【ウディタ】WOLF RPG ..
135:名前は開発中のものです。
12/05/10 00:11:15.99 vrvVQqnk
面白い流れだな
残念な部分から学ぶのもいいかもな
前々スレあたりで話題に出てたヤツ
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
・最初の戦闘前に場面がコロコロ変わる
・操作キャラの意外性を出したいのだろうが
前作(初見じゃ前作あるのかどうかもわかんないだろw)知らない人には無意味
・新キャラ初登場で強制バトル(!?)
ちなみに前作はまさに>>12
136:名前は開発中のものです。
12/05/10 00:57:20.83 YSDVby4i
戦いの物語 だっけ
ウディフェスに体験版出して最近完成版あげたヤツ
回復手段ないクセにクソ複雑なダンジョン(しかも進行上何度も同じのに入る)
回復手段ないクセに毒でゴッソリ持ってかれる
回復手段ないクセにリレミト的なスキルも道具も無い
回復手段ないクセにラスボス直前の敵にカウンターでごっそり持ってかれる
ストーリーはちゃんとできてるのに惜しい
作者これチートステでしかテストしてねーだろ
137:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:09:04.25 YSDVby4i
字数制限くらったから分ける
戦いの物語はそれでも続き見たいと思わせるから理不尽でも続けたけどな
狙ってやってるなら尊敬する
さすがにクリア後のオマケはやってられなかったが
>>135
無明洞とそのシリーズはストーリーが売りでやってんだから仕方ない
あのイベントシーン連発がないとそれこそ無価値
138:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:14:43.34 HQZJRHeu
晒しとか凸とかそういうのはヲチ板でやってもらえますか?^^;
ヲチ板は建前上凸禁なのはわかるけどこのスレクッションにされんのはちょっと^^;
139:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:16:34.26 3z7hZXHO
作者乙
140:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:22:43.64 hxWs47UV
デキそのものがアレなのはどうでもいいとして
モノケロスみたいに戦闘そのものに意味がもはやないのはどうなんだろうな
141:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:28:30.37 D6Gee14f
自分で作るのはウディタ使ってるけど遊ぶのはもっぱらツクール作品だな
あっちは流行った作品と同じスクリプト使い回してるゲームが出回ったりしてて
そういうのにネガティブな印象もあるけど、操作方法やルールが意味不明では無い安定感もある
他人のウディタ作品プレイするのは何と言うか、気合が要る
142:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:04:32.40 f7YNLom4
気にいらないから自分で作る
143:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:11:50.94 5/uCC1a5
そういや公式に大量にあるサンプルちょっといじった程度のとかバグだらけのとか
ああいうクソゲーはベクターだのふりーむだのにも登録されてるの?
せいぜい公式まででそれ以上外に出しちゃいかんと思うんだが
144:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:25:21.21 /pilVA/+
>>138
晒し、ってのは了見狭すぎだろ
話題になってるのは作品中の一部分が残念ですむレベルじゃね?
ヲチで話題にあがるのはpeacememorysとかの遊べないレベルのヤツだろ
145:名前は開発中のものです。
12/05/10 03:31:08.16 Q3dUnoQs
>>143
さすがに見たことはない
146:名前は開発中のものです。
12/05/10 03:45:38.38 D6Gee14f
>>145
ふりーむにもベクターにもあるよ
残念ながら酷いのが
147:名前は開発中のものです。
12/05/10 09:38:30.91 pyhqFIQj
俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で
入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて
バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる
回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから
でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない
そしてまた同じところまで戻らないといけない
案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐
148:名前は開発中のものです。
12/05/10 11:44:58.79 y4JWLYVn
射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな
「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が
別の景品になってるだけで本質その物は同じ
RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で
意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら
御褒美を与える、と言う進行で進む
149:名前は開発中のものです。
12/05/10 12:23:54.21 hrV0JsAx
戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて
150:名前は開発中のものです。
12/05/10 12:29:24.30 yfn3ctz2
いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし
特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら
下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。
それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、
あれは大抵ツクール製だからスレチかw
151:150
12/05/10 12:30:24.56 yfn3ctz2
ごめん、リロ忘れ。>>150は>>148宛て。
152:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:13:09.83 WRn1Wkpm
>>147
それ変態勇者の中出し英雄記とかいうやつ?
