AI特化のRPGを作っ ..
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2:名前は開発中のものです。
12/06/12 04:52:50.88 4IR4hRVl
頑張ってください。

まずは叩き台の基本エンジンを作ってアップしましょう。

3:名前は開発中のものです。
12/06/12 16:15:38.13 mK7ihPyU
いいじゃないですか。
ものを作って売るというのは楽しいことです。

それで、>>1さんは何をするのですか?

4:名前は開発中のものです。
12/06/12 17:12:03.08 yMknbCXz
>>2
そうする

>>3
絵以外の全てを担当する
ただし音はフリー素材を使う

5:名前は開発中のものです。
12/06/12 17:22:10.41 mK7ihPyU
絵以外の全てですか。

となると一般的にゲーム制作に必要な要素としては
プログラム、シナリオ、レベルデザイン、システムデザインなど
膨大なお仕事が必要になりますね。

ところで二点ほど伺いたいのですが、
一点目はプログラム周りのお話ですが
プラットフォームや言語について何を用いるつもりですか?
2Dですか3Dですか?

二点目はゲームの内容
主にゲームのシステム周りについて
どういった感じのゲームにするのか
具体的に教えていただけますか?

6:名前は開発中のものです。
12/06/12 17:48:55.73 yMknbCXz
>>5
プラットフォームはWindows Vista/7だ
XPはサポート対象外だが動作はすると思う
ゲームは2Dだな

2点目なんだがウィキに書かれているものとは違った情報でいいんだろうか

まずゲームの目的なんだが
『このゲームは主人公の子供を育てトーナメントに出場し優勝することにある』

大まかな流れは

『子供と会話を重ね関係を深める会話パート』
『モンスターと戦い、子供を鍛える探索パート』
『大会に出てトーナメントの優勝を目指すトーナメント』
『そして各パートのどの行動を取るか選択する日常パート』

に別れている

7:名前は開発中のものです。
12/06/12 17:49:09.25 mK7ihPyU
二点目はwikiにありましたのでわかりました。
まだ表紙だけしかできてないと思ってました。

一点目について教えていただけたら幸いです。

8:名前は開発中のものです。
12/06/12 17:51:14.41 mK7ihPyU
>>6
あら、入れ違いになりました。
大体わかりました。ありがとうございました。

3Dなら協力できるかと思ったのですが
2Dということなので、頑張ってください。

9:名前は開発中のものです。
12/06/12 17:54:58.12 yMknbCXz
>>8
ありがとう

10:名前は開発中のものです。
12/06/12 18:50:47.66 T3I51boH
エロ無しの闘神都市?

11:名前は開発中のものです。
12/06/12 19:15:55.06 yMknbCXz
>>10
闘神都市はプレイしたことないんだがおそらく違う
後エロはある

12:名前は開発中のものです。
12/06/13 01:47:52.77 aerYRgyV
育成ゲーか。面白そうだな頑張れ

13:名前は開発中のものです。
12/06/13 03:56:25.58 RPvh13ua
>>1
頑張れ、だが希望だけもっても行動につなげない奴に結果は永遠に得られない。
大きな目標ほど途中で挫折するのは確実である。

そして簡単に解ける問題であれば予定と計画は簡単にできる、
それが出来ないなら問題は簡単ではないってことで、それに気が付くのもの
重要である。気が付かない奴は永遠に夢だけぼやいているだけで1歩も進まない。
何をすべきかを自覚(計画)できないからである。


14:名前は開発中のものです。
12/06/13 11:43:55.09 bUAu4VHz
自分のことだからよくわかってるんだな君は。

15:名前は開発中のものです。
12/06/13 18:08:07.26 jOZE3hlA
>>12
ありがとう

>>13
なんの話だ?

16:名前は開発中のものです。
12/06/13 21:16:58.55 5iNDWNjj
wikiにあるのはシステムの概要だよね。
ゲームの売りとか面白さは具体的にどういう点にあるの?

17:名前は開発中のものです。
12/06/13 21:22:29.24 bUAu4VHz
なきゃいけないのか。
なかったら作っちゃいけないのか。
お前に何の関係があるんだよ。
ただどうにか不備を突いて足引っ張りたいだけのカスなんだろ。
大して実力もないくせに。
お前みたいなのを企画クラッシャーっつうんだよ。

18:名前は開発中のものです。
12/06/13 22:07:07.44 jOZE3hlA
>>16
売りは楽しい装備の選択やステータスの割り振りは自分でできて面倒な冒険は子供に任せられる点だな

19:名前は開発中のものです。
12/06/13 22:11:43.21 jOZE3hlA
>>17
期待してもらえるのは嬉しいな
全レスはしないと思うがほどほどにレスをしていきたいとは思っている

20:名前は開発中のものです。
12/06/13 22:16:11.75 N9IYnvfy
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      `ー 、__               /
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     l   , , ,             ●      l
    .|        (_人__丿     、、、  |    よく分かんない
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐─‐‐‐┬'''""´

21:名前は開発中のものです。
12/06/13 22:17:17.59 N9IYnvfy
ごめんなさい >>20 は誤爆です

22:名前は開発中のものです。
12/06/13 23:27:34.25 5iNDWNjj
楽しい装備って言われても全然想像できない。
装備するものが楽しいものなのか、装備できる箇所が楽しいのか、装備したときのキャラのリアクションが楽しめるのか。
ステータスの割り振りは他のゲームにもあるけど違いはあるの?
放置型RPGも最近流行だけど、このゲームならではの放置システムの特徴とかあるの?

