【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:14:28.38 Dh7B0UrC
システムデータベースにある「sys28:経過フレーム数」や
「sys77~82現在年等」って変数として条件で使えないかな?
一定フレームごとに体力回復とか、現実時間と連動したシステムとかやってみたいんだけど・・・
651:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:22:58.65 dvUQYWLj
使えばいいんでないの?
652:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:36:33.62 Vdk0LfcE
天外魔境ZEROを思い出すなぁ
分かりやすいのだとポケモンの夜だけ起こるイベントとか?
システム的には使えるけど、よっぽど凝ってないと正しく遊んでもらえるかどうかがネックかな
653:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:41:00.95 Dh7B0UrC
>>652
どっちとも読み取り専用だったから、コモンで読み取り→変数格納、
格納した変数で条件・・・とかかな?そうすればできるかな。。
流石に試したことがないから、テストとして
自分でちょっとしたアプリ風に作るだけかな。
654:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:50:40.21 Vdk0LfcE
■条件分岐(変数): 【1】Sys78:現在の[月]が5と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys78:現在の[月]が5と同じ ]の場合↓
|■ゲーム終了
|■
◇分岐終了◇
これでちゃんと終了するね
当然だけど、PC内時間を変更したらちゃんと終了しなくなってる
655:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:52:22.93 JTh2X/9Z
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
656:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:56:18.38 Dh7B0UrC
>>654
別にコモンに変数格納しなくてもsysから読み取りできるんですね。
腕こなしも兼ねてちょっと暇つぶしのゲームでも創ろうと思います。
657:名前は開発中のものです。
12/05/24 02:18:32.06 GnaWFUx3
オレ レースゲーム ツクル
カンセイ サセル ウディコン デル
オレ ガンバル
658:名前は開発中のものです。
12/05/24 02:37:18.31 EKDx/XUj
ガンバレ
659:名前は開発中のものです。
12/05/24 03:13:24.22 mBfSKRZj
オレサマオマエマルカジリ
660:名前は開発中のものです。
12/05/24 11:10:00.11 Yg8zOFly
コンゴトモヨロシク
661:名前は開発中のものです。
12/05/24 11:31:12.23 nIcOIYis
そういや女神転生系のゲームってウディタであったっけ
HP消費技がデフォであるし、仲魔は案外楽にいけそうな予感が
662:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:27:25.70 g/iN/bl5
メガテンでも初期の合体なら比較的楽に作れそう
レベル足して補正加えて検索して・・・
DQMみたいにあっさりしたモンスターRPGは結構あるんだけどね
663:名前は開発中のものです。
12/05/24 15:43:25.64 ciDVyizD
まず仲魔にしたくなるような魅力的なモングラ描けないとな・・・
664:名前は開発中のものです。
12/05/24 18:38:05.55 8oYYzGOv
black crossクリア
良かった点
・スタート地点から左に行ったところの広いエリアのBGMのチョイスと調整が素晴らしく、よくマッチしている
・スライムのクエストが面白かった
悪かった点
・強すぎる敵が絶対勝てるわけないレベルで挑める(これが得に雑。もう少し順序良くボスが出現するようにすべきだった)
・ラストまでの道のりが少々分かりにくい(マップ別に十字架が入手できたかどうか確かめられるイベントを設けるべきだった)
個人的に探索系は好きなので次回があるなら期待したいところ。あと格闘少女というニッチなニーズを満たしてくれて感謝してるよ
665:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:09:44.56 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
666:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:10:11.59 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
667:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:10:25.55 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
668:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:31:22.72 R7XQByRr
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー
669:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:54:31.96 /RBTUJom
セーブデータにゲーム時間表示するのって結構ポピュラーだけどさ
あれってユーザーは欲しい機能なの?
なんか急かされてる気がするし
ボーっとして時間刻まれると損した気分になるから嫌いなんだけど
670:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:58:37.85 mgxDvbvi
セーブデータの順番が前後してる時とかに
どれが一番進めてるデータなのか知るのに手っ取り早いから
第○章とかの、シナリオの進み具合が分かる情報が載らない限り欲しい
671:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:01:16.04 q4OMcoMd
それはお前の考え方がマイノリティーだな
たっぷり時間かけてやるにしてもRTAにしてもゲーム時間表示はあるにこしたことはない
672:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:01:34.44 ThVpmN4I
ゲームプレイ時間よりセーブ時刻の方が好み
673:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:22:27.61 88xc7tM/
やりたいこといろいろ突っ込んでたら全然まとまりのない物になってる気がする
674:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:25:32.00 SBDilb5b
>>667
公式アップなんて初心者が作ったって言う前提でないとプレイ出来ないよ
たまにそこそこ経験つんだ人も上げてるようけど
完成度気にする人はスルーで良いと思うよ
時間表示は欲しいかなー
俺は逆に時刻よりプレイ時間だな
675:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:29:57.82 h2xNLVmr
時刻とプレイ時間を表示して、現在の進行度も表示した上でセーブデータにメモをつけられれば完璧だな
676:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:42:49.98 RSPV9ybK
>>669
でもこういう人がいるのも現実だから
トロフィー的なデータは物によって見える見えないを配慮する気配りは欲しいとこ
トロフィー好きなゲーマーにはメニュー画面でワンクッション置いて見れるようにするとか、ゲームマスターじじいに聞いたら教えてくれるとか
677:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:53:48.30 3uHeRfQ2
>>670のようなケースなら
セーブ画面で一目じゃないと意味が無いけどね
678:名前は開発中のものです。
12/05/25 01:32:09.98 Tc5C4oMj
>>674
いや結構良いのも埋もれてるよ
文字通り埋もれてるのがネックだが
人気順とかないから1ページ目から落ちるともう探しようがないんだよな
めぐめぐが登録されてることも知らん人の方が多そう
679:名前は開発中のものです。
12/05/25 01:50:56.86 q4OMcoMd
>>674
バグがないとか絵が上手く出来上がってるとかそういう完成度というより