システムや素材がもろにサンプルデフォでクソゲーオブザイヤーエロゲ部門に登録されたとかいう
153:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:53:49.66 Q3dUnoQs
あれ前にもここで話題になってたなw
そして同人ではなく商業作品w
154:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:56:50.97 EECZpcd6
商業でウディタデフォとかどんだけ技術力ないんだw
155:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:13:41.72 oH1onD2R
商業でもNスクとか吉里吉里使ってるところあるし、
ウディタが使われてもそんなに不思議ではない…と思っていたが、
実際見てみたらびっくりするほどデフォシステムデフォ素材でお茶吹いたな。
156:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:23:43.59 pyhqFIQj
商業で吉里吉里使ってるところはしっかり
メニュー画面とか改造しまくっててかっこいいもんな…
ノベル畑にいたからああいうの羨ましかったな
しかし変態勇者はひどかったねw
まさか商業で全てウディタのデフォそのままとかw
>>152
変態勇者じゃないんだけど酷いエロRPGはいっぱいあるんだな…
157:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:10:22.81 hxWs47UV
デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ
158:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:12:53.73 Jpn9fbGG
>>16
どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は
流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング
クリック連打が怠い
159:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:21:56.60 1Z5IemuE
魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな
160:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:59:49.78 1gIw8Z3A
くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・
161:名前は開発中のものです。
12/05/10 19:36:50.98 KoLMwVfq
>>160
どんな不具合が出るんだ?
50万回エラー?
162:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:16:34.58 KojjUOs2
>>146
kwsk
163:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:30:23.36 tln7gvlv
>>162
ベクター:
妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦!
女神の力
女神の力2
ふりーむ:
妖魔ハンター〜聖魔対戦
ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」
もしウディタでバト○ワやったら・・・
164:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:59:29.17 KojjUOs2
お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな
165:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:07:23.15 QavLdT9w
女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが
166:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:12:01.43 pyhqFIQj
>>165
そんな所があるのかwww
でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね
漫画だとピョウとか
人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら
表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう…
167:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:19:41.82 T95ngnG3
神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから
そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど
168:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:28:08.87 tln7gvlv
女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが)
タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか
初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか
意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった
169:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:35:11.12 iTOirGRO
ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ
170:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:39:26.81 QavLdT9w
何言ってんだお前
171:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:40:20.72 T95ngnG3
せやな
172:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:42:15.45 2LUA971n
は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ
面倒臭くて誰もそんなのやらんよ
画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな
173:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:43:16.05 XweKD0k4
> ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが
174:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:45:53.41 LDhIeEFK
>>173
デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw
ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので
デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w
175:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:46:43.13 tln7gvlv
何がは?なんだよ
169=172だったりするのか
176:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:47:25.14 QavLdT9w
日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ
出来れば回線切って首吊って死んでくれ
177:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:47:25.17 mHbMqx7J
背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ
178:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:50:08.70 jp4XXOes
毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな
179:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:50:23.70 r0Lj2u8G
>>177
最初からそっちをデフォにすればいいのにな
180:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:51:47.03 hrV0JsAx
やろうとするならたったの2行のコードでできるね
181:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:52:11.08 /c1blJuR
>>178
ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが
しょうもないクソゲー乱造するだけのツール
182:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:53:00.44 tln7gvlv
>>179
デフォもそうだろ馬鹿か
あとわけわからんからいい加減トリップつけろ
183:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:54:00.15 XweKD0k4
だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの?
184:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:57:29.21 PQ8FnRWu
ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね
僕もそろそろウディタより高性能なツール
使ってみたいですぅ^^
185:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:59:27.75 ma4I4fLs
>>150
それで成り立ってるどころかそれしかないだろ
要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと
エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草
となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる
早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム
186:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:08:07.21 yfn3ctz2
>>185
すまんが1行目の意味からわからん。
俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは
一生できそうにないので後は好きにしてくれ。
187:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:14:57.52 28TeV1Ca
時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で
シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ
まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ
188:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:18:13.57 SUBkaaGS
なるほど、わからん
189:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:20:54.55 W33eUdN7
>>157の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない
大人しくデフォ使ってろって意味だろ
190:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:30:31.87 pyhqFIQj
デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ
良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど
HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる
女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態
調整もうまいしマップも狭いので
RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった
ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある
ありがてぇありがてぇ
191:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:45:10.45 mHbMqx7J
RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな
クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い
その方が見たい人には見やすいし
192:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:22:53.04 KiTJlW35
>>190
おいはやくタイトルを
193:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:55:11.48 viJlWQUL
魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる
194:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:03:27.02 a90YEUhh
どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?
自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな
195:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:24:47.43 0j3xIcjL
自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して
消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので
透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い
196:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:42:18.25 Lrjav0tj
真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか
197:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:13:18.26 HWwoUuZA
並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても
A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな
仕方なく並列実行で出してる訳だが
198:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:14:31.98 S3uy+xbd
そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ
199:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:19:55.39 HwqBpM3w
巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ
変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる
200:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:48:25.52 iLl5OHiT
>>197
どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら
効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが
201:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:01:02.13 Jlma+iss
途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね
202:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:08:38.70 3oFgFtqJ
>>200
1フレでもズレたらアウトって事じゃね?
キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB
まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので
キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する
203:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:15:30.04 iLl5OHiT
>>202
それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり
効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり
いくらでも対応出来る
なんにせよ並列なんていらないでしょ
204:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:19:18.08 Lrjav0tj
>>197に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル
205:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:23:54.65 3YFbp9mc
MIXした画像を用意して
別途メドローアの技枠を設定してはいかがかね
206:名前は開発中のものです。
12/05/11 05:15:20.34 3YuDCQ2y
キチガイスペックPCに超高額グラボ突っ込んでナノセカンドレベルの
性能向上内部処理に血眼になってるウディタ廃人的には死活問題なんだよきっと
207:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:14:52.36 GED7TzEI
キチガイスペックってウディタだとあんまり重い軽い気にならなくないか?
キチガイスペックにするのは3Dネトゲ廃人くらい
>>192
催淫魔法も全部自作で面白いシステムのウディタ製エロゲ
最近結構ウディタ製多い
208:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:46:21.39 Jlma+iss
エロゲエロゲと中学生かよ
209:名前は開発中のものです。
12/05/11 15:16:34.26 03pmkTZ/
エロゲなんてやるやつはクズ
210:名前は開発中のものです。
12/05/11 15:22:58.13 /6i0rS2P
AVなんてみるやつはクズ
211:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:31:46.71 SrVJhSfO
クズですいません(´;ω;`)
212:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:42:15.97 kOvbxfii
ウディタで万人が笑えるギャグゲーってある?
明らかに中高生が作った痛すぎるコメディとか、ゲームとしてあまりにも糞で笑えるやつとかはあるけど、センスあるウディタ製ギャグゲーを見たことがまだないわ
そういうの好みだからあるなら是非教えてほしい
213:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:58:46.11 wm6PHSWE
万人が笑えるとなるとコンシューマ含めても難しいような
214:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:59:05.80 o/EXWZ6d
ウディコン3の赤ちゃんとかどうよ?
215:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:49:13.23 sB+EadLm
公式質問スレが今までなかったパターンで魔窟化しとるな…
216:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:54:51.71 Zpv+CJ30
今の質問スレには質問乞食と知ったかぶり野郎を
同時にこなす逸材が要るからな
217:名前は開発中のものです。
12/05/11 19:35:42.19 hBiS/1Ns
覗いたらマジで人外魔境と化しててワロタ
根本的な問題として、あんなどうしようもない場所で質問してる奴らは
ゲーム制作に必要な判断力思考力を著しく欠いてるから大人しく全てを諦めた方がいい
218:名前は開発中のものです。
12/05/11 19:57:48.25 sB+EadLm
タチの悪い質問者が居るだけならそいつが無視されて解決、ファビョって荒らしたらアク禁で終了だけど
1つの質問にエセ回答者が3匹も集って、
そいつら全員がまともに動かないコモンを押し付けようとしてるとか、もうどういう斜め下の状況だよ
219:名前は開発中のものです。
12/05/11 20:07:15.90 lMs7YzZD
(^q^)「ぼくにSRPGのコモンを押しつけてください」
220:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:29:38.48 YSXUTn24
敵キャラにも状態異常が表示されるコモンあればいいのになー(チラッ
221:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:31:53.70 e1jzenbz
>>212
The cancer of wditor
URLリンク(f-game.jp)
これはガチで笑える
222:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:52:54.42 GED7TzEI
>>221
これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ
223:名前は開発中のものです。
12/05/12 00:06:34.67 /htr19IP
>>220
表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから
味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ
ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど
224:名前は開発中のものです。
12/05/12 04:35:50.73 OG5hVvoK
HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所
225:名前は開発中のものです。
12/05/12 06:04:32.27 L0JMezHF
その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ
作れよ
226:名前は開発中のものです。
12/05/12 06:08:13.62 HAbaGYut
アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ
227:名前は開発中のものです。
12/05/12 08:19:17.23 MQs4lv1y
頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです
228:名前は開発中のものです。
12/05/12 09:45:27.77 qsW32fS9
頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり
思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな
>>226
それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`)
「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい
229:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:17:02.86 BdBlUzzi
手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった
230:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:29:29.59 HAbaGYut
>>228
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ
231:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:33:46.05 SSakf3TR
自己顕示欲は無いけど自信はある
これが一番伸びるタイプ
232:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:42:35.61 Rl+xRxc4
>>229
絵がうまいにも色々あるんだよ
233:名前は開発中のものです。
12/05/12 13:11:35.56 qsW32fS9
手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で
「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。
絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」
って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った
大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな
だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ!
>>229
生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい
234:名前は開発中のものです。
12/05/12 13:53:20.15 1weDdnMp
女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか
235:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:34:19.58 mzX2uqAG
ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?
236:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:36:33.16 4GA0beRI
厨どころか小すら多い
237:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:46:03.81 oMzoqEhO
小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ
238:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:50:11.02 j2LqYqdD
お前は絶壁頭を怒らせた
239:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:08:45.11 3jbXRgUS
ツクールアプリ出れば買うんだが
240:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:15:03.35 MxQBQhGo
>>221
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww
魔王閣下ってww
あとりゅうだーそのまま過ぎ
241:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:47:25.50 8OEsxJiE
もっとウディタ作品のレビューが聞きたい
242:名前は開発中のものです。
12/05/12 22:08:19.03 IQq+wf+o
なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ?
PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど
意図通りの画像だったんだがどういうこと?
243:名前は開発中のものです。
12/05/12 23:23:58.75 Q1XiK1jC
今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな
244:名前は開発中のものです。
12/05/13 05:26:24.28 CpGE90Zy
>>241
作者さんがいるかもしれないから
辛らつな事かけないよな…
登録されてる奴は大体やってるんだけど
245:名前は開発中のものです。
12/05/13 06:04:39.52 k/19n+iw
ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。
作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、
自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。
ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、
お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。
246:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:41:54.42 wg1tPlCx
人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ
247:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:46:28.89 quOljFhg
>>245
どこにでもそういう奴いるんだよなぁ
結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから
もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない
レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか
248:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:57:46.03 ViHLiJC+
>>233
絵画とかアート展とかいったことあるのかい?
漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。
あの時代の漫画としてうまいだけで。
249:名前は開発中のものです。
12/05/13 09:14:48.98 W0UtrcVM
スレタイも読めないバカ発見
250:名前は開発中のものです。
12/05/13 10:17:02.87 0PAAq4r1
>>245
でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ
251:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:39:12.05 i0frEpsu
オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ
252:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:43:40.14 iPYEx0C8
最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな
253:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:44:01.27 1HTdaruK
Ver2.02正式版来た
254:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:57:15.06 U03SHhtc
>>242
XPの64bitの話だろそりゃ。
お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら
7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。
255:名前は開発中のものです。
12/05/13 12:09:37.04 q3DpZ1dS
キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、
それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない
じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね
P・G・エディで妥協しようかしら
256:名前は開発中のものです。
12/05/13 12:46:34.91 U03SHhtc
あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。
どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。
257:名前は開発中のものです。
12/05/13 13:05:17.84 EIt7QoPd
ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・
ちょっと興味が・・・
258:名前は開発中のものです。
12/05/13 13:32:06.17 q3DpZ1dS
>>256
dクス ちょっとドット絵ツール落としてくる
259:名前は開発中のものです。
12/05/13 15:46:15.13 Sdxo72zN
狼煙はホモネタの方が好きなんじゃないか?
知らんが
260:名前は開発中のものです。
12/05/13 17:23:36.97 YmIB2ouE
>>254
>>>242
>XPの64bitの話だろそりゃ。
そうだったのか、勘違いしてた サンクス
261:名前は開発中のものです。
12/05/13 17:28:16.72 nZJ39la9
>>255
FSMの素材とかじゃダメなの?
262:名前は開発中のものです。
12/05/13 18:29:31.36 T3hgRdHc
タスクバーを画面上方にしてる環境だとエディタ起動終了を繰り返すたび
どんどん初期位置があがっていくバグはまだ治らんのね
263:名前は開発中のものです。
12/05/13 19:05:33.49 CpGE90Zy
>>262
何そのホラーww
でも上だとマックっぽくて使いにくくないかい?
下固定だからそのバグとは無縁のやつが言うのはなんだけど…
264:名前は開発中のものです。
12/05/13 19:15:06.93 RWec5uEi
俺の場合、10年ぐらい前のPC初心者の頃なんかの拍子にタスクバー上にしちゃって戻し方分からずそのまましばらく使ってたら
そっちの方が落ち着くようになったなぁ。
ちなみにマックは触った事すらない
265:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:32:33.22 FdCjrB5P
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
URLリンク(www.geocities.jp)
ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
266:名前は開発中のものです。
12/05/15 00:03:11.99 YZatzNno
やめろ!
実は完成したことなんて1度もないんだ!
267:名前は開発中のものです。
12/05/15 05:36:51.95 IhNQAu+k
俺もないよ
268:名前は開発中のものです。
12/05/15 06:03:03.55 qcyO+nBc
現在マップ製作で軽く詰みかけてる
ツクールのをウディタ規格にする奴使ってるけどそれでも結構大変なのね……
かといってデフォ素材だと作りたいところが作れないし、後々の作業はもっと大変そうだし
キャラ設定とかマップ間移動とか戦闘の処理とかデバッグとかコモンイベント自作とかデバッグとかテストプレイとか
269:名前は開発中のものです。
12/05/15 06:13:28.19 z7RyET43
>>268
そこで詰むなw
超最初だぞ!
