AI特化のRPGを作って売りたい【避難所】
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
12/08/27 09:20:10.75 dhlQtwk2
>>261さんおはようございます
401:1
12/08/28 19:43:04.53 l57BqdqA
開発はスレ中心で進めていきたいと思っている
今はスケジュールが合わない関係で最後の詰めの部分ができてないんだが
もう少ししたら企画内容の説明ができるようになるんじゃないかと思っている
話がまとまったらスレで話せる事もだいぶ増えると思う
AIなんだが今AIに関わる部分で変更があるかも知れない状況だ
なので、細かい話は話がまとまってからになるんだが
このゲームでは主なAIは移動AIと戦闘AIに分かれている
移動AIはフィールドを移動するAIだ
そして、戦闘AIは戦闘をするAIだな
戦闘AIについてはドラクエだとか普通のRPGでおなじみのオートモードをイメージすれば分かりやすい
移動AIはフィールドを自動で移動するAIだな
シンボルエンカウントの敵をイメージすれば近い気がする
具体的には開発版の探索をプレイすればある程度はどんなものか分かると思う
402:1
12/08/28 19:43:52.37 l57BqdqA
時間が空いたが開発版の更新になる
アーカイブの追加とトーナメント、育成方針の削除などだ
最新開発版 0.25
URLリンク(vip.dojin.com)
操作は十字キーとZX
不具合Q&A
URLリンク(www34.atwiki.jp)
403:1
12/08/28 19:45:58.20 l57BqdqA
>>354
メールを送信したので確認して欲しい
404:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:35:54.90 7o/UmmZt
とてもAI特化なんて言うには程遠いショボい内容っぽいな。
最初からわかってたけど。
ドラクエ的な戦闘でのモンスターの思考(ただの攻撃パターン)や
シンボルエンカウント型RPGのモンスターの徘徊を
わざわざAIなんて言わねーし
そういったものが導入されたとして、どこが「特化」なのか意味がわからない。
405:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:37:37.90 Tl64Ssug
ドラクエ4の学習型AIを積んでるわけでもないのか
406:40
12/08/29 01:11:26.59 iX9mO62f
>>403
乙!メール確認したよー
スカイプにメッセージ残しておいたので手が空いたら確認よろしく!
407:1
12/08/29 05:24:13.74 7SVl9J2V
>>404
戦闘AIはモンスターの思考でなく、どちらかと言えばパーティの作戦の方だ
始めは効率の悪い戦いをするが、次第に効率的な動きになっていく
移動AIは始めはモンスターの徘徊に近い動きをするが、次第に効率的な動きになる
どちらも学習AIじゃないが、成長はしていく
特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある
>>405
移動AIも戦闘AIも成長はするが学習型AIじゃない
スレで一部の会話に学習要素をという話もあったので、余裕があれば入れるかも知れないくらいになる
>>406
確認した
今日の9時頃から話合いをしたい
都合が合うようなら参加して欲しい
408:名前は開発中のものです。
12/08/29 06:56:48.65 0E7cXcwS
学習しないものをAIと呼んでいいのかw
409:名前は開発中のものです。
12/08/29 08:26:02.75 r7GYXMzf
単なるFSMでも広義のAIと言えるけど
そんなのはどんなゲームにも当たり前に搭載されてるものだから
普通はあえてAIとか言わない。
次第に効率的になるというが、学習型じゃないとなれば
予め用意したパターンを順次開放していく程度のものだろう。
>特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある
だったら「AI任せのRPG」にでもしとけ。
410:名前は開発中のものです。
12/08/29 12:24:19.00 LhbBSeqs
ザラキしかしないクリフト思い出した
411:名前は開発中のものです。
12/08/29 13:22:36.28 r7GYXMzf
この先面白くなりそうな気配が微塵も感じない。
最初からわかってたけどゲームデザインのセンスがゼロ。
エロゲにするにしたって、この絵でエロシーン見たいかって言われても全く見たくない。
もう解散したほうがいいんじゃない。
412:名前は開発中のものです。
12/08/29 13:34:02.77 VesXUqZA
どんな形にせよ完成を目指すのは悪い事じゃない
最初から完璧なもの目指して何も作れないよりは遥かに良い
万が一中止にするにしても外野がいうことじゃないし
413:名前は開発中のものです。
12/08/29 13:38:36.90 r7GYXMzf
しかしゲームのジャンル分けについて語るほど馬鹿馬鹿しいものはないと思うが
あえて指摘するとすれば
RPGってのはロールプレイするゲームかつ「自分が冒険の主人公になる」のが一般的だが
冒険部分はAI任せで自分は指図するだけだとすれば
画面的な見てくれからしても経営シミュとかのほうがずっと近いな。
もう最初に掲げた看板のワードが全部書き間違ってると思った。
>>412
外野に何も言われたくないなら
自分たちで掲示板でも作ってそこでひっそりやればいいよ。
414:名前は開発中のものです。
12/08/29 17:32:42.23 OEzsjaL9
>>411の前半部分や>>413の内容は制作側としては聞いて可能ならば取り入れるべきだと思うけど
自分としてはどんな形にせよ完成してくれたほうが面白いんで頑張って欲しいな
415:名前は開発中のものです。
12/08/29 18:09:56.66 Q2HlwSyW
AIじゃなくオートバトルだな
>>413
そもそもコンピューターのRPG自体ロールプレイなんかしちゃいないだろ
特に日本のRPGは
逆にパーティーの司令塔や監督役であってもロールプレーだと言ってしまえばロールプレーだし
だいたいその言い方なら何も経営していないし、シミュレートもしてないじゃないか
言葉尻捕まえてなじりたいだけにしか見えんよな
416:名前は開発中のものです。
12/08/29 18:18:24.74 r7GYXMzf
こういうアホが必ず沸くのは容易に想像がついたので
だから最初にジャンル分けについて語るのは馬鹿馬鹿しいと言った。
一定の脳みそ持ってる人間なら言わんとしてることは分かると思うので
一々反論しないぞ。
417:名前は開発中のものです。
12/08/29 18:34:08.47 Q2HlwSyW
>>416
馬鹿らしいなら話すなよ、おまえこそ>>1の言わんとしてる事が判らないならただの馬鹿
判って>>413見たいな事言ってるならばただ叩きたいだけの荒しだよ
418:名前は開発中のものです。
12/08/29 18:39:20.89 r7GYXMzf
やっぱり触らないでよかった。
419:名前は開発中のものです。
12/08/29 18:43:59.46 wl2g3Oke
>>417
そういう定義厨に触るなよ、全部ブーメランなのに気がついてないんだから
NGIDにつっこんどけ
420:名前は開発中のものです。
12/08/29 18:47:42.70 r7GYXMzf
ところで>>261が勝手に仕切り始めたらしいだけど
その結果がこのクソゲー?w
421:名前は開発中のものです。
12/08/29 18:52:14.53 r7GYXMzf
>>261さん、このクソゲーの面白さが一体どこにあるのか論理的に説明してもらえませんか?
