【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33 at GAMEDEV
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[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
12/05/20 19:52:50.75 ryXT0TYy
>>437
アレの作者と認定されてるのが気の毒だからフォローしてやろう
ネタバレとか気にしなくていいから
>(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
これがどういう意味か解説してみ

451:名前は開発中のものです。
12/05/21 00:34:28.04 31931UoL
vip製ツクールのモナーが主人公のやつみたいに
無題タイトル画面がゲームオーバー画面と兼用になってるとか
そういうのでもないのかw>タイトル画面がない

452:名前は開発中のものです。
12/05/21 06:48:05.61 BFi5mpHA
ツクールと違ってウディタは作らない限りタイトル画面がないから
ゲーム起動した瞬間に最新セーブをロードさせても別にいいのよ

453:名前は開発中のものです。
12/05/21 08:23:04.77 4xmSzbnF
前に作ったパズルゲーはそういう処理してたな
でもタイトル無しで即パズルスタートしたらクソゲーだからな

454:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:32:36.52 89Bbc4EQ
お前らの話題のゲームやってみたぞ
ちょwww
たかがゲーム開始時に右上に行ってロードする仕様にダルイダルイ言ってぶち切れるのかwこのスレ民は
狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか

455:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:37:12.00 rmKidado
話題のゲーム?
テスト戦闘用の透明な敵が自室うろついてて重なると連続バトルが始まったり
Easy選んでると異界化した町並みを見た次の瞬間、正常な町に戻ってきてしまってシナリオが進まない例のアレか?

456:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:37:14.42 UdFLxgwZ
おはよう

457:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:46:36.35 rmKidado
ああ、455のタイトルはドナルドヘブンみたいなのだった

458:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:52:26.54 2raM2HKY
ロードする状況をゲーム開始時以外想定してない時点で終わってるよ
ついでにあんな像でロード可能なことは普通気付かない訳だがそこんとこどうよ作s……いや>>454

459:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:53:42.58 KmuQs1tH
あのゲームの作者は自由と無秩序を履き違えてる
あれじゃただのできの悪い全探索型脱出ゲームとかわらん

460:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:56:37.44 KmuQs1tH
ついでにあのゲームだけの話じゃないんだけど
0.5単位で動ける仕様で、やたら1マスの狭い道ばかりなのってストレスたまらないか?

461:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:06:59.10 GYCQ6sMJ
正直俺は0.5マス単位の利点を見出し切れない
並んでるイベントがどっちに反応するかとかも分かりづらいし、コモン組まないと曲がり辛いし、謎解き要素とか作ろうと思ったら弊害にもなり得る

未だに1マス単位でしかゲーム作ったことないわ

462:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:10:44.77 4xmSzbnF
シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適

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0.5マスだとイラつくのはこの手の迷路だろ
こんなもん作るアホはどっちにしろ糞ゲーしか作らないから同じ事だ

463:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:13:56.06 rmKidado
あ、BLACK CROSSの作者かHAHAHA
別のゲームの話題だしてごめんね
どうでもいいけど変わった事やるならサンプルゲーのイベント見とけよ、何のための見本だと思ってるんだよ

464:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:19:10.63 89Bbc4EQ
>>458
いや、説明あったけど
説明書も読まずにわかんねーよって怒鳴り散らすクレーマーか?

465:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:23:10.59 GYCQ6sMJ
>>462
>シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適

具体的にどう快適なのか教えて欲しい
まさに今現在シンボルエンカウントのゲームを1マス単位で作ってしまっている

466:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:26:20.87 KmuQs1tH
>>464
作品紹介は説明書とは言わない
普通はゲーム中に説明する
百歩譲ってもreadme.txt

>>465
俺もまさにお前と同じで考えてた

467:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:29:49.20 4xmSzbnF
>>464
説明書入ってないんだが

>>465
斜め移動1マスは移動量大き過ぎてシンボル回避するには辛い

468:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:30:16.87 rmKidado
>>466
いやそこは個性でいいんじゃないか
超特殊なのに説明一切なし、ゲーム内で覚えろって路線はSunshineってツクールゲーが本当に凄かった

俺が気に入らないのはセーブ1個しかできないようにしてるのに

セーブデータをロードしますか? はい/いいえ
  はい→ データ1/やめる

データ1って何だよデータ1って

469:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:32:39.86 wfnHczbd
readmeにすらそんな重要なことを書いてないだなんて
次の言い訳は「ゲーム中どころかreadmeにすら説明が無いゲームとかいっぱいあるじゃん」か?

>>465
逃げる時に小回りが効くから逃げやすいとか?

470:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:37:38.25 89Bbc4EQ
>>466
お前が説明書と思わなくても、作者はそう思っていたって事だろ
自分の論理の押し付けか。傲慢すぎる。よくいるクレーマーと同じじゃねーかw

471:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:39:28.01 /aqa1YfM
みんな口は悪いけど改善点書いてる良い奴だな

472:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:44:38.01 89Bbc4EQ
どこか忘れたけど、最近のウディタゲーは質が下がったとか何とか吼えてる奴がいたな
お前らがいつまでも傲慢な態度だから、糞ゲーしか出てこないんじゃね?

473:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:47:40.22 3kQwYM3L
やっぱ作者だろお前
初めてここに来た時にボコボコにされたのを忘れたのか
こんだけ否定意見があるのに自分の方がまともだと何故思えるのか理解できないな

474:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:49:49.36 rmKidado
>>473
それ何スレ目だった?
ちょっと見てくる

475:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:50:18.90 4xmSzbnF
あのなあ
「作者がどう思ったか」なんてどうでもいいんだよ
「(通常の)プレイヤーはどう思うか」が問題なんだよ
分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
プレイヤーは作者の思った通りに動いてくれるロボットじゃない
傲慢なのはお前だ

476:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:53:53.11 89Bbc4EQ
>>473
作 者 じ ゃ ね ー よ w
ほんの些細な事にブチギレちゃってるから
民度低いなー傲慢な屑だなーって思ってるだけだよ

477:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:54:12.09 KmuQs1tH
>>474
30の80あたりからだった

478:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:56:05.36 rmKidado
ありがとうttpで検索かけて31の途中まで行ってたぜ

479:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:57:28.03 89Bbc4EQ
>>475
>分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
うん。いると思うよ。反対にお前らみたいな(いや、お前、か?)傲慢で愚痴を書き込む輩もいるだろうな
全員の動向を把握しているのか?できるわけないだろ

480:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:01:22.21 89Bbc4EQ
「ゲームを開始して少し移動するのがだるい。糞ゲーしね」
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」
やっぱ俺がおかしいんじゃなく
こういう書き込みをする奴がおかしいとしか思えない。いやどう考えてもw

481:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:03:27.09 rmKidado
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」

誰がそんなこと言ったよ糞ゲーとかよ
ついでに俺は説明書無しでゲーム内でシステムに気づかせること自体には大賛成してんだろーが
ひとつ愚痴っただけで『ぼくちゃんの敵』扱いかよテメーは何様だよ

482:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:05:51.75 4xmSzbnF
過去ログ読み返したが作者の句点の特異な使い方がID:89Bbc4EQと全く同じだった

483:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:08:08.41 3kQwYM3L
>>480
前も言ったと思うが
普通のプレイヤーはこんなとこにレビュー投下なんてしてくれないからな
即ゴミ箱行きだよ
つまり感想を書くことすら億劫に思うほどだってことだ

>>481見て思ったが、レスの本意が読み取れず、
少しの否定意見をまんま受け取ってしまうところが本当に作者そっくりだな

484:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:08:45.49 /aqa1YfM
>>477
読んできた
皆優しすぎなのに作者に伝わってない・・・
せっかくテストプレイしてもらったのに、なんだかもったいないねあれは

485:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:11:17.37 rmKidado
>>483
俺もスレ30のやりとり見てきた直後だから書きながら同じこと思ってたよ
これは作者本人で間違いないと

んでID:89Bbc4EQよ
絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
んで感想用BBS作って、絶賛以外のレスしたらアク禁します死ねと注意書き書いとけ
恐ろしいことにウディタ界隈にはお前の先輩がいらっしゃるよ

486:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:12:39.84 4oGkpnlL
セーブデータ1個しかない意味が分からなかったな 戦闘はシビアで面白いんだけど
少女のMP効率が悪すぎて1回戦闘するとガス欠 わざと死んでまた元の場所戻るのがめんどい
MP回復アイテムも安価でもないし、宝箱から得られるのも40個くらいしかないし
ここを改善してくれればかなりマシになると思う あとEDあっさりしすぎなんだけどあれで終わり?
少女は結局魔物になってたの?

487:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:12:47.33 KmuQs1tH
なんでドラクエ1が王様や兵士しかいない狭い部屋から始まるか知らないの?

488:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:13:11.99 89Bbc4EQ
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが

489:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:14:06.15 /aqa1YfM
正直、公式にアップされてる中では面白い方だと思うよ
あくまでもあそこにある中ではね
間違ってもふりーむとかで喧嘩しに行ったらボッコにされる
問題点は散々出てる
今後もコレにめげずにがんばってくれw

490:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:15:35.47 89Bbc4EQ
>>483
普通のプレイヤー?

491:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:21:25.51 89Bbc4EQ
>>485
絶賛しか求めていないわけじゃないんだ
ただ傲慢なクレーマー共を怒らせてやろうと思っただけだよ
明らかに俺は間違ってないしね。否定意見ばかりって、複数か1人かも分からない
こんなところで言っても参考にならないし

492:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:21:56.02 4xmSzbnF
まさか起動直後にクソゲーだと感じても我慢してプレイし続けてくれるプレイヤーが普通だと思ってる?

493:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:22:08.93 rmKidado
488 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ [8/9]
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが

これ俺のこと言ってる?よね?
はあ、『マジ野蛮で最低な屑』扱いっスか、俺は
万一違うなら具体的にどのIDを指してるのか答えろすぐに

494:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:22:17.47 4YNPjefl
>>460
それは俺も他のゲームやってて思ったw
あと場所移動で入口と出口が同じ方向でトランジションもないから
普通に移動したら高速ループしてしまう仕様(ウタホノタタリのホテル階段とか)

495:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:26:20.03 KmuQs1tH
>>491
ちょっと勘違いしてるかもしれないけどここプレイヤーじゃなくて作る側が集まるスレだからな
できて当たり前のことができないんだったら指摘くらいされるだろ

ついでに言うと、明らかにサンプルゲーム直接いじっただけですってマップがあるのも
サンプルゲームを起動し飽きてるこっちからすると萎える
これは、作る側としての個人的な感想だけど

496:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:28:27.85 89Bbc4EQ
>>493
怒った?自分のことどう思う?自分の事だから切れるんじゃなく、客観的に考えると
>>492
普通って?

497:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:30:07.49 89Bbc4EQ
>>495
勝手にここで作者認定されてるだけで、俺作者じゃないよ

498:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:30:14.61 3kQwYM3L
普通(ふつう)とは、特筆すべき属性を持たない状態のこと。「特別」「専門」と対比される概念である。類義語として、「尋常」「並み」「人並み」「十人並み」「月並み」「凡」「平凡」「平々凡々」「凡庸」「類型」など。

499:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:32:24.29 rmKidado
>>496
>>481書いたやつなんだけどお前の思い込みで悪口言われたことに謝罪もないどころか追い討ちで攻撃が来るとは思ってなかったからよ
怒りと呆れでいっぱいっぱいだよ

>>497
今更誤魔化せると思うなよボケが

500:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:32:39.72 4xmSzbnF
>>496
普通にゲーム探して、普通に見付かったゲームをDLして、普通に起動してくれた、お前のゲームには何の拘りもないプレイヤーだよ

で、起動直後に表示される画面はアレで、よく分からないから説明書を開こうとしたけどどこにもない訳だ
まぁ大抵ゴミ箱行きだよな

この状況を想定して作ったのか?

501:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:34:20.56 UdFLxgwZ
お前らID赤すぎ

502:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:35:50.51 c650dyOM
児童ポルノよりエロ漫画のバナー広告規制しろ!
URLリンク(c.2ch.net)

503:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:57:47.34 89Bbc4EQ
なぜ規制が?厄介だな
>>500
じゃあゴミ箱空にすればいいじゃん。知らないよ
俺は作者じゃないって言ってるじゃん。都合のよい事しか見えない現実逃避か?
>>499
謝罪も無い・・・意味が分からない 何かしてあげたからなにか返ってくるのは当然って?
多数派(に見えるほう)にとりあえず賛同しとけみたいな奴が俺は一番嫌いだけど
学生時代よくいたよ。2人以上に人と言い合いになると、こっち側が1人の場合
無関係なのに2人側に都合よく賛同してくるやつ。一体どういう思考回路しているんだろうか

504:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:00:31.14 KmuQs1tH
とりあえず多数派につく人間、空気を読む人間はそれなりにいるが
コイツの場合本当にコイツ自身がただおかしかった、それだけなんだろうな
どう贔屓目に見てもお前はおかしい

505:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:03:05.68 89Bbc4EQ
>>504
このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
俺「たったそれだけで糞ゲー認定?おかしいだろww
そういう話だよ。俺は俺が正しいと思う。お前はどう思う?

506:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:07:04.35 4xmSzbnF
>このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
どこにもそんなレスは存在しないが、ヤクでもキメてんなら抜いてこい
つーかこんなところでアホみたいな言い訳してる暇があるならタイトル作って来い数分で出来るだろ

507:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:10:27.08 KmuQs1tH
>>505
まずクソなんて誰が言ったかしっかりとソースを示せ
なぜこんな仕様なのか謎って言ってる奴ならいるけど、それは当然だ
普通できることができないなら、なんでそんなことをしたのかと疑問を持つものだ

508:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:11:12.45 89Bbc4EQ
全体攻撃君?いいえ、現実逃避君

509:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:14:09.58 UdFLxgwZ
158 : 名前は開発中のものです。 : 2012/01/30(月) 01:48:58.49 ID:nV484UPu [1/2回発言]
2chで晒して感想を求めたがる奴の行動パターン

マジレスで対応する→キレる→荒らしになる
社交辞令で褒める→味占めて調子に乗る→マジレスされる→キレる→荒らしになる
スルーする→荒らしになる

結局この通りになったな

510:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:20:45.80 89Bbc4EQ
>>509
マジレスて対応する(俺)→キレる(おそらく複数ID所有者と多数派賛同者)→荒らしになる
確かにそのとおりだ

511:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:21:40.12 3kQwYM3L
まじか
どっちが荒らしなのかすらも区別ついてないのか
真性かよ

512:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:21:44.83 UdFLxgwZ
お、おう…

513:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:23:20.99 4xmSzbnF
新世界の神のAAを貼りたくなるレベル

514:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:25:13.67 89Bbc4EQ
ID:rmKidado
こいつが1つのIDしか持っていないんだとしたら
本当に最低の屑だと思う。ロクに自分の意見を持たず
何かにキレると過去に恩を着せたのにとか自分本位のやくざまがいの事を言う最悪な人格

515:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:30:28.42 UdFLxgwZ
姫騎士アンジェリカみたいなこといいやがって

516:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:31:19.14 89Bbc4EQ
>>511
俺がどう荒らしだって?

517:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:31:50.65 rmKidado
だから
何で
タイトル無しのゲームもいいんじゃないのって
唯一同意してやった俺がこのボケに狙い打ちされてんだよ

お前はアレか
躾のできてない犬か
甘い顔したら下に見ようとするケダモノか

518:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:33:43.58 2raM2HKY
人格攻撃しか出来ないくらい追い詰められたなら諦めて逃げればいいのに
誰がどう見ても荒らし

519:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:34:31.99 89Bbc4EQ
>>517
だから
何で同意してやったんだから(恩を着せたんだから)云々
って思うわけ?どういう思考回路してるの?やくざと一緒だよ?お前やくざか?
じゃあお前の恩着せ論で行ってやるけど、お前は無意識なのか複数IDと思われる多数派に
賛同してるじゃん。それでプラマイゼロだよ

520:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:38:35.60 rmKidado
>>519
俺がお前をボケ呼ばわりしてる理由全然わかってねえだろ
ゲームがクソなんて一言も言ってねーぞ
言ったと思い込んで一方的に非難したのはお前だ
勝手に俺の意見を決め付けてるからふざけんなつってんだ

521:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:41:27.14 /FDQeYmM
なんでお前らこんな簡単に釣られてまうん?(´・ω・`)

522:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:43:27.81 89Bbc4EQ
>>468は乗り?本当に「これは許せねええええ」って思ったうえでのコメント?
もし「許せねええええ」の方ならすまない
でも俺には乗りにしか見えない。だから俺にとってお前の評価は最低
>>518確かに話がそれてしまった。このスレの傲慢屑ユーザーの話だったのに

523:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:44:34.26 wfnHczbd
    ゞつ     ,イ        ,イ                                        ,イ
  __,.─ 、    //   __     /厶   _                              ,イ     //   __
  `‐'⌒ヽヘ  __,/厶 / ヘヽ ヽニ’,r'´ , -=ニ,)  ,ィ                 __         /厶  __,/厶 / ヘヽ
      │|. ´フ シ′  l│  |/  ハ    //  -=つ   ‐=ニ⊃   ./´/バヽ     ヽニ’,r'´ ´フ シ′  l│  ,
     // くィ/’    //     __/ノ   //               !{ //  } }      //   くィ/’    / レ´l
      //  く/     レ´     ヾツヾ> //    、__   (ヽ、_    ヾシ  //   _ / /    く/       ヽ_ /
    /´                    { {_,.    `ー┘   \__)       //    ヽo /
 = ´ ============== ヽ_} ===========//===//=========
                                           /'′    //
                                                /´


524:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:45:50.92 2raM2HKY
>>522
もう諦めて引っ込めよ屑

525:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:46:12.03 UdFLxgwZ
ただ出来の悪いだけのゲームが嫌いだからなりすまして貶める理由もわからんし
作者なら出来が悪いって言われてここまで出張って擁護する理由もわからん

俺にわかるのはこいつが最後にレスしたほうが勝ち方式で夜まで居座って勝利宣言することぐらいか

526:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:47:31.88 iqni+rKl
いまこのスレに着た俺の勝ち

527:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:49:23.21 wfnHczbd
>>525
単に出来が悪いと言われ
逆上して嫌がらせしてるのもあるのかと

528:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:49:24.14 rmKidado
>>521
>>488くらいからマジでムカついてきたんで
徹底的に長引かせたら作者としてのカイザー君を潰せるかなと思ってる(´・ω・`)

529:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:49:28.53 4xmSzbnF
>>525
出来が良いって思い込んでるんじゃねーの多分
あんまり言いたくないんだけど「全くどうしようもない糞」とはっきり言ってやった方が良かったのかもな
最初にこのスレに来た時に

530:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:52:10.16 /aqa1YfM
武神の目覚め、あれもタイトル無しだったけどこんな不満はあまり無かった
ゲーム内容も方向性が似てるし作者には武神をプレイしてみることを薦める
初心者にあそこまでのクオリティを求めるつもりはないけど
参考になる部分は結構あると思うよ

531:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:53:33.69 89Bbc4EQ
おっと傲慢さが出てきたな。やはり隠せないのかな?

532:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:54:38.00 ATL1KO7y
もうそろそろ夏だな

533:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:57:51.13 rmKidado
ここまで謙虚さが足りずすぐに荒らしに訴えるようなのは早世してもらったほうがいい
二刀流の最初期がこんなんだったもん

アホ向け翻訳:傲慢なのはどう考えてもお前だろと言っています

534:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:57:58.02 wfnHczbd
まだ五月じゃね
夏休みにはまだ早い気が

535:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:58:20.01 89Bbc4EQ
>>528
それにムカついたって事はやっぱり恩を着せたんだから云々?
>>530
作者の公開ページで発言しましょう

536:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:58:44.07 eTPVsz9v
お前ら、他人のゲームのテストプレイで貴重な時間を取られて、
更に真性の対応でまた貴重な時間を取られるのかよ。

537:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:59:33.57 wfnHczbd
ID:89Bbc4EQとID:rmKidadoがPCと携帯で自演しながら煽り合ってるように思えてきた
割とマジで

538:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:59:39.54 gyFy9LfO
震えるほどヒート

539:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:00:48.77 4xmSzbnF
>>536
テストプレイ自体はいいんだけどな
やっちゃいけないことなんかはよく分かるし

このアホはまともに対応するだけ無駄だわ

540:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:02:05.59 rmKidado
ID:89Bbc4EQ
理由書いてる>>520がお前に取って都合悪いから引用レスしないなと思ったら
素で忘れてて「ムカついた」キーワードに食いついてそこに話戻すのか

日本語通じ無いんじゃなくて、自分に都合悪いものに対して認識障害でもあるんじゃねこいつ

541:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:02:25.25 89Bbc4EQ
>>533
謙虚さが足りないってwwwwwww
なぜ謙虚さがある事が前提なのか
そういうルールはあるのか
rmKidadoは謙虚さがあり傲慢な人とはかけ離れていると言えるのか

542:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:02:59.73 jEAQ61JF
なにこのスレ怖い

543:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:08:08.57 rmKidado
ググったらそれっぽいのがヒットした((((;゚Д゚)))

URLリンク(www.hosp.go.jp)

> パーソナリティ障害に共通してみられる基本症状の一つは、両極端で二分法的な認知に陥りやすいということです。
>全か無か、白か黒か、パーフェクトか大失敗か、敵か味方かという、中間のない二項対立に陥ってしまうのです。

> パーソナリティ障害の人に見られる二番目の認知の特徴は、自分と他者との境目があいまいで、十分に区別できていないところです。
>そのため自分の視点と他者の視点を混同しやすく、自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり、自分の問題を周囲のせいにしたり、
>周囲の問題にすり替えてしまったりということが起こりやすくなります。

544:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:12:29.36 KmuQs1tH
タイトル無いって公開コモンの存在すら知らないのかなあ

545:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:12:43.25 89Bbc4EQ
>>543
まさにこのスレの傲慢なクレーマーユーザーだな
何か1つが気に入らないからこれは大失敗だ!敵だ!って

>自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり
いやまさに

546:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:15:56.68 t67EayVB
どうせこんなスレみんな暇つぶしに見てるだけだろ
いいじゃん
たまにはみんな言いたいこと全部書いてすっきりしちまえよ

547:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:16:01.92 89Bbc4EQ
俺を作者だと思うのも、自分の視点でしか考えてないって事だから
パーソナイティ障害の可能性が



548:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:16:23.45 4xmSzbnF
>>543
いやそれ自体はいいんだけどね
ネットじゃよく見るし一般社会にもたまにいるし
ID:89Bbc4EQは典型的な自己愛性人格障害だけどそれ以前に頭が悪いから本気で怒るだけ無駄だ

549:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:17:50.06 ZgOQN9a9
アレな人たちがアレな人をバカにして自分自身がアレになっていることに
気づかないスレですね!!

550:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:17:52.67 rmKidado
>>545
俺はタイトルなしを叩いてないので客観的に指摘しよう

お前
「俺はいいと思ってるんだからいいに決まってる。ダメだというお前らは狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか」by>>454

俺以外の叩いてる人ら
「タイトル画面ないのはお前はいいと思ってるのか?俺はダメだ」

551:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:18:05.67 KmuQs1tH
別に89Bが作者だろうがそうじゃなかろうが、おかしい奴だってことに変わりは無いよ?

552:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:18:21.95 Re2JtqhH
お前らウディコンに出すゲーム作成は順調か?
俺はもうエターなるのが目に見えてきたぜHAHAHA

553:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:18:35.36 89Bbc4EQ
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーを悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマー
これだけ多数派がいるんだから自重しろよっていう野蛮な思考回路のふざけた奴

554:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:18:58.98 rmKidado
>>547
>>491の1行目が完全に作者視点だから誤魔化さなくていいよ

555:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:23:43.30 mGSog+cG
なんかスレが伸びてるなーと思って来てみたらクソスレになっててワロタww
>>549
的を得てるな、クッソワロタww

でも見てて面白いから、みんなもっと続けていいよ?

556:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:24:09.45 t67EayVB
>>553
ちょっと日本語でおかしいところあるから少し直すね

分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーで悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマーな俺
これだけ多数派がいるんだから理解しろよっていう普通な思考回路のおちゃめな奴

557:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:25:07.66 89Bbc4EQ
>>554
なんで作者視点?
絶賛を求めていると言ったのはお前だろ?だから否定したまでだが

558:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:34:50.40 rmKidado
■文章表示:作者本人で間違いないな。絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
■条件分岐(作者か?)
◇YESの場合↓
│■文章表示:絶賛しか求めていないわけじゃないんだ   ←ID:89Bbc4EQの反応はこっち
◇NOの場合↓
│■文章表示:俺は作者じゃないと言ったのになんでサイト作らないといけないんだ
◇分岐終了◇

559:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:42:43.40 89Bbc4EQ
>>558
俺からの視点で
お前「自分と違う意見聞き入れられないなら掲示板でも作れよ」
って見えたってだけの話なんだが
まあ確かにこれだと作者に見えるかもね

560:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:51:51.37 89Bbc4EQ
話が外れすぎて、また規制のせいで、なんかもうどうでも良くなったよ
俺が少数派なのは分かったがしかし
傲慢クレーマーは屑であり社会にとって癌でしかない事には同意のはずだ
いや、それを分かったうえで無意識的・感情的に俺を非難していると思うけど、まあいいや
とりあえずBLACK CROSSを最後までやってみるよ。感想はクリアできたら今日の夜言うかも

561:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:52:42.86 rmKidado
レスしなければ勝利宣言するの見えてるから追撃続けるね

>>559
お前が作者本人である状況証拠その2だが
そもそもなんでお前、俺に噛み付いたの?
ただのプレイヤーの一人なら同意するか「細かいとこ気にするな」程度だろ
なんでマジギレして敵認定してんの
あんな習作ゲー程度に、少しケチつけるのも許さない狂信者が付くと思ってるの?

562:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:54:55.94 4xmSzbnF
ほっとけって

563:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:07:37.69 KmuQs1tH
そもそもクレームなんていれてないけどな

564:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:17:49.43 XwjG/+SE
>>560
今後の社会生活でお前に関わる人間と一応お前自身も心配だから
早いうちに精神科いっとけよ

565:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:44:06.68 M4butAKL
ウディコン出すやついる?俺5割できたぜ

566:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:47:36.38 T4Pc1zAX
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   スレが荒れた時はROMるのが一番賢いぞ!
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)    どんな意見でも書き込んだら、
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|     さらに荒れ続けるだけだからな!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /──| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

567:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:00:33.79 y4pc1gfY
作業してつはずなのに5割りで止まってる
なんか矛盾してるような気がするけどまぁいいや

568:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:07:56.19 Q3ZbJ7/l
俺、製作メモ段階。
絶対間に合わない つД`)

569:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:40:20.59 q0/zwvBC
間に合わなくたっていいじゃない。作るのが楽しければ。

570:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:20:01.57 +tb0nRQx
作るのはマゾいばかりだけど
公開して反応をもらえるのは楽しいよな。

だが一番楽しいのは企画を妄想しながらにやにやしているときだと思う。

571:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:21:14.85 KmuQs1tH
アウトラインプロセッサで仕様作ってるときが一番楽しい

572:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:28:58.40 1yOzgPVq
知らない間になんかおもしろいことになってんな。
黒十字やってみたぜ。

・タイトルがない(まぁ許せる)
・セーブが1つ(いまどきのトレンドに沿ってない)
・移動方法とマップの関連性が変(距離とか変なので全体像が把握できない苦痛)
・敵の強さが適切でない(やめたくなる)
・主人公よりライラが万能すぎる(隠れて複数の敵と一人でも戦える)
・ライラの蹴りが何で魔法より強い(能力的にキャラが立たない)

いま3時間やったけどもうだめ限界許してごめんなさい

573:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:31:12.86 1yOzgPVq
てか、強力な魔法に阻まれて進めねーんだよ
どこにあんだよ、残りの黒十字わ

574:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:44:21.98 4oGkpnlL
俺が最後まで見逃してたのはグリーンシティ(だっけ?王女いる町ね)の市場にあるやつと
同じ町の殺人が起きた家のだったな あとこのゲームなにもない突き当たりも調べたら装備とか出る 出ちゃう

575:名前は開発中のものです。
12/05/21 20:28:45.91 cDurO7ow
いい宣伝になったな。俺も落としてやってみるよw

576:名前は開発中のものです。
12/05/21 21:10:11.14 w9m/I6DN
>>565
オラは4割
間に合わない悪寒

577:名前は開発中のものです。
12/05/21 21:22:08.70 sGC+gT/9
そういえば何年か前、どこかのスレで
「フリーゲームはReadMeが無いのが当たり前!ReadMeが無いとか文句言ってる奴何なの?」
とか言っている奴を見たことがある

578:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:02:41.89 a8mcxz5A
ちょっと話ずれるけど、
プレイヤーはreadmeを見なくて当たり前という感覚で作らないとフリーゲームは厳しいね
ちょっと触ってよく分からないから即削除ってのは悲しい

579:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:08:20.79 1Zy6CwlW
最近はフリゲじゃなくても厳しいしな

580:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:11:22.86 KDWztrAZ
シンボルエンカウントは1マスの方が好み
2マス幅の狭い通路で真ん中に陣取られると避けるのめんどいし

581:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:14:18.44 C2dfDKSP
制作技術板で何もめてんの
特定ゲームの内容等でもめたいなら
別にスレ立てればいいじゃない

582:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:39:57.14 DTkpHpKA
自治厨様だ、自治厨様のお通りだぞー!!

583:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:58:25.49 89Bbc4EQ
BLACK CROSSクリア。いやー長かった
最後が淡白にも程があるだろwなんというか時代が一世代前って感じだったな
でも割と良かったと思う。全マップに1つずつ十字架があるってのがNPCに聞くまで分からなかったから
ずっと迷い続けてたけど

584:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:00:07.65 4xmSzbnF
お前に言い忘れてたことがある
Pictureに著作権的にアウトな画像が混じってるぞ
さっさと削除しろ

585:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:08:50.76 PAvLv593
お前クリアもしてないのに援護してたのか
謎いな

586:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:17:14.74 UnPycyxH
>>580
めんどいと言うか半キャラずれ状態でもエンカウントするから
(イベント処理でエンカウントしないように調整できそうだけど)
そういうケースだと避けられるまで倍以上の待ち時間がかかる。

587:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:44:53.74 cDurO7ow
十字架あと3つで詰まった
こうなったらよく最初からやり直すんだが、序盤マゾいな
慣れるまでにちょっとかかるからゴミ箱ポイポイされそうだ

588:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:57:06.60 BHBR5J3s
そういうちょっと引っかかったらゴミ箱いきにするようなぬるゲーマーを排除して
玄人()ゲーマーにだけやってほしいからあえて難しく作ってる、みたいな意見が前に出てたし
ある意味狙い通りなんじゃね?w

589:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:59:23.92 GYCQ6sMJ
>>466
>>467
>>469
なるほど確かに避けやすく感じた
プレイヤーとしては操作しやすいほうがいいだろうし、イベント全面見直しと操作感を天秤にかけて検討してみるわ

590:名前は開発中のものです。
12/05/22 00:04:07.38 T63WWVJy
今思い付いた
主人公は0.5マス単位、敵シンボルは1マス単位で移動させれば両方のいいトコ取りじゃね?