270:名前は開発中のものです。
12/05/15 06:53:32.47 IhNQAu+k
マップ作るの大変だよな
271:名前は開発中のものです。
12/05/15 07:24:08.79 6EW9R2mZ
そこでマップ無しゲーですよ
272:名前は開発中のものです。
12/05/15 10:22:17.57 sLB+10rF
真っ暗な画面に白い線数本でおk
273:名前は開発中のものです。
12/05/15 10:27:01.70 z7RyET43
>>272
ウィザードリィw
274:名前は開発中のものです。
12/05/15 13:31:21.04 lC6Pq5+M
元祖はウルティマだろ
あーこういうゲーム作りたいわぁ
しかし今作ってるゲームのタイトル演出作りで躓く。これが現実っ
275:名前は開発中のものです。
12/05/15 13:44:17.44 zc0gplXr
ウディタ上でBASICを実現するゲーム
276:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:00:41.35 k5O8EcWm
俺はデフォ素材を改変して使ってるなー
277:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:18:06.11 z7RyET43
>>276
デフォは全ての基本だからな
最初はホラーでも何でも短編作ってみるのが一番だよね
手の抜き方が分かるというかw
そんで次から改変したりツクール素材使ったり
自作してみたりして経験値フル活用すると
278:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:20:50.53 JKz/Vey5
よくあるツクール素材は立派過ぎるというか
デザインセンスの無さが露呈する
チップは立派なのに出来上がったものはすんごいしょぼいの
279:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:14:25.91 +6gOZt0c
初めてゲーム作るんで大きいことはいいことだと800*600で作り始めたら
ほぼすべての素材を強制自作するはめになった
280:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:35:59.83 hzqrBiYY
800*600はキャラ並べて横方向のスッカスカぶりをみれば誰も作らない理由がわかるよ
281:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:11:50.72 zhvT5w4S
すかすかにならないように自作するんだろ。
俺はやらないけど
282:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:15:00.91 JEycOKcA
解像度が高くなっても20*15ってのがなぁ…
283:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:15:58.36 zVi7km8G
>>275
スプライト5つ並べてチラつかせるコモンの出番ですね
284:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:52:11.71 PdMmdabL
めぐめぐはレベル上げ全般がマゾすぎて投げた。LiberationFrom+は二人目のボスが倒せんくて投げた。BloodOfHellはパートナーが死にすぎて投げた。
ウディタ作品ってジャンルに関わらず難しいのが多い気がする。プレイした中でクリアできたのはテスタロッサとキルタイムとサンプルゲームくらいだ
285:名前は開発中のものです。
12/05/15 17:28:58.73 AZmVBdg4
リメイク前のリベフロはボスに苦戦した記憶が全く無いからそっちやってみればいいんじゃね
286:名前は開発中のものです。
12/05/15 17:57:35.38 hzqrBiYY
基本システムがもりもりレベル上がっていくバランスだからか
基本システムだけど報酬とことん絞る(ハクスラとか
システムそのものが長時間プレイ想定してマゾい(めぐめぐ
とかそっち方面の調整が入るのかもね
287:名前は開発中のものです。
12/05/15 18:21:21.04 aFuAyqFd
800*600は通常MAPを使わない人専用とでもおもっとけばいい
288:名前は開発中のものです。
12/05/15 18:27:56.73 3Srtj9t8
ツクールVX Ace発売前の頃にやたらと解像度解像度言ってた阿呆がいたけど実用性考えればそんなもんだよな
289:名前は開発中のものです。
12/05/15 18:32:07.96 vockgp5D
ツクールゲーで面白そうなのあったけどスクリプト入れすぎてて俺のPCでは動かない重さになっていた
スクリプト職人が多い環境は人集めと作品の出易さに直結するだろうけど
やっぱ自分で作るならイベント全部把握できるウディタがいいわ
290:名前は開発中のものです。
12/05/15 19:24:50.38 Sbxq3MUW
800*600ってマップチップ使わない
ノベルとかSTGとか自作システム用だろ
291:名前は開発中のものです。
12/05/15 20:18:40.19 Za3SDiTD
PS2がたしか解像度720*480だっけ
PS2のドット絵のゲームでもキャラチップ2倍に拡大、背景は3Dだったりしたからなぁ
292:名前は開発中のものです。
12/05/15 20:30:12.51 ir70GZEF
PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
293:名前は開発中のものです。
12/05/15 23:46:23.34 z7RyET43
>>284
リベフロ+は丁寧に宝箱あけてると普通に倒せる超親切設計になってたぞw
レベルとかより宝箱開けてれば簡単に倒せる
とにかく最初の土地に戻って洞窟で剣手に入れたり
手に入る宝箱開けまくるんだ
猫が出てきてからのえげつなさは異常
294:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:07:13.82 NN/Pnqiz
>>292
ヴァニラウェアは今時珍しくドット絵がんばってたりするからね・・・
まあ例に挙げてるゲームは確か2Dっぽい3Dだったと思うけど
295:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:12:34.34 FmnjlmUY
リベフロ+
近作の中ではそこそこヒットかな。
確かに設計は親切、作者応対も丁寧しかしそれだけに
後半シナリオのえげつなさが天然なのか計算なのか・・・w
ウディタにおけるタオルケット的な感じとかか・・・。
でもドットが今一萌えないか。
296:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:28:50.00 3KgNiHmd
技能覚えてもデータID順にならばないから、学習順序考えてゲーム作らないと
回復、バフ、攻撃、バフみたいにばらばらになって一覧がえらいことになるよね
かといって同じ技能の上位版を連続で学ばせるとゲームバランス悪くなるし。
技能がせめてデータID順に表示される機能が基本システムにつくといいなぁ…|ω・`)
297:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:33:17.29 rmG018jZ
そう思ったのなら他人任せにせず自分で解決すべき
ちょっとしたコモン作るだけで自由に順番変えられる
298:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:36:48.95 KoqmK5m2
チラッやって乞食するとか公式住人みたいなみっともない真似はやめろ
299:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:37:35.68 tMfLbsgz
いいねID管理システム
そういう細かい便利さがアップしたら最強だ
>>295
あれなー…
普通のRPGなら危ない場所に行く時って仲間だったら
「どんなに危なくても俺達はついていくぜ!」って一緒に来てくれるじゃん
なのに主人公にあれだけ好意を示してた仲間が全員もう嫌だここに残るって
誰もついてきてくれないところには泣いた
タオルですら友情や会いたい!って言うシーンあるのに
300:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:46:13.28 rmG018jZ
というか書き込んでから思ったけど基本システムの技能って覚えた順じゃなくてDBの項目順に並ぶんじゃね?
