■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
12/09/12 00:06:39.11 p5BqBTpn
>>392
YU-RISは?
401:名前は開発中のものです。
12/09/12 00:23:07.00 LfZ0Z62G
使用報告を要求するツールは使わない
402:名前は開発中のものです。
12/09/12 00:33:04.45 F435bvG3
使用済みDeeたん…
403:名前は開発中のものです。
12/09/12 01:03:18.81 u+tTt8No
>>399
覚えるコツは、やっぱり自分で何か作ってみることだと思う。
あと他の人の書いたプラグインなど読んでみること。
それと、わかんないことをわかるまで調べてみる根気。
404:名前は開発中のものです。
12/09/12 01:08:59.05 NpPGs8Ln
覚えるコツ
自分のレベルを自分で把握する
中学生がアソビで作るようなしょぼいノベルゲームから、まほよまで作れるのが吉里吉里だからね
405:名前は開発中のものです。
12/09/12 01:15:48.85 LjfvtzVb
元々C++とかのプログラム言語は知ってたからプログラム的な問題は大丈夫だったけど、
裏画面のシステムはちょっと躓いたなぁ。
いじりながら、ようやく覚えた。あとはリファレンスと開きっぱなしにしたり、常にググったり。
406:名前は開発中のものです。
12/09/12 01:17:34.83 NpPGs8Ln
プログラムができる人間の場合KAGでかえってつまづいたりすることもある
KAGとTJSの関係ってどうなってるの???って
407:名前は開発中のものです。
12/09/12 07:53:11.27 KrJ2O0Xn
プログラムかじってて裏画面がわからんw?
ニワカすぎて腹痛いわ。
当たり前のシステムだろうが
408:名前は開発中のものです。
12/09/12 07:54:51.76 KrJ2O0Xn
その一行でド素人PGでだとわかる。
409:名前は開発中のものです。
12/09/12 08:21:18.69 5vJqmtwF
ドキュメントを読んで最初に裏画面に対して抱いた印象はダブルバッファの延長?だったなーと思いだした。
410:名前は開発中のものです。
12/09/12 09:51:23.69 LjfvtzVb
>> ID:KrJ2O0Xn
(´-`).。oO(なんでこの人、煽ってくるんだろう……怖い)
411:名前は開発中のものです。
12/09/12 10:54:56.71 KrJ2O0Xn
>>410
>元々C++とかのプログラム言語は知ってたからプログラム的な問題は大丈夫だったけど、
片腹痛いだけ。
よくC++を問題ないとかいえるなと。
プロでも理解できないのに。
412:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:02:55.05 LjfvtzVb
>>411
あの仕様自体がカオスの、C++を問題ないなんて一言もいってないじゃないですかヤダー。
413:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:08:58.47 KrJ2O0Xn
自分の書いた文章読めとしか言えない
414:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:10:34.23 KrJ2O0Xn
まあその程度の脳みそだからダブルバッファも知らんのだろうけどw
415:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:12:47.97 LjfvtzVb
>>413
俺は、条件分岐とかループとか、そういう初歩のプログラム問題は大丈夫っつっただけだよー。
吉里吉里にアレク以上にtemplateについての完全なる理解が必要なら知らんけど。
416:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:13:36.87 LjfvtzVb
>>414
お、おう……。
417:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:18:18.07 kIjd7kIW
kagの裏表画面は、ダブルバッファと似て非なるものだぞ
418:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:19:59.99 KrJ2O0Xn
概念は似てるし、C++でダイレクトXいじったことあるやつだら誰もがそう思うってだけのこと。
419:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:20:07.78 sHOhZnIx
>>417
よせ
まだ早い
420:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:25:27.50 KrJ2O0Xn
それにDeeをバカにしてる奴多いけど
お前らザコがあのレベルに達することないわ。
組める奴いるのかよw
見た感じど素人の集まりじゃねえか
421:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:28:45.82 kIjd7kIW
DirectX的にはマルチパスレンダリングだろ
422:名前は開発中のものです。
12/09/12 11:35:21.35 sHOhZnIx
>>420
>それにDeeをバカにしてる奴多いけど
バカかてめえ
Deeたんをバカにしてるやつなんていねーよ
変態すげーなとは思ってるが
423:名前は開発中のものです。
12/09/12 12:57:52.97 NpPGs8Ln
いやDeeたんの変態っぷりはだいぶバカにしているけどねw
特に女に迷惑かけるのがいかん
変態紳士というものは迷惑をかけずに独り嗜むものだ
424:名前は開発中のものです。
12/09/12 15:13:10.92 dE2TVkK4
変態性はなんやかんや言ってるがだれもプログラムに関しては何も言ってねーよ
425:名前は開発中のものです。
12/09/12 16:46:27.95 3Cr784K5
自分は雑談スレとはいえ吉里吉里に直接関係ない
Deeたんヲチは最近多くてなんだかなとは思っていた
Twitterさえなければなぁ・・・
426:名前は開発中のものです。
12/09/12 17:04:52.21 o4M6gJnM
スマホで吉里吉里動作するエンジンが出来たって?
URLリンク(almight.jp)
427:名前は開発中のものです。
12/09/12 19:13:16.81 VivVo9gC
>426
>※TJS2とは互換性がありません。また、直接KAGをスクリプトで制御している場合は修正が必要な場合があります
KAGだけで組んでいるの前提の状態みたいだな
そのまま変換ツール通して終わりには、ならないっぽい
428:名前は開発中のものです。
12/09/13 01:46:49.14 CLOJMeGZ
>>425
ヲチられるのはしかたないでしょ
みんなネットしてるご時世、Twitterなくてもあの性格じゃ遅かれ早かれ変態紳士として周知されたろうなw
429:名前は開発中のものです。
12/09/13 01:55:32.35 eNG74QZz
レス数が増えてるのをみて覚悟したが、やっぱり飛ばし見
430:名前は開発中のものです。
12/09/13 03:29:14.52 7gLUclkJ
紳士ちゃうねん
431:名前は開発中のものです。
12/09/13 11:33:11.85 R9AkC3XM
Deeさんのキチガイ面白いじゃん
むしろ吉里吉里の好感度上がったわw
432:名前は開発中のものです。
12/09/13 15:13:22.00 RYiAV76z
プログラマーに限らずクリエイター系はみんな変わり者が多いよ
それに作品自体の素晴らしさと、その作者の人格はビックリするくらい比例しないしねw
433:名前は開発中のものです。
12/09/13 18:13:04.72 LBGhbu9g
流れぶった切ってすみません。
質問ですが、tjsにはtypedefみたいなものは無いのでしょうか?
