【3Dゲームエンジン】 ..
435:名前は開発中のものです。
12/05/19 11:12:26.97 9hE4bX6f
あげとくか
436:名前は開発中のものです。
12/05/19 11:15:37.60 w97wmLCH
みんなくやしいんやなw
437:名前は開発中のものです。
12/05/19 11:15:47.48 Mxt3oBIs
でも感じちゃうビクンビクンw
438:名前は開発中のものです。
12/05/19 11:19:04.45 9hE4bX6f
何1つゴミ以外の良作品出てこないし
つまり、誰も使いこなせなかったと。
それでいいか?w
439:名前は開発中のものです。
12/05/19 11:26:30.71 Mxt3oBIs
このスレでレスした人からは、ってことでしょ?
ID:at5puKwcの言う通りならw
440:名前は開発中のものです。
12/05/19 12:04:14.14 1c261cm7
1年たっても、まともなのは数本しか出てないよな。
1ヶ月で簡単に誰でも作れるって売りなのに。
DeNAやGREE、中小から少量でてるけど、しょぼい現実を見せつけられる。
国内で本格的なのは、アソビモとか頑張ってるように思えるけど、
今度はUnityを使ってるように思えないんだよな・・
441:名前は開発中のものです。
12/05/19 12:39:51.89 j+zS+DVe
そんな売り初めて見たよ。
442:名前は開発中のものです。
12/05/19 13:36:10.76 WRwStG88
>>428
汎用言語って知ってるか?
443:名前は開発中のものです。
12/05/19 13:43:52.76 XASOW7fm
汎用である必要なんか無いだろ。
Unityだってjsの方が開発速度は早い。
444:名前は開発中のものです。
12/05/19 13:51:22.65 7IFKYQMT
jsの方が何やるにも早くていいよな。
c#www
445:名前は開発中のものです。
12/05/19 16:52:45.24 L5mR5fy1
開発速度は同じじゃね?
446:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:16:55.35 EG8tsDLd
また使えないやつが僻んでるの?
447:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:48:26.53 WRwStG88
>>443
いやそれも汎用言語だろ
固有環境専用言語じゃないでしょうに
448:名前は開発中のものです。
12/05/20 09:43:06.33 HIDGgPkg
ゲーム業界でUnreal Engineが十分なシェアを持ってるんだから汎用かどうかなんて関係ないだろ。
449:名前は開発中のものです。
12/05/20 11:46:17.90 h4DhlTxw
たぶん、その言語で書かれた一般的なライブラリとかを利用できるかとかの話だと思うが、
まぁ、スレチなのでいいや。
450:名前は開発中のものです。
12/05/20 14:43:17.58 8T63VxL7
完全にオワコン
451:名前は開発中のものです。
12/05/20 16:28:13.64 26Yy/MCF
googleplayでアプリ売ってる人いる?
個人の場合実名で表示されるの?
452:名前は開発中のものです。
12/05/20 16:46:57.26 /PrZwZHr
>>451
される。
453:名前は開発中のものです。
12/05/20 20:28:12.11 26Yy/MCF
>>452
やだなそれ
HN使えないの
454:名前は開発中のものです。
12/05/21 01:01:12.66 yowdo3Jh
URLリンク(www.dlsite.com)
\ │ /
/ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/
ヽ( ゚∀゚ )/ | /
Unity!Unity!
455:名前は開発中のものです。
12/05/21 01:11:34.82 G/KJAtbQ
これを売る気っていうのがスゴイけど
よくよく思えば情弱だましと素材売りのUnityなんだから
むしろこれでいいんだと思い直した
456:名前は開発中のものです。
12/05/21 01:28:44.28 SEVTttqH
俺買いたいわこれ。
457:名前は開発中のものです。
12/05/21 01:38:45.07 JXJ4F9vV
体験版DLしたけどゲームになってないなこれ
458:名前は開発中のものです。
12/05/21 07:01:23.62 Wh75TGj4
>>454
影まで付いてるじゃないか。
スゲーな。
459:名前は開発中のものです。
12/05/21 07:16:28.57 bGecIGT3
>>456
本人乙wwwwww
460:名前は開発中のものです。
12/05/21 10:26:26.23 tNScccOZ
タスクシステムスレでフルボッコされてたPGぐまさんじゃないですか!
これまた心強いユーザーがUnityに参戦してきたでぇ〜
461:名前は開発中のものです。
12/05/21 10:41:53.46 SEVTttqH
お前らも>>454以上のチュートリアル作れるなら売ってくれ。
ネットワーク関係の奴が欲しいな。
一万までなら出すよ。
462:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:15:42.37 bGecIGT3
>>461
本人乙wwwwww
463:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:11:02.90 qCqoZAt1
ところで、お前ら!
金環日蝕見たよなぁ!!
464:名前は開発中のものです。
12/05/21 14:12:07.44 kYP8VKZP
>>455
どういうことだってばよ
465:名前は開発中のものです。
12/05/21 15:25:51.66 tk3PTPzG
購入者の8割はそのレベルにすら達しないだろうし、むしろ正しい姿という意味では
466:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:21:51.90 SEVTttqH
非プログラマにはちょっとした事もできないんだよ。
だからプログラマーは「こんなもんで金とれるの!?」って事をやってくれ。提供してくれ。金払うヤツいるから。
467:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:06:17.58 kYP8VKZP
プログラマーでもunity使う価値あるんだよね?
468:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:14:46.09 mSrq4yJG
海外のプログラマやデザイナはプロフィールのスキルにnrealEngine載せてる人多いけど
Unityはアセットやミニゲームで小金稼いででもモチベ上げないと覚える価値無いだろうね
うちの会社もいらねーもん!w
469:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:41:19.90 tk3PTPzG
>>466
用途によるんじゃない?
