【3Dゲームエンジン】 ..
2:名前は開発中のものです。
12/04/23 22:16:12.24 JFZbSlGt
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
Sue Blackman / Bスプラウト訳
・ Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之 / 武藤太輔
・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
和泉 信生
※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。
プログラム
URLリンク(toro.2ch.net)
CG
URLリンク(toro.2ch.net)
ハード・業界
URLリンク(anago.2ch.net)
ゲームサロン
URLリンク(toro.2ch.net)
芸術デザイン
URLリンク(awabi.2ch.net)
3:名前は開発中のものです。
12/04/23 22:59:43.82 fnV47pqN
>>1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式サイト(英語)
URLリンク(unity3d.com)
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
URLリンク(www24.atwiki.jp)
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
スレリンク(gamedev板)
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
スレリンク(gamedev板)
4:名前は開発中のものです。
12/04/23 23:00:25.10 fnV47pqN
※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。
▼プログラム板
URLリンク(toro.2ch.net)
▼プログラマー板
URLリンク(kohada.2ch.net)
▼CG板
URLリンク(toro.2ch.net)
▼芸術デザイン板
URLリンク(awabi.2ch.net)
▼ハード・業界
URLリンク(anago.2ch.net)
5:名前は開発中のものです。
12/04/23 23:18:58.53 ibwRc9Vi
>※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。
質問スレとの違いについて詳しく
6:名前は開発中のものです。
12/04/23 23:50:36.47 XR1t+PgM
そんなことよりも何よりも大事なのは先にUnityを起動することです
7:名前は開発中のものです。
12/04/24 00:41:20.87 FEwZBids
やあ、本当はUnity雑談スレとか要らないんだけど
その、あれだ、ステマ。
これからもUnityの知名度を利用したい業者さんの雑談をよろしく
8:名前は開発中のものです。
12/04/24 01:14:27.88 IMOxX4aT
ターミネーターの演出じゃないけどロケランぶちこんだら
URLリンク(www.big1s.jp)
顔の一部だけこんな感じになる演出てどうやってやったらいいの?
打たれた瞬間に別の顔に差し替えるのかな?
9:名前は開発中のものです。
12/04/24 07:06:09.83 dRlPP8Fp
うん
エフェクトでプレイヤーを眼暗まししつつ差し替えると良いよ
10:名前は開発中のものです。
12/04/24 17:52:52.84 WPONLmtT
少し前にアセットストアセールやってたのかー
うーん買い逃した
定期的に来ればいいんだけど
11:名前は開発中のものです。
12/04/25 02:29:43.12 gF0wb1xO
URLリンク(news.searchina.ne.jp)
プログラミングの必要なし、月額9万5000円でソーシャルゲームが開発できるサービス「ソクツク」
2012年04月23日(月) 15:02
スングーラは、低予算・短期間のソーシャルゲーム開発支援サービス「ソクツク」をスタート。説明会を開催する。
「ソクツク」は月額9万5000円でソーシャルゲームの開発ができるサービス。プログラミングの必要はなく、
スマートフォン/フィーチャーフォンで実際の動作確認を行いながら、専用の管理画面で、素材の登録、ゲームパラメータの設定をするだけでゲームをつくることができる。
12:名前は開発中のものです。
12/04/25 02:57:18.54 VSbEkgaf
ソーシャルなんかガワだけ変えて数増やしてるだけだろ
あんなゲームと呼ぶのも失礼なもん作りたくもないわw
13:名前は開発中のものです。
12/04/25 03:05:01.48 gF0wb1xO
オブジェクトのモーションで動いてるローカル座標のXの値に0を入れ続けるとなぜか
Z軸に吹っ飛んで行くのだが。
14:名前は開発中のものです。
12/04/25 03:42:47.67 /Z5WcVYB
>>12
>>11は、むしろこういうWebシステム、Webサービスを作りたいから貼ったんじゃね
フロントエンドをUnityで作り込むとかして。
まさか利用する側じゃないだろう?
15:名前は開発中のものです。
12/04/25 10:45:59.68 7Bi7F4Aq
もっともゲームらしいゲームって、パズルとかカードとかTRPGとかなんじゃね?
アクションはスポーツだろ
16:名前は開発中のものです。
12/04/25 11:57:42.37 f062GKOt
スクリプト本は結局どうだったんだ?
結構在庫はなくなってるっぽいが
値段が高くて手を出しづらい
17:名前は開発中のものです。
12/04/25 12:34:52.39 sHTyTEmr
>>8みたいな爆発後に顔が変形するアニメーションてunityの本に載ってないのかな
18:名前は開発中のものです。
12/04/25 12:44:30.63 zMqLQVrI
お前しか役に立たない知識がジャストそのまま本に載ってるわけ無いだろ
何を期待してるのかサッパリ分からん
ジオメトリーが変わるなら(Unityは対応してないけど)モーフィングで表現するか
モデルの差し替えだ
19:名前は開発中のものです。
12/04/25 13:06:29.44 TVEaO6EF
Unityユーザは簡単な携帯糞ゲー量産して
子金稼ぐのに必死なんでしょ
20:名前は開発中のものです。
12/04/25 13:11:15.93 DtWvIV+K
小金も金は金。
稼ぎの無いニートより、1兆倍マシ
21:名前は開発中のものです。
12/04/25 13:15:05.86 TVEaO6EF
比較対象がニート
22:名前は開発中のものです。
12/04/25 13:32:03.69 /Z5WcVYB
そもそもそんなに量産されてるだろうかって話もあるが
物量的に
23:名前は開発中のものです。
12/04/25 13:40:15.41 zbdDGefP
>>18
FPS Tutorial
URLリンク(unity3d.com)
これのFPT_Tutorial 2.pdfの16ページの「Exploding Barrels」に
ミサイルが爆発したらドラム缶をダメージを受けたドラム缶に差し替えましょう
みたいな事が解説されている。
FPSチュートリアルまじお勧め
これじゃないの?
24:名前は開発中のものです。
12/04/25 23:49:29.91 M8Od9w0C
ライブラリー辞典買った富豪いないの?
