【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:48:25.52 iLl5OHiT
>>197
どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら
効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが
201:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:01:02.13 Jlma+iss
途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね
202:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:08:38.70 3oFgFtqJ
>>200
1フレでもズレたらアウトって事じゃね?
キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB
まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので
キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する
203:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:15:30.04 iLl5OHiT
>>202
それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり
効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり
いくらでも対応出来る
なんにせよ並列なんていらないでしょ
204:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:19:18.08 Lrjav0tj
>>197に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル
205:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:23:54.65 3YFbp9mc
MIXした画像を用意して
別途メドローアの技枠を設定してはいかがかね
206:名前は開発中のものです。
12/05/11 05:15:20.34 3YuDCQ2y
キチガイスペックPCに超高額グラボ突っ込んでナノセカンドレベルの
性能向上内部処理に血眼になってるウディタ廃人的には死活問題なんだよきっと
207:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:14:52.36 GED7TzEI
キチガイスペックってウディタだとあんまり重い軽い気にならなくないか?
キチガイスペックにするのは3Dネトゲ廃人くらい
>>192
催淫魔法も全部自作で面白いシステムのウディタ製エロゲ
最近結構ウディタ製多い
208:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:46:21.39 Jlma+iss
エロゲエロゲと中学生かよ
209:名前は開発中のものです。
12/05/11 15:16:34.26 03pmkTZ/
エロゲなんてやるやつはクズ
210:名前は開発中のものです。
12/05/11 15:22:58.13 /6i0rS2P
AVなんてみるやつはクズ
211:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:31:46.71 SrVJhSfO
クズですいません(´;ω;`)
212:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:42:15.97 kOvbxfii
ウディタで万人が笑えるギャグゲーってある?
明らかに中高生が作った痛すぎるコメディとか、ゲームとしてあまりにも糞で笑えるやつとかはあるけど、センスあるウディタ製ギャグゲーを見たことがまだないわ
そういうの好みだからあるなら是非教えてほしい
213:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:58:46.11 wm6PHSWE
万人が笑えるとなるとコンシューマ含めても難しいような
214:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:59:05.80 o/EXWZ6d
ウディコン3の赤ちゃんとかどうよ?
215:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:49:13.23 sB+EadLm
公式質問スレが今までなかったパターンで魔窟化しとるな…
216:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:54:51.71 Zpv+CJ30
今の質問スレには質問乞食と知ったかぶり野郎を
同時にこなす逸材が要るからな
217:名前は開発中のものです。
12/05/11 19:35:42.19 hBiS/1Ns
覗いたらマジで人外魔境と化しててワロタ
根本的な問題として、あんなどうしようもない場所で質問してる奴らは
ゲーム制作に必要な判断力思考力を著しく欠いてるから大人しく全てを諦めた方がいい
218:名前は開発中のものです。
12/05/11 19:57:48.25 sB+EadLm
タチの悪い質問者が居るだけならそいつが無視されて解決、ファビョって荒らしたらアク禁で終了だけど
1つの質問にエセ回答者が3匹も集って、
そいつら全員がまともに動かないコモンを押し付けようとしてるとか、もうどういう斜め下の状況だよ
219:名前は開発中のものです。
12/05/11 20:07:15.90 lMs7YzZD
(^q^)「ぼくにSRPGのコモンを押しつけてください」
220:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:29:38.48 YSXUTn24
敵キャラにも状態異常が表示されるコモンあればいいのになー(チラッ
221:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:31:53.70 e1jzenbz
>>212
The cancer of wditor
URLリンク(f-game.jp)
これはガチで笑える
222:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:52:54.42 GED7TzEI
>>221
これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ
223:名前は開発中のものです。
12/05/12 00:06:34.67 /htr19IP
>>220
表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから
味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ
ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど
224:名前は開発中のものです。
12/05/12 04:35:50.73 OG5hVvoK
HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所
225:名前は開発中のものです。
12/05/12 06:04:32.27 L0JMezHF
その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ
作れよ
226:名前は開発中のものです。
12/05/12 06:08:13.62 HAbaGYut
アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ
227:名前は開発中のものです。
12/05/12 08:19:17.23 MQs4lv1y
頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです
228:名前は開発中のものです。
12/05/12 09:45:27.77 qsW32fS9
頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり
思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな
>>226
それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`)
「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい
229:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:17:02.86 BdBlUzzi
手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった
230:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:29:29.59 HAbaGYut
>>228
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ
231:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:33:46.05 SSakf3TR
自己顕示欲は無いけど自信はある
これが一番伸びるタイプ
232:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:42:35.61 Rl+xRxc4
>>229
絵がうまいにも色々あるんだよ
233:名前は開発中のものです。
12/05/12 13:11:35.56 qsW32fS9
手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で
「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。
絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」
って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った
大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな
だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ!
>>229
生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい
234:名前は開発中のものです。
12/05/12 13:53:20.15 1weDdnMp
女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか
235:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:34:19.58 mzX2uqAG
ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?
236:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:36:33.16 4GA0beRI
厨どころか小すら多い
237:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:46:03.81 oMzoqEhO
小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ
238:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:50:11.02 j2LqYqdD
お前は絶壁頭を怒らせた
239:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:08:45.11 3jbXRgUS
ツクールアプリ出れば買うんだが
240:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:15:03.35 MxQBQhGo
>>221
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww
魔王閣下ってww
あとりゅうだーそのまま過ぎ
241:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:47:25.50 8OEsxJiE
もっとウディタ作品のレビューが聞きたい
242:名前は開発中のものです。
12/05/12 22:08:19.03 IQq+wf+o
なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ?
PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど
意図通りの画像だったんだがどういうこと?
