【ウディタ】WOLF RPG ..
521:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:41:27.14 /FDQeYmM
なんでお前らこんな簡単に釣られてまうん?(´・ω・`)
522:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:43:27.81 89Bbc4EQ
>>468は乗り?本当に「これは許せねええええ」って思ったうえでのコメント?
もし「許せねええええ」の方ならすまない
でも俺には乗りにしか見えない。だから俺にとってお前の評価は最低
>>518確かに話がそれてしまった。このスレの傲慢屑ユーザーの話だったのに
523:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:44:34.26 wfnHczbd
ゞつ ,イ ,イ ,イ
__,.─ 、 // __ /厶 _ ,イ // __
`‐'⌒ヽヘ __,/厶 / ヘヽ ヽニ’,r'´ , -=ニ,) ,ィ __ /厶 __,/厶 / ヘヽ
│|. ´フ シ′ l│ |/ ハ // -=つ ‐=ニ⊃ ./´/バヽ ヽニ’,r'´ ´フ シ′ l│ ,
// くィ/’ // __/ノ // !{ // } } // くィ/’ / レ´l
// く/ レ´ ヾツヾ> // 、__ (ヽ、_ ヾシ // _ / / く/ ヽ_ /
/´ { {_,. `ー┘ \__) // ヽo /
= ´ ============== ヽ_} ===========//===//=========
/'′ //
/´
524:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:45:50.92 2raM2HKY
>>522
もう諦めて引っ込めよ屑
525:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:46:12.03 UdFLxgwZ
ただ出来の悪いだけのゲームが嫌いだからなりすまして貶める理由もわからんし
作者なら出来が悪いって言われてここまで出張って擁護する理由もわからん
俺にわかるのはこいつが最後にレスしたほうが勝ち方式で夜まで居座って勝利宣言することぐらいか
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12/05/21 15:47:31.88 iqni+rKl
いまこのスレに着た俺の勝ち
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12/05/21 15:49:23.21 wfnHczbd
>>525
単に出来が悪いと言われ
逆上して嫌がらせしてるのもあるのかと
528:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:49:24.14 rmKidado
>>521
>>488くらいからマジでムカついてきたんで
徹底的に長引かせたら作者としてのカイザー君を潰せるかなと思ってる(´・ω・`)
529:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:49:28.53 4xmSzbnF
>>525
出来が良いって思い込んでるんじゃねーの多分
あんまり言いたくないんだけど「全くどうしようもない糞」とはっきり言ってやった方が良かったのかもな
最初にこのスレに来た時に
530:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:52:10.16 /aqa1YfM
武神の目覚め、あれもタイトル無しだったけどこんな不満はあまり無かった
ゲーム内容も方向性が似てるし作者には武神をプレイしてみることを薦める
初心者にあそこまでのクオリティを求めるつもりはないけど
参考になる部分は結構あると思うよ
531:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:53:33.69 89Bbc4EQ
おっと傲慢さが出てきたな。やはり隠せないのかな?
532:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:54:38.00 ATL1KO7y
もうそろそろ夏だな
533:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:57:51.13 rmKidado
ここまで謙虚さが足りずすぐに荒らしに訴えるようなのは早世してもらったほうがいい
二刀流の最初期がこんなんだったもん
アホ向け翻訳:傲慢なのはどう考えてもお前だろと言っています
534:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:57:58.02 wfnHczbd
まだ五月じゃね
夏休みにはまだ早い気が
535:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:58:20.01 89Bbc4EQ
>>528
それにムカついたって事はやっぱり恩を着せたんだから云々?
>>530
作者の公開ページで発言しましょう
536:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:58:44.07 eTPVsz9v
お前ら、他人のゲームのテストプレイで貴重な時間を取られて、
更に真性の対応でまた貴重な時間を取られるのかよ。
537:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:59:33.57 wfnHczbd
ID:89Bbc4EQとID:rmKidadoがPCと携帯で自演しながら煽り合ってるように思えてきた
割とマジで
538:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:59:39.54 gyFy9LfO
震えるほどヒート
539:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:00:48.77 4xmSzbnF
>>536
テストプレイ自体はいいんだけどな
やっちゃいけないことなんかはよく分かるし
このアホはまともに対応するだけ無駄だわ
540:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:02:05.59 rmKidado
ID:89Bbc4EQ
理由書いてる>>520がお前に取って都合悪いから引用レスしないなと思ったら
素で忘れてて「ムカついた」キーワードに食いついてそこに話戻すのか
日本語通じ無いんじゃなくて、自分に都合悪いものに対して認識障害でもあるんじゃねこいつ
541:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:02:25.25 89Bbc4EQ
>>533
謙虚さが足りないってwwwwwww
なぜ謙虚さがある事が前提なのか
そういうルールはあるのか
rmKidadoは謙虚さがあり傲慢な人とはかけ離れていると言えるのか
542:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:02:59.73 jEAQ61JF
なにこのスレ怖い
543:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:08:08.57 rmKidado
ググったらそれっぽいのがヒットした((((;゚Д゚)))
URLリンク(www.hosp.go.jp)
> パーソナリティ障害に共通してみられる基本症状の一つは、両極端で二分法的な認知に陥りやすいということです。
>全か無か、白か黒か、パーフェクトか大失敗か、敵か味方かという、中間のない二項対立に陥ってしまうのです。
> パーソナリティ障害の人に見られる二番目の認知の特徴は、自分と他者との境目があいまいで、十分に区別できていないところです。
>そのため自分の視点と他者の視点を混同しやすく、自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり、自分の問題を周囲のせいにしたり、
>周囲の問題にすり替えてしまったりということが起こりやすくなります。
544:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:12:29.36 KmuQs1tH
タイトル無いって公開コモンの存在すら知らないのかなあ
545:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:12:43.25 89Bbc4EQ
>>543
まさにこのスレの傲慢なクレーマーユーザーだな
何か1つが気に入らないからこれは大失敗だ!敵だ!って
>自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり
いやまさに
546:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:15:56.68 t67EayVB
どうせこんなスレみんな暇つぶしに見てるだけだろ
いいじゃん
たまにはみんな言いたいこと全部書いてすっきりしちまえよ
547:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:16:01.92 89Bbc4EQ
俺を作者だと思うのも、自分の視点でしか考えてないって事だから
パーソナイティ障害の可能性が
548:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:16:23.45 4xmSzbnF
>>543
いやそれ自体はいいんだけどね
ネットじゃよく見るし一般社会にもたまにいるし
ID:89Bbc4EQは典型的な自己愛性人格障害だけどそれ以前に頭が悪いから本気で怒るだけ無駄だ
549:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:17:50.06 ZgOQN9a9
アレな人たちがアレな人をバカにして自分自身がアレになっていることに
気づかないスレですね!!
550:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:17:52.67 rmKidado
>>545
俺はタイトルなしを叩いてないので客観的に指摘しよう
お前
「俺はいいと思ってるんだからいいに決まってる。ダメだというお前らは狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか」by>>454
俺以外の叩いてる人ら
「タイトル画面ないのはお前はいいと思ってるのか?俺はダメだ」
551:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:18:05.67 KmuQs1tH
別に89Bが作者だろうがそうじゃなかろうが、おかしい奴だってことに変わりは無いよ?
552:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:18:21.95 Re2JtqhH
お前らウディコンに出すゲーム作成は順調か?
俺はもうエターなるのが目に見えてきたぜHAHAHA
553:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:18:35.36 89Bbc4EQ
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーを悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマー
これだけ多数派がいるんだから自重しろよっていう野蛮な思考回路のふざけた奴
554:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:18:58.98 rmKidado
>>547
>>491の1行目が完全に作者視点だから誤魔化さなくていいよ
555:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:23:43.30 mGSog+cG
なんかスレが伸びてるなーと思って来てみたらクソスレになっててワロタww
>>549
的を得てるな、クッソワロタww
でも見てて面白いから、みんなもっと続けていいよ?
556:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:24:09.45 t67EayVB
>>553
ちょっと日本語でおかしいところあるから少し直すね
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーで悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマーな俺
これだけ多数派がいるんだから理解しろよっていう普通な思考回路のおちゃめな奴
557:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:25:07.66 89Bbc4EQ
>>554
なんで作者視点?
絶賛を求めていると言ったのはお前だろ?だから否定したまでだが
558:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:34:50.40 rmKidado
■文章表示:作者本人で間違いないな。絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
■条件分岐(作者か?)
◇YESの場合↓
│■文章表示:絶賛しか求めていないわけじゃないんだ ←ID:89Bbc4EQの反応はこっち
◇NOの場合↓
│■文章表示:俺は作者じゃないと言ったのになんでサイト作らないといけないんだ
◇分岐終了◇
559:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:42:43.40 89Bbc4EQ
>>558
俺からの視点で
お前「自分と違う意見聞き入れられないなら掲示板でも作れよ」
って見えたってだけの話なんだが
まあ確かにこれだと作者に見えるかもね
560:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:51:51.37 89Bbc4EQ
話が外れすぎて、また規制のせいで、なんかもうどうでも良くなったよ
俺が少数派なのは分かったがしかし
傲慢クレーマーは屑であり社会にとって癌でしかない事には同意のはずだ
いや、それを分かったうえで無意識的・感情的に俺を非難していると思うけど、まあいいや
とりあえずBLACK CROSSを最後までやってみるよ。感想はクリアできたら今日の夜言うかも
561:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:52:42.86 rmKidado
レスしなければ勝利宣言するの見えてるから追撃続けるね
>>559
お前が作者本人である状況証拠その2だが
そもそもなんでお前、俺に噛み付いたの?
ただのプレイヤーの一人なら同意するか「細かいとこ気にするな」程度だろ
なんでマジギレして敵認定してんの
あんな習作ゲー程度に、少しケチつけるのも許さない狂信者が付くと思ってるの?
562:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:54:55.94 4xmSzbnF
ほっとけって
563:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:07:37.69 KmuQs1tH
そもそもクレームなんていれてないけどな
564:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:17:49.43 XwjG/+SE
>>560
今後の社会生活でお前に関わる人間と一応お前自身も心配だから
早いうちに精神科いっとけよ
565:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:44:06.68 M4butAKL
ウディコン出すやついる?俺5割できたぜ
566:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:47:36.38 T4Pc1zAX
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l スレが荒れた時はROMるのが一番賢いぞ!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) どんな意見でも書き込んだら、
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| さらに荒れ続けるだけだからな!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /──| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
567:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:00:33.79 y4pc1gfY
作業してつはずなのに5割りで止まってる
なんか矛盾してるような気がするけどまぁいいや
568:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:07:56.19 Q3ZbJ7/l
俺、製作メモ段階。
絶対間に合わない つД`)
569:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:40:20.59 q0/zwvBC
間に合わなくたっていいじゃない。作るのが楽しければ。
570:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:20:01.57 +tb0nRQx
作るのはマゾいばかりだけど
公開して反応をもらえるのは楽しいよな。
だが一番楽しいのは企画を妄想しながらにやにやしているときだと思う。
571:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:21:14.85 KmuQs1tH
アウトラインプロセッサで仕様作ってるときが一番楽しい
572:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:28:58.40 1yOzgPVq
知らない間になんかおもしろいことになってんな。
黒十字やってみたぜ。
・タイトルがない(まぁ許せる)
・セーブが1つ(いまどきのトレンドに沿ってない)
・移動方法とマップの関連性が変(距離とか変なので全体像が把握できない苦痛)
・敵の強さが適切でない(やめたくなる)
・主人公よりライラが万能すぎる(隠れて複数の敵と一人でも戦える)
・ライラの蹴りが何で魔法より強い(能力的にキャラが立たない)
いま3時間やったけどもうだめ限界許してごめんなさい
573:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:31:12.86 1yOzgPVq
てか、強力な魔法に阻まれて進めねーんだよ
どこにあんだよ、残りの黒十字わ
574:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:44:21.98 4oGkpnlL
俺が最後まで見逃してたのはグリーンシティ(だっけ?王女いる町ね)の市場にあるやつと
同じ町の殺人が起きた家のだったな あとこのゲームなにもない突き当たりも調べたら装備とか出る 出ちゃう
575:名前は開発中のものです。
12/05/21 20:28:45.91 cDurO7ow
いい宣伝になったな。俺も落としてやってみるよw
576:名前は開発中のものです。
12/05/21 21:10:11.14 w9m/I6DN
>>565
オラは4割
間に合わない悪寒
577:名前は開発中のものです。
12/05/21 21:22:08.70 sGC+gT/9
そういえば何年か前、どこかのスレで
「フリーゲームはReadMeが無いのが当たり前!ReadMeが無いとか文句言ってる奴何なの?」
とか言っている奴を見たことがある
578:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:02:41.89 a8mcxz5A
ちょっと話ずれるけど、
プレイヤーはreadmeを見なくて当たり前という感覚で作らないとフリーゲームは厳しいね
ちょっと触ってよく分からないから即削除ってのは悲しい
579:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:08:20.79 1Zy6CwlW
最近はフリゲじゃなくても厳しいしな
580:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:11:22.86 KDWztrAZ
シンボルエンカウントは1マスの方が好み
2マス幅の狭い通路で真ん中に陣取られると避けるのめんどいし
581:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:14:18.44 C2dfDKSP
制作技術板で何もめてんの
特定ゲームの内容等でもめたいなら
別にスレ立てればいいじゃない
582:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:39:57.14 DTkpHpKA
自治厨様だ、自治厨様のお通りだぞー!!
583:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:58:25.49 89Bbc4EQ
BLACK CROSSクリア。いやー長かった
最後が淡白にも程があるだろwなんというか時代が一世代前って感じだったな
でも割と良かったと思う。全マップに1つずつ十字架があるってのがNPCに聞くまで分からなかったから
ずっと迷い続けてたけど
584:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:00:07.65 4xmSzbnF
お前に言い忘れてたことがある
Pictureに著作権的にアウトな画像が混じってるぞ
さっさと削除しろ
585:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:08:50.76 PAvLv593
お前クリアもしてないのに援護してたのか
謎いな
586:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:17:14.74 UnPycyxH
>>580
めんどいと言うか半キャラずれ状態でもエンカウントするから
(イベント処理でエンカウントしないように調整できそうだけど)
そういうケースだと避けられるまで倍以上の待ち時間がかかる。
587:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:44:53.74 cDurO7ow
十字架あと3つで詰まった
こうなったらよく最初からやり直すんだが、序盤マゾいな
慣れるまでにちょっとかかるからゴミ箱ポイポイされそうだ
588:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:57:06.60 BHBR5J3s
そういうちょっと引っかかったらゴミ箱いきにするようなぬるゲーマーを排除して
玄人()ゲーマーにだけやってほしいからあえて難しく作ってる、みたいな意見が前に出てたし
ある意味狙い通りなんじゃね?w
589:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:59:23.92 GYCQ6sMJ
>>466
>>467
>>469
なるほど確かに避けやすく感じた
プレイヤーとしては操作しやすいほうがいいだろうし、イベント全面見直しと操作感を天秤にかけて検討してみるわ
590:名前は開発中のものです。
12/05/22 00:04:07.38 T63WWVJy
今思い付いた
主人公は0.5マス単位、敵シンボルは1マス単位で移動させれば両方のいいトコ取りじゃね?
591:名前は開発中のものです。
12/05/22 00:50:40.47 DnksIVVK
>>487
教えてくれさい!
592:名前は開発中のものです。
12/05/22 03:11:16.87 aHhDKFcs
放り出されているようで実は誘導されてるってことじゃないの?
王家の紋章だったかを取りにいくという行為が、操作のチュートリアルになってるってどこかで聞いた気がする。
593:名前は開発中のものです。
12/05/22 03:40:16.00 IcWJl2vy
>>590
それなら別に0.5で移動する必要ないだろ
0.5のデメリットは狭い通路で引っかかる
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
メリットはなんだ?
