【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:50:42.00 UvvQ5RNo
あ、>>49>>45な、入れ忘れごめん

51:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:06:27.03 sHvzm+69
モブならぶっつけだな

52:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:23:07.83 q7TI2MUT
ストーリーが必要か云々の極論と同じでキャラデザはゲーム制作に不必要だから後回し(そこからキャラデザに進むパターンもあり)って考えの人もいるだろね

53:名前は開発中のものです。
12/05/08 03:03:18.99 e54fmZuS
RPGは極振りが基本だろ「ストーリー重視」か「システム重視」で
ストーリーが良くてゲーム性も良いRPGなんぞない

Diableのようにトライ&エラーを繰り返すゲームで
ストーリー垂れ流されても邪魔だし

Ultimaのように終わりの見えるゲームで
何度も同じポータルを行ったり来たりするのは話が進まない
両者はトレードオフの関係にあるのでどっちかに極振りしか出来ない

54:名前は開発中のものです。
12/05/08 07:51:52.13 vLUFbUOS
自作でキャラデザまでしっかりやる人は
おまけにそういうキャラデザイラストとか入れてくれると
最後までプレイした後でいい御褒美になるよ

55:名前は開発中のものです。
12/05/08 07:53:40.33 sAOjWQma
それは主観で意見の別れる所だな

良かったらウディコン作品についてみんなの意見を聞かせてくれ

まず武神の目覚めって何が良かった所なの?最後までクリアしたがサクサクテンポ以外によく分からなかった
なんか隠し要素あったのか?

行商は最初大航海時代2みたいだなーって思ったらだるかったんで捨てたけど、思い直してやり直したら困ってる人を助ける
ロールプレイやらが隠されてて良く出来てたよね、目的付けが上手い

魔界王伝は1、2とも10分でゴミ箱だった、何が原因かは分からんが最初にヒキが無い気はする

ウディコン3の1位もなんかゲーム内1日目で捨てた
魔界王伝にみ言えるけど絵が好みじゃないとか個人的な理由かもしてない

さぁこれらについて良かった所を教えて!

56:名前は開発中のものです。
12/05/08 07:58:36.33 juEM6xAE
批判したいならまず理解に努めよってばっちゃが言ってた
とりあえずクリアしてこい

57:名前は開発中のものです。
12/05/08 08:03:21.68 5nd8ttIJ
クリアしろとは言わないが
けなしたいだけにしか見えないな
>>55がゲームに求めてるものと合ってないだけなんじゃね

58:名前は開発中のものです。
12/05/08 08:13:41.73 WGxs3EWw
過去スレのぞいてこいや
あくまでコンテストだわな面白さは一つの要素でしかない

59:名前は開発中のものです。
12/05/08 08:29:20.48 OKHChzM/
ドラゴニア作者発狂してんのかとか言われるからやめろよ

60:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:05:00.88 /LL5XvxB
今年はさらに増えんのかなー

61:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:11:46.67 sAOjWQma
ドラゴニアも5分でやめたけどな
合ってないのはそうかもしれないが、だからこそみんなが評価した所を知りたいじゃないか
けなしたように見えたら悪いが忌憚ない意見のやりとりなら仕方ない
自作グラは取り組んでるだけでも素晴らしいと思うぜ、好みによって受け入れられる、られないがあるだけでさ

62:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:26:53.81 7v2hpjXn
>>60
いい加減レベル低いのはふるいにかけて審査の前に足切りしないと
いずれ審査自体パンクしそうだよな

63:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:31:46.21 dcXakfEA
コンテストってのは投票なんだし結局完成度とか総合力じゃないか?
まあウディコン3の一位は俺も1日目でやめちゃったけど
理由は複数のシステムがあるのにチュートリアルが無くて突然放り出された感があったから
きっとぶっつけでやればできるということだろうけど、なんか主人公の気持ちに同調できなかった
たったそれだけの理由で冷めることもある

64:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:40:27.77 eClEs0EH
武神はユーザビリティが評価されたってこと
それだけ他の作品はユーザビリティがクソって事

65:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:48:07.05 c+RCjLXE
ウディフェスみたいなカオスはなかなか好きなんだぜ

66:名前は開発中のものです。
12/05/08 10:43:44.57 BYRgDdfP
そろそろビット演算のお話を……

67:名前は開発中のものです。
12/05/08 11:21:03.81 ui4u90Jj
>>66
今んとこ奇数偶数の判定にしか使ってない

68:名前は開発中のものです。
12/05/08 11:53:51.99 9rku0BXm
>>67
奇数偶数の判定ってどうやんの?
2が含まれているかそれ以外かで条件分岐させんの?