243:名前は開発中のものです。
12/05/12 23:23:58.75 Q1XiK1jC
今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな
244:名前は開発中のものです。
12/05/13 05:26:24.28 CpGE90Zy
>>241
作者さんがいるかもしれないから
辛らつな事かけないよな…
登録されてる奴は大体やってるんだけど
245:名前は開発中のものです。
12/05/13 06:04:39.52 k/19n+iw
ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。
作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、
自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。
ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、
お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。
246:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:41:54.42 wg1tPlCx
人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ
247:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:46:28.89 quOljFhg
>>245
どこにでもそういう奴いるんだよなぁ
結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから
もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない
レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか
248:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:57:46.03 ViHLiJC+
>>233
絵画とかアート展とかいったことあるのかい?
漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。
あの時代の漫画としてうまいだけで。
249:名前は開発中のものです。
12/05/13 09:14:48.98 W0UtrcVM
スレタイも読めないバカ発見
250:名前は開発中のものです。
12/05/13 10:17:02.87 0PAAq4r1
>>245
でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ
251:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:39:12.05 i0frEpsu
オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ
252:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:43:40.14 iPYEx0C8
最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな
253:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:44:01.27 1HTdaruK
Ver2.02正式版来た
254:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:57:15.06 U03SHhtc
>>242
XPの64bitの話だろそりゃ。
お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら
7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。
255:名前は開発中のものです。
12/05/13 12:09:37.04 q3DpZ1dS
キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、
それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない
じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね
P・G・エディで妥協しようかしら
256:名前は開発中のものです。
12/05/13 12:46:34.91 U03SHhtc
あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。
どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。
257:名前は開発中のものです。
12/05/13 13:05:17.84 EIt7QoPd
ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・
ちょっと興味が・・・
258:名前は開発中のものです。
12/05/13 13:32:06.17 q3DpZ1dS
>>256
dクス ちょっとドット絵ツール落としてくる
259:名前は開発中のものです。
12/05/13 15:46:15.13 Sdxo72zN
狼煙はホモネタの方が好きなんじゃないか?
知らんが
260:名前は開発中のものです。
12/05/13 17:23:36.97 YmIB2ouE
>>254
>>>242
>XPの64bitの話だろそりゃ。
そうだったのか、勘違いしてた サンクス
261:名前は開発中のものです。
12/05/13 17:28:16.72 nZJ39la9
>>255
FSMの素材とかじゃダメなの?
262:名前は開発中のものです。
12/05/13 18:29:31.36 T3hgRdHc
タスクバーを画面上方にしてる環境だとエディタ起動終了を繰り返すたび
どんどん初期位置があがっていくバグはまだ治らんのね
263:名前は開発中のものです。
12/05/13 19:05:33.49 CpGE90Zy
>>262
何そのホラーww
でも上だとマックっぽくて使いにくくないかい?
下固定だからそのバグとは無縁のやつが言うのはなんだけど…
264:名前は開発中のものです。
12/05/13 19:15:06.93 RWec5uEi
俺の場合、10年ぐらい前のPC初心者の頃なんかの拍子にタスクバー上にしちゃって戻し方分からずそのまましばらく使ってたら
そっちの方が落ち着くようになったなぁ。
ちなみにマックは触った事すらない
265:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:32:33.22 FdCjrB5P
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
URLリンク(www.geocities.jp)
ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
266:名前は開発中のものです。
12/05/15 00:03:11.99 YZatzNno
やめろ!
実は完成したことなんて1度もないんだ!
267:名前は開発中のものです。
12/05/15 05:36:51.95 IhNQAu+k
俺もないよ
268:名前は開発中のものです。
12/05/15 06:03:03.55 qcyO+nBc
現在マップ製作で軽く詰みかけてる
ツクールのをウディタ規格にする奴使ってるけどそれでも結構大変なのね……
かといってデフォ素材だと作りたいところが作れないし、後々の作業はもっと大変そうだし
キャラ設定とかマップ間移動とか戦闘の処理とかデバッグとかコモンイベント自作とかデバッグとかテストプレイとか
269:名前は開発中のものです。
12/05/15 06:13:28.19 z7RyET43
>>268
そこで詰むなw
超最初だぞ!
270:名前は開発中のものです。
12/05/15 06:53:32.47 IhNQAu+k
マップ作るの大変だよな
271:名前は開発中のものです。
12/05/15 07:24:08.79 6EW9R2mZ
そこでマップ無しゲーですよ
272:名前は開発中のものです。
12/05/15 10:22:17.57 sLB+10rF
真っ暗な画面に白い線数本でおk
273:名前は開発中のものです。
12/05/15 10:27:01.70 z7RyET43
>>272
ウィザードリィw
274:名前は開発中のものです。
12/05/15 13:31:21.04 lC6Pq5+M
元祖はウルティマだろ
あーこういうゲーム作りたいわぁ
しかし今作ってるゲームのタイトル演出作りで躓く。これが現実っ
275:名前は開発中のものです。
12/05/15 13:44:17.44 zc0gplXr
ウディタ上でBASICを実現するゲーム
276:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:00:41.35 k5O8EcWm