現状新たに短い名前変数を定義してやってますが、
バグの引き金になりそうでちょっと怖い……。
434:名前は開発中のものです。
12/09/13 18:34:31.58 jfceVyYp
変わり者が多いくらい可愛いものじゃないか。
途中でいなくなったり逃げることを思えば。
435:名前は開発中のものです。
12/09/13 18:52:03.40 PQnSp01L
型指定できないのにtypedefなんかねーよ
436:名前は開発中のものです。
12/09/13 23:50:00.66 WKlwUkQ8
初めてみようと思ったけど吉里吉里2 2.32 安定版 revision 2が最後なんだな
437:名前は開発中のものです。
12/09/14 09:42:41.51 k2Bm2ljq
開発版ばっかで安定版出さないからね
438:名前は開発中のものです。
12/09/14 13:17:27.83 3x9+OZN9
開発版、安定してるよね
439:名前は開発中のものです。
12/09/15 21:00:15.01 L3uagn2D
Nscと吉里吉里 なぜ差がついたのか 慢心環境
440:名前は開発中のものです。
12/09/15 21:01:24.09 +LNpgNe7
最近だと吉里吉里より新しい世代のエンジンのほうが
なんぼか名前を見るようになった気がする
441:名前は開発中のものです。
12/09/15 21:55:44.75 GyI+E9Wk
上でも出てたユーリスっていうやつか
442:名前は開発中のものです。
12/09/15 22:23:15.69 NKh4kN0i
エロゲだとまだまだ吉里吉里無双じゃのう
443:名前は開発中のものです。
12/09/15 22:26:36.69 +LNpgNe7
吉里吉里より新しい世代のエンジンの主なアドバンテージは
ユーザー(開発者)フレンドリーだって点だからねえ
同人作家とか向けだわな
444:名前は開発中のものです。
12/09/16 04:59:20.09 6gNgPihV
最新KAG3で質問があります
moveをスムーズに連続で呼び出したいのですが、moveの間に微妙な間が出てしまいます
実現したい動きはスプラインで表現できないものです
再現コードは下のような感じです
*loop
[move layer="0" page="fore" time="1000" path="(600,400,255)(300,200,255)" spline="false" canskip="false"]
[wm]
;ここに間
[move layer="0" page="fore" time="1000" path="(300,200,255)(600,400,255)" spline="false" canskip="false"]
[wm]
;ここに間
[jump target="*loop"]
間を取り除く方法をご存じないでしょうか
445:名前は開発中のものです。
12/09/16 05:28:52.29 JbsaSqMU
>444
path属性に始点はいらない
というか書いちゃダメ
446:名前は開発中のものです。
12/09/16 10:18:57.04 NDX93R+8
質問です
メニューバーに「音量」ではなく直に「BGM」をつけるのはどうしたら良いでしょうか
効果音を使っていないのでダイレクトにBGM音量を変更をしたいです
他のシステムメニューと同じように変更できないため行き詰ってます
よろしくお願いします
447:名前は開発中のものです。
12/09/16 11:05:16.86 6gNgPihV
>>445
すみません再現コード間違ってました
始点を抜いたらかなり改善しました
でも実コードでは始点を書いていなかったんですよね
実コードでは他の動作も行っているからそれが問題なのでしょうかね
もう一度再現コードを書いてみます
*loop
[move]
;ここでいろいろ、だけどmoveのtimeを十分にとっているので問題なし?
[wm]
[layopt];visibleを変更
[jump target=*loop]
448:名前は開発中のものです。
12/09/16 11:48:34.00 6gNgPihV
追加情報です
始点を抜いた再現コードでも画像サイズが大きくなれば引っかかるようになりました
これは対処のしようがないのでしょうか
449:名前は開発中のものです。
12/09/16 12:57:20.76 Ea43IitD
該当シーンに来る前に非表示状態で読み込みだけしておいてキャッシュさせるしかないよ
450:名前は開発中のものです。
12/09/16 13:06:28.41 6gNgPihV
>>449
回答してもらったのかな
アドバイスありがとうございます
でも今回はimageタグで読み出した後、moveとmoveの間の引っかかりなのでキャッシュは生きていると思ってます
451:名前は開発中のものです。
12/09/17 02:14:53.59 cizX3Nm2
>>450
1280x768のゲーム画面で、1280x768の画像を以下のスクリプトで
動かしてみたけれど、特に止まるようなことはなかったよ。
CPU=Corei3 2120T、WinXP(32bit)、吉里吉里2.30.2.416で。
何か別の問題じゃなかろうか。同じスクリプトで、そっちで
ちゃんと動くかどうか確認してみては。
[image layer=0 page=fore storage=1280x768]
[layopt layer=0 page=fore visible left=600 top=400]
*loop
[move layer="0" page="fore" time="1000" path="(300,200,255)" spline="false" canskip="false"]
[wm]
[move layer="0" page="fore" time="1000" path="(600,400,255)" spline="false" canskip="false"]
[wm]
[jump target="*loop"]
452:名前は開発中のものです。
12/09/17 02:46:03.22 cizX3Nm2
>>446
その聞き方だと何をしたいのか全く理解できない。
それじゃ誰にも答えてもらえないよ。
たとえば、
『吉里吉里 2.32付属のgvolume.ksを使って、first.ks冒頭で
[call storage=gvolume.ks]
[gvolmenu name=BGM control=bgm]
と実行すると、ゲーム画面上部に表示されるメニューバーに「音量」が追加され、
サブメニューとして「BGM」が選択できるようになるが、この「BGM」サブメニューを
直接メニューバー上に配置して選択できるようにしたい。どうすればいい?』
…と聞かれると、ああそれはね、gvolume.ksの12行目、insertToRoot = false;
の部分をinsertToRoot = true; にすればいいんだよ、とか答えられる。
質問は極力具体的に、切り貼りすればすぐ確認できる(パラメータも省略しない)
テストスクリプトを付けるのがコツ。答える方だってヒマじゃないんだから、
確認手間が少ないととても嬉しい。昔、環境とか質問のテンプレって無かったっけ?
あと回答者も、最近は確認せずに無責任に答えてる人が多い気がする。
それが絶対悪いとは言わないけれど、でも自分の回答内容は一度くらいは
実際に確認した方がいいと思う。
変なところでミスってて恥ずかしい思いをすることがあるから > 俺も。
453:名前は開発中のものです。
12/09/17 10:31:13.53 KduT4OFS
>>451
確かに環境依存のようですね
moveとmoveの間がカクつく
CPU=Athlon(1.15GHz) WinXP(32bit) 古里古里2.31.2010.425
CPU=Atom D510(1.66GHz) WinXP(32bit) 古里古里2.31.2010.425
カクつかない
CPU=Phenom 2 x4 905e(2.5GHz) Win7(64bit) 古里古里2.31.2010.425
しかしながら少し古い環境でもカクつかないようにしたいと考えています
質問後、KAGのmove処理部分のソースを読み、実現したい事に対して無駄が多いと思いました
そこでtjsで実験コードを記述すした所、問題が解消されたようなのでmoveはやめてそちらに移行します
ご回答ありがとうございました
454:名前は開発中のものです。
12/09/18 04:08:23.42 +sRq8PkX
Twitter見たらまた女に絡んでて、やり取り読んだら引いた
奇人変人というよりは、単に物凄く傲慢な人?
