【ウディタ】WOLF RPG ..
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2:名前は開発中のものです。
12/05/06 21:24:48.81 UZwLSEmE
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
URLリンク(www4.atword.jp)
◆ウディフェス<終了>
URLリンク(www36.atwiki.jp)
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
URLリンク(www39.atwiki.jp)
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
URLリンク(www.silversecond.com)
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
URLリンク(www.youtube.com)
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
URLリンク(www.youtube.com)
●第三回ウディコン トップ10動画
URLリンク(www.youtube.com)


3:名前は開発中のものです。
12/05/06 22:41:44.05 c2rhf+my
>>1
皆はこのGWでゲーム制作捗ったかな?

4:名前は開発中のものです。
12/05/06 22:50:11.84 UZwLSEmE
はっ
また2.02のマイナーFIXがきとる

5:名前は開発中のものです。
12/05/06 23:15:13.74 cLE5ITA6
いちおつ
>>1000のゲームマダー?

6:名前は開発中のものです。
12/05/07 01:25:18.20 MUyqBbwH
974 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:09:01.12 ID:ukbh6u1K
どうせIbがツクールじゃなくて
ウディタ製だったらお前ら手の平返して絶賛するんだろ?

976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:15:44.01 ID:ukbh6u1K
いや制作者として学ぶことはあるだろ
どういう要素がプレイヤーに受けるのかとか

979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:23:20.92 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ

981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:30:18.43 ID:ukbh6u1K
ゲーム作るなとは言ってないけどな
何も学ばずに自己流で超絶面白い()ゲームを
作れるんだったら別にいいけど

983 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:36:28.07 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ

988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:19:51.75 ID:ukbh6u1K
ウディタで一過性でなくとも流行ったゲームってあったか??
それこそめぐめぐくらいしか思いつかん

990 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:24:11.89 ID:ukbh6u1K
ねえウディタで流行ったゲームって何?

991 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:34:31.21 ID:ukbh6u1K
ザコ制作者が吠えてただけだったか

994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:45:35.20 ID:ukbh6u1K
お前が立てろよ

7:名前は開発中のものです。
12/05/07 03:00:56.68 g8bLjRme
やめてあげてよぉ

8:名前は開発中のものです。
12/05/07 09:11:14.73 RBa8Hh3X
738 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 10:51:26.48 ID:eHdgF7IC [6/9]
結局ウディタでまともに遊べるのはめぐめぐだけという事実
他は見事に糞ゲーしかない

これと中身一緒かもしれんな

9:名前は開発中のものです。
12/05/07 09:16:38.73 tN6otR/5
弱いものいじめはやめたげてよぉ…

10:名前は開発中のものです。
12/05/07 09:17:03.42 kcwSQB46
ぺろぺろ

11:名前は開発中のものです。
12/05/07 09:54:46.24 tN6otR/5
それにしても1年かけてフリーのRPG現在100本切りやったけど
面白い作品は開始10分がすでに面白いな
やっぱ面白いって何かって理解してるから
序盤から面白いしその後も面白いんだろうな

逆に言うと10分面白くないとその先で挽回するのはほぼ稀
最後の方に作者がゲーム作りにこなれてきて面白くなったのは1〜2作あったけど

めぐめぐ。はちょっと変わってて
「敵強いしすぐボコボコにされるしひどすぎる…」って思ってたら
だんだん強くなってできる事が増えてくと楽しくなった

12:名前は開発中のものです。
12/05/07 10:08:13.94 IKj1M50s
開始直後にキャラが7人くらいワッとまとめて出てきて
漫才とお互いの性格のいじりあいを延々とはじめた時は黙ってウインドウ閉じたわ
オリキャラ紹介をしたくてたまらないんだろうけどユーザー完全置いてけ堀

13:名前は開発中のものです。
12/05/07 11:16:55.20 OS9TXa2p
フリゲは一番最初が一番大事
ここで失敗するとゴミ箱行きが確定するから特に気を使ってる

14:名前は開発中のものです。
12/05/07 12:08:06.61 iDcc6zkF
オープニングを飛ばしますか?

15:名前は開発中のものです。
12/05/07 12:34:51.84 ys2vSiG6
はい/YES

16:名前は開発中のものです。
12/05/07 13:28:59.85 QjWZaIgH
オープニング飛ばすとかは普通1周しかしないフリーゲームじゃ意味がないと思うけどな
飛ばしても何の問題もないイベントなら無くていいし、殆どが飛ばすと次何するか分からなくなるものばっか

そんな機能よりも、オープニングをもっと端的に分かりやすく切り詰める方が大事ではないだろうか

17:名前は開発中のものです。
12/05/07 15:06:38.41 yj0fq9KC
創作者の心構えとしてはそうだろうけど、プレイする側の現実問題として
オープニング長いと途中でオカンだの宅配便だの来るかもですしおすし。

18:名前は開発中のものです。
12/05/07 15:30:40.67 1+jF3R8S
うっかり画面閉じることあるからスキップはほしいわ
あと文章はできるだけ手動送りにしてほしいし、なるべく早く最初のセーブもさせてほしい

19:名前は開発中のものです。
12/05/07 16:10:07.52 nkckK73L
結局ウディタはめぐめぐだけの一発屋だったな

20:名前は開発中のものです。
12/05/07 16:13:33.72 RBa8Hh3X
なんだこいつ

21:名前は開発中のものです。
12/05/07 16:15:30.60 Kjj8Yy8c
調子こいた腐女子がご迷惑をおかけしております

22:名前は開発中のものです。
12/05/07 16:21:02.37 nkckK73L
早くめぐめぐ以上の超傑作()を作れよ雑魚制作者ども

23:名前は開発中のものです。
12/05/07 17:19:58.46 j9eiIupe

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24:名前は開発中のものです。
12/05/07 17:30:07.98 FDivUaY/
めぐめぐってストーリー面白い?