422:名前は開発中のものです。
12/08/29 19:19:27.40 SaY3sH4f
なんでこんなに必死に企画壊そうとしてるんだろう
423:名前は開発中のものです。
12/08/29 19:32:17.62 r7GYXMzf
おかしいと思うことを指摘されたり聞かれたら壊れちゃうの?
424:名前は開発中のものです。
12/08/29 20:14:56.50 oJ0q+zag
>>413までは共感できたが、>>420あたりはもう共感できないな。
暴走しすぎ。
おれらはガヤなんだから、積極的に関わる必要もあるまいよ。
ガヤが騒ぐのを止められないのと同様、質問に回答させる
強制力もない。それが匿名掲示板ってもんだろ。
425:名前は開発中のものです。
12/08/29 20:14:56.86 SaY3sH4f
> もう解散したほうがいいんじゃない。
こんなの書いてるし、ID赤くして揚げ足取りと主観的な批判をしてるからそう思ったけど違うの?
ID:u/rBnDJtの件といい今回といい、根本的にこの企画とそりが合わないように見えますが
あなたがこのスレを見てやっている行動に意味があるなら論理的に説明してもらえますか?
426:名前は開発中のものです。
12/08/29 20:34:16.59 r7GYXMzf
積極的に関わろうともしてないし強制もしてないけど
いったい何を言っているのか
俺はこのゲームは構造的にクソゲーだと思う
エロとしても使えないと思う
それらの成果物やここまでの過程を見ると
製作者もアホ揃いだと思う
427:名前は開発中のものです。
12/08/29 21:01:46.91 SaY3sH4f
ええー?9回も書き込んでおいて積極的に関わろうとしていないって言うの?
それに積極的に関わろうとしてないならどうでもいいはずなのにID:r7GYXMzfの書き込み内容を見るとずいぶんな事を長文で書いてるように見えるよ
あなたが使えないクソゲーと主張する物のスレにどうしてこんなに固執しているのか不思議でならないよ
428:名前は開発中のものです。
12/08/29 21:02:38.93 LhbBSeqs
r7GYXMzfが>>261に思えて仕方ない
こんな『他人』の企画に必死になる奴いないだろ
429:名前は開発中のものです。
12/08/29 21:05:52.90 r7GYXMzf
何回目までが消極的で何回目までが積極的なのですか?
何行目までが短文で何行目からが長文なのですか?
それは主観ではないのですか?
430:名前は開発中のものです。
12/08/29 21:16:52.35 oJ0q+zag
r7GYXMzf=u/rBnDJt=>>1
に100ガバス。
431:名前は開発中のものです。
12/08/29 21:24:14.39 SaY3sH4f
>>429
他の方とあなたのレスを見比べれば分かると思います
>>427は見ての通り主観的な意見です
432:名前は開発中のものです。
12/08/29 21:52:57.97 r7GYXMzf
あなたは私とそりが合わないように思いますが
そのように何度も主観で書き込み私に積極的に関わろうとする行動に意味があるなら
論理的に説明してもらえますか?
433:名前は開発中のものです。
12/08/29 22:22:03.33 SaY3sH4f
>>432
企画を楽しみにしている者として見れば荒らし行為に見えるレスが邪魔だからだよ
>>411や>>>420や>426のような非難なんて企画としても住人としても意味ないし不要でしかない
馬鹿馬鹿しいって分かっててあえて指摘する意味も分からない
朝から夜までなんでそう必死なのかなと、
> この先面白くなりそうな気配が微塵も感じない。
のであればここを見る必要もレスする必要もないように思えるわけで、
あなたにそういうのを分かって欲しいからレスしてます
私は答えましたけど、もし荒らしてるつもりが無いのであれば>>425に答えてくれませんか?