正直こえーよ
455:名前は開発中のものです。
12/09/18 04:09:47.88 7+JvMwAV
会社の面接に来た学生をバカにしてやったwwwwwww みたいのも
前書いてたしなあ
基本的に体育会系っぽい
456:名前は開発中のものです。
12/09/18 09:43:46.58 y5ASKkLq
傲慢でもなんでも最後まで仕事するなら全然OK。
そういう世界だろ、ゲーム関係って。
457:名前は開発中のものです。
12/09/18 09:46:32.77 0VmzV2r8
確かDeeたんの仕事はゲーム関係じゃなかったような
458:名前は開発中のものです。
12/09/18 13:17:07.36 cJ5EOEAB
deeが奇人じゃなかったらこんなにライセンス緩くならなかった
奇人で良かった
459:名前は開発中のものです。
12/09/18 13:56:07.57 akpSNMXS
作者ヲチの話題で盛り上がるくらいなら過疎のほうが遥かにマシ
460:名前は開発中のものです。
12/09/18 15:10:53.24 uj2LWIu1
奇人変人ではなく変態が正しい
461:名前は開発中のものです。
12/09/18 19:22:43.60 58b3g8V6
始めて1ヶ月たつけどサッパリ
はじめはこう!とかこうやっていくといいよとかコツみたいなのない?
本でも買おうかな
462:名前は開発中のものです。
12/09/18 21:30:08.64 b7k3fuND
昔の人は良い事を言いました
「学問に王道なし」
463:名前は開発中のものです。
12/09/18 21:31:15.38 SYx25BQp
吉里吉里2.32で以下のスクリプトを実行した後、コントローラの[X](終了ボタン)を
押すと、「アドレス 00000000 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反が
おきました」と怒られます。setZoom()がなければエラーになりません。終了
間際でログも出ないので原因が分からないのですが、使い方を間違っているので
しょうか。
; config.tjsではscWidth=640、scHeight=480と定義してある
[eval exp="Debug.controller.visible = true"]
[iscript]
kag.setInnerSize(320, 240);
kag.setZoom(1, 2);
[endscript]
[s]
464:名前は開発中のものです。
12/09/18 21:55:51.36 z5aSheui
定義したマクロが呼び出せるファイルと呼び出せないファイルがあるのですが、そんなことがありえるのでしょうか?
;名前を表示するマクロ
[macro name=名前表示]
[ボイス char=%text buf=%buf number=%v cond=mp.v]
;以下キャラの名前を表示する処理
[endmacro]
;ボイスを再生するマクロ
[macro name=ボイス]
;ボイスを再生する処理
[endmacro]
直接「ボイス」というマクロを呼び出すのはどこのファイルでもうまくいくのですが
「名前表示」というマクロはファイルによって呼び出せたり呼び出せなかったりしているらしく
キャラクターのボイスが再生されない状態です。
(エラーははいていません)
マクロを定義してあるファイル(macro.ks)はfirst.ksで読み込んでいますし
データをロードせず、初めからゲームをプレイしても同じ現象が起こってしまいます。
不可解な現象で戸惑っているのですがどなたか解決方法をご存知の方、いらっしゃらないでしょうか?
465:名前は開発中のものです。
12/09/18 22:29:24.65 TOnFJfOU
よくわからんけど低スペだからよくでるよ
終了時のアドレスのEAccessViolationみたいなの。
最悪終了しても音楽だけずっとなりつづけたりする。
昔相談したけど低スペだかららしいんで諦めた。
466:名前は開発中のものです。
12/09/18 22:40:07.57 SYx25BQp
>>465
463です。PenM(1.2GHz)でもCorei5(2.4GHz)でも両方起こるから、
スペックは無関係だと思っています。
それに、低スペックだからEAccessViolationが出る、なんてことは
無いはずです。ヌルポだから、論理的な間違い以外はないと
思うのです。
467:名前は開発中のものです。
12/09/18 23:43:09.69 +YMeJqrj
みんなエディタ何使ってる?
468:名前は開発中のものです。
12/09/19 00:23:47.25 iuOUAkTk
>>461
初めてなら基礎から1つずつ順番にやっていって徐々に手のひら広げるがいいかと
469:名前は開発中のものです。
12/09/19 00:25:31.90 iuOUAkTk
>>467
KKDE
リロードせずに書き込んでて数レス進んでいることに気付かなかった件
470:名前は開発中のものです。
12/09/19 08:44:11.96 GZsJ2O81
さくらエディタ
471:名前は開発中のものです。
12/09/19 08:56:14.28 6lRCI+jb
KKDE
472:名前は開発中のものです。
12/09/19 12:44:54.38 c2jnYCxB
ちょっとスレ違いかもですが
ライター等でスクリプト打てる人ってtjs,kagどっちがどこまでできたらいいですか?
473:名前は開発中のものです。
12/09/19 12:48:05.20 xYhJQj5f
そりゃケースバイケースすぎて何とも言えん
作品の仕様によってどうとでも変わるからな
でも商業ライターなら最低限kagでできる事くらいは把握しとくべきだと思う
474:名前は開発中のものです。
12/09/19 21:48:02.55 V2v91ne7
スクリプトと聞いてなんとなーく分かるけど
実際スクリプトを打てるとなったらスクリプトって何?と思いまして
kagやってみます
475:名前は開発中のものです。
12/09/19 21:58:18.34 6lRCI+jb
その前にライターやるなら日本語を何とかしたほうがいいと思うぞ……
476:名前は開発中のものです。
12/09/19 23:31:41.07 uOfYqEJB
>>467だけどKKDE落として吉里吉里の2.32入れた
2.0以外は動作がうんたら書いてあったけど大丈夫だよね?
477:名前は開発中のものです。
12/09/20 18:40:48.07 slpFNfS0
URLリンク(twitter.com)
でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中
批判を受け止めての創作、とはおもってたけど、僕が吉里吉里スレをみてまっさきにやったのは吉里吉里スレを荒らすことだった
478:名前は開発中のものです。
12/09/20 18:56:58.71 1Z4A8JO/
つまり荒らしがきたらDeeたんキタ━━(゚∀゚)━━!!