この作品のミソはこれってポイントないとやっぱキツいのはあるな
ハッシュビートステップもツクール製のイブも初心者の処女作だが傑作だったし
逆に何作作ろうがパソ部レベルじゃウンコなわけで結局は作者の気合と妄想力だろ
680:名前は開発中のものです。
12/05/25 05:34:06.86 7f1XhnI/
ところで、ダンジョンのギミック考えているんだがなんか面白いのないかな
参考になるゲームとかあったら教えて欲しい
マップの種類(森、砂漠とか)は何でも良い
ちなみに、ダンジョンシーカーはやった
681:名前は開発中のものです。
12/05/25 08:58:49.66 dYQzvVJD
イストワール
682:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:06:31.29 qi+GutGk
↑に移動すると対象イベントは↓へ移動する鏡動作の部屋仕掛け解除ギミックとか
まぁよくあるパターンだよな
683:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:11:23.20 BqRwbKQV
それを応用して鏡じゃなくて対象イベントはプレイヤーと同じように移動するとか
あるいは左右に九十度傾けるとか、複数置いてそれらの複合とか、いろいろ考えると面白そうだ
684:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:12:25.49 GYN69ryH
素では先が見えず、移動中に把握できる程度の広めマップでベルトコンベア通路
上に乗ると前進し続ける氷のタイル
スイッチ切り替えで通れます系。結果的に一方通行になりがちだけど、一度通った通路を再利用するとパズルっぽくてかっこいい
685:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:16:27.18 h2xNLVmr
特定の職業を魔方陣の上に立たせて扉開閉。魔方陣の上に立たせたキャラは戦闘に参加できないようになる。戦闘の難易度に直結するギミック。
参考になるかどうかは知らんけど、ダンジョンギミックはゼル伝が多いんじゃないかと思う。
686:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:30:36.08 GYN69ryH
高難易度パーティー分割ダンジョン、メンバー入れ替え制採用しているので大抵の初見プレイヤーは育ててないキャラがいる
ダンジョン限定装備品で1マスジャンプや2マスジャンプ可能、装備キャラを控えに回すとダンジョン脱出時の消滅処理を逃れて持ち出せるが後のパッチで消滅
落とし穴がやたら多いが落とされた先の床をよく見ると穴の位置がわかる
行ったり来たりしてる敵シンボルをかわす為の横穴だと思って避難すると普通に見つかる
687:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:38:20.94 WeKIJGAf
とりあえずゼルダからパクれ
まぁあまり仕掛けがありすぎてテイルズのソーサラーリング押し付けみたいなのは簡便だが
688:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:48:57.97 zilJPk1i
個人的にギミックは嫌いだな
どのギミックも何かで見たものばっかで新鮮味がない
そのくせ無駄に時間だけ使わされる
ギミックが売りじゃないなら入れるなら軽めにしとけ
中途半端に凝られるのが一番イライラするから
689:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:52:34.29 ajm5IiX/
滑る氷の床マップの楽しさは異常w
690:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:58:23.73 3uHeRfQ2
ゼルダはARPGだから許されてるところが大きいと思うよ
シンボルならまだしもランダムエンカウントのRPGであんなんやらされたら即投げる自身がある
691:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:03:49.89 WeKIJGAf
エストポリス伝記2とワイルドアームズはまぁ上手く纏めた方だな
692:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:15:53.68 h2xNLVmr
ワイルドアームズは2しかやってないけど、エンカウント方式が独特だったもんな。
というか、謎解き系の仕掛けの場合はエンカウント率抑えるのが普通じゃね? 途中に戦闘を挟まれると萎える。
ゼルダは、そもそもがダンジョンで入手できる新規アイテム前提の仕掛けだからRPG系だと難しいとは思う。けど参考にはなるんじゃないかなって思いたいな。
693:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:50:09.31 +uw+BZ6u
ラスボス直前に思い出したかのようにパズルが始まるDQ5
694:680
12/05/25 10:51:17.80 7f1XhnI/
おまいら、ありがとう
名前の挙がってるタイトル調べてみるよ
695:名前は開発中のものです。
12/05/25 14:19:49.99 RSPV9ybK
>>688
テイルズとFF10ですね
696:名前は開発中のものです。
12/05/25 19:35:25.83 x6zQM31E
>>680
ネフェシェル、魔王物語物語は鉄板かな。
697:名前は開発中のものです。
12/05/26 04:33:16.88 YbWauItl
ワイルドアームズ2面白かったなぁ
説明書見て仲間2人だけなのかとか思ってたら結構メンバーや技あったりして
敵も味方も個性的だったりRPGなのにマップでゼルダみたく道具使って進んだり楽しいゲームだった
今取り掛かってるやつ一段落したらWA2風のゲーム作ってみようかな
698:名前は開発中のものです。
12/05/27 06:39:25.23 mJJlnaUt
ウディタのデフォルト戦闘使ってるRPGで何か面白いのある?
参考にしたいんだが
699:名前は開発中のものです。
12/05/27 06:40:59.84 oYWytPEt
行商
700:名前は開発中のものです。
12/05/27 16:51:38.75 GLqEp269
>>698
魔界王伝
デフォルトVer.2なら
The cancer of wditor
701:名前は開発中のものです。
12/05/27 21:16:05.06 InuZpP1C
seと音楽関連の素材はマッチメイカーとSHW以外どこも規約厳しいから苦労するなぁ
702:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:04:06.04 wB8J8qZr
SEとかBGMとかなきゃないでいいとおもってたけどぜんぜんそんなこと無かったと気づかされたなー
ウェイトの重要性と面倒さとかは気づきたくなかったけど
703:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:22:06.51 OG2hwL4w
BGMは規約厳しいと思ったことないなぁ
いいなと思ったところ大体ゆるくて助かる
704:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:37:36.07 J8c5OqSj
>>698
Dungeon Seeker
サラっとお宝争奪戦記
J
魔界王伝
705:名前は開発中のものです。
12/05/28 01:57:18.88 6euCW4Hv
Jの気配り好きだった
>>698
ウルカの書
戦闘がシンプル
706:名前は開発中のものです。
12/05/28 07:24:21.14 cNpa/iB2
>>700,>>704,>>705
ありがとう。色々遊んでみるわ。
707:名前は開発中のものです。
12/05/28 09:46:14.73 ZTf/Musv
結論から言うと 無い
708:名前は開発中のものです。
12/05/28 10:08:50.86 W8Uw1nrt
∧∧∩ _ ∩
( )/ ⊂/ ノ )
⊂ ノ />>707ノV
( , ノ し'⌒∪
(ノ
∧__∧
( ´・ω・) ∧__∧
⊂彡☆)))д´)
>>707ノ
(∩ω゚)∩
| / 三
ノノ ノノ ミ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ (;´Д`)っ
T | l,_,,/\ ,,/l | >>707ノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/  ̄`'
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
709:名前は開発中のものです。
12/05/28 10:15:33.71 Ny613rY2
まぁ、俺のゲームが完成すれば間違いなく面白いゲームになるんだがな
もちろん嘘で面白くもなんともないし、既にエタってるし俺ハゲてるし
710:名前は開発中のものです。
12/05/28 13:21:19.13 Y2TXE2f5
所謂迷いの森みたいなダンジョンってやっぱりうざいかな?
