■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
12/06/10 15:57:26.54 TMnyIjmA
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
URLリンク(bbs.bokunatu.com)
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
URLリンク(www.geocities.jp)

吉里吉里ダウンロードページ
URLリンク(kikyou.info)
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
12/06/10 16:16:10.15 cTS8T3cr
2GETだぜー!

3:名前は開発中のものです。
12/06/10 16:47:04.25 NiVVzEHS
過去スレ
25 スレリンク(gamedev板)
24 スレリンク(gamedev板)
23 スレリンク(gamedev板)
22 スレリンク(gamedev板)
21 スレリンク(gamedev板)
20 スレリンク(gamedev板)
19 スレリンク(gamedev板)
18 スレリンク(gamedev板)
17 スレリンク(gamedev板)
16 スレリンク(gamedev板)
15 スレリンク(gamedev板)
14 スレリンク(gamedev板)
13 スレリンク(gamedev板)
12 スレリンク(gamedev板)
11 スレリンク(gamedev板)
10 スレリンク(gamedev板)
9 スレリンク(gamedev板)
8 スレリンク(gamedev板)
7 スレリンク(gamedev板)
6 スレリンク(gamedev板)
5 スレリンク(gamedev板)
4(タイトルは3) スレリンク(gamedev板)
3 スレリンク(gamedev板)
2(再利用) スレリンク(gamedev板)
1 スレリンク(gamedev板)

4:名前は開発中のものです。
12/06/10 16:47:20.12 NiVVzEHS
【公式】
kikyou.info
URLリンク(kikyou.info)
吉里吉里/KAG 掲示板
URLリンク(kikyou.info)
公式掲示板過去ログ検索
URLリンク(www.kirikiri.info)
吉里吉里開発サイト
URLリンク(sv.kikyou.info)

【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル)
KAG System リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
吉里吉里2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
TJS2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

【FAQ】
逆引きマニュアル
URLリンク(homepage1.nifty.com)

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)

5:名前は開発中のものです。
12/06/10 16:47:35.65 NiVVzEHS
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
URLリンク(homepage1.nifty.com)
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
URLリンク(www.manitoux.net)
TJSに挑戦!
URLリンク(www.geocities.co.jp)

【過去の講座】
KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※
URLリンク(yokohama.cool.ne.jp)

【解説】
Inside KAG3
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)
TJS入門
URLリンク(homepage1.nifty.com)

6:名前は開発中のものです。
12/06/10 16:47:50.98 NiVVzEHS
【KAGEX】
KAGEX
URLリンク(ruriko.denpa.org)
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
URLリンク(kikyou.info)
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
URLリンク(sv.kikyou.info)

※注意
KAGEXを含め、公式以外のプラグインやコードを使用する場合は
それらが作者の好意によって公開されているいうことを理解し、
バグや、吉里吉里のバージョンアップに伴う不都合に対して、
泣いたり怒ったりしないようにしましょう。

また、スレで話題にする時は、プラグイン名や出所を明記しましょう。
使っている人とそうでない人とで、話が噛み合わない場合があります。

7:名前は開発中のものです。
12/06/11 22:37:45.54 rRSn1wy2
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
   匂いをKAGと      l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
  新スレですよ    _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l ~

8:名前は開発中のものです。
12/06/11 22:56:05.20 gV7h7K7F
Deeたんはカエレ

9:名前は開発中のものです。
12/06/12 16:32:22.04 cH1Yughu
前々スレで特定のフォントだけを外字にする方法を教授いただいたモノですが、
うまくいかなくて困っています。

[font face="外字フォント,MS P明朝"]\
上ですと、外字フォントはファイルから使用されません。他は明朝になります。
[font face="MS P明朝"]\
上ですと、外字フォントはファイルから使用されません。他は明朝になります。
[font face="ls48"]\
上ですと、外字フォントがファイルから使用されます。他は恐らくMSゴシックになってるようです。
[font face='外字フォント','MS P明朝']\
上ですと、外字フォントがファイルから使用されます。他は恐らくMSゴシックになってるようです。
[font face='外字フォント','user']\
上ですと、外字フォントがファイルから使用されます。他は恐らくMSゴシックになってるようです。

外字フォントをファイルから使用し、かつ他の文字を指定した通りのフォントにするにはどうすれば良いでしょうか?
作成時にキチンと右上の4つのチェックは外しており、更新を押して確認し、外字のみをレンダリングしています。
ファイルの容量も低く、間違いありません。

10:名前は開発中のものです。
12/06/12 16:33:07.72 cH1Yughu
訂正
×ls48
○外字フォント

11:名前は開発中のものです。
12/06/12 18:15:42.58 EF/UjCZl
フォントを列挙するのはそのフォントがOSに入っていない場合に後ろに指定されたフォントを使うのであって
フォントファイルに文字が入っていない場合に後ろのフォントから使うって言う動作はしないと思う。
なので、特定の文字の時にいちいち指定してやるしかないんじゃないかな。
変数の中に入ってるとかだったら……chタグの動作に割り込むプラグインを自分だったら書くかなぁ。

もしくはフォントファイルを望みのセットで作ってしまう。フォントのライセンスが改変配布を許可してる場合に限られるけど。


12:名前は開発中のものです。
12/06/12 18:31:12.77 cH1Yughu
そうですか・・・ありがとうございます。

13:名前は開発中のものです。
12/06/12 19:53:11.47 cH1Yughu
既存のフォントに当てはめるとうまくいきますが、
一つしか当てはめれないので、サイズがいくつかある場合はあてはめられないですね。

14:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:23:39.91 sfWIW/bP
TJSで親子関係のあるLayer作って、親Layerの表示位置を
setImagePos()でずらしても、子レイヤの親レイヤに対する
表示位置が親レイヤに付随して動かないのは、仕様なんだ
ろうか…。

仕様だとすると困るんだけど、既に仕様だと仮定して子レイヤが
親レイヤにくっついてくるようになんとか実装しちゃったので、
今「実はバグだったので修正した」と言われると更に困ったことに
なるというアンビバレンツな状態。