と思ってニヨニヨしてればいいわけですね?
479:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:00:26.95 puqARFy4
それ直前の小池一夫のツイートRTの意訳改変じゃないか?
480:名前は開発中のものです。
12/09/20 23:36:54.11 QeFEikl/
前も言ってた話だろそれ
>僕は最近吉里吉里スレみとらんけどちゃんと まほろさんはいまでもケツにいれた指の臭い嗅いでるかな。初期の頃はあれ僕がかきこんでたんだけど
>吉里吉里スレが初めて立ったのを知ったときは仲間と一緒に荒らしにいきました。なぜ荒らしたかというと、まあ2chって荒らされてるのが当然のところで、
>荒らされてないと荒らされてしまう。なので当たり障りのない荒らし方でまず荒らしておいた。のでしばらく平和でした。
481:名前は開発中のものです。
12/09/21 00:45:39.03 65voE1ag
>>480
479だけど既出ネタなのかありがとう
せっかくだから過去ログみてくるw
482:名前は開発中のものです。
12/09/21 05:57:38.56 0dG6D5pZ
2chでも2chの外でも絶対に近付きたくない人だなDee氏w
483:名前は開発中のものです。
12/09/21 14:34:24.18 UOh0t2kM
実際に会うと普通の人
484:名前は開発中のものです。
12/09/22 08:28:26.57 BREHyY/B
ネットも公衆の場なんだけどな
未だにハレの場とかネットの恥はかき捨てといった認識なんだろうか
485:名前は開発中のものです。
12/09/23 04:50:16.91 5rPKyq0S
391 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 19:20:54.37 ID:7AWPkVpm0
吉里吉里で思い出したけど
どことは敢えて言わないけど吉里吉里ベースで自社エンジンをそれなりに数社に供給してる会社のひとつなんだけどさ
誰でも簡単に扱える簡単なタグとふれこむのは良いけど、基本のタグをオミットしたり仕様改変するのやめてくれないかなと思った
それ最早吉里吉里でやる意味無いから
プログラマーのくだらないプライドか何か知らないけど、ダウングレードした彼らの言う「簡単なタグ」は融通が利かなすぎてちょっと何かやろうとすると使い物にならないし
基本のタグが使えないから、結局その会社に頼まなくちゃならなくなる
金も掛かるし時間も掛かるし、フラストレーションが恐ろしく掛かる
少なくともゲーム周りは、基本タグとtjsの組み合わせでほとんど実現可能なんだからさ、なんでオミットしてんだか意味不明だった・・・・
486:名前は開発中のものです。
12/09/23 04:54:47.08 j+0cojlB
>>485
よくある
そして往々にして交渉は不可能
487:名前は開発中のものです。
12/09/23 05:12:18.72 5rPKyq0S
402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 17:32:17.39 ID:mPrt/1RZ0 [1/3]
>>391
それはうちのシステムぽいなw
提供時に、吉里吉里つかってるけど独自拡張してあって、指定の使い方での利用
が前提ってのは言ってあるし、サンプルも
最初に一式だしてあるし、たいていの機能は
内包してるから、まず問いあわせてくれとも言ってあるんだけど、
それが伝わってないのかスクリプターさんが追加で拡張やろうとして、システム仕様の差でトラブルになったことが何度かあります
余分な機能封印して完全に別物にしたほうが良いのはわかってるんだけどなかなか……
407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 18:17:55.93 ID:mPrt/1RZ0 [2/3]
>>404
吉里吉里自体は良くできた汎用システム
その上で動くKAGでスクリプト記述するんだけど、これが記述の単位が細かくなんでも出来すぎて、複数人が好き勝手作業するとぐちゃぐちゃになりやすく生産性が悪い
だれか一人が命令をマクロ機能で整理して、使って良い記述を簡略化して制限することで生産性を高めることはできるので、大抵はそうしてる
412 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 20:44:17.05 ID:mPrt/1RZ0 [3/3]
>>408
設計思想の関係で両立厳しいです。そもそもソフトハウスの独自性が必要ならその仕様を発注してくださいなスタンスなので、それだけじゃダメといわれると困りますw
「まず」は語弊がありました。ドキュメントは一式出してあるけど、それだけで実現方法がわからない時は、試行錯誤するよりはまず問い合わせを、です
実際に、ほとんどのメーカさんはそれで問題ないのですが、細かいところを作業中にいじりたいタイプのスクリプターさんとは相性悪いこともあるようで、悩ましいです。
機能制約をきっちりして、内部詳細ドキュメントもだせればそれがベストなのはわかってるんですがなかなか……
488:名前は開発中のものです。
12/09/23 05:13:52.92 5rPKyq0S
415 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23:42:53.46 ID:f/UziRbk0
使い難いってワムソフトの吉里吉里2でしょ。
あんだけ機能拡張してれば独自部分が出るのは当たり前で。
それと同じ事を出来ない程度のスクリプター風情がいじろうとかおこがましいわw
きちんとマニュアル読んで覚えろよ。この先ワムソフト版使うとこは
どんどん増えるんだから職歴に「ワムソフト版吉里吉里2スクリプトできます」
って書いとけばオマエさんの仕事も増えるぜw
489:名前は開発中のものです。
12/09/23 15:03:12.08 GlocdBoy
つまりどういうことだってば
490:名前は開発中のものです。
12/09/23 15:28:50.51 wNXZFonp
KAGにとらわれた老害あわれってことじゃ
491:名前は開発中のものです。
12/09/24 00:09:17.91 GlN31bHb
どなたか教えてください。これから吉里吉里2で販売目的のノベルゲームを
作ろうと思っているのですが、家のコンピュータがwindows7なのですが
吉里吉里2は7上でも動くのでしょうか。また、だいぶ先の話になりますが
出来たゲームはCDにコピーして販売するか、有料サイトにアップする
方法で販売すればよいのでしょうか。そのほかの方法があったら教えて
ください。あと、お勧めの本などありましたらアドバイスしてください。
今のところ、秀和システムからでている「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作
入門」を買ってみようと思っています。よろしくお願いします。
492:名前は開発中のものです。
12/09/24 00:10:15.45 b/G8OPvU
吉里吉里妹botにでも質問してこい
493:名前は開発中のものです。
12/09/24 00:26:27.27 jGPGYlJ9
win7で動く
本は西洋ファンタジーみたいなキャラクターのちょっと大きめで厚い本
2番目に関してはココより同人板のが良い
494:名前は開発中のものです。
12/09/24 00:57:48.91 efRgE3HP
全部google先生にでも聞けば済むことだよな
495:名前は開発中のものです。
12/09/24 05:50:53.41 gt7S3yco
つまり491はゆと(ry
496:名前は開発中のものです。
12/09/24 07:13:33.50 3P37FXWf
ゆとりのゆうとおり
497:名前は開発中のものです。
12/09/24 10:54:56.47 3YMTdJcR
つまりおまいらは40代
498:名前は開発中のものです。
12/09/24 20:26:03.05 GlN31bHb
>>493
ありがとうございました。
499:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:24:26.54 dWSCYFUR
いまさら吉里吉里はやめたほうがいいんじゃない?