俺はデフォ素材を改変して使ってるなー
277:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:18:06.11 z7RyET43
>>276
デフォは全ての基本だからな
最初はホラーでも何でも短編作ってみるのが一番だよね
手の抜き方が分かるというかw
そんで次から改変したりツクール素材使ったり
自作してみたりして経験値フル活用すると
278:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:20:50.53 JKz/Vey5
よくあるツクール素材は立派過ぎるというか
デザインセンスの無さが露呈する
チップは立派なのに出来上がったものはすんごいしょぼいの
279:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:14:25.91 +6gOZt0c
初めてゲーム作るんで大きいことはいいことだと800*600で作り始めたら
ほぼすべての素材を強制自作するはめになった
280:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:35:59.83 hzqrBiYY
800*600はキャラ並べて横方向のスッカスカぶりをみれば誰も作らない理由がわかるよ
281:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:11:50.72 zhvT5w4S
すかすかにならないように自作するんだろ。
俺はやらないけど
282:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:15:00.91 JEycOKcA
解像度が高くなっても20*15ってのがなぁ…
283:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:15:58.36 zVi7km8G
>>275
スプライト5つ並べてチラつかせるコモンの出番ですね
284:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:52:11.71 PdMmdabL
めぐめぐはレベル上げ全般がマゾすぎて投げた。LiberationFrom+は二人目のボスが倒せんくて投げた。BloodOfHellはパートナーが死にすぎて投げた。
ウディタ作品ってジャンルに関わらず難しいのが多い気がする。プレイした中でクリアできたのはテスタロッサとキルタイムとサンプルゲームくらいだ
285:名前は開発中のものです。
12/05/15 17:28:58.73 AZmVBdg4
リメイク前のリベフロはボスに苦戦した記憶が全く無いからそっちやってみればいいんじゃね
286:名前は開発中のものです。
12/05/15 17:57:35.38 hzqrBiYY
基本システムがもりもりレベル上がっていくバランスだからか
基本システムだけど報酬とことん絞る(ハクスラとか
システムそのものが長時間プレイ想定してマゾい(めぐめぐ
とかそっち方面の調整が入るのかもね
287:名前は開発中のものです。
12/05/15 18:21:21.04 aFuAyqFd
800*600は通常MAPを使わない人専用とでもおもっとけばいい
288:名前は開発中のものです。
12/05/15 18:27:56.73 3Srtj9t8
ツクールVX Ace発売前の頃にやたらと解像度解像度言ってた阿呆がいたけど実用性考えればそんなもんだよな
289:名前は開発中のものです。
12/05/15 18:32:07.96 vockgp5D
ツクールゲーで面白そうなのあったけどスクリプト入れすぎてて俺のPCでは動かない重さになっていた
スクリプト職人が多い環境は人集めと作品の出易さに直結するだろうけど
やっぱ自分で作るならイベント全部把握できるウディタがいいわ
290:名前は開発中のものです。
12/05/15 19:24:50.38 Sbxq3MUW
800*600ってマップチップ使わない
ノベルとかSTGとか自作システム用だろ
291:名前は開発中のものです。
12/05/15 20:18:40.19 Za3SDiTD
PS2がたしか解像度720*480だっけ
PS2のドット絵のゲームでもキャラチップ2倍に拡大、背景は3Dだったりしたからなぁ
292:名前は開発中のものです。
12/05/15 20:30:12.51 ir70GZEF
PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
293:名前は開発中のものです。
12/05/15 23:46:23.34 z7RyET43
>>284
リベフロ+は丁寧に宝箱あけてると普通に倒せる超親切設計になってたぞw
レベルとかより宝箱開けてれば簡単に倒せる
とにかく最初の土地に戻って洞窟で剣手に入れたり
手に入る宝箱開けまくるんだ
猫が出てきてからのえげつなさは異常
294:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:07:13.82 NN/Pnqiz
>>292
ヴァニラウェアは今時珍しくドット絵がんばってたりするからね・・・
まあ例に挙げてるゲームは確か2Dっぽい3Dだったと思うけど
295:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:12:34.34 FmnjlmUY
リベフロ+
近作の中ではそこそこヒットかな。
確かに設計は親切、作者応対も丁寧しかしそれだけに
後半シナリオのえげつなさが天然なのか計算なのか・・・w
ウディタにおけるタオルケット的な感じとかか・・・。
でもドットが今一萌えないか。
296:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:28:50.00 3KgNiHmd
技能覚えてもデータID順にならばないから、学習順序考えてゲーム作らないと
回復、バフ、攻撃、バフみたいにばらばらになって一覧がえらいことになるよね
かといって同じ技能の上位版を連続で学ばせるとゲームバランス悪くなるし。
技能がせめてデータID順に表示される機能が基本システムにつくといいなぁ…|ω・`)
297:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:33:17.29 rmG018jZ
そう思ったのなら他人任せにせず自分で解決すべき
ちょっとしたコモン作るだけで自由に順番変えられる
298:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:36:48.95 KoqmK5m2
チラッやって乞食するとか公式住人みたいなみっともない真似はやめろ
299:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:37:35.68 tMfLbsgz
いいねID管理システム
そういう細かい便利さがアップしたら最強だ
>>295
あれなー…
普通のRPGなら危ない場所に行く時って仲間だったら
「どんなに危なくても俺達はついていくぜ!」って一緒に来てくれるじゃん
なのに主人公にあれだけ好意を示してた仲間が全員もう嫌だここに残るって
誰もついてきてくれないところには泣いた
タオルですら友情や会いたい!って言うシーンあるのに
300:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:46:13.28 rmG018jZ
というか書き込んでから思ったけど基本システムの技能って覚えた順じゃなくてDBの項目順に並ぶんじゃね?
基本システムのことよくしらんから間違ってたら悪いけど、それだったら覚える順に関係なく並べたい順に入力して習得Lv設定すればいいだけの話じゃね?
301:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:46:42.36 ox/aPC7V
最近ので他に自作ドットのゲームあったら教えろください
302:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:47:24.14 3KgNiHmd
じゃあアイデア出すとこまで努力して今日は寝るか…
データID順だと後から追加したいときに困る事もあるんで、
技能の項目に新しく「一覧時の優先順位的」な数値を追加して、
それを元にソートされるコモンにしていただけ…しようっと
順位がかぶったときに初めてデータID順になる感じだと、
なおありがた…いや便利だろうなぁ|ω・`)
303:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:10:38.05 41HIbatY
>>300
メラ→メラミ→メラゾーマのレベル順で覚えるとして
メラだけ覚えていてレベル無関係の習得イベントでメラゾーマを覚えさせたとすると
メラの次にメラゾーマが割り込まれ、その次にメラミになる。
304:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:34:08.07 FM47p5Zr
基本システムを軽く見た限りだと、コマンドはUDB2の並び順に表示されると思うんだけど。そもそも技能を覚える欄がそこ以外無いし。
技能の増減の説明を見た限りでは、UDB2に同項目が無ければ空き項目に入れるってだけだろ?