69:名前は開発中のものです。
12/05/08 12:34:33.20 L7ZPwnsi
1のビット積を満たすか否かで分岐させてるんだろ
でもビット演算でバグったら大変なことになるから大人しく2で割った余りで分岐させとけ

70:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:32:18.40 IJeC6m6d
さすがにシステム自作は無理ぽいからちょっと改造する程度にしようと思ったけど
基本システムに入ってるコモン多すぎてどこいじったらいいのかわからんわ

ポケモンみたいな感じでシモベを戦わせるから主人公とか歩くグラだけでいいんだけど……


71:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:35:10.51 9rku0BXm
>>69
ありがとう、確かに誤作動起こすと厄介だからな
きちんとした動作が保証されるように確実にするわ

72:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:57:59.66 q7TI2MUT
>>70
で?

73:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:02:25.47 7v2hpjXn
>>70
愚痴るふりしてチラチラこっち見んなよ
バレバレなんだよ
聞きたいならはっきり質問スレ行って聞いてこい

74:名前は開発中のものです。
12/05/08 15:30:31.83 rndrZV5H
つまり最初の5〜10分で
プレイヤーに続けてもらえるか
切られるかが決まるってことだな
めぐめぐは事前に評判聞かなかったら間違いなく切ってたな

75:名前は開発中のものです。
12/05/08 17:24:36.06 XYd4r0y4
開始5〜10分で切ったゲームは実際にあるけど
・オープニングが生理的に受け付けられないほど気色悪い
・チュートリアルのランダムエンカウントで理不尽に死ぬくらいバランスがおかしい
・特殊なシステム作っておいて作者が解説の努力を完全に放棄してる
のどれかだった

そりゃ掴みは重要だけど
ある程度プレイヤー視点を考慮して作ってるなら普通は大丈夫だと思うよ

76:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:13:42.11 CR08lwXL
武神の目覚めはタイムアタックRPGと言うジャンル
装備にそれぞれ特徴があって、組み合わせ次第では雑魚を飛ばして強敵を倒せる
何度もプレイする前提で作られたゲームなので内容が短い

行商は交易で稼ぐと言うシステムは面白いが
動物を捕まえて売るだけでクリア可能なのが減点

魔界王伝2は処理落ちし過ぎてゲームになってない
透明化画像の複数表示は画面の総描画色数が跳ね上がってメモリが潰れる

マッドプリンセスは普通だった

77:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:18:34.07 WGxs3EWw
>タイムアタックRPG
えっ

78:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:21:39.32 OKHChzM/
ドヤ顔してサンプルゲーのタイムアタック動画とかやってるクソつまんねー公式かSNS住民の匂いがする

79:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:24:20.33 5Q91akOb
お前らRogueとかやったことないの?

80:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:25:00.21 XYd4r0y4
>>77
カタテマのあれか
武神プレイしてないから知らんが

81:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:42:23.75 COZQS682
>>70
基本システムと全く違う戦闘システムを
基本システムを改造して作ろうとする時点でアホ
かえって時間がかかるから自作が早いよ
自作できないなら諦めろ

82:名前は開発中のものです。
12/05/08 19:49:07.63 f+3Wr93L
戦闘とかボコスカウォーズ方式でいいんだよ

83:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:02:41.60 rndrZV5H
てか戦闘自体いらない

84:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:07:00.98 eClEs0EH
そもそもゲーム事態をやらなきゃいいんだな うん

85:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:19:42.82 xDWzY2pR
ウディタをメモ帳にすればいいのさ

86:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:19:46.12 mPNrih+G
>>84
天才だなお前

87:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:21:53.66 3ePhVC0Z
ろくすっぽバランスすら取れないゴミ作者に限って自作に拘る
レベルを上げて物理で殴るだけならデフォ使ってろ、カス

88:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:26:26.56 RrsDmw+a
力を溜めて物理で殴るんですね

89:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:49:25.40 VF06ilR8
>>76
行商で動物捕獲して売るって効率異常に悪いぞ、あれ救済措置じゃん
しかもクレジット見るだけなら金貯めるだけでいいし
何のために行商するのか最初に聞かれたよね
神話の謎とか国の問題とかそれらを財力とか思いやりで解決するロールプレイが可能だった

90:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:10:37.39 rndrZV5H
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない

91:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:22:22.84 XYd4r0y4
83 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H [2/3]
てか戦闘自体いらない

90 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H [3/3]
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない

戦闘なし探索なしって何ゲーを作ろうとしてるんだお前は

92:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:27:36.25 rndrZV5H
探索なしとは言ってないが

93:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:34:27.27 V+ml1eY8
※90
容量は全然違うけどな、oggが使えるし、100MB超えてるゲームがほとんどない

透明化PNGもそれほど重いもんでもないし
optipngで最適化すると更に削れる、エディタ上での表示はバグるけどな

94:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:43:29.58 mPNrih+G
なんやなんや

95:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:50:43.97 OBHN7WR7
今、ストーリー重視のRPG作ってる

96:名前は開発中のものです。
12/05/08 21:59:23.37 l/R8N5HV
※ってどっから来た人だよ・・・

97:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:07:32.21 qRyA5Kp+
ゆとりはくだらん事ばかり気にするな

98:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:11:32.81 XYd4r0y4
>>96
コピペブログのコメントのやり取りでよく見るな
普通のブログでもそうなのか知らんが

99:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:21:22.30 EY2UjSnB
>>93
おぷちか。アレは多分何かの拍子にヘッダでも削りすぎて壊してるんじゃねーかと勝手に憶測してる。
そうじゃなく32bitの透明部分に白いブロックが(エディタ上でだけ)混じる現象のこと言ってるなら
実は画像作成に使ったソフトがポカやってるだけなので、画像作成したソフトで
もう一回開いて透明部分を選択→Deleatキーで削除→再保存した画像使えばたぶん直る。

ていうかこんぶ併用すれ。最近のver.はだいぶ圧縮率良くなったから。
ただしこんぶはこんぶで8bitに透明色使ってるファイル扱う時だけ注意な。

100:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:00:16.52 CjsRKlwN
というか、JPEG XRやJPEG 2000とか見たことないんだが
特許の関係で使えないだけなのかね、ウディタで使えるようにはならんのかな
素のJPEGは非可逆圧縮だから使いたくないんだが

まぁ、公式で言うべきなんだろうけど

101:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:34:43.78 vLUFbUOS
今日はウディタ製じゃないんだけどひっどいRPGをやったよ

・イベントはウエイト入れまくりでクリックレンダしても遅い遅い
 とにかく何するにもウエイト、ウエイト。「・・・・」でもウエイト。
・マップは凝ってるけどじっくり見てほしい粋な計らいなのか
 初期ドラクエより移動が遅い

・戦闘は自作なんだけど、こっちが行動選んでる最中も
 敵はノンストップでぶん殴ってくる。ナニコレリアルなの?
・向こうはカウンター攻撃してくるのに、こっちにそんな機能なし

やっぱプレイヤーの立場になって作ってほしいなーって思った
ウエイトは入れないほうが◎
プレイヤーは自分の好きなペースで読む

見てほしいシーンや、がっつり読んでほしい台詞があるのはいいけど
イライラさせて最後までプレイさせなかったら逆効果だなーと思った

102:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:37:55.22 z6ccxQQ5
長い強制イベント→ノーセーブ即死イベントのコンボは最強

103:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:56:36.74 7v2hpjXn
強制イベなんて作者のオナニーでしかないからな
文章、構成、グラのどれかで拒否反応感じたら続ける気にならんし
どれか惹きつけられるものがなければ無駄イベとしか感じん

104:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:09:20.92 GBLOaF2a
ストーリー後半あたりの強いボス戦前にセーブポイントあるのはいいけど
その場合に>>102みたいになること多いよな

105:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:31:52.96 8hiTcJ2Z
URLリンク(219.94.194.39)

106:名前は開発中のものです。
12/05/09 01:29:51.30 TEscQImi
PSPのリトルウィッチパルフェをやったが
肝心の錬金ができるまでラノベも真っ青などうでもいい漫才テキストを延々と見せられた
早送りで5分くらいあったが普通に読んでたら何分かかるんだろう


107:名前は開発中のものです。
12/05/09 02:43:01.28 r2TYJHgl
魔界王伝は俺も引かれない
絵が好みじゃないんで楽しむ前にザコ戦が面倒で止めてる

俺はシステムがどれだけ優れてるかじゃなくて
エンディングまでプレイしたいかどうかで評価してる

面白ければエンディングまでいくがクソなら数分で止める


108:名前は開発中のものです。
12/05/09 03:24:41.12 lIOXba8s
俺の好みじゃないゲームが評価されてるのが気に食わんみたいなレスばっかだな

109:名前は開発中のものです。
12/05/09 03:55:28.35 JBXEEkb3
まあ少々の愚痴が目に入ったところで
明らかにゲーム作ってない奴が荒らす目的で荒らしてたレスよりマシ

110:名前は開発中のものです。
12/05/09 05:54:44.00 1hyHIjO1
魔界王伝は絵はむしろ好みだけど、ゲームとしてとくになんにも言うことがない
単純にクオリティは高いからスゲーとは思ったが
武神はああいうサクサクヌルゲーは好きだからよかったな
行商はやってることは面白いけどいまいちとっつきにくい感じがした

111:名前は開発中のものです。
12/05/09 08:55:53.54 lR/V/Nhb
これくらいは徹底したいし、してほしい

・長台詞の後のバトルはフラグを立てて
 一回聞いたら二度目は飛ばすか飛ばさないかの選択肢をつける
・無意味にウェイトを多用しない
・台詞は短めに簡潔にキャラクター性を出す
・理不尽なバトルシステムにしない

・「何をすべきか?」は必ず分かるようにする
 ウディタだと会話システムをうまく使ってるゲーム多いね
・謎解きゲーは理不尽にならないようにする
 ノンヒントで意味不明すぎると投げ出す大きな要因になる
・移動速度は遅くしすぎない
・ダンジョンを無意味にでかくしない
 300x200マスくらいで回り道が多く起伏のないダンジョンは心折れる
・エンカウントが高いのは狙ってやる場合以外やめる
 謎解きゲー+エンカウントの高いRPGはまさに嫌がらせの領域
 あちこち調べなきゃいけないのに2〜3歩進んでエンカウントって…