594:名前は開発中のものです。
12/05/22 03:42:46.89 0r0qxFDU
ちゃんとやれば避けれるシンボル作りたいなら
移動スピード速め頻度を抑えめにするとパッパッと退いてくれるよ
595:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:11:20.56 hs72VCNA
>>594
そうか、そうすればよかったのか
俺「村が無駄にでかいのは面倒だからシンプルにしよう」
↓
600x400範囲に酒場、武器屋道具屋、宿屋、領主の家、道具やをつめこむ
↓
村人が交通渋滞を起こす
↓
キモイ!!(´;ω;`)
596:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:22:44.66 kCAqARoy
村人がその動きをするのもキモイと思うぞ
597:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:32:26.88 X25BAPD0
おひけえなすって
598:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:35:18.60 0r0qxFDU
>幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
への対策のつもりだったのにキモイ村人を生む羽目になるとは・・・
599:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:47:45.30 e1Zm8fii
クラーケン
600:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:49:11.24 a+dRZF4b
ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな
601:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:50:39.63 0r0qxFDU
俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな
602:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:56:40.95 e1Zm8fii
0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね?
603:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:16:42.83 IcWJl2vy
叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ
604:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:24:55.20 e1Zm8fii
マーケットではないけどな
こういうの何て言うの
605:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:27:01.54 0r0qxFDU
昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう
606:名前は開発中のものです。
12/05/22 11:20:45.20 M4lyKxIu
新しい単語身につけたから言いたいだけだろ
607:名前は開発中のものです。
12/05/22 12:58:23.47 HmDpIuht
自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも
でも戦闘をうまく説明するのが難しい。
表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし
608:名前は開発中のものです。
12/05/22 17:45:05.94 nAGqUj79
ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw
んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけど>>593はおかしいな
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、
敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん
609:名前は開発中のものです。
12/05/22 18:24:13.43 E0V1D4xp
そもそも今時320x240で作ること自体が罪業
610:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:32:20.41 e1Zm8fii
ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする
作者は1回通しでプレイしたんだろうか
611:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:40:44.70 B+YI1qqQ
>>609
気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。
ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。
612:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:42:03.56 jXhk1QdY
サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから
613:名前は開発中のものです。
12/05/22 20:53:11.07 B6+3iOuz
サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・
614:名前は開発中のものです。
12/05/22 21:44:55.19 kCAqARoy
>>611
でもね、単純に作るのめんどくさいんだよ
でかいと
615:名前は開発中のものです。
12/05/22 22:58:42.92 NQx6TQ9e
寝てるあいだに考えてた自作素材とかバグらないシステムとか
勝手に出来上がるコモンくださいマジで
616:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:08:01.84 FWzTFTto
>>615
あるで。相方見つけな。
617:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:20:47.47 UX/n+7JI
>>609
ウディタは320x240でも実際の解像度は640x480で
これはプレステ以上の解像度だぜ?
ウディタやツクールの問題点は解像度じゃなく
一画面が20x15マスなことだと思う
618:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:23:24.86 jXhk1QdY
プレイヤーが解像度やマス数に文句言ってるのは見たことないんだが
ちょっとでも気に入らないとボコボコに叩きまくるのがデフォの同人ゲーム板ですら
619:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:24:49.21 kCAqARoy
問題と思ったことが特に無いんだけどなんかあんの?
800*600で作りたいけど素材調整面倒そうで手を出しにくいなー、くらい
620:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:26:11.56 vP2e2eGK
ツールへの要望の話題になるとどこからともなく現れる解像度厨
彼らが何を作り何をプレイしているのか誰も知らない
621:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:35:17.10 V5klMkc8
>>618
言う方には何の責任もないからな・・
622:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:48:48.58 BqO7FIXZ
今過疎と呼ばれるようなジャンルってあるの?
オリカードゲーとかほとんど新作でないから
潜在的な人気はあるかもだけど過疎臭が半端ないんだが
SRPGとかも昔に比べてめっきり減った気がするし
623:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:56:08.51 pgY/rzch
誤爆だろうけどレス単体で読んでも文章がめちゃくちゃである
624:名前は開発中のものです。
12/05/23 09:58:26.52 KvPUB5sx
>>612
技の威力とかを調整するだけで計算式変える必要なくね?
625:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:11:21.51 xcmiWpVN
デフォ設定だと防御ステは表記の75%の効果になる
クリティカル発生すると1.5倍ダメージになった上に相手の防御ステを75%から50%にする
レベルアップ成長で防御と回避を上げると糞ゲー化一直線だが
サンプルキャラで回避が上がる奴は一人も居ない
防御は1か0ばかり、魔法防御はウィッチ4とプリースト3が目立つ程度
そんな酷い壊れ方はしないんじゃね
626:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:40:35.79 GXs4Qlhb
技能の攻撃力影響度と精神力影響度がそのまま攻撃力に乗算される形なのが一番ヤバい
これのせいで後半に行くほどちょっと想定とズレただけで0ダメと即死ダメが頻発することになる
最強技でも影響度130%くらいに抑えれば何とかバランスとれるが、何というか、地味
627:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:45:05.76 iuAWYEWN
サンプルはサンプルゲーのためだけのバランスだから
中編以上のもの作ることを想定してない
628:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:28:20.08 T7xqxbvJ
>>626
基本効果量増やせば良いんじゃね?
そもそもバランス調整下手なんだなぁとしか思えないが
629:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:36:58.98 GXs4Qlhb
試してみてから言おうぜ
>>627が全て
630:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:43:06.54 qI1ZJvLS
影響度はあくまでもステータスがどれだけ影響するかって値だからキャラの成長に合わせて徐々に上がっていく値として扱うのは間違い
基本的にダメージ調整は基本効果量でやるべき
631:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:47:16.22 GXs4Qlhb
あれ? 今確認出来ないけどもしかしてver2.02で基本効果量の仕様変わったのか?