鬼のようにできる天才プログラマーが、色々割り切って、インディーズに使うには良い起爆剤。
志願者は、Unityを覚えてプログラマになるってのはかなり厳しいとおもう。
そして会社では使いたくないな。ありふれた人材になっていって、30歳でポイされる可能性が…。
470:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:43:03.02 tk3PTPzG
せっかく仕事でやるなら、C++ネイティブで実績を作って、経歴をあげていきたいねって事ね。
471:名前は開発中のものです。
12/05/21 18:48:43.29 tk3PTPzG
C++にかぎらず、
ソフトウェアとしての全体を組み上げる経験を積む機会を失うのが痛いかなー。
Unityをつかっているかぎり、そういったメインプログラマ業務は回りは誰もやってないし、
ぶっちゃけ、そういう職場だと、丁稚以上のプログラマへステップアップする手段が無いと思う・・・
472:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:28:39.13 Wh75TGj4
等と言ってゲームエンジンを使わずに諸外国に置いてきぼりにされてるのが今の日本のゲーム業界。
473:名前は開発中のものです。
12/05/21 20:04:33.72 bFOFs+eR
手段はなんでもいいから
自分が幾つ完成させたかを考えて
474:名前は開発中のものです。
12/05/21 21:36:13.18 yowdo3Jh
>>461
残念ながら今回のはチュートリアル形式ではないです
チュートリアル形式にしようと思ってましたが力尽きました
475:名前は開発中のものです。
12/05/21 21:54:02.05 gvzvUUbE
プログラマが使っても効率性上げられるがどっちかというとグラフィッカーの方が合ってると思う
ある程度形になっても俺みたいに素材が作れないとどうしても行き詰る
そして見た目がショボイからまず他の人に見せられない
476:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:04:05.95 fF3u4Nk7
>>474
作者?
477:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:04:51.56 fsRq8xaH
このスレに晒す奴なんて本人しかおらんだろう
478:名前は開発中のものです。
12/05/21 22:11:52.73 yowdo3Jh
>>476
そーです
479:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:05:45.03 4o7152tP
デザイナーはこういうの嬉しいよ
480:名前は開発中のものです。
12/05/21 23:13:24.53 SEVTttqH
>>478
ネットワーク関係の解説して売ってくれ。俺みたいなボンクラには何が何だかわからない。
481:名前は開発中のものです。
12/05/22 01:55:38.00 diFQ5Puk
>>480
買いたいんでしょ? 早くダウンロードしてやれよ
482:名前は開発中のものです。
12/05/22 01:57:43.84 vMzybLks
>>481
売ってないし。
483:名前は開発中のものです。
12/05/22 02:17:00.48 /336KqQb
解説ないと意味なくね?
解説なくても平気なやつはそもそもそんなんいらんだろ
484:名前は開発中のものです。
12/05/22 02:37:14.64 vMzybLks
日系アメリカ人がmayaスレに定着したようだ。
名無しで下らない質問して煽りまくって喜んでる。
手口が似てる名無しが出て荒れまくり。
485:名前は開発中のものです。
12/05/22 06:35:32.49 qlFPi7xY
URLリンク(www.dlsite.com)
「unityで作るアクションゲーム製作」
うーむ。 かんたんでもよいから、日本語の解説文章が必要です。
(例えば、コード中の一行コメントが重要な事は誰でも理解している)
486:名前は開発中のものです。
12/05/22 06:44:04.54 FCYXytHH
>>483
各工程ごとなにやってるか記述があって比較ツールでその差分をとれば追加コードがわかるようになってまつ
たしかに悩みどころなんですよね
途中まで解説作ってて思ったんですけどこのレベルでも結構ガッツリプログラム組んだ経験がないと作れないんですよね
たとえ解説があってもです
なんで、この解説このまま作っても意味なくね?
と思い工程ごとのソースとちょっとした解説つけて出してしまいました。
487:名前は開発中のものです。
12/05/22 06:54:32.88 FCYXytHH
>>485
そのレベルのコメントであればソース中に入っています
488:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:51:13.60 1JB4ZigH
なんで売ってるん?
ここにうpしてよ
489:名前は開発中のものです。
12/05/22 11:25:33.12 n4ljl4/w
500円とかボッタクリ杉
490:名前は開発中のものです。
12/05/22 11:29:30.54 wSo4W1MI
コードを管理するためでしょ
どれくらいの人に行き渡ったか知るため
491:名前は開発中のものです。
12/05/22 13:13:20.41 JsMZ7cMc
DL:0だと管理しやすくて結構ですな
492:名前は開発中のものです。
12/05/22 13:38:32.87 vMzybLks
今、世の中にないものを提供してくれよ。ネットワークの解説頼むわ。
493:名前は開発中のものです。
12/05/22 17:23:44.71 /7fC0z7r
>>492
アプリケーションレイヤのネットワークハンドリングなら
いくらでも本なりなんなりあるんじゃないの?ましてC#ならサイトなんていくらでも
適当に言ってるのか
494:名前は開発中のものです。
12/05/22 17:28:03.44 vMzybLks
>>493
猿でもわかるunityネットワークマルチプレイシステムの組み方(初心者編)とか作ってくれ。
495:名前は開発中のものです。
12/05/22 18:00:34.39 mwOnwvVT
何が判らないか、まずはリストアップしてくれ!
496:名前は開発中のものです。
12/05/22 18:35:16.04 4BsbeFQC
年1割でいいんだよ
毎年減らせ
これで終わらせないことが大切
497:名前は開発中のものです。
12/05/22 18:35:21.83 nfuFhBGa
誰か猿のわがままにつきあってやれよww
498:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:08:34.19 /7fC0z7r
>>494
"組み方"って、別に決まったもんがあってその通りコピーすりゃいい訳じゃなくて、
意味わかんなかったら、そもそも無理よ。要件決めて実装しろ
それが出来るために元を理解しろ
それだけ
>>497
お前は何を言ってるんだ
499:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:51:58.14 YVz0qu/X
リトポ君にエサやるなよw
500:名前は開発中のものです。
12/05/22 21:11:58.03 Wk3potah
明らかに日系が消えてこのスレ低レベル化したな。
501:名前は開発中のものです。
12/05/22 21:41:16.25 +bVaFkgq
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなレベルで満足なのか?