23:名前は開発中のものです。
12/06/14 00:05:32.84 HuCMihAc
ほら始まった。予想道理のクラッシャー。

24:名前は開発中のものです。
12/06/14 02:44:18.81 oeWhhAHk
>>22
ステータス割り振りはLvとEXPを基本とする仕組みとなる。
この原則はそう簡単には変更できず多人数方のそれは不正利用を誘発する
サーバー側に全てのデータを置いて不正できないようにする仕組みで対抗するが
恐ろしくサーバーに負担がかかる。
ユーザー同士が接近でき相互にコミュニケーションできるものは
相互にデータ通信が必要となりn人が集まればnの2乗の情報交換が必要になる
情報交換のデータ量が少なくても交換には通信の応答時間という遅延が発生し
遅延は帯域では解決できないので指数的に累積する。
例えばキャラクターが同じ場所に1000人も集まる場合と2人集まったときの
(1000×1000)−(2×2)×平均遅延の遅延が考えられる。
当然遅延の隠蔽は可能だが数による指数的カーブになる性質を隠蔽することは
不可能である。
方法としては集まることができないように世界を分割したりチャンネルで分けて
通信が起こらないようにしたり、同一MAPでのログイン制限をする。

25:24
12/06/14 02:49:26.37 oeWhhAHk
ネットを利用しないスタンドアローンなRPGではユーザーが1人しかプレイ
しないのでユーザー同士の情報交換は行われないので24で書かれたような
話は考える必要はない。

いまどきネットプレイではない類のゲームはコピーされたり1人のIDで
多人数がプレイしたりすることになったりする。
それらを回避するにはサーバー側でID管理をして個人情報を確実に管理
する話になる。サーバー接続がある機能があれば当然として作り手はネット
で相互に通信ができるタイプのRPGを考え出す。

26:名前は開発中のものです。
12/06/14 04:16:11.98 BwUu080q
>>2に書いたようにちゃんと動くものが見せられれば、ひやかし系のレスもなくなり
スレも正常に回るようになるから、最初が踏ん張りどころでしょ。

100の説明より1回のプレイ。がんばって。

27:名前は開発中のものです。
12/06/14 10:06:33.92 HuCMihAc
正常に回るなんてこたぁないよ。
作ったもんを上げりゃ上げたで下らない粗探しする奴がでたり
なまじいいもんを上げりゃ今度は嫉妬という新たな負のエネルギーが噴出するんだから。

28:名前は開発中のものです。
12/06/14 10:12:38.17 HuCMihAc
自称業界経験者や自称大手サークルを名乗ったカスみたいなのが
度々現れては、単なる自分の好みを押し付け
そうじゃなければ売れないだのなんだのとしつこく粘着してくるよ。

29:名前は開発中のものです。
12/06/14 10:14:22.46 NjaeKthR
嫉妬だろうとなんだろうとスレが賑わっているうちが華

30:名前は開発中のものです。
12/06/14 18:15:18.43 4T6e2kBA
>>22
装備を選ぶのが楽しい
装備システム自体は普通の装備システムだな

ステータスの割り振りも普通の割り振りシステムだ

他の放置型RPGをほとんど知らないのでなんとも言えない
よかったら他の放置型RPGを教えてくれないか?

>>25
ネットは考えてなかったがネットで遊べると面白そうだな
この作品が完成して反応良ければ次回作にでも考えてみたい

>>26
ありがとう

>>27
作ろうとしたことあればRPG作る大変さは分かっているだろうから嫉妬はない気がするな

>>28
この板は人がいる印象ないんだがそういうことあるのか?

>>29
中盤になると人いなくなるからな

31:名前は開発中のものです。
12/06/14 19:09:25.07 HuCMihAc
>この板は人がいる印象ないんだがそういうことあるのか?

あるよ。
あるから人がいなくなったんだから。
みんなで仲良く楽しく、仕事の捗る場所なら、みんなここで作るっての。

32:名前は開発中のものです。
12/06/14 20:33:46.64 RVgFYQDK
かつて思いつきの企画スレが乱立して情報スレが次々落ちたことから
企画スレはあまり歓迎されていない
完成させるなら問題ない

33:名前は開発中のものです。
12/06/14 20:59:34.86 HuCMihAc
見てるだけの奴に歓迎なんてされなくてもいいけどな。
まぁこうやってなんだかお客様気取りっていうか、自分らが楽しませてもらえて当然、おもてなしされて当然
みたいな勘違い君が多いわけよ。

完成しようがしまいが、お前の掲示板じゃねーんだからお前が問題あるとかないとかジャッジすることじゃない。
完成させようがさせまいがお前に一ミリたりとも迷惑かかんねーし。

34:名前は開発中のものです。
12/06/14 21:04:57.79 oeWhhAHk
思うだけなら誰でもできる。人生を引き換えに行う覚悟もないのに
口だけの偉い態度だけのは多い。
口だけか覚悟があるかは本人が一番知っている、だからこそ他人が言う事実を
理解すれば自分の無力に反感を覚えるwww

35:名前は開発中のものです。
12/06/14 21:38:04.58 RVgFYQDK
>>33
いやいや迷惑するから嫌われてるんだよ

上のほうの気持ち悪い奴らも
また小学生がクソスレ立てたかと思って来たんだろ

36:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:01:46.55 BwUu080q
なんか傷心持ちのポエマーに占拠されてるけど1さん頑張ってね

37:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:17:06.28 HuCMihAc
何の迷惑がかかるんだよ具体的に言ってみ。

38:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:25:35.31 RVgFYQDK
妄想をちょろっと書くためだけに新スレ立てて
古い技術系スレ落とすのはやめて欲しいってこと

この板に作る気もない企画?の残骸が大量にあるだろ
またこいつらと同じように沸いてるのが出たなって思っちゃうのさ

39:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:31:50.52 HuCMihAc
僕ちゃんの見たいスレのためにスレ立てすんなってか?
どこまで自己中なんだよ。
専ブラでも使ってブックマークして書き込みして維持すりゃいいだろ。
こんな過疎板で落ちるなら所詮それまでの
糞企画スレ以下のスレってだけのことだわ。

40:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:36:21.08 RVgFYQDK
極端に言えばそういうことだが
ゲームの技術は10年、15年前のものでも有用なんだよ
たとえ新規の書き込みが無くてもな

糞スレ立てたきゃVIPでやればいいし
この板に立てるからにはちゃんとやってくれよと
それだけ

41:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:43:57.64 HuCMihAc
以上、自己中さんからの聞く価値のないお願いでした。
そんなに大事なら自分でログでもとっといてください。

42:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:55:13.59 RVgFYQDK
>>41
お願いは「ちゃんと作ってくれよ」ってだけだぞ
聞く価値が無いってのはどういう意味になるんだ?