15:名前は開発中のものです。
12/06/14 22:54:42.93 F+lDUpZO
setPos使えよ

16:名前は開発中のものです。
12/06/14 23:03:06.49 sfWIW/bP
setPos()だと「大きな画像の一部分だけ表示」ができないじゃん。

17:名前は開発中のものです。
12/06/14 23:35:52.72 F+lDUpZO
親レイヤが関係するのはleftとtop
setImagePosで動かないのは当たり前

18:名前は開発中のものです。
12/06/15 00:22:48.57 LrQ1LD+H
FlashでOP作って導入してみたんですけど再生したまま終わらなくなってしまって困ってます
これで間違ってるところはありますでしょうか?
どなたかご教授ください

[video visible=true top=0 left=0 width=1024 height=600]
[wv canskip=true]
[playvideo storage="op.swf"]
[waitclick]
[stopvideo]

ちなみにクリックしても反応がありません

19:名前は開発中のものです。
12/06/15 00:28:48.08 LrQ1LD+H
>>18
自己解決しまんた

20:名前は開発中のものです。
12/06/15 00:46:17.45 NIrR90ln
どう間違えてたのかとか、どう直したとか書くのも修行のうちだってばっちゃが言ってた

剣撃エフェクトの種類を増やすために連番アニメに手を出そうとしてるけど すごく泥沼の世界な匂いがする

21:名前は開発中のものです。
12/06/15 01:06:50.04 /5n7fTYb
アフィン変換で頑張れよ

22:名前は開発中のものです。
12/06/15 01:21:28.49 NIrR90ln
いいやここはパースペクティブ変換で…
いやいやそれこそ死ぬわ、うん絶対。
exmoveみたいに簡単にパースペクティブ変形できるプラグインが出てくるまで待っとこうっと

エフェクト画像を回転させて攻撃の表現とするのはうまくいった感じだから、ちょっと他の可能性も探ってみようかっていういきさつです
もうすこしスクリプトでのエフェクトにこだわるべきなのかどうなのか

23:名前は開発中のものです。
12/06/15 01:28:25.94 lcAZ+MNh
むしろアフィン変換とかでどうやってエフェクト作ってるのか作り方が知りたい
型月みたいな

24:名前は開発中のものです。
12/06/15 01:41:22.25 VSDdNZYa
>>17
当たり前か? イメージ的には、親レイヤの「画像の」ある定位置に
子レイヤを表示したい、という要望の方が多いだろうから、親レイヤを
setImagePos()で動かしたら子レイヤがそれに付随して表示位置を
移動する(=親レイヤの画像にくっついて動く)方が当前に思えるけど
ねぇ。setImagePos()はレイヤ上の画像データを変更するわけじゃ
ないし。
なんとなく、setImagePos()は後付けだったから子レイヤのこと
考えてなかったわ、みたいなオチを想像した。
まぁ、それが仕様だってんならそうなんだろうけどね。


25:名前は開発中のものです。
12/06/15 01:56:26.96 NIrR90ln
>>23
今度ここに投下できる形にしますよ

26:名前は開発中のものです。
12/06/15 02:33:27.43 7wciLtoP
>>24

>親レイヤを setImagePos()で動かしたら

これが間違い。親レイヤは全く動いてないから子レイヤも動いてないのさ
ごく一般的な仕様だろ

setImagePos は「画像のオフセットを動かす」ためのものであって、
「レイヤを動かす」ためのものではない、というそれだけの話さ

27:名前は開発中のものです。
12/06/15 03:36:19.37 KaszMrjP
位置固定なら一枚のレイヤに貼っつければいい

28:名前は開発中のものです。
12/06/15 03:42:45.67 /5n7fTYb
スプライトシートっぽいことやろうとするとちょっと美しくないコードになっちゃいそうだけどね

29:名前は開発中のものです。
12/06/16 00:18:13.01 sAIchUOj
TJSで、時間を指定して特定の処理をループさせる方法って何かあります?
例えば、5000msと決めたら5000msで、ループ処理が300回でも700回でも
ちょうど5000msで終わるとか・・・
(処理が追いつかなくて時間内に終わらない、というのは考慮しない事にします)
見た感じ、TJSでループ処理すると、出せる限りの速度でぶん回すようなので
ループさせる回数が多少変動しても、決めた時間でやってくれるといいんですが・・・

30:名前は開発中のものです。
12/06/16 00:19:21.67 1Co0PcYw
Timerを使うんだ

31:名前は開発中のものです。
12/06/16 00:37:23.30 MS/aDAMX
Timerを使えばできるはず

32:名前は開発中のものです。
12/06/16 01:05:01.40 sAIchUOj
ありがとうございます
Timerでやってみます

33:名前は開発中のものです。
12/06/17 02:14:19.86 lZ8hM9jf
callタグってリンクにできないのでしょうか
クリックしたら呼び出すようにしたいのですが

34:名前は開発中のものです。
12/06/17 03:22:41.29 QAANZQ+B
26とかやけに断定的なんだけど、根拠あるの?あるなら是非知りたい。
こういう「仕様の確認」って本家掲示板でも放置されてるから…。
ソースコード見ても「そうコーディングした理由」ってわからないん
だよね。


35:名前は開発中のものです。
12/06/17 03:47:33.26 fCFa5c9W
最後に @return すれば良かったような

36:名前は開発中のものです。
12/06/17 03:52:57.35 fCFa5c9W
あ 呼び"出す"か 呼び戻すと勘違いしちゃった

37:名前は開発中のものです。
12/06/17 04:11:07.31 UeItVizp
>>33
リファレンスのTJSをもっと使うために

38:名前は開発中のものです。
12/06/17 11:44:33.67 SDgYq+OU
>>34
リファレンスの setPos と setImagePos の両方を見てそれ以外の解釈になるのが不思議だ

39:名前は開発中のものです。
12/06/17 14:05:21.24 QAANZQ+B
>>38
そうか、普通はあれで分かるのか…。
言葉の定義どうなんとか言っちゃだめなんだなきっと。


40:名前は開発中のものです。
12/06/17 14:08:41.36 uFUHK6ql
kagのメソッドとか公式のTJSをもっとつかうみてても乗ってないのあるよね?
アレを詳しく解説してるHPのありませんか?