112:名前は開発中のものです。
12/05/09 09:37:01.91 f46f0ZqT
良く出る話だけど1室なのに1画面分まるまる使ってる作品って多いよね

113:名前は開発中のものです。
12/05/09 10:45:39.76 JTtfTx8j
マップチップやキャラの大きさにもよるけど
ツクールやウディタの20×15マスで1画面の場合だと
1画面分まるまる1部屋はちょっと広いよね

114:名前は開発中のものです。
12/05/09 12:08:43.02 XokPRZ6q
宿屋なら廊下と2部屋か3部屋ぐらいがちょうどいい大きさになるな

115:名前は開発中のものです。
12/05/09 12:27:51.29 yvSlET7j
お貴族様の部屋なら下手な民間入るくらいでかいかもしれないし
民家の中身が一部屋だったら土間も台所も(設定上は)含むんだろうし
いずれにしろ物がないガランとした空間がマズイのであってry

116:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:33:43.59 dzS3BrBs
ウディタのホラーもの見てると動作が軽いのはいいんだけど
ホラーは操作にツクール2000くらいの
もっさり感があった方が合ってる気がする

117:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:33:49.83 lR/V/Nhb
>>116
たしかにホラーゲームなのに
ウディタのダッシュ機能で俊敏に逃げ回る主人公は
その溢れる身体能力で普通に青鬼でもなんでもボコボコに出来そうだよな

118:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:38:05.97 sxBUKoyM
よしゾンビ弾幕の投入だ

119:名前は開発中のものです。
12/05/09 17:02:20.48 dzS3BrBs
てか意図的にもっさりにすることはできないの

120:名前は開発中のものです。
12/05/09 17:18:56.81 f46f0ZqT
移動頻度や速度を落とせばできるんだがなぜか話題にしない不思議

121:名前は開発中のものです。
12/05/09 17:27:47.88 gIHyA/w/
マップサイズも考えないとただのストレスになるから注意

122:名前は開発中のものです。
12/05/09 18:52:43.39 JTtfTx8j
テストプレイ繰り返してると「ふさわしいと思える速度」がどんどん上がっていく

123:名前は開発中のものです。
12/05/09 18:55:09.80 T9+ICS0w
ああ分かる
というかクソノロい歩行速度のゲームやってると、
作者はテストプレイしながらキーボード叩き割りたくならなかったのか疑問に思う

124:名前は開発中のものです。
12/05/09 18:55:36.79 AKO758Em
ゲーム内のコンフィグでウェイト指定できるようにすればよくね?www

125:名前は開発中のものです。
12/05/09 20:54:50.15 gTFWZ0qh
武神みたいなゲームが増えてプレイヤーがさくさくに慣れたら
今あるほとんどのゲームはクソゲー認定されちゃうな

126:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:04:48.31 A9lhOxON
あぁいうのは、サクサク死ぬから、サクサク動くように作ってあるだけだからな
何度もリトライしないゲームでサクサク進んでも意味無いぞ

例えば、属性軽減アイテム組み合わせの耐性パズル
毒や眠りなどの状態異常を狙わないと100%勝てない死んで覚えるゲームや
DQのようにボスの行動パターンがターンごとに決まってる作品

ボスが糞強かったら、再挑戦までの過程は飛ばせた方がいいだろ
ラスボス素手で殴って勝てるようなヌルヌルゲーにサクサクは要らんで

127:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:41:47.90 UoaRMN8q
1周しかしないゲームでもサクサクの方が良いに決まってる
まぁ効果的な不便さというものも確かに存在するんだけど
大体のゲームはただストレス溜まるようになってるだけ

128:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:56:33.33 gqePsjcc
ドラゴニア武神の目覚め何故差がついたか

129:名前は開発中のものです。
12/05/09 22:11:45.91 PdKS/7Cp
不自然なレベリングとか逃走しまくりとかしない限りでは、普通に一通りダンジョンを探索してれば、少し頭を使えばボス突破出来るレベルにいつの間にか、位のバランスがいいよね

その辺なら順当に探索したときの平均歩数、エンカウント率、獲得経験値とかからある程度計算出来るし


雑魚は別にサクサクでもそうでなくてもいいけど、やっぱボス戦での適度な緊張感は大切だと思うんです
ボスまでサクサクだと、シナリオが上手くない限り印象が薄くなるし

130:名前は開発中のものです。
12/05/09 22:36:26.01 8vFRIZ2P
まぁ、突っ込んだ話になると気配りレベルになるでしょ

一本道RPGならぬ一本通行RPGで、イベントフラグで一度入ったダンジョンに二度とは入れなくなり、未回収宝箱は取れません、だの
店に毒消し草が売っていないのに平気な顔して毒使ってくるモンスターがいて、宿屋まで戻って治療、だの
モンスターが全体攻撃>単体攻撃の行動パターンを取らない為に味方全体回復の繰り返しで戦闘が進まない、だの
店売りの最高級品の装備が、次回ダンジョンの最初の宝箱に入ってる、だの

