勘違いする気が
140:名前は開発中のものです。
12/08/25 08:46:09.84 mNXPX79w
>>139
というかまさにそれだろ
始めて見るコモンイベントが基本システムだぞ?
141:名前は開発中のものです。
12/08/25 09:51:20.80 FwKb502y
DBもコモンも全部空っぽにする
どこに何があったっけ?って状態になることが良くある自分だと
人の設定したものは余計わからなくなるからな
142:名前は開発中のものです。
12/08/25 09:54:07.88 GHhsubRy
基本システムのコモンは複雑過ぎる
ピクチャの移動で済ませればいいのにエフェクトのシフトと混ぜ過ぎやねん
143:名前は開発中のものです。
12/08/25 10:36:29.30 qHrZoZjY
複雑というか数が多すぎ意味不状態になるんだよな
使用されてるピクチャの番号も全部記載されてるわけでもないし
まぁでも、ある程度他で流用しそうな処理は
1コモンとして分けておくっていうのは勉強になったわ
144:名前は開発中のものです。
12/08/25 10:37:48.20 cEI8zA9I
>>136
それ自体は間違ってないよ
接ぎ木をしつつ必要な箇所に手を加える
ただ、基本システムの根底から弄くるくらいなら空っぽの方がいいと思う
空から作ってみたいけど、何から手つけていいのかさっぱりなんだよな
基本システム講座は多いけど空データから作る講座サイトってないよなぁ
145:名前は開発中のものです。
12/08/25 11:08:44.06 GHhsubRy
空から作るとデータ設計から指南しなきゃいけないし
変に理想が高い人が読んだら全く役に立たないだろうな
自作メニューリストとデータソートだけでも解ればいいと思うが
146:名前は開発中のものです。
12/08/25 14:37:33.45 heC+uYmo
>>136
最低限の知識がないと自作なんて出来ないだろ
公式にいるロクに動かないコモン上げて悦に入ってるような奴になりたいなら別だが
実際システム自作しようと言う段階になって、それを流用するかどうかとは別の話
>>143
細かく分けないと、修正しようと思った時に
複数のコモンで同じ修正作業やらされるからな
147:名前は開発中のものです。
12/08/25 14:52:22.44 tXKsJ9Z2
基本システム2には本当に助けられた(1は、当時コモン45が意味わからなかった)
空データから作って、わからない時は基本システムに学べた
基本システムそのものを勉強するのは難しい(面倒くさい)から、
基本システムをマニュアル代わりにしてた
ウディタの機能のマニュアル見るよりも、質問するよりも、
自分で学べるからためになるし、面白かったよ すんなりとはいかないけど
そんなわけで、ある程度弄ったら、空データに移るのがいいと思う
148:名前は開発中のものです。
12/08/25 16:02:53.70 Ca2ISAgU
基本システムはver1よりver2以降の方がはるかに分かりやすいし改造しやすくなったな
149:名前は開発中のものです。
12/08/25 19:08:43.80 Eywgwiyr
基本システム2すら理解できない雑魚はウディタでゲーム作る資格ないって言いたいの?
150:名前は開発中のものです。
12/08/25 19:15:45.62 miQVyazb
自分流に作るのがやっぱり一番わかりやすいよ
システム全体自体の理解度が段違いだし、切り貼りして使うことを見越して作れるし
151:名前は開発中のものです。
12/08/25 19:24:11.58 Jx4lvJa0
基本システムはカーソルの移動速度をキーリピートで調整しているのがなあ
つまらないフリゲスレでウディタゲーはキー入力滑りまくるって話が前出ていたけど
あの構造流用してキー速度だけ上げるような作り方していればそりゃそうなるわ
152:名前は開発中のものです。
12/08/25 20:43:41.11 W0roDCmQ
キー入力が滑ると聞いて魔界おでんのニトロverを思い出した。
153:名前は開発中のものです。
12/08/25 21:20:59.55 XJRGcqMC
逆に基本システムの方法以外のカーソル速度の調整の仕方ってどんなのがあるのよ
154:名前は開発中のものです。
12/08/25 21:25:12.66 cax092Oz
マロンの冒険はおもろいのう
155:名前は開発中のものです。
12/08/25 21:34:54.04 Eywgwiyr
キー乳慮苦すべりまくるってなんだ?