43:名前は開発中のものです。
12/06/14 23:16:28.85 57qrRx/A
>>41
どこかで見たことある論調だな とおもったら、
某不甲斐無い〜の基地外とまったく言ってること一緒な件
そういう話するんだったら、その跡地とかクラッシャーについて考えるスレでも再利用しとけ。

ちょっとwiki見てきたけど、
漠然としてすぎててなんともいえないと思った。
こういうのって面白さが完全にバランス調整やアルゴリズム依存になるだろうし難しいだろう
本当に作れれば面白そうではあるが

ついでに、開発環境とかってどうなってるの?
ターゲットが7なのは分かったけど
1つでも動くのだしとかないと、スレが変な方向に行きやすいよ。

44:名前は開発中のものです。
12/06/14 23:18:44.59 0WUsSd5P
ゲームに関係ない煽り合いは別のとこでやってくれないかな
ちゃんと作ってとか言うならこんな荒らし行為はするべきじゃないのは分かってるよね

45:名前は開発中のものです。
12/06/14 23:19:03.31 C4jX6E0K
第三者から見ると、RVgFYQDKの発言は相当頭が悪い

過去の書き込みが重要なら、それはもう自分の専ブラのログに
あるんだからそれを見ればいいし、保守が必要なほどのスレなら
今後の書き込みにも期待できないだろ

46:名前は開発中のものです。
12/06/15 01:18:41.53 0T4OYXxL
>>43
>スレが変な方向に行きやすいよ。

大丈夫だよ。
お前みたいな文句と要求ばかりの口だけクラッシャーが来なければ。

47:名前は開発中のものです。
12/06/15 14:07:24.41 qJZAVoxM
ここの>>1が居なくなってもこのスレはkarasu氏が食ってくれるよ

48:名前は開発中のものです。
12/06/15 14:24:58.30 FGgYsI4i
なんか荒れてるけど、Wiki見てきたよ!

日常パートでセッティングを詰めて戦闘自体はオート(セミオート?)ってのは、
昔嵌まったmsbs(ガンダムのPBMeっぽいやつ)を彷彿とさせるな。

戦闘がオートだと、簡単に満点を与えないくらいがいいかもですね。(最初は一機も落とせない分、一機でも落とせると嬉しいんだw)

49:名前は開発中のものです。
12/06/15 18:03:24.59 XdFEgmOq
緩和君復活したのか。
自治スレで暴れててくれた方がマシだったな。

50:名前は開発中のものです。
12/06/15 20:19:33.05 +umjQS6y
基本エンジンを作るだけのスキルが>>1にあるなら、いいんじゃね

51:名前は開発中のものです。
12/06/15 21:34:34.66 cBY8u66m
>>31
そうだったのか
面白いものが作れるよう努力していきたいと思う

>>32
完成か
努力したい

>>36
書き込みはありがたい
ありがとう
頑張ろうと思う

>>43
開発はC++とDirectXで作っている
デモは早くに出していきたいと思っている

>>48
msbsはプレイしたことがないんだがなんとなく分かる気がする
序盤の方は無駄の多い動きにしようと思っている

>>50
なるほど

52:名前は開発中のものです。
12/06/15 22:25:22.24 iCmbnAzU
>>51
形のあるものができるまで時間がかかるなら、報告スレみたいに何をやったか書いていけばいいんじゃない?
レスだけしてると今みたいにゲーム関係ないとこで荒れてそして誰もいなくなる。

53:名前は開発中のものです。
12/06/16 12:30:43.51 nmg5v0Qc
一言レスとかしてるとな、そのうち「誠意がない」とか言い始めるぜ。
ここのバカどもは。

54:名前は開発中のものです。
12/06/16 13:43:09.79 IRxytF8f
>>53
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か

55:名前は開発中のものです。
12/06/16 13:52:06.99 nmg5v0Qc
だからよ、そういう本題と関係ない無駄レスしてくるバカがそのうち湧いてくるよってことよ。
んで、やめろといってやめる奴なんていねぇの。
んで、お前みたいな奴がそういうキチガイ相手にやめろとか言ってずっと戦ってくれるかっつったら
所詮は他人ごとだからお前のようなヤツのほうが先にいなくなるわけ。
でもキチガイは毎日のように粘着してくるからね。それ自体が遊びだから。
結局、そういうウザイ奴だけが残るのよ。
だからここはもう人がなくなっちゃったってわけ。
残ったのは低能とキチガイだけ。

56:名前は開発中のものです。
12/06/16 13:59:00.16 C0kFHpq5
>>51
まずロードマップでも作れよ、目標が大きいような口ぶりでチッコイ結果を
だして満足して終わるのが見えすぎている。
そして公開で行う作業っていうのは、常にオープンソースであり
作業も全てオープンだろ。閉じた世界で行うのならそれを守れ。

とにかく実績を作れ、それをどのようにするという話で進行するのではなく
作った実績の問題点を追求するという進行にするべき。
希望が曖昧なのに自分の立つ位置が分からないのは最低だからな。
この手は希望が明確だと思っている奴が多い、明確であるなら何も考える
ことなく結果への作業ができるだろ。つまり曖昧だらけ。


57:名前は開発中のものです。
12/06/16 14:00:02.41 IRxytF8f
>>55
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


58:名前は開発中のものです。
12/06/16 14:39:43.47 nmg5v0Qc
ほらな、他人には無駄なレスやめろとか言っといて
テメェがちょっと言われたらAA貼るとかさ。
お前のAAは無駄じゃねーのかよっていう。こういう馬鹿しかいないわけよ。

59:名前は開発中のものです。
12/06/16 16:19:43.82 HazvOc0/
いいからどっちも消えろ

60:名前は開発中のものです。
12/06/16 17:06:13.24 nmg5v0Qc
消えろっつって消えてくれるならそんな簡単な事ないのよね。
どうやったって粘着は粘着するし荒らしは荒らすし、止める手段なんてない。
だから厄介なの。

61:名前は開発中のものです。
12/06/16 17:32:43.65 HazvOc0/
なに他人事のように語ってるんだ。
ホンモノさんですか?

