ニート、無職、フリー ..
539:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:52:49.48 bkBy6Xt2
>>538
一般的だとかそういうのじゃなくて
>>533のはスクリーンショット見たら、入れ替えじゃなくて回転みたいだったので
どうせ出してくるなら同じルールのヤツ持ってくればいいのにと思っただけだよ
じゃないとツッコミが弱いかなと
探してないからあるかどうか知らないけど
まあ全く同じルールでもちょっとした操作感の違いでも面白さって変わるから
作る意味あるとも思ってるけどね
本家より面白いクローンゲームもあるし
540:名前は開発中のものです。
12/05/16 13:30:12.96 JBUlYYA/
Hexic
URLリンク(zone.msn.com)
Bejeweled3
URLリンク(zone.msn.com)
よくわからないけど、さすがに同じルール(六角入替)なのは無いんじゃない。
作者も調べていると思うので
ぱっと見がXBOXのHexicと似ていたのでレスしてしまいました。
541:380
12/05/16 14:22:35.54 w3xN6kdy
自分で言うのも何ですが、同じルールのありますよー^^;。
Puzzle Quest Galactrix
URLリンク(news.bigdownload.com)
大人気パズルRPGの続編です。XBLA版もあり。
しかもこちらはフィールド全体が六角形になってて、消す時にスライドした方向から
追加ブロックが降って来るというスゴイデザイン。
これによって意図的な連鎖や消した後の予想を容易でなくしてるんだと思います。流石。
Hexicは根本の設計思想がマッチ3とは別物かなーと思います。
地味だけど攻略法解ると病みつきになりますよね、Hexic。これも流石パジトノフ氏です。
542:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:11:02.05 fjh/wdxm
似たゲームくらいそりゃあるよ。そんなことどうでもいいじゃん。カレーみたいなもんじゃん。
カレーはインド人が作ったものだからそれと似てるものは駄目ていうのみたいで狭苦しい。
ゲームのすべてを丸々コピーしたり著作権を犯してるのならあれだけどさ。
543:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:51:06.85 zLeeLd8C
似てても元より面白ければ許される
544:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:04:13.64 BV83Tgkx
C#でわかりやすい、ずぶの素人向けの本を教えてください
書店でいくつか読みましたが、ずぶの素人が良し悪しを把握できるわけもなく、
何も買わずに帰ってきました
結局のところアプリとゲームが作れればいいので、Unityでゲームを作ろうみたいなのも検討してます
UnityいじりながらC#を覚えてしまえば、ゲームもアプリも作れるようになるのではという考えです。
545:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:08:20.91 bkBy6Xt2
なんか煽りっぽいレスをしてしまって申し訳ない
どうせなら同じルールの出して、色々比較すると楽しいのにと思ったんだ
URLリンク(www.match3online.com)
URLリンク(www.match3online.com)
このへんとか同じルールだけど遊んだ感覚は全然別のゲームになってるし
546:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:29:15.95 nEdtH1yX
C#でゲーム開発とな!?
マイクロソフトがそれ専用のだしてなかったっけ?
547:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:47:11.74 l0xn09TU
Unityが変な誤解させるのか、3Dを舐めてるヤツが何故か多いな。
何を使って作るにしても、言語の基礎が一通り理解出来ている事が大前提。
2Dゲーの場合はそれで作り始めることも出来るが、3Dは専門的な勉強と
実践を根気強く繰り返しやらないとまず無理。
勘違いしてないヤツでも大半は脱落するだろう。
548:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:53:38.84 xLCr8K4M
ここは脱落者の巣ですよ
君が来るところじゃない(´・ω・`)
549:380
12/05/16 17:00:52.36 w3xN6kdy
>>545
私は全然煽りだなんて思ってないですよー。
むしろ色んな意見や情報が聞けて有難いです。
そしてこの二つ目のヤツ!これ探してたんです!
最初作り始めた時にこれ見つけて、「なんだこれぜってーこれよりは面白くしてやる!」
って思ったヤツですわw
550:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:04:32.01 BV83Tgkx
>>546
Xbox360で動かせるというやつですよね
あれあんまり活発じゃないように思います
>>547
Unityはツクールの3D版みたいなもので、3Dを動かす際の物理演算系の知識はUnity任せで大丈夫っぽいですよ
2Dゲームを最初からフルスクラッチ(って言い方はするんでしょうか?)で作るほうが遙かに時間がかかるんじゃないかと思うんですが・・・
551:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:14:22.56 l0xn09TU
大半の人は言語の基礎を理解したら、自分好みのライブラリ使って効率良く
2Dゲー作ると思うよ。それですら多くの人は脱落するように感じるけど。
「Unityはツクールの3D版」ということなら、まあ頑張ってみてください。
552:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:18:38.51 BV83Tgkx
Unityは製作動画見てる限りでは、ぽんぽんオブジェクトを配置して、
ちょっとプログラム書いて簡単なものができあがるという印象ですが、全く違うということですね
そういえば元々の質問忘れてましたが、C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?
553:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:24:18.41 sKcWmPB5
とりあえずやってみりゃ良いんじゃないの
ツクール並かどうかなんてすぐ分かるでしょ
554:名前は開発中のものです。
12/05/16 19:20:52.61 zvyDd3vS
>>552
それは動画見てる限りだからだよ
当たり前だけど。固有ロジック実装してる場面なんて、動画キャプチャしても仕方ないもの
ただIDEがずっと映り続けるだけだから
555:名前は開発中のものです。
12/05/16 19:23:43.25 zvyDd3vS
あと、
>C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?
それがどういう種類の、どのように動作するどんな物かを、自分で勉強してみて
556:名前は開発中のものです。
12/05/16 20:32:42.42 FmPCd8Lo
>>552
unity崩れだけど、あれで作るにしても簡単にできるのはオブジェクトの配置とかだけで、
オブジェクトをどう動かすか、3Dだとカメラも大事だけどそれをどう動かすか、のロジックをくむのがa難しい
あとアドバイスすると何作りたいかを決めてからやった方が何かといい。でできればゲーム作るって目標があるなら、
wolf editorとかでゲームを作るのはこんなに難しいんだってわかってからのがいい。wolf editorはRPG製作用がメインだけど、
それでさえ実装しなきゃならないロジックが山ほどある
557:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:12:20.25 10UAte7W
素人向けというとアンク社の絵本シリーズとか?
でも個人的には絵本程度の情報だと言語情報をまとめたサイト見た方が早い気がする
C#は良いよ、色んな所が凄い楽
大手物理エンジンがXNAとか対応してくれればC#に移るのになぁ
558:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:31:00.77 zvyDd3vS
>>557
物理計算をするライブラリは、動作コスト考えてもわかるが、C#みたいなVM言語には不向きなので、
実装するとしたらC++みたいなネイティブコンパイラで、そのプラットホーム向けに作ってから、
マネージドへのマーシャル含めたラッパになると思う
それにしてもオーバヘッドがあるから、あんまり良いとは思わないかな
利用してコード書く側は簡単でも、作り手が楽ならいいかって話でも無いので悩み所
559:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:00:31.57 10UAte7W
>>558
な、なるほどなぁ、中間言語とかやらのせいか(´・ω・`)
XNAは使いやすそうな感じがしたりしなかったりしたんだけれど
頑張ってDirectXを学ぶか…
560:メガネートさん
12/05/16 22:21:04.59 zn2bcHCI
むずいな・・・おもわずスレタイ確認した(^q^)
561:名前は開発中のものです。
12/05/17 12:57:52.54 KHhkwXte
>>559
C#で、XNAが視野にあって、それで要件満たせる物を作ろうとしている状態で、
さらにあと物理計算ライブラリも使いたいって希望のレイヤで言うなら、
DirectX API (C# で言うなら SlimDX とかか) の利用法覚えると言うより…
例えば C++ に充分慣れてる前提で、Ogre3D & bullet physics 利用するのお勧め。
色々と楽しいはず
>>560
スレタイとは無関係の通りすがりなのだ、スマン
562:メガネートさん
12/05/17 13:21:24.01 q/kVyPRv
>>561
わからんけど勉強になります(`・ω・´)
563:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:31:34.50 VuuDFb1C
自分はニートなので大丈夫(ヽ'ω`)?
