AI特化のRPGを作っ ..
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407:1 12/08/29 05:24:13.74 7SVl9J2V >>404 戦闘AIはモンスターの思考でなく、どちらかと言えばパーティの作戦の方だ 始めは効率の悪い戦いをするが、次第に効率的な動きになっていく 移動AIは始めはモンスターの徘徊に近い動きをするが、次第に効率的な動きになる どちらも学習AIじゃないが、成長はしていく 特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある >>405 移動AIも戦闘AIも成長はするが学習型AIじゃない スレで一部の会話に学習要素をという話もあったので、余裕があれば入れるかも知れないくらいになる >>406 確認した 今日の9時頃から話合いをしたい 都合が合うようなら参加して欲しい 408:名前は開発中のものです。 12/08/29 06:56:48.65 0E7cXcwS 学習しないものをAIと呼んでいいのかw 409:名前は開発中のものです。 12/08/29 08:26:02.75 r7GYXMzf 単なるFSMでも広義のAIと言えるけど そんなのはどんなゲームにも当たり前に搭載されてるものだから 普通はあえてAIとか言わない。 次第に効率的になるというが、学習型じゃないとなれば 予め用意したパターンを順次開放していく程度のものだろう。 >特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある だったら「AI任せのRPG」にでもしとけ。
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