25:名前は開発中のものです。
12/05/07 17:30:17.51 XK++n5Oy
ver2で技能を購入できるコモンがあるといいなぁ…

26:名前は開発中のものです。
12/05/07 17:39:44.60 TfR7XDrQ
ちょろっと店のコモンコピーして改造するだけで作れるだろww

27:名前は開発中のものです。
12/05/07 17:41:35.30 +Ek32eDU
魔法書なり秘伝の書なりのアイテム作ってそこから技能習得するようコモン組めよ

28:名前は開発中のものです。
12/05/07 18:01:19.87 TTG3Gu7G
話かける→代償消費→技能習得
これだけでできるでしょ

29:名前は開発中のものです。
12/05/07 18:21:03.91 7l9UjNyA
最近のウディタ作品の話をしようぜ。んであわよくば俺の作品名が出るとなおよし

30:名前は開発中のものです。
12/05/07 19:01:05.70 tN6otR/5
じゃあ最近プレイしてて勉強になった作品

「Liberation From+」
古きよきファミコンのゲームっぽい雰囲気が漂う作品なんだけど
可愛いイラストに騙されてDLした俺みたいな奴の
ハートをフルボッコにする全編えげつないシナリオ
「強大な力を持った相手への絶望感」を表現する能力を勉強したいならこのゲームお勧め
空賊がやたらかわいい

「プレゼント」
ウディタ製のパズル。パズルも面白いけど見るべきは自作の水彩タッチのマップ
こういう方向を極めたらすごい事が出来そう
キャラが全員すっとぼけてる

「魔神器物語」
純粋にRPGとして面白かった
戦闘システムが面白くて勉強になるかも
ただ戦闘中のグルグルエフェクト止めないとゲロ吐く

>>25
ストーリーほぼない
むしろ後半の「自分の国作っちゃおうぜヒャッハー!」からが本番

31:名前は開発中のものです。
12/05/07 19:13:07.28 QtIavdMp
あれ、やらされてるやり込みの典型だよな…

32:名前は開発中のものです。
12/05/07 19:34:47.59 7l9UjNyA
>>30
なるほど。積んでたけど、やってみるか

33:名前は開発中のものです。
12/05/07 19:51:25.90 nkckK73L
めぐめぐ最初だけで
わけわからなくて投げてしまう可能性も高いぞ

34:名前は開発中のものです。
12/05/07 20:01:51.74 xJT8AbRk
話ぶったぎりだけどお前らキャラとかドット自作してんの?

合う素材なくて3時間かけて自作してみたけど出来栄えに泣いた

35:名前は開発中のものです。
12/05/07 20:06:11.01 CNmOPFtQ
見せてください!

36:名前は開発中のものです。
12/05/07 20:08:19.38 Di3BCUMl
>>34
何作ったの?解像度いくつ用を想定?

37:名前は開発中のものです。
12/05/07 20:25:50.74 Ck1rnNQz
3頭身以上の歩行グラは慣性とか把握してないと難しそうだね

38:名前は開発中のものです。
12/05/07 20:33:53.81 TTG3Gu7G
下手なら差し替え可能にすればいい

39:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:16:08.96 o2BJultF
理想 某ゲーみたいに16x24ドットですごいうまくかける
現実 75ドットでやっとまともにかけるが 所々■が目立つ

40:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:18:50.96 TfR7XDrQ
でかいドットで綺麗に描ける方がうらやましいわ
小さいドット絵はごまかしが効くのが利点だな

41:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:21:59.73 Il/WM0QK
ドットで打つのが何なのかにもよる
キャラチップなら、320用とか640用の素体から
正面真ん中の奴から作っていくと作りやすいかんじ
マップチップは既存チップでイメージの近いものを参考にするとか

42:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:35:58.77 sPxo3g+e
等身が人間と同じキャラチップ作ってるんだけど
顔が全然うまくいかない
体がリアリティあるのに顔だけがレゴ顔?デフォルメと同じ感じというか
顔だけがめちゃくちゃ浮いてしまう

43:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:42:00.77 EbK6S3C+
キャラチップ作る時はキャラデザ用意しとくと割と楽になる
左右対称洗い出しとか、どの装飾を切り捨てるかとか、可動部はどこかとか

原画あるとないじゃ全体的に労力が違う
0から作るんじゃなくてある程度書くモノ決まってるんだからあとはドットにするだけ

44:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:53:30.24 xJT8AbRk
>>36
なんか火星人みたいなの
解像度とか知らん。サンプルに入ってたキャラと同じ大きさで書いてみたけど
なんかヒドイ

45:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:55:02.85 /S3ONysj
ぶっつけでキャラドット描く人がいるのか?むしろそっちのほうがびっくりだわ
キャラデザってかなり重要な要素なのに錬らないで作って大丈夫なのか

46:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:29:00.30 Kjj8Yy8c
後からいくらでも差し替えられるし

47:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:32:48.99 J/AeLdUW
>>45
全部自分でやるならドット絵からキャラデザ起こすってことがある
最初に細かい装飾を考えなくても済むから、デザイン苦手でドット描くのに慣れてる自分はそっちのが楽

48:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:45:07.01 g8bLjRme
イラストレーターが当たりとか下書き無しに直で絵を描くなんてザラ
まぁ慣れの問題だわな

49:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:49:33.20 UvvQ5RNo
>>48
下書き無しにとかそういうことじゃなくて、>>47の言うようなデザインのことだよ
A案B案いろいろ作ってみて時間かけて比較検討しないの?ということ

50:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:50:42.00 UvvQ5RNo
あ、>>49>>45な、入れ忘れごめん

51:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:06:27.03 sHvzm+69
モブならぶっつけだな

52:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:23:07.83 q7TI2MUT
ストーリーが必要か云々の極論と同じでキャラデザはゲーム制作に不必要だから後回し(そこからキャラデザに進むパターンもあり)って考えの人もいるだろね

53:名前は開発中のものです。
12/05/08 03:03:18.99 e54fmZuS
RPGは極振りが基本だろ「ストーリー重視」か「システム重視」で
ストーリーが良くてゲーム性も良いRPGなんぞない

Diableのようにトライ&エラーを繰り返すゲームで
ストーリー垂れ流されても邪魔だし

Ultimaのように終わりの見えるゲームで
何度も同じポータルを行ったり来たりするのは話が進まない
両者はトレードオフの関係にあるのでどっちかに極振りしか出来ない

54:名前は開発中のものです。
12/05/08 07:51:52.13 vLUFbUOS
自作でキャラデザまでしっかりやる人は
おまけにそういうキャラデザイラストとか入れてくれると
最後までプレイした後でいい御褒美になるよ

55:名前は開発中のものです。
12/05/08 07:53:40.33 sAOjWQma
それは主観で意見の別れる所だな

良かったらウディコン作品についてみんなの意見を聞かせてくれ

まず武神の目覚めって何が良かった所なの?最後までクリアしたがサクサクテンポ以外によく分からなかった
なんか隠し要素あったのか?

行商は最初大航海時代2みたいだなーって思ったらだるかったんで捨てたけど、思い直してやり直したら困ってる人を助ける
ロールプレイやらが隠されてて良く出来てたよね、目的付けが上手い

魔界王伝は1、2とも10分でゴミ箱だった、何が原因かは分からんが最初にヒキが無い気はする

ウディコン3の1位もなんかゲーム内1日目で捨てた
魔界王伝にみ言えるけど絵が好みじゃないとか個人的な理由かもしてない

さぁこれらについて良かった所を教えて!

56:名前は開発中のものです。
12/05/08 07:58:36.33 juEM6xAE
批判したいならまず理解に努めよってばっちゃが言ってた
とりあえずクリアしてこい

57:名前は開発中のものです。
12/05/08 08:03:21.68 5nd8ttIJ
クリアしろとは言わないが
けなしたいだけにしか見えないな
>>55がゲームに求めてるものと合ってないだけなんじゃね

58:名前は開発中のものです。
12/05/08 08:13:41.73 WGxs3EWw
過去スレのぞいてこいや
あくまでコンテストだわな面白さは一つの要素でしかない

59:名前は開発中のものです。
12/05/08 08:29:20.48 OKHChzM/
ドラゴニア作者発狂してんのかとか言われるからやめろよ

60:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:05:00.88 /LL5XvxB
今年はさらに増えんのかなー

61:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:11:46.67 sAOjWQma
ドラゴニアも5分でやめたけどな
合ってないのはそうかもしれないが、だからこそみんなが評価した所を知りたいじゃないか
けなしたように見えたら悪いが忌憚ない意見のやりとりなら仕方ない
自作グラは取り組んでるだけでも素晴らしいと思うぜ、好みによって受け入れられる、られないがあるだけでさ

62:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:26:53.81 7v2hpjXn
>>60
いい加減レベル低いのはふるいにかけて審査の前に足切りしないと
いずれ審査自体パンクしそうだよな

63:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:31:46.21 dcXakfEA
コンテストってのは投票なんだし結局完成度とか総合力じゃないか?
まあウディコン3の一位は俺も1日目でやめちゃったけど
理由は複数のシステムがあるのにチュートリアルが無くて突然放り出された感があったから
きっとぶっつけでやればできるということだろうけど、なんか主人公の気持ちに同調できなかった
たったそれだけの理由で冷めることもある

64:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:40:27.77 eClEs0EH
武神はユーザビリティが評価されたってこと
それだけ他の作品はユーザビリティがクソって事

65:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:48:07.05 c+RCjLXE
ウディフェスみたいなカオスはなかなか好きなんだぜ

66:名前は開発中のものです。
12/05/08 10:43:44.57 BYRgDdfP
そろそろビット演算のお話を……

67:名前は開発中のものです。
12/05/08 11:21:03.81 ui4u90Jj
>>66
今んとこ奇数偶数の判定にしか使ってない

68:名前は開発中のものです。
12/05/08 11:53:51.99 9rku0BXm
>>67
奇数偶数の判定ってどうやんの?
2が含まれているかそれ以外かで条件分岐させんの?