502:名前は開発中のものです。
12/05/22 21:46:19.80 lcplZMs0
大満足です
…って、馬鹿か
さすがにこりゃねーだろ
昨日の宣伝下手といい本当に粗製濫造Unityの幕開けだな
503:名前は開発中のものです。
12/05/22 22:12:20.06 BN0aCZRJ
いいんだよ
実際に作れるのなんてごくわずかだから
504:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:43:38.46 v+nFLmBE
自力でモデリングできてモーションまで作れたら
たいしたもんだろ
505:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:06:40.49 mA1GjUqV
>>504
メタセコに5000円払う必要出るけど
「3DCG日和。」オススメ
506:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:24:58.34 gE/WU/Sf
お前そのレベルにすら達してないじゃん。
507:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:39:44.35 mnm29KKH
>>504
そこ止まりで評価を期待するならMMDでいいんじゃないのか?
とは思ったけど本人見てそうだし、
わざわざ動画あげてUnity盛り上げてくれようとしてるんだから歓迎だよな
あれくらいでも宣伝としては使えるんだし、生暖かく見守っていこうぜ
今のうちに厨房増やしておかないとジリ貧になっちゃうしさ
508:名前は開発中のものです。
12/05/23 01:46:22.01 98HfbYZA
盛り下がるわ
509:名前は開発中のものです。
12/05/23 07:11:23.78 N2vPkTAC
中級者が初心者向けに日本語解説本出したら買ってくれる?
今作ってるゲームの作業工程を全て記した本。
510:名前は開発中のものです。
12/05/23 07:11:53.74 N2vPkTAC
ちなみに本職プログラマーではない
511:名前は開発中のものです。
12/05/23 07:42:35.75 AqdScpOU
ゲームアセット作成とかにメタセコ薦めるキチガイ
さすがUnityスレ
512:名前は開発中のものです。
12/05/23 07:49:24.10 5064dBvh
つーか、ビデオチュートリアルの方が需要あると思うけどな。
海外だとUnityのも結構あるけど、日本だとUnityに限らずほとんど見ないね。
513:名前は開発中のものです。
12/05/23 07:53:00.28 MZGbtAGG
日本でそれやるときは
もうUnityでメシが食えなくなってからだろうなw
食えてるうちは誰もやらんよw
514:名前は開発中のものです。
12/05/23 08:16:56.77 0jT3Jnev
ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか
>>505
悪いけど、俺もメタセコは無いと思うわ… あれは何も知らない人でも、操作が比較的覚え易いってだけで、
そもそも Unity みたいな環境で利用するモデル作る前提で言えば、かえって後が辛くなると思うよ
515:名前は開発中のものです。
12/05/23 09:15:23.75 5064dBvh
>>514
URLリンク(cgcookie.com)
他にもいっぱいあると思うけど、別にUnity以外のゲームエンジンのも普通にあるぞ?
どう考えても、同じもの本にするよりも動画の方がわかりやすいよw
文句があるなら、外人に言ってくれw
516:名前は開発中のものです。
12/05/23 09:43:58.50 sY4iTcdm
日本語のビデオチュートリアルを頼む。
517:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:10:41.34 0jT3Jnev
>>515
いやそう言う事じゃなくて、あるのは知ってるが、
それでわかるのはUI使った操作の部分だけで、その点は本でもサイトでも解説があり、
実際に作りたい目的はゲームなんでしょ?って話。
文句とかじゃなくて、意味的に考えて、例えるならVC#のフォームデザイナ部分の操作とプロパティから設定できる機能、
部分的な短いグルーコードしかわからないでしょって事。
普段の製造行程考えて見れば、作業のメインはどこで、それはビデオに向いてないよな?って言う、簡単な話
518:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:20:15.42 5064dBvh
まぁ、自分が本や文章売りたいのか知らんが、
もっと世界に目を向けた方がいいねw
プログラムの説明するにしても、どう動くとかを見せるには動画の方がわかりやすいよ。
別に文書使っちゃいけないって言ってるわけじゃないんだけどw
519:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:24:45.97 0jT3Jnev
ただ、コーディングそのものはどうでも書けるから全然おkだけど、UI操作がわからないって人ならビデオは手っ取り早いとは思うが、
そういう人はとりあえず触ってとか、解説読めばわかるかなとも思う
考え方わかっちゃえばどうとでも
520:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:26:08.73 0jT3Jnev
>>518
いや別にそんな用は無いが、プログラマ的に普通に考えて
521:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:30:14.96 5064dBvh
だいたい、最初の話が初心者用のチュートリアルなのに、
なんでプログラムオンリーの話になるのかw
522:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:32:59.35 0jT3Jnev
プログラマ的と言うか、製品の内容と目的から普通に考えて、って言うべきか。
あと世界云々ってのは、この文脈だと、何言ってんのって感じ
523:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:34:28.11 BraP3ZTN
モデリングでもペイントでもUnityでもUI操作を覚えるのに
解説動画があれば分かりやすいよ。
他にもいろいろな作業工程をなんとなく知るとか解説動画が役に立つことはある。
プログラミングを動画で学びたいっていうならまた違った動画になるけど
そういった教育系の動画もたくさんあるよ。
最近教育系のは得に増えてるんじゃないかな。
動画が役に立たないとかいうのは時代の流れに反してるぞw
524:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:37:27.15 0jT3Jnev
>>521
いや、オンリーとかそういう事じゃなくて、初心者がUI操作や概要掴むのは手っ取り早いだろうけど、って話
自分の固有ロジックの実装は、当たり前だけどIDE上でプログラミングするでしょ。
しないと物ができない、と言うか、どっちかって言ったらそこがむしろメインでしょ、っての
それだけの話。実際に製造してたらわかるでしょ
525:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:39:07.46 BraP3ZTN
世界的に見ても教育系の動画は最近特に注目されてるわけで
プログラミングについても動画は役に立つっていう話の何がおかしいのかねぇ…。
初心者がUI操作覚える、初心者用のチュートリアル動画、
プログラミング学習動画、いくらでも役に立つじゃないか。
526:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:40:28.88 5064dBvh
まぁ、あんまりフルボッコにすると可愛そうだからいいやw
時代に取り残されてる人なんだろう。
527:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:41:31.49 BraP3ZTN