41:名前は開発中のものです。
12/06/17 20:41:31.71 68WTNH2Y
>>40
>>5の「Inside KAG3」が詳しい
TJS内部のことになると、公式のリファレンスは
JavaやJawa Scriptの知識を前提にしてるところがあるから
そっち方面の書籍をあたったほうがいいかも

42:名前は開発中のものです。
12/06/18 00:18:30.55 X7Zr2+Tw
ありがとう。みてみるよ

43:名前は開発中のものです。
12/06/18 04:43:26.09 2NbbBtg3
そういやthe NVL Maker 日本語α版きてたらしい

44:名前は開発中のものです。
12/06/18 04:46:04.22 yZjkBRri
日本語版のリンクを踏んで解凍したら中国語だったんだけどどういうことなの

45:名前は開発中のものです。
12/06/18 07:57:11.01 2NbbBtg3
>>44
URLリンク(code.google.com)
これの「the_nvl_maker_jpn_alpha.7z」が日本語版やで

46:名前は開発中のものです。
12/06/18 07:57:44.63 yZjkBRri
そのリンクが赤くなってんだけどなあ
なぜだろう

47:名前は開発中のものです。
12/06/18 08:02:38.51 2NbbBtg3
たまに中国語が残ってるけどこっちではEditor.exeは日本語化されてるみたいだけどな・・・
「the_nvl_maker_jpn_alpha\project\Template」の奴ダメ?

48:名前は開発中のものです。
12/06/18 08:14:01.36 yZjkBRri
Templateにあるなんかサンプルゲームは普通に日本語

あとEditor.exeを終了するときは見慣れた「終了しますか?」のダイアログだな

49:名前は開発中のものです。
12/06/18 08:20:47.69 2NbbBtg3
まあまだα版だし訳者もこれから増えるだろうーって事でしばらくチェックする

50:名前は開発中のものです。
12/06/18 12:17:56.88 67J+dVNO
文字の太字表示って、吉里吉里のバージョンによって差があったりするの?

webの解説講座などで掲載されている画像よりも
自分の吉里吉里で太字表示をすると、微妙に汚くなってる気がするんだが('A`)

51:名前は開発中のものです。
12/06/18 12:20:46.83 yZjkBRri
フォントの差とか?
スクショ撮ってうpしてみればすぐわかるだろ

52:名前は開発中のものです。
12/06/18 12:43:12.83 5Eta0/6U
>>50
aamethodオプションで、文字のアンチエイリアスの描画方式が変わる。
api(NT系OSのデフォルト)だと、環境によってはちょっと汚い感じになる。

53:名前は開発中のものです。
12/06/18 12:44:07.61 SndAjfRO
-aamethodによって太字の品質が変わる気がする
apiだと明らかに汚い

54:名前は開発中のものです。
12/06/18 12:56:39.91 67J+dVNO
環境なのだろうか。

一応スクショ。
URLリンク(www.dotup.org)

55:名前は開発中のものです。
12/06/18 13:12:33.01 67J+dVNO
連投スマソ。

>>52,53
エンジン設定でres8にしたら綺麗になったわ!
win7だから自動じゃダメだったのか。
ずっと悩んでたんだが、ありがとう。

もし配布する際は、エンジン設定も一緒に入れなきやマズイと理解した。

56:名前は開発中のものです。
12/06/18 14:39:34.43 WJDDjjVk
>>33
kag.callExtraConductorでリンクつくったら、クリックする前に呼び出されてしまいます
何が原因だと思われますか

57:名前は開発中のものです。
12/06/18 14:44:46.27 LlPOOW5E
とりあえずどういう風にしたか、書いてみてくれないと

58:名前は開発中のものです。
12/06/18 17:07:04.47 j1m1WJQt
たぶんマウスオーバーでうごく場所にいれてんじゃね?

59:名前は開発中のものです。
12/06/18 22:54:41.18 xOVSf6sj
TJSで
beginTransitionでトランジションして
トランジションが完了したら処理をしたいんですが
この場合はKAGLayerクラスを継承して
onTransitionCompletedをオーバーライドするしか無いでしょうか?
なにか他にないでしょうか

60:名前は開発中のものです。
12/06/18 23:36:23.40 xOVSf6sj
すいません。あとひとつ。

レイヤーA、Bとあり

A..beginTransition(B)
A.stopTransition

で一旦止めて

a.beginTransition(B)

でトランジションが開始されません。

おそらくレイヤーが入れ替わっているからかと思いますが

A <->Bとすると 反転して?トランジションしてしまいます。
これはどうすればいいでしょうか。



61:名前は開発中のものです。
12/06/19 07:40:17.58 vk9DTeir
ノベルゲームを作っているのですが、会話画面から設定画面に移る際の背景画像の切り替えが上手くいきません。
現象としては設定画面の背景画像が読み込まれず、会話画面の背景画像がそのまま表示されたままになっています。
原因はなんなのでしょうか?