434:名前は開発中のものです。
12/08/29 22:26:34.59 r7GYXMzf
要するに自分としては不要だから消えて欲しいということですね。
僕もこのゲームにとって同じ事を感じたのでレスしてます。
435:名前は開発中のものです。
12/08/29 22:44:25.95 tgnOFu/X
>自分としては不要だから消えて欲しい
俺もID:r7GYXMzfはスレの雰囲気悪くするだけのゴミだから早く消えてほしいな
436:名前は開発中のものです。
12/08/29 22:45:14.29 O6/izmww
企画スレに荒らしが湧くのはゲ製じゃあ日常茶飯事だからスルー安定
本人はゲ製住人じゃないことを主張してるけどなw
437:名前は開発中のものです。
12/08/29 22:49:12.80 r7GYXMzf
>>435
でも残念ながら消えろといって消えてくれるものではないのです
僕にとってのこのクソゲー
あなたにとっての僕
一緒です
438:名前は開発中のものです。
12/08/29 23:01:50.96 SaY3sH4f
要されちゃったよー
前提から根拠から結論までしっかり論証して書いたのに要されちゃったよー
一応訂正入れとくけど、自分にとっても「あなたにとっても」不要である行為だからやめて欲しいということなんだけどなー
もうだめぽ
439:名前は開発中のものです。
12/08/29 23:58:39.70 r7GYXMzf
ID:SaY3sH4f = >>261ってことで
本日はありがとうございました。
440:名前は開発中のものです。
12/08/30 02:22:23.82 eT6Bzvu5
変なのが沸く程度には注目されてるってことだから頑張って欲しいな
441:名前は開発中のものです。
12/08/30 04:57:41.77 RprOllZk
>>438
こういうのはNGに突っ込めと先の会話で言われてたのに結果的に餌付けして長居させる結果になってる
この手の口論でID赤くなるまで相手をしたら同罪だと言う自覚は持って欲しい
結局絡みつづけるから思い込みの激しいキチガイに同一人物認定されてるし
他人ならID:Qcdwx8Erが偉い気の毒、彼は絵を覚えられてるのでゲーム関連の板やスレで
ID:r7GYXMzfに見つかるたび最低数年は粘着されることになるだろうな
ID:r7GYXMzfみたいなキチガイは人災じゃなく天災と同じで口で言って止まらないんだから
あんたの方が無視するべきだったな、それが出来ないで次も繰り返すようならID:r7GYXMzfと同類だぞ
442:名前は開発中のものです。
12/08/30 07:44:13.67 hKXufX8D
でも実際に ID:SaY3sH4f = >>261
なんだろうなぁw
443:名前は開発中のものです。
12/08/30 09:34:20.17 wjbXj0iT
>>442
どっちかと言うとID:hKXufX8D = ID:r7GYXMzf だな
444:名前は開発中のものです。
12/08/30 10:12:18.00 hKXufX8D
そうだけど、それがどうしたの?w
445:名前は開発中のものです。
12/08/30 10:13:21.11 hKXufX8D
ところで、あんな汚い蛾みたいな絵で誰がシコるの?
446:1
12/08/30 19:33:24.17 B6a86GXa
スレタイには拘っていない
問題があれば変更してもいいと思っている
企画内容についてはほとんどまとまったので近いうちに公開できるようにしたい
447:1
12/08/30 19:35:14.18 B6a86GXa
企画についてチャットで話したい
スタッフは時間が合えば来て欲しい
448:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:40:39.18 fd7dXW77
まあ、制作陣は残暑に負けず頑張ってくれや。
449:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:43:24.16 5TP2V3nn
万が一悠遠優勝しなかったら荒らしの勝利
450:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:43:57.26 5TP2V3nn
ごばく
451:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:53:35.99 2OYawO5J
次の公開、期待してる
452:名前は開発中のものです。
12/08/30 22:55:15.48 hKXufX8D
ウンコ食っても喜びそうだなお前
453:名前は開発中のものです。
12/08/31 00:49:25.23 6GN78PlW
いつ来ても荒れてるけど恒例行事と思って諦めてます
完成と途中経過楽しみにしてます
454:名前は開発中のものです。
12/08/31 05:10:07.76 9OujDejF
>>447
俺もこういうキチガイに5年以上に渡って粘着されたことがあって散々な目に有ったけど
いざとなれば2chから離脱しても良いから>>1や>>261には頑張って完成させて欲しい
2chから離反してしまえばこういう輩は何も出来ないからな
ただVIPで見たときから思ってたことだが>>1は人を纏めて率いるのがあまり上手くないから
gepなんかで上手いこと人を率いて作ってるスレを覗いて研究するといいと思うよ
文体一つとっても格式ばっているより、やや砕けてる方が良い場合もあるし
かといって軽すぎたり、顔文字使ったり草生やすような奴は嫌われるからな
ここの>>1はちょっと話し方が固いかな、融通が利かなそうで頑固な印象を与えるから
もうちょっと自然にくずやした方がいいんじゃなかろうか?
455:名前は開発中のものです。
12/08/31 08:31:10.33 zo587NTK
>>454
スタッフでもないのにえらそうに
456:名前は開発中のものです。
12/08/31 10:22:43.05 yPeiWvbo
5年も粘着されるって、よっぽどのことをしたんだね。
ストーカー被害者も実はこんな感じなんだろうな。
自分のしたことを棚に上げて被害者面をする
から余計に復讐心に火をつけちゃうっていう。
457:名前は開発中のものです。
12/08/31 12:48:07.37 ZCpJjE4l
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo
こういうのが5年とか粘着しつづけるんだろうな
458:名前は開発中のものです。
12/08/31 13:16:14.44 yPeiWvbo
ID収集とか、ゴミ捨て場からレシート拾うストーカーそのものだね。
459:名前は開発中のものです。
12/08/31 13:30:13.48 evlpi6Ju
キモい同一人物が毎日粘着してるってのは、ID集めなくても明らかだろw
460:名前は開発中のものです。
12/08/31 13:38:33.68 yPeiWvbo
でもいつものゴミ箱漁りの癖が出ちゃったんじゃない。
461:名前は開発中のものです。
12/08/31 16:38:05.89 1gkrJdCH
毎日ヒマそうで何より。
462:名前は開発中のものです。
12/08/31 16:44:37.34 yPeiWvbo
Twitterなんて毎日何十回も呟いてるけど、みんな暇人ってことか。
頭いいなお前。
463:名前は開発中のものです。
12/09/01 01:01:55.74 g/Zp5KLP
twitterなんて一部除いて、低能のヒマ人しかやってないだろ。
464:名前は開発中のものです。
12/09/01 01:30:29.82 Bdw6dFsA
ケータイとかスマホとかでもできるらしいよね
外出できるニートとか羨ましい
465:名前は開発中のものです。
12/09/03 01:02:31.67 omnmTMYx
進捗は?