25:名前は開発中のものです。
12/04/26 00:03:00.33 xbaVF3nG
>>23
なんで全部英語なんだよ。読めないじゃないか
26:名前は開発中のものです。
12/04/26 00:24:48.37 OmhGduGz
一応ライブラリ辞典買ったよー。
読むどころかUnity弄る暇もないんで放置だけど。
27:名前は開発中のものです。
12/04/26 01:02:12.10 o1OhhYTW
説明が不足過ぎ
ほとんどの機能が1〜2行しかない。
28:名前は開発中のものです。
12/04/26 01:07:36.79 o1OhhYTW
2000ページになっても良いから
詳細が欲しい。
つーか、日本法人、マニュアル翻訳しないのか?
これだけでゲーム大量に作れるわ。
29:名前は開発中のものです。
12/04/26 02:03:55.25 DMe6wLVh
ライブラリ辞典って新人が書いたとかあったけど役に立ちそうなの?
それともただ公式のドキュメントを和訳しただけなんだろうか
URLリンク(twitter.com)
30:名前は開発中のものです。
12/04/26 02:22:16.96 9CZ03IBI
>>29
訂正も多いしなんだこれ・・・
31:名前は開発中のものです。
12/04/26 03:54:59.30 9CZ03IBI
技術の限界をアルゴリズムで乗り越えた俺。
寝る!
32:名前は開発中のものです。
12/04/26 09:41:29.98 VoEZp/od
マニュアル翻訳が中途半端な現状、英語苦手なら悪くないが
英語読めるならいらなさげ、そして値段ボリすぎ
チュートリアルやサンプルを解説した本のほうが絶対やくにたつw
33:名前は開発中のものです。
12/04/26 12:03:02.17 9CZ03IBI
俺は買う。
クソ本なら売るわ。
早くこないかな。
34:名前は開発中のものです。
12/04/26 16:01:56.96 8y9CYtvW
ようやく荒らし消えた?
実に長かったなw
ようやく大学生活始まったのかw
もう二度とコないでほしいな
35:名前は開発中のものです。
12/04/26 17:38:56.47 WnTQOcIE
URLリンク(www.inside-games.jp)
評価者が外人でもこういうの見ると半分位は日本のなんだけど
結局日系のあの自信は何処から来るものだったのかと思ってしまう
36:名前は開発中のものです。
12/04/26 17:47:40.83 0h8ZBFcS
>>35
日本のはどれも古いってのが先行きを暗示してるな
今の状況は最悪だ
37:名前は開発中のものです。
12/04/26 17:59:39.98 WnTQOcIE
確かにunityの状況見ても最近は海外先行ではある
企業系はソーシャルマンセーやムービーゲー時代が早く終わってくれればとも思ってるし
38:名前は開発中のものです。
12/04/26 19:11:21.16 9CZ03IBI
ムービーゲームって一昔前のCGムービー礼賛もだけど、
最近のグラ重視傾向も同じだよね。
ゲーム性が伴ってればマシだけど。
未だに日系みたいな勘違いが多いよ。
39:名前は開発中のものです。
12/04/26 23:49:22.78 MSQ8bALt
UnitySNSとやらに入ってみたけど情報なさ杉書き込みなさ杉でゴミだった
人は結構いるっぽいのに
40:名前は開発中のものです。
12/04/26 23:53:20.51 1WC00Ipk
ゴミの一員が偉そうに
41:名前は開発中のものです。
12/04/27 00:16:08.21 gUMSMZfX
グラは綺麗じゃないとね。逆に汚いと売れないし
42:名前は開発中のものです。
12/04/27 01:48:23.81 m5Wqpfzi
>>39
やる気のある奴は質問スレに移ったんだし
能力が無いのにプライドが高いもの同士仲良くしようぜ(ねっとり
43:名前は開発中のものです。
12/04/27 02:13:32.01 KCBR6yDW
ちんこまんこ
44:名前は開発中のものです。
12/04/27 03:35:52.72 eIkVaGKW
unityの利用者ってまだ増えてるのかね?
45:名前は開発中のものです。
12/04/27 09:38:08.52 docfvwPv
>>41じゃあUnityを選ぶ意味ないね
46:名前は開発中のものです。
12/04/27 09:51:17.44 4UtKYQIR
unityでもある程度は綺麗にできるだろ。
むしろ最初から汚いのはペイントテクチャの塗り方が悪いんだと思う。
47:名前は開発中のものです。
12/04/27 10:59:28.67 docfvwPv
テクチャの塗り方www
48:名前は開発中のものです。
12/04/27 12:46:00.23 Z0bpPOyv
なんかチャクラみたいだな
49:名前は開発中のものです。
12/04/27 12:52:07.23 oHrYxqcm
まさか写真をそのまま貼り付けてるんじゃないよね?w
50:名前は開発中のものです。
12/04/27 15:56:04.57 zERN0LHK
サイレンってゲーム、人の顔写真をそのママ貼っただけだよなぁ。
その表現がとても怖く見えてGoodだった。
ゲームの内容が良ければ、キレイ汚い関係ないよな。
Wiiになっちゃうけど、ゼノブレイドあまりキレイではない。
さらにあのレベルならUnityで十分に表現できる。
でも、ゲームの内容いいから評価もなかなか
51:名前は開発中のものです。
12/04/27 16:49:51.12 KQbCb2PI
過疎衰退age
52:名前は開発中のものです。
12/04/27 16:54:25.83 ZW+kg4w0
>>50
大体どのゲームも本人の顔を貼り付けてるよ。
とくに似させたい有名人の場合はね。
それでもあそこまで綺麗に見えるのは本人の写真の解像度がかなり高いことが伺える。
53:名前は開発中のものです。
12/04/27 17:41:49.92 eIkVaGKW
まーたリトポ君かw
54:名前は開発中のものです。
12/04/27 17:55:23.87 hst4fEf9
3D-COATで自動リトポして顔が崩れまくってた人?
55:名前は開発中のものです。
12/04/27 18:09:41.44 IYSlySGC
え、現実で整形しないと顔面崩壊してる人?