基本システムのことよくしらんから間違ってたら悪いけど、それだったら覚える順に関係なく並べたい順に入力して習得Lv設定すればいいだけの話じゃね?
301:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:46:42.36 ox/aPC7V
最近ので他に自作ドットのゲームあったら教えろください
302:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:47:24.14 3KgNiHmd
じゃあアイデア出すとこまで努力して今日は寝るか…
データID順だと後から追加したいときに困る事もあるんで、
技能の項目に新しく「一覧時の優先順位的」な数値を追加して、
それを元にソートされるコモンにしていただけ…しようっと
順位がかぶったときに初めてデータID順になる感じだと、
なおありがた…いや便利だろうなぁ|ω・`)
303:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:10:38.05 41HIbatY
>>300
メラ→メラミ→メラゾーマのレベル順で覚えるとして
メラだけ覚えていてレベル無関係の習得イベントでメラゾーマを覚えさせたとすると
メラの次にメラゾーマが割り込まれ、その次にメラミになる。
304:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:34:08.07 FM47p5Zr
基本システムを軽く見た限りだと、コマンドはUDB2の並び順に表示されると思うんだけど。そもそも技能を覚える欄がそこ以外無いし。
技能の増減の説明を見た限りでは、UDB2に同項目が無ければ空き項目に入れるってだけだろ?
>>300の言っている通りだと思うんだけど、違うの?
305:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:36:02.88 FM47p5Zr
すまん、UDBじゃなくてCDBだ
306:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:39:22.78 lm8b4dmg
>>303
そのために習得レベル-1があるんだけどな
307:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:44:46.73 ieJd3e0P
>>301
なんだかんだで全自作ドットはそう来ないな
星丸町やリベフロ作者の新作に期待
ウディコンになったらきっとシュネレプント作者の新作が来る
308:名前は開発中のものです。
12/05/16 02:13:56.03 wypbBWmd
待ってて来ないなら作ればいいじゃないか
309:名前は開発中のものです。
12/05/16 03:18:48.30 ox/aPC7V
探してみたけど、アクションはシステムの所為か自作が多い感じだな。RPGはデフォが多いせいで凄く見つけにくい。ノベルは知らん
310:名前は開発中のものです。
12/05/16 04:30:14.08 1w2cJZjI
>>304の言う通りの理由で>>303の言う通りの結果になる、が正解。
メラしか覚えてないキャラのCDBの00番にメラが入ってて、01以降は空っぽ。
次に覚えるのがメラゾーマだろうがイオナズンだろうが空いてる順に01から入る。
その後でメラミ覚えても入るのは02とか03。
で、コマンド選択の時はそのCDBを頭から順に表示するのでこの場合メラミが一番下に来る。
311:名前は開発中のものです。
12/05/16 04:48:00.42 NHbqTC0d
>>310
だから、覚える可能性のあるスキルは予め使用可スキルのDBに希望通りの順番で入れておいて
値に-1を使うことでイベントから覚えた時その場所に表示されるようにするんでしょ?