466:名前は開発中のものです。
12/09/03 11:01:39.73 qgtIHFp2
・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか
そもそもいつも容量見てない(から抵抗ない)
・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に〜
大体はそこでDL諦める。説明でかなり面白そうだと思ったら入れる
・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか
寄付する方法にどういうものが用意されてるかによるけど一応ある
1口100円とか書いてくれてると寄付しやすいなぁ
467:名前は開発中のものです。
12/09/03 11:02:12.86 qgtIHFp2
誤爆、すみません
468:名前は開発中のものです。
12/09/03 11:19:49.39 nqol/jJV
誤爆といえど、あながちズレてないなw
スクリーンショットひとつ載せない時点で
そいつのゲーム作りに対するセンスの無さが分かる。
ユーザーの事なんて微塵も考えてないことの何よりの表れ。
一番最初に思いつくことだし、取り立てて労力もいらないことなのに。
そういう人間が作るゲームとなれば、必然、内容の程度は知れる。
469:名前は開発中のものです。
12/09/04 12:48:22.47 tLwG89pB
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo = ID:nqol/jJV
470:名前は開発中のものです。
12/09/04 15:51:26.64 uzqTrkZp
>>469 = >>261
471:名前は開発中のものです。
12/09/04 17:28:40.82 XyswMwu8
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo = ID:nqol/jJV = ID:uzqTrkZp
472:名前は開発中のものです。
12/09/04 17:48:17.46 uzqTrkZp
>>471 = >>40
473:名前は開発中のものです。
12/09/04 21:31:40.22 UTS+ILgC
新しい展開
474:名前は開発中のものです。
12/09/04 22:38:03.58 Y3Kjmyob
このスレは監視されています。
475:名前は開発中のものです。
12/09/05 22:59:10.52 GPKm/YME
1だが規制されている
企画が固まったので公開したい
URLリンク(www34.atwiki.jp)
規制解除までレスの頻度は落ちると思うが作業は続けている
476:名前は開発中のものです。
12/09/06 11:17:08.14 sNhe7uYt
中2的な香ばしい世界観設定を決めて
ラノベ的小説の出だしのような恥ずかしい短文にまとめることを「企画」っていうのか。
477:名前は開発中のものです。
12/09/06 12:09:50.73 XzypGR8O
粘着ゥ、粘着ゥ、WRYYYYYYYYYYYYYYYYYY
478:名前は開発中のものです。
12/09/07 09:48:08.88 AHstrG3F
>>477=>>261
479:名前は開発中のものです。
12/09/08 16:38:18.41 jvEWYx9W
キモ粘着の推移 NG推奨
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
480:名前は開発中のものです。
12/09/08 17:46:59.24 4GsSz/jU
>>479=>>40
481:名前は開発中のものです。
12/09/09 18:40:31.69 dSpsEJ2v
キモ粘着の推移 NG推奨
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
482:名前は開発中のものです。
12/09/09 19:01:03.69 xTYFsqyx
キモ粘着IDストーカー >>481 = >>261
483:名前は開発中のものです。
12/09/09 19:24:54.01 ABWZNYvX
レスのつけ方からしてはっきりわかるんだよね
今日のNGID=ID:xTYFsqyx
484:名前は開発中のものです。
12/09/09 19:36:16.51 xTYFsqyx
>>483 = >>261 または >>40 または >>1 または キチガイ または ストーカー または ハエ
485:名前は開発中のものです。
12/09/09 21:52:37.91 i/vPnr7A
>>1
プレイヤー:「○○ちゃん、一緒にお風呂入ろーか♪」
娘:「やだー、パパのエッチ〜♪」
ってのがあるんだったら絶対に買う。約束する。
486:名前は開発中のものです。
12/09/10 01:30:45.83 05aUX8mN
子育てだから普通はそういうの想像するよな
>>475見る感じ作者は斜め上のほうにいってるが
487:名前は開発中のものです。
12/09/10 07:29:50.50 K3+BAxdX
このゲームは食糞シーンはありますか?
488:名前は開発中のものです。
12/09/11 14:28:15.13 cj+eLa/V
キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
489:名前は開発中のものです。
12/09/11 14:29:21.56 cj+eLa/V
キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX
490:名前は開発中のものです。
12/09/11 14:34:27.35 d7ImAzfw
ハロー
491:名前は開発中のものです。
12/09/11 16:10:47.20 7qiaHv/i
このゲームには脱糞シーンがあると聞いて来ました
492:名前は開発中のものです。
12/09/11 17:28:53.65 m8gihpf0
牛乳浣腸も;
493:名前は開発中のものです。
12/09/12 13:53:37.27 perU0g0t
キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
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2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
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2012/09/11(火) ID:7qiaHv/i
494:名前は開発中のものです。
12/09/12 14:18:01.42 7huXYBpg
神の母乳噴射も欲しいですね。
>>1さんどうですか?
495:名前は開発中のものです。
12/09/12 23:31:26.29 0LpRcnIN
前から企画書云々を言ってきたものだけど、いまだにwikiには企画がない。
たった一文で表現できることを何故できないのか。
>>1が企画の意味を分っていないとしか思えない。一度意味を調べてみたほうがいい。
>>261がまとめているとのことだったが、>>261ならwikiの内容を企画とは言わないだろう。
もう>>261はいないのか、それとも今も企画まとめをしているのか。
とりあえず進捗は定期的に報告すべき。
規制されているのなら代理で他のメンバーが書くか、またはwikiに書けばいい。
スレを立てたからには落としどころをきちっとするのも立てた者の責任。
496:名前は開発中のものです。
12/09/13 04:49:52.98 rTDxZA2F
こいつ>>261じゃね?