56:名前は開発中のものです。
12/04/27 18:28:39.98 eIkVaGKW
リトポ君=日系アメリカ人
同時に出て来ないからな。
57:名前は開発中のものです。
12/04/27 18:39:59.01 4RC/CV9g
あんまり綺麗にし過ぎると、ちょっとした違和感でガッカリするけど
最初からある程度綺麗さを落としておけば(クオリティが低いというわけではなく)
まぁこんなもんかと納得させられるような気がする。
58:名前は開発中のものです。
12/04/27 20:51:41.28 1L7cq57D
自動リトポなんか役に立つわけないだろ。あれは何百ポリゴンある人が
使える技でもともと3万ポリとか9千ポリのやつがやったらメッシュがグチャグチャになるぞ。
59:名前は開発中のものです。
12/04/27 21:04:21.18 4RC/CV9g
前スレ?で格ゲーの話題が出てたから、とりあえず格ゲー作ってる!
明日中には何かしらの成果を見せられるようにしたい…。
せっかくの連休だし、この期間中にUnityレベルあげるぞー\(^o^)/
60:名前は開発中のものです。
12/04/27 21:18:34.36 31Z3LWU/
もちろん高グラだろうな?
61:名前は開発中のものです。
12/04/28 00:15:57.55 paL83vaJ
期待してるからな
62:名前は開発中のものです。
12/04/28 00:38:09.77 FczUaG/t
チュートリアルの翻訳もう進まないのかな
63:名前は開発中のものです。
12/04/28 00:49:10.21 OliAne+M
>>62
あとは任せた
64:名前は開発中のものです。
12/04/28 00:49:56.64 FczUaG/t
翻訳できるレベルなら翻訳必要ねえよw
65:名前は開発中のものです。
12/04/28 00:55:38.52 bMkjPllt
ていうか、英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって話なんだが
どうせ数学もよくわかってないんだろ?
66:名前は開発中のものです。
12/04/28 01:03:49.96 BKsWWcMX
それは言わないで下さい。
質問とかする時、少しコンプレックスを感じてはいるのは認めますけど。
67:名前は開発中のものです。
12/04/28 01:06:15.19 FczUaG/t
弾の単純な角度計算やベクトルぐらいなら多少は
めんどくさい部分はunityがやってくれてる気がするけど
アルゴリズムとそれを実現するプログラムの構築技術が圧倒的に足りねぇ
68:名前は開発中のものです。
12/04/28 01:30:36.57 Q9qCbLFD
>英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって
unityはそこまで知識はいらん。コードなんてアセットストアにあるからね
69:名前は開発中のものです。
12/04/28 01:51:44.84 bMkjPllt
コピペでできる程度のものしか作れないってことだな
70:名前は開発中のものです。
12/04/28 06:29:35.02 WJXzRYos
久しぶりに覗いたが、話がループしてるなw
総合って何だ?
71:名前は開発中のものです。
12/04/28 07:40:21.94 TF3NAi8y
総合(そうごう)とは、本来の意味は、別々のものを一つにまとめる事(対義語は分析)。そこから、様々な要素を含むという意味でも使われる。綜合とも書く。
Wikipedia項目リンク
そう‐ごう〔‐ガフ〕【総合/×綜合】
[名](スル)
1 個々別々のものを一つに合わせてまとめること。「全員の意見を―する」「各種目の得点を―する」
2
@《synthesis》分析的思考によってとらえられたいくつかの部分・要素を結び合わせて統一的に構成すること。⇔分析。
A《(ドイツ)Synthese》ヘーゲル弁証法で、相互に矛盾する定立と反定立とを止揚すること。合(ごう)。ジンテーゼ。
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
72:名前は開発中のものです。
12/04/28 07:48:21.39 U29Dq4I5
雑談スレという認識で使ってるけど、違うのかな…。
73:名前は開発中のものです。
12/04/28 09:10:38.69 PHVyhtmP
>>72
間違いございませんです、はい。
雑談は総合的で雑多な談話なのであって分析的な雑談など断じてあり得ないと
わたくしそのように考えております。
74:名前は開発中のものです。
12/04/28 09:30:41.42 U29Dq4I5
>>73
把握した。素材作成も雑多な談話のうちですよねー。
URLリンク(www.dotup.org)
格ゲー用のだいたいの全身モデルは出来てきた気がするので
次は手のモデリングいってみよー。
75:名前は開発中のものです。
12/04/28 09:48:49.29 bMkjPllt
初心者丸出し。割れ厨丸出し。
76:名前は開発中のものです。
12/04/28 11:30:36.06 ZdYnH7nx
ある意味mudboxのせいでポリゴン数多いこと業者は分かってんのかな
77:名前は開発中のものです。
12/04/28 12:42:50.15 paL83vaJ
業者って何処の業者の事言ってるのさ?
78:名前は開発中のものです。
12/04/28 13:15:16.52 qot3DyCv
ゴミスレ
79:名前は開発中のものです。
12/04/28 13:59:17.59 5suE8fKK
>>76
業者や他の人たちもああたほど無知じゃありませんので
安心してください
80:名前は開発中のものです。
12/04/28 16:31:53.93 0wIWnV8V
774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>770
上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
URLリンク(up02.ayame.jp)
775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました
776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで
777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな
778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774
mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです
779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり
780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル
81:名前は開発中のものです。
12/04/28 16:36:14.08 5VYsZfDo
変え忘れ馬鹿くんまだ粘着してんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
82:名前は開発中のものです。
12/04/28 16:51:07.06 5suE8fKK
リトポ君健在ぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
83:名前は開発中のものです。
12/04/28 16:54:48.67 0wIWnV8V
彼は3dcoat、maya、mudboxしか使ってないのにzbrushスレで質問してしまったんですよw
84:名前は開発中のものです。
12/04/28 16:57:48.53 5suE8fKK
3dcoat、maya、mudboxを総動員するリトポ君、全く成長してない流石wwwwwwwwwwwww
85:名前は開発中のものです。
12/04/28 17:11:00.47 5VYsZfDo
やっぱこれをテンプレにした方がいいのかね
ID変え忘れ馬鹿くんはコピペ晒しが大好き
そのコピペ中の煽りも自分でやってるんだろ?