Androidに対応してない時点でいろいろビジネスの機会を逸してるよ
俺の周りのWeb系プログラマーに聞いたら
「吉里吉里? ああ、あのオタクがオナニーに使うやつね」って言われたよ
500:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:46:01.99 JWZa6RQy
吉里吉里でオナニーできる奴が居んのかよwww
501:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:47:00.52 plJXw2U7
余裕だろ
502:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:49:02.36 +E6UFs/g
「俺の周りのWebプログラマー」ってところが笑う所なんでしょ?
おもしろいね
503:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:54:57.07 VgZsjEZr
実際オナニーには最適だと思う
ちょこちょこ気軽にいじれるのが楽しいしな
504:名前は開発中のものです。
12/09/25 18:11:32.50 WFtKhzIZ
今から始めるなら何を使えばいいの!?
505:名前は開発中のものです。
12/09/25 18:21:48.29 JWZa6RQy
どこに挿入するかによるだろうな
506:名前は開発中のものです。
12/09/25 21:04:47.90 p0OmmxiH
以下のスクリプトは、dm(abc)の部分でエラーになります。しかし、その上行のコメントを外すと、エラーになりません。また、class A のコンストラクタで abc = のように初期化しても
エラーになりません。どうやら class Bのコンストラクタの時点で、A.abcは存在しないのが原因なようなのですが、
そういうものなのかどうか、どなたか詳細をご教示頂けないでしょうか。
子クラスでpropertyを定義すると、親クラスの同名のメンバはvoidになってしまうのでしょうか。
class A {
var abc = "文字列";
}
class B extends A {
function B() {
// abc = 'a';
dm(abc);
}
property abc {
setter(x) { super.abc = x; }
getter { return super.abc; }
}
}
var bobj = new B();
同じように親クラスのメンバと同じ名前で子クラスでプロパティのものが、例えばButtonLayer.tjs中にwidthプロパティとして実装されていて、そっちはちゃんと動いて
いることは確認しています。もちろん、メンバ名とpropertyを別の名前にすれば問題ないのはわかりますが…。
507:名前は開発中のものです。
12/09/25 22:22:56.38 EjQbEyD6
>>506
varとpropertyは別物。class A { property abc {...} } としてみると分かる。
varの変数はコンストラクト時にインスタンスに動的に生えるので,
普通に(this.)変数名としてアクセスするしかない。(super.変数名はNG)
上のコードの場合,class Bでproperty abcを上書きしてるので
class Aのvar abcへのアクセスは不可,
ButtonLayerの例は親クラスもpropertyなので可,ということかと。
508:名前は開発中のものです。
12/09/26 01:47:38.44 ZrbTRTY1
>>507
ありがとうございます。TJSではメンバ変数はsuper.でアクセス
できないんですね。
今作っているものは、全部propertyで作りなおすことにしました。
509:名前は開発中のものです。
12/09/26 01:53:34.45 X1RnCJdc
>>508
tjsでは、というか、super は親クラスオブジェクトの参照で、クラスオブジェクトに格納されてるのはプロパティとメソッドだけなのでそうなる
super をAに置き換えればわかるかと
510:名前は開発中のものです。
12/09/27 03:17:27.58 koMXkazJ
BISHAMONのエフェクトを吉里吉里で再生するプラグイン
誰か書いてくれないかなあ(他力本願
511:名前は開発中のものです。
12/09/27 09:20:35.47 wcdDNkPx
それ既に吉里吉里じゃなくね?
2D出力した奴を再生するだけなら現行の吉里吉里でいいし、
3Dを生かしてやるならCPUだけで何でもやるから互換性が
高いというメリットが損なわれちゃう
512:名前は開発中のものです。
12/09/27 12:57:28.39 BO1yqup5
BISHAMON自体にアルファ付き画像連番出力あるんだから
普通にパラパラアニメできりゃええんちゃうの
513:名前は開発中のものです。
12/09/27 13:46:35.50 hSXD5F7D
吉里吉里でアルファ付き動画再生しようと思ったらちょっとあれこれせにゃならんのよね、
ここで公開してもらったdllか、名前忘れたけどどっかで公開されてるやつ
生の画像でパラパラすると、縦横が小さいうちはいいけど大きくなるとCPUもメモリも大変な事になるという
514:名前は開発中のものです。
12/09/27 16:45:42.82 isCrKxLK
動画にしちゃったら動的に動かせないだろう
そこまで必要なことはほぼないだろうが
515:名前は開発中のものです。
12/10/03 02:45:05.80 5j/px8IR
俺、頭悪いんかな…全然覚えられない
漠然と扱える様になりたいってのがダメなんかな
516:名前は開発中のものです。
12/10/03 19:14:20.76 uiEdtGKB
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね
517:名前は開発中のものです。
12/10/03 19:25:43.20 kiD9WvBy
でるでる3
518:名前は開発中のものです。
12/10/03 19:33:33.47 Uvcs8X4k
(´-`).。oO(なんか見覚えのあるレスだなあ)
519:名前は開発中のものです。
12/10/03 20:04:40.92 YpD5rNi3
もっとTOのギルダスっぽく言え
520:名前は開発中のものです。
12/10/06 15:39:12.73 OCu+P8/I
おさかな定食さんのプラグインが再配布可だったかどうか覚えてる人いる?
改変したものを欲しいって言われたので問題なければ改変と明記してうpしようと思うんだけど
サイトが何もなくなってて規約確認できない
521:名前は開発中のものです。
12/10/07 15:55:20.14 2mBwgbw1
すみません。
初心者がひぃひぃ言いながら右クリックサブルーチンを作ったのですが・・・。
右クリックでセーブ、ロード等のメニューを表示し、さらに右クリックでゲームに戻るというものです。
メニューの項目は、普通にメッセージでリンクしてます。
カーソルがリンクに触れている状態で右クリックしても無効というか、ゲームに戻ってくれないのですが、解決するにはどうすればいいんでしょうか・・・?