497:名前は開発中のものです。
12/09/13 12:52:16.97 ofFFKeD6
>>495-496
おまえいつまで粘着してるんだよ
手伝う気も参加する気も無いおまえに定期報告なんか必要ないだろ
おまえに果たす責任なんか誰も無いんだぞ愚図
498:名前は開発中のものです。
12/09/14 02:49:48.85 VNzoM+47
ただ、どんなことしてるか教えてくれたら楽しいと思うの
499:1
12/09/14 05:19:59.86 PFJOqVXM
説明不足だった
すまない
企画内容は固まってウィキで公開してある
URLリンク(www34.atwiki.jp)
エロシーンはここで出た物は参考にしたいが、ストーリーとの関係上
あまりマニアックなものは入れにくいんじゃないかと思っている
今はエロシーンの指定について進めている
みんな忙しいようで連絡が取りづらくなっているが、作業はしてくれていると思う
エロシーンは単発で発生する抜きゲ傾向の物からストーリーに密接に関係した物へと変わった
500:名前は開発中のものです。
12/09/16 06:20:49.05 TnjeyHXn
開発版の更新だ
もう少しでシステムの変更に一区切りつく
最新開発版 0.27
URLリンク(vip.dojin.com)
操作は十字キーとZX
不具合Q&A
URLリンク(www34.atwiki.jp)
501:名前は開発中のものです。
12/09/16 06:44:16.42 KzwD2XZk
>>40さんの描いた蛾が脱皮するシーンは導入されますか?
502:名前は開発中のものです。
12/09/16 07:09:12.42 jWI1UdUk
だめだこりゃシステム面が壊滅的につまらなそう
503:名前は開発中のものです。
12/09/16 08:40:00.80 z/K59e4G
スレリンク(ms板:808番)
永遠に続く争いを終わらせるために、署名をお願いします。
504:名前は開発中のものです。
12/09/18 01:01:20.49 2lGeZTdq
>>501
ソウルの差分は予定してないな
>>502
面白くなるんじゃないかと思う
505:名前は開発中のものです。
12/09/18 01:02:52.55 2lGeZTdq
今日の21時頃からスカイプで話合いがしたい
スタッフは参加してもらいたい
506:名前は開発中のものです。
12/09/18 19:07:20.92 kJ4bpufn
>>504
面白くなるといえる根拠は?
507:名前は開発中のものです。
12/09/18 19:12:11.96 nYCmqWTa
根拠は?とか気持ちわりーな
安価もまともに半角で打てないし
他人のじゃま以外で着ないし
粘着って人間として終わってるよな
508:名前は開発中のものです。
12/09/18 20:04:55.78 d515/kwM
>>506は>>261だと思う。
あいつも一々論理や理屈を求めて>>1を責めてたから。
509:名前は開発中のものです。
12/09/18 21:04:38.19 2d5lCVYR
>>1が根拠のない「面白い」を言い続けて飽きた
誰がどう見てもつまらなそう
510:名前は開発中のものです。
12/09/18 21:24:09.57 zqwdj7qG
面白いに根拠を求めるとか何様だよコイツwww
511:40
12/09/18 21:51:31.58 o5P7PYBe
>>505
乙!スカイプ立ち上げてるよー1時くらいまで待機してるのでよろしくー
512:名前は開発中のものです。
12/09/18 23:39:46.30 d515/kwM
あららー、周り無視して馴れ合い始めちゃったよ。
感じ悪いねー>>40
513:名前は開発中のものです。
12/09/19 00:21:58.65 iBAEbzwg
つーか、2ちゃんで当日の待ち合わせアポとか、
なんつーか、>>40>>261には張り付き義務があるのか。
大変だな。
514:名前は開発中のものです。
12/09/19 00:38:13.69 KCfnPcT7
スケジュールはどうなってるの?
ロードマップも書き直さないといけないよね。
計画無しに進捗言っても意味無いよ。
515:40 ◆VcwbLhiCxdzT
12/09/19 01:15:12.19 okCGz+6y
>>501
>>1の返答通り脱皮シーンは残念ながらありませんです
>>512
他意はなかったのですが無視と感じたのならすまんです。
何かご質問や疑問点があれば、おいらが把握している内容についてはお答えします
>>513
進展があった時に対応できるように日に一度(出来る限り)はスレをチェックしております
>>514
任されている分のみの返答ですみませんが(旧名精霊・現ソウル)については今月中に上げられる予定です
なかなか進展が遅く焦れるかと思いますが、長い目で生暖かく見守って頂けると幸いです
皆さんのレスは全て追っております
516:名前は開発中のものです。
12/09/19 07:19:02.42 YDXCkReR
今更取り繕っても無駄だよ。
517:名前は開発中のものです。
12/09/19 09:14:30.24 VTKHDGiZ
>>516
俺様のレスをスルーすんなってか
何様だよ
518:名前は開発中のものです。
12/09/19 09:40:54.65 YDXCkReR
なにこいつ、>>40のチンポしゃぶり係?