>>300の言っている通りだと思うんだけど、違うの?
305:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:36:02.88 FM47p5Zr
すまん、UDBじゃなくてCDBだ
306:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:39:22.78 lm8b4dmg
>>303
そのために習得レベル-1があるんだけどな
307:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:44:46.73 ieJd3e0P
>>301
なんだかんだで全自作ドットはそう来ないな
星丸町やリベフロ作者の新作に期待
ウディコンになったらきっとシュネレプント作者の新作が来る
308:名前は開発中のものです。
12/05/16 02:13:56.03 wypbBWmd
待ってて来ないなら作ればいいじゃないか
309:名前は開発中のものです。
12/05/16 03:18:48.30 ox/aPC7V
探してみたけど、アクションはシステムの所為か自作が多い感じだな。RPGはデフォが多いせいで凄く見つけにくい。ノベルは知らん
310:名前は開発中のものです。
12/05/16 04:30:14.08 1w2cJZjI
>>304の言う通りの理由で>>303の言う通りの結果になる、が正解。
メラしか覚えてないキャラのCDBの00番にメラが入ってて、01以降は空っぽ。
次に覚えるのがメラゾーマだろうがイオナズンだろうが空いてる順に01から入る。
その後でメラミ覚えても入るのは02とか03。
で、コマンド選択の時はそのCDBを頭から順に表示するのでこの場合メラミが一番下に来る。
311:名前は開発中のものです。
12/05/16 04:48:00.42 NHbqTC0d
>>310
だから、覚える可能性のあるスキルは予め使用可スキルのDBに希望通りの順番で入れておいて
値に-1を使うことでイベントから覚えた時その場所に表示されるようにするんでしょ?
自作しちゃえば自分好みにソートできるけど、大体は上記のように基本システムを使うと思う
312:名前は開発中のものです。
12/05/16 05:16:37.08 C3oLipLk
>>292
>PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
>あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
,. ´: : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
. /: : : :: : : : : : : : : 、: : : : : : : : : : : :.ハ
,': : : : : : /!: : : : : : :l!: : : : : : : : : : : :.:.i
i: : : : : : i l!: :i!: : : : ハ: : : :l!: : : : : : : :.:|
| : : : ; ; i| {!:!!l!: :j:!:.! ヘ: i!:ハ: :.i!: : : : : :|
|: : : i!:.l!ル-从∨リ/--キliリ1: j!: : : : : :|
|: : : :Y 、 -__ 'i: i!: : : : : :j
!:.l!: :.ヘ ,==、 '´ ̄` .|: l!: : :i!: :.′
Y: : :∧ ,,., 、 "" レリ: : /!/リ
l从i!:l!圦 ___ /l!レj' /
. l!ヾ! l!\ ` ´ ./ !/レ′
_r、_r、_r、_r、_r、_r >-- <._r、ノヽ
| lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ| ハ-、
| | ./ ヽ、
| / | | |ノ `> 、
_| / | | | /`ヽ
〈 ヽ / ヽ、 ノ __|_ / ハ
人 ヾ)  ̄ ̄ ̄ ̄` ´ f,.-.、ヽ / i
ト、.ー〈_________f´,.-- ヽi / j
}ー一' / !:::::::::::::! _.>-― 、 }_ / V
\. 〈 / j::::::::::::::| l--`Y⌒ / ! // 〈
313:名前は開発中のものです。
12/05/16 05:23:06.06 lm8b4dmg
そもそも>>303ならメラ>メラミ>メラゾーマの順に表示される
技能習得する際は、CDBの「技能習得Lv」にその技能があるかないかをまず調べてる
そしてもしその技能があれば習得レベルを0にしてる。
(技能一覧を開いた際、キャラLv以下の習得レベルのスキルが登録される=技能を修得)
技能が設定されてない項目を使用して習得するのは、その技能がCDB上に存在しない時だけ
あらかじめレベル上昇で覚えるスキルなら、イベントで習得させても順番は変わりようがない
レベル上昇で覚えるスキルをもし空欄に追加したら、同じスキルを2個覚えることになる
逆にイベントで技能を忘れさせた場合、CDBの該当項目が初期化(-1)されるので
もう一度覚えさせた際の位置はずれる可能性がある
なので頻繁にスキルが入れ替わるシステムなら、習得レベルだけ初期化するように改造した方が良い
以上、知ったかぶりは恥ずかしいねのコーナーでした
314:名前は開発中のものです。
12/05/16 07:06:10.62 tn4eVoOY
ユーザーがソートできるようにすればいいんだよ
使わないスキルが上位にあると邪魔なんだから
315:名前は開発中のものです。
12/05/16 07:33:34.45 e0wzdc+O
>スキルを忘れる
316:名前は開発中のものです。
12/05/16 08:47:44.94 1w2cJZjI
>>313
あー悪い悪い、間違えたわ。勘違いしてた。こりゃ恥ずかしい。悪いね、皆の衆。
今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?