戦闘も無いし単純と言えば単純なんだが
711:名前は開発中のものです。
12/05/28 13:50:16.16 WD/Cz1Pc
>>710
ダンジョンって多少はうざいものなんじゃない?
俺はいいと思う
712:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:38:29.71 6iCEQe58
TOPのエルフの里の森みたいなひたすら似たような景色&広すぎるマップで
ショートカットも無いのに進行上二度も潜らされるみたいなのは勘弁してください
森ダンジョン自体は好きよ。飽きさせない工夫があればいいんじゃね
713:名前は開発中のものです。
12/05/28 16:22:01.03 mqc1KrJB
3Dモードとソフトウェアモードで
ウィンドウサイズ2倍にした時にドット絵の見え方が違うのは仕様?
しかもソフトウェアモードの時には縦1ラインだけ更に倍になる
714:名前は開発中のものです。
12/05/28 22:50:42.18 HEheAnW6
>>710
ダンジョンに入りなおすたびに復活する、採取ポイントみたいなのを作っておけば
いい塩梅にイライラも抑えられるんじゃね?
715:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:06:29.54 Rxe/ZuR2
そういう採取ポイントめぐりって楽しいわ
「ここいったら物語進行しそうだしその前にリスポンしたアイテム回収しつつ経験値稼いどくか」みたいな時は特に楽しい
716:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:08:26.96 dYy6fQPh
ストーリーがあるかどうか判らんが
迷いの森は会話イベントにピッタリだと思う
717:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:58:51.64 OQ1in8rx
>>713
まさかとは思うがスクショ撮ってライン数数えてみ?
ひょっとするとサイズが合ってないバグかも。
718:名前は開発中のものです。
12/05/29 01:21:07.98 iCxHKIOY
>>711>>712>>714>>715>>716
ありがと
参考にさせてもらうよ
やっぱり適度な変化や報酬があると良いよね
719:名前は開発中のものです。
12/05/29 01:55:08.51 6qQ0/bXb
ちょっと質問というかなんというか
ver2.02で、マップイベントでコモン0のアイテム取得を挿入したとき、「Editorを起動してから」ユーザーDBに追加した
アイテムの名前がコマンド入力画面のアイテム番号一覧に表示されないんだけど、
なんか操作ミスってるのかな? 他の人もそうなるならバク報告スレに一応上げようと思うんだけど
もちろんUDBの更新はしてるし、一覧に名前こそ出ないけど数字を合わせれば
コマンドの命令文ではちゃんと他のアイテムと同様取得なりするよう表示されるし実際手に入る
720:名前は開発中のものです。
12/05/29 02:02:50.10 hOpqr2Xo
別コモン選択してから、コモン0選択しなおしてみたら?
721:名前は開発中のものです。
12/05/29 02:09:51.66 6qQ0/bXb
>>720
おお、いけたよ。ありがとう
別のイベント選んだり一旦コマンド入力画面閉じたりはしてたんだけど
それじゃ更新されないのね
722:名前は開発中のものです。
12/05/29 03:03:53.60 jxc7ETan
今日はアイコンいっこ作ったガンバッタ
723:名前は開発中のものです。
12/05/29 05:52:37.20 QvZ7wofB
今日はイベント1行書いたガンバッタ
724:名前は開発中のものです。
12/05/29 12:08:40.40 uCn2XC29
>>717
明らかに倍じゃなかったから報告しといたよ
725:名前は開発中のものです。
12/05/29 15:46:07.30 wJxMSe1R
RPG作りたくてウディタをダウンロードした。規模のデカいやつを作りたくなるけど、とりあえずサンプルゲーム並みの規模のやつをいくつか作って慣れようと思う
726:名前は開発中のものです。
12/05/29 16:10:24.17 FqeBCPqx
終わりの見えない探索ゲーでもいいだぜ
727:名前は開発中のものです。
12/05/29 17:57:04.29 X1pVz2EY
超シンプルなダンジョンを一つとボス1匹に雑魚数匹を作る
ボスを倒す度にボスと雑魚が少しずつ強化されていくとか
728:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:09:13.73 odd5A29a
基本システムっていわゆるマホカンタ作れないのかね。メラもザキも弾けるような
メラは炎属性、ザキは闇属性として、ひとつのカウンター状態で両方弾くのは無理だよね?