>>561
今はDXライブラリ使っているけどシェーダー使えないし3D部分が弱くて(´・ω・`)
Ogre3Dは聞いたことはあるけど英語なのでスルーしてた
まぁ今使用してるHAVOKもリファレンス英語なんだよね
Luaの導入が一段落したので気分転換にOgre3Dを触ってみるよ
色々とありがとう
564:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:53:06.55 KHhkwXte
ついでにOgre3D導入部分だけメモ。
SDKをダウンロードしてビルド
URLリンク(www.ogre3d.org)
VC++等用の AppWizard を配備
URLリンク(code.google.com)
パス通して、VC++立ち上げなおすと、Ogreプロジェクト作成出来るようになるので選択すると、
笑っちゃうくらいシンプルなテンプレ付きで、プロジェクトが生成される。
そのコードをよーーーーーく見ると、空気が見えるはず(ここが充分慣れてる前提と言った理由)
おまけ:
APIリファレンス URLリンク(www.ogre3d.org)
Blenderからの公式 Exporter URLリンク(www.ogre3d.org)
物理計算ライブラリ bulletとの連携 URLリンク(bulletjpn.web.fc2.com)
以上
565:名前は開発中のものです。
12/05/17 16:38:54.52 +oP/JlLi
新しいゲームを作り始めて一月半。
予想より速いペースで作業が進んで、ゲームの外枠はほとんど出来てきた。
コードを書き始める前はゲームデザインを考えるのが楽しいのに、いざプログラミングを始めるとそっちの方が面白くて、バランスを取ったり新しいアイテムを考えたりするような作業がめんどくさく感じるw
とはいえ、ここをおろそかには出来ないからがんばらないとなぁ・・・。
ゲ制板の僻地ではあるけど、いくつか形になってるよね。
皆もいっそう精進してくれ。
566:名前は開発中のものです。
12/05/17 17:10:01.55 ADvLwRRP
プログラミング的な面白さとゲーム制作の面白さって結構違うからねえ
というよりモチベーションの問題かしら
567:名前は開発中のものです。
12/05/17 19:14:17.40 bkLconsx
センス
568:メガネートさん
12/05/18 10:56:03.94 xYtm1QTt
ゲームデザインははっきりしたゴールが無いからなぁ
最近本屋で見た遠藤雅伸さんに頼るかな・・・
569:名前は開発中のものです。
12/05/18 17:32:00.17 x8hxr2+h
ジャンルにもよるけど、言語の知識0から自分が作りたいゲームをある
程度形に出来るだけの知識と経験が得られるまでに膨大な時間がか
かるから、独学で始めるにしても、どこかで習うにしても相当な時間を
投資する覚悟しないとね。
現在はコンパイラ無料で配られてるし、ネットに情報いくらでもあるし、
良書もたくさんあるからホントにありがたい。
570:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:21:20.06 kWSbY+Dz
怖いのは、言語ある程度習得してから『実は作りたいもの無かった!』。
571:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:46:53.56 9mLH4S8L
>>570
そういう人は、逆に言うと受け売り以上の事を知らないまま、いつか気づいてフェードアウトするから、大丈夫。
それか逆に、もともと何か作りたかった訳じゃなく、知識溜め込みたいだけの研究者タイプかもしれない。
そうだった場合も、むしろ作りたい明確なもの無くても充実できるから、やっぱり大丈夫
572:名前は開発中のものです。
12/05/18 20:07:44.04 Po3OG2+l
>>570>>571
それを半年前にいってくれりゃあ・・・
573:名前は開発中のものです。
12/05/19 00:55:59.82 fbn5k1jd
>>570
習得してる間にメーカーが出しちゃって作るもん無くなっちゃったわ
C++なんて覚えずにもっと手軽に形にできるツール使うべきだった
C++なんて覚えても就職に役立たんし
574:名前は開発中のものです。
12/05/19 01:19:15.90 KcT265/i
>C++なんて覚えても就職に役立たんし
え?
575:名前は開発中のものです。
12/05/19 03:40:47.90 IysIKt4r
C#とJAVAの方が活躍の場は多いだろうね
576:名前は開発中のものです。
12/05/19 08:19:28.47 ueIM7i2n
これやっててよかったなあというよりも
なんであれやらんかったんや俺…みたいなのが常だろプログラムって
どれ選んでも結局後悔するぜ
577:名前は開発中のものです。
12/05/19 09:00:24.33 N5MeiSUu
後悔とか全く無いな。
ほかの言語やりたくなったら、また同じようにコツコツと地味に無茶苦茶
努力するだけの事だし、やればやっただけ身につくから何も問題ない。
一つの言語習熟してるぶん、次は圧倒的に早く吸収出来る筈だから
むしろ楽しみだし。
578:名前は開発中のものです。
12/05/19 13:52:50.14 puVdA1R5
なにやっても生活できなきゃ意味はない
579:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:15:13.44 VPNl++9L
闇プログラマ
580:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:36:08.24 HLq9F7ul
バトルプログラマー
581:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:40:06.08 EiLP3ghM
シラス
582:名前は開発中のものです。
12/05/19 15:02:30.05 IGnIvMYf
おしい
583:名前は開発中のものです。
12/05/19 15:26:06.66 1WHg6e3T
よく一つの言語マスターすれば他の言語の習得も簡単って聞くけど、
C++マスターすれば短時間で習得可能でしょうか?
584:名前は開発中のものです。
12/05/19 17:25:53.90 Uz5ucDBK
日本語を?