640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 22:16:42.16 ID:dRUgrr7q [2/5]
前スレのID変え忘れ馬鹿とか、日系アメリカ人とか
他人の足を引っ張ることが大好きな奴がいるから、やる気なくさせようって内容のレスをするやつに絡まれたら、
静かにNGしておいた方が無難
907 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 14:11:00.41 ID:jWmVJeEh [12/26]
638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Unityっていうロートルなゲームエンジンのしかも無料版で
割れMBの使い方をしつこく聞いてくる奴が最近多い
2012/04/13(金) 19:33:00.82 ID:0xMLGglx [1回目]
917 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 15:34:02.94 ID:jWmVJeEh [14/26]
もうそろそろヤツは投げ出す。
アドバイスしても無駄になる。
919 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 16:17:21.27 ID:jWmVJeEh [15/26]
URLリンク(2sen.dip.jp)
URLリンク(2sen.dip.jp)
描くの疲れるぜ。
945 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 17:14:40.79 ID:jWmVJeEh [20/26]
>>942
うん。このスレの製作者が一人でも多くあきらめて欲しい。
心のそこからそんな気持ちでいっぱいです。
86:名前は開発中のものです。
12/04/28 17:12:33.91 5VYsZfDo
で、このTarouってキャラの作成は終わったのかい?
87:名前は開発中のものです。
12/04/28 17:20:33.08 44nddgxQ
だから自己紹介はやめようぜ
88:名前は開発中のものです。
12/04/28 17:29:27.98 A6+JBcw0
他スレのゴタゴタまでこのスレに持ち込まなくていいよ
勉強不足には見えるがコピペするほど面白い話には見えない
>>80は複数のスレにコピペしてるし、ちょっとおかしい人かも
89:名前は開発中のものです。
12/04/28 17:39:50.60 fRWdlf4D
ネタがないから笑いを提供してるだけだよ。
これよりもっと面白いネタあんのか?
90:名前は開発中のものです。
12/04/28 19:13:13.55 HY6ap3Bu
テクチャはリトポしたあとに塗ればいいのに。塗ってからリトポするとテクチャが反映されないぞ
91:名前は開発中のものです。
12/04/28 19:19:54.16 bMkjPllt
初心者丸出しのモデリングだな
無駄にポリゴン割ってるしw
92:名前は開発中のものです。
12/04/28 19:31:57.18 0wIWnV8V
いったいどこまで本気なんだ・・・叩かれたら必死で反撃してくるって事は本気なのか・・・
93:名前は開発中のものです。
12/04/28 19:34:51.03 44nddgxQ
>>74のこと?
別に本番モデルじゃないんだろうし、別にいいだろ。
脇と胸の四角ポリゴンが無茶な形状になってるのがやや気になるけど。
94:名前は開発中のものです。
12/04/28 19:37:41.57 0wIWnV8V
>>93
いや、>>80ですw
95:名前は開発中のものです。
12/04/28 19:49:37.11 DW6idoNp
このコピペしてるやつがウザいんだろ。
96:名前は開発中のものです。
12/04/28 19:51:03.84 0wIWnV8V
コピペしてるの誰だよ。、ひどい奴だな。、
97:名前は開発中のものです。
12/04/28 20:40:12.73 C5ANfDZ8
仕返ししてんだろw散々スレ荒らしやがって
98:名前は開発中のものです。
12/04/28 20:42:42.91 bMkjPllt
モデリングも絵もプログラミングも何にしても
始めた頃はうまくできたと思っちゃうんだよね
俺って才能あるかもーって
そして数日後に後悔するんだよ
バカは後悔しないで下手なままだけどね
99:名前は開発中のものです。
12/04/28 22:09:13.13 paL83vaJ
>>80見て思うのはこんなモデル作ってどんなゲーム作る気なんだろ
アニメ調だったり特徴のあるモデルなら判るけど、こういうのだったらフリーでそこそこ上手いの有るのに
ツールの練習したいだけだったならそもそもmudboxスレに行ってそこから出ないべきだったな
100:名前は開発中のものです。
12/04/28 22:13:24.64 A/5B4yT/
たぶん5分か10分で作った適当なモデリングなんだろう。
101:名前は開発中のものです。
12/04/28 22:17:36.03 pgx2q8j7
こういうスレでプロのモデルは見たことないけど。
102:名前は開発中のものです。
12/04/28 22:20:31.55 jBGtyT7Y
ぶっちゃけモデルなんてキャラモデル以外は誰でもできるんだよ
103:名前は開発中のものです。
12/04/28 22:33:20.90 0wIWnV8V
でも出来てもやる人ってのは少ないんだよね。
例えば英語なんて日本語喋れる人はみんな使えるはずなんだけど、
実際に喋る人はほとんどいない。
世の中ってのはできるけどしたく無いことと、
やりたいけどできない事のバランスで成立してる。
104:名前は開発中のものです。
12/04/29 00:14:38.81 2+oTZGhl
>>103
お、おう…
105:名前は開発中のものです。
12/04/29 00:25:19.59 3rm3Ks67
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 23:33:08.47 ID:7HIs58S3
リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ
106:名前は開発中のものです。
12/04/29 01:13:21.57 BeCebZQb
もはや何を言いたいのかもわからないレベル
107:名前は開発中のものです。
12/04/29 01:15:18.88 eMZ/a5pp
リトポ君はがんばってるようで、あんまりやってないよな。
リトポしてうまくいかなくて、テクスチャ貼ってみただけでしょ。作業時間にして30分くらいだと思う。
108:名前は開発中のものです。
12/04/29 01:17:33.78 6Fx7L+V7
顔崩れてるのは面白いなw
109:名前は開発中のものです。
12/04/29 01:36:45.81 0edDrWsF
宝の持ち腐れを自慢するスレはここですか?
110:名前は開発中のものです。
12/04/29 05:43:21.02 T4+I93i2
いえ違います。
111:名前は開発中のものです。
12/04/29 16:27:25.05 bxrAnjnF
各自自作モデルのキャプチャ画像を晒すスレ
112:名前は開発中のものです。
12/04/29 16:52:21.26 km2yIwQU
もうあのバカはほっとけw
ヘンなゴミをスレに持ち込むこともないだろw
113:名前は開発中のものです。
12/04/29 18:31:56.87 bxrAnjnF
いやむしろ見てみたいかなと
114:名前は開発中のものです。
12/04/29 18:53:18.73 eMZ/a5pp
どうせまた違うモデル作ってバレないと思って晒すけど、
見破られるとかそんなんだろ。
115:名前は開発中のものです。
12/04/29 19:24:20.79 MVrQp/uO
リトポの仕方どうこうよりあの薄いメッシュの彫り方はあかんで
116:名前は開発中のものです。
12/04/30 18:33:23.88 xPnIPPVK
3のライセンス買った場合、4になったら再度買わないとダメなの?