発動条件には複数の属性を設定できないから
あそこを「何でも」にしてしまうと物理攻撃まで弾いてしまうし、
「精神HPダメージ」とかにするとザキには反応しないし
729:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:10:43.31 8A0DMZws
Q.作れないのかね
A.自分で作れ
730:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:22:37.35 odd5A29a
しかも状態異常は反射の前に一旦食らうわけね。
無効化しつつ反射かと思ってた
731:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:32:50.35 Bss7F6ce
魔法属性作ればいいんとちゃうの
732:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:34:36.25 4MIbYDpy
追加で魔法判定と物理判定のデータを入れて
そこで判定すれば一瞬で解決
何属性でもそれなら関係ないだろ
733:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:38:37.25 8A0DMZws
いやデフォでこれらが用意されてんだからそういう意味の無いアドバイスはどうなんだ
精神ダメージ受けなくなる
精神HPダメージ受けたらカウンター発動
相手のスキルでカウンター
相手のパラメータ利用
734:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:52:53.64 BK3Chwha
HPダメージ入れればいいだけじゃねーの
735:名前は開発中のものです。
12/05/29 19:02:45.20 hPLXbXYM
どうでもいいことだけど、サンプルゲームのボスって最低レベル(1回しか戦闘しない)で挑んでもギリギリで勝てるようになってるのな
本当にギリギリのバランスになってて何気にすげぇなと思った
736:名前は開発中のものです。
12/05/30 01:54:17.00 IrTeH/59
今日はウィザードリィ(APPLE版)レベルのモングラ1枚書いたガンバッタ
737:名前は開発中のものです。
12/05/30 02:12:35.02 ajz/p5Id
今日はガンバッタ
738:名前は開発中のものです。
12/05/30 03:35:33.73 TovFhKq8
今日だけ頑張る
739:名前は開発中のものです。
12/05/30 10:33:56.79 0GZIZi0T
マップを作るのが辛い
740:名前は開発中のものです。
12/05/30 11:39:22.62 KGlzefWw
マップの無いゲームだってあるんだぜ
741:名前は開発中のものです。
12/05/30 11:41:07.46 51tugALk
むしろマップを作製させるゲームを作ればいいんだよ
742:名前は開発中のものです。
12/05/30 11:43:30.08 8iYP7FHG
マップ作成どころか
マップチップの用意でエターなった自分が通ります
743:名前は開発中のものです。
12/05/30 12:23:24.17 ooSO9il3
実際辛いならマップレスなゲームにした方がいいと思う
744:名前は開発中のものです。
12/05/30 12:30:27.75 N0FVP3Tu
無駄に広いマップとか、ただ施設を利用する為だけの町とかを見ると、
マップって作る必要無くねって思っちゃう
移動が面倒すぎてヤバイ
745:名前は開発中のものです。
12/05/30 13:44:33.56 Haq7EMgL
RPGによくあるマップ移動時のガッコンガッコンって効果音を探してるんだが
どこかにないかな?
746:名前は開発中のものです。
12/05/30 13:59:04.44 0GZIZi0T
>>743
自分がやる分にはマップがあるほうが冒険してる感じがして楽しいんだ
だから辛いけどやってる
>>745
マップ移動時ならデフォのザッザッザッって音使ってるけど。action-stepsってやつね
ガッコンガッコンって何
747:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:07:36.73 UBt/+EHh
ガッコンガッコンってよくあるどころかはじめて聞いたw
748:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:15:08.47 Nqe4Q/TY
ガッコンガッコンワロタ
749:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:17:29.67 FTT5oKqu
脳内再生されたがツクールだろな
750:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:19:21.90 Haq7EMgL
>>746
デフォの存在に気づかなかった、dクス
えっ、ガッコンガッコンって聞こえないか。ドラクエとかの・・・
751:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:20:59.51 wzD3g6Of
マップ作るの大変だけど小さいイベントとかネタを詰め込むのは楽しい
752:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:33:56.33 7bnLlMni
オレモ マップ ツクルノ ツライ タスケテ
753:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:36:37.17 zT76rZio
背景だけ出しといて移動先を選択肢で選ぶ方式でいいじゃないかもう。
街を歩くのしんどいんだよ
754:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:46:40.40 7bnLlMni
ダンジョンも背景だけにして 進む 戻る ワープ だけにしてしまうか
755:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:59:30.58 bHJ7bz3d
でもそれやるとアンディーメンテいわれるねんて
756:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:02:00.84 IrTeH/59
マップ自動生成機能使ってやれよ!
757:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:10:13.34 fiyLxODP
pngで透明色指定してもグラデが綺麗に抜ける時と
二値かよと思うくらい荒く抜ける時とがあるのは何でかね
758:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:21:00.27 3j1BbIjc
どんなツールを使った時の話をしているのかわからないけど、たぶん
フルカラーのαチャンネル付きPNGかインデックスカラーの透過色指定かの違い。
759:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:25:17.09 14M2ADm8
スマフォカードゲーみたいなんとりあえず作ってみると良いと思うよ
760:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:32:45.73 /qXUv57o
人の声に耳を傾けるのは、自分なりに一本か二本完成させてからでも遅くない。
最初から他人の意見に敏感になりすぎると手が縮こまるだけだ。
761:名前は開発中のものです。
12/05/30 16:53:36.17 9xWyDj9h
雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなしの
凄い単純な一本道RPGを作ろうとしてたのに、いくらなんでも不自然だろってとこ弄ってたら手の抜きどころが分からなくなってきた
762:名前は開発中のものです。
12/05/30 17:21:39.18 8+iGI02O
他をどう弄ろうと、
>>雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなし
ここ変えなければそれで良いと思うよ
個人製作のコンセプトというかテーマってこういうもんだよね
763:名前は開発中のものです。
12/05/30 18:05:13.29 9xWyDj9h
>>762
ありがとう。とにかく一通りの完成を目標にがんがる。
764:名前は開発中のものです。
12/05/30 18:53:15.60 zT76rZio
>>761
楽しそうなテーマだから是非頑張って欲しい。
765:名前は開発中のものです。
12/05/30 18:57:39.38 51tugALk
ウディコン出す予定の人どれくらいいるだろうか
なかなか思うように進まず心が折れそう
766:名前は開発中のものです。
12/05/30 20:10:25.28 NKFWSe6Y
マップ作成だとツクール講座も参考になった
URLリンク(tkool.jp)
767:名前は開発中のものです。
12/05/30 20:23:07.63 p1PmfQso
>>750
ドラクエの階段とかでマップ移動なら
ザッザッザッザ
768:名前は開発中のものです。
12/05/30 20:32:02.41 vTlnsn0o
なんか講座を読む時点でもうくじけそうだ
769:名前は開発中のものです。
12/05/30 20:36:23.86 0GZIZi0T
>>766
すごい参考になる
770:名前は開発中のものです。
12/05/31 22:37:31.80 0UzWtwSP
一本道のRPGを三本ほどやったことがる。
そのうちの一つは本当に道が一本で右に行くだけ。
道の隣に宝箱があったりするんだが横を通り過ぎただけで宝が自動で手に入った。
敵は進行先に居て倒すと通れる。イベントもその道で起きる。
ツクール2000製だけど凄く面白かった。コンパクかなんかで入賞してた。
あとの一本はそこまでシステム的にはそこまでこってなかったけど町とか
ダンジョンもまっすぐで最小限の構成でよくできてた。
町とかの買い物や宿屋とか町の人との会話とか楽でよかった。
これも面白かった。
後の一本は少し前のやつで一本道風味で中途半端な感じだった。
中途半端なせいで単調になってしまった感じ。
771:名前は開発中のものです。
12/06/01 00:17:48.51 9lokiDua
いよいよ六月そろそろウディコンの詳細が来て欲しい
772:名前は開発中のものです。
12/06/01 00:22:55.95 H+yHMRq0
日程はもう書いてなかったっけ?