何にせよここは君がいちいち人の神経逆撫でる言葉を選んで
喧嘩売るコーナーどんどんどんぱふ、だったんだね。
うっかりスレの主旨を間違えたようで、そいつぁ邪魔して悪かった。
では知ったかぶりは消えるよ。
今後も皆さんに正しい知識を嫌味ったらしい物言いでご披露なさって、
ご自分の性格の悪さを存分に見せびらかしてあげてください。
一言多い奴って敵を作るよねのコーナーでした。
ま俺は消えるから気にする必要ないが。
317:名前は開発中のものです。
12/05/16 10:55:58.26 RLby0zmO
平日の朝からなにやってんの
318:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:00:27.56 0HZtintL
知識は立派だが人との関わりは苦手そうなタイプを、ゲーム系スレでは特によく見かけるね
そんなに攻撃性や怒りを抑えられなくて社会でやっていけるのかと思うが
319:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:28:30.87 ba+oc9GM
基本システムの要望とかそれこそ公式で書いとけや。そして二度と出てこないでくれ
320:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:31:54.96 0PUrKYg1
顔真っ赤じゃん
無理して書き込まなくていいぞ
321:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:32:29.96 4TCu7puY
間違えました、と過ちを認めることを恥と感じる性根
そのほうがよほど恥ずかしいね
322:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:52:35.98 lm8b4dmg
知ったかぶりが恥ずかしいってのは>>303に対してのつもりだったんだけどな
>>310の説明だとレベル上がってもメラゾーマ覚えない前提だし
まぁレベル上がってメラミを覚えるっぽい説明が良く分からんが
でもVer1.10時点(3年以上前)から変わってないシステムを指して
「今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?」は
間違いなく『知ったかぶりは恥ずかしい』に該当するから、
先取りして反論したんだと思うことにする
323:名前は開発中のものです。
12/05/16 13:44:05.96 UaN551vo
技能取得イベントをやるんでなければ
件のcdbを空いてる場所にコピー
↓
コピー先cdbの習得レベルの欄に桁調整なり文字列変数なりでレベルとIDの両方を入れるように仕様変更し、データ入力はそっち使うようにする
↓
コピー先のIDを参照して、コピー元にソートしながら書き込みするコモンを作る
↓
ニューゲームの時に一回だけコモン呼び出し
でどうだろうか
324:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:13:22.57 MSGYI4aj
コモンイベント58の68行目の技能を忘れる際に技能名を-1にしてるところを削除したら
何回覚えたり忘れさせたりしても順番通りに並ぶようになったよ
325:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:50:45.16 etfvfjzl
一夜あけたらなんかケンカになってる…|ω・`)オイラノセイ?
326:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:53:33.09 RLby0zmO
俺のせいだよ俺俺
327:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:40:34.90 7DJuJTsB
ていうかこのレベルなら初心者質問板でやってくんね?
328:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:16:14.90 wypbBWmd
プレイ専門の人が○○面白かったとか感想書くよりマシ
329:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:27:46.22 jDhFenSN
製作者サイドの 〜〜のわりに面白い、みたいな感想が一番反応に困らないか?
330:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:34:50.85 aucC0R0e
感想でも、それが具体的にどの要素が面白かったとか
あるいはどの部分がダメだったとか、そういうことならまだいいんだよな
あまりに突飛なダメ出しとか改善案のようなものは流石にアレだけど
331:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:01:32.18 ox/aPC7V
レビューはよ。作ってばっかは疲れるよ遊ぶ機会が欲しい
332:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:07:35.97 7QJKJuiN
じゃあ今から三本ほど書くからちょっと待ってろ
333:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:02:07.18 Ar1KxFh7
ジェネラルウェポンだな
ゆとりには向かないが
334:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:06:42.10 12xg361A
>>328>>329
大佐って人が書いてた感想が嫌だった
プレイ専のはずなのに製作者サイドもどきで書いてることがあって
さくらば氏のフェアリー?に、顔グラで誤魔化そうとするのが気に入らない
みたいなこと書いてた
誰でも綺麗な素材を選ぶだろうに、そこを叩くなんてマジでうざい
335:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:31:11.25 7QJKJuiN
公式登録されてる出来のいいダンジョンゲー三作。
・ゲーム開始地点の拠点とダンジョンのみで構成されている(別の町なんかは無い)
・シナリオは非常に簡潔
・仲間は予め用意されたキャラから選択する方式
・シンボルエンカウント
辺りが共通点。
【Dungeon Seeker】
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
プレイ時間6.5時間。
二番目の公式登録作品にして第二のサンプルゲーとも言われる作品。
それなり以上のRPGを作りたいならまずこれを参考にするといいと思う。
灰色を基調とするシンプルなマップチップで構成されたダンジョンは、視認性が高く探索し易い。
一階層ごとに異なるテーマと、それに合わせたモンスターやギミックが登場する。
ギミックはそれほど凝ってはいないものの、何も考えず力押しで突破出来るほど甘くもない。
シンボル回避は難しい部類で、逃走成功率も低い。
予め階層に合わせた装備を付けておかないと全く手も足も出ず嬲り殺される可能性もある。後半の雑魚の構成はエグい。
避けられない分は割り切って突っ込んで殴り倒した方が被害が少ない。
比較的誰にでも薦められる癖の無い作品。
336:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:31:52.17 7QJKJuiN
【百万迷宮】
URLリンク(www1.axfc.net)
プレイ時間8.5時間。
まだ未完成のようだが十分遊べる。
イベントに一枚絵があったりしてとても見栄えがいい。
数階層ごとに雰囲気が一変する。
マップのギミックは突破に各キャラのスキルを必要とするものが多いのが特徴。
シンボルの動きは非常に単純で登場する雑魚も全体物理連打で一掃出来るため、雑魚に苦戦することはおそらくない。
ただしボスは結構強い。状態異常はそこそこ通用するが、レベルや装備品が足りないと高確率で圧殺される。
中盤以降のボスはEXスキル(一回の探索で一度だけ使用可能なスキル)をバフかけて叩き込むのがベスト。
全編通じて装備品を買う金が不足しがちなのでギルドの依頼はきっちりこなしていくといい。経験値も貰えるのでレベルも適度に上がる。
ストーリーも楽しみたい人向け。
【迷宮に至る病】
URLリンク(www.vector.co.jp)
プレイ時間22時間。
各エリアが複雑に連結された広大なマップと、それに伴う攻略の自由度が特徴。
ネフェやイストみたいな感じと言えば分かる人には分かる。
エリアごとに結構凝ったギミックがある。そして大抵それを丸ごとスルーするルートがある。
耐性パズルゲー。装備品は一つ一つに細かく耐性が設定されていて、単純な上位、下位互換はほとんど存在しない。
ちなみに即死石化麻痺混乱耐性辺りは最低一人は付けておかないと雑魚に延々嬲られて死ぬ。
シンボル回避はそれほど難しくないが、間違って赤シンボル(強敵)に衝突すると大体即死する。
ボスは軒並み強めで、到達時点では全く歯が立たない場合もある。特に背景付きのボスはガチガチに対策してもギリギリの難易度。
ダンジョンジャンキー向け。
337:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:34:16.67 7QJKJuiN
レビュー書くの結構大変だわ
純粋にダンジョンが面白いゲームって少ないんだよな
338:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:36:25.91 H2LGHuru
>>337
乙
似たジャンルのハクスラってのやったことある?
