【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
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200:名前は開発中のものです。 12/05/11 02:48:25.52 iLl5OHiT >>197 どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら 効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが 201:名前は開発中のものです。 12/05/11 03:01:02.13 Jlma+iss 途中でウェイト入れてるか 描画ピクチャIDが同じなんじゃね 202:名前は開発中のものです。 12/05/11 03:08:38.70 3oFgFtqJ >>200 1フレでもズレたらアウトって事じゃね? キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する 203:名前は開発中のものです。 12/05/11 03:15:30.04 iLl5OHiT >>202 それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり 効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり いくらでも対応出来る なんにせよ並列なんていらないでしょ
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