156:名前は開発中のものです。
12/08/25 21:36:21.59 Eywgwiyr
入力な、カーソルの位置でもズレるの?
6フレームとかの異常に短い間隔で次のキー入力可能にするとかじゃなければ
そうそう目的の選択肢で止まれない自体なんてないと思うが・・・
157:名前は開発中のものです。
12/08/25 21:47:39.20 R/Axypwh
操作感がなんか軽いって感じはするけどそのこと?
158:名前は開発中のものです。
12/08/25 22:18:15.56 R56XBn43
システム変数15番16番で調整するだけでも十分な気もする
159:名前は開発中のものです。
12/08/25 22:28:46.31 XJRGcqMC
>>158
俺もそう思ってるんだが別の方法があるなら知りたいなぁと
160:名前は開発中のものです。
12/08/26 06:40:23.92 767a0zy+
基本システムはカーソル入力に慣性つけているから速くすればするほど初速と最高速の差が開く
フレーム単位制御である程度速さが求められるものに慣性つけるのは相当弄らないと無理があると思う。
極端な例だけど初速4フレームで慣性三段階、1フレづつ加速だと最速で4倍速くなっちまう。
ver2でマシになったけど1.XXの頃は酷かった。最高速にして方向キー押しっぱにするとマジで止まれん。
161:名前は開発中のものです。
12/08/26 07:30:24.20 eJ4E/m60
>>160
キーリピートウェイトの初期設定値を上げてるだけでカーソル移動処理自体は昔から変わってなくね?
Ver1でもシステム変数弄るだけで調整できたはずだ
ウディタ製のゲームでキー入力が滑るのは作者が無知だっただけだろ
162:名前は開発中のものです。
12/08/26 12:47:39.36 3YfLN4HM
キーウェイトとカーソルのピクチャ移動のフレームを同じ変数にすればいいだけだな
163:名前は開発中のものです。
12/08/26 15:40:12.70 lX5LYa5t
>>160
勝手に最高速にして文句言ってるってこと?
慣性とか3段階とか全体的に言ってることが分からないんだが、
とりあえず初速と言う言葉の意味が「初ウェイト」のことなら
4フレなんてキチガイじみた数値にすればそりゃまともに操作できないだろうと思うんだが
164:名前は開発中のものです。
12/08/26 20:38:01.53 ckGdVvSh
つくるのがなんだか面倒になってきた
細かい修正で多岐に渡って追記しないといけないとかもうやだ
165:名前は開発中のものです。
12/08/26 20:48:02.42 ckGdVvSh
URLリンク(www1.axfc.net)
あとは頼んだ、俺は自由だー!
166:名前は開発中のものです。
12/08/26 20:49:38.16 fWCbJjHx
暇だからウディタ始めることにした
おまんらよろしくこ
167:名前は開発中のものです。
12/08/26 22:35:06.11 FW1DJe38
すぐ飽きるか挫折が見える
168:名前は開発中のものです。
12/08/27 14:15:50.42 C/XM9gv9
普段DB操作で変数を選択するとき 変数呼び出し値を使用する?
それとも 変数のチェックボックスを使う?