69:名前は開発中のものです。
12/05/08 12:34:33.20 L7ZPwnsi
1のビット積を満たすか否かで分岐させてるんだろ
でもビット演算でバグったら大変なことになるから大人しく2で割った余りで分岐させとけ

70:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:32:18.40 IJeC6m6d
さすがにシステム自作は無理ぽいからちょっと改造する程度にしようと思ったけど
基本システムに入ってるコモン多すぎてどこいじったらいいのかわからんわ

ポケモンみたいな感じでシモベを戦わせるから主人公とか歩くグラだけでいいんだけど……


71:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:35:10.51 9rku0BXm
>>69
ありがとう、確かに誤作動起こすと厄介だからな
きちんとした動作が保証されるように確実にするわ

72:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:57:59.66 q7TI2MUT
>>70
で?

73:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:02:25.47 7v2hpjXn
>>70
愚痴るふりしてチラチラこっち見んなよ
バレバレなんだよ
聞きたいならはっきり質問スレ行って聞いてこい

74:名前は開発中のものです。
12/05/08 15:30:31.83 rndrZV5H
つまり最初の5〜10分で
プレイヤーに続けてもらえるか
切られるかが決まるってことだな
めぐめぐは事前に評判聞かなかったら間違いなく切ってたな

75:名前は開発中のものです。
12/05/08 17:24:36.06 XYd4r0y4
開始5〜10分で切ったゲームは実際にあるけど
・オープニングが生理的に受け付けられないほど気色悪い
・チュートリアルのランダムエンカウントで理不尽に死ぬくらいバランスがおかしい
・特殊なシステム作っておいて作者が解説の努力を完全に放棄してる
のどれかだった

そりゃ掴みは重要だけど
ある程度プレイヤー視点を考慮して作ってるなら普通は大丈夫だと思うよ

76:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:13:42.11 CR08lwXL
武神の目覚めはタイムアタックRPGと言うジャンル
装備にそれぞれ特徴があって、組み合わせ次第では雑魚を飛ばして強敵を倒せる
何度もプレイする前提で作られたゲームなので内容が短い

行商は交易で稼ぐと言うシステムは面白いが
動物を捕まえて売るだけでクリア可能なのが減点

魔界王伝2は処理落ちし過ぎてゲームになってない
透明化画像の複数表示は画面の総描画色数が跳ね上がってメモリが潰れる

マッドプリンセスは普通だった

77:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:18:34.07 WGxs3EWw
>タイムアタックRPG
えっ

78:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:21:39.32 OKHChzM/
ドヤ顔してサンプルゲーのタイムアタック動画とかやってるクソつまんねー公式かSNS住民の匂いがする

79:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:24:20.33 5Q91akOb
お前らRogueとかやったことないの?

80:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:25:00.21 XYd4r0y4
>>77
カタテマのあれか
武神プレイしてないから知らんが

81:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:42:23.75 COZQS682
>>70
基本システムと全く違う戦闘システムを
基本システムを改造して作ろうとする時点でアホ
かえって時間がかかるから自作が早いよ
自作できないなら諦めろ

82:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:49:07.63 f+3Wr93L
戦闘とかボコスカウォーズ方式でいいんだよ

83:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:02:41.60 rndrZV5H
てか戦闘自体いらない

84:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:07:00.98 eClEs0EH
そもそもゲーム事態をやらなきゃいいんだな うん

85:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:19:42.82 xDWzY2pR
ウディタをメモ帳にすればいいのさ

86:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:19:46.12 mPNrih+G
>>84
天才だなお前

87:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:21:53.66 3ePhVC0Z
ろくすっぽバランスすら取れないゴミ作者に限って自作に拘る
レベルを上げて物理で殴るだけならデフォ使ってろ、カス

88:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:26:26.56 RrsDmw+a
力を溜めて物理で殴るんですね

89:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:49:25.40 VF06ilR8
>>76
行商で動物捕獲して売るって効率異常に悪いぞ、あれ救済措置じゃん
しかもクレジット見るだけなら金貯めるだけでいいし
何のために行商するのか最初に聞かれたよね
神話の謎とか国の問題とかそれらを財力とか思いやりで解決するロールプレイが可能だった

90:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:10:37.39 rndrZV5H
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない

91:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:22:22.84 XYd4r0y4
83 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H [2/3]
てか戦闘自体いらない

90 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H [3/3]
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない

戦闘なし探索なしって何ゲーを作ろうとしてるんだお前は

92:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:27:36.25 rndrZV5H
探索なしとは言ってないが

93:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:34:27.27 V+ml1eY8
※90
容量は全然違うけどな、oggが使えるし、100MB超えてるゲームがほとんどない

透明化PNGもそれほど重いもんでもないし
optipngで最適化すると更に削れる、エディタ上での表示はバグるけどな

94:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:43:29.58 mPNrih+G
なんやなんや

95:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:50:43.97 OBHN7WR7
今、ストーリー重視のRPG作ってる

96:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:59:23.37 l/R8N5HV
※ってどっから来た人だよ・・・

97:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:07:32.21 qRyA5Kp+
ゆとりはくだらん事ばかり気にするな

98:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:11:32.81 XYd4r0y4
>>96
コピペブログのコメントのやり取りでよく見るな
普通のブログでもそうなのか知らんが

99:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:21:22.30 EY2UjSnB
>>93
おぷちか。アレは多分何かの拍子にヘッダでも削りすぎて壊してるんじゃねーかと勝手に憶測してる。
そうじゃなく32bitの透明部分に白いブロックが(エディタ上でだけ)混じる現象のこと言ってるなら
実は画像作成に使ったソフトがポカやってるだけなので、画像作成したソフトで
もう一回開いて透明部分を選択→Deleatキーで削除→再保存した画像使えばたぶん直る。

ていうかこんぶ併用すれ。最近のver.はだいぶ圧縮率良くなったから。
ただしこんぶはこんぶで8bitに透明色使ってるファイル扱う時だけ注意な。

100:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:00:16.52 CjsRKlwN
というか、JPEG XRやJPEG 2000とか見たことないんだが
特許の関係で使えないだけなのかね、ウディタで使えるようにはならんのかな
素のJPEGは非可逆圧縮だから使いたくないんだが

まぁ、公式で言うべきなんだろうけど

101:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:34:43.78 vLUFbUOS
今日はウディタ製じゃないんだけどひっどいRPGをやったよ

・イベントはウエイト入れまくりでクリックレンダしても遅い遅い
 とにかく何するにもウエイト、ウエイト。「・・・・」でもウエイト。
・マップは凝ってるけどじっくり見てほしい粋な計らいなのか
 初期ドラクエより移動が遅い

・戦闘は自作なんだけど、こっちが行動選んでる最中も
 敵はノンストップでぶん殴ってくる。ナニコレリアルなの?
・向こうはカウンター攻撃してくるのに、こっちにそんな機能なし

やっぱプレイヤーの立場になって作ってほしいなーって思った
ウエイトは入れないほうが◎
プレイヤーは自分の好きなペースで読む

見てほしいシーンや、がっつり読んでほしい台詞があるのはいいけど
イライラさせて最後までプレイさせなかったら逆効果だなーと思った

102:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:37:55.22 z6ccxQQ5
長い強制イベント→ノーセーブ即死イベントのコンボは最強

103:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:56:36.74 7v2hpjXn
強制イベなんて作者のオナニーでしかないからな
文章、構成、グラのどれかで拒否反応感じたら続ける気にならんし
どれか惹きつけられるものがなければ無駄イベとしか感じん

104:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:09:20.92 GBLOaF2a
ストーリー後半あたりの強いボス戦前にセーブポイントあるのはいいけど
その場合に>>102みたいになること多いよな

105:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:31:52.96 8hiTcJ2Z
URLリンク(219.94.194.39)

106:名前は開発中のものです。
12/05/09 01:29:51.30 TEscQImi
PSPのリトルウィッチパルフェをやったが
肝心の錬金ができるまでラノベも真っ青などうでもいい漫才テキストを延々と見せられた
早送りで5分くらいあったが普通に読んでたら何分かかるんだろう


107:名前は開発中のものです。
12/05/09 02:43:01.28 r2TYJHgl
魔界王伝は俺も引かれない
絵が好みじゃないんで楽しむ前にザコ戦が面倒で止めてる

俺はシステムがどれだけ優れてるかじゃなくて
エンディングまでプレイしたいかどうかで評価してる

面白ければエンディングまでいくがクソなら数分で止める


108:名前は開発中のものです。
12/05/09 03:24:41.12 lIOXba8s
俺の好みじゃないゲームが評価されてるのが気に食わんみたいなレスばっかだな

109:名前は開発中のものです。
12/05/09 03:55:28.35 JBXEEkb3
まあ少々の愚痴が目に入ったところで
明らかにゲーム作ってない奴が荒らす目的で荒らしてたレスよりマシ

110:名前は開発中のものです。
12/05/09 05:54:44.00 1hyHIjO1
魔界王伝は絵はむしろ好みだけど、ゲームとしてとくになんにも言うことがない
単純にクオリティは高いからスゲーとは思ったが
武神はああいうサクサクヌルゲーは好きだからよかったな
行商はやってることは面白いけどいまいちとっつきにくい感じがした

111:名前は開発中のものです。
12/05/09 08:55:53.54 lR/V/Nhb
これくらいは徹底したいし、してほしい

・長台詞の後のバトルはフラグを立てて
 一回聞いたら二度目は飛ばすか飛ばさないかの選択肢をつける
・無意味にウェイトを多用しない
・台詞は短めに簡潔にキャラクター性を出す
・理不尽なバトルシステムにしない

・「何をすべきか?」は必ず分かるようにする
 ウディタだと会話システムをうまく使ってるゲーム多いね
・謎解きゲーは理不尽にならないようにする
 ノンヒントで意味不明すぎると投げ出す大きな要因になる
・移動速度は遅くしすぎない
・ダンジョンを無意味にでかくしない
 300x200マスくらいで回り道が多く起伏のないダンジョンは心折れる
・エンカウントが高いのは狙ってやる場合以外やめる
 謎解きゲー+エンカウントの高いRPGはまさに嫌がらせの領域
 あちこち調べなきゃいけないのに2〜3歩進んでエンカウントって…