差し支えなければ、ご教示いただけると幸いです。
522:名前は開発中のものです。
12/10/07 16:27:21.95 kE2wu3jS
>>521
まずは右クリックサブルーチンの構築おめでとう
上手くいかないポイントが明確だから、それを解消するにはどうすればいいか?ってのをあれこれやってみることをお勧めしたい
リファレンスとかそれらしい部分に目を通したり、適当に検索したりもね
俺も右クリメニューは触り始めの当時すごく苦戦したよ
解を教えることは簡単なんだけど、ここは踏ん張って乗り切ってほしい
がんばってくれ!
523:名前は開発中のものです。
12/10/07 16:48:03.60 V3++Lr/R
>>452と>>522って同じ奴なんだろうな
524:名前は開発中のものです。
12/10/07 17:42:34.60 2mBwgbw1
>>522
ありがとうございます。
そうですね、これも試練だと思ってもう少し頑張ってみます。
いつかここで質問に答えられるくらいになりたいものですね!
525:名前は開発中のものです。
12/10/07 17:59:47.56 kNiIHh6u
>>523
かわいいじゃん
いじめんなよ
526:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:11:05.98 Rcg9zLZL
bg1というwma形式のサウンドをぷっちでここでWAVに変換してbgmフォルダに入れ
[playbgm storage="bg1"]と記述したのですが音楽が流れません
どうしてでしょうか
527:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:12:56.94 MxYy5SR0
config.tjsで音声がMIDI指定のままになってるんじゃないの
528:521
12/10/07 21:24:47.15 2mBwgbw1
無事になんとか解決できましたので、一応報告します。
リンク上では右クリックは判定処理がなかったのですね・・・。
MessageLayer.tjs内でリンク上での右クリック動作を有効にしたら解決しました。
どうも、失礼しました。
529:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:28:05.08 Rcg9zLZL
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "MIDI";
;type="MIDI";を;type="wave";にして上書き保存して再生すると
「(void)からObjyectへ型を変換できません。」ってエラーがでます
コレを検索かけて見たのですが何を言ってるのかさっぱりでした。
難しいですね、いずれこれ等の内容も理解して逝かないといけないのかと思った
530:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:31:41.13 nIfQb8J5
小文字だからないの? 試してないからわからないけど
531:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:33:36.73 Rcg9zLZL
;type="MIDI";を;type="wave";
のwaveをWaveにしたらbgm鳴りました
先ほどのエラー内容等はエラーの読み方ってサイト見ながらでもまるで理解できなかったけど
一つ賢くなれた気がします
532:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:41:54.52 MxYy5SR0
トラブルに悩んでるのになぜConfig.tjsに書かれた通りにせず
小文字にしたし
533:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:42:43.95 isUFlXuL
書かれた通りにしないで悩むって一番アホらしいな
534:名前は開発中のものです。
12/10/13 11:10:16.59 9EeR79YD
TJSで、レイヤのマウスクリックを、押されたボタンによって透過させるかどうか簡単に
設定する方法はありますか。
・右クリックの時はそのレイヤで指定した動作
・左クリックの時は透過させてその下のレイヤへ通知
単純に全クリックを透過させるならhitThreshold=256すればいいし、親レイヤへ通知する
ならonMouseDown()でparent.onMouseDown()を呼べばいいけれど、兄弟レイヤ含めて
片方だけ透過となると、レイヤ間の重なりをまじめに判定する以外にどう呼べば
いいかわからないのです。
535:名前は開発中のものです。
12/10/13 11:51:35.80 f2+jVftC
>>534
Layer.onHitTestを使う
536:名前は開発中のものです。
12/10/14 06:47:00.17 fRi4kCo5
>>491
そんな質問してくるレベルの人なら確実に挫折するから
おとなしくLMでも使ったほうがいいと思う
レイヤーが面倒なのと右クリックに難があるくらいで
機能拡張する気がないならひととおり揃ってる
537:名前は開発中のものです。
12/10/14 08:58:40.20 SAeFvH2e
>>535
ありがとうございます。(onHitTest()にはマウスボタンのどれが
押されたかが渡らないので、) onMouseDown()で押されたマウスボタンを
保存し、onHitTest()でsuper.onHitTest(x,y,button==mbLeft)を
呼べばいいんですね。それでやってみます。
…System.getMouseState()みたいなのがあればいいのに。
538:名前は開発中のものです。
12/10/14 13:07:10.66 8phm7F2i
ワムソフト版吉里吉里っておいくら万円なんでしょうか!!!
私、木になります!!!!!!!1111
539:名前は開発中のものです。
12/10/14 14:12:24.56 0ZN3TxnG
じゃあ私、草生やしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
540:名前は開発中のものです。
12/10/14 15:42:08.76 zQuGYWmj
>>537
System.getKeyStateで分かるよ
マウスのボタンはVK_LBUTTON, VK_RBUTTON, VK_MBUTTON
541:名前は開発中のものです。
12/10/14 16:29:11.44 SAeFvH2e
>>540
そうでしたか!
情報ありがとうございます、スクリプトを単純にすることができました!
542:名前は開発中のものです。
12/10/15 20:22:10.27 4mVSZkvx
○ムはやめた方がいい
独自タグなのに簡易マニュアルしか無し・サンプルゲーム無し
解らないから質問>tjsの本嫁
543:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:10:51.11 f+NGjNXt
ワムに限らず、吉里吉里でやるとしてカスタマイズ版を使う理由ってなに?
SLG作るならともかく、別にADV作るのなんか基本版で十分じゃん
544:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:14:23.92 8qRU7jkh
商業もしくは商業に近いクラスのゲーム作る場合は
多人数で出来るだけ効率的&ミスを少なく進める必要があるから
545:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:23:55.00 f+NGjNXt
でもノーマルの吉里吉里で何本も出来てるじゃん
彼ら(俺含めて)の作業が非効率的&ミスが多いわけじゃない
俺もカスタマイズ版を使わされた事あるけど、いちいち覚え直す時間とか手間とか問い合わせてる時間とか逆にロスが大きかった印象しか無い
しかも機能制限が多かったし、何度も何度もTJSを読んで実験しないといけないし
546:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:30:17.62 8qRU7jkh
「ノーマル吉里吉里を使いこなせるスクリプター」には余計な上に機能を縛られており、
覚え直す手間まであって鬱陶しいもの
「吉里吉里のこととかよくわからんスタッフたち」には効率的だし、変なとこをいじったりできないから
原因不明のバグとか出ることなくて管理者も安心
ってことだろ
547:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:32:17.35 tVDPfyyj
ワムカスタムと公開されてるKAGEXごっちゃにしてないか??
公開版はサンプル付いてるしソース読めるんだから数日潰してじっくり追うだけで解ると思うんだけど。
カスタムのほうは発注かけて必要に応じて追加機能とかの金額交渉するものでしょ?
548:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:40:39.86 QdGJCAcY
型月以外はただのオナニーだな
549:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:48:07.85 f+NGjNXt
普通、管理はスクリプターがしない?