62:名前は開発中のものです。
12/06/16 18:07:04.59 l+IZR8wO
住人のガス抜きスレッドとして機能しているようだなw
ところでどの辺が「AI特化」なんだ?

63:名前は開発中のものです。
12/06/16 18:14:47.04 nmg5v0Qc
>>61
他人ごと?
要するにお前は俺のことを粘着や荒らしと言いたいわけか。
だったら、お前の発言はすべて「火に油を注いでいる」ことになるが。

つまりは開発側にとってはお前みたいなヤツもとても迷惑な存在なんだよ。
分かるか?

64:名前は開発中のものです。
12/06/16 18:21:29.24 HazvOc0/
自分が荒らしじゃないと思ってるならいいから自治スレにでも行こうな。

65:名前は開発中のものです。
12/06/16 18:25:36.78 nmg5v0Qc
自分の尻尾を追いかけてくるくる回ってる犬みたいだなお前。

66:名前は開発中のものです。
12/06/16 18:32:55.33 nmg5v0Qc
こんなとこでやってもいいこと無いよ。
参考になる意見が出るわけでもないし
腕のある奴がいるわけでもないし。

67:名前は開発中のものです。
12/06/16 19:41:17.29 U7+0sg0Q
そもそも >>1 はここに何を求めてるんだよ。
大雑把な構想だけじゃ意見の出しようもない。
スタッフが欲しいなら別スレでやろう、な?

68:名前は開発中のものです。
12/06/16 20:56:15.27 IRxytF8f
要約
・俺は荒らし、反応するお前らも荒らし!!
だからお前ら開発者にとって迷惑なんだよ、俺がこのスレ荒らしたり煽ってるのの黙ってみてろ^^

真性すぎワロタ 開き直ってる辺りいい逸材だなwww

まあ、こいつがいようがいまいが正直このゲームは完成しないだろうな
あまりに計画が適当すぎるわ

ついでに、C++とdirectXって環境もwiki見る限り意味わからん
既存の作りかけのソフト、自作フレームワークがある、C++を使ったゲームプログラミング熟知してる
とか以外、現状このゲームでこの開発環境を選択する意味が無い

69:名前は開発中のものです。
12/06/16 21:02:47.88 nmg5v0Qc
ほらほら、見てよ、ね。
最初は>>54>>1の味方っぽい振る舞いをしてたけど
ちょっと自分が叩かれたら自らの発言に反するように無駄な書き込みをし、
さらには自分が叩かれたストレスを>>1にもぶつけ始めたよ。

70:名前は開発中のものです。
12/06/16 21:10:44.74 IRxytF8f
味方だとか叩かれたストレスを発散とか、すげえ発想だなと素直に思った
そして、>>54がただの煽り皮肉だと受け取ってもらえないらしい。
もうちょっと自分の言ったこと覚えといてくれよ…

71:名前は開発中のものです。
12/06/16 21:20:14.99 nmg5v0Qc
>>70
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か

72:名前は開発中のものです。
12/06/16 22:49:12.50 Lo6Zmkrr
>>52
それもそうだな

今は日常パートを作ってる
URLリンク(vip.dojin.com)

>>53
淡泊になりすぎないように気をつけてはいるんだが
数が多くなるとどうしてもな

>>54
ロードマップか
いいな
明日中にロードマップを作ろうと思う

ただ、開発はスレ上で行うがソースは公開しない
今はデモ公開に向けて作業していくつもりだ

>>62
主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ

>>66
こうして書き込みがあるだけでもだいぶ助かっている

>>67
作りながら徐々に仕様を固めていっているので細かい仕様は流動的だ
製作は進んでいるので確定次第ウィキを編集したいと思う
それまでは曖昧なままですまないとは思うんだが

>>68
ゲームは完成させる
C++は未経験じゃないんだが熟知はしてないな

73:名前は開発中のものです。
12/06/17 00:31:32.53 M0gb/kWh
>>「AI特化」
>主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ

なるほど。問題を解く部分を自動化する点が売りなわけだな。
ロボコンのソフトオンリー版みたいなもんか。

74:名前は開発中のものです。
12/06/17 07:20:51.06 oxypWrR+
モンスターファームの人間版っぽい。だからっていうわけじゃないけど
愛でる対象なんだから子供を常時画面に表示させたほうがよくないか?

75:名前は開発中のものです。
12/06/17 07:48:21.94 bFM24C4y
>>1
製作速報でやろうぜ、そして土日だけVIPに出張的に立てる方がここより効率がいい
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

ここじゃ詰られるだけで協力なんか誰もしないぞ



76:名前は開発中のものです。
12/06/17 12:50:32.55 KC8jU+G6
しないっていうか、できる実力のある奴がもはやいないからな。

77:名前は開発中のものです。
12/06/17 22:18:56.49 Z+7tXG4m
ロードマップだ
URLリンク(vip.dojin.com)

>>73
探索や戦闘でプレイヤーは操作しない
だが、おおむねそんな感じだ

>>74
それもそうだな
トーナメント実装に合わせて子供が表示できる場所を確保したい

>>75
もうスレを立てた後だからな
1年以上スレ落ちないみたいだから、このスレを使いきるまではここにいたいと思う
移動するかどうかはスレが終わる頃に考えればいいんじゃないか?