以前はダメージ総量にその値がただ上乗せされるだけだったはずだけど
632:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:58:51.19 KvPUB5sx
バランスってのは調整するのもそれを計るのもバランスがいるからな
難しく奥深い
即死って言えばBLACK CROSSとFFX両方にあったから
あいつら同レベだなw
633:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:04:40.33 ntIh+rEP
限界突破しない限り9999までしかダメ出ないのに即死ゲーはないだろ
FF10で壊れてたのはクイックトリック
634:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:07:23.18 pgY/rzch
ワリと理想的な戦闘だなあと思ったのは空の軌跡のバトルだけど
あれは戦闘順やキャラの位置移動まであっての話なんだよな
あんなん俺には再現できん
635:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:12:57.68 KvPUB5sx
ターン制で最高なのはポケモン1択だと俺は思うけどね
即死は弱点突いてこその話だし
とにかくスクエニ系は全部糞。カイザーと同レベル
636:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:19:35.57 dvUQYWLj
ポケモンは対人仕様のRPGだからな
637:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:21:49.46 EJDtoHbk
敵の攻撃は基本攻撃力で調整
味方の攻撃は影響度と敵のHPで調整
にしておけば敵から馬鹿みたいなダメージ食らうこともないし、味方の攻撃はプレイヤーの努力に応じたダメージを与えられると思う
638:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:39:59.46 xcmiWpVN
ざっと見比べて
クリティカル2倍攻撃力に対して防御力2倍で計算してたのが逆に減るようになった
物理魔法複合攻撃に対する防御力計算式が変わった
思ったより細かく変更してたんだな
639:名前は開発中のものです。
12/05/23 13:50:00.59 bSrcfaF7
ポケモンはジャンケン臭さが強くてあかん
640:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:18:57.21 GiHDYxGL
綺麗に良バランスなのも楽しいと思うが
プレイヤーに有利な方向で崩れたゲームバランスってのもありだと思うな
これもバランス調整が難しいが
641:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:45:44.44 pgY/rzch
普通にやるとちょうどいいけど、ハメが決まると気持ちいいみたいなのか
FF5はそういう意味でのバランスがすばらしいと思う
ポケモンは対人前提でちょっと参考にし辛い
642:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:56:35.31 Vdk0LfcE
弱点と抵抗力の関係はいいんだけど、CPU相手だとプレイヤー無双なのがちょっと
子供向けなことを考えると、弱点付いとけば勝てるっていうのは分かりやすくてポケモンに合ってると思う
643:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:02:45.38 RuANVKgk
ドラクエみたいに序盤にダーメージ量が1違うだけで成長感じれるって素敵やん?
644:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:10:53.58 oy2bbVsy
それって倒すのにかかるターン数に影響するんですかねえ?
ってどうしても考えちゃう
645:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:12:48.65 aIX23o4O
>>644
序盤だから敵のHPも低めだし、1ターンくらい縮まるんじゃね?
3ターンかかってたのが2ターンになったら大きいし
646:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:30:20.77 Z6AyKESu
初代ドラクエの成長速度を考察してた人間がいたなと思ったら武神の作者だった
647:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:39:58.36 v+ree7fB
戦闘バランス調整の技術よりも絵がうまくなりたい
648:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:45:31.75 2CQEmGUH
なら絵を描きたまえ。
649:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:48:06.91 U19pm0A9
絵もバランスですよ
650:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:14:28.38 Dh7B0UrC
システムデータベースにある「sys28:経過フレーム数」や
「sys77~82現在年等」って変数として条件で使えないかな?
一定フレームごとに体力回復とか、現実時間と連動したシステムとかやってみたいんだけど・・・
651:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:22:58.65 dvUQYWLj
使えばいいんでないの?
652:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:36:33.62 Vdk0LfcE
天外魔境ZEROを思い出すなぁ
分かりやすいのだとポケモンの夜だけ起こるイベントとか?