>>524
「自分の固有ロジックの実装」そのものを他人が動画で解説してくれるわけないだろ。
汎用的な部分だってあるだろうに、どんだけ頭硬いんだよwwww
528:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:44:47.42 0jT3Jnev
>>523
動画が役に立たないなんて言ってないだろっての
要はお前さんが書いた、上の2段落の話。そう言うことだよ
529:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:47:31.50 5064dBvh
>ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
>モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか
初心者向けの話してるのに、こんなこと言い出すからおかしくなるw
530:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:49:21.82 BraP3ZTN
>>528
動画がどの辺に役立つんだとか、普段の製造工程の解説に動画は向いてないとか、
世界規模のコンテキストを持ち出すなとか、ごちゃごちゃ言ってるから、
それはおかしいって話をしてるだけだよ。
531:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:52:21.18 BraP3ZTN
初心者用のチュートリアルでもプログラミングでもなんでもいいけど
動画は役に立つだろうに。なんでこんな簡単なことが理解できないんだよwww
532:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:54:49.31 0jT3Jnev
>>526
そうじゃないだろ…
お前は、自分が理解できなかったら、そこで思考停止して放り出すタイプなのか
>>527
してくれるくれない、じゃないし頭固いじゃなくてさ…
意味わかれ。文脈読めよもう
533:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:00:16.25 5064dBvh
>>532
だから、動画上げてる外人に言ってくればいいよw
そんなのわかりにくいからwwwってw
534:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:04:20.46 BraP3ZTN
>>532
文脈ってwwww
オマエが初心者向けのチュートリアル動画の話にアホなことごちゃごちゃ言ってるだけだろ。
モデリングだろうがペイントソフトだろうがUnityだろうが動画解説は役に立つじゃねーか。
どこら辺が役に立つのかも理解できねーよーなアホが文脈とか偉そうに何言ってんだよww
それになぁ、動画で高度な教育を提供してる事例だっていくらでもあるだろうが。
大学の講義を動画で公開してたり、動画解説専用に大学教授が講義をカスタマイズして
収録したりしてな。これはプログラミングについての話だぞ。役に立つだろ。
535:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:13:37.82 5064dBvh
本とか文章サイトも悪くないけど、ほんと最近ビデオチュートリアルは多いからね。
日本は俺が見つけてないだけなのか、ほんと少ないけど。声出すのが恥ずかしいのかも知らんけど。
536:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:21:21.61 0jT3Jnev
>>529
あぁ、言われてみれば飛躍しすぎたか
申し訳
537:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:26:43.14 0jT3Jnev
>>534
俺も、真面目にロジックを動画で解説なんてしたら
放送大学状態になるだろとは思ってるが、なんかうっすらと、何も考えないゆとり量産しそうな予感もする
もちろん、本人の頭次第だけど
538:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:27:02.32 98HfbYZA
ビデオチュートリアルに固執するヤツが居たな…
539:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:57:36.27 BraP3ZTN
>>537
放送大学状態とか言われてもよくわからん…。何が言いたいの?
動画配信をメインにした教育プログラムはこれからどんどん増えていくし
ゆとり量産とか意味不明。
MITの講義が公開されてたり、誰だったか忘れたけど有名な教授が大学辞めて
動画配信の教育プログラム立ち上げたり、カーンアカデミーなんかは超有名だし、
動画で学ぶことのメリットについてのデータは山程あるぞ。
世界規模のコンテキストを持ち出すなとかアホなこと言ってねーでニュースぐらい見ろよww
時代錯誤も甚だしいわなwww
540:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:59:56.30 BraP3ZTN
プログラミングを書籍ベースで学ぼうが動画配信メインの教育プログラムベースで
学ぼうが別にいいんじゃねーの?どれも役に立つだろ。好きなの選べばいいじゃん。
なんでプログラミングは動画で学べないんだよwww
固有のロジックがー!とか、頭沸いてんじゃねーの?
541:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:03:02.71 98HfbYZA
プログラムのビデオチュートリアルは普通にあるだろ。終了。
542:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:51:38.29 +kw8f2LT
ビデオ、ビデオってうるせーなぁ
エロビデオでも見て、○ンコこすってろ!
543:名前は開発中のものです。
12/05/23 16:39:03.68 1ieAINMk
プログラムは本が一番でしょ。
海外の著名な書籍はいいのが揃ってるよ。
544:名前は開発中のものです。
12/05/23 20:58:59.63 gE/WU/Sf
入門用なら逆引き辞典とかも欲しいところ。
慣れたら必要なくなるんだろうけど。
545:名前は開発中のものです。
12/05/23 22:02:00.95 mA1GjUqV
>>514
でも安いのって他Blenderとか変態ツールしか残ってないじゃん
なにかオススメがあればそれに移りたいけどね
ないしw
546:名前は開発中のものです。
12/05/24 00:12:11.30 EuRtL3EW
でもビデオチュートリアルって検索も効かないし不便だわ。
547:名前は開発中のものです。
12/05/24 00:33:05.35 IF4gkkDT
>>546
dfもとれないし、多少省けるにしても動画をみないとダメとか続かない自信あるわ
動かないときに途中経過を比較もとれないしな
なんにもやりようがないってところが逆に聞くしかないから教わるほうには楽なんかな?
548:名前は開発中のものです。
12/05/24 01:03:20.23 1K8h+0TG
Blenderが難しいとか言ってる奴はUnityなんて使えないね
メタセコとかローテクの萌え豚限定ぞ
549:名前は開発中のものです。
12/05/24 04:44:09.26 9JbqJwnr
>>545
blenderは簡単だよ
思想を理解すればサクサク頭に入るよ
550:名前は開発中のものです。
12/05/24 09:49:52.26 E/+clVjm
またしてもAssetStoreの調子が悪いわけであるが
半額セールなのでいろいろ買い込もうとしたら買い物ができねぇとか、やる気あるのか無いのかどっちじゃコラ
551:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:15:30.16 ltXAu9be
半額セールっていつまで?