------------------------

[history output=false enabled=false]
[allchar hide]
[call storage="system_subroutine.ks" target=*sub_layernoshow]
[mapdisable layer=base page=fore]
[eval exp="tf.load_i=0"]
[current layer="&tf.config_message" page=fore]
[position layer="&tf.config_message" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
[image storage="背景画像名" layer=base page=fore]

------------------------

ちなみに
[image storage="背景画像名" layer=base page=fore]
の箇所を

@newlay name=設定画像
@設定画像 file=背景画像名 show

といった感じにKAGEXに書き直すときちんと表示されます。

62:名前は開発中のものです。
12/06/19 08:49:33.94 lLkzzU77
会話画面の背景はbaselayerに読み込んでる?
baselayerより上のレイヤに読み込んでるとか

63:名前は開発中のものです。
12/06/19 09:49:27.66 vk9DTeir
>>62
ありがとうございます。
会話画面の背景をKAGEXの命令で読み込んでいたのが原因だったようです。


追加で質問なのですが、吉里吉里はスキップモードの速さを調節することは出来ないのでしょうか?
文字速度は「kag.chSpeed」に値を代入すれば速さを変更できるようでしたが、スキップに関してはリファレンスになかったので・・・

64:名前は開発中のものです。
12/06/19 10:44:39.15 65I0DTe3
KAGLayerクラスではなく継承元のLayerクラスを見たいのですが、
どこを見ていいかわかりません・・・。
これって見れますか?

65:名前は開発中のものです。
12/06/19 10:52:29.42 XKyEawzP
それは組み込みクラスだからTJSじゃなくてC++のモノを読むしかない

66:名前は開発中のものです。
12/06/19 11:52:58.97 lLkzzU77
>>63
スキップって既読スキップ?
kag.userCh2ndSpeed
に値を入れればいけると思う。
-1を入れると、
kag.userChSpeed=kag.userCh2ndSpeed
になる

67:名前は開発中のものです。
12/06/19 11:56:58.90 aVNmlQfG
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
これはもう見たよな?

68:名前は開発中のものです。
12/06/19 12:13:56.36 S98K5C2l
お前らKwidget触ってみたりした?

TJSネイティブなアプリを作るための道具とか書かれてるけど
何を作るんだ

69:名前は開発中のものです。
12/06/19 12:17:12.13 XKyEawzP
ゲームを作るためのエディタとかでしょ

70:名前は開発中のものです。
12/06/19 15:36:44.45 65I0DTe3
>>65
ソースはどこで落とせます?

>>67
みました。
でもこれだけでは不十分で内部構造がどうなってるか知りたかったので・・・

71:名前は開発中のものです。
12/06/19 15:37:55.48 XKyEawzP
>>70
ダウンロードしたページに書いてあるでしょ……

72:名前は開発中のものです。
12/06/19 20:50:36.79 KsvPTCVG
>>66
ありがとうございます。
強制スキップの場合はまた別の変数に値を代入しないといけないのでしょうか?

73:名前は開発中のものです。
12/06/20 00:00:06.02 NEt3FNkl
>>57
解決しました
[s]を入れればよかったようです!!

74:名前は開発中のものです。
12/06/20 07:49:13.94 /156lF9q
>>72です。
今試してみたのですが、kag.userCh2ndSpeedですと、スキップモードでない場合の
既読のテキストのウェイトの設定になっているようです。

75:名前は開発中のものです。
12/06/20 10:29:19.88 vLXTuGME
Dictionaryクラスだけもうちっと使い勝手良くならないかなあ
存在していると分かっている要素へのアクセス以外、
何をするにしてもArrayにassignしないと始まらない感じで……

76:名前は開発中のものです。
12/06/20 17:39:40.21 9AZkS+DL
そんなあなたに scriptex plugin

77:名前は開発中のものです。
12/06/20 17:53:22.10 vLXTuGME
なるほど
そういうものがあるのか

78:名前は開発中のものです。
12/06/22 00:04:48.48 7kJuKEd1
吉里吉里でRPGっぽいゲームで使える打撃とかのエフェクトって
どうやって作るんですか?
やはりトランジションで作るんでしょうか?
それともアニメさせるんでしょうか。
何かサンプルがあるサイトがあったら教えて下さい。

79:名前は開発中のものです。
12/06/22 00:08:27.12 fdaPjOX3
>>78
お前のような教えて君には教えてやらない
勝手に学べ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

80:名前は開発中のものです。
12/06/22 08:08:08.85 mWsZ4vUH
このスレはまったくツンデレが多いな

81:名前は開発中のものです。
12/06/22 08:57:40.15 6Z766koo
おお、ありがとう。

でもわからんw


82:名前は開発中のものです。
12/06/22 08:58:31.43 kUeR3Ncp
その動画の人って基本KAG中心でやってる人なのにわからんのか
それじゃムリだわ

83:名前は開発中のものです。
12/06/22 17:27:15.85 jeM1EhrJ
トランジションでやればいいじゃない


84:名前は開発中のものです。
12/06/22 17:29:18.62 kUeR3Ncp
>>79の動画がトランジションでやってるがなw

85:名前は開発中のものです。
12/06/22 19:52:59.42 6Z766koo
なんかメラメラしてるのはなんなん?
トランジションでできるの?

86:名前は開発中のものです。
12/06/22 23:31:58.91 xqjKXVQN
TJSで
(hoge ? hogehoge_a[0] : hogehoge_b[0]) = point
みたいな記述がありますけど、これはif構文の変形バージョンだったような気がするんですが
どういう意味だったかどうしても思い出せません
この書式はどういう意味だったでしょうか

87:名前は開発中のものです。
12/06/22 23:51:13.96 jeM1EhrJ
条件演算子の事?

88:名前は開発中のものです。
12/06/22 23:57:54.65 jeM1EhrJ
URLリンク(www.ultrasync.net)

ここの条件演算子の部分見てみろ


89:名前は開発中のものです。
12/06/23 00:14:14.19 HKuWVvc+
三項演算子とも言うんやな

90:名前は開発中のものです。
12/06/23 04:17:31.45 +pLAL7XV
>>87-88
ありがとうございます、すっきりしました

91:名前は開発中のものです。
12/06/23 08:41:16.47 P6j1znj8
吉里吉里で口パク目パチを実現するには、ごった煮のプラグインを使うのが一番楽なのかな?