585:名前は開発中のものです。
12/05/19 17:39:27.78 WRwStG88
>>573
突っ込みどころ多すぎて呆れる
586:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:33:15.54 5dlvNki6
>>583
だったら、HSPとかのすごく簡単な言語をマスターしたほうがいいんじゃないかと思っちゃうんだけど、
HSPマスターして他の言語も簡単にマスターできましたという話を聞かない
C系統とHSPやRubyなどのスクリプト系統はまた別物なんだろうか
587:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:57:14.06 9mIlbJuw
\______ _______________________/
○
O モワモワ
o
∧_∧! ハッ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___( ゜∀゜)_ < という夢を見たんだ
| 〃( つ つ | \________
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \^ ⌒ ⌒ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |.________|
588:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:24:21.23 JkedFTen
もうプログラム勉強する時代なんて終わってるよ。プログラムなくてもソフトもゲームも作れる時代が始まってる。
アイデアとセンスが勝負の時代だよ
589:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:33:22.60 WRwStG88
>>583
誰でもド初心者の頃は、言語毎の差異によらない基本的な考え方すら
染み込んでいない訳で、
その状態だと共通する考え方の応用も、逆に異なるポイントも知らないわけで、
だからまずは何か一つ十分に経験しろって話だが、そんなとき、
例えばライブラリや処理系に隠蔽された部分が多いとか、
片寄っていて独特なものだとか、出来ることが狭い環境の言語だと、
考えてもわかるだろうけど、その後に応用展開しにくいってわけで、
だから、ネイティブコンパイラで、否応なくコンピュータの中の本当の世界に触れる場面が多く、マルチパラダイムで、
自由なC++みたいな強力な言語に触れておくと、他の言語へは進みやすい、って話だと思うが、
けど実際にはその人の目的によって、必要かもしれないし、不要かもしれない。そしてなにより、
本人の思考力想像力応用力次第。だから結局、好きな物からどうぞ。
あくまで言語はただの道具で、「使い方覚えればつくれる!」みたいな自動ツールじゃなく、自分がその道具でどんなロジックを書ける/表現できるか、どんな経験してるか、どんもの作ったかが、本当の「使える使えない」って話だから、
そこを勘違いしなければ、なんでもいいよ。俺はC++好きなので良くいろんな物書くけど。
590:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:35:26.78 WRwStG88
>>588
その、ノンプログラミング環境は、誰かが仕様を決めてプログラミングしたもの
自分の怠惰の言い訳を広げて話すなよ
内容が大事ってのはその通りだけど、結びつけるな
591:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:54:42.07 JkedFTen
>>590
時代は間違いなくそういう方向へ突き進んでるよ。必死にとめようとしてるのはプログラマーだけだよ。
みんなプログラムが組めなくてもアイデアを持ってるんだ。それをとめようとするプログラマは死に
それを加速させるプログラマーしかこれからは生き残れないよ。あるいはあがらうか
592:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:58:07.96 JkedFTen
昔 写真が世の中に登場したころ写実主義の画家たちは カメラを政府に禁止することを突きつけた。
カメラがあれば絵描きの仕事がなくなるとかんがえたからだ。今のプログラマも同じだ。
実際はもう残念ながら、ソフトはほとんどプログラマなしで完成する時代になってる、だがうそをついてる連中がいる。
593:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:03:05.47 WRwStG88
>>592
いやだから、それは妄想だって
考えればわかることだけど
そう言ったツールや用件があることは知ってるが、
そのツールを、俺ら職業プログラマはむしろ作ってるよ
大丈夫か?ちゃんと理解できるか?
594:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:04:53.92 8A4gw+KZ
さすがニート想像力が20年遅れてる。20年前もそんなことを大声でわめいていた人たちがいた。
まあ、少なくともお前が生きている間はそうはならないよ
安心しろw
595:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:06:28.70 JkedFTen
>>593
これじゃだめだ、小学生でも使えるもに作り変えてくれ。
596:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:07:14.62 8A4gw+KZ
>595
あと100年くらい待つんだなw
597:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:08:08.39 JkedFTen
>>594
B言語がなぜ滅んだとおもう? 便利が良すぎたからだよ。
598:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:09:14.28 JkedFTen
仕事が欲しい無能が優れた言語を殺す。2流のサルマネしかできない絵描きがカメラを殺そうとしたように
599:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:09:59.36 8A4gw+KZ
>597
やっぱり20年遅れてるわお前。せめてCASEツールくらいの言葉覚えろよ。B言語www
600:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:11:10.86 WRwStG88
>>595
これってどれだ
誰かが仕掛けを考えて、その中で自由に出来る道具を作ったとき、
それを利用する側の上限はその仕掛けそのものだ
それを越えたかったら、仕掛けを作る側になれよ。当たり前の話だ
601:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:13:16.58 WRwStG88
>>598
くだらない言葉に酔ってないで、スレタイ見直して現実に足を下ろして、
そして形にする技術追求しろ
妄想だけなら誰でも出来るんだから
602:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:16:39.76 VPNl++9L
『プログラミングの敷居は高い』という事にしておきたい連中もいるが。
603:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:17:29.35 8A4gw+KZ
それを言うならハードルが高いだろ。俺はそうは思わないけどな。
604:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:18:23.97 WRwStG88
>>602
そんなくだらない話は放っておけよ。現実にはその人次第だから、実際に飛び込め。
そこで感じたものが、その人にとっての正解だろ
605:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:20:34.33 WRwStG88
>>603
現実的に言うなら、処理内容次第だもんな
言語仕様なんかは理解している前提で
606:名前は開発中のものです。
12/05/20 00:08:57.30 9aUgVD92
まぁそんなことよりゲーム作ろうぜ!
607:名前は開発中のものです。
12/05/20 02:12:16.33 vstf+5ff
素材
608:名前は開発中のものです。
12/05/20 07:26:00.56 3p737EG3
『朝鮮総連』は色々な企業のホームページからホストコンピューターに進入し、自分達が隠したプログラミングを引き出す…他人の会社のサーバーに『挺陝馗操作』や『改竄red-hat』のクラッカープログラム保管場所にしている。
配られたCD-R等のメモリ(記録メディア)のゲームは『ハッキング』だけでは無い『リアル銀行襲撃、窃盗、破壊と殺人プログラミング』も含まれる。
札幌市立啓北商業高校の野島(横濱)えり Microsoft USA co.tp.
弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=衛鴉朧 笑狸乃雉匯
609:名前は開発中のものです。
12/05/21 08:45:43.05 gfmR+cAY
やれるもんならやってみろよ
610:メガネートさん
12/05/21 18:30:15.67 PkuUwmyC
そろそろ完成させよう(#^ω^) と
ツッコミ来る前にやらねば と
少しポチってすぐレベラーゲ・・・
611:名前は開発中のものです。
12/05/22 21:09:57.97 +5JPUezG
むう、やる気でねっす。
人がやる気でないのは何かを恐れているからだとか…
612:名前は開発中のものです。
12/05/22 22:42:08.52 iP9J8J41
恐れているのは、失敗と完成しないことだろうな。。。
どんな形でも途切れても間違いでもいいから完成させないといけない。
成功はしらん。失敗しかしたことないし
613:名前は開発中のものです。
12/05/22 22:57:39.65 FWzTFTto
>>611
ちがう。マジレスすると体を動かさないからやる気が出ない。
軽く運動して、プログラムに入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。
脳 側座核でググれ
614:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:01:10.52 kXnUnCce
俺も>>613の言うことは外れてないと思うよ
615:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:23:52.41 3XTB/L1F
マジレスな上に真理過ぎてワロタ
616:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:39:11.27 bHdcnaD/
運動する気が起きないのはどうしたらいいですか?
617:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:52:34.52 UrLV87Gc
マジレスすると脳を動かさないとやる気が出ない。
規則正しい生活して、運動に入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。
もう寝ろ
618:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:58:23.16 kXnUnCce
>>616
どっかでやるってきめなきゃできねーだろ!
619:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:07:38.66 mdhJ9lrF
俺も>>617の言うことは外れてないと思うよ
620:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:45:43.15 HsXKnQ5A
マジレスな上に真理過ぎてワロタ
621:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:54:02.05 PP8xA7vb
すげーなこのスレ
心理に至った
622:名前は開発中のものです。
12/05/23 01:11:46.19 0jT3Jnev
だから通勤途中途中に色々と思い付く訳だ
623:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:58:24.67 8hMUuXR7
部屋の片付けとか掃除とかしてると
みるみるやる気エナジーが満ちてくることはよくある
極めて簡単な小目標を立ててこなしていくのが大事ってことだ、たぶん
624:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:00:56.35 4676boMY
ほら、おまいらの鏡だよ。
URLリンク(anime.imgup.me)
URLリンク(8447307809cc28ff3cc1aaea55ad4959.gazou.me)
625:メガネートさん
12/05/23 12:25:59.33 +oCICKnS
なるほろ
ちょっと図書館に出勤してくる
626:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:39:43.50 U19pm0A9
はぁ…NHK雇用系のニュースすんなよ…
627:名前は開発中のものです。
12/05/24 01:42:40.46 ji+k7ViK
勉強前のハチマキみたいに、それをやったあとにやる気を出すという行動を続けていると
それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる
脳の回路がそういう風に作られるわけだ
あと試験に関しては、匂いと記憶ってのは結びつきが強いので、
アロマオイルでも嗅いでから勉強するのを続けると、試験場でアロマオイル嗅いで勉強モードの脳に移るという技を使えるようになるぞ
カフェインはおすすめできない
尿意がものすごいことになる
628:名前は開発中のものです。
12/05/24 01:43:23.11 ji+k7ViK
訂正
それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる
↓
ハチマキしたあと、自然にやる気が以下略
629:名前は開発中のものです。
12/05/24 12:18:13.65 CY70W+Ee
プラセボwww
630:名前は開発中のものです。
12/05/24 12:32:51.24 9WXEv1xv
>>629
そうだよ。
でも、プラセボについて調べていれば馬鹿にできなくなるよw
偽薬効果でも脳内物質が分泌されるが、
積極的に活用する点において、プラセボよりもパブロフの犬に近いんだけどね。
風俗に行ってヨードでうがいさせてくれるじゃん?
俺一時期あの匂い嗅いだだけで勃つようになったからね。病院で困ったw
結局は脳と体をどうコントロールして自分がやりたいことを実現していけるかだよ。
人間の体は面白くできてる。
631:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:32:16.77 ykTeIyQb
プラシーボじゃね
632:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:35:55.47 c0lmGmav
どっちでもいいよ
633:名前は開発中のものです。
12/05/24 14:51:29.55 ljmzjb8t
プラセボは騙されてるのが前提だろ
つまり犬になれってことだ
634:名前は開発中のものです。
12/05/24 14:52:28.75 w6iwB2tT
条件付けだからプラセボではなく実際に効果でるよ
そもそも人間の行動はすべて脳によって決定されるんだから
635:名前は開発中のものです。
12/05/24 14:52:36.44 exCyZxzu
ああ、あのパンに入れて炭酸ガス発生させるやつね
636:名前は開発中のものです。
12/05/24 15:01:03.71 E96d16rS
プラシーボ効果よりも、画面の効果処理を
637:名前は開発中のものです。
12/05/24 15:16:16.60 9WXEv1xv
>>633
イエース。
極めだすと面白いことに気が付いてくる。
なにしろ、やる気含めて自分で自分をコントロールできるようになるから。
まぁ、あれだ。自分をプログラミングしていく感じ?
638:名前は開発中のものです。
12/05/24 16:14:47.22 r+F2pfcL
プラセボじゃなくてパブロフの犬的な反応のほうがただしい
639:名前は開発中のものです。
12/05/24 17:42:32.00 Z91m1KeM
プラシーボ効果により画面が動いたような気にさせる
640:名前は開発中のものです。
12/05/24 17:55:38.55 c0lmGmav
錯視効果を使ったゲーム考えたことあって
とりあえず背景画像につかってキャラ動かしてみたんだけど
テスト中気分悪くなるし目はチカチカするしで速攻没にした
641:名前は開発中のものです。
12/05/25 11:51:19.55 9yjJtzji
画像を見ただけで無意識に脳内補正がかかるやつはあるな
人間や文字が上下逆に描かれているのを見てると
首がいたくなったりするから気をつけねば
642:名前は開発中のものです。
12/05/25 12:01:48.96 CSvNzL/L
>>640
発想の仕方的にはとても面白いと思う
643:メガネートさん
12/05/26 02:20:48.11 aJy+nFO+
錯覚こそゲームに使えそうやん
なんとなくピンクの彼女との会話システム実装!
URLリンク(megane.hiroimon.com)
644:メガネートさん
12/05/26 02:26:31.41 aJy+nFO+
あとセーブデータの仕様また変えたので(ry
645:名前は開発中のものです。
12/05/26 13:40:20.68 l2W1w2Gs
ケロケッツのささかまブラザーズをみんなでプレイ
KEROCKETS(ケロケッツ)
kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。
ささかまブラザーズTM
URLリンク(www.kerockets.jp)
┌(┌ ^o^)┐ホモォ
URLリンク(www.kerockets.jp)
646:メガネートさん
12/05/26 15:03:34.18 aJy+nFO+
>>645
よし!