519:名前は開発中のものです。
12/09/19 10:20:32.30 Q1W5SV8N
ここまで全部>>1と>>40の自演
520:名前は開発中のものです。
12/09/20 03:05:48.34 s9nSuH4C
もう2chのゲー製でゲーム作れる時代は10年前に終わった
まともな技術者なんか居ないどころか他人のじゃまして喜ぶ荒らしの溜まり場だから
ココで晒すだけ損しかしないぞ
521:名前は開発中のものです。
12/09/20 08:54:32.64 h4ynrJgw
A ゲームと言えばADVのことを指す香ばしい人々 40%
B オリジナルを作りたいがツクール止まりの厨房 40%
C なんとかオリジナルは作れるが3Dは厳しくセンスもゼロ 15%
D そこそこできるが頭がおかしい 4%
E それなりにできて話も通じる 1%
>>1はCあたりかな。
これはレベル別の分布。
この各階層中に、いろんな動機で企画スレを荒らしたり擁護したりってのがいるよ。
522:名前は開発中のものです。
12/09/20 14:03:59.18 /jQ9RLjb
>>521
3D>2Dだと思ってるなら死ねばいいのに。
3DCGに頼るようになって、映画もゲームも中身が薄くなった。
523:名前は開発中のものです。
12/09/20 14:15:49.03 h4ynrJgw
「技術的な難易度」と「作品内容の優劣」は別の話。
この違いもわからない頭の悪さ。
こんなのばかりなところで作るのって、やっぱり面倒くさいよね。
524:名前は開発中のものです。
12/09/20 14:55:35.20 NiJ7IGNG
そうでつかw
525:名前は開発中のものです。
12/09/20 16:00:43.24 /jQ9RLjb
>>521
10年前じゃあるまいし、環境さえ整えれば3Dなんて誰でも扱えるだろw
なんでこれだけ3Dが全盛かというと、3Dのほうがコストが抑えられるからだよ。
安く、簡単に「それっぽい」画面が作れるのが今の3D。
当然、敷居が低い分、カスみたいなもんが量産されるのは当たり前だろ。
技術的な難易度と作品内容の優劣は十分関係するんだよ。
526:名前は開発中のものです。
12/09/20 16:30:45.38 h4ynrJgw
簡単に扱える環境やツールの存在があるかどうかということと
それ無しでそれなりのものが自力で出来る技術力を持っているかどうか
ということの違いもわからない、この頭の悪さ。
技術的難易度の話をしているのであって
作品内容としての品質の高低や
技術的な難易度と作品品質の高低の関連性の有無
の話などしていないということも分からない、この頭の悪さ。
手の施しようがない。
527:名前は開発中のものです。
12/09/20 16:40:16.47 jmRvmmUZ
てめーが最初に序列つけて3D(作れる奴)のほうが優秀!って言ったんだろうが頭おかしいのか
528:名前は開発中のものです。
12/09/20 17:09:37.45 qRPzvHdr
Eは1%だから仕方ない
529:名前は開発中のものです。
12/09/20 17:11:30.34 h4ynrJgw
>>527 = A未満 ってところかな。
もっと前の階級作らなきゃいけなかったね。
530:名前は開発中のものです。
12/09/20 18:14:51.79 cnGiVGXz
後出しでツールなしで作った場合とか言われてもねぇ・・・
そんな実際の現場からかけ離れた話して意味あんの?
531:名前は開発中のものです。
12/09/20 18:27:22.47 h4ynrJgw
お宅さんのいう「現場」ってのは
僕ちゃん自前じゃシェーダーも書けないし骨アニメもできないから
Unityじゃなきゃヤダヤダ〜とか言ったら納得してくれるのか。
凄まじくハイレベルな現場だな。
532:名前は開発中のものです。
12/09/20 18:28:35.15 s9nSuH4C
必死で言語勉強してゲーム作った結果
吉里吉里製のADVやツクール製のRPGほどにも注目されず
ぼんやりと他人を見下して自分を保たなきゃならない
既に製作者でも何でもないって連中の最後の砦がゲー製板
533:名前は開発中のものです。
12/09/20 18:33:01.48 h4ynrJgw
自分のことだけによく分かってるな
534:名前は開発中のものです。
12/09/20 18:33:41.91 +Nht66dA
>>521
Dが居たら教えてくれ。
関心あるw
535:名前は開発中のものです。
12/09/20 18:59:53.05 cnGiVGXz
>>531
そういう技術があるやつでも普通にUnityなりXNAなり使ってるだろ
536:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:10:40.27 IDF/w6e6
>>534
レースゲースレのオレーが思い浮かんだけどいつの間にかスレ無くなってたわ
537:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:16:32.32 h4ynrJgw
>>535
UnityとXNAを一緒にしてる時点でもうね。
XNAはかなり自前で書かなきゃいけない分量は多いよ。
もちろん、既に出てから時間が経ってるので他人の作ったライブラリなんかもあるにはあるが
自前でできる力がなきゃ自分のゲーム用にカスタマイズもできない。
んで、その現場(笑)とやらで
箱で出したいのでXNAにしようって話がまとまったらどうするのかね。
僕Unity任せじゃなきゃ無理ですぅ〜って逃げ出すの?プッ
538:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:31:36.56 4k8cLmU9
何この口だけスレ
539:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:33:53.12 h4ynrJgw
これから>>538さんが口だけじゃないことを見せてくれるそうです。
盛り上がってまいりました。
540:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:38:29.94 4k8cLmU9
すげぇ勢いで食い付いたな
お前はどのレベルなの?
自分で書いた521の内容で答えてよw
541:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:52:38.07 s+EkJwQ1
>>1は頑張ってると思うけど、センスが皆無だからスレが荒れる
絵は良いんだし、プログラマでも募集した方が、いいんじゃないか?
542:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:57:16.90 cnGiVGXz
>>537
だから3Dでも実際は既成のツールなりエンジンなり使ってる場合が殆どだろ。確かに使いこなすのにもある程度の知識は要るけどさ・・・
その事実を抜きにして、3Dのゲームが2Dのそれより技術的に高度って断言するのは不味くねって話
>>540
俺も気になるなw
543:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:58:28.76 s+EkJwQ1
ロードマップだと9月終了だけど、どう頑張っても、プログラムが完成すると思えない
544:名前は開発中のものです。
12/09/20 20:06:04.72 OOf3/wbc
>>525
死ねよお前。氏ねじゃなくて死ね。
545:名前は開発中のものです。
12/09/20 20:49:16.36 h4ynrJgw
>>542
板前になりたいって奴が
僕は大根の千切りができるんだ!包丁ではできないけど実演販売で買ったスライサー使うから問題無い!
とか言ってるのと一緒。話にならんレベル。
546:名前は開発中のものです。
12/09/20 21:05:50.60 /jQ9RLjb
>>544
なんで? なんで俺が死ななあかんのん?