92:名前は開発中のものです。
12/06/23 10:26:34.47 KrKlVL+h
TJSからからメッセージレイヤに文字を書き込みたいのですが
どうすればよいでしょうか。
kag.fore.messagesの何を呼び出せばよいでしょうか。

93:名前は開発中のものです。
12/06/23 10:29:58.56 mVbSr6SM
drawText

94:名前は開発中のものです。
12/06/23 12:24:14.83 EAxOrnXr
>>43,45
このthe NVL MakerてのGPLv3違反だな。
配布物に吉里吉里が含まれてるけどライセンスを吉里吉里独自ライセンスとGPLv2どっち選択してもGPLv3と互換性ないからGPLv3満たせない。
the NVL Maker側のライセンスを吉里吉里独自ライセンスかGPLv2または互換にしないと解決できない。

95:名前は開発中のものです。
12/06/23 13:23:07.79 SALRsIr2
>>94
いずれのライセンスも同梱は禁止してないから問題ない

96:名前は開発中のものです。
12/06/23 16:12:56.85 SfnVNgJt
中華製か……
キングソフトの影がチラついてどうもダメだな……

97:名前は開発中のものです。
12/06/23 16:26:06.59 r6ey+ZUf
>>85
それは確か動画ファイル読み込んでるだけだったはず。
他の動画かブログでそう言ってた気がする。

98:名前は開発中のものです。
12/06/23 16:31:53.65 mVbSr6SM
αつき動画プラグイン辺りも使ってるのかね

演出用なら、時代から取り残されたMPEG1や
環境依存バグがあるWMVよりいいのかもな

99:名前は開発中のものです。
12/06/23 23:56:35.52 xjUzEeOr
THE NVL Makerって二次創作禁止じゃん><

100:名前は開発中のものです。
12/06/24 01:40:25.02 xCwnvnDM
>>95
同梱の話なんてしてないだろ。ライセンスに互換性がないって言ってるだろ。

101:名前は開発中のものです。
12/06/24 01:54:05.92 Y4M9/Ax2
>>100
いや、だから、同梱してるだけだから、ライセンスの互換が必要ないだろ

102:名前は開発中のものです。
12/06/24 02:16:51.61 IVFYBvxi
やっぱりじぶんにはKKDEがしょうにあってるとおもちました

103:名前は開発中のものです。
12/06/24 02:36:20.53 OhuJKXSZ
KKDEはすっかり更新が止まってしまって・・・

104:名前は開発中のものです。
12/06/24 11:27:05.14 BOrLXODa
基本的な設計は非常にKKDEが優れているんだけどね
更新止まっちゃったからね……

まあそれでもKKDE使ってるんだけども

105:名前は開発中のものです。
12/06/24 16:20:56.90 oVI62Abs
あどばんすど吉里吉里の本にある設定画面の作り方を少し改造したいのですがうまくいきません。

【KAGファイル】
;SEボリューム
@slider_create name=sevolume parentlayer="&tf.config_message" parentpage=fore left=214 top=369 visible=true min=0 max=100 position="&kag.se[0].volume2\1000" onchangefunc="sevolume_func" unit="%"

【TJSファイル】
function sevolume_func(pos)
{
var dic = %["gvolume"=>pos];
for(var i = 0; i < kag.numSEBuffers; i++){
kag.se[i].setOptions(dic);
}
invalidate dic;
}

sevolume_func関数に追加で引数を渡したいのですが

onchangefunc="sevolume_func(0)"
function sevolume_func(pos,num)
としたらエラーが出てしまいました。どのように記述したらいいのでしょうか?
初心者で恐縮ですがどなたかアドバイスいただけたら幸いです。

106:名前は開発中のものです。
12/06/24 17:16:54.50 zKFRm0+a
エラー書こう

107:名前は開発中のものです。
12/06/25 21:59:37.01 1Zrslhtf
>>106
返信ありがとうございます。

エラーは別の箇所で起きていたようで、この記述のところとは別でした。

ただエラーは起きませんが、こちらの意図した動作とは違った動作になってしまいました。
具体的には
onchangefunc="sevolume_func(0)"
function sevolume_func(pos,num)

としてしまうと、posが受け取れなくなってしまい

onchangefunc="sevolume_func(kag.se[0].volume2\1000, 0)"
function sevolume_func(pos,num)

としてしまうと、スライダーで値を変更しても値が変化しませんでした。

どのようにしたらposがスライダーを動かす度に値を保持して、numを引数として渡せるでしょうか?

108:名前は開発中のものです。
12/06/25 22:05:28.85 vFWnjbaK
吉里吉里ってブレークポイントとかステップ実行とか出来ませんか?

109:名前は開発中のものです。
12/06/25 22:06:11.56 Pse6o1eg
C++で全ソースをコンパイルできる人なら、デバッグ対応版があったような

110:名前は開発中のものです。
12/06/26 03:09:18.05 EEQAplk8
>>107
その本持ってないからハッキリしたことは言えないんだけど
slider_createって命令のonchangefuncの動作を実装してるとこで直接なんかの数値をposに入れてるんじゃね?
そっちの方いじってみたらいいんじゃねーかな

111:名前は開発中のものです。
12/06/26 16:10:39.97 RlQEUDEU
invalidateされた後、そのObjectはvoidになりますか?

invalidate a;

としたあと

if( a === void )
{
メッセージ表示
}

としてもうまくいきません。

112:名前は開発中のものです。
12/06/26 16:39:24.50 5I04z+jk
ならない。a = void;で代入しないと

113:名前は開発中のものです。
12/06/26 16:53:58.32 RlQEUDEU
ということは
finalizeでinvalidate a;したあと
a = voidにしないといけないってことでしょうか?