552:名前は開発中のものです。
12/05/24 14:53:57.21 kvV3GOr6
>>550
とりあえずNGUIゲットしてやった!
553:名前は開発中のものです。
12/05/24 19:38:24.80 D6Aw6pmO
Free版のiOSとAndroidライセンスまた無料にしてくれないかなー
終わった直後ぐらいにUnity始めたからガッカリ感が半端ない
セールも前回のやつのほうが欲しかった…一定期間でまた回ってくるかな
554:名前は開発中のものです。
12/05/24 20:57:06.08 iewKyvkB
>>553
iPhone Basic版使えないわ。
ロゴ消せないし、ファイルは巨大化するし、
とても売れるアプリは作れん。
どうせプロ版買う事になるから、今買っちゃって大丈夫だよ。
555:名前は開発中のものです。
12/05/24 21:10:53.62 D6Aw6pmO
あ、そうなんだ
とはいえ合わせて3000ドルは躊躇しますな
作り終えてからまた考えたほうがいいか…うーむ
556:名前は開発中のものです。
12/05/24 21:58:05.07 IF4gkkDT
3000ドルって30万もかかんの?
557:名前は開発中のものです。
12/05/24 22:01:49.23 E96d16rS
>>556
今だとおよそ24万円でしょ=3000ドル
16万+およそ4万+およそ4万のイメージじゃね
Androidも込みで。
558:名前は開発中のものです。
12/05/24 22:08:52.40 IF4gkkDT
3万6千のでいいじゃん
俺は無料のだけど
559:名前は開発中のものです。
12/05/24 22:12:35.38 pfjg8Kja
unityのユーザーってまだ増えてるのかな?
ピーク過ぎてる気がする。
560:名前は開発中のものです。
12/05/24 22:55:41.58 72YdEWAB
ちゃんと増えてるよ
ピークはこれから
ってかゆとりの大量獲得進めてるからこれからちょっとヒドイことになるかも
ごめんね
561:名前は開発中のものです。
12/05/24 22:58:56.79 pfjg8Kja
ホントかー?
562:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:48:59.70 72YdEWAB
Unityの未来は明るいぜ(多分)
563:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:36:02.83 ag10VhRU
覚えるだけ損かな、これ
564:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:50:26.26 LrlpDfvi
高度な情報戦が行われるな
565:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:11:56.35 JFUC1D7b
3DゲームのコミュなんかにやたらとUnity押しの奴がいるってので警戒されてたから、それが足引っ張ってんのか?
ゲーム関係のプログラマとかもともと分母が少なくて技術持ってる人引き抜いていかなきゃ
日本じゃ伸びるのに時間掛かるんだから、それで結果的によそが過疎るのとか仕方ないと思うんだけどなぁ
まぁ俺なんかは自分じゃ何も出来んから人にやってもらおうってつもりだし
批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
566:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:57:23.36 z6loID7H
?
567:名前は開発中のものです。
12/05/25 11:09:21.29 BvG9IBtz
使えなかったアホが必死でネガキャンしてるみたいだけどな。
568:名前は開発中のものです。
12/05/25 12:23:47.96 AuS5lHj8
まずは、小さなゲームを作ってみる。
使えるか使えないかは、その後の話だ
569:名前は開発中のものです。
12/05/25 14:47:39.89 JFUC1D7b
ミニゲームは流石に俺にも出来たぐらいだから誰にでも作れるだろ
要は自分にはどう転んでも出来そうにない部分の土台を人任せにしちゃった方が早いって事だね
後はそれをゲームのMOD的な感覚で利用させてくれればいい
Unityじゃ物足りない人はそりゃもっと上の次元目指せばよかろうて
どっちにしてもとにかく興味を持ってもらわんことにはな
570:名前は開発中のものです。
12/05/25 17:42:04.02 ag10VhRU
学習する価値としては無価値、かな
最近のゲームを知らないロートルな小規模クソゲが多い日本だけウケてるところが何とも
571:名前は開発中のものです。
12/05/25 20:38:04.40 pUo8m/NA
学習できない、覚えられない、リトポ系アメリカ人の嘆きはもういいよ。
572:名前は開発中のものです。
12/05/25 20:44:00.42 EpWve2iJ
諦めさせ系アメリカ人だろ
これは
573:名前は開発中のものです。
12/05/25 20:49:13.19 71LA21EM
ポテトでも食ってろ
574:名前は開発中のものです。
12/05/25 20:53:28.16 CSvNzL/L
何もしないことを必死に正当化しようとするのは悲しいことだ
もの作るのが向いてないなら他の事やればいいのにな
575:名前は開発中のものです。
12/05/25 20:56:23.89 GYxC+ZvO
脱落者最後っ屁にしか聞こえないなw
まあ、ハナっから職業PGにしかゲームなんて作れないってわかってたけどなw
普段ゲーム製作なんて興味なかったPGにはよかったんじゃないかな?
576:名前は開発中のものです。
12/05/25 20:57:02.24 JFUC1D7b
>>570
価値観はどれだけあっても構わねーけど
おまいら毎度のことながら同人ゴロにすら追いてかれてるじゃねーのかって感じで説得力ない
ちゃんと形になったものがゲームなんだよ、最近だとこれだな
URLリンク(www.youtube.com)
東方は金落とさせるのに最適だから↑のやつは極端な例だけど
実際小遣い稼ぎ程度にでも金を取れるのをモチベーションにする奴はいて
Unityはその辺融通も効くんだし
金絡むと面倒事も湧いてくるけど勢いあればそういったのも吹っ飛ばせるんだから
前出てたカバの格ゲーとかでもいいから、とにかくここは押しの一手だと思うんだよ
577:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:08:56.15 CSvNzL/L
なんでも良いから頭と手を動かして実装してくべき
578:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:20:19.41 JFUC1D7b
そうそう
そうやって出来る人が形にしたモノが出てくればガンガン宣伝していけるんだから旗振りは任せとけ
勢いさえあれば他のジャンルから人引っ張って来やすくなるし
MMDみたいなよそとのブリッジやらも期待してるんだから頼むよ
579:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:24:22.15 CSvNzL/L
>>578
MMDは確実にいらない
580:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:31:11.56 JFUC1D7b
え
アレはもうToolが出てて人を一番引っ張れそうだから例としてあげたんだが…
Unity飛躍の原動力として、どんな形であれ頭数は必要だろ?
581:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:31:28.90 xYGFxjLx
なんだいつものアメリカ人か
582:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:41:55.31 CSvNzL/L
>>580
MMD周辺にいるのは、大多数が見る専か、モデルのコレクターで、
そのくせやかましい厨房が多い
もちろん全員じゃないし、pmd形式のローダとか書く分にはいいが、
それ以上触れない方がいい。
そもそもMMDは拙い機能でモーション打ち込む機能だけのもの
モデル作ってる一部の人間は、そもそもMMD関係なしに作れるわけで、
冷静に考えたら、ただの素人集めてカオス悪化させる程度の価値しかない
583:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:46:54.91 EMwypi86
UnityもMMDみたいに気軽ではあるが、あっちはアイデアとか技術なくてもお約束で馴れ合えるけど、
ゲームはアイデアか技術がないとものにならないからな。
584:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:50:32.73 CSvNzL/L
>>583
そう!そういうこと
簡単に言えば、いまは仮に初心者でもいいが、
もの作るスタンスの人間を呼び込めないと意味がなく、その点で、よろしくないって話だぜ
585:名前は開発中のものです。
12/05/25 21:56:26.95 JFUC1D7b
>>581
あんな奴と一緒にするなよ
何時まで経っても皮肉や暗い感情の応酬で焦れてきてたのは確かだが
>>582
そうすると人引っ張ってくる界隈も選んだほうがいいんか?
今のとこMMDやらカバ格ゲーやら東方ゲーやらイリュージョンの新作やら、
その手の人が食いつきがよさそうなものならなんでもいいと思ってたんだが
どの界隈も根っこのところはレベルの高い技術持ちが引っ張ってるし、
正直その辺押さえとかないとUnityの対抗馬でも出た日には更に分散化
進んで潰し合いになりそうだし
分からんなぁ、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じじゃいかんのか
586:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:04:18.95 Uw7s9Okm
ていうか。
Unityって高尚なコミュニティなんだなw
587:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:15:15.59 EMwypi86
つーか、Unityよりも良くて簡単で安いのがあるなら乗り換えるだけw
まぁ、コミュニティが大きくなったら、情報とかでメリットはあるだろうが、ゲームに関しては道具はほんとに何でもいい。
無理に人集めたいのは、すでにUnityに寄生して商売してる奴だけなんじゃねーのw
588:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:24:20.18 JFUC1D7b
個人かいってもサークルまでって要素が強くなるから
むしろ介入する余地が薄いわ
ダウンロードサイト辺りの仲介業者ってんなら話は別だけどw
フリーでやろうとする人まで呼び込む方法は結局よくわからんが
金稼ぎの道具としてシェアが成り立つなら、
いざゲーム完成させた時に広く知ってもらいたい、もしくは売りたい
お前らにしても悪い話じゃないやろ?
589:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:33:11.80 Uw7s9Okm
皮算用なんかしてないで、まずモノを作ろうぜ
590:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:36:59.33 JFUC1D7b
その辺の部分でMMDは金を落とさないことで有名なニコ動利用者は勘弁、
っていうのなら分かるんやけどね
だから3Dのエロゲやら同人とかにも粉かけてるけど、
この辺は特定の作品愛ととかがあるから反感買いやすくてムズイ
>>589
そろそろみんな誤魔化しきかない時期に差し掛かってるしな
期待してるぞおまいにも
591:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:42:20.92 71LA21EM
こいつはどこで何やるにしても嫌われてそうだな
頼むから静かにしててくれ
592:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:48:09.52 JFUC1D7b
最初から
>批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
って言ってるやないの
いざおまいらが何か完成させても、それを広げるだけの土壌はあった方がいいやん
もちろん本当にスゴイ物は自然に世に出てくるし、そういった物を作りたいんだろうけどね
心配しなくても宣伝自体はいつもよそでやってるから、そんな目につかんと思うよ
ホントいろんな意味で今いる人にも期待はしてるのよ、だからお願いね
593:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:52:21.37 xYGFxjLx
>>590
おまえが凄い作品を作ればいいんだよ
そうすれば興味がある人は引き込める
594:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:52:50.25 5bqdgX1V
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
って打って欲しいんですヽ(●´ε`●)ノ ホスィ
お金がもらえるんです!
お互い100円もらえます!
お願いします!!
メッセージとかもできるので登録したら連絡ください!
仲良くなったらメアドでも交換しましょ!
待ってます!!
595:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:54:14.67 Uw7s9Okm
>>582
違うと思うなぁ
MMD界隈はゲーム作ってる人間には人材の宝の山よ?
モデル職人、モーション職人、エフェクト職人もいるしな。
当然、人材もピンキリではあるけど。うまいやつはこっち側に引っ張れれば・・・
596:名前は開発中のものです。
12/05/25 22:56:54.55 EpWve2iJ
Unityの作者を増やすこととプレイヤーを増やすことはイコールじゃないぞ
プレイヤーは作り手のゲームエンジンなんて気にしない
極端な話、スクエニがUnityでゲーム作れば、そのゲームのプレイヤーは多くなると思うが、他のUnityゲームのプレイヤーが増えるわけではない
597:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:05:12.74 CSvNzL/L
>>595
いや、「界隈」 の分母に対して、実際にそれらを行っている人間が、極端に少ないって話。
そしてそれらが出来る人間は、元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
だから、丁度 >>596 とかも言ってるが、単純に界隈で引っ張るとか、そもそも意味無い
なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。 そういう事
つか、モノ作ろう。 Monoだけに。
598:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:09:51.17 JFUC1D7b
>>596
その辺は基本MODありきのゲームのところなんかを狙ってやってるから分かるけどな
Unityは初めて作ることの楽しさを知るには最適やろ?