自作しちゃえば自分好みにソートできるけど、大体は上記のように基本システムを使うと思う
312:名前は開発中のものです。
12/05/16 05:16:37.08 C3oLipLk
>>292
>PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
>あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
,. ´: : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
. /: : : :: : : : : : : : : 、: : : : : : : : : : : :.ハ
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i: : : : : : i l!: :i!: : : : ハ: : : :l!: : : : : : : :.:|
| : : : ; ; i| {!:!!l!: :j:!:.! ヘ: i!:ハ: :.i!: : : : : :|
|: : : i!:.l!ル-从∨リ/--キliリ1: j!: : : : : :|
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!:.l!: :.ヘ ,==、 '´ ̄` .|: l!: : :i!: :.′
Y: : :∧ ,,., 、 "" レリ: : /!/リ
l从i!:l!圦 ___ /l!レj' /
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_r、_r、_r、_r、_r、_r >-- <._r、ノヽ
| lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ| ハ-、
| | ./ ヽ、
| / | | |ノ `> 、
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〈 ヽ / ヽ、 ノ __|_ / ハ
人 ヾ)  ̄ ̄ ̄ ̄` ´ f,.-.、ヽ / i
ト、.ー〈_________f´,.-- ヽi / j
}ー一' / !:::::::::::::! _.>-― 、 }_ / V
\. 〈 / j::::::::::::::| l--`Y⌒ / ! // 〈
313:名前は開発中のものです。
12/05/16 05:23:06.06 lm8b4dmg
そもそも>>303ならメラ>メラミ>メラゾーマの順に表示される
技能習得する際は、CDBの「技能習得Lv」にその技能があるかないかをまず調べてる
そしてもしその技能があれば習得レベルを0にしてる。
(技能一覧を開いた際、キャラLv以下の習得レベルのスキルが登録される=技能を修得)
技能が設定されてない項目を使用して習得するのは、その技能がCDB上に存在しない時だけ
あらかじめレベル上昇で覚えるスキルなら、イベントで習得させても順番は変わりようがない
レベル上昇で覚えるスキルをもし空欄に追加したら、同じスキルを2個覚えることになる
逆にイベントで技能を忘れさせた場合、CDBの該当項目が初期化(-1)されるので
もう一度覚えさせた際の位置はずれる可能性がある
なので頻繁にスキルが入れ替わるシステムなら、習得レベルだけ初期化するように改造した方が良い
以上、知ったかぶりは恥ずかしいねのコーナーでした
314:名前は開発中のものです。
12/05/16 07:06:10.62 tn4eVoOY
ユーザーがソートできるようにすればいいんだよ
使わないスキルが上位にあると邪魔なんだから
315:名前は開発中のものです。
12/05/16 07:33:34.45 e0wzdc+O
>スキルを忘れる
316:名前は開発中のものです。
12/05/16 08:47:44.94 1w2cJZjI
>>313
あー悪い悪い、間違えたわ。勘違いしてた。こりゃ恥ずかしい。悪いね、皆の衆。
今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?
何にせよここは君がいちいち人の神経逆撫でる言葉を選んで
喧嘩売るコーナーどんどんどんぱふ、だったんだね。
うっかりスレの主旨を間違えたようで、そいつぁ邪魔して悪かった。
では知ったかぶりは消えるよ。
今後も皆さんに正しい知識を嫌味ったらしい物言いでご披露なさって、
ご自分の性格の悪さを存分に見せびらかしてあげてください。
一言多い奴って敵を作るよねのコーナーでした。
ま俺は消えるから気にする必要ないが。
317:名前は開発中のものです。
12/05/16 10:55:58.26 RLby0zmO
平日の朝からなにやってんの
318:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:00:27.56 0HZtintL
知識は立派だが人との関わりは苦手そうなタイプを、ゲーム系スレでは特によく見かけるね
そんなに攻撃性や怒りを抑えられなくて社会でやっていけるのかと思うが
319:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:28:30.87 ba+oc9GM
基本システムの要望とかそれこそ公式で書いとけや。そして二度と出てこないでくれ
320:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:31:54.96 0PUrKYg1
顔真っ赤じゃん
無理して書き込まなくていいぞ
321:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:32:29.96 4TCu7puY
間違えました、と過ちを認めることを恥と感じる性根
そのほうがよほど恥ずかしいね
322:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:52:35.98 lm8b4dmg
知ったかぶりが恥ずかしいってのは>>303に対してのつもりだったんだけどな
>>310の説明だとレベル上がってもメラゾーマ覚えない前提だし
まぁレベル上がってメラミを覚えるっぽい説明が良く分からんが
でもVer1.10時点(3年以上前)から変わってないシステムを指して
「今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?」は
間違いなく『知ったかぶりは恥ずかしい』に該当するから、
先取りして反論したんだと思うことにする
323:名前は開発中のものです。
12/05/16 13:44:05.96 UaN551vo
技能取得イベントをやるんでなければ
件のcdbを空いてる場所にコピー
↓
コピー先cdbの習得レベルの欄に桁調整なり文字列変数なりでレベルとIDの両方を入れるように仕様変更し、データ入力はそっち使うようにする
↓
コピー先のIDを参照して、コピー元にソートしながら書き込みするコモンを作る
↓
ニューゲームの時に一回だけコモン呼び出し
でどうだろうか
324:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:13:22.57 MSGYI4aj
コモンイベント58の68行目の技能を忘れる際に技能名を-1にしてるところを削除したら
何回覚えたり忘れさせたりしても順番通りに並ぶようになったよ
325:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:50:45.16 etfvfjzl
一夜あけたらなんかケンカになってる…|ω・`)オイラノセイ?
326:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:53:33.09 RLby0zmO
俺のせいだよ俺俺
327:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:40:34.90 7DJuJTsB
ていうかこのレベルなら初心者質問板でやってくんね?
328:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:16:14.90 wypbBWmd
プレイ専門の人が○○面白かったとか感想書くよりマシ
329:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:27:46.22 jDhFenSN
製作者サイドの 〜〜のわりに面白い、みたいな感想が一番反応に困らないか?
330:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:34:50.85 aucC0R0e
感想でも、それが具体的にどの要素が面白かったとか
あるいはどの部分がダメだったとか、そういうことならまだいいんだよな
あまりに突飛なダメ出しとか改善案のようなものは流石にアレだけど
331:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:01:32.18 ox/aPC7V
レビューはよ。作ってばっかは疲れるよ遊ぶ機会が欲しい
332:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:07:35.97 7QJKJuiN
じゃあ今から三本ほど書くからちょっと待ってろ
333:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:02:07.18 Ar1KxFh7
ジェネラルウェポンだな
ゆとりには向かないが
334:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:06:42.10 12xg361A
>>328>>329
大佐って人が書いてた感想が嫌だった
プレイ専のはずなのに製作者サイドもどきで書いてることがあって
さくらば氏のフェアリー?に、顔グラで誤魔化そうとするのが気に入らない
みたいなこと書いてた
誰でも綺麗な素材を選ぶだろうに、そこを叩くなんてマジでうざい
335:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:31:11.25 7QJKJuiN
公式登録されてる出来のいいダンジョンゲー三作。
・ゲーム開始地点の拠点とダンジョンのみで構成されている(別の町なんかは無い)
・シナリオは非常に簡潔
・仲間は予め用意されたキャラから選択する方式
・シンボルエンカウント
辺りが共通点。
【Dungeon Seeker】
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
プレイ時間6.5時間。
二番目の公式登録作品にして第二のサンプルゲーとも言われる作品。
それなり以上のRPGを作りたいならまずこれを参考にするといいと思う。
灰色を基調とするシンプルなマップチップで構成されたダンジョンは、視認性が高く探索し易い。
一階層ごとに異なるテーマと、それに合わせたモンスターやギミックが登場する。
ギミックはそれほど凝ってはいないものの、何も考えず力押しで突破出来るほど甘くもない。
シンボル回避は難しい部類で、逃走成功率も低い。
予め階層に合わせた装備を付けておかないと全く手も足も出ず嬲り殺される可能性もある。後半の雑魚の構成はエグい。
避けられない分は割り切って突っ込んで殴り倒した方が被害が少ない。
比較的誰にでも薦められる癖の無い作品。
336:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:31:52.17 7QJKJuiN
【百万迷宮】
URLリンク(www1.axfc.net)
プレイ時間8.5時間。
まだ未完成のようだが十分遊べる。
イベントに一枚絵があったりしてとても見栄えがいい。
数階層ごとに雰囲気が一変する。
マップのギミックは突破に各キャラのスキルを必要とするものが多いのが特徴。
シンボルの動きは非常に単純で登場する雑魚も全体物理連打で一掃出来るため、雑魚に苦戦することはおそらくない。
ただしボスは結構強い。状態異常はそこそこ通用するが、レベルや装備品が足りないと高確率で圧殺される。
中盤以降のボスはEXスキル(一回の探索で一度だけ使用可能なスキル)をバフかけて叩き込むのがベスト。
全編通じて装備品を買う金が不足しがちなのでギルドの依頼はきっちりこなしていくといい。経験値も貰えるのでレベルも適度に上がる。
ストーリーも楽しみたい人向け。
【迷宮に至る病】
URLリンク(www.vector.co.jp)
プレイ時間22時間。
各エリアが複雑に連結された広大なマップと、それに伴う攻略の自由度が特徴。
ネフェやイストみたいな感じと言えば分かる人には分かる。
エリアごとに結構凝ったギミックがある。そして大抵それを丸ごとスルーするルートがある。
耐性パズルゲー。装備品は一つ一つに細かく耐性が設定されていて、単純な上位、下位互換はほとんど存在しない。
ちなみに即死石化麻痺混乱耐性辺りは最低一人は付けておかないと雑魚に延々嬲られて死ぬ。
シンボル回避はそれほど難しくないが、間違って赤シンボル(強敵)に衝突すると大体即死する。
ボスは軒並み強めで、到達時点では全く歯が立たない場合もある。特に背景付きのボスはガチガチに対策してもギリギリの難易度。
ダンジョンジャンキー向け。
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