システム的には使えるけど、よっぽど凝ってないと正しく遊んでもらえるかどうかがネックかな
653:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:41:00.95 Dh7B0UrC
>>652
どっちとも読み取り専用だったから、コモンで読み取り→変数格納、
格納した変数で条件・・・とかかな?そうすればできるかな。。
流石に試したことがないから、テストとして
自分でちょっとしたアプリ風に作るだけかな。
654:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:50:40.21 Vdk0LfcE
■条件分岐(変数): 【1】Sys78:現在の[月]が5と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys78:現在の[月]が5と同じ ]の場合↓
|■ゲーム終了
|■
◇分岐終了◇
これでちゃんと終了するね
当然だけど、PC内時間を変更したらちゃんと終了しなくなってる
655:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:52:22.93 JTh2X/9Z
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
656:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:56:18.38 Dh7B0UrC
>>654
別にコモンに変数格納しなくてもsysから読み取りできるんですね。
腕こなしも兼ねてちょっと暇つぶしのゲームでも創ろうと思います。
657:名前は開発中のものです。
12/05/24 02:18:32.06 GnaWFUx3
オレ レースゲーム ツクル
カンセイ サセル ウディコン デル
オレ ガンバル
658:名前は開発中のものです。
12/05/24 02:37:18.31 EKDx/XUj
ガンバレ
659:名前は開発中のものです。
12/05/24 03:13:24.22 mBfSKRZj
オレサマオマエマルカジリ
660:名前は開発中のものです。
12/05/24 11:10:00.11 Yg8zOFly
コンゴトモヨロシク
661:名前は開発中のものです。
12/05/24 11:31:12.23 nIcOIYis
そういや女神転生系のゲームってウディタであったっけ
HP消費技がデフォであるし、仲魔は案外楽にいけそうな予感が
662:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:27:25.70 g/iN/bl5
メガテンでも初期の合体なら比較的楽に作れそう
レベル足して補正加えて検索して・・・
DQMみたいにあっさりしたモンスターRPGは結構あるんだけどね
663:名前は開発中のものです。
12/05/24 15:43:25.64 ciDVyizD
まず仲魔にしたくなるような魅力的なモングラ描けないとな・・・
664:名前は開発中のものです。
12/05/24 18:38:05.55 8oYYzGOv
black crossクリア
良かった点
・スタート地点から左に行ったところの広いエリアのBGMのチョイスと調整が素晴らしく、よくマッチしている
・スライムのクエストが面白かった
悪かった点
・強すぎる敵が絶対勝てるわけないレベルで挑める(これが得に雑。もう少し順序良くボスが出現するようにすべきだった)
・ラストまでの道のりが少々分かりにくい(マップ別に十字架が入手できたかどうか確かめられるイベントを設けるべきだった)
個人的に探索系は好きなので次回があるなら期待したいところ。あと格闘少女というニッチなニーズを満たしてくれて感謝してるよ
665:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:09:44.56 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
666:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:10:11.59 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
667:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:10:25.55 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん
668:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:31:22.72 R7XQByRr
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー
669:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:54:31.96 /RBTUJom
セーブデータにゲーム時間表示するのって結構ポピュラーだけどさ
あれってユーザーは欲しい機能なの?
なんか急かされてる気がするし
ボーっとして時間刻まれると損した気分になるから嫌いなんだけど
670:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:58:37.85 mgxDvbvi
セーブデータの順番が前後してる時とかに
どれが一番進めてるデータなのか知るのに手っ取り早いから
第○章とかの、シナリオの進み具合が分かる情報が載らない限り欲しい
671:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:01:16.04 q4OMcoMd
それはお前の考え方がマイノリティーだな
たっぷり時間かけてやるにしてもRTAにしてもゲーム時間表示はあるにこしたことはない
672:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:01:34.44 ThVpmN4I
ゲームプレイ時間よりセーブ時刻の方が好み
673:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:22:27.61 88xc7tM/
やりたいこといろいろ突っ込んでたら全然まとまりのない物になってる気がする
674:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:25:32.00 SBDilb5b
>>667
公式アップなんて初心者が作ったって言う前提でないとプレイ出来ないよ
たまにそこそこ経験つんだ人も上げてるようけど
完成度気にする人はスルーで良いと思うよ
時間表示は欲しいかなー
俺は逆に時刻よりプレイ時間だな
675:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:29:57.82 h2xNLVmr
時刻とプレイ時間を表示して、現在の進行度も表示した上でセーブデータにメモをつけられれば完璧だな
676:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:42:49.98 RSPV9ybK
>>669
でもこういう人がいるのも現実だから
トロフィー的なデータは物によって見える見えないを配慮する気配りは欲しいとこ
トロフィー好きなゲーマーにはメニュー画面でワンクッション置いて見れるようにするとか、ゲームマスターじじいに聞いたら教えてくれるとか
677:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:53:48.30 3uHeRfQ2
>>670のようなケースなら
セーブ画面で一目じゃないと意味が無いけどね
678:名前は開発中のものです。
12/05/25 01:32:09.98 Tc5C4oMj
>>674
いや結構良いのも埋もれてるよ
文字通り埋もれてるのがネックだが
人気順とかないから1ページ目から落ちるともう探しようがないんだよな
めぐめぐが登録されてることも知らん人の方が多そう
679:名前は開発中のものです。
12/05/25 01:50:56.86 q4OMcoMd
>>674
バグがないとか絵が上手く出来上がってるとかそういう完成度というより
この作品のミソはこれってポイントないとやっぱキツいのはあるな
ハッシュビートステップもツクール製のイブも初心者の処女作だが傑作だったし
逆に何作作ろうがパソ部レベルじゃウンコなわけで結局は作者の気合と妄想力だろ
680:名前は開発中のものです。
12/05/25 05:34:06.86 7f1XhnI/
ところで、ダンジョンのギミック考えているんだがなんか面白いのないかな
参考になるゲームとかあったら教えて欲しい
マップの種類(森、砂漠とか)は何でも良い