わざわざ携帯から自演なんてしなくていいよw
547:名前は開発中のものです。
12/09/20 21:10:58.44 IwSz3/lB
なにこのスレw
横槍すまんが折角だからマジレスしておくとUnityはまず使わない。
過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。
あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。
548:名前は開発中のものです。
12/09/20 21:19:30.56 h4ynrJgw
>Unityはまず使わない。
iphoneで弱小が小作作るとかいうなら普通に選択肢としてあり得るので、それこそ会社による。
>過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。
これも会社の規模によるとしか言いようがない。
が、ここの個人製作レベルでの話なので、企業レベルでのお話はあまり関係がない。
>あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。
これは正しい。
549:名前は開発中のものです。
12/09/20 21:33:31.97 IwSz3/lB
現場が〜〜〜とか書いてるから自社開発してるそれなりの企業の話かと思った。
個人製作ならUnityしか使えなかろうがなんだろうが別にいいんじゃね?
チームでやってるなら皆がそいつのレベルに合わせるか外すかすれば済むんだし。
何でここで言い争ってんの?
550:名前は開発中のものです。
12/09/20 21:35:15.79 +Nht66dA
技術的難易度で言ったら、Unity知らんけど、2Dツクールよりは、高度なリテラシ要求されるんじゃないか。
しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。
まあでも3Dやるだけで高い付加価値が付く時代は、確実に終わったよな。
プリングルスだっけ?
お菓子のおまけにすら3DゲームのインストCDが付属していた。
何年も昔の話になる。話題にもならなかった。
551:名前は開発中のものです。
12/09/20 22:08:29.14 IDF/w6e6
> しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
> 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。
3Dは3Dでモデリングの技術の習得が困難じゃないか?
552:名前は開発中のものです。
12/09/20 22:28:26.95 +Nht66dA
>>551
マウスによるGUI操作で適当に作成できる図形くっつけったのモデルにして、
適当に陰影付けてレンダリングすれば、それらしくならないか。
もちろん人物・生物とか、モデリングはモデリングで天井は高い。
またモーションも、相当な職人技が必要だ。
しかし二次利用可能な原型が手に入るなら、作業は楽になる。
553:名前は開発中のものです。
12/09/21 04:53:17.53 /6bH4bkt
面白いかどうかは好みにもよるし、説得できるかどうかは分からないな
情報も更に公開できるようになってきたら公開していくつもりなので
それを見て判断していってもらいたい
スケジュールなんだが、考えないといけないな
とりあえず、変更があったシステムは今週中に完成させて
状況を整理して来週頃にスケジュールを立て直そうと思う
554:名前は開発中のものです。
12/09/21 04:56:16.11 /6bH4bkt
開発版の更新だ
次に作るアイテム倉庫ができたら序盤を作り始めようと思う
最新開発版 0.28
URLリンク(vip.dojin.com)
操作は十字キーとZX
555:名前は開発中のものです。
12/09/21 12:51:30.80 KtgJa56R
>>1は、ツクールやウディタを使った方が、良くないか?
(ツールを使えば、1日でこれ以上のモノが作れる)
プログラムするにしても、優秀なプログラマなら、
>>554の内容なんて1日で作れてしまうと思うんだが…
556:名前は開発中のものです。
12/09/21 18:26:45.71 ebsPCcZj
>>555
ツクールやウディタで同じことやるのは
慣れた言語使うよりはるかに面倒だぞ
優秀なプログラマなんて希少なんだから
よりによってそんなのと比べてもしょうがないだろ
(完成まで2年以上かかるんじゃねーかと思うくらい遅いけども)
557:名前は開発中のものです。
12/09/21 21:04:49.36 KtgJa56R
>>556
指摘の通り、このままだと2年以上かかると思う。
それだったら、ツール使った方が効率良いと思うんだがダメかなぁ
(ロードマップだと7月末に実装終わってるハズなのに、
現状のプログラムが酷すぎる)
558:名前は開発中のものです。
12/09/21 22:02:56.47 ebsPCcZj
>>557
コンテンツをどうしようか悩みながらやってるのかもしれないので
単なるプログラミングの問題かどうかは分からんよ
559:名前は開発中のものです。
12/09/21 22:48:48.95 KtgJa56R
>>558
確かに、ロードマップの根拠も不明なので、
どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。
(261氏の過去の指摘では、企画がダメっぽいが)
40氏が見てたら教えて欲しいんだけど、
修正後の企画ならいけそう?
560:名前は開発中のものです。
12/09/21 23:55:25.88 YKMWZwZ8
ディレクター次第。
561:名前は開発中のものです。
12/09/22 07:16:57.77 kB4NyMNp
>>554乙!
>>555-559
プログラミングについておいらはまったくの素人なので、その点での効率的な方法については残念ながら意見が言えないのですが、
結論から言うと完成まで持っていけるだろうと思っております。プレイヤー視点でも非常に面白いと感じております。
>どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。
当初の企画には不明瞭な点があるのではないかという話になりまして、まずは完成までの道筋を明確にしようという打ち合わせがされました。
打ち合わせにより、三者の認識が共有でき、新たな企画書に沿ってそれぞれの必要な作業をはっきりさせることは出来たのですが、
それに伴って実際の作業が一時的にストップしておりました。
ここに多くの時間を費やしたので、>>1一人の問題ではなく、全体の責任であると思っております。
現在はそれぞれの作業を再開しておりますが、>>1の当初企画していた内容に追加された要素、また削られた要素が出てきたもので、
実際に組み立てる作業にあたる>>1が変更点のすり合わせに時間を割いてくれているのが、
現在ロードマップが当初の予定よりずれ込んでいる理由の一つだろう、というのがおいらの認識です。
562:40 ◆VcwbLhiCxdzT
12/09/22 07:20:02.30 kB4NyMNp
↑40です。失礼しますた
563:名前は開発中のものです。
12/09/22 10:33:58.16 n3k1aKbS
おいらだって馬鹿じゃねーの。
564:名前は開発中のものです。
12/09/22 11:38:19.77 ztwWftQA
>>561
なるほど。書き込みありがとう。
絵は非常に良いだけに、1には頑張って欲しい。
ここは、Unityに詳しい人(本職?)もいるみたいだし、
ここの中なら、現状のプログラムを即効で作れる人がいるだろうから、
最悪頼むって手もあるんだし
(1は企画とAIを担当とか)
自分は優秀じゃないんで1日じゃ無理だけど、
2〜3日あれば現状のプログラムは作れるよ
565:名前は開発中のものです。
12/09/22 12:06:10.90 aFuToro3
作れると作るには雲泥の差がある
他の奴がやるとなると分配問題も複雑になるしな
566:名前は開発中のものです。
12/09/22 14:22:04.23 ztwWftQA
>>565
確かにその通りなんだが、新規企画でも2〜3日で"作る"ことが可能な内容しかできてないに、
あのロードマップを想定しておいて今のプログラムじゃあ絶望的すぎる
ゲ製作技術は、ウディタもUnityもDXライブラリのスレもあるから、
効率良い作り方なんて、いくらでも出来るのに
567:名前は開発中のものです。
12/09/22 15:10:48.62 ztwWftQA
分配はどうなんだろ?