169:名前は開発中のものです。
12/08/27 18:08:09.91 qrNhH5Nl
記憶力に自身がないから変数一覧から探して選択してるわ
170:名前は開発中のものです。
12/08/27 23:32:08.97 t/SZO9N3
イラストやドット等のグラフィックも自作、ストーリーも自作、組み込みも自作、音楽もいくつかは自作
気が遠くなりそう
171:名前は開発中のものです。
12/08/27 23:39:37.67 xJWSODwd
そういうなんでも出来る超人は完成させる確率が高いから頑張れ
172:名前は開発中のものです。
12/08/27 23:44:35.05 t/SZO9N3
>>171
トン 頑張るわ
173:名前は開発中のものです。
12/08/27 23:45:54.76 iEigMxrf
マルチな才能を持ってるなんて羨ましい限りだわ
モチベ保って頑張って
174:名前は開発中のものです。
12/08/27 23:49:18.03 t/SZO9N3
>>173
トン
システム詳しい人に組み込みだけでも手伝ってほしいけど周りにそういう感じの人いないから自分で覚えないとなー
やっぱ自分で作りたいし
175:名前は開発中のものです。
12/08/28 00:01:53.99 pKg7du3E
ついでに戦闘はサイドビューの自作にしてアニメーションさせようず
エフェクトも自作な
176:名前は開発中のものです。
12/08/28 00:13:13.93 MCQ55y/q
どうせ戦闘自作するなら2Dテイルズ(ファンタジアとか)っぽくしたいけど流石にそこまでの技術はないから今のほぼ所デフォになる予定
将来的に技術が身に付いたら自作戦闘にしてみる
177:名前は開発中のものです。
12/08/28 00:17:20.26 MCQ55y/q
エフェクト類は作るの好きだよ
上手いかと言われたら自信ないけど
178:名前は開発中のものです。
12/08/28 00:28:09.41 pKg7du3E
糞みてえなドットエフェクトでも拡大加算とか加算サークルとか重ねたら割とそれっぽくなるよな
179:名前は開発中のものです。
12/08/28 10:00:11.49 AKrrUekS
部分的な半透明ができると一気にうまい絵になったように見える
180:名前は開発中のものです。
12/08/28 14:36:11.93 +U7/cBic
自分で作ったゲームって自分でやってて楽しめるもんなの?
何もかも分かってるから楽しくなかったりする?
181:名前は開発中のものです。
12/08/28 14:38:06.42 j8xUXzx+
別の意味で楽しいよ
182:名前は開発中のものです。
12/08/28 14:47:25.42 1/tV/VUl
プレイを通して敵AIが思ったとおり動くか確認してるときとか面白いな
確かに「別の意味で面白い」
183:名前は開発中のものです。
12/08/28 15:18:24.02 7+fV92DI
そら創作活動的な意味では楽しめるだろうけど
本来のプレイヤー的視点では純粋に楽しむ事は難しいのかね
184:名前は開発中のものです。
12/08/28 15:27:04.51 wBODCMq5
初見の驚きを得ることはそりゃできんさ。
で、君らは1度見て面白かった映画を2度見たことはないのかと。
185:名前は開発中のものです。
12/08/28 15:46:58.93 7+fV92DI
なるほど
フリゲ界のパルプ・フィクションになれたらいいね
186:名前は開発中のものです。
12/08/28 17:05:23.36 7fhkOi+M
寄り道せずに最短で攻略はできるなw
187:名前は開発中のものです。
12/08/28 17:29:53.15 gPLd4TWV
FPSをコンフィグとかで変えられんのか
って言おうと思ったら、60FPSと30FPSって全然違うな
30論外
188:名前は開発中のものです。
12/08/28 17:40:42.38 1/tV/VUl
あえてやるメリットはなさそうだがノベルなら30でもよさそうだな
189:名前は開発中のものです。
12/08/28 17:41:21.83 303M89yH
やべえ・・・久しぶりにウディタ起動して自分で組んだコモン見てみたけど意味分かんねーよ
190:名前は開発中のものです。
12/08/28 17:41:43.25 1/tV/VUl
どうせ大したもんじゃねぇよ
191:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:38:02.01 GNZtnO3O
描画FPSなら「処理の重さ」で変えられるな
192:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:41:03.52 ZrnVObjJ
ウディタのゲームってJTK使えませんか?