中でも最もムカつくのは性能チートの隠しボスを配置して「作者でも勝てません^^;」とか
もうなんか、アレだ

自分でクリアできないゲームを他人にやらせるな、と言いたい

131:名前は開発中のものです。
12/05/09 22:37:00.13 kzHVof0H
ウディタ更新来たみたいだぞ。

132:名前は開発中のものです。
12/05/09 23:07:23.14 Ves5bRQM
ウディタ製アクションやってるけどダンジョン広すぎて禿げた。ダッシュさせろや

133:名前は開発中のものです。
12/05/09 23:08:44.49 81HHVxyD
普通それ作品名言うとこじゃね

134:名前は開発中のものです。
12/05/09 23:26:12.76 Ves5bRQM
scarletcage

最後のスイッチが見つからん。ずっと走り回ってて、敵も全部倒したのに。

135:名前は開発中のものです。
12/05/10 00:11:15.99 vrvVQqnk
面白い流れだな
残念な部分から学ぶのもいいかもな

前々スレあたりで話題に出てたヤツ
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)

・最初の戦闘前に場面がコロコロ変わる
・操作キャラの意外性を出したいのだろうが
 前作(初見じゃ前作あるのかどうかもわかんないだろw)知らない人には無意味
・新キャラ初登場で強制バトル(!?)

ちなみに前作はまさに>>12

136:名前は開発中のものです。
12/05/10 00:57:20.83 YSDVby4i
戦いの物語 だっけ
ウディフェスに体験版出して最近完成版あげたヤツ

回復手段ないクセにクソ複雑なダンジョン(しかも進行上何度も同じのに入る)
回復手段ないクセに毒でゴッソリ持ってかれる
回復手段ないクセにリレミト的なスキルも道具も無い
回復手段ないクセにラスボス直前の敵にカウンターでごっそり持ってかれる

ストーリーはちゃんとできてるのに惜しい
作者これチートステでしかテストしてねーだろ

137:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:09:04.25 YSDVby4i
字数制限くらったから分ける

戦いの物語はそれでも続き見たいと思わせるから理不尽でも続けたけどな
狙ってやってるなら尊敬する
さすがにクリア後のオマケはやってられなかったが

>>135
無明洞とそのシリーズはストーリーが売りでやってんだから仕方ない
あのイベントシーン連発がないとそれこそ無価値

138:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:14:43.34 HQZJRHeu
晒しとか凸とかそういうのはヲチ板でやってもらえますか?^^;
ヲチ板は建前上凸禁なのはわかるけどこのスレクッションにされんのはちょっと^^;

139:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:16:34.26 3z7hZXHO
作者乙

140:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:22:43.64 hxWs47UV
デキそのものがアレなのはどうでもいいとして
モノケロスみたいに戦闘そのものに意味がもはやないのはどうなんだろうな

141:名前は開発中のものです。
12/05/10 01:28:30.37 D6Gee14f
自分で作るのはウディタ使ってるけど遊ぶのはもっぱらツクール作品だな
あっちは流行った作品と同じスクリプト使い回してるゲームが出回ったりしてて
そういうのにネガティブな印象もあるけど、操作方法やルールが意味不明では無い安定感もある

他人のウディタ作品プレイするのは何と言うか、気合が要る

142:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:04:32.40 f7YNLom4
気にいらないから自分で作る

143:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:11:50.94 5/uCC1a5
そういや公式に大量にあるサンプルちょっといじった程度のとかバグだらけのとか
ああいうクソゲーはベクターだのふりーむだのにも登録されてるの?
せいぜい公式まででそれ以上外に出しちゃいかんと思うんだが

144:名前は開発中のものです。
12/05/10 02:25:21.21 /pilVA/+
>>138
晒し、ってのは了見狭すぎだろ
話題になってるのは作品中の一部分が残念ですむレベルじゃね?
ヲチで話題にあがるのはpeacememorysとかの遊べないレベルのヤツだろ

145:名前は開発中のものです。
12/05/10 03:31:08.16 Q3dUnoQs
>>143
さすがに見たことはない

146:名前は開発中のものです。
12/05/10 03:45:38.38 D6Gee14f
>>145
ふりーむにもベクターにもあるよ
残念ながら酷いのが

147:名前は開発中のものです。
12/05/10 09:38:30.91 pyhqFIQj
俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で
入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて
バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる

回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから
でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない
そしてまた同じところまで戻らないといけない
案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐

148:名前は開発中のものです。
12/05/10 11:44:58.79 y4JWLYVn
射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな

「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が
別の景品になってるだけで本質その物は同じ

RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で
意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら
御褒美を与える、と言う進行で進む

149:名前は開発中のものです。
12/05/10 12:23:54.21 hrV0JsAx
戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて

150:名前は開発中のものです。
12/05/10 12:29:24.30 yfn3ctz2
いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし
特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら
下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。

それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、
あれは大抵ツクール製だからスレチかw

151:150
12/05/10 12:30:24.56 yfn3ctz2
ごめん、リロ忘れ。>>150>>148宛て。

152:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:13:09.83 WRn1Wkpm
>>147
それ変態勇者の中出し英雄記とかいうやつ?
システムや素材がもろにサンプルデフォでクソゲーオブザイヤーエロゲ部門に登録されたとかいう

153:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:53:49.66 Q3dUnoQs
あれ前にもここで話題になってたなw
そして同人ではなく商業作品w

154:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:56:50.97 EECZpcd6
商業でウディタデフォとかどんだけ技術力ないんだw

155:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:13:41.72 oH1onD2R
商業でもNスクとか吉里吉里使ってるところあるし、
ウディタが使われてもそんなに不思議ではない…と思っていたが、
実際見てみたらびっくりするほどデフォシステムデフォ素材でお茶吹いたな。

156:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:23:43.59 pyhqFIQj
商業で吉里吉里使ってるところはしっかり
メニュー画面とか改造しまくっててかっこいいもんな…
ノベル畑にいたからああいうの羨ましかったな

しかし変態勇者はひどかったねw
まさか商業で全てウディタのデフォそのままとかw

>>152
変態勇者じゃないんだけど酷いエロRPGはいっぱいあるんだな…

157:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:10:22.81 hxWs47UV
デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ

158:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:12:53.73 Jpn9fbGG
>>16
どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は
流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング
クリック連打が怠い

159:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:21:56.60 1Z5IemuE
魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな

160:名前は開発中のものです。
12/05/10 18:59:49.78 1gIw8Z3A
くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・

161:名前は開発中のものです。
12/05/10 19:36:50.98 KoLMwVfq
>>160
どんな不具合が出るんだ?
50万回エラー?

162:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:16:34.58 KojjUOs2
>>146
kwsk

163:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:30:23.36 tln7gvlv
>>162
ベクター:
妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦!
女神の力
女神の力2

ふりーむ:
妖魔ハンター〜聖魔対戦
ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」
もしウディタでバト○ワやったら・・・

164:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:59:29.17 KojjUOs2
お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな

165:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:07:23.15 QavLdT9w
女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが

166:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:12:01.43 pyhqFIQj
>>165
そんな所があるのかwww

でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね
漫画だとピョウとか
人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら
表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう…

167:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:19:41.82 T95ngnG3
神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから
そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど

168:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:28:08.87 tln7gvlv
女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが)
タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか
初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか

意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった

169:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:35:11.12 iTOirGRO
ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ

170:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:39:26.81 QavLdT9w
何言ってんだお前

171:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:40:20.72 T95ngnG3
せやな

172:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:42:15.45 2LUA971n
は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ
面倒臭くて誰もそんなのやらんよ

画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな

173:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:43:16.05 XweKD0k4
> ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが

174:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:45:53.41 LDhIeEFK
>>173
デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw
ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので
デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w

175:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:46:43.13 tln7gvlv
何がは?なんだよ
169=172だったりするのか

176:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:47:25.14 QavLdT9w
日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ
出来れば回線切って首吊って死んでくれ

177:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:47:25.17 mHbMqx7J
背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ

178:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:50:08.70 jp4XXOes
毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな

179:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:50:23.70 r0Lj2u8G
>>177
最初からそっちをデフォにすればいいのにな

180:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:51:47.03 hrV0JsAx
やろうとするならたったの2行のコードでできるね

181:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:52:11.08 /c1blJuR
>>178
ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが
しょうもないクソゲー乱造するだけのツール

182:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:53:00.44 tln7gvlv
>>179
デフォもそうだろ馬鹿か
あとわけわからんからいい加減トリップつけろ

183:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:54:00.15 XweKD0k4
だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの?

184:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:57:29.21 PQ8FnRWu
ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね
僕もそろそろウディタより高性能なツール
使ってみたいですぅ^^

185:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:59:27.75 ma4I4fLs
>>150
それで成り立ってるどころかそれしかないだろ
要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと
エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草
となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる
早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム

186:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:08:07.21 yfn3ctz2
>>185
すまんが1行目の意味からわからん。
俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは
一生できそうにないので後は好きにしてくれ。

187:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:14:57.52 28TeV1Ca
時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で
シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ

まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ

188:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:18:13.57 SUBkaaGS
なるほど、わからん

189:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:20:54.55 W33eUdN7
>>157の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない
大人しくデフォ使ってろって意味だろ

190:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:30:31.87 pyhqFIQj
デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ

良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど
HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる
女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態

調整もうまいしマップも狭いので
RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった
ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある
ありがてぇありがてぇ

191:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:45:10.45 mHbMqx7J
RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな
クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い
その方が見たい人には見やすいし

192:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:22:53.04 KiTJlW35
>>190
おいはやくタイトルを

193:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:55:11.48 viJlWQUL
魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる

194:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:03:27.02 a90YEUhh
どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?