117:名前は開発中のものです。
12/04/30 18:59:41.98 be+tuIqU
>>116
今のところそういうルールらしい。
ただ、4が実際に出てみないと、いくらで買えるかは誰もわからないと思う。例えばバージョンアップ割引になるとか、無料枠が拡大するとか。
118:名前は開発中のものです。
12/04/30 23:17:01.66 IBcHEjH9
リトポなんてゲーム使用目的以外は別にしなくて良いよ
ただのCGアニメなら必要ない
119:名前は開発中のものです。
12/05/01 00:56:20.90 BslKAMXp
unityでただのCGアニメ製作してるやつなんているのか
120:名前は開発中のものです。
12/05/01 07:56:52.68 8XCf0EgY
ただのCGアニメを製作して売ってるやつならコミケにいるよな、そういや
UnityでCGアニメを作って売れば金になる??
121:名前は開発中のものです。
12/05/01 08:06:37.13 9oBgxmt1
なるわけねぇじゃんw
そういうとこのサークルの総販売数知ってる?
微々たるもんだよ
それにそういうとこは元プロとか現役がいて
会社でできないことをやってるんだよ
122:名前は開発中のものです。
12/05/01 09:04:27.15 VHBUSOOE
>>120
DLsiteでググれ
3DCG動画は薄い本と違って国外でも売れるのが特徴
123:名前は開発中のものです。
12/05/01 11:36:02.80 fGyZsOu3
でもunityでもゲームのアニメーションは作らないだろ。
ああいうのはmayaで作っといてあとでunityで読み込ませる方式
124:名前は開発中のものです。
12/05/01 12:00:05.78 kMNwU9n9
>>122
えっちぃのじゃなくても売れるの?
125:名前は開発中のものです。
12/05/01 12:17:35.84 IlnZQWVR
売れるわけない
126:名前は開発中のものです。
12/05/01 13:06:14.67 T5zW3ZJ3
有名人に顔似させてセ○クスさせるCGアニメ作れば?
127:名前は開発中のものです。
12/05/01 14:52:06.46 3OTb/KuF
肖像権侵害!
128:名前は開発中のものです。
12/05/01 15:43:02.56 w3KjvXBC
よく動画で顔だけ変えてるのあるけどあんなの訴えられないのかね
129:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:01:42.39 lk46VjfU
派手にやって目をつけられたりすれば危ないかな
だからやるにしても基本ひっそりと活動するんだし
アイコラの時みたくやられる時は見せしめみたいなのが出るんじゃね
130:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:18:58.90 ajiOKfHq
たとえばナ○リーポ○トマンの合成動画とかが出てきても
本人は訴えないのか?
131:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:39:43.79 IWGpC6tI
そんなの人によるとしか言いようが無いだろ
本人に聞けよ
132:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:46:06.70 IlnZQWVR
3DCG関係なく政治家のお面とかは普通に売ってる。
ただジョブズのフィギュアはアップルが訴えてたような。
133:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:54:59.90 lk46VjfU
>>130
用途にもよるんじゃない?
「人」をビジネスの道具として使って商売してるんだから、
損得勘定で見過ごすかどうかを判断するだろうし、
いちいち影響力のない有象無象にまで積極的には関わらんと思うが
ただ、動画を作る側に敵意を持ってたりする人間がいて、
そういうのが善意を装って権利を持ってる場に話を持ち込んだりすれば
公的な回答例として何らかの対処せざるを得ないからなぁ
134:名前は開発中のものです。
12/05/01 17:02:06.30 Fnx8UpTU
ナタリーが男のあれに突っ込まれてる合成動画なんか完全に裁判レベル
本人も恥ずかしいだろうね
135:名前は開発中のものです。
12/05/01 17:05:12.07 1fSfk7oa
リトポ君の気配がする
この感じ
136:名前は開発中のものです。
12/05/01 17:07:52.34 U+ekd3oJ
アイコラは法的に認められてるんだっけ?
137:名前は開発中のものです。
12/05/01 19:46:02.48 GjiyNsxP
リトポくんが著作権のお勉強
138:名前は開発中のものです。
12/05/01 21:12:52.03 ae0lrWdm
日系アメリカ人なんだろ?こいつの正体て
あきらかにキチガイレベルだよね。
139:名前は開発中のものです。
12/05/01 21:56:31.76 GjiyNsxP
リトポくん、モデリングをあきらめる の巻
140:名前は開発中のものです。
12/05/01 22:42:52.83 4rZIGxUq
ネラーてよく何々君とか言ってるけどあれって完全に馬鹿にしてるよねw
141:名前は開発中のものです。
12/05/02 03:08:32.38 meh0IMFL
photonを使ってオンゲを作りたいんだけど、クラウドじゃない方で。
でもなかなか繋がらない…、どなたか同じようにやってる人いねぇかな
142:名前は開発中のものです。
12/05/02 09:43:27.93 13M8pM+Y
>>132
政治家の肖像権はないに等しい
143:名前は開発中のものです。
12/05/02 09:49:20.37 MNs+F6Fc
名誉なんちゃらがあるんじゃ
144:名前は開発中のものです。
12/05/02 14:30:24.00 5WT9emma
名誉毀損は、やっかいだよ!
たとえ性犯罪者に『この犯罪者!とっとと死ね』とか公然で罵ったとする。
この時、当該性犯罪者が『名誉を傷つけられた』と感じれば、弁護士立てて訴えることができる。
罵ったことが第三者を通じて証明出来れば、たいがい訴えた側が勝訴する
145:名前は開発中のものです。
12/05/02 14:31:53.83 OAjtBKlB
つまらない話を長々と
146:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:00:01.66 0UJ5GqW7
URLリンク(www.dotup.org)
やっと仮モデルが出来てボーンもリグも組み込んで待機と走りのモーションを作って
いざUnityに読みこんだらサイズが小さすぎた!!
20倍くらいに大きくしたけど、モーションは作り直す羽目になったよ…(´・ω・`)
147:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:00:49.43 LLKf6pG7
>>145
ならまずお前が面白い話してみろや
148:名前は開発中のものです。
12/05/02 17:46:48.85 p3i7pKC8
>>146
FBXインポータのスケールを見直してみましょう。
149:名前は開発中のものです。
12/05/02 23:04:50.71 uwhC3RD2
>>148
Unity側でインポートした時の大きさをいじれるって事?