Dとか管理されると、不足素材の確認とかうちのDが使えないと言うのもあるけど面倒だからいつも俺がやっちゃうんだけど
あと一応特定の会社の名前を出すとアレだからワムカスタムとは言ってない
550:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:50:56.47 8qRU7jkh
だから思想の差だよ
「おまいらにやらせると余計面倒だから俺が全部やるわ」ってスタイルの奴なら
別にノーマル吉里吉里で何も問題ない
でもお前が辞めた後に会社がどうなるかとか、色々問題がある
551:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:04:55.22 3g7xRTmu
>>549
ワ●カスタムは基本タグはほぼソフトハウスオリジナル もはやノーマル吉里吉里とは別エンジンと思った方が良い
素人には使いやすい ただし機能追加しようとすれば別料金(一般的なエンジン会社と同じ)
ノーマル使い慣れてる奴には言われてるように覚えるの面倒と言う事と機能制限が多いから使いづらい
紙芝居レベルのゲームならワ●カスタムでも特に問題無い
552:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:05:33.05 3g7xRTmu
>>547だった
安価ミス
553:名前は開発中のものです。
12/10/16 20:08:39.83 fcP98uQt
吉里吉里けっこう使える人でもワ●カスタム採用してる会社では素人と大差なしってか。
つか、スクリプターっていい仕事したら報酬に色つけてもらってるの?
素材管理とかその他諸々まで引き受けたケースを除いて
フリゲばっかで仕事にする気はないから興味本位だけど、自分の覚えたことって現金に換算できるのかなぁって思って……
554:名前は開発中のものです。
12/10/16 21:05:02.13 8qRU7jkh
もう商業エロゲは縮小市場だから、TMみたいな大手のメーカー&特殊なことやるメーカーで
ごく少数の超スキルスクリプターがブイブイ言わせるくらいでしょ
中小のメーカーも、大手からはじきだされた元スクリプターとかで埋まっちゃうんじゃない?
555:名前は開発中のものです。
12/10/17 03:44:52.33 UI3UwmzP
月型こそオナニー丸出しだろ
今はマシンスペックが向上してるからマシだけど、初期の頃なんかどんだけ高スペック要求してんだよwって感じだったじゃないか
うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
556:名前は開発中のものです。
12/10/17 03:48:14.37 9dvTUbpw
>>555
>うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
Fateのことだとしたら、それはさすがにお前んとこがおかしい
557:名前は開発中のものです。
12/10/17 03:49:24.74 J7/ROG3U
Fateをオナニーって言ってたらノベルゲーの作者としては割とアレな気がする
当時はともかくその後の歴史もわかってるわけだし
まほよはノベルゲー全体の衰退ムード+延期地獄と合わせてある意味
オナニーって言われてもしゃーないかもしれんけど
558:名前は開発中のものです。
12/10/17 03:57:08.22 UI3UwmzP
>>556
見た目の駒落ちは無くとも変な演出入るとFPSはガタ落ちしたわ
あれだったら俺は重さが一定な動画かぶせるな
解析した時にも、あっやっぱりこんな重いことやってたかって感じだったしな
559:名前は開発中のものです。
12/10/17 04:12:36.56 J7/ROG3U
当時はまだDVDメディアへの移行期
FateはCD3枚組で動画多用なんてしたら収集がつかないレベル
そもそもデカサイズの動画をレイヤーでかぶせたら
当時のPCだと余計ひどいことになったんじゃないか
560:名前は開発中のものです。
12/10/17 04:18:32.87 9dvTUbpw
動画レイヤのほうがよほど重くなる
なんか過去の記憶改竄してねえか
561:名前は開発中のものです。
12/10/17 04:40:27.53 UI3UwmzP
いやそれは動画の調整出来てないからだろ
ループ素材にして調整すれば少なくともパーティクルモドキを拡縮させならがいくつも飛ばすより遙かに軽いわ
流石に実測値はもう古くて残して無いが、同じ演出でメモリ使用量は半分・FPSに至っては天地ほど差があったわ しかも動画の方が当然綺麗だしな
俺に言わせれば動画が重いと簡単に言い切るのは勉強不足 AE使い舐めんなって感じだわ
562:名前は開発中のものです。
12/10/17 05:08:56.84 9dvTUbpw
(あ…触らないほうがいいタイプの人だな…)
563:名前は開発中のものです。
12/10/17 07:22:23.96 2JuEBkRG
雑魚が遠吠えしたところで型月ぐらいしかノーマルで困るようなことやってないし
564:名前は開発中のものです。
12/10/17 08:53:59.97 7E0+4xtG
勝手なイメージだが、ああいう影響力あるところがユーザーのPCスペック上げてくれないと、いつまでも化石のようなマシンを持ち出してこられてて苦労するんじゃないのか、エロゲ業界って
565:名前は開発中のものです。
12/10/17 12:48:33.63 Km6PiWvE
Fateはほとんど中見はドノーマルですしおすし
オリジナルプラグインがいくつか追加されてるだけで基本はkagベースだよ
昔のはよく知らんけど今のマシンスペックならFateでやってることの半分は動画に置き換えた方が軽くて綺麗でいいと思うよ
CS版って置き換えたんじゃなかったっけ?
566:名前は開発中のものです。
12/10/17 12:51:32.62 0UIIG9FI
CS版はjag関係あんの!?
567:名前は開発中のものです。
12/10/17 20:03:29.91 Km6PiWvE
解析してまったく同じにしようとしたけどダメだったと言う話が昔あったと思う
568:名前は開発中のものです。
12/10/18 10:14:48.13 IRX7B0n3
話しぶった切ってスマンが、始めて4G超えの作って、data.xp3に固めたら、
32ビットOSマシンで読めなかった。2GB以下に分割して上手くいった。
少し賢くなった気がする。
569:名前は開発中のものです。
12/10/18 10:18:22.02 INWEjwhJ
わお
俺がそんな大規模ゲーに携わる機会があるかどうかはともかくとして
いい事を聞いた
570:名前は開発中のものです。
12/10/18 23:38:27.29 jTcHEVtX
質問失礼します
クリッカブルマップを使ってみたところコンソールに
警告: graphiclayer.tjs(18)[(function) finalize]:
削除中のオブジェクト 0x058BF69C[instance of class ProvinceContext] 上でコードが実行されています。
このオブジェクトの作成時の呼び出し履歴は以下の通りです:
graphiclayer.tjs(208)[(function) queryProvinceAction]
のような警告文がずらーっと表示されてしまいます
タグは以下のように書いています
[mapaction layer=base storage="map.ma"]
[mapimage layer=base storage="map"]
前後の記述をコメントアウトしたりして
他の部分に原因がないか探ってみましたが変化はありませんでした
エラーは出ずちゃんと動作はしているのですが
警告の出るまま使っていいものか不安があります
この警告の原因がわかる方がいましたら教えて貰えると助かります
571:名前は開発中のものです。
12/10/21 23:45:15.53 xjBfriW2
タッチ操作への対応って考えてる?