自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな

195:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:24:47.43 0j3xIcjL
自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して
消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので
透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い

196:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:42:18.25 Lrjav0tj
真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか

197:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:13:18.26 HWwoUuZA
並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても
A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな

仕方なく並列実行で出してる訳だが

198:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:14:31.98 S3uy+xbd
そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ

199:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:19:55.39 HwqBpM3w
巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ
変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる

200:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:48:25.52 iLl5OHiT
>>197
どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら
効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが

201:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:01:02.13 Jlma+iss
途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね

202:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:08:38.70 3oFgFtqJ
>>200
1フレでもズレたらアウトって事じゃね?
キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB
まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので
キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する

203:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:15:30.04 iLl5OHiT
>>202
それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり
効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり
いくらでも対応出来る

なんにせよ並列なんていらないでしょ

204:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:19:18.08 Lrjav0tj
>>197に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル

205:名前は開発中のものです。
12/05/11 03:23:54.65 3YFbp9mc
MIXした画像を用意して
別途メドローアの技枠を設定してはいかがかね

206:名前は開発中のものです。
12/05/11 05:15:20.34 3YuDCQ2y
キチガイスペックPCに超高額グラボ突っ込んでナノセカンドレベルの
性能向上内部処理に血眼になってるウディタ廃人的には死活問題なんだよきっと

207:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:14:52.36 GED7TzEI
キチガイスペックってウディタだとあんまり重い軽い気にならなくないか?
キチガイスペックにするのは3Dネトゲ廃人くらい

>>192
催淫魔法も全部自作で面白いシステムのウディタ製エロゲ
最近結構ウディタ製多い

208:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:46:21.39 Jlma+iss
エロゲエロゲと中学生かよ

209:名前は開発中のものです。
12/05/11 15:16:34.26 03pmkTZ/
エロゲなんてやるやつはクズ

210:名前は開発中のものです。
12/05/11 15:22:58.13 /6i0rS2P
AVなんてみるやつはクズ

211:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:31:46.71 SrVJhSfO
クズですいません(´;ω;`)

212:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:42:15.97 kOvbxfii
ウディタで万人が笑えるギャグゲーってある?
明らかに中高生が作った痛すぎるコメディとか、ゲームとしてあまりにも糞で笑えるやつとかはあるけど、センスあるウディタ製ギャグゲーを見たことがまだないわ

そういうの好みだからあるなら是非教えてほしい

213:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:58:46.11 wm6PHSWE
万人が笑えるとなるとコンシューマ含めても難しいような

214:名前は開発中のものです。
12/05/11 16:59:05.80 o/EXWZ6d
ウディコン3の赤ちゃんとかどうよ?

215:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:49:13.23 sB+EadLm
公式質問スレが今までなかったパターンで魔窟化しとるな…

216:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:54:51.71 Zpv+CJ30
今の質問スレには質問乞食と知ったかぶり野郎を
同時にこなす逸材が要るからな

217:名前は開発中のものです。
12/05/11 19:35:42.19 hBiS/1Ns
覗いたらマジで人外魔境と化しててワロタ
根本的な問題として、あんなどうしようもない場所で質問してる奴らは
ゲーム制作に必要な判断力思考力を著しく欠いてるから大人しく全てを諦めた方がいい

218:名前は開発中のものです。
12/05/11 19:57:48.25 sB+EadLm
タチの悪い質問者が居るだけならそいつが無視されて解決、ファビョって荒らしたらアク禁で終了だけど
1つの質問にエセ回答者が3匹も集って、
そいつら全員がまともに動かないコモンを押し付けようとしてるとか、もうどういう斜め下の状況だよ

219:名前は開発中のものです。
12/05/11 20:07:15.90 lMs7YzZD
(^q^)「ぼくにSRPGのコモンを押しつけてください」

220:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:29:38.48 YSXUTn24
敵キャラにも状態異常が表示されるコモンあればいいのになー(チラッ

221:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:31:53.70 e1jzenbz
>>212
The cancer of wditor
URLリンク(f-game.jp)

これはガチで笑える

222:名前は開発中のものです。
12/05/11 23:52:54.42 GED7TzEI
>>221
これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ

223:名前は開発中のものです。
12/05/12 00:06:34.67 /htr19IP
>>220
表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから
味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ
ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど

224:名前は開発中のものです。
12/05/12 04:35:50.73 OG5hVvoK
HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所

225:名前は開発中のものです。
12/05/12 06:04:32.27 L0JMezHF
その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ
作れよ

226:名前は開発中のものです。
12/05/12 06:08:13.62 HAbaGYut
アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ

227:名前は開発中のものです。
12/05/12 08:19:17.23 MQs4lv1y
頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです

228:名前は開発中のものです。
12/05/12 09:45:27.77 qsW32fS9
頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり
思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな

>>226
それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`)
「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい

229:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:17:02.86 BdBlUzzi
手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった

230:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:29:29.59 HAbaGYut
>>228
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ

231:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:33:46.05 SSakf3TR
自己顕示欲は無いけど自信はある

これが一番伸びるタイプ

232:名前は開発中のものです。
12/05/12 12:42:35.61 Rl+xRxc4
>>229
絵がうまいにも色々あるんだよ

233:名前は開発中のものです。
12/05/12 13:11:35.56 qsW32fS9
手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で

「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。
 絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」

って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った
大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな
だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ!