でも良く考えたら、極端に小さいモデルはBlenderで作ってる時もサイズ考えずに作ってたから
後々いろんなオブジェクトを作ることを考えると、Blender側でサイズ変更してよかったのかもしれない。
修正後のモデルはBlenderで高さ175(成人男性サイズ?)にしたから、これから追加するモデルは
これを基準に大きさを決めれば破綻が少なくなる…はず。
150:名前は開発中のものです。
12/05/02 23:57:54.64 cCu//0yM
モデリングもできてシェーダーも作れる人ってどうなってんの
151:名前は開発中のものです。
12/05/03 01:12:27.05 SslPs10c
>>150
3Dモデリング好きのプログラマとかなら、たまにいる
俺とか
152:名前は開発中のものです。
12/05/03 01:17:59.10 /uORKTZ1
またまたご冗談を
153:名前は開発中のものです。
12/05/03 01:19:32.62 mZ0X8qXd
モデル作れなくてキツイ、モデリングスキルは必要だと思う
音素材はフリーのでだいぶ使えるけど
モデルは全然融通きかねぇ
154:名前は開発中のものです。
12/05/03 01:23:09.56 ksVck3nm
>>151
どっちも中途半端な人って事か
しかしチームを作らないで個人で制作まとめあげるには器用貧乏である必要もあるし、
このスレだとある程度のレベルまではいない方がおかしいんじゃね
155:名前は開発中のものです。
12/05/03 01:42:44.90 KZvaRW9+
それがな。中途半端じゃないタイプかいるんだよ。
なんでもできる奴っているだろ。
156:名前は開発中のものです。
12/05/03 01:50:51.21 ksVck3nm
いや単に>>151は中途半端だって言っただけ
何でもできるスーパーマン系はここのところ2chじゃ見かけないしな
157:名前は開発中のものです。
12/05/03 01:55:44.23 KZvaRW9+
でも3DCGソフトでスクリプト組んで効率化してる奴が
C系のプログラムも扱えたりするよ。
よくある話。
unityくらいなら、
そいつらスーパーマンって事になると思うよ。
158:名前は開発中のものです。
12/05/03 02:02:47.24 ksVck3nm
片方の理解が深くなれば、派生したり付随した知識で
もう片方を効率良く進められんのは確かだな
というよりUnityにおいても先駆者はスーパーマンになるだろから
>>151がもしそうなら、その内目に見える形で出てくるか
159:名前は開発中のものです。
12/05/03 02:04:38.58 DHUvTU5y
俺は全部できるけどな
160:名前は開発中のものです。
12/05/03 02:06:35.76 ksVck3nm
あーつっても、Unityの場合だと企業の方が
矢面に立つモノを揃えちまいそうな気配
制作速度の差はいかんともしがたいし
161:名前は開発中のものです。
12/05/03 02:09:04.43 KZvaRW9+
もう作れるかどうかが問題ではないからな。
大資本ががんばってファイナルファンタジー作っても利益でないんだろ。
162:名前は開発中のものです。
12/05/03 03:11:32.41 hY5TrX2B
ファイナルファンタジーがクソゲーだからじゃんw
163:名前は開発中のものです。
12/05/03 12:44:53.07 p9pbKy3W
おおっと手持ちのUnity本2冊には、キャラに追従するカメラのやり方が書いてないぞ…
自力で何とかしなさいって事かな…
164:名前は開発中のものです。
12/05/03 13:58:50.21 p9pbKy3W
…と思ったら、うさぎのUnity本にカメラの方法載ってた―(゚∀゚)―!!
165:名前は開発中のものです。
12/05/03 16:30:59.71 9JTT51fV
よかったなw
166:名前は開発中のものです。
12/05/03 17:38:58.91 mZ0X8qXd
>>164
カメラの作り方や情報量はいいが、それで完成するカメラそのものはゴミだぞw
覚えた作り方で自分で設計しないとつかいものにならん
167:名前は開発中のものです。
12/05/03 17:51:19.38 KZvaRW9+
キャラに追従するにしても少し揺らぎを持たせたほうが良い。キッチリ追従するカメラは疲れるからな。
168:名前は開発中のものです。
12/05/03 18:48:47.69 ThQ8chGt
揺らぎ?遊びのこと?
169:名前は開発中のものです。
12/05/03 19:40:56.41 /uORKTZ1
まぁ確かにキャラの回転に微妙に遅れる処理や
止まった時に少し行き過ぎてから正位置に戻るカメラの方が自然に見える
人間の脳はよく判らん
170:名前は開発中のものです。
12/05/03 20:12:41.90 e5bzj5f0
Resources.LoadしたTextureを破棄する方法を知ってる方がいれば、ご教授ください。
Unity Communityにあった方法では、InstantiateしたTextureをDestroyってことらしいんですが、
Profiler.usedHeapSizeで調べてるんですが、一向に減らない……
171:名前は開発中のものです。
12/05/03 20:16:36.47 MWqUCfEB
>>168
Lerpの事でしょ
172:名前は開発中のものです。
12/05/03 20:18:10.73 MWqUCfEB
>>170
そりゃあんたC#だもん、ガーベジコレクタ発動するまで
メモリ空かないよ。
173:名前は開発中のものです。
12/05/03 20:40:54.55 9JTT51fV
>>169
普段の目の動きがそういう感じだからだよ。
何かを目で追いかけるときは追いかける獲物の動きを予測しながら
視界を追従するから、獲物が急に止まったりするとつい行き過ぎちゃうわけだよ。
で、おっとっとって感じに獲物の位置に戻ると。
予測は殆ど自動的に行われるんだ。
多くの場合意識的に考えてる時間は無いからね。
だから止まる位置が分かっててもついつい行き過ぎちゃう(予測内容が比較的簡単で
無意識的だから)。
エレベーターが止まってるのを目で確認して知ってるのに
乗ると何か変な感じがする。
自動的に(無意識的に)体の動きを予測して制御してるんだけど
エレベーター止まってる。脳は勝手にいろいろ予測してるんだよ。
という本を今ちょうど読んでるんだ。
174:名前は開発中のものです。
12/05/03 20:46:26.41 KZvaRW9+
3Dソフトで作る→unityで確認
menndoi
175:170
12/05/03 20:58:20.96 e5bzj5f0
GC.Collectはしてるんですけどね……
176:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/05/03 22:33:28.89 ZmcLyh0p
null突っ込んで
Resources.UnloadUnusedAssetsですよぉ
177:名前は開発中のものです。
12/05/03 22:34:39.45 odSL+Xfr
>>170
Resources.UnloadUnusedAssetでは?