572:名前は開発中のものです。
12/10/21 23:49:49.82 kxDm7BIH
ボタンをでかくする
あとは商業メーカーのUIが固まってからパクれば?
573:名前は開発中のものです。
12/10/21 23:53:31.79 h5LnwdQk
Windows8のチャームみたいな奴か
574:名前は開発中のものです。
12/10/22 01:13:54.30 5DQ/Yd8O
8に対応してるのか心配
575:名前は開発中のものです。
12/10/22 01:14:54.57 CCed4/mN
なんかこないだw.dee氏が8について云々いってたなぁ
576:名前は開発中のものです。
12/10/22 02:03:22.53 GcvMZUOO
システム的にはどうでもいい。
UI 的には……どうしたもんかねぇ。
577:名前は開発中のものです。
12/10/22 02:31:18.78 muCPPAhB
UIはあんまり弄る必要無いような・・・
例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示、画面端スワイプでメニュー表示したりという風に、
ジェスチャーとコントロールをどう結びつけるかの問題になると思うけど
578:名前は開発中のものです。
12/10/22 02:50:05.93 GcvMZUOO
>>577
「例えば」にそれを言ってもしょうがないけど
>例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示
指を使う前提の操作で、繰り返し何百回も行うメッセージ送りを
「横」ってのはセンスないと思うよ。
「Enterキーを押す」「マウスクリック」といういままで20年以上固定されていた操作と
イコールの位置づけのタップが実際の操作感に合わないってのは致命的だよねぇ……
579:名前は開発中のものです。
12/10/22 03:00:44.58 rdmWmptZ
タップも指を押し下げる動作だし合わなくわけじゃないと思うんだけど、
なんかちょっとキーボード・マウスと違う
はじめてマウスが出てきたときもそういう論争あったりしたのかな?
当時はノベルが主流じゃないから問題なかったのか
580:名前は開発中のものです。
12/10/24 12:25:10.45 MgfYRVm2
質問です
暗号化されたksファイルを複合化するにはどうすればいいだろうか
解読するには制作者当人じゃなきゃ難しいかな
581:名前は開発中のものです。
12/10/24 21:04:42.58 JK7Solz8
中身を見られちゃ嫌だから製作者が暗号化したのであって
それを復号化するのってどうよ
582:名前は開発中のものです。
12/10/24 21:06:12.92 zcEg2GD+
興奮する
583:名前は開発中のものです。
12/10/24 21:57:13.21 MgfYRVm2
そうだな
アプリ起動して直に視姦することにするよ
584:名前は開発中のものです。
12/10/24 22:39:12.19 8HZqEDC+
着衣プレイっていいよね
585:名前は開発中のものです。
12/10/24 22:40:41.66 Gk7ns86g
すべて脱がすとはいかがなものか。
半脱ぎこそ正義!
586:名前は開発中のものです。
12/10/24 22:47:25.41 ZUfY/c7L
フフフ・・・これで本体データを覗いて・・・
なにっ!変わり身の術!?
587:名前は開発中のものです。
12/10/24 23:30:41.90 GqeS15Y0
>>580
URLリンク(www.geocities.jp)
コレの逆をすればいい。でもそんなことできる人はここで聞かないよね。
588:名前は開発中のものです。
12/10/25 04:37:30.87 uqdB9Jwq
Win機だと11インチや13インチで1920 x 1080、
Mac/Win兼用だと13インチ2560 x 1600や15インチ2880 x 1800のPCが発売されてるご時世だけど、
高解像度対応はどうしてる?
デフォルトの解像度をどの辺に設定したものか
589:名前は開発中のものです。
12/10/25 04:44:47.55 kb+mfhUi
いまだに800×600で制作してますわぁ
590:名前は開発中のものです。
12/10/25 04:54:09.65 f9260OZ2
前に1920x1080ベースで作ろうとしてみたけど、PCだと目とモニターの距離が近いから全画面にすると横長ってのもあってちょっとしんどいなと思った
どうしても目線の移動が増えて目が疲れる原因になるんじゃないかなーって
俺もまだ800x600で作ってるよ
ノベルでワイド対応にするならゲームデザインの部分からもっと練らなきゃなーとも思う
空間が広すぎるw
591:名前は開発中のものです。
12/10/25 05:23:06.48 7qB9G9q5
>>587
thx
592:名前は開発中のものです。
12/10/25 09:04:34.62 pK1cnACL
うちは1280x800かなぁ
593:名前は開発中のものです。
12/10/25 10:37:56.52 OnnhhmjC
大きくするにしてもHDまでだなと思ってるわ
594:名前は開発中のものです。
12/10/25 16:34:30.29 xYzGb0RK
1280x720の、16:9で作ってる
595:名前は開発中のものです。
12/10/25 18:24:54.49 MPuRN7GN
1024*576で作ってみたいなと思っている
596:名前は開発中のものです。
12/10/25 19:05:29.64 vZXW7BGz
自分のWebサイトの閲覧履歴で統計取ってみたら解像度は1280*960(1024)と1024*768で全体の半数以上を占めてた。
実際に吉里吉里で作るようなゲームのユーザーで、
その解像度でPC触ってる人が多いかどうかとなるとまた違う部分もあるだろうけど、
なるべく多数の人が遊べるコンテンツを目指すなら、
そのクラスの解像度のウインドウモードで使えないアプリケーションだと
俺はユーザーに対して敷居上げてるだけの気もする。
597:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:08:32.70 o6a5rUyX
ごった煮さんところのWindowResizableを使うと、ウィンドウサイズが大きすぎると画面にあわせて自動的に縮小表示してくれるから、今はそれでいいかなと思ってる。
大きいディスプレイが無い人でもそれなりに…ということで。
598:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:27:56.63 xZqWV4Ao
縦800はノートパソコンでやばい。1024x768が限界
599:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:39:04.23 V37jgJ/t
ネットブックとかでもCPUって足りるもの?
600:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:39:43.84 GCGY+h1p
ここに来る連中はたぶん理解してると思うけど、1280*800と言うのは窓枠の中の寸法だから、1280*800のディスプレイに表示しようとしても表示しきれないからな
601:名前は開発中のものです。
12/10/25 21:18:09.21 xZqWV4Ao
ノートだとcpuはivy bridge載ってても解像度は1366x768がたくさんある
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