いくつかのゲームDLしてプレイしてみましたが使えないようだったので気になりました
193:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:44:54.45 /AOnQi6W
>>192
そもそもJTKがどういうツールなのか理解してねーだろお前
理解してたらそんな質問は出てこない
194:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:49:20.28 S9ae3FzK
JTKの設定がおかしいんだろww
195:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:52:58.14 /AOnQi6W
以前にも全く同じ質問があったなどうせ同一人物だろうけど
ウディタの仕様の所為にする前にその足りない頭でよく考えてみろ
そもそもスレ違いだ
196:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:02:33.78 ZrnVObjJ
>>193
理解はあまり出来てないかも
他ゲーとかだと普通につかえるんだけどな
197:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:04:42.36 Tl64Ssug
俺も使えなかったな
地底Aの財宝で使いたかったんだけど
198:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:26:12.09 F+wH+PUj
こういうなぜこの板にいるんだろうってレベルの質問は煽られても仕方がない
199:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:29:43.99 7fhkOi+M
jtkって何だろうと思ってぐぐってみた。
便利そうだが、普通にゲームパッド使えるから必要ないなw
200:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:29:52.13 1/tV/VUl
VIPから始まって角煮やら外部したらばやらを経験すると
各正式名称を冠した専用スレに対して 便利なスレ 程度の認識しか抱かないんじゃないかね
201:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:32:46.49 5sBJF9zM
ソフトウェア側じゃなくてハードウェア側での認識をするツールなのに
なんで「ウディタがおかしい」って結論に至るの?
なんで理解が足りないという自覚があるのに使ってるの?
なんで質問スレがあるのにここで質問してるの?
202:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:34:35.38 JyvKj/yQ
「ウディタでJTKが使えません」なんてトチ狂った質問は質問スレでも門前払いだよw
203:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:34:38.08 1/tV/VUl
エスパーすっと改悪自作してる人を叩きたいだけだと思うな
エンターとzで整合性取れてないゲームとか
204:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:59:04.93 ZrnVObjJ
>>198
何故って動かないから質問しにきただけで普段からいるわけではないので
>>201
質問スレのほう覗いてもみたけど
そっちは製作関係の話メインだったので本スレっぽいこっちで聞いてみたんだ
205:名前は開発中のものです。
12/08/29 00:33:44.83 VPOi0orH
俺は今までさんざんここの住人に説教していたが間違えていた。
個性的なゲームややり込めるゲームやセンスがいいゲームを目指してはだめだ。
いや、目指してもいいがその前にドラクエライクなゲームを作った方がいい
かもしれん。戦闘は別にしても。
そこである程度人気が出たとしたら作るという感じの方がいいかもしれん。
206:名前は開発中のものです。
12/08/29 00:36:31.61 sDRxmVCb
普段来ないから糞質問してもいいって事にはならない
207:名前は開発中のものです。
12/08/29 00:38:46.20 SjAASsZU
というか質問は質問スレ池
208:名前は開発中のものです。
12/08/29 00:42:20.38 lfkgvr+h
JTKの設定がおかしいんだろwww
少なくとも俺の環境ではなにも問題なく動いてる(キリッ
209:名前は開発中のものです。
12/08/29 02:15:16.11 lhK56sQl
>> ID:ZrnVObjJ
お前の環境で使えないのはウディタのせいじゃないから。
JTKのことあまり理解してないって自覚あるならJTKのスレに行くのが筋だろ。スレあるのかどうか知らんが。
というかJTKについてもっと調べるのが筋だろ。
210:名前は開発中のものです。
12/08/29 02:19:51.41 5xOVcJvs
調べる頭があるなら最初からこんなアホみたいな質問しねーよ
211:名前は開発中のものです。
12/08/29 16:15:37.70 +z7LVEJI
カスタマイズせずに普通にパッドで遊んでた方がいいよな
変なこだわりがあるのに自分で対処できねえとかパネェ・・
212:名前は開発中のものです。
12/08/29 18:14:53.80 m//2cVXs
テストプレイを何回か繰り返していると、
パッドに持ち替えるのが面倒になって結局キーボードで操作してしまう
213:名前は開発中のものです。
12/08/29 21:06:00.38 LhbBSeqs
パッド操作でもいいんだけど敏感過ぎて操作困難なのは勘弁
214:名前は開発中のものです。
12/08/29 22:55:04.24 AbHhkHwX
なぜかキー入りっぱなしになって、何だこのバグはキー操作はいじってないはずなのに!