参考になるコードをアップしてるかたがいるけど、迷惑にならないか心配だから書いていいかわからないや
この板のコテハンなんだけど、質問スレにコテつけたまま降臨してたってだけかいとく
178:名前は開発中のものです。
12/05/03 22:35:08.63 odSL+Xfr
あら、被ったw
179:名前は開発中のものです。
12/05/04 03:24:29.13 yJlXUllM
>>176
>>177
ありがとうございます。上手くいったようです。
でも相変わらず、usedHeapSizeが大きいままなのが不安なんですよね……
180:名前は開発中のものです。
12/05/04 16:04:35.45 gurGtDSF
Unityでこういうシェーダーは無理ですかね?
URLリンク(unreal.rgr.jp)
181:名前は開発中のものです。
12/05/04 16:47:35.20 IuViHVIs
そこにマテリアル式があるなら再現すればいいだけだろ。
182:名前は開発中のものです。
12/05/04 16:56:48.21 mEjutbG1
>>180
この程度ならあるんだけどね。問題は普通に影がどんくらい出てるかとか。輝きの具合とか。ベース部分なんだよね。
183:名前は開発中のものです。
12/05/04 17:45:26.71 gurGtDSF
>>182
>この程度ならある
教えてもらえませんか?
184:名前は開発中のものです。
12/05/04 18:02:14.75 mEjutbG1
>>183
シェーダーの書き方を?
Web読んだら?
185:名前は開発中のものです。
12/05/04 18:28:11.66 IuViHVIs
おいおい、「ある」っていうのは誰でも使えるように無料で公開してしてある状態を指すんだぜ。
186:名前は開発中のものです。
12/05/04 19:14:43.44 mEjutbG1
>>185
だから、あるって。
187:名前は開発中のものです。
12/05/04 19:19:23.42 vCHh+N25
DirectX11とか色々と対応してないから無理じゃね
188:名前は開発中のものです。
12/05/04 20:21:04.32 ZBiCvokX
まずポリゴンモデル作るのがしんどい
Unityに持っていくとかそういうレベルまでいけない
更に効果音とかもう禿げそう
お前らよくそこまで出来てるな
189:名前は開発中のものです。
12/05/04 20:52:54.27 Lz7b2H5p
プロは分業だから。そりゃ、クオリティの高いものを全部一人でやるなんてプロでも不可能。
190:名前は開発中のものです。
12/05/04 20:58:56.18 TGOCipyC
お前らがいろんな意味でひとりぼっちなんだなってのがよく分かるよな
とりあえず2chの名無しは仲間だからめげないで頑張ってほしいもんだ
191:名前は開発中のものです。
12/05/04 21:43:29.23 mEjutbG1
>>188
アセットを買えば良いじゃない。買って改造すればいい。こういうのとか。安いぞ。
URLリンク(u3d.as)
192:名前は開発中のものです。
12/05/04 22:20:13.06 q/93qNNO
>>188
もともとモデリング好きで、Unity関係無しにずっとやってたような人じゃないなら、
頑張れとしか言えない
193:名前は開発中のものです。
12/05/04 23:40:40.56 mEjutbG1
もうCG作るの嫌じゃ。ノイローゼになりそう。
194:名前は開発中のものです。
12/05/05 00:14:30.33 M8cXfY/C
>>193
自分なりの方法論見えてくれば楽しいぜ
最初の一、二年くらいは柱が見えなくてふわふわしたデザインになると思うけど、手癖増えていくと楽しいぞ
195:名前は開発中のものです。
12/05/05 00:16:05.49 Tsq6deem
いやもうCgという仕事がいやになたんじゃね?w
オレもイヤだもん、正直日本のCG会社にゃいたくない
196:名前は開発中のものです。
12/05/05 00:24:46.56 4Z1053c5
>>194
たぶんその段階は過ぎた。
まあ、やることは山ほどあるから退屈ではないけどね。
限界など無い。停滞しているだけだ。
>>195
海外だと幸せになれるとでも思っているのか。
197:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:14:41.07 caMY9vWm
これ自体ウンコグラフィックだから諦めろ
198:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:19:36.29 IqnPDsBV
>>196
海外のCG部門は楽そうだよ
199:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:28:50.37 4Z1053c5
>>197
UEに二ヶ月取り組んだがアンリアルスクリプトを覚えるのが馬鹿らしくてこっちきた。
UEはシェーダーは良いんだよなあ。
unityもデフォルトでキレイにならんかね。
200:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:36:09.91 NfSC/rhG
>>199
2か月もあれば覚えられると思うけどなUnrealScript。
201:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:40:34.40 lLpbvyAi
UEはグラはいいけど難しいて聞いたことあるよ
unityのほうがまだ参考書も多いし本見ればある程度は作れる。
202:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:42:00.09 vZUqWWzZ
なんだ自分で触って確認してる訳じゃないのか
203:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:42:06.71 Tsq6deem
UEはライセンスバカ高いし、苦労する
今はエピックって日本法人置いてるんだっけか?
204:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:44:40.27 r7ZyEwer
グラ汚いけどピンボール程度のゲームならunityでいけるで
205:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:58:19.03 4Z1053c5
>>200
もう一度やってみようかな?
でもあれ無駄にややこしくて、
エンジンも発展途上でな。
今はかなり改善されてるみたいだけど。
>>201
難しいと言うかメチャクチャなんだよ。
Webのチュートリアル頼みだがエンジンの仕様が変わりまくってて
少し古いものが役に立たないし。
206:名前は開発中のものです。
12/05/05 02:01:34.33 G0hmpKQW
だからunityにしとけって。使ってる人多いしメジャーだぞ
207:名前は開発中のものです。
12/05/05 02:10:41.85 oyTwTjih
プログラムなんて全然やった事が無いけどUnityをインスコしてしまったので
勢いで本屋にあった「Unityではじめるゲームづくり」という本を買って来た
一瞬で諦めがつく様な一言を頼む
208:名前は開発中のものです。
12/05/05 02:16:03.16 4Z1053c5
>>207
みんな同じ様なゲームしか作れない。
209:名前は開発中のものです。
12/05/05 02:18:02.50 Tsq6deem
>>207
一人でゲームは作れない
210:名前は開発中のものです。
12/05/05 02:21:43.67 4Z1053c5
フレームレートの固定ってどれくらい固定できるの?