>>229
生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい

234:名前は開発中のものです。
12/05/12 13:53:20.15 1weDdnMp
女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか

235:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:34:19.58 mzX2uqAG
ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?

236:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:36:33.16 4GA0beRI
厨どころか小すら多い

237:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:46:03.81 oMzoqEhO
小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ

238:名前は開発中のものです。
12/05/12 18:50:11.02 j2LqYqdD
お前は絶壁頭を怒らせた

239:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:08:45.11 3jbXRgUS
ツクールアプリ出れば買うんだが

240:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:15:03.35 MxQBQhGo
>>221
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww
魔王閣下ってww
あとりゅうだーそのまま過ぎ


241:名前は開発中のものです。
12/05/12 20:47:25.50 8OEsxJiE
もっとウディタ作品のレビューが聞きたい

242:名前は開発中のものです。
12/05/12 22:08:19.03 IQq+wf+o
なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ?

PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど
意図通りの画像だったんだがどういうこと?

243:名前は開発中のものです。
12/05/12 23:23:58.75 Q1XiK1jC
今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな

244:名前は開発中のものです。
12/05/13 05:26:24.28 CpGE90Zy
>>241
作者さんがいるかもしれないから
辛らつな事かけないよな…
登録されてる奴は大体やってるんだけど

245:名前は開発中のものです。
12/05/13 06:04:39.52 k/19n+iw
ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。

作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、
自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。
ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、
お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。

246:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:41:54.42 wg1tPlCx
人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ

247:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:46:28.89 quOljFhg
>>245
どこにでもそういう奴いるんだよなぁ
結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから
もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない
レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか

248:名前は開発中のものです。
12/05/13 08:57:46.03 ViHLiJC+
>>233

絵画とかアート展とかいったことあるのかい?
漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。
あの時代の漫画としてうまいだけで。


249:名前は開発中のものです。
12/05/13 09:14:48.98 W0UtrcVM
スレタイも読めないバカ発見

250:名前は開発中のものです。
12/05/13 10:17:02.87 0PAAq4r1
>>245
でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ

251:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:39:12.05 i0frEpsu
オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ

252:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:43:40.14 iPYEx0C8
最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな

253:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:44:01.27 1HTdaruK
Ver2.02正式版来た

254:名前は開発中のものです。
12/05/13 11:57:15.06 U03SHhtc
>>242
XPの64bitの話だろそりゃ。
お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら
7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。

255:名前は開発中のものです。
12/05/13 12:09:37.04 q3DpZ1dS
キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、
それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない

じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね
P・G・エディで妥協しようかしら

256:名前は開発中のものです。
12/05/13 12:46:34.91 U03SHhtc
あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。
どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。

257:名前は開発中のものです。
12/05/13 13:05:17.84 EIt7QoPd
ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・

ちょっと興味が・・・

258:名前は開発中のものです。
12/05/13 13:32:06.17 q3DpZ1dS
>>256
dクス ちょっとドット絵ツール落としてくる

259:名前は開発中のものです。
12/05/13 15:46:15.13 Sdxo72zN
狼煙はホモネタの方が好きなんじゃないか?
知らんが

260:名前は開発中のものです。
12/05/13 17:23:36.97 YmIB2ouE
>>254
>>242
>XPの64bitの話だろそりゃ。

そうだったのか、勘違いしてた サンクス

261:名前は開発中のものです。
12/05/13 17:28:16.72 nZJ39la9
>>255
FSMの素材とかじゃダメなの?

262:名前は開発中のものです。
12/05/13 18:29:31.36 T3hgRdHc
タスクバーを画面上方にしてる環境だとエディタ起動終了を繰り返すたび
どんどん初期位置があがっていくバグはまだ治らんのね

263:名前は開発中のものです。
12/05/13 19:05:33.49 CpGE90Zy
>>262
何そのホラーww
でも上だとマックっぽくて使いにくくないかい?
下固定だからそのバグとは無縁のやつが言うのはなんだけど…

264:名前は開発中のものです。
12/05/13 19:15:06.93 RWec5uEi
俺の場合、10年ぐらい前のPC初心者の頃なんかの拍子にタスクバー上にしちゃって戻し方分からずそのまましばらく使ってたら
そっちの方が落ち着くようになったなぁ。

ちなみにマックは触った事すらない

265:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:32:33.22 FdCjrB5P
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
URLリンク(www.geocities.jp)

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。




266:名前は開発中のものです。
12/05/15 00:03:11.99 YZatzNno
やめろ!
実は完成したことなんて1度もないんだ!


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