78:名前は開発中のものです。
12/06/17 23:56:30.28 HEy5Jvir
結構急ピッチだな。
せっかくスレ建てたんだから
進んだらマメに報告してくれよな。

79:名前は開発中のものです。
12/06/18 18:28:31.23 yI1KYs76
絵以外は全部>>1がやるようだが
世界観とかストーリーとかはもう何となく出来てるの?
それともシステム煮詰めてから、ゲームに合わせて作る感じかな

80:名前は開発中のものです。
12/06/18 23:52:49.95 WbY4mEYD
>>78
このロードマップはあくまで目標だな
報告はするつもりだ

今は育成方針の実装が終わった

>>79
世界観もストーリーもできてない
スタッフを募集する前に作ろうと思っている

81:名前は開発中のものです。
12/06/19 21:51:42.60 jYRrGYG1
休むを実装した

82:名前は開発中のものです。
12/06/19 23:25:16.97 jYRrGYG1
ステータスとパーティ画面の都合でワイド画面にした
URLリンク(vip.dojin.com)

83:名前は開発中のものです。
12/06/20 00:23:42.51 WzhIyTjt
アイコンにできるところはアイコンにすれば画面のスペースに余裕ができるぞ。
文字もそんなに大きくなくて良いし。

パーティシステムについてwikiにないから
何人くらいでどのくらいスペースが必要か知らないけど。

84:名前は開発中のものです。
12/06/20 17:35:28.90 Ql5Ee4Es
システムの機能設計を先にした方がいいかと。
wikiの内容も更新していけるし。

85:名前は開発中のものです。
12/06/21 02:17:33.57 euVEkO4f
実際のAi実装するところでエターなりそうな予感
というか、そんな画面見せられてもどれぐらい進んでるのかさっぱりだな

86:おろそしいぐらいでたらめなロードマップ
12/06/21 06:37:44.98 156qhPnv
>>77
それ夢を表現しているレベルだ
本当にできるならもっと詳細なものを書く。
そもそもこの手の進捗&工程表を書いたことないだろ?

仕様が詳細に決まっていないのに実装などできるわけねぇだろ。
どれだけの量があるかすら調査(予定)していない。

87:名前は開発中のものです。
12/06/21 08:55:59.28 Fhfvi1Iz
クラッシャー湧きだしたねぇ。

88:名前は開発中のものです。
12/06/21 15:47:53.40 XrqXFppV
>>75
そこってどういう板なの?

89:名前は開発中のものです。
12/06/21 19:18:12.82 Fhfvi1Iz
ここより頭おかしそう。
レベルは更に低そう。
でも進んでるプロジェクトはここよりかはありそう。

ここみたく人の不備をつついてオナニーすることしかできない
クラッシャーの類がいないから敷居が低いんだろう。
キチガイがデフォだから。

90:名前は開発中のものです。
12/06/21 23:12:57.85 0ajCY0UU
形から入りたがる奴が多いが
工程決まって無くても自分ひとりで作業する分には割と大丈夫だろう
自分が飽きなければいいだけだ

まあスレ立ててやるなら色々情報公開して欲しいというか
今のところ>>1の日記帳だし、blogとか作ってそっちでやった方が良いんじゃないか

91:名前は開発中のものです。
12/06/22 04:20:37.47 4x2wRFlF
>>83
画面を大きくするとプレイできる環境が減るのが問題だな
詰められる部分は詰めて行きたいが
大きめの画面でプレイする人のことも考えて、文字やアイコンは小さくなりすぎないようにしたいと思っている

>>84
繰り返し変化してはいるがシステム自体も同時進行で作っている
ウィキの編集は仕様が確定してからまとめてするつもりだ

>>85
RPGのAIは組んだことがあるので大丈夫だと思う

>>86
ロードマップだから大まかな目標で十分じゃないか?

>>90
どういったものを作ろうとしてるのか伝わるようになってきたら、スタッフを募集したい
仕様が作りながら何度も変更しているので確定するまで公開しづらい

92:名前は開発中のものです。
12/06/22 14:25:00.98 hJD2VViC
検討してるんならその内容を書けばいいじゃない。
最終版しか書いていけないわけではないでしょ。
どういう目標で今何してるかわかんないから憶測で抽象的なことをいうくらいしかできないわけで。
ここにスレを立てた意味もなくなるよ。

93:名前は開発中のものです。
12/06/22 18:00:46.58 AB1JhhNb
外野のホシーホシー、ヨコセヨコセの声に対して
もったいぶった対応をすることは
神になったような快感があるんだよ。

94:名前は開発中のものです。
12/06/23 21:03:42.87 oPwcvR+v
>>91
画面サイズだとか、アイコン、グラフィック部分に関しては
後から絵のスタッフ募集って時点で、どうせ最期に全面的に弄る事になる
今はシステム部分だけ考えた方が良いんじゃないか?

まあシステムグラまでは自分で用意して、キャラ絵用の絵師だけ募集ってなら別だが

95:名前は開発中のものです。
12/06/25 04:56:15.93 gH5rn/jH
ステータスを実装した
URLリンク(vip.dojin.com)

>>92
そうするか
今は戦闘を検討している

>>93
仕様を固めながら作っているから詳細を書いても違うものになる事が多い
話合ってもらっても無駄になる可能性もあるから、固まってから書こうと思っていた

>>94
画面サイズは事前に決めておきたいが後はそうだな
システム優先で考えているが
後から来る絵師にイメージを伝えるためにも配置は決めておく必要があった

96:名前は開発中のものです。
12/06/28 01:40:44.66 t2CvTRcF
戦闘を検討しているのはいいんだけど、
肝心の検討内容を書かないと、そうですかとしかいえないわけで。
何でこのスレを立てたの?