211:名前は開発中のものです。
12/05/05 02:21:46.06 vZUqWWzZ
>>207
まともなゲームを作れるのは下地の上に努力を惜しまないほんの一握り
212:名前は開発中のものです。
12/05/05 02:33:26.42 4Z1053c5
フリー版でシャドウつかねえかなー
213:名前は開発中のものです。
12/05/05 03:28:20.07 NfSC/rhG
>>207
すげーの期待してるわ!
214:名前は開発中のものです。
12/05/05 07:46:50.26 a3N4oaMg
Unity面白い。でもBlenderの習得が先だわ。
215:名前は開発中のものです。
12/05/05 08:15:22.01 H9PF8XiA
特に設定とかしなくても、360コントローラー繋ぎさえすれば
操作できるようになった! 便利!
216:名前は開発中のものです。
12/05/05 08:33:44.37 4Z1053c5
[速+]【経済】消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを景品表示法で禁止と判断! ソーシャルゲー大打撃? ★2
スレリンク(bbynews板)
[萌+]【ソーシャルゲーム】アイテム新商法「違法」 コンプガチャ中止要請へ 近く消費者庁が見解を公表
スレリンク(bbynews板)
217:名前は開発中のものです。
12/05/05 13:18:57.18 FUKTMpop
何一つ作ったこともないような輩がツール批判とかプクク
218:日系アメリカ人
12/05/05 16:52:09.30 kK2ohNMF
Unityで凄いやつって
ジャイアン+岩崎啓眞
らしいな
219:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:51:34.22 rEkrtTq7
でたよww日系くん
おまえ自演しまくってんじゃねえよ
220:名前は開発中のものです。
12/05/05 23:14:15.72 ksOd4jtJ
Androidで、CaptureScreenshotしてるんですが、
保存先をApplication.persistentDataPathにしてると、
logcatにFailed to open file at pathって出て、キャプれないんですけど、
どうすればいいんでしょうか?
221:220
12/05/06 07:13:19.09 ei4WMi4W
自己解決しました。ギャラリーに引っかからないように拡張子削ってたのが災いしただけだった。
Windowsでは動いてたから問題ないかと思ってたよ……
222:名前は開発中のものです。
12/05/06 12:51:08.51 PCWwiqUV
unityスレて一時期めっちゃ盛り上がってたけど最近ぜんぜん人いねえじゃん
223:名前は開発中のものです。
12/05/06 12:58:37.51 xVvBNPMW
1月頃までの盛り上がりは情報少なさのせいで、
3月のは学生が雑談しにきただけでは?
いま閑散としてるのは、ユーザーが少ないんじゃなくて話すことがないのでは?
企業での採用数は多いと聞くし、にちゃんスレの盛況かどうかがツールの良し悪し決めるでなし。
詰まったらunity answersでいけるし
224:名前は開発中のものです。
12/05/06 13:02:26.14 5y39eaOs
去年の九月以降は資料が増えまくったからな。
もうunityではなくて個別のアルゴリズムで悩むタイミング。
225:名前は開発中のものです。
12/05/06 14:13:08.52 UOeMLb8e
>企業での採用数は多いと聞くし
どこで聞いたの?
ガチで探してもあんまり無いような
携帯ゲーとか?
226:名前は開発中のものです。
12/05/06 15:21:33.34 zLxDdQDs
日系がくれば盛り上がるんだけどな
227:名前は開発中のものです。
12/05/06 15:28:01.22 xVvBNPMW
バンダイナムコで勉強会してるし、cg系のかたはかなり傾倒してる印象。
あと海外で流行ってて、日本が採用数は二位ってのも間接的に採用の多さ示してそう。
ってだけで、必ずしも採用数そのもののソースはない
228:名前は開発中のものです。
12/05/06 15:46:31.43 sWWuRpxU
この前Unityセミナー行ったら
転職の誘いとか企業面談のメールとか結構来るようになってしまったからそこそこ採用は有るんじゃない
そこがまともな会社で労働環境が良いかどうかは保障出来ないしそんな冒険に出れないから俺はスルーするけど
229:名前は開発中のものです。
12/05/06 17:05:20.19 YNtUl0Kb
>>225
ウチの会社でも検討はしてるよ
その意味もあって俺も色々調べてる
230:名前は開発中のものです。
12/05/06 19:28:57.50 5y39eaOs
B級の人材集めて粗製乱造させたいんじゃないか。
まぐれ当たりもあるだろうし。
231:名前は開発中のものです。
12/05/07 05:46:11.31 4Zw+f5Ka
大手でも、作品単位で予算が出て、内部エンジンを利用できないケースで使うんじゃないかな。
232:名前は開発中のものです。
12/05/07 11:29:57.16 7OBnf88e
>>222
Unityは放り出してPSSを触ってる。すまんな
233:名前は開発中のものです。
12/05/07 11:35:37.75 PJSsNL5D
プレステのたエディタか。
いいのかい?
234:名前は開発中のものです。
12/05/07 14:41:17.68 nBDOawlv
C++ができないと就職なんて無理
現実を見よう
235:名前は開発中のものです。
12/05/07 14:42:32.59 N7n/mYRg
就職はもうしてるしw
236:名前は開発中のものです。
12/05/07 14:43:52.24 PJSsNL5D
まだゲーム業界への就職に夢を見ているのか。
このままだと高い確率で消滅しそうなのに。
237:名前は開発中のものです。
12/05/08 08:26:22.12 ZifHTSGd
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/05/08(火) 06:26:42.34 ID:D+J7MxGu
URLリンク(3dcg-yotuba.com)
将来的に目玉動かしたいんだけど、目玉だけ別オブジェクト?で作ればいいのん?
リトポくん?
スカルプトリススレで発見
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4935日前に更新/211 KB
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