773:名前は開発中のものです。
12/06/01 00:58:04.92 9lokiDua
もう開催スケジュール書いてあった
はずかしい
774:名前は開発中のものです。
12/06/01 01:19:31.68 lZ0iPQ4L
結局審査はどうするんかな。
結果だけ見れば一般投票と審査員投票でさほど差のなかった去年ですら、
あれだけ議論になったし、もっとgdgdなことになってもおかしくないと思うんだが
775:名前は開発中のものです。
12/06/01 02:13:50.27 H+yHMRq0
審査方式は変わらないんじゃね? ただ、今年は今まで以上に審査期間を設けるっぽいから、一番中だるみするんじゃないかな
776:名前は開発中のものです。
12/06/01 02:20:43.24 VISWv+Em
痛々しい糞ゲー作者がどんな糞ゲーを提出して笑いものになるかが楽しみです
ウディタどころかゲーム作成初心者の初々しいバグとかが残ったままのゲームをプレイするのも楽しみです
777:名前は開発中のものです。
12/06/01 02:54:24.17 3wQUN8gW
審査方法なんかはどうでもいいしぶっちゃけ順位すらどうでもいいけど、
ウディコン作品は外部じゃ殆ど話題に上らんのが何だかなぁ
行商が割と根強い人気があるくらいか
ウディタ製で単独スレ立ってるのは結構あるんだけど、悉くウディコンには出てない作品という
778:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:19:10.86 MzYScFtQ
ウディコンの方向性と他所で人気でる要素が乖離してるのはあるだろうね
ウディコンはゲーム性と完成度を良しとしてグロ等厳禁の就活の面接的な優等生ゲーが評価されるけど
外部で人気出るのは大抵グロありとか過激なものや作者の強烈な作家性や個性がある作品だし
779:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:21:37.30 iBhIK9A4
お上品ってことか、まあでもいいんじゃねーの表向きはそのほうが
780:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:27:03.47 L2NBegis
全部プレイしたわけじゃないけど
ツール公式が主催で、主として作り手やってる連中が評価するんだから
そりゃ努力点なんかが重視されるもんだろうと思うよ
781:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:27:03.94 PH4fjFXH
勝手に自尊心傷つけられて粘着荒らしに化けるようなやつがウヨウヨいる中に
まともに作った作品放り込むのは馬鹿だよ
782:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:37:11.15 vVG+R6Ad
「凄い技術を駆使した凡ゲー」はウディコンでは上位間違いなしだけど、普通のゲーマーはそれはゴミ箱行きなんだよな
783:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:41:01.68 VISWv+Em
技術・物語やキャラ・ユーザビリティといった部分の総合点的に決まるだろうしなぁ、安定性も入るか
一般だと技術なんてどうでもいい、プレイヤーに親切かつ目新しかったり突出して面白ければ上位だしな
784:名前は開発中のものです。
12/06/01 04:51:48.74 fgCrJk0a
なんだかんだで優良可不可はくっきり順位で分かれるよ
一定ライン以下は見る価値も無いものでまとまってる
785:名前は開発中のものです。
12/06/01 06:08:06.74 7+CgNdKY
審査員票はなくす的なこと前回のウデイコン後に狼煙が言ってた気がするが
786:名前は開発中のものです。
12/06/01 06:47:41.28 wZxOInjP
>>778
結局、フリゲをゲームとして見てるのって作っている連中だけなのかも。
一般から見れば所詮ネットコンテンツの一つでしかないというかダシにして適当にギャーギャー騒げりゃ
それでいいような感じすら受けるよ。穿ちすぎかな……
787:名前は開発中のものです。
12/06/01 06:57:17.41 cXgesjgR
それはさすがに極端
788:名前は開発中のものです。
12/06/01 07:19:28.28 lgDrn9oQ
というかギャーギャー騒いでほしくてゲーム作る人が増えた
789:名前は開発中のものです。
12/06/01 11:47:41.54 ZZlutmR/
パソ部に期待(色々な意味で)
790:名前は開発中のものです。
12/06/01 12:54:40.26 H+yHMRq0
そもそも審査期間を延ばすのがわからん。もしも審査員票無くして一般票のみにするんなら、今までの期間通りにやらないと盛り上がりに欠けるんじゃね
791:名前は開発中のものです。
12/06/01 15:15:55.58 v9/DjdJU
順位付けは一般投票だけにして、
その上位作品の2つ3つをウルフさんがレビューしてくれるってだけでも良いと思うんだけど
あと別枠で気になった作品を1つ2つ加えて
792:名前は開発中のものです。
12/06/01 15:21:03.78 pGG4kPsz
審査員が票の代わりに気になったのをピックアップする企画案は出てたな
793:名前は開発中のものです。
12/06/01 15:58:21.38 I5XKKqmP
エロス部門を設ければ解決
794:名前は開発中のものです。
12/06/01 16:57:44.43 VISWv+Em
評価できる人が二桁いるかどうかになっちまうだろ、やめろ!