647:名前は開発中のものです。
12/05/26 17:16:20.89 0VWqRnDP
自分のプログラムなのにちょっと見てないと内容忘れちまうぜ。
向き合いたくねぇ・・・でもやるしかねぇ・・・。
648:名前は開発中のものです。
12/05/26 18:12:27.05 kX+unSV5
>>647
がんばって
649:ちあき
12/05/27 11:26:51.35 0tRQl7nc
みんなでいっぱい稼ぐのシ兄貴がこれで生活してるよ
5000円ゲットしちゃお☆もちろん無料(^O^)
URLリンク(galoo.jp)
650:名前は開発中のものです。
12/05/30 11:43:03.40 bQN80/n8
>>647
コメントつけようぜ
651:名前は開発中のものです。
12/05/31 14:53:24.31 0xHKPkw5
障害とともに生きる5人の少女と関係を築くゲーム「かたわ少女」が話題に
URLリンク(blog.livedoor.jp)
652:名前は開発中のものです。
12/05/31 22:38:54.00 0UzWtwSP
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
653:メガネートさん
12/06/03 11:11:29.82 g2eZ68jt
主人公に名前付けれるようになったで
URLリンク(megane.hiroimon.com)
セーブデータ削除しないかんけどな (まさに外道!)
654:メガネートさん
12/06/04 00:42:25.71 pTv+e5gb
ロード時の装備の効果が消えたりしとる(^q^)
655:メガネートさん
12/06/04 00:52:07.15 pTv+e5gb
毒耐性を電気耐性で上書きしてさらに電気耐性は保存しとらんかった(^q^)
656:名前は開発中のものです。
12/06/04 01:31:41.95 vQ4s2ZVW
海でアイテム捨てるとこクリックすると移動速度が元に戻る
陸に近づくとまた遅くなる
よく解からん挙動だな
657:メガネートさん
12/06/04 02:10:58.29 pTv+e5gb
>>656
おおうそんな挙動あったかサンクス
水際で遅くして、出る時リセットしてるからそうなるのだ
URLリンク(www.dotup.org)
装備変えるときに足元チェックしないとな
今日は遅いので明日直そう・・・
658:メガネートさん
12/06/04 02:14:06.52 pTv+e5gb
あ、足元は水とは限らんか 海全体を水にすれば済むな
明日考えよ・・・
659:名前は開発中のものです。
12/06/04 03:06:56.51 vQ4s2ZVW
>>657
わざわざフラグになってたのか
でも普通に毎回足元チェックでいいんじゃないのって気がしないでもない
あと南の方の小部屋が沢山あるところ
右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
まあどうせ行き止まりだけど
660:メガネートさん
12/06/04 09:30:33.78 pTv+e5gb
>>659
>右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
ほんまやw
ヒント無しで見抜かれた(゚A゚;)
661:380
12/06/04 15:01:36.60 p2d4fr0I
おおお、いつの間にか凄いボリューム増してる。
>>659、>>660の会話見てなかったらあれがヒントだと気付かなかったかも。良く解ったなあ。
法則気付くまで結構時間かかりましたわ。
無敵状態なので色々行ってみたです。
・北の伝説の樹(?)、西のオアシス、南の海賊の根城は攻略、東の塔の3階で落っこちて死んだ。
・ドラゴンスレイヤー(色がドルアーガのそれと一緒なので・・・)と緑ブーツゲトした。
・北東の強いの倒した。あれが武器屋が言ってたトロルだろうか?
あと、指輪装備→HP満タン時に指輪外すとHP上限超えた状態になるのは仕様??
昔そういう仕様のゲームやった覚えあるのでそれも可かと思うのですが、バグかもしれないので一応。
662:メガネートさん
12/06/04 17:57:36.21 pTv+e5gb
>>661
>バグかもしれないので一応
ヒャクパーバグですサンクス
というか処理自体してなかった(^q^)
塔とか遠いところは一回行ったらワープできる何かをつけようかな(自分がだるかったので)
赤い剣は冷気属性の敵に効果2倍です(・・・たった今、白い竜とかに弱点設定しますた)
>トロルだろうか?
正解〜倒したらフラグチェックする予定だけど今のところはm(_ _)m
663:名前は開発中のものです。
12/06/04 18:48:43.45 vQ4s2ZVW
たしか上限超えた時にダメージ受けるとHP表示が少し乱れてたけど、
これもついでに治るのかな
そういや装備とかで最大HPが変化する時ってHPはどう変化するのが一般的なの?