97:名前は開発中のものです。
12/06/28 10:23:10.38 V68AtUIV
別にお前らみたいなアホの意見なんて求めてないだろ。
ありがたいとか言ってっけど、そんなもん荒らされないために言ってるだけに決まってるし。

98:名前は開発中のものです。
12/06/29 05:25:15.47 BB8mYxXJ
>>96
なじみが薄いシステムにすると言葉を重ねても伝わりづらいと思う
日曜にはデモをうpするから、そっちの方が理解しやすいはずだ

>>97
そんな事はない
意見があるだけでかなり変わってくる

99:名前は開発中のものです。
12/06/30 00:49:22.67 fGqKV40c
無理すんなよ。
その口調に住人を見下してる本心がありありと現れてるぜ。

100:名前は開発中のものです。
12/06/30 20:32:31.51 7roJaZLA
>>98
君に対して言ってるわけじゃないけど、言葉で表せないということは自分で理解していない可能性もある。
言葉で説明したところで面白さが伝わらないなら、面白くないということになるし、
もしかしたら自分が考えていなかった面白さを見出されるかもしれない。
どのみち言葉で表現する癖はつけておいた方がいいと思うよ。
機能に限らず、最初に企画書作るときって他の人に提案するために言葉でまとめなきゃいけないしね。

・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。
ネタ不足なので言ってみただけ。頻繁に動くものあげられないでしょ?


101:名前は開発中のものです。
12/06/30 20:52:15.93 fGqKV40c
>・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。


強くも何も、一切何も求めるなよタダ食い乞食のくせにw

102:名前は開発中のものです。
12/07/01 16:51:22.82 uAgCu4O5
>>99
無理はしてない

>>100
1回目のうpは仕様を探りながらだったから
時間が掛かったが2回目からはもう少し早くにうpできるはずだ

103:名前は開発中のものです。
12/07/01 16:56:06.75 uAgCu4O5
バージョン0.10の開発版だ
ステータスと休むと育成方針はほぼ完成だ
トーナメントで開発中の戦闘ができるが
戦闘画面を始め、スキルやアイテム等、まだ実装されていないシステムが多い
URLリンク(vip.dojin.com)

104:名前は開発中のものです。
12/07/01 17:01:43.04 uAgCu4O5
うpし直した
URLリンク(vip.dojin.com)

105:名前は開発中のものです。
12/07/01 22:15:46.76 IV+mCWpx
URLリンク(www.vector.co.jp)

これ、シンプルだけど結構いいかもよ

106:名前は開発中のものです。
12/07/02 08:57:29.76 knP56nUC
反応ゼロ、クソワロタw

107:名前は開発中のものです。
12/07/02 20:38:56.60 97OEwdgw
もう少し機能が充実してこないとなんともいえん。
プリンセスメーカーに似てるね。
ステータスはプレイヤーが割り振れるみたいだけど、育成方針ってのはステータスにどう関係してくんの?

108:名前は開発中のものです。
12/07/04 06:54:46.16 p5G5dG7N
>>105
コミックメーカーか
使ったことはないんだが、企画用のバトルシミュレーションできるんだろうか?

>>106
まだ始まったばかりだからな

>>107
プリンセスメーカーとはあまり似てないんだが、今の機能だけ見るとそう見えるな
育成方針はステータスの割り振りとは別にステータスに影響する

109:名前は開発中のものです。
12/07/04 10:47:39.20 /MMxYJoW
何が楽しいのか分からん。
プレーヤーのスキルというか、知恵だったり反射神経だったりあるいは忍耐力だったり
そういった物が介在する余地がなく
単にボタン押して処理が終わるのを死んだ魚の眼をして待ってるだけ。

それでも感動するストーリーや見たこともないような美麗な映像が見れらる
とかいうならいいけど、そんなものもないだろうし。

110:名前は開発中のものです。
12/07/04 18:10:21.35 Egwlp4PU
まほでんわーるどというゲームに似てるのかな

111:名前は開発中のものです。
12/07/04 18:14:27.79 oC7tBE1f
ここで言うAIとは人工無能でいいんだろ?

違うなら定義してくれ。できないものを夢みても抽象論にすぎない。

112:名前は開発中のものです。
12/07/04 23:03:16.08 /0FYYARW
GEPじゃなくてゲ製板なのか
そりゃ初めて見たわけだ
>>1はコテトリつけないの?

113:名前は開発中のものです。
12/07/05 01:33:26.67 Ad+4tgRL
AIで放置プレイっていうと3dsの武器屋でおまっせってのがある。
そのゲームだとプレイヤは武器屋で武器を勇者に渡すだけ、勇者は旅先でtwitterみたいにつぶやくから
それが見れるみたいらしい。
>>109の言うことにも一理あると思う。知力にポイント振って行動変わるだけや、行く先のダンジョン・トーナメント選ぶだけより
関与のよちを増やしたほうがいいんじゃ
武器の特性相性考えたり、限りある持ち物の中で何をもたせるかで行動変わるとかどうかな。
探索中にポイント使って援助物資あげられるとかならいいかとも思う。
松明・地図があればダンジョンで迷わないとかね。

あと>>104落として実行したら、スタート・ロード等コマンド表示してる画面から動かなくなった。
win7です。directXも関係あるかと思って最新のにしてみたがだめだった。

114:名前は開発中のものです。
12/07/05 01:59:13.22 kSANsXTK
子供とスケルトンが永久に殴り合うゲーム(?)だった
「ダメージ!」だけじゃ分からないので与えたのか受けたのか表示しないとあかん

115:名前は開発中のものです。
12/07/05 19:03:21.45 v+p2MByh
>>113
>>1 じゃないから良く分からんがキャラとの会話が肝になるんじゃないかと思っている。
まだ手をつけていないようだから、これからに期待だな。