114:名前は開発中のものです。
12/06/26 17:12:12.71 5I04z+jk
finalizeでinvalidateされるなら通常aはメンバ変数なはずで
メンバ変数ならfinalizeのあとは存在しないから
a = void;にする必要性が見当たらない
ちなみにオブジェクトがinvalidateされてるか調べたいならa isvalidだけど何がしたいの

115:名前は開発中のものです。
12/06/26 20:29:00.61 RlQEUDEU
組み込みの手引きに書いてるとは・・・。
ありがとうございました。

116:名前は開発中のものです。
12/06/27 17:36:05.99 FKE4icte
質問です。
今、セーブロード画面を作ろうとしています。

こんな感じで
if (sf.new_savedata == num)
drawText(130, 40, "(New)", 0xff0000);

最新のデータには(New)を表示したいのですが、
MainWindow.tjsの設定で、

function saveBookMarkWithAsk(num,autoon,autostr)//mebius:引数追加(autoon,autostr)
{
// 栞番号 num に栞を設定する
// そのとき、設定するかどうかをたずねる
if(readOnlyMode) return false;
if(bookMarkProtectedStates[num]) return false;
var prompt = "栞 ";
//mebius:autoonがtrueならstrを番号として使う。
if(autoon)
prompt += autostr;
else
if(num < numBookMarks) prompt += (num+1);
if(bookMarkDates[num] != "") // bookMarkDates が空文字の場合は栞は存在しない
prompt += "「" + bookMarkNames[num] + "」";
prompt += "に「"+ pcflags.currentPageName + "」をはさみますか?";
var result = askYesNo(prompt, "確認", saveBookMark, void, num);
if(result) return saveBookMark(num);
return ☆☆☆;
}

117:名前は開発中のものです。
12/06/27 17:36:48.23 FKE4icte
(もともとのMainWindow.tjsを少し改変しています)


↑の続きです。

最後のreturnの☆☆☆の部分を、
trueにすると
「栞1に○○をはさみますか?」と出たときに、「いいえ」を選択しても、(New)が表示されてしまい、
falseにすると、
「はい」を選択しても、(New)が表示されません。

分かりにくくてすみません。
情報量が少ないと思いますので、こういった情報がなければ分からない、などありましたら教えてください。
よろしくお願いします。


118:名前は開発中のものです。
12/06/27 18:12:51.55 Y663bEa5
askYesNoって戻り値返してなくね?
つまりresultが常にvoidになってる

119:名前は開発中のものです。
12/06/27 18:14:29.70 Y663bEa5
あごめんKagexだった忘れて

調べてみる

120:名前は開発中のものです。
12/06/27 18:28:44.61 Y663bEa5
☆☆☆まで確実に到達してるんならその関数は正常に動いてると思うんで原因はsaveBookMarkWithAskを呼んでるとこにあるな

121:名前は開発中のものです。
12/06/27 19:13:30.65 FKE4icte
>>119
言っていなくてすみません。
私の使っているバージョンは、KAGEX/TJS2です。

☆☆☆をいじると表示が変わるので、そこまでは到達してると思います。

122:名前は開発中のものです。
12/06/27 19:24:58.05 Y663bEa5
俺の手元のKAGEXならaskYesNoは改造されてて戻り値返してないぞ、YesNoDialog.tjs確認してみてくれ

123:名前は開発中のものです。
12/06/27 21:00:04.47 FKE4icte
>>122
すみません、せっかく教えていただいたのですが、どうも理解できませんでした。
YesNoDialog.tjs見てみたのですが……。
もう一度勉強してみようと思います。

124:名前は開発中のものです。
12/06/27 21:23:24.46 GMItyQAg
saveBookMarkWithAsk()を呼び出す箇所と
戻り値を、「(New)」と描写する部分に受け渡す箇所を見ないと何とも

そもそも「最新のデータ」って何だろう?最後にセーブした栞番号?
栞一覧で、データを一度も書いてない栞に(New)って表示をつけるの?
sf.new_savedataには何が入る?
明確にしないと>>117の実験結果が評価できないぜぇ

125:名前は開発中のものです。
12/06/27 21:28:20.25 Y663bEa5
というかKAGEXって標準のサンプルで最後にセーブしたデータにNEWってついた気がするが・・・

126:名前は開発中のものです。
12/06/27 21:59:48.53 FKE4icte
>>124
「最新のデータ」は最後にセーブした栞番号です。
sf.newsavedataも最後にセーブした栞番号にしたいのですが、
☆☆☆をtrueにすると最後にクリックした栞番号になってしまって。

>saveBookMarkWithAsk()を呼び出す箇所と
>戻り値を、「(New)」と描写する部分に受け渡す箇所

それすらよく理解できていない状態で……。
人様のサンプルスクリプトを不用意にお借りするにはまだ勉強不足でした。

>>125
それが出ないと言うことは、逆に変なことをしてしまっているということですよね。
一回リセットしてみるしかないのでしょうか;

127:名前は開発中のものです。
12/06/27 22:39:47.79 GMItyQAg
>>126
やりたいことは分かったけど、我々のエスパー能力には限界がある
スルーされても恨みっこなしで、全部うぷろだに上げてみてはどうか

>>116
if(result)
{
saveBookMark(num);
sf.new_savedata= num;
return true;
}
else
return ○○○;

はい の場合は正常作動するかも
○○○をどうかすれば いいえもいけるかも

128:名前は開発中のものです。
12/06/27 23:02:52.50 Y663bEa5
どっかのサンプル借りたのか
KAGEXは通常のKAGとの互換性がなかったりするから大改造するならあまり向いてないんじゃないかなー

129:名前は開発中のものです。
12/06/28 07:18:35.12 W5gb+Bob
>>127
>>128
長々とすみませんでした。
私にはまだKAGEXは難しいようです。
KAG3にしましたら、作動しましたのでKAG3を使おうと思います。
ありがとうございました。

130:名前は開発中のものです。
12/06/29 02:12:09.71 70L9UGVk
URLリンク(kasekey.blog101.fc2.com)
sakanoさんとこでも新KAGEXが公開されてた

131:名前は開発中のものです。
12/06/29 02:15:07.58 70L9UGVk
あとNVL Makerのライセンスも作者がここ見て気づいたらしくなんとかするらしい

132:名前は開発中のものです。
12/06/29 03:23:43.13 wuGlQUZH
Zか。時間空いたら触ってみようかね

133:名前は開発中のものです。
12/06/29 23:21:07.43 yJYTGu0v
●爆発エフェクト画像が一枚の非表示レイヤーに横並びになっている
  (いわゆるスプライトシート、仮に160x160が8つ並んで1280x160のレイヤーとする)
●これをアニメーション&回転させつつ、omScreenで対象のレイヤーに描き込みたい

この場合、operateAffineはomScreenに対応しておらず、またスプライトシートから
直接アフィン変換で回転させることはできない(難しい?)ため、

1.まずスプライトシートから、描画したいフレームの部分を160x160だけレイヤーaにcopyRect
2.レイヤーaからレイヤーbにaffineCopyで回転コピー
3.レイヤーbから目的のレイヤーにomScreenでoperateRect

これが一番コストの低い方法ということでいいでしょうか?