795:名前は開発中のものです。
12/06/01 17:37:36.27 IipFJB6V
ニコ動とかで人気あるゲームは見た目のインパクトが全てでゲームバランスとかは関係ないからな
そういうのを狙ってゲーム作ってる層は確かに居る
796:名前は開発中のものです。
12/06/01 19:04:16.66 7ppLsy9z
公式にアップしてる作品を評価できるようにして
毎年評価の高い順に賞上げればいいんじゃないの
797:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:11:53.91 PIfpjGd1
>>793
何の解決にもならん。
かえって才能がつぶれるだけ。
幼稚化、無個性化、エロ化してコアなファンだけが残る。
キモオタしか評価しないという悲惨な場所になって
一般人は立ち入ろうという気にもならん。
で内輪で凄い凄いと褒めあい外部には憎しみ。
君たちにも分かるように説明するとエロ漫画と名作漫画の違い。
エロ漫画雑誌とマガジンやジャンプやチャンピオンの雑誌の違い。
エロ漫画雑誌は絵がうまいし見せ方や表情もうまいけど
ああ、才能がもったいないなとおもってしまうこの感じ分かるだろ?
798:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:16:01.61 PH4fjFXH
創作者ってゴミみたいなのに限って自己評価すっげー高いから
票というモノが存在する限りどんな方式でも制度が悪いんだ!とか叫ぶ甘ったれは永遠に不滅なわけで
799:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:26:58.64 Hk6HYRQM
しかし審査員票がなくなりそうなことに誰も文句つけない辺り
魔界王伝2のストーリーが最高 !のインパクトが強烈過ぎたんだろうか
800:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:32:18.74 PIfpjGd1
あと適度なエロや一作品のみそういうのを作るとかは否定しない。
でもそれだけになるとねえ。
才能があるのにもったいないとなる。
エロDVDがどれだけ売れようが有名になろうが海外で話題になろうが
AVというジャンルなかぎり後世にに語られるような映像作品にはならないし
出た年でもそう。AVとして語られるだけ。
違う世界で勝負して成功したとして過去の作品でこんなことをやってたとか
これにも片鱗が見えるとかの紹介がされることがあるだろうけど。
801:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:34:54.50 /DFSx/WK
まず>>793にマジレスしてる時点で正気を疑う
802:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:54:12.41 AP9M04di
以前のウディコン後から始めたんだけど、去年のウディコンでは何かあったの?
803:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:59:12.65 pGG4kPsz
まあなw
804:名前は開発中のものです。
12/06/01 21:13:46.64 /DFSx/WK
第三回は審査員票がなくても正直誤差だったけど
(順位入れ替わる作者には大事かもしれんがそんなもんどうでもいい)
第二回はキャッチーな一部のゲームしかプレイしなかった一般票が異様に多くて
ほとんどプレイされてない佳作を審査員が頑張って引っ張り上げてた印象がある
全プレイしてる変人の意見はそれなりに重要だよ
>>792の案でうまくいくんじゃないかな
805:名前は開発中のものです。
12/06/01 23:15:28.83 YPpU8rzw
上に出てたようなピックアップ票いうか通常の受賞枠とか票とは別に「気になる一本」的なのを選べる部門があったらいいな
もし800*600の超美麗なグラでウディタ版ときめきメロディーとか出たりしたらすごい気になるじゃん
806:名前は開発中のものです。
12/06/02 00:43:16.83 vST3Up9Q
気になるならプレイするし、プレイして良いものだったら評価するから一般票と変わらないし、
中身が良いものでなかったら見た目か紹介文勝負になる
気になってもプレイしないなら、それはそれで本当に選ぶほど気になったゲームなのか?ってなるし、
狙いは良いんだけどバランスがいまいちで惜しくも、と思えるような気になるゲーがそこまで出るとも思えないな
807:名前は開発中のものです。
12/06/02 00:43:59.93 74S1u488
FSM素材入れたいんだけど、
チップ設定のテンプレートとかってないの?
808:名前は開発中のものです。
12/06/02 01:01:02.27 iOIAhQRD
>>807
あるだろ、よく見ろよ
809:名前は開発中のものです。
12/06/02 18:25:28.40 zARj+7jU
エントリー後半の作品ってそもそもDLすら殆どされないまま、集計に入る印象だな
全作品プレイが義務の審査員審査が無くなるのは残念だけど、このまま作品数が増えたら
審査員死にそうだしやりたがる人も居なくなるだろうし続行は難しいのかもなあ
810:名前は開発中のものです。
12/06/02 18:29:58.95 ehJBADyL
開催期間が作品数によって変動するようにしたのは
審査員の為の配慮だと思ってたんだけど、違うのか
811:名前は開発中のものです。
12/06/02 19:59:08.76 N4r4db9g
>>798
自己評価なんか高くないだろ。
他者評価が低いだけ。
で、下を作って満足してるだけ。
オチスレみれば分かる。
くだらないやつらだよ。
そんあことより同じような実力と切磋琢磨して
上級者にはヒントをもらい、初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。
根本的に精神年齢が低いんだよ。下の奴に文句を言うだけ。
情報を秘密にしたがるのはキモいし。キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
中途半端人間なんだよ。
共有すればそれだけフリゲ界も盛り上がるのに。
このままだと帝国だの勇者だの西欧ファンタジーテイストの
ドラクエやFFやテイルズもどきのゲームつくるだけになっちまうぞ。
キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体やフリゲの
未来を考えて作ればいいのに。公共の意識やRPGの歴史なんて考えたことないんだろう。
812:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:05:20.37 T9G1rKY5
一個人の趣味のゲーム作りに何故フリゲ界()を背負わなきゃならんのだ
813:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:10:46.21 ZHBf0wAj
>>811
主観的な愚痴が入りすぎてるし、話がブチブチ飛んだり途切れたりしていて読みづらい。
長文で主張したいことがあるなら、まず日本語を学びなさい。
あなたのような「初心者や下手な人」に教えてあげましたがいかがですか。
814:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:11:49.34 zv2YnWLf
共有とか言い出すのは大抵弱者
815:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:16:14.53 a5QTIfLF
例として今日さっき目撃した内容
A.中学卒業したばかりだから高1レベルの数学わかんなーい
Q.教科書嫁
見事な対応だと関心はするがどこもおかしくはない
816:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:24:57.95 Ub1berlU
>>811
とりあえず三文字で頼む
817:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:28:03.20 y84ASjOY
>>811=>>797=>>800か
何でいきなり愚痴兼自己満垂れ流しを始めたんだろう
アスペとかいうやつかな
818:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:44:04.96 JezDDI1u
>>811
自己紹介にしてはずいぶんと長文だけど何か嫌な事でもあったの?
819:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:49:37.61 iVOUTHiK
ウディコン間に合いそうにないや
俺の分も頑張ってくれ
820:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:50:21.21 bZN5fN3G
お前が頑張らないなら俺も頑張らない
821:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:51:44.69 vST3Up9Q
じゃあ頑張るから頑張ろう
822:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:52:12.66 ZHBf0wAj
今日もオープニングの手直しをして終わった
823:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:04:37.37 N4r4db9g
一人で作らないで得意なことを分担し大勢でやればいいのに
そんなことここのやつらには無理だからな。
コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
内輪もめして解散。幼稚すぎだっての。
受験秀才、会社人間のなれの果てってのは人生を楽しめていない。
ウディタの一部は他のところより精神年齢が高い人もいるがこの板をみると
811で主張した人みたいなやつが多すぎる。
だからどうしても似たような毒素を持った人には文句を言いたくなる。
出来てる人はごめんと言っておこう。
>>813
君の言うことを守ってたらつまらない幼稚な人間になってしまうから気がするから
あなたの言うことは今のところ聞きません。
自分がどれだけ優れた人間で人の扱い方や他人の才能を引き出す力がうまいかが
分かったら耳を傾けてもいいかもね。
尊敬できるのはウディタ界ではブログ名でいうと「ひぽや」「ポンカン君かく語りき」
「ALFALIA」ともちろんSmokingWOL氏。
他人のためにゲーム界のためウディタ界のためにいろんなことをしてるのが凄い。
嫉妬や出た杭を打つ弱者を馬鹿にするとは真逆の人間がこの人たちだよ。
824:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:04:41.98 TWJS1EAb
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ
825:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:06:01.31 0we/orCh
おまえ2ちゃん初めてか?力抜けよ
826:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:07:02.09 a5QTIfLF
まともな人の名前出して尊敬してると言ったところで
ここで暴れて住人の気分悪くさせてるお前はどっちかというとゴミクズ側なわけで
827:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:08:09.63 ehJBADyL
先ず隗より始めよ
828:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:12:17.15 ZHBf0wAj
>>823
俺が言ったことって、要するにコミュニケーションを取りたいなら
まず、コミュニケーションのための手段を整えないと通じませんよってことなんだけど
>コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
って言ってる人間がそれを守れない、幼稚になってしまうからってどうなの?
829:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:15:33.55 TvY8Xfjn
ウディコン審査は前にツイッターでも話されてな
どこかで足切りみたいなこと言ってた人がいたけど
完成度の低いものは俺も切っていくべきだと思うんだよな
830:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:32:41.38 JezDDI1u
俺が神ゲーを作れないのは協力しないお前らが悪い
一行で済む事を何を長々といってるんだね
831:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:33:00.86 2OjHPGs1
とりあえず体験版は即切っていい
832:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:39:12.70 T9G1rKY5
他人のために善意でいろいろやってくれる人は偉いよ、確かにな
でもそれはその人が偉いのであってお前が偉いわけじゃないから
名前を出した人たちを尊敬してるなら、見習って黙々と初心者サポートするといい
こんなところで「程度の低い馬鹿どもに一石を投じてやる俺カコイイ!」をしてる場合じゃない
833:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:41:30.51 N4r4db9g
>>826
まあ言い方は悪いし伝え方も酷いかもしれんが
オチスレの方を無視して俺だけに文句言ってる時点でダブルスタンダード。
説得力がないなあ。
834:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:46:05.18 a5QTIfLF
>>833
>初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。
とあるが初心者や下手な奴が全く教えてもらってないわけじゃないだろう
あそこで叩かれてるのは手の施しようがない改名乞食や自分のやったこと棚上げして他人叩き始めるような
要はお前が軽蔑してる下衆どもだぞ
何が不満なんだ
835:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:47:04.51 0we/orCh
ヲチスレの話を余所ですんなよ
最悪版と変わらない隔離版だぞあそこ
836:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:56:17.82 vST3Up9Q
色々教えてくれる人もいるのにオチスレ見て文句言うのも、下の奴見て文句を言ってることになるんじゃないのかなぁ
837:名前は開発中のものです。
12/06/02 22:04:07.98 JezDDI1u
「ヲチスレいってむしゃくしゃしたから本スレで愚痴る」
これが自称精神年齢低くもないしフリゲの未来を考えてなくもない奴がやる行動である
838:名前は開発中のものです。
12/06/02 22:10:02.79 a5QTIfLF
>>811
>キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
うn
>キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体や
うn?
一瞬自称会社員であるように見えたんだけど
それなのに何の罪も無い一般サラリーマンをゲス側にカテゴライズしちゃうの?
839:名前は開発中のものです。
12/06/02 22:53:04.44 5uTSfGs3
フン、だから雑魚製作者どもは好きになれん
最後にそうひらき直るならはじめから飾らねばよい!
ウディコンもヲチスレもすべては雑魚製作者を目安とした歪なものばかりだ
なぜそれを認めようとせん!
雑魚製作者個人の愚痴よりもフリゲ界全体を考える!!
そうしてこそウディタのユーザーだ!!
正義のためとほざく雑魚製作者ども!!
これ以上の正義がどこにあるか!!
ウディタを使用しフリゲ界全体のバランスを保つ役割を担う俺から比べれば
雑魚製作者どもこそフリゲ界を蝕む寄生虫!!
いや……寄生厨か!
840:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:03:32.07 zv2YnWLf
>>839
なんていうかあざとすぎるから本来ならスルー対象なんだが敢えてレスすると、
まぁ4割ぐらい同意
ごちゃごちゃ言ってる暇があったらゲーム作ろうぜってな
841:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:11:51.56 Hgi/nl2j
コンテストまであと2ヶ月もあると考えるべきか。あと2ヶ月しかないと考えるべきか
842:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:21:47.16 TWJS1EAb
序盤に出さないと不利だから実質2ヶ月切ってる
つまり
もう二ヶ月切っちゃったよぉおおお
だれかたすけて!
843:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:27:35.93 bZN5fN3G
ゲ製作とは孤独との戦い
誰も助けてはくれぬ
844:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:01:24.01 zGEtzpwj
全然関係ないスレでこのエディターの宣伝がされていて、
宣伝荒らし乙と思いつつ興味あったんで覗きに来たんだけど
肝心のエディター自体の話題はどこでやってるんですか?
興味持ってきた人がなえちゃいますよ
845:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:02:22.87 1NeQprPn
宣伝したのどこのバカだよ
責任とってマップ作るの手伝えや
846:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:27:54.45 q2HBKzLu
>>844
もしお前がこのツールでなんかゲームでも作ってみようと思ってるならやめとけ
そしてこのツールに興味持ってる人がいるというなら忘れろと言ってやれ
このエディターはツクール上級者ですらSAN値が三角コーナーに投げ捨てられて
アヘ顔ダブルピース状態になってしまう暗黒ツールだし
このスレは「もうオフの日にまで仕事の話したくない」と同じそれだ
847:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:37:29.19 6/x9G7cE
>>844
死ね
848:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:42:41.07 9ge5tvBN
>>844
カキコのタイミングがわざとらしすぎんだよなあ
昨日キミ、>>811書いたりしなかった?
849:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:00:47.04 zGEtzpwj
荒らす原因作った人と同じじゃないかと邪推されるのまではわかるけど
さすがに市ねとかレスしちゃう人はちょっと頭おかしいですね
ちなみにとある洋ゲースレです
>>846
ありがとう参考にする
850:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:03:09.66 iaXr0zIL
>>849
>>846は言い過ぎだけど暗黒ツールには違いないという
俺自称ツクール中級者かそれに毛が生えた程度
851:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:03:35.82 hiOoqV9p
ゲ製板で真っ当に情報交換や議論が行われているスレって殆ど無い印象
852:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:33:18.00 U612TVZG
基本システムをそのまま使ったRPGならツクールと大して労力は変わらないよ
カスタマイズ性がほぼ無限だから、工夫しようとして疲れ果てる人が多いだけじゃないかな
853:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:50:35.14 6/x9G7cE
(使ってる人達が)暗黒(な)ツール
854:名前は開発中のものです。
12/06/03 02:15:38.34 qgGseMLz
暗黒卿来たか・・・
855:名前は開発中のものです。
12/06/03 03:39:35.43 q+6LGubD
ウディタ学ぼうと思って来たけど、
気持ち悪いから帰る。
856:名前は開発中のものです。
12/06/03 04:40:55.49 b2VuYl4q
おう、帰れ帰れ。嘘吐きに居座られても迷惑だからな。
857:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:22:35.38 zCdw7KxN
>2012/05/13 ウディタVer2.02に更新! →ダウンロード
>※5/14 23:00 正常な動作を妨げる余計なファイルが入っていることが判明しました。
5/14日版って5/13 2.02のことなの?
海外のサイトみたいにダウンロードについてはわかりやすくしてくれればいいのに
858:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:27:45.58 WHZ6nWAs
日付を改めなかった管理者も悪いが
どうせ使う気ならDLして、中に該当するファイルがないか確かめて使えばいいだけだろうに
859:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:32:51.91 u7u6r+yi
レスたどる気にもならないが
なんでここ荒れてるん?
ゲーム製作系スレってそゆモンなの?
860:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:38:40.10 swmqZlC9
できるやつは自分で動いてる
自分で動けないやつがこういう場にたまって非生産活動に励む
俺もお前も一緒やで
861:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:49:31.22 WHZ6nWAs
お前らと一緒にすんな、俺と同類とかお前らに失礼だろ
862:名前は開発中のものです。
12/06/03 07:03:57.76 6+a63pX5
Q 〜ってできる?→A 出来ないよ
↓
A 出来るけどお前には無理だよ
基本的に質問側のレベルが低すぎて機能しようが無いんだよ
863:名前は開発中のものです。
12/06/03 07:39:02.66 NDucbmXx
まあ、どういうことできるの?って思ってる人は
質問スレに目を通したほうが雰囲気つかめそうだけどね
864:名前は開発中のものです。
12/06/03 07:56:01.42 fMWdAJAZ
>>862
そりゃそうでしょ壁にすらぶつかってないんだから
865:名前は開発中のものです。
12/06/03 08:37:24.91 aTJs4R51
うろ覚えだけど1スレ目はそれほどでもなかったけど
2スレ目から荒れだしたんじゃなかったかな
866:名前は開発中のものです。
12/06/03 08:59:36.44 v/pxr7R3
そういや質問スレのリンク>>1に貼ってやればいいのに
867:名前は開発中のものです。
12/06/03 09:46:58.63 gxgaafe9
米の日本軍慰安婦の碑撤去の署名【期日6/9】
スレリンク(ms板:352番)
署名お願いします。このままだと
「日本人が韓国人を拉致して性奴隷にしていた」=真実になってしまいます。
必要なのはメールアドレスと名前だけで、
表示されるのはイニシャル名のみAkira.Sとかです。
868:名前は開発中のものです。
12/06/03 14:06:57.62 T2qXhf3C
テンプレには更新止まった関連サイトなんぞより質問スレのリンク入れるべきだわな
スレ一覧で検索もできない奴を誘導してやるのもアレってスタンスなら分かるが
869:名前は開発中のものです。
12/06/03 14:13:09.36 vCRDArc5
たいていのことは説明書と、講座と、公式質問スレ検索で事足りるし
こっちの質問最新レスみたいなのにやたらこられても困るというのはある
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