あれを褒めれる方向でレビュー書けるなら書いてみて欲しい
339:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:37:11.91 ox/aPC7V
ダンジョンシーカー以外やってないな。手を出してみようかね
340:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:44:02.44 7QJKJuiN
>>338
ハクスラはβ版はやった
そしてあまりにアレ過ぎたので投げた
何か賞貰ってるみたいだし少しは面白くなったんだろうか
ちょっとやってみるか
341:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:50:10.86 H2LGHuru
>>340
最近プレイしてゲンナリしたけど昔のバージョンよりマシになってるのかわからないから止めないよ
342:名前は開発中のものです。
12/05/16 23:39:08.14 7QJKJuiN
何も変わっちゃいなかったでござる・・・
防御も速度も1でHP一桁で成長率も最悪の魔法系とか5分テストプレイすれば問題点に気付くだろ・・・
むしろ上の三作やってたときは気にしなかったけど、
拠点の機能が使い易い形に纏められてるとか
イベントの発生地点が分かり易いとか
キャラごとに極端な性能差がないとか
そういう当たり前の調整が重要なことを再認識した
これを褒めるのは難しいのでパスで
343:名前は開発中のものです。
12/05/17 00:37:46.47 1MewRX7+
アクションばっかりだけど、レビューよろしいか?
344:名前は開発中のものです。
12/05/17 00:40:42.84 O1oKwzIU
どんとこい
345:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:09:52.92 I8jMf+Cw
褒める要素がないのに何故賞が取れたのか疑問だ
間違いなく不正か組織票だろう
346:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:19:02.04 1MewRX7+
「Testarossa」
ゼルダ式アクション。
結構昔の作品だが、システムの作り込みはすごい。
プレイヤーは剣や魔法で戦う上、ジャンプやダッシュも可能。
後半は厳しくなるが、装備品でなんとかなるバランスも良し。ウディタアクション作りたい人は参考になるかも。
ただ、一カ所詰むポイントがあり、そこでセーブすると泣く。
「bloodofhell」
こちらも見下ろしアクション。
マウスの方向に武器を構え、攻撃するかなり特殊なシステム。
武器のカスタマイズが出来る。特にマシンガンを強化すると今までの敵が嘘みたいに弱くなる。
しかし、移動速度が極端に遅い。あと上にも上がってるけどパートナー同行がやたらきつい。
しかし滅多にみないスタイルのゲーム。ウディタでこんなことができるのかと正直感心した。多分、作者はバイオプレイヤー。
「scarletcage」
またまた見下ろしアクション。
あちこちを敵が歩いているが、視界に入らなければ回避できる。背後から奇襲するもよし。
剣や魔法を使える部分はテスタロッサと似ているが、こちらはバリエーションが豊富。
ただ、上にもあるが謎解きがやたら難解。加えてマップも広いため気が滅入る。
素材は恐らくすべて自作。多分、作者はボクタイプレイヤー。
347:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:26:15.74 1MewRX7+
うへえ、時間たちすぎだろ。寝るわ
348:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:35:46.12 kfJrNgDC
ここゲ製板だよな・・・
349:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:40:25.57 TOn37pca
作り手視点ならではのレビューに全然なってないがまあいいんじゃないか
350:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:48:01.79 kfJrNgDC
そんなもんかね
ハクスラは基本システムと配布コモンをメインで使ったゲームとしては悪くなかったと
ウディタ始めたばかりの人とかは参考になるんじゃないかなー
351:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:51:19.96 PNnRec+s
同人ゲー板のウディタ関連のスレにでもはっとけばいいんじゃないですかね
352:名前は開発中のものです。
12/05/17 06:34:20.28 /87O1E0u
scarletcageやってみたけど死んだら金減るしアイテム売れないしの金頼みなシステムで
何よりこれ系は雑魚狩りやっていろいろ貯めて次進もうってのが面白いのに
肝心の敵がリスポンしないってのが一番きついわ
一応世界が魔物に襲われてるって設定なのに狩りの果てに
人もモンスもいなくなった閑散としたマップを延々ランニングするのは切ない・・・
353:名前は開発中のものです。
12/05/17 07:55:47.58 2ldzLdhF
ここは素敵なデバッグスレ
354:名前は開発中のものです。
12/05/17 09:11:53.30 BD4yeaS0
雑魚戦も頭使って駆け引きするようなものにしたい
→1戦が長めになる
レアドロップがある方が戦闘結果にドキドキできる
→戦闘をたくさんこなす必要がある
どっちの要素も入れたいのに両方入れるとクソゲーになるってなんなのよ
355:名前は開発中のものです。
12/05/17 09:36:50.13 2ldzLdhF
ドロップ確実にすれば解決するんじゃね
その代わり戦闘回数は抑えて、撤退が常に選択肢に入るバランスで
356:名前は開発中のものです。
12/05/17 09:42:15.43 EofyHJ0u
戦闘評価つくって高ければレアドロでいいんじゃね
357:名前は開発中のものです。
12/05/17 12:40:13.91 Q41u82Ks
それは良い!!
358:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:36:37.97 o2MeLgtl
Ib onlyイベント来ちゃったよ マジぱねぇっすIbさん
359:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:57:02.70 OpsL83lN
す
れ
ち
360:名前は開発中のものです。
12/05/17 14:00:37.65 dpCjVziL
初耳だったから調べてみたけどウディタ作ですらねーじゃん
361:名前は開発中のものです。
12/05/17 14:27:22.20 PWE1wdAt
もうそろそろ完成しそう
お前らお手柔らかにな
>>358
観覧数が万単位で減ってるしブーム終了くさいけど
やっぱ同じフリーRPG作ってるものとしては羨ましいよな
362:名前は開発中のものです。
12/05/17 16:23:10.93 htZPw8nZ
どっかのダンジョンゲーで、特定条件下で倒した場合にのみドロップするアイテムとか無かったっけ。そういうのにすれば?
完全ランダムのレアドロップとかは、MMOとかMOじゃないと面倒すぎて困る。
雑魚戦での頭を使った駆け引きとかは、
FF12みたいにAIを設定してリアルタイムに戦闘をさせることで、コマンド選択の時間とかを短縮できると思う。
特定キーを押している間は倍速で動くとか。
363:名前は開発中のものです。
12/05/17 16:50:26.08 kfJrNgDC
>>354
wiz8くらい作りこめばどっちの条件を満たしてもコアなファンがついてくれるよ
364:名前は開発中のものです。
12/05/17 17:03:16.51 3wNMLokV
そもそもレアドロップでドキドキなんかしねーよ、ただの作業だし
雑魚戦に頭使うのもよっぽどうまくやらないとめんどいだけだな
365:名前は開発中のものです。
12/05/17 17:05:06.22 xCt8wy2J
弱点を突かないと大変(でも倒せないほどじゃない)だが
逆に弱点をつけばかなり楽に倒せるってくらいのバランスがいいかもな
366:名前は開発中のものです。
12/05/17 17:06:20.99 unyPhDB1
射幸心なんて古くからある言葉だろ
367:名前は開発中のものです。
12/05/17 19:11:45.90 PNnRec+s
ドロップ素材=ガチャ引き換え券ですね。わかります
368:名前は開発中のものです。
12/05/17 19:13:18.64 Jg1FLCPt
新しく投稿されてるやつ面白いな
オリジナル性は無いけど無難だ
369:名前は開発中のものです。
12/05/17 19:37:51.92 WM1AzT40
レアドロップのためにひたすら張り込んでHNM狩り続けるのは
FF11でウンザリするほどやったんでもういいです^^;
370:名前は開発中のものです。
12/05/18 00:47:46.86 RPz/qFQ0
>>368
無難に面白いって今一番難しいジャンルだと思う
王道は過去沢山つくられて最高峰作品とかあって比較されやすいし
最近は変化球の方がもてはやされやすいから変化球作品多くなってる
王道ってやっぱ老若男女に愛されるしいつかはチャレンジしたいよね
371:名前は開発中のものです。
12/05/18 01:24:59.00 TlXMbuju
その無難に面白い作品とやらが見付からんのだが
削除?
最新のはここに作者が来てた習作的なヤツだし
372:名前は開発中のものです。
12/05/18 08:50:42.60 /hUpMw7J
>ここに作者が来てた
どれ?
373:名前は開発中のものです。
12/05/18 09:06:03.01 MPYakJ/Z
しかしスクショ一枚と簡単な紹介文だけだと落としてみようって気にならないな
ボロが出なくて助かってる作品が大半だとは思うが、なんか勿体ない
せめてスクショにタイトル画面じゃなくてゲーム内のを入れればいいのに
夢遊猫とかのやり方がただしいと思うよ
374:名前は開発中のものです。
12/05/18 09:09:46.62 /hUpMw7J
最初から面白そうなSS見せられるよりも
そんなに期待してなかったのに案外良ゲーだったって方が印象いいかも
375:名前は開発中のものです。
12/05/18 09:10:15.08 mbP0aGMp
おまえいっつもそれだな
376:名前は開発中のものです。
12/05/18 09:11:17.00 mbP0aGMp
>>373
377:名前は開発中のものです。
12/05/18 09:56:27.45 9gP+ez+c
何をいまさら
ここでの話はずっと無限ループがデフォだろ
378:名前は開発中のものです。
12/05/18 10:30:38.47 ZOldBaq1
案外良ゲーっていっても結局DLしてもらえなきゃ意味無いからなぁ
379:名前は開発中のものです。
12/05/18 10:33:01.25 7/Y0Tq8l
開発は俺たちが作ってやったといい
営業は俺たちが売ってやっているという
380:名前は開発中のものです。
12/05/18 11:26:38.44 +LpOCmQS
どっちも必要でどっちにも足りないのが謙虚さ
381:名前は開発中のものです。
12/05/18 15:09:19.73 peTLwooF
>>373
気持ち的にはやっぱサムネにはどんとタイトル入れたいってのはあるけど
効果的に考えるとそうだよなぁ。タイトルなんていわばプレイすれば何度も見るわけだし
382:名前は開発中のものです。
12/05/18 16:47:43.92 Yt/4EYTh
>>372
BLACK CROSS
サムネに既視感を覚えたのでDLしてみたが起動して1秒で思い出した
せめてタイトルくらい作れっつったろーが
383:名前は開発中のものです。
12/05/18 16:52:28.44 7/Y0Tq8l
あー、あの話が微妙に通じてるか怪しかった奴か
384:名前は開発中のものです。
12/05/18 17:33:16.60 LMRIlWbz
タイトルって必要か?