591:名前は開発中のものです。
12/05/22 00:50:40.47 DnksIVVK
>>487
教えてくれさい!

592:名前は開発中のものです。
12/05/22 03:11:16.87 aHhDKFcs
放り出されているようで実は誘導されてるってことじゃないの?
王家の紋章だったかを取りにいくという行為が、操作のチュートリアルになってるってどこかで聞いた気がする。

593:名前は開発中のものです。
12/05/22 03:40:16.00 IcWJl2vy
>>590
それなら別に0.5で移動する必要ないだろ
0.5のデメリットは狭い通路で引っかかる
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
メリットはなんだ?

594:名前は開発中のものです。
12/05/22 03:42:46.89 0r0qxFDU
ちゃんとやれば避けれるシンボル作りたいなら
移動スピード速め頻度を抑えめにするとパッパッと退いてくれるよ

595:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:11:20.56 hs72VCNA
>>594
そうか、そうすればよかったのか

俺「村が無駄にでかいのは面倒だからシンプルにしよう」
 ↓
600x400範囲に酒場、武器屋道具屋、宿屋、領主の家、道具やをつめこむ
 ↓
村人が交通渋滞を起こす
 ↓
キモイ!!(´;ω;`)

596:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:22:44.66 kCAqARoy
村人がその動きをするのもキモイと思うぞ

597:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:32:26.88 X25BAPD0
おひけえなすって

598:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:35:18.60 0r0qxFDU
>幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
への対策のつもりだったのにキモイ村人を生む羽目になるとは・・・

599:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:47:45.30 e1Zm8fii
クラーケン

600:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:49:11.24 a+dRZF4b
ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな

601:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:50:39.63 0r0qxFDU
俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな

602:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:56:40.95 e1Zm8fii
0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね?

603:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:16:42.83 IcWJl2vy
叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ

604:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:24:55.20 e1Zm8fii
マーケットではないけどな
こういうの何て言うの

605:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:27:01.54 0r0qxFDU
昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう

606:名前は開発中のものです。
12/05/22 11:20:45.20 M4lyKxIu
新しい単語身につけたから言いたいだけだろ

607:名前は開発中のものです。
12/05/22 12:58:23.47 HmDpIuht
自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも
でも戦闘をうまく説明するのが難しい。
表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし

608:名前は開発中のものです。
12/05/22 17:45:05.94 nAGqUj79
ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw

んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけど>>593はおかしいな
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、
敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん


609:名前は開発中のものです。
12/05/22 18:24:13.43 E0V1D4xp
そもそも今時320x240で作ること自体が罪業

610:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:32:20.41 e1Zm8fii
ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする
作者は1回通しでプレイしたんだろうか

611:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:40:44.70 B+YI1qqQ
>>609
気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。
ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。

612:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:42:03.56 jXhk1QdY
サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから

613:名前は開発中のものです。
12/05/22 20:53:11.07 B6+3iOuz
サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・

614:名前は開発中のものです。
12/05/22 21:44:55.19 kCAqARoy
>>611
でもね、単純に作るのめんどくさいんだよ
でかいと

615:名前は開発中のものです。
12/05/22 22:58:42.92 NQx6TQ9e
寝てるあいだに考えてた自作素材とかバグらないシステムとか
勝手に出来上がるコモンくださいマジで

616:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:08:01.84 FWzTFTto
>>615
あるで。相方見つけな。

617:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:20:47.47 UX/n+7JI
>>609
ウディタは320x240でも実際の解像度は640x480で
これはプレステ以上の解像度だぜ?

ウディタやツクールの問題点は解像度じゃなく
一画面が20x15マスなことだと思う

618:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:23:24.86 jXhk1QdY
プレイヤーが解像度やマス数に文句言ってるのは見たことないんだが
ちょっとでも気に入らないとボコボコに叩きまくるのがデフォの同人ゲーム板ですら

619:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:24:49.21 kCAqARoy
問題と思ったことが特に無いんだけどなんかあんの?
800*600で作りたいけど素材調整面倒そうで手を出しにくいなー、くらい

620:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:26:11.56 vP2e2eGK
ツールへの要望の話題になるとどこからともなく現れる解像度厨
彼らが何を作り何をプレイしているのか誰も知らない

621:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:35:17.10 V5klMkc8
>>618
言う方には何の責任もないからな・・

622:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:48:48.58 BqO7FIXZ
今過疎と呼ばれるようなジャンルってあるの?

オリカードゲーとかほとんど新作でないから
潜在的な人気はあるかもだけど過疎臭が半端ないんだが
SRPGとかも昔に比べてめっきり減った気がするし

623:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:56:08.51 pgY/rzch
誤爆だろうけどレス単体で読んでも文章がめちゃくちゃである

624:名前は開発中のものです。
12/05/23 09:58:26.52 KvPUB5sx
>>612
技の威力とかを調整するだけで計算式変える必要なくね?

625:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:11:21.51 xcmiWpVN
デフォ設定だと防御ステは表記の75%の効果になる
クリティカル発生すると1.5倍ダメージになった上に相手の防御ステを75%から50%にする

レベルアップ成長で防御と回避を上げると糞ゲー化一直線だが
サンプルキャラで回避が上がる奴は一人も居ない
防御は1か0ばかり、魔法防御はウィッチ4とプリースト3が目立つ程度

そんな酷い壊れ方はしないんじゃね

626:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:40:35.79 GXs4Qlhb
技能の攻撃力影響度と精神力影響度がそのまま攻撃力に乗算される形なのが一番ヤバい
これのせいで後半に行くほどちょっと想定とズレただけで0ダメと即死ダメが頻発することになる
最強技でも影響度130%くらいに抑えれば何とかバランスとれるが、何というか、地味

627:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:45:05.76 iuAWYEWN
サンプルはサンプルゲーのためだけのバランスだから
中編以上のもの作ることを想定してない

628:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:28:20.08 T7xqxbvJ
>>626
基本効果量増やせば良いんじゃね?
そもそもバランス調整下手なんだなぁとしか思えないが

629:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:36:58.98 GXs4Qlhb
試してみてから言おうぜ
>>627が全て

630:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:43:06.54 qI1ZJvLS
影響度はあくまでもステータスがどれだけ影響するかって値だからキャラの成長に合わせて徐々に上がっていく値として扱うのは間違い
基本的にダメージ調整は基本効果量でやるべき

631:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:47:16.22 GXs4Qlhb
あれ? 今確認出来ないけどもしかしてver2.02で基本効果量の仕様変わったのか?
以前はダメージ総量にその値がただ上乗せされるだけだったはずだけど

632:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:58:51.19 KvPUB5sx
バランスってのは調整するのもそれを計るのもバランスがいるからな
難しく奥深い
即死って言えばBLACK CROSSとFFX両方にあったから
あいつら同レベだなw

633:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:04:40.33 ntIh+rEP
限界突破しない限り9999までしかダメ出ないのに即死ゲーはないだろ
FF10で壊れてたのはクイックトリック

634:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:07:23.18 pgY/rzch
ワリと理想的な戦闘だなあと思ったのは空の軌跡のバトルだけど
あれは戦闘順やキャラの位置移動まであっての話なんだよな
あんなん俺には再現できん

635:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:12:57.68 KvPUB5sx
ターン制で最高なのはポケモン1択だと俺は思うけどね
即死は弱点突いてこその話だし
とにかくスクエニ系は全部糞。カイザーと同レベル

636:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:19:35.57 dvUQYWLj
ポケモンは対人仕様のRPGだからな

637:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:21:49.46 EJDtoHbk
敵の攻撃は基本攻撃力で調整
味方の攻撃は影響度と敵のHPで調整

にしておけば敵から馬鹿みたいなダメージ食らうこともないし、味方の攻撃はプレイヤーの努力に応じたダメージを与えられると思う

638:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:39:59.46 xcmiWpVN
ざっと見比べて
クリティカル2倍攻撃力に対して防御力2倍で計算してたのが逆に減るようになった
物理魔法複合攻撃に対する防御力計算式が変わった

思ったより細かく変更してたんだな

639:名前は開発中のものです。
12/05/23 13:50:00.59 bSrcfaF7
ポケモンはジャンケン臭さが強くてあかん

640:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:18:57.21 GiHDYxGL
綺麗に良バランスなのも楽しいと思うが
プレイヤーに有利な方向で崩れたゲームバランスってのもありだと思うな
これもバランス調整が難しいが

641:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:45:44.44 pgY/rzch
普通にやるとちょうどいいけど、ハメが決まると気持ちいいみたいなのか
FF5はそういう意味でのバランスがすばらしいと思う

ポケモンは対人前提でちょっと参考にし辛い

642:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:56:35.31 Vdk0LfcE
弱点と抵抗力の関係はいいんだけど、CPU相手だとプレイヤー無双なのがちょっと
子供向けなことを考えると、弱点付いとけば勝てるっていうのは分かりやすくてポケモンに合ってると思う

643:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:02:45.38 RuANVKgk
ドラクエみたいに序盤にダーメージ量が1違うだけで成長感じれるって素敵やん?

644:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:10:53.58 oy2bbVsy
それって倒すのにかかるターン数に影響するんですかねえ?
ってどうしても考えちゃう

645:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:12:48.65 aIX23o4O
>>644
序盤だから敵のHPも低めだし、1ターンくらい縮まるんじゃね?
3ターンかかってたのが2ターンになったら大きいし

646:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:30:20.77 Z6AyKESu
初代ドラクエの成長速度を考察してた人間がいたなと思ったら武神の作者だった

647:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:39:58.36 v+ree7fB
戦闘バランス調整の技術よりも絵がうまくなりたい

648:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:45:31.75 2CQEmGUH
なら絵を描きたまえ。

649:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:48:06.91 U19pm0A9
絵もバランスですよ

650:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:14:28.38 Dh7B0UrC
システムデータベースにある「sys28:経過フレーム数」や
「sys77~82現在年等」って変数として条件で使えないかな?
一定フレームごとに体力回復とか、現実時間と連動したシステムとかやってみたいんだけど・・・

651:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:22:58.65 dvUQYWLj
使えばいいんでないの?

652:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:36:33.62 Vdk0LfcE
天外魔境ZEROを思い出すなぁ
分かりやすいのだとポケモンの夜だけ起こるイベントとか?
システム的には使えるけど、よっぽど凝ってないと正しく遊んでもらえるかどうかがネックかな


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