ちなみに、ダンジョンシーカーはやった
681:名前は開発中のものです。
12/05/25 08:58:49.66 dYQzvVJD
イストワール
682:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:06:31.29 qi+GutGk
↑に移動すると対象イベントは↓へ移動する鏡動作の部屋仕掛け解除ギミックとか
まぁよくあるパターンだよな
683:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:11:23.20 BqRwbKQV
それを応用して鏡じゃなくて対象イベントはプレイヤーと同じように移動するとか
あるいは左右に九十度傾けるとか、複数置いてそれらの複合とか、いろいろ考えると面白そうだ
684:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:12:25.49 GYN69ryH
素では先が見えず、移動中に把握できる程度の広めマップでベルトコンベア通路
上に乗ると前進し続ける氷のタイル
スイッチ切り替えで通れます系。結果的に一方通行になりがちだけど、一度通った通路を再利用するとパズルっぽくてかっこいい
685:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:16:27.18 h2xNLVmr
特定の職業を魔方陣の上に立たせて扉開閉。魔方陣の上に立たせたキャラは戦闘に参加できないようになる。戦闘の難易度に直結するギミック。
参考になるかどうかは知らんけど、ダンジョンギミックはゼル伝が多いんじゃないかと思う。
686:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:30:36.08 GYN69ryH
高難易度パーティー分割ダンジョン、メンバー入れ替え制採用しているので大抵の初見プレイヤーは育ててないキャラがいる
ダンジョン限定装備品で1マスジャンプや2マスジャンプ可能、装備キャラを控えに回すとダンジョン脱出時の消滅処理を逃れて持ち出せるが後のパッチで消滅
落とし穴がやたら多いが落とされた先の床をよく見ると穴の位置がわかる
行ったり来たりしてる敵シンボルをかわす為の横穴だと思って避難すると普通に見つかる
687:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:38:20.94 WeKIJGAf
とりあえずゼルダからパクれ
まぁあまり仕掛けがありすぎてテイルズのソーサラーリング押し付けみたいなのは簡便だが
688:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:48:57.97 zilJPk1i
個人的にギミックは嫌いだな
どのギミックも何かで見たものばっかで新鮮味がない
そのくせ無駄に時間だけ使わされる
ギミックが売りじゃないなら入れるなら軽めにしとけ
中途半端に凝られるのが一番イライラするから
689:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:52:34.29 ajm5IiX/
滑る氷の床マップの楽しさは異常w
690:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:58:23.73 3uHeRfQ2
ゼルダはARPGだから許されてるところが大きいと思うよ
シンボルならまだしもランダムエンカウントのRPGであんなんやらされたら即投げる自身がある
691:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:03:49.89 WeKIJGAf
エストポリス伝記2とワイルドアームズはまぁ上手く纏めた方だな
692:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:15:53.68 h2xNLVmr
ワイルドアームズは2しかやってないけど、エンカウント方式が独特だったもんな。
というか、謎解き系の仕掛けの場合はエンカウント率抑えるのが普通じゃね? 途中に戦闘を挟まれると萎える。
ゼルダは、そもそもがダンジョンで入手できる新規アイテム前提の仕掛けだからRPG系だと難しいとは思う。けど参考にはなるんじゃないかなって思いたいな。
693:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:50:09.31 +uw+BZ6u
ラスボス直前に思い出したかのようにパズルが始まるDQ5
694:680
12/05/25 10:51:17.80 7f1XhnI/
おまいら、ありがとう
名前の挙がってるタイトル調べてみるよ
695:名前は開発中のものです。
12/05/25 14:19:49.99 RSPV9ybK
>>688
テイルズとFF10ですね
696:名前は開発中のものです。
12/05/25 19:35:25.83 x6zQM31E
>>680
ネフェシェル、魔王物語物語は鉄板かな。
697:名前は開発中のものです。
12/05/26 04:33:16.88 YbWauItl
ワイルドアームズ2面白かったなぁ
説明書見て仲間2人だけなのかとか思ってたら結構メンバーや技あったりして
敵も味方も個性的だったりRPGなのにマップでゼルダみたく道具使って進んだり楽しいゲームだった
今取り掛かってるやつ一段落したらWA2風のゲーム作ってみようかな
698:名前は開発中のものです。
12/05/27 06:39:25.23 mJJlnaUt
ウディタのデフォルト戦闘使ってるRPGで何か面白いのある?
参考にしたいんだが
699:名前は開発中のものです。
12/05/27 06:40:59.84 oYWytPEt
行商
700:名前は開発中のものです。
12/05/27 16:51:38.75 GLqEp269
>>698
魔界王伝
デフォルトVer.2なら
The cancer of wditor
701:名前は開発中のものです。
12/05/27 21:16:05.06 InuZpP1C
seと音楽関連の素材はマッチメイカーとSHW以外どこも規約厳しいから苦労するなぁ
702:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:04:06.04 wB8J8qZr
SEとかBGMとかなきゃないでいいとおもってたけどぜんぜんそんなこと無かったと気づかされたなー
ウェイトの重要性と面倒さとかは気づきたくなかったけど
703:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:22:06.51 OG2hwL4w
BGMは規約厳しいと思ったことないなぁ
いいなと思ったところ大体ゆるくて助かる
704:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:37:36.07 J8c5OqSj
>>698
Dungeon Seeker
サラっとお宝争奪戦記
J
魔界王伝
705:名前は開発中のものです。
12/05/28 01:57:18.88 6euCW4Hv
Jの気配り好きだった
>>698
ウルカの書
戦闘がシンプル
706:名前は開発中のものです。
12/05/28 07:24:21.14 cNpa/iB2
>>700,>>704,>>705
ありがとう。色々遊んでみるわ。
707:名前は開発中のものです。
12/05/28 09:46:14.73 ZTf/Musv
結論から言うと 無い
708:名前は開発中のものです。
12/05/28 10:08:50.86 W8Uw1nrt
∧∧∩ _ ∩
( )/ ⊂/ ノ )
⊂ ノ />>707ノV
( , ノ し'⌒∪
(ノ
∧__∧
( ´・ω・) ∧__∧
⊂彡☆)))д´)
>>707ノ
(∩ω゚)∩
| / 三
ノノ ノノ ミ
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゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ (;´Д`)っ
T | l,_,,/\ ,,/l | >>707ノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/  ̄`'
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
709:名前は開発中のものです。
12/05/28 10:15:33.71 Ny613rY2
まぁ、俺のゲームが完成すれば間違いなく面白いゲームになるんだがな
もちろん嘘で面白くもなんともないし、既にエタってるし俺ハゲてるし
710:名前は開発中のものです。
12/05/28 13:21:19.13 Y2TXE2f5
所謂迷いの森みたいなダンジョンってやっぱりうざいかな?