112:名前は開発中のものです。
12/05/09 09:37:01.91 f46f0ZqT
良く出る話だけど1室なのに1画面分まるまる使ってる作品って多いよね

113:名前は開発中のものです。
12/05/09 10:45:39.76 JTtfTx8j
マップチップやキャラの大きさにもよるけど
ツクールやウディタの20×15マスで1画面の場合だと
1画面分まるまる1部屋はちょっと広いよね

114:名前は開発中のものです。
12/05/09 12:08:43.02 XokPRZ6q
宿屋なら廊下と2部屋か3部屋ぐらいがちょうどいい大きさになるな

115:名前は開発中のものです。
12/05/09 12:27:51.29 yvSlET7j
お貴族様の部屋なら下手な民間入るくらいでかいかもしれないし
民家の中身が一部屋だったら土間も台所も(設定上は)含むんだろうし
いずれにしろ物がないガランとした空間がマズイのであってry

116:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:33:43.59 dzS3BrBs
ウディタのホラーもの見てると動作が軽いのはいいんだけど
ホラーは操作にツクール2000くらいの
もっさり感があった方が合ってる気がする

117:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:33:49.83 lR/V/Nhb
>>116
たしかにホラーゲームなのに
ウディタのダッシュ機能で俊敏に逃げ回る主人公は
その溢れる身体能力で普通に青鬼でもなんでもボコボコに出来そうだよな

118:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:38:05.97 sxBUKoyM
よしゾンビ弾幕の投入だ

119:名前は開発中のものです。
12/05/09 17:02:20.48 dzS3BrBs
てか意図的にもっさりにすることはできないの

120:名前は開発中のものです。
12/05/09 17:18:56.81 f46f0ZqT
移動頻度や速度を落とせばできるんだがなぜか話題にしない不思議

121:名前は開発中のものです。
12/05/09 17:27:47.88 gIHyA/w/
マップサイズも考えないとただのストレスになるから注意

122:名前は開発中のものです。
12/05/09 18:52:43.39 JTtfTx8j
テストプレイ繰り返してると「ふさわしいと思える速度」がどんどん上がっていく

123:名前は開発中のものです。
12/05/09 18:55:09.80 T9+ICS0w
ああ分かる
というかクソノロい歩行速度のゲームやってると、
作者はテストプレイしながらキーボード叩き割りたくならなかったのか疑問に思う

124:名前は開発中のものです。
12/05/09 18:55:36.79 AKO758Em
ゲーム内のコンフィグでウェイト指定できるようにすればよくね?www

125:名前は開発中のものです。
12/05/09 20:54:50.15 gTFWZ0qh
武神みたいなゲームが増えてプレイヤーがさくさくに慣れたら
今あるほとんどのゲームはクソゲー認定されちゃうな

126:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:04:48.31 A9lhOxON
あぁいうのは、サクサク死ぬから、サクサク動くように作ってあるだけだからな
何度もリトライしないゲームでサクサク進んでも意味無いぞ

例えば、属性軽減アイテム組み合わせの耐性パズル
毒や眠りなどの状態異常を狙わないと100%勝てない死んで覚えるゲームや
DQのようにボスの行動パターンがターンごとに決まってる作品

ボスが糞強かったら、再挑戦までの過程は飛ばせた方がいいだろ
ラスボス素手で殴って勝てるようなヌルヌルゲーにサクサクは要らんで

127:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:41:47.90 UoaRMN8q
1周しかしないゲームでもサクサクの方が良いに決まってる
まぁ効果的な不便さというものも確かに存在するんだけど
大体のゲームはただストレス溜まるようになってるだけ

128:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:56:33.33 gqePsjcc
ドラゴニア武神の目覚め何故差がついたか

129:名前は開発中のものです。
12/05/09 22:11:45.91 PdKS/7Cp
不自然なレベリングとか逃走しまくりとかしない限りでは、普通に一通りダンジョンを探索してれば、少し頭を使えばボス突破出来るレベルにいつの間にか、位のバランスがいいよね

その辺なら順当に探索したときの平均歩数、エンカウント率、獲得経験値とかからある程度計算出来るし


雑魚は別にサクサクでもそうでなくてもいいけど、やっぱボス戦での適度な緊張感は大切だと思うんです
ボスまでサクサクだと、シナリオが上手くない限り印象が薄くなるし

130:名前は開発中のものです。
12/05/09 22:36:26.01 8vFRIZ2P
まぁ、突っ込んだ話になると気配りレベルになるでしょ

一本道RPGならぬ一本通行RPGで、イベントフラグで一度入ったダンジョンに二度とは入れなくなり、未回収宝箱は取れません、だの
店に毒消し草が売っていないのに平気な顔して毒使ってくるモンスターがいて、宿屋まで戻って治療、だの
モンスターが全体攻撃>単体攻撃の行動パターンを取らない為に味方全体回復の繰り返しで戦闘が進まない、だの
店売りの最高級品の装備が、次回ダンジョンの最初の宝箱に入ってる、だの