プログラムはマウスじゃなくて十字キーとZXで動くぞ。
スタートが明滅もしてなかったら不具合だと思うけど。
少しは説明書きが欲しいな。

>>1 は説明が少ないから、もっと色々書くべき。

116:名前は開発中のものです。
12/07/05 21:31:22.49 ongtNAu+
ちょっとやってみたけど、実装してないところ多すぎて何がなんだかわからなかった。
これじゃ実質ゲーム完成度0%に等しいと思うぞ。
中身どこまで進んでるか不明だけど、ガワだけだったら、ツール、言語選べば1日で作れるレベル

あと、完成版もこんなオートドラクエ式戦闘だったら、あんま楽しくないと思う。
眺めてるだけだし。どこに面白さを作り出すの?
リアルタイムで指令出せるrtsっぽい感じのほうがよさそう
その指示の解釈とかに、育成方針やスキル割り振りが影響する感じで。

あと、directxMusicParformance8オブジェクト生成失敗ってエラー出るわ。
まあ、環境はwin7じゃないけど。

117:名前は開発中のものです。
12/07/05 22:03:00.65 WuqNwkVb
>>116
そんなもんだ、見えない部分が残っている時点で1%を超えていない。

118:名前は開発中のものです。
12/07/05 22:32:26.52 Ad+4tgRL
オートドラクエ式といえば、ロマサガ3のミカエルを主人公にした時だったかはオート戦闘のオプションもあった?俺使ったことないけど。
記憶が定かじゃないけど陣形ごとに特殊行動できたりだっけ?
あれは複数人だから戦略に幅がでたのかな?

作ってみて仕様変更するのが当たり前だから、完全に決めておく必要はないと思うんだけど、
売り醍醐味の部分は明確にして他人に説明できるようにしないと、
将来的にチーム作る時の意思疎通に支障がでたり核心部分を見失うから良くないって企画の本にでてたよ。


119:名前は開発中のものです。
12/07/05 23:38:53.47 OveUNVlx
ゲームシステムはモンスターファームで戦闘や探索がオート
それに加えてプリンセスメーカーみたいな感じで、子供との会話イベント
みたいな色々寄せ集めたのが作りたい、みたいな感じに見えるんだが

全部盛ればいいってもんじゃないだろ

120:名前は開発中のものです。
12/07/06 10:14:54.25 +hpNdHG7
全部盛りじゃなくて、つまみ食いだなw
まぁ、プレーしてみたけど、どこに面白味を出したいのかが分からなかった。

AI特化を売りにするなら、ステータスが伸びて強くなるとか、
いい武器を拾って強くなるとかより、キャラクターの行動パターンの変化で強くなるべきだと思うから、
戦闘時の行動に幅を持たせるようなつくりにするといいかな。

逆にそうじゃないなら、タイトルとコンセプトにズレが発生してるので要注意w


121:名前は開発中のものです。
12/07/06 18:54:23.04 fYBXTHGW
少なからずこんなに意見があるのは羨ましいな。
俺のほうなんて全然意見つかないぞ

122:名前は開発中のものです。
12/07/06 19:02:19.44 E4IWZvEU
>>1の心が折れなきゃいいが。
ゲームの面白味は他人にわかってもらう必要ないが、言葉では説明できた方がいいと思うが

>>121
スレどこですか?

123:名前は開発中のものです。
12/07/06 19:32:51.07 +hpNdHG7
いろんな意見をうまく取捨選択しないと、
それこそコンセプトが発散しちゃいますしねw

124:名前は開発中のものです。
12/07/06 20:30:56.77 fYBXTHGW
コミメ住人で学校の怪談のカードゲームなんだけどサイドビュー戦闘型のこんな感じのやつ
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

キャラ絵はそのうち自分で描いていくんだけど編成パートみたいな所今作ってて
札がデッキ構築
日記がカード情報
駄菓子屋がショップな感じ
他に何入れていこうか悩んでるんですよね。

125:名前は開発中のものです。
12/07/06 20:49:07.54 fYBXTHGW
あとは、Mな”かのじょ”ってアドベンチャーエロゲやらて考えてるんですけど
人がいないからどうもやる気がおきなくてねぇ。
おっとスレ違い失礼

126:名前は開発中のものです。
12/07/06 20:57:39.60 E4IWZvEU
>>124
うまくできてるようで驚いた!

すごく月並みなしてきで申し訳ないけど、カードの下の ○○/○○みたいな数字はatk/defでしょ
それだけだと単純な組み合わせだけになるから、カードの効果追加するとか?
あと最近の子供は、怪談レストランっての見てるそうですよ、著作権的に使っていいかわからないが。

知ってるかもだけど、vip製作速報って外部板があってそこは立てても叩かれにくいよ

127:名前は開発中のものです。
12/07/06 21:58:07.01 OLYC5Bm1
>>109
今はまだ作り途中だからプレイヤーが操作できる部分が少ない
戦闘のテンポや見た目は徐々に改善していくつもりだ

>>110
プレイしたことはないし、うろ覚えだが似てる部分はあったな

>>111
AIは人口無能とは違うな
探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ

>>112
付けても忘れそうだし、スタッフが俺しかいないからどうしようか
そのうち付ける

>>113
武器屋でおまっせは全く知らないが聞く限りではやや似てるな
プレイヤーの関与はこれから徐々に追加していくんだが、援助物資は面白そうだな

もう言ってくれた人いるみたいだが操作は十字キーとZ、Xだ
ツクールと同じだな

128:名前は開発中のものです。
12/07/06 22:25:14.15 OLYC5Bm1
>>114
戦闘はあれで完成という訳じゃなく進捗を報告したものになる

考えているのはモングラと味方のHPやSPを表示して
ダメージを受けたり回復すると、その画像の上に数値を表示しようと思っている
いわゆる普通のRPGで使われるダメージ(回復)表示というものだ