今までやってなかった奴でも引きこむきっかけになるかも知れんし、
逆にそれだけ難しいんやってこと知ってもらえたら(自分はこの口)
作り手に対するRespectなんかで地位向上…は言い過ぎやけど期待できるものも大きいと思われ
おまいら一から十まで出来ないって分かってるのに考え方が閉じとるやん
Unity内の分業を全体で進めておいて、それにあやかっていこうってのの何が悪いん?
599:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:11:20.88 Uw7s9Okm
>>597
知らないようだからしようがないけど。
>元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
これがそもそも少し間違ってるんだよ。
MMD界隈はあのMMDというツールのせいでその道に入った人が多いの
そして、モデリング初の奴などがクオリティ高いものを出してくる。モーションもしかり。
まあ、あんたが言うとおり元々いろいろやっていた居るのも確かだけどな。
>なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
>MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。
言われなくてもやってるわw
600:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:15:02.99 EMwypi86
つーか、したいならMMDのスレで自分で宣伝すればいいんじゃね?
ここで言っても意味ないだろ。他のやつけしかけて、ステマさせたいのか?w
601:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:17:36.88 Uw7s9Okm
>>600
スレって2chかよw
せめてSNSかツイッタにしとけw
602:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:18:32.97 EpWve2iJ
>>598
他の人も言ってるが他者の人気に肖りたいなら、その他者に個人的にお願いしに行けばいいだけ
分担したいなら個人的に探せばいいわけ
というか、おまえの言ってることは分業候補を増やすことに繋がらんのよ
目的と手段が一致してないというか、おまえが欲しい成果は他ツールから人を引っ張ってくることでは得られないと思うよ
603:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:22:21.34 JFUC1D7b
>>600
2chは今はこっそり宣伝には時期が悪いからあんまりよろしくないやろ
ニコ動の方は動画なんかへのコメとかいろいろ知る切っ掛けづくりはしとるけどな
>>602
やっぱ商売敵は増やせん感じなんかなぁ
ゲーム作りの民主化ってのは結局のところ弱肉強食ってことなんやろな
604:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:27:58.86 JFUC1D7b
>>602
せやけど方法があんまヨロシクないんは自分の足りん頭でも
諸々の反応やらで分かってきたわ
ステマばっかしとるせいで口調も安定せんかったけど、
今回は得るものもあったしありがとな
さーてさて、また見直しの必要出てきたねぇ・・・
605:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:39:53.41 EpWve2iJ
俺はどちらかと言うとUnityが盛り上がったり、使用者で教えあっていいと思う方なんだが
Unityに他ツールから人増やしてもプログラマーか自分で3Dもスクリプトもやる人しか増えないわけで・・・
繰り返しになるけど、
分業者が欲しいなら自力で見つけるのが一番なわけで、(むしろUnity使用者になった3D担当者は自分の作品を作るので、分業者を増やすことにつながるか謎)
他作者についてきたファンはその作者の固定ファンなわけで、Unityであるかどうかはプレイヤーは気にしないので、プレイヤー増加効果は微妙
まあ他の人は使用者が増えて、教えて君が増えることを嫌がっているのかもしれんけどね
606:名前は開発中のものです。
12/05/25 23:49:42.31 LrlpDfvi
お前らゲームできた?
607:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:03:00.34 OTzPTLw0
他人の褌で相撲取るって意味ではUnityもMMDも変わらないけどな。
608:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:06:52.58 dP2ROvGq
>>576
Unityって事前焼き込みな陰とか作れないの?
609:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:26:51.46 XIOnW6Yr
>>606
俺できたよ。素材作りながらscaleform待ってる。
610:名前は開発中のものです。
12/05/26 09:11:28.39 OsaWrFcd
>>606
もうすぐ完成。
iPhoneゲーなのでGame CenterとiAdを研究中。
611:名前は開発中のものです。
12/05/26 12:21:20.29 lG+8FfOW
unity と unity3d って同じ意味ですか?(単に略してるだけ?)
612:名前は開発中のものです。
12/05/26 12:31:40.84 YeU+3QgX
unityっつーとリナックス系のubuntuの派生?と同じだから3dってつけてると思う
俺の説明は適当だからwikiを参照してね
613:名前は開発中のものです。
12/05/26 14:56:53.31 9Sr7xKWS
ubuntuのUIの名前じゃなかったっけ
614:名前は開発中のものです。
12/05/26 15:08:46.65 olYueyWu
しまったーーーーーーー
ヘルメットにライト付けるの忘れてた
615:名前は開発中のものです。
12/05/28 01:10:43.11 IEVtJJTp
255 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
UE4は全部C++でコード書くようになるらしい
UnrealScript全部無くなる
2012/05/26(土) 15:19:23.65 ID:F5+djsM1 [1回目]
257 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
URLリンク(gameindustry.about.com)
2012/05/27(日) 01:14:34.54 ID:XPKzwGrx [1回目]
258 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
>>257
>However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
2012/05/27(日) 19:48:45.15 ID:LH5RBHAl [1回目]
259 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
ついにUnreal scriptという苦役から解放されるのか。
しかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
2012/05/27(日) 21:45:24.77 ID:d3rKjnTB [1回目]
260 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
C#にすると今以上に馬鹿が沸くけどいいの?
俺もUDKに移ろうかな。
616:名前は開発中のものです。
12/05/28 08:41:49.75 +B1ha4MS
カワイソスwwwwwwww
617:名前は開発中のものです。
12/05/28 08:44:03.52 zdbio61y
ここはネイティブでありながらGCあるD言語というのはどうだろうか
618:名前は開発中のものです。
12/05/28 09:35:45.84 ABwom79I
でも、
本気:UDK/C++
気軽:Unity/C#
って住み分けはいいかもしれない。
619:名前は開発中のものです。
12/05/28 09:41:01.56 8NkasfYy
つかゲームでGCは爆弾抱えて生きるようなモノ。
迷惑なだけ。
620:日系アメリカ人
12/05/28 10:29:59.02 XG6+3x5A
今やってる仕事があんまり面白くない 転職したい
ネットショップだが
ゲーム業界未経験だけど ゲーム業界で働けるかな???