中でも最もムカつくのは性能チートの隠しボスを配置して「作者でも勝てません^^;」とか
もうなんか、アレだ

自分でクリアできないゲームを他人にやらせるな、と言いたい

131:名前は開発中のものです。
12/05/09 22:37:00.13 kzHVof0H
ウディタ更新来たみたいだぞ。

132:名前は開発中のものです。
12/05/09 23:07:23.14 Ves5bRQM
ウディタ製アクションやってるけどダンジョン広すぎて禿げた。ダッシュさせろや

133:名前は開発中のものです。
12/05/09 23:08:44.49 81HHVxyD
普通それ作品名言うとこじゃね

134:名前は開発中のものです。
12/05/09 23:26:12.76 Ves5bRQM
scarletcage

最後のスイッチが見つからん。ずっと走り回ってて、敵も全部倒したのに。

135:名前は開発中のものです。
12/05/10 00:11:15.99 vrvVQqnk
面白い流れだな
残念な部分から学ぶのもいいかもな

前々スレあたりで話題に出てたヤツ
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)

・最初の戦闘前に場面がコロコロ変わる
・操作キャラの意外性を出したいのだろうが
 前作(初見じゃ前作あるのかどうかもわかんないだろw)知らない人には無意味
・新キャラ初登場で強制バトル(!?)

ちなみに前作はまさに>>12

136:名前は開発中のものです。
12/05/10 00:57:20.83 YSDVby4i
戦いの物語 だっけ
ウディフェスに体験版出して最近完成版あげたヤツ

回復手段ないクセにクソ複雑なダンジョン(しかも進行上何度も同じのに入る)
回復手段ないクセに毒でゴッソリ持ってかれる
回復手段ないクセにリレミト的なスキルも道具も無い
回復手段ないクセにラスボス直前の敵にカウンターでごっそり持ってかれる

ストーリーはちゃんとできてるのに惜しい
作者これチートステでしかテストしてねーだろ

137:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:09:04.25 YSDVby4i
字数制限くらったから分ける

戦いの物語はそれでも続き見たいと思わせるから理不尽でも続けたけどな
狙ってやってるなら尊敬する
さすがにクリア後のオマケはやってられなかったが

>>135
無明洞とそのシリーズはストーリーが売りでやってんだから仕方ない
あのイベントシーン連発がないとそれこそ無価値

138:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:14:43.34 HQZJRHeu
晒しとか凸とかそういうのはヲチ板でやってもらえますか?^^;
ヲチ板は建前上凸禁なのはわかるけどこのスレクッションにされんのはちょっと^^;

139:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:16:34.26 3z7hZXHO
作者乙

140:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:22:43.64 hxWs47UV
デキそのものがアレなのはどうでもいいとして
モノケロスみたいに戦闘そのものに意味がもはやないのはどうなんだろうな

141:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:28:30.37 D6Gee14f
自分で作るのはウディタ使ってるけど遊ぶのはもっぱらツクール作品だな
あっちは流行った作品と同じスクリプト使い回してるゲームが出回ったりしてて
そういうのにネガティブな印象もあるけど、操作方法やルールが意味不明では無い安定感もある

他人のウディタ作品プレイするのは何と言うか、気合が要る

142:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:04:32.40 f7YNLom4
気にいらないから自分で作る

143:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:11:50.94 5/uCC1a5
そういや公式に大量にあるサンプルちょっといじった程度のとかバグだらけのとか
ああいうクソゲーはベクターだのふりーむだのにも登録されてるの?
せいぜい公式まででそれ以上外に出しちゃいかんと思うんだが

144:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:25:21.21 /pilVA/+
>>138
晒し、ってのは了見狭すぎだろ
話題になってるのは作品中の一部分が残念ですむレベルじゃね?
ヲチで話題にあがるのはpeacememorysとかの遊べないレベルのヤツだろ

145:名前は開発中のものです。
12/05/10 03:31:08.16 Q3dUnoQs
>>143
さすがに見たことはない

146:名前は開発中のものです。
12/05/10 03:45:38.38 D6Gee14f
>>145
ふりーむにもベクターにもあるよ
残念ながら酷いのが

147:名前は開発中のものです。
12/05/10 09:38:30.91 pyhqFIQj
俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で
入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて
バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる

回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから
でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない
そしてまた同じところまで戻らないといけない
案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐

148:名前は開発中のものです。
12/05/10 11:44:58.79 y4JWLYVn
射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな

「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が
別の景品になってるだけで本質その物は同じ

RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で
意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら
御褒美を与える、と言う進行で進む

149:名前は開発中のものです。
12/05/10 12:23:54.21 hrV0JsAx
戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて

150:名前は開発中のものです。
12/05/10 12:29:24.30 yfn3ctz2
いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし
特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら
下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。

それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、
あれは大抵ツクール製だからスレチかw

151:150
12/05/10 12:30:24.56 yfn3ctz2
ごめん、リロ忘れ。>>150>>148宛て。

152:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:13:09.83 WRn1Wkpm
>>147
それ変態勇者の中出し英雄記とかいうやつ?
システムや素材がもろにサンプルデフォでクソゲーオブザイヤーエロゲ部門に登録されたとかいう

153:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:53:49.66 Q3dUnoQs
あれ前にもここで話題になってたなw
そして同人ではなく商業作品w

154:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:56:50.97 EECZpcd6
商業でウディタデフォとかどんだけ技術力ないんだw

155:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:13:41.72 oH1onD2R
商業でもNスクとか吉里吉里使ってるところあるし、
ウディタが使われてもそんなに不思議ではない…と思っていたが、
実際見てみたらびっくりするほどデフォシステムデフォ素材でお茶吹いたな。

156:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:23:43.59 pyhqFIQj
商業で吉里吉里使ってるところはしっかり
メニュー画面とか改造しまくっててかっこいいもんな…
ノベル畑にいたからああいうの羨ましかったな

しかし変態勇者はひどかったねw
まさか商業で全てウディタのデフォそのままとかw

>>152
変態勇者じゃないんだけど酷いエロRPGはいっぱいあるんだな…

157:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:10:22.81 hxWs47UV
デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ

158:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:12:53.73 Jpn9fbGG
>>16
どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は
流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング
クリック連打が怠い

159:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:21:56.60 1Z5IemuE
魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな

160:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:59:49.78 1gIw8Z3A
くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・

161:名前は開発中のものです。
12/05/10 19:36:50.98 KoLMwVfq
>>160
どんな不具合が出るんだ?
50万回エラー?

162:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:16:34.58 KojjUOs2
>>146
kwsk

163:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:30:23.36 tln7gvlv
>>162
ベクター:
妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦!
女神の力
女神の力2

ふりーむ:
妖魔ハンター〜聖魔対戦
ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」
もしウディタでバト○ワやったら・・・

164:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:59:29.17 KojjUOs2
お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな

165:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:07:23.15 QavLdT9w
女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが

166:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:12:01.43 pyhqFIQj
>>165
そんな所があるのかwww

でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね
漫画だとピョウとか
人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら
表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう…

167:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:19:41.82 T95ngnG3
神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから
そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど

168:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:28:08.87 tln7gvlv
女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが)
タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか
初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか

意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった

169:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:35:11.12 iTOirGRO
ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ

170:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:39:26.81 QavLdT9w
何言ってんだお前

171:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:40:20.72 T95ngnG3
せやな

172:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:42:15.45 2LUA971n
は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ
面倒臭くて誰もそんなのやらんよ

画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな

173:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:43:16.05 XweKD0k4
> ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが

174:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:45:53.41 LDhIeEFK
>>173
デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw
ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので
デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w

175:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:46:43.13 tln7gvlv
何がは?なんだよ
169=172だったりするのか

176:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:47:25.14 QavLdT9w
日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ
出来れば回線切って首吊って死んでくれ

177:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:47:25.17 mHbMqx7J
背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ

178:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:50:08.70 jp4XXOes
毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな

179:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:50:23.70 r0Lj2u8G
>>177
最初からそっちをデフォにすればいいのにな

180:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:51:47.03 hrV0JsAx
やろうとするならたったの2行のコードでできるね

181:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:52:11.08 /c1blJuR
>>178
ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが
しょうもないクソゲー乱造するだけのツール

182:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:53:00.44 tln7gvlv
>>179
デフォもそうだろ馬鹿か
あとわけわからんからいい加減トリップつけろ

183:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:54:00.15 XweKD0k4
だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの?

184:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:57:29.21 PQ8FnRWu
ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね
僕もそろそろウディタより高性能なツール
使ってみたいですぅ^^

185:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:59:27.75 ma4I4fLs
>>150
それで成り立ってるどころかそれしかないだろ
要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと
エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草
となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる
早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム

186:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:08:07.21 yfn3ctz2
>>185
すまんが1行目の意味からわからん。
俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは
一生できそうにないので後は好きにしてくれ。

187:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:14:57.52 28TeV1Ca
時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で
シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ

まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ

188:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:18:13.57 SUBkaaGS
なるほど、わからん

189:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:20:54.55 W33eUdN7
>>157の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない
大人しくデフォ使ってろって意味だろ

190:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:30:31.87 pyhqFIQj
デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ

良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど
HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる
女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態

調整もうまいしマップも狭いので
RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった
ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある
ありがてぇありがてぇ

191:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:45:10.45 mHbMqx7J
RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな
クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い
その方が見たい人には見やすいし

192:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:22:53.04 KiTJlW35
>>190
おいはやくタイトルを

193:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:55:11.48 viJlWQUL
魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる

194:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:03:27.02 a90YEUhh
どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?

自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな

195:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:24:47.43 0j3xIcjL
自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して
消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので
透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い

196:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:42:18.25 Lrjav0tj
真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか

197:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:13:18.26 HWwoUuZA
並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても
A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな

仕方なく並列実行で出してる訳だが

198:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:14:31.98 S3uy+xbd
そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ

199:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:19:55.39 HwqBpM3w
巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ
変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる

200:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:48:25.52 iLl5OHiT
>>197
どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら
効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが

201:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:01:02.13 Jlma+iss
途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね

202:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:08:38.70 3oFgFtqJ
>>200
1フレでもズレたらアウトって事じゃね?
キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB
まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので
キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する

203:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:15:30.04 iLl5OHiT
>>202
それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり
効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり
いくらでも対応出来る

なんにせよ並列なんていらないでしょ

204:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:19:18.08 Lrjav0tj
>>197に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル


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