無償でもやるよって人は、探せばいるんじゃないか?
もし40氏や261氏の企画だったらなら、自分は無償でもやるだろうし
568:名前は開発中のものです。
12/09/22 15:21:21.23 foYJlbar
2〜3日で作れるっていうなら作って見せてよ。
実際にやったら>>1も気が変わってUnityやるかもよ?
569:名前は開発中のものです。
12/09/22 15:37:30.42 4gkcLkll
100種くらいプロトタイプ作るうちに嫌気が差してプログラマは逃げるよ
仕様がコロコロ変わって耐えられないとか言い出す
それでおじゃん
確かに逃げる気持ちも分かるから
仕様がほぼ確定した後でないと頼みにくい
仕様を決める段階にこそ仕事の早い人が必要なのにね
570:名前は開発中のものです。
12/09/22 16:37:25.06 ztwWftQA
>>568
1じゃなく、あくまでも40氏とかの企画に参加したい…ってだけだから、
1が挫折して40氏や261氏しかいなくなったらベースを2〜3日で作って引き継ぐよ
(自前のライブラリあるから、その時にUnity選択するか分からないけど)
>>569
なるほど。ごもっともです。
571:名前は開発中のものです。
12/09/22 16:50:38.43 0QeONKur
>>570
お前みたいな奴は、
40や261からしたら参加して欲しくないだろうけどな
572:名前は開発中のものです。
12/09/22 17:06:39.57 0QeONKur
23日なんて、絶対できるわけない。
それこそ優秀なプログラマの部類だろ。
ただ、DXライブラリとかなら1の実装にも合ってるから、
検討するのはよいかもしれん。
DirectX使うなら、DXライブラリ使ってゲーム作る人は多い。
573:名前は開発中のものです。
12/09/22 17:25:59.77 LhNWmuo2
UnityとかHTML5とかのマルチプラットホームで動くやつの方がいいんじゃないか
スマホとかコンシューマーとかにも移植できるしDxライブラリより圧倒的に楽だぞ
574:名前は開発中のものです。
12/09/22 18:11:51.98 0QeONKur
>>570
とりあえず、お前はもう出てくるな。
261も言ってただろ、
ここは1の能力の成長を見守るスレであって、
完成させるのが目的じゃないんだよ!
1が中学生にありがちなパターンから、高校生ぐらいに成長するのが目的だ
575:名前は開発中のものです。
12/09/22 20:47:04.12 PU+/Etjt
「娘を育てるゲームを作ってるつもりが、
僕自身が育てられていたでござる」のスレ。
576:名前は開発中のものです。
12/09/22 21:16:23.68 MCy7Fe2r
ロードマップはあくまでも目標なので、必ずしも守る必要はない
ただ、一時期スレで動きを見せられない時期があったが
それは企画の練り直しに費やしていた期間になる
企画の練り直しをする過程で、ある程度まで作っていた物や
作った物を項目ごと削除したり、項目の追加・変更などを行っている
これが進んでいないと感じる原因になっているのではないかと思う
この企画は今の企画自体を作るのに時間を費やしているので
その分いい企画になっているんじゃないかと感じている
新しい環境についてなんだが、一般的なシステムとは違うので
移行した場合、移行先の環境システムの制約上できない事や
結局1から作るのと変わらない状況があるんじゃないかと思っている
システムはすでに完成しつつある
577:名前は開発中のものです。
12/09/22 21:21:32.76 MCy7Fe2r
開発版の更新だ
新しいロードマップは月曜日までに作る
最新開発版 0.29
URLリンク(vip.dojin.com)
操作は十字キーとZX
578:名前は開発中のものです。
12/09/23 00:21:51.39 HFrweKm+
>>1が作ったゲームを、クソゲーとか面白くないとか皆言ってたけど、
ちょっと待って欲しい。
1育成ゲームと考えれば、良ゲー………じゃないか
>>575
上手いこと言うね。
579:名前は開発中のものです。
12/09/23 07:08:05.62 d5Clo8+Q
確かに、1育成ゲームと考えば、スレが荒れなくて良いのかもしれない
261は、1に能力がないから成長して欲しいって言ってたけど、
今週の1は情報開示もしてるし、プログラムの更新頻度も上がってる
今週は1のAIが成長してる
580:名前は開発中のものです。
12/09/24 06:49:59.16 mVahGJc0
ロードマップだ
これからはプログラムの作業よりもデータ作成などの作業が
メインになってくるので、対象を俺がする作業全体に変更した
URLリンク(vip.dojin.com)
581:名前は開発中のものです。
12/09/24 18:12:36.73 pW52anAa
>>580
企画は固まったって言ってたし、システムは完成しつつあるなら、そのロードマップで行けそうだねー。
ただ、ロードマップを考え、遂行するのもディレクション能力なんだから、今度は遅れた言い訳すんな。
(そのロードマップ通りなら、出来る子である1を、批判する人はいなくなるだろうしな)
9月末の第1層を期待してるよー
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4819日前に更新/225 KB
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