>>115
すまない
操作説明は書くべきだったな
今度から気をつける

>>116
まだシステムがほとんどできていないから素っ気ないものになっているが
システムが完成していくと賑やかになっていくはずだ

面白さは色々あると思うんだが主に子供の成長だろうな
エラー報告もありがとう

>>118
RPGで楽しい装備やステ割り振り、買い物はプレイヤーがして
作業になりがちな戦闘は子供に任せられる点は良い所だな
ロマサガのオートバトルは分からない

129:名前は開発中のものです。
12/07/06 22:27:13.56 OLYC5Bm1
>>119
モンスターファームは度々でてくるようだがプレイした事がない
システムはシンプルで始めてでも遊びやすいものにしたい
新しいものだとは思わないが出発点は何か明確なモデルがあった訳じゃないと思った

>>120
行動パターンは変化する
あくまで目標だが平均的なプレイヤー以上の行動も取れるほどになったらいいな

>>122
言葉で説明か
仕様も少しずつだが固まりつつあるし開発版は頻繁にうpしたいと思う
全体的に王道からそれたシステムが多いので言葉よりは分かりやすいはずだ

>>123
そうだな

>>124
だいぶ完成してるんだな
今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ

130:名前は開発中のものです。
12/07/06 22:28:15.87 OLYC5Bm1
操作は十字とZXだ
スキルの一部を実装した
最新開発版 0.12
URLリンク(vip.dojin.com)

131:名前は開発中のものです。
12/07/07 00:02:31.38 vdczQx02
>今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ

あんがちょー、ちょいとお言葉に甘えさせてもらって在中させていただきますね。
>>126
コメありがとー。著作に関してはまぁ、それをいったら同人作家さん全員逮捕ということで・・・
それに商用でなければあまりうるさくは言われないものですよ。
それと、特に重要なのが126さんが言う効果ですね。
位置によって効果が発揮して前列が壁役、後列が効果補助役なんですよ。

例えば前列にゴーレム(仮)がいると後列全てに攻撃できなくなるとか
後列に柿ノ木レオカードがあると対面の相手カードのatk、defが反転するとか

一枚のカードに対して一つの効果ではなく前列効果、後列効果、攻撃時効果、破壊時効果と
基本4つが設定されてる感じです。ただ、実際プレイすると設定バランスが難しくてまだ
みなさんにお披露目できるレベルじゃないんですよね。
とりあえず、応援により元気が出ましたのでこまめに投稿させていただきます。

132:名前は開発中のものです。
12/07/07 00:05:12.26 vdczQx02
そうそう、せっかく在中させていただきますので1さんの作るゲームのなにかを
気まぐれに作るかもしれませんのでその時はよろしくお願いします^^

133:名前は開発中のものです。
12/07/08 02:20:07.47 jWgZRaLC
ちょいと質問です。
一応おばけ日記の項目はこんな感じの予定なのですけど
ステータスにおいてAP/DPではなく和製的な 
AP=霊力
DP=
な名前にしたいのですけどDPに入るいい言葉が思い浮かびません、よければ
何かいい名前がないか知恵をお借りしてもよろしいでしょうか?

URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

134:名前は開発中のものです。
12/07/08 09:36:13.01 lTViq4iV
DPって防御力ですよね。
胆力とか?

135:名前は開発中のものです。
12/07/09 23:26:51.76 8b1Kcnv6
色々、調べてみましたが霊的防御力は胆力でした。
スゴイ!、ありがとう!
攻撃力=霊力 防御力=胆力 で決定で大丈夫かな?

136:名前は開発中のものです。
12/07/10 00:50:39.94 2EhxQxNS
>>135
ハンターハンターとかに無いかな?長らく読んで無いが、ネンからの防御ということでありそう
他には精神力とか耐性とかも思い浮かんだけど、胆力のほうが妖怪ぽいね

>>主
いまのところキャラって一人だけ?
RPG風戦闘って味方が一人だと戦略の幅が狭くて要は、敵の攻撃力を考慮した「回復タイミング」になっちゃうのではと思うんだけどどう?
そういうのやったことないからわからないし、一人ってのも製作の都合上楽とは思うけど。


137:名前は開発中のものです。
12/07/10 20:20:04.01 EAVrnbkB
>>132
何かって何だ?

>>136
キャラは何人かでパーティを組む
敵も何人か同時に出てくる

138:名前は開発中のものです。
12/07/10 20:21:03.46 EAVrnbkB
装備を実装した
URLリンク(vip.dojin.com)
操作は十字キーとZX

139:名前は開発中のものです。
12/07/12 01:30:25.31 49kMSECw
この反応の無さw
可哀想になってきたw

140:名前は開発中のものです。
12/07/12 02:19:29.27 klVmV1ah
>>127
>AIは人口無能とは違うな
>探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ
同じじゃん。

141:名前は開発中のものです。
12/07/12 19:07:48.12 GWCzGYiU
簡易でもいいから、とにかく先にAI回り実装してくれないと感想の言いようがない
生姜焼き定食作った!と言って、生姜焼き抜きを出されてもなぁ。

装備とかUIとかどうでもいいから、先に探索アルゴリズムとか戦闘アルゴリズム周り作って欲しい
っていうかそこから作り始めるのが自然だと思うが・・・

あと、どう考えてもロードマップ間にあわないだろ・・・無茶すぎる

142:名前は開発中のものです。
12/07/12 19:11:57.03 49kMSECw
金を払ってるわけでもないのに生姜焼き定食に生姜が入ってないとか文句言うキチガイにはもううんざりした。
もうここは捨てる。

143:名前は開発中のものです。
12/07/12 19:19:28.36 GWCzGYiU
>>142
文句っていうか、普通の思考だと思うけど。
upしてくれたんだし、出来る限り感想とかレビュー書きたいけど、
これじゃ書きようが無いって言っただけだが・・・
別に完成させろって文句言ってるわけじゃない。あるものを適切に評価しただけ

そして1じゃないのにここを捨てるとはこれいかに
捨てる言っても、これにもレス返してきそうだけど。


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