って思ったらパッドが逆さまになってて方向キー入りっぱなしだっただけだったとかあるあるだよな
215:名前は開発中のものです。
12/08/30 03:11:48.31 Q3mePZpy
おまえらさっさとゲーム作って俺にプレイさせてくれ
216:名前は開発中のものです。
12/08/30 04:01:15.46 eo+F11nB
ウディタで出来たゲームなんて腐るほどあるだろ
217:名前は開発中のものです。
12/08/30 08:57:25.73 CqY9Gci+
きっとここ製のがやりたいんだろう
218:名前は開発中のものです。
12/08/30 09:53:57.31 NHFQecnM
なんだかんだここの住民は1,2作品は完成させてると思うのいわないだけで
219:名前は開発中のものです。
12/08/30 11:39:54.17 tn0QRa0t
と、当然だろ普通は1,2作品完成くらい当たり前だ(滝汗)
220:名前は開発中のものです。
12/08/30 11:43:53.83 Q3mePZpy
>>165みたいに投げ出してるやつがいるのを見て
よくそんなことが言えるなw
221:名前は開発中のものです。
12/08/30 12:11:52.50 37sH6QRC
完成させてもこういう場所じゃ言いにくいだろうな
ゲームを発表する場所なんて他にいくらでもあるし
222:名前は開発中のものです。
12/08/30 12:29:49.67 EPU5NkpL
完成が目に見えてくると飽きるんだ
223:名前は開発中のものです。
12/08/30 16:49:40.04 7l1e7POV
いくつか完成させてるけどブログでひっそり公開しかしてないわ
俺はたまに感想もらえるだけでいい
224:名前は開発中のものです。
12/08/30 19:33:44.02 nDLuBGwe
2011/07/25
初心者作品登録ページ
を新設しました!
2012年だ。7/25から気付いているんだけど、何気に修正されてない。
言った方がいいのかな?w
225:名前は開発中のものです。
12/08/30 20:47:15.08 0T/8RvGA
はじめてゲーム作るツールを使ってみようと思ってウディタを落としてから大体1ヶ月、
メニューの自作を進めていって装備欄のところまで来たけどこれいつになったら終わるんかい(´・ω・`)
プレイするほうのゲーム全部積みゲー化していってるよ・・・(´・ω・`)
226:名前は開発中のものです。
12/08/30 21:07:09.36 O/KCJ/wF
製作開始から1か2年たつけどやっとシステム終わってこれから素材とシナリオ作りです
227:名前は開発中のものです。
12/08/30 21:11:58.26 nDLuBGwe
F11でcdb更新されてない?
228:名前は開発中のものです。
12/08/30 21:13:51.50 eo+F11nB
ウディタの基本システムを利用しても8ヶ月かかり、
2作品目で全部一から作ろうとして1年目ですが完成する見込みがありません
229:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:00:08.69 mh5tDVY+
やっと完成したと思ったらミニゲームとか馬鹿にされるわけですね
230:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:14:33.43 snzDl8wY
何て言うかプログラミング学習した方が応用効くし身になるしそっちの方がいいような
231:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:15:35.51 RLELKucF
やっぱプログラミング自体は使わなくても知っておいた方が弄りやすいか
232:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:25:56.54 93NOIRrn
アルゴリズムを知ってるだけでも相当違うだろ。
233:名前は開発中のものです。
12/08/31 00:08:30.76 w+Yn4Av7
そうだな。ごり押しだと効率悪すぎ
234:名前は開発中のものです。
12/08/31 01:07:11.57 CHxRWXQT
今のところ初心者なりに何とか勉強しつつ力押ししつつで自作してますが
このまま自作戦闘に入ったらごちゃごちゃになりすぎて完成しなくなる気がしてなりませんな
235:名前は開発中のものです。
12/08/31 01:11:22.48 mF0daKKX
自作戦闘作って自作DB構造のウンコっぷりに気が付いて
直す気もおきなくなってエターなる
236:名前は開発中のものです。
12/08/31 01:22:58.15 jk5vFTT+
そこで一皮向けるときですよ
今までの自作で得た知識を生かし
一から作り直し効率化と、より高性能なものに仕上げる
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