教えて
マジで教えてください
621:名前は開発中のものです。
12/05/28 11:18:19.05 hObMc0S7
文系非プログラマだったけど、unityならそれなりに作れるようになったってブログ見たことあるよ。
unity 文系 とかで検索したらみつかるかも
でも食ってけるかは作れるかより業界全体の潮流とかも大事だろうし、unityきわめましたっつっても、unity自体安泰かもわからないわけで。
今仕事あるならそれしつつ十分できるまで、二足のわらじ履くのがいいかと
622:名前は開発中のものです。
12/05/28 11:20:17.61 0oZo3fu5
unityで就職活動目指してるの?w
623:名前は開発中のものです。
12/05/28 12:25:11.80 Dchqcnea
転職? 年齢次第
624:名前は開発中のものです。
12/05/28 12:34:44.19 bK49NPmR
ポートフォリオ作りには良いと思うが
625:名前は開発中のものです。
12/05/28 14:44:18.05 scngYx/W
unityでDBとの接続は出来ますか?
ユーザデータをDBに置いて、DBにアクセスしてデータを参照するとか。
626:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:05:40.96 8NkasfYy
>>625
もちろん可能。
それを出来るのがC#の強み。
627:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:14:45.83 3YeXx3SK
C#にしか出来ないかのような言い草だなw
628:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:16:23.34 scngYx/W
>>626
昨日、本屋でunityの本を5冊位ざっと目を通してみたんですが
DB接続の方法などがどの本にも書かれてなかったので。
当然出来るわけですね。ありがとうございます。
どのあたりを調べれば良いのか、ヒントを頂けると有頂天になります。
629:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:20:07.32 bK49NPmR
>>628
つURLリンク(answers.unity3d.com)
630:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:21:48.34 bK49NPmR
追記
つURLリンク(wiseman-safiq.blogspot.jp)
631:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:24:13.70 xyB2hFoc
しかしまぁ何で質問スレで聞かないんだろな
スレの使い分けが出来ないようなコが増えたのか
やっぱりあっちは程度の問題で敷居が高いのか
632:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:28:34.75 scngYx/W
>>628−629
ありがとうございました!
>>631
あ、質問スレがあるんですね。知りませんでした。
今後は質問スレで伺います。ありがとうございました。
633:名前は開発中のものです。
12/05/28 18:07:25.46 06JusfXD
node.js糞とか言ってる奴いたけど、普通に使えた方が全然便利だと思った
634:名前は開発中のものです。
12/05/29 00:17:54.40 g4ZYVRjh
誰か3Dモデルできるやついないか?
俺はプログラム出来るから一緒にiPhoneアプリで一儲けしようぜ
635:名前は開発中のものです。
12/05/29 00:23:47.04 No/7dDHa
プログラムできるやつはメチャクチャいるから、
おまえの報酬はかなり低くなると思われw
636:名前は開発中のものです。
12/05/29 00:39:36.71 dL8G8sjU
>>634
フリー素材で我慢しろ
それか自分で作れ
637:名前は開発中のものです。
12/05/29 01:13:08.63 c/62dAEY
>>634
どんなの欲しいの?
638:名前は開発中のものです。
12/05/29 02:18:12.12 G8qt1P+2
作れないのに作ろうとするユーザが集うソフト
それがUnity
639:名前は開発中のものです。
12/05/29 05:49:10.78 YTw513c8
>>637
ガチムチのおっさん。
ザンギエフみたいな。
640:名前は開発中のものです。
12/05/29 09:18:54.79 c/62dAEY
>>639
ごめん期待に添えないわ
フリフリのロリっ子しか作れないよ俺
641:名前は開発中のものです。
12/05/29 09:59:33.01 Hzkqtg/Z
うわ、この前買ったばかりのアセットが半額になってる
642:名前は開発中のものです。
12/05/29 13:06:29.68 5cyvCun+
『Android』OSを搭載した機種がどんなに多岐に広がっているかがわかるデータが公開された。
『OpenSignalMaps』アプリを提供しているStaircase 3社が5月15日(米国時間)に発表したもの
で、過去6カ月間にわたって同アプリをダウンロードした端末の内訳を分析したデータだ。
URLリンク(wired.jp)
(中略)
開発者側としては、コストを削減するために、例えば上位25機種だけを対象にして開発したいと
考えるだろうが、OpenSignalMapsアプリのデータを見ると、上位25機種でもマップの半分も占め
ていないうえ、Samsung社の『Nexus S』などの、(古いとはいえ)人気の高い有名な機種も含ま
ないことになる。
こうした状況では、開発者はAndroid市場の50%以上を取り損なうことになるだろう。
ブランド数は合計で599に上った(これもカスタムROMの影響が含まれる)。[リリースによると、
ブランドではSamsung社が約4割を占めている]。ブランドのマップのなかで、われわれは
『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。
スクリーン解像度の分布図もあり、一般によく利用されている解像度のものが約13種類ある
一方で、なじみのないものも数十種類あった。
スクリーン・サイズの分布図では、[Androidでは多数のサイズが利用されているが、]『iOS』では
サイズが4種類しかないこともわかる。
URLリンク(wired.jp)
643:名前は開発中のものです。
12/05/29 13:09:09.04 AKUhpTlm
>>642
ゲームを作る上で一番気になる解像度は詳しく書かれていないゴミソース
644:名前は開発中のものです。
12/05/29 14:35:21.21 UYXZA0nF
>>642
Unity使えば機種間の違いは吸収されるから楽チンだよね。
645:名前は開発中のものです。
12/05/29 15:49:47.13 d7fP+Yfe
>>639
ザンギエフの2D絵からトレスすれば? タダの作業になるからプログラマでも簡単
自分が新たに考案するクリーチャーとかだと難度たかいが。
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