134:名前は開発中のものです。
12/06/30 06:30:58.28 YMozOhR8
吉里吉里3は嘘っぱちなの?

135:名前は開発中のものです。
12/06/30 19:32:27.70 OtBiZao3
>>133
1はいらんじゃろ

136:名前は開発中のものです。
12/06/30 19:38:26.01 15ZFllB+
>>135
例えばスプライトシートの4フレーム目[(480,0)-(640,160)]を(560,80)中心に45度回転させ、
画面上の(200,200)に中心が来るように描画

とかだとどんな感じになります?

137:名前は開発中のものです。
12/06/30 20:11:05.91 OtBiZao3
>>136
var mtx = new 2DMatrix(); // 2Dマトリックスとして一般的な処理を実装
mtx.translate(200,200); // 座標移動
mtx.rotate(40*Math.PI/180); // 回転
mtx.translate(-100, -80); // センター位置補正
target.affineCopy(src, 480,0,160,160, true, mtx.a, mtx.b, mtx.c, mtx.d, mtx.tx, mtx.ty, stLinear, false);
こんなかんじで普通にいけるじゃ
ろ。2DMatrix クラスは自分で適当につくってな



138:名前は開発中のものです。
12/06/30 20:13:11.40 15ZFllB+
どうも
研究してみます

139:名前は開発中のものです。
12/07/02 09:10:25.07 dYXmIxZ8
KAGEZってこれもうこのまま運用していいのかな
デフォ吉里吉里・KAGEX・KAGEZどれでもお好きに、みたいに

140:名前は開発中のものです。
12/07/02 15:21:59.16 6znI4Hjk
なんかマニュアル本出すっていう話があったからそれが出たら買ってみて考えようと思ったんだが
現状だとEXと殆ど変わらんからなぁ・・・>>EZ


141:名前は開発中のものです。
12/07/02 16:00:00.42 SGKni6iv
てかEZって具体的に何が便利なの?
ノーマルと

142:sakano
12/07/02 18:09:48.68 +J9Pz3Ek
今のところKAGEXよりずっと良いって所はないかな
これから色々とツール完成したりマニュアル書いたりで便利になっていく予定
EXではenvinit、立ち絵定義その他の設定ファイルを書くのとオプション画面みたいなシステムを作るのが面倒すぎるので
まずはそのあたりを簡単に出来るようにするところから

143:名前は開発中のものです。
12/07/02 20:29:09.24 DLhXCqsJ
このKAGEZのサンプルのシステムってそのまま使ってもいいのかな?

初期の吉里吉里もKAGEXもプレイヤーが弄れる設定項目かなり少ないから
初めからいろいろ設定項目揃ってるのは良いですね
絵とシナリオ書きはじめたらスクリプト弄るのが本当億劫になるから、
一人でノベルゲーム作ってるものとしてはとても有難い

144:名前は開発中のものです。
12/07/03 00:18:12.70 dlCbA8xs
吉里吉里で画面上に常に所持金を表示させたいのですがうまくいきません
ptextを使うことまではわかったのですがそこからがわからないのです
教えていただけませんか

145:名前は開発中のものです。
12/07/03 01:17:32.50 dBSjyn/r
所持金ってどこに仕舞ってんの

146:名前は開発中のものです。
12/07/03 01:27:16.40 soBicl+s
embじゃなくてptextなのか
常にってならKAGプラグインのがいいんじゃないかとも思うが

147:名前は開発中のものです。
12/07/03 01:56:20.72 q0PGQOQm
>>144
ここで紹介されてるのそのまま使えるん違う?
URLリンク(www.geocities.jp)

148:名前は開発中のものです。
12/07/03 02:03:47.58 VdZioSxQ
どう見ても>>144には難易度高すぎるw

149:名前は開発中のものです。
12/07/03 02:49:27.31 dBSjyn/r
まあよほど大量のステータスを表示するんじゃなきゃマクロでレイヤ一枚管理するんでイケそうではあるが。
というか返事ねーから勝手にエスパーするとptextのtext="うんたらかんたら"ってところに所持金変数を入れる方法がわからんとかじゃないか
もしそうならtext=&f.money で表示できるっていう

150:名前は開発中のものです。
12/07/03 02:50:53.72 VdZioSxQ
レイヤーを追加するってどうするんですか(><)
トランジションしたら消えちゃいました(><)

とかなりそう

151:名前は開発中のものです。
12/07/03 17:35:54.92 jx4KLxLw
>>143
自力で使えるならどうぞ

152:名前は開発中のものです。
12/07/04 02:25:32.87 1jlf6Q0H
>>149
無事できました
ありがとうございます
ところでメッセージレイヤのような枠の上にこういった文字を表示させようとする場合
背景の画像に直接そういう枠を描いておくしかないのでしょうか

153:名前は開発中のものです。
12/07/04 05:31:42.56 5LIKOsHD
>>152
枠を描いた画像を置いてそのレイヤ指定してptextすりゃいいんじゃないのかな
というかそれ以外の方法って思いつかないんだけども

154:名前は開発中のものです。
12/07/04 12:28:10.17 VwBnPQvw
index指定してメッセージレイヤの前においた前景レイヤ使う

155:名前は開発中のものです。
12/07/05 01:38:55.25 hEPo6aLE
所持金表示用のメッセージレイヤにframe属性で画像を指定すればいいんであにの?