むしろ安っぽく見えるから無い方がいいと思うんだが
385:名前は開発中のものです。
12/05/18 17:34:44.09 UBIlo9o8
あまりタイトルを遣うなよ、安く見えるぞ。
386:名前は開発中のものです。
12/05/18 20:52:19.47 U3liuXzH
安っぽくみえるのはデザインセンスの問(ry
387:名前は開発中のものです。
12/05/18 21:06:49.69 IU7Ttbit
システム画面組むときってお手軽ウィンドウ組み合わせて頑張るより一枚絵にまとめて描いて作ったほうが
見栄えもいいし動作も圧迫しないよね。なんか絵が描ける奴には一生勝てない気がしてきた。
388:名前は開発中のものです。
12/05/18 21:09:55.24 Sc9FTYPQ
デザインセンス性の違いにより
389:名前は開発中のものです。
12/05/18 21:18:46.75 UBIlo9o8
見栄えは知らんけど、コマンドで300程度の差じゃ大して変わらないと思う。
390:名前は開発中のものです。
12/05/18 22:07:35.93 Sc9FTYPQ
>>382-383
話が通じてるか怪しい奴ってのがどれか忘れたけど
このゲーム、タイトル画面が無くてセーブ1箇所なのはどうでもいいが
セーブしてもロードする手段が用意されてなくね?
391:名前は開発中のものです。
12/05/18 22:28:54.03 Yt/4EYTh
開始地点右上に像があるだろ
あれを調べるとロード可能
つまりロードしたい場合はF12リセットして初期状態に戻してから像を調べてロードという謎仕様
ちなみにここに晒された段階では複数セーブ可能だったはずなんだが、一体何を考えてセーブ枠一つにしたのかも謎
ついでに言えばセーブ一箇所なのにどのデータをロードするか聞かれるのも謎
392:名前は開発中のものです。
12/05/19 00:00:08.44 ZinRNgu5
>>391
ありがと
セーブが無い場合の分岐を作れなくてエラー回避できないから諦めたんだろうなあ
393:名前は開発中のものです。
12/05/19 00:13:11.87 KruEhcz5
初めてパンツに殺意を抱いたわぁ
デバフ嫌がってクリホル盾にしてんじゃねーぞサイドでAPずっと9じゃねーか
394:名前は開発中のものです。
12/05/19 00:16:05.54 KruEhcz5
なんという誤爆首つってくる
395:名前は開発中のものです。
12/05/19 00:55:59.51 LfwqQl92
WOLFRPGエディターは君に語りかける
396:名前は開発中のものです。
12/05/19 01:15:12.27 94nalH+0
>>391
本当におかしな仕様だよなぁ
作った人まだ見てるならまじでタイトル画面用意しとけってw
別にこった物作る必要ないんだ、黒字にタイトルテキスト張り付けりゃそれでいい
後、最初の方ちょっとやっただけだからわからんが、最後まで固定有限エンカウントなのか?
それなら戦闘終了後全快のほうがいいと思う、回復ポイントとの往復がだるい
397:名前は開発中のものです。
12/05/19 01:38:38.47 u2wBq/Ld
いや雑魚敵が沸く場所いくつかあるよ しかし死にまくるし元の場所戻るのめんどくせぇ ショートカットあるけどさ
それでもあまりに死ぬ回数多すぎ アンダーシティまで来たけどもういいや
398:名前は開発中のものです。
12/05/19 09:40:04.79 u/J/xa1w
雑魚敵がわらわら沸くところはプレイヤーにとってはすごく嬉しかったり
ボス前でレベル上げないと勝てないって言う時に
沸きまくり階に行けばレベル上げられるし
399:名前は開発中のものです。
12/05/19 18:10:28.06 kiWIM9wq
とりあえず
ゲームを完成させるのに
手一杯で
面白くしたいとか
考えてられない
400:名前は開発中のものです。
12/05/19 18:42:17.44 OgvRLEfC
突然質問すいません。
噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、
なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで
以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。
すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、
全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。
自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・
質問場所じゃないかもしれず申し訳ないのですが、
どなたか原因を教えて頂けないでしょうか??
よろしくお願いします。
401:名前は開発中のものです。
12/05/19 18:47:55.54 yNh0J1Ix
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
スレリンク(gamedev板)
402:名前は開発中のものです。
12/05/19 18:48:44.60 9KYIuXIS
通行設定は?
あとEv同士はお互いに移動を阻害するから
透明なEvが進路にあったりしないか?
403:名前は開発中のものです。
12/05/19 18:50:09.82 flo/GULJ
公式マニュアル読んでNPCの移動ルートをきちんと設定して繰り返し動作させろカス
404:名前は開発中のものです。
12/05/19 19:04:31.80 OgvRLEfC
>>401
ありがとうございます。
>>402
マップチップは通行可能な普通の草地で、
試しに真っ新な何もないマップに
イベントごと移してみてもダメでした・・・。
>>403
もう一度読み直してみます。
スレ違いなので移動します、ありがとうございました。
405:名前は開発中のものです。
12/05/19 19:27:54.01 /tT2eHiL
>>374
俺の場合はスクショがタイトルだけ、しかもそれが少しも洗練されてないと
DLさえしない。
汚い字で自分が書いたやつとか、無地にゲーム名だけとかも駄目かな。
無地でもかっこいいのはいいけど、ゲーム名の文字に色の統一感がなく
一個一個色が違って字体とかも適当なのなんてのはやらん。
日本の看板とか宣伝チラシとかそうだけど海外に比べるとダサすぎる。
アートセンス0だよ。
どうすればこんな汚く幼稚にできるのか不思議w
406:名前は開発中のものです。
12/05/19 19:31:52.99 l07JsXc1
ハイセンスなお前のゲームのスクショはよ
407:名前は開発中のものです。
12/05/19 19:35:58.38 kiWIM9wq
プロの作った看板や宣伝チラシを堂々とディスれるなんて大したもんだな
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4943日前に更新/234 KB
担当:undef