戦闘も無いし単純と言えば単純なんだが
711:名前は開発中のものです。
12/05/28 13:50:16.16 WD/Cz1Pc
>>710
ダンジョンって多少はうざいものなんじゃない?
俺はいいと思う
712:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:38:29.71 6iCEQe58
TOPのエルフの里の森みたいなひたすら似たような景色&広すぎるマップで
ショートカットも無いのに進行上二度も潜らされるみたいなのは勘弁してください
森ダンジョン自体は好きよ。飽きさせない工夫があればいいんじゃね
713:名前は開発中のものです。
12/05/28 16:22:01.03 mqc1KrJB
3Dモードとソフトウェアモードで
ウィンドウサイズ2倍にした時にドット絵の見え方が違うのは仕様?
しかもソフトウェアモードの時には縦1ラインだけ更に倍になる
714:名前は開発中のものです。
12/05/28 22:50:42.18 HEheAnW6
>>710
ダンジョンに入りなおすたびに復活する、採取ポイントみたいなのを作っておけば
いい塩梅にイライラも抑えられるんじゃね?
715:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:06:29.54 Rxe/ZuR2
そういう採取ポイントめぐりって楽しいわ
「ここいったら物語進行しそうだしその前にリスポンしたアイテム回収しつつ経験値稼いどくか」みたいな時は特に楽しい
716:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:08:26.96 dYy6fQPh
ストーリーがあるかどうか判らんが
迷いの森は会話イベントにピッタリだと思う
717:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:58:51.64 OQ1in8rx
>>713
まさかとは思うがスクショ撮ってライン数数えてみ?
ひょっとするとサイズが合ってないバグかも。
718:名前は開発中のものです。
12/05/29 01:21:07.98 iCxHKIOY
>>711>>712>>714>>715>>716
ありがと
参考にさせてもらうよ
やっぱり適度な変化や報酬があると良いよね
719:名前は開発中のものです。
12/05/29 01:55:08.51 6qQ0/bXb
ちょっと質問というかなんというか
ver2.02で、マップイベントでコモン0のアイテム取得を挿入したとき、「Editorを起動してから」ユーザーDBに追加した
アイテムの名前がコマンド入力画面のアイテム番号一覧に表示されないんだけど、
なんか操作ミスってるのかな? 他の人もそうなるならバク報告スレに一応上げようと思うんだけど
もちろんUDBの更新はしてるし、一覧に名前こそ出ないけど数字を合わせれば
コマンドの命令文ではちゃんと他のアイテムと同様取得なりするよう表示されるし実際手に入る
720:名前は開発中のものです。
12/05/29 02:02:50.10 hOpqr2Xo
別コモン選択してから、コモン0選択しなおしてみたら?
721:名前は開発中のものです。
12/05/29 02:09:51.66 6qQ0/bXb
>>720
おお、いけたよ。ありがとう
別のイベント選んだり一旦コマンド入力画面閉じたりはしてたんだけど
それじゃ更新されないのね
722:名前は開発中のものです。
12/05/29 03:03:53.60 jxc7ETan
今日はアイコンいっこ作ったガンバッタ
723:名前は開発中のものです。
12/05/29 05:52:37.20 QvZ7wofB
今日はイベント1行書いたガンバッタ
724:名前は開発中のものです。
12/05/29 12:08:40.40 uCn2XC29
>>717
明らかに倍じゃなかったから報告しといたよ
725:名前は開発中のものです。
12/05/29 15:46:07.30 wJxMSe1R
RPG作りたくてウディタをダウンロードした。規模のデカいやつを作りたくなるけど、とりあえずサンプルゲーム並みの規模のやつをいくつか作って慣れようと思う
726:名前は開発中のものです。
12/05/29 16:10:24.17 FqeBCPqx
終わりの見えない探索ゲーでもいいだぜ
727:名前は開発中のものです。
12/05/29 17:57:04.29 X1pVz2EY
超シンプルなダンジョンを一つとボス1匹に雑魚数匹を作る
ボスを倒す度にボスと雑魚が少しずつ強化されていくとか
728:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:09:13.73 odd5A29a
基本システムっていわゆるマホカンタ作れないのかね。メラもザキも弾けるような
メラは炎属性、ザキは闇属性として、ひとつのカウンター状態で両方弾くのは無理だよね?
発動条件には複数の属性を設定できないから
あそこを「何でも」にしてしまうと物理攻撃まで弾いてしまうし、
「精神HPダメージ」とかにするとザキには反応しないし
729:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:10:43.31 8A0DMZws
Q.作れないのかね
A.自分で作れ
730:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:22:37.35 odd5A29a
しかも状態異常は反射の前に一旦食らうわけね。
無効化しつつ反射かと思ってた
731:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:32:50.35 Bss7F6ce
魔法属性作ればいいんとちゃうの
732:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:34:36.25 4MIbYDpy
追加で魔法判定と物理判定のデータを入れて
そこで判定すれば一瞬で解決
何属性でもそれなら関係ないだろ
733:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:38:37.25 8A0DMZws
いやデフォでこれらが用意されてんだからそういう意味の無いアドバイスはどうなんだ
精神ダメージ受けなくなる
精神HPダメージ受けたらカウンター発動
相手のスキルでカウンター
相手のパラメータ利用
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