156:名前は開発中のものです。
12/07/06 08:33:49.66 +ZovoD9I
KAGEXのバーに並んでる音量設定とかエンジン動作とか
ここだけ普通の吉里吉里に移植できんかな

157:名前は開発中のものです。
12/07/06 21:48:47.16 DOI1j826
ここのNo120って回避できないの?
URLリンク(b.koroweb.com)
もし回避できないなら、今使ってるマクロはほとんどKAGEXに
移行できない…

158:名前は開発中のものです。
12/07/07 03:53:42.33 jg4EpFH+
>>157
asd読み込むときにmpの参照先がAnimationConductorの方に変わっちゃってる
読み込む前に他の変数に取っておけばとりあえず回避できる

[macro name=imagemacro]
[eval exp="dm('1: mp.abc = ' + mp.abc)"]
; asdを読み込むとmpが変わってしまうので退避しておく
[eval exp="var mp2 = mp"]
[image *]
[eval exp="dm('2: mp2.abc = ' + mp2.abc)"]
[if exp="mp2.abc == void"]
imageタグの前後でマクロパラメータが消えた! 世界の不思議!
[endif]
[endmacro]


またはoverride.tjsとかに↓の書いておけばmp2がmpの代わりにKAGと同じように使えるようになる
property mp2 {
getter { return kag.conductor.macroParams; }
}

159:名前は開発中のものです。
12/07/07 10:42:28.93 kYW3RO5Q
吉里吉里でメッセージウィンドウの横に主人公の顔を出るタイプの
ゲームを作りたいのだけどお勧めの講座とかありませんか?
ググり方が下手なのかチンプンカンプンです。
コンフィグいじって文字表示の位置変えたりとかは出来るんですが
レイヤー表示をマクロで組んで呼び出しする方が楽なんでしょうか?
メッセージウィンドウには画像を使用して、
キャラ名ウィンドウも作りたいと思ってます。

160:名前は開発中のものです。
12/07/07 11:50:53.97 DFTfaqvv
上の質問で思い出したけど
メッセージウィンドウのフレーム画像って、結局メッセージレイヤの子レイヤに格納されてるかどうか分からなかったなぁ

161:名前は開発中のものです。
12/07/07 11:53:24.89 kx/nqGIK
>>159
んーそんな丁寧な講座あったっけな?要はこう(解決法のひとつ)

↑手前
【メッセージレイヤ0】
【前景レイヤ0(立ち絵)】
【背景レイヤ】

基本のレイヤ構成がこうなっているのはさすがに分かっていると思う
そこに新規のレイヤを定義して付け足していく

【メッセージレイヤ1(キャラ名)】 ←new!
【メッセージレイヤ0】
【前景レイヤ1(顔)】 ←new!
【前景レイヤ0(立ち絵)】
【背景レイヤ】

定義命令は[layopt][position]など(毎回やらなくていい)
config.tjs内で設定されてる枚数制限に注意
手前と奥の順番を変えたければindex属性を使う
複数のメッセージレイヤを用いる場合[current]で操作対象レイヤを指定する

キャラ名切り替えなどは、仰るとおりマクロを作って、ページの頭(セリフの冒頭)で呼び出すと便利
まぁまずは、レイヤを色々追加して遊んでみー

162:名前は開発中のものです。
12/07/07 12:49:05.39 P+9OjB08
>>158
ありがとう。やっぱり退避するしかないのか…。
今まで作ったマクロ中のmpをmp2に変更するのはかなり手間だし、
入れ子になったマクロ中の処理まで考慮すると変更手間が多いし、
KAGEX本体を書き換えるとupdate時に元に戻るかもしれないし、
KAGEXが他にこういう行儀の悪いことをしていないとも限らないので、
KAGEX使うのは諦めることにするよ。残念。

>>159
こんなこと書いといてアレだけど、KAGEXなら簡単にできるよ。
あとごった煮さんとこでも(こっちはKAG+プラグインで)そういうの
テストしてるね。

>>160
メッセージレイヤって複雑だよね。フレームは子レイヤじゃなくて、
メッセージレイヤそのものだったはず。で、文字はメッセージ
レイヤ上にoperateRect()で書き込まれてる。実際はこんなかんじ。
1. 一行が確定するまでは、子レイヤである「行レイヤ」に文字を書き込み、
2. 一行が確定したらそれを画像としてメッセージレイヤ上に貼り付ける
3. 画面クリアの時はフレーム画像読み直し
processCh()、reline()、fixLineLyaer()、clearLayer()あたりを
読むとわかるよ。そして「ハイパーリンクでちゅー」で微笑んで欲しいw

163:名前は開発中のものです。
12/07/07 13:53:19.63 SfsjU2o/
159です。スルーされると思ってたので存外反応してもらえてうれしい。
KKDE使ってたのでKAGEXなら簡単にできると聞けた事と
レイヤーを増やして管理するって考え方であってたのと判っただけでもありがたいです。
(疑心暗鬼で他にうまいやり方があるのかと思ってたので)
161さんや162さん参考にしてもう少し頑張ってみます。有難うございました!

164:名前は開発中のものです。
12/07/07 18:33:43.11 8+Vsrni8
>>158
・Conductor.tjs にある mp_target に代入してるところをさがして削除
・Initialize.tjs の 437行〜443 を削除
・吉里吉里バイナリを最新にする

これで mpに起因する問題は根底から消える

165:名前は開発中のものです。
12/07/08 01:30:22.53 +0RMKiIB
俺もKAGEX使うのやめる…。今まで作ってきて謎の挙動が多々
あったのは、157が言うような問題があったからなんだね。
他にもあるかもしれないし、こういうのに一度引っかかると、
せっかくKAGEXの便利機能で削減できてた時間が、あっと
いう間に浪費されてくから…。
今回は、枯れてるって偉大だ、と学んだよ…。



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