ぱっと思い浮かぶのはこの2つだけど・・・
hp = maxhp2 - (maxhp1 - hp)
hp = min(maxhp2, hp)
664:メガネートさん
12/06/04 20:52:27.12 pTv+e5gb
>>663
そのバグも気になるな・・・
自分はシンプルに
data_hp_max -= item_hp_max; //加減とかしてから
if (data_hp > data_hp_max) { //max超えてたら
data_hp = data_hp_max; //合わせる
}
バグ出しまくりやけど
665:名前は開発中のものです。
12/06/05 08:56:23.67 zwWglWjJ
>>664
ゲージに穴があいた様な表示だったんだけど
よく考えたらHPが上限超えてるから突き抜けてただけだな
HPの処理は>>663の後者の式だね、確かにこっちがシンプルだと思う
装備を変えた時にHPが下がってしまうことがあるけど、
補正なしの最大HP未満になることは無いし、こっちが自然なのかな
666:メガネートさん
12/06/05 11:31:23.24 QkK8dZOZ
>>665
>ゲージに穴
なるほど 突き抜けたのが消えずに残っちゃってたか
今後は出ないだろう、たぶん どもっす
667:名前は開発中のものです。
12/06/05 14:20:28.16 BUa6YBiU
俺は、最大HPに対するHPの割合をキープするようにしてるなぁ。
そうすれば、変化後のHPが最大HPを突き抜けることもないし、HPが下がってマイナスになることもない。
668:名前は開発中のものです。
12/06/05 17:36:17.61 uMUA1vCi
hp = (hp + mod_hp)%maxhp;
if ( hp<1 ) { /* 死亡処理 */ }
俺はこうかな。 mod_hp はダメージ or アイテムでもなんでも
669:名前は開発中のものです。
12/06/05 18:32:48.41 zwWglWjJ
色々あるもんだなぁ
>>667
割合は思いつかなかった
整数に変換する時に0になる場合はあるだろうから、その時のチェックは必要かな
割合をゲージで表示するようなタイプだと見た目が変わらないからいいね
>>668
これ%じゃなくて hp = min(hp + mod_hp, maxhp) かな?
(minは数値の少ない方の値を返す関数)
じゃないと hp + mod_hp が max_hp 超えた時困る気が……
効果を毎回精算するようなイメージでいいのかな
+10 の装備を +20 へ変更するとしたら、-10 してから +20するような。
そうだとしたら変化の理由が解りやすくて個人的には一番しっくりきたかも
670:メガネートさん
12/06/07 18:32:58.88 zmPCHN1c
(ブラゲちと停滞で)phpとかサーバサイドスクリプトが気になる今日この頃
671:名前は開発中のものです。
12/06/07 21:29:28.69 l+q/qwEM
メガネートさんはブラゲすでに作ってるから当てはまらないかもしれないが、
環境変えるのはエターなるの兆候と思う
672:メガネートさん
12/06/07 22:42:15.79 zmPCHN1c
Σ(´∀`;)
はよ完成させてモゲラにでも出してから他のことやるか・・・
エターならん為にやることメモ
・モンスターのステータス・ドロップアイテム・マップ配置を設定
・ストーリーを設定(会話や討伐でフラグ変更して、NPCの対応や出現モンスターを変更)
紙に書いて考えるかな、あしたから
673:メガネートさん
12/06/10 21:39:05.30 3npRzp+c
Accessでモンスターとアイテムデータの管理・コード出力ツールつくた
作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・
674:名前は開発中のものです。
12/06/10 22:50:07.20 fAckMo/6
お客様の中に英語を聞き取れる方はいませんかー!
URLリンク(www.indiegamethemovie.com)
675:名前は開発中のものです。
12/06/10 22:54:25.06 fAckMo/6
とURLだけ貼っていくとスパム臭いから一応説明すると、
海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい
676:名前は開発中のものです。
12/06/10 23:42:04.12 BOW857ky
私はゲームを造ると決めた、なぜなら私はそれが出来るからだ。
以下省略
677:名前は開発中のものです。
12/06/10 23:51:45.38 +zT+ykLv
fezとsupermeatboyはしってるが最後の紳士服着たのなんだろう。
いくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、
プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ
2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか?
英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう
678:名前は開発中のものです。
12/06/11 00:42:28.17 pW3epnaG
>>677
紳士服のゲームはBraidだよ。
俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw
679:名前は開発中のものです。
12/06/11 00:52:05.36 lFrZmtI0
紹介されてる各ゲームに専用スレがあるから、翻訳要員募れば集まるんじゃない?
wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない?
おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな…
各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。
まあ6/12の発売までわからないね
680:メガネートさん
12/06/11 02:09:43.06 yohUPjLM
海外の製作者はエネルギッシュやなぁ
見習いたひ
681:メガネートさん
12/06/13 18:41:41.19 1AiUdcoH
オプションに音量調節追加したわ
・・・ゲーム内容は変化なす
682:メガネートさん
12/06/14 14:43:02.78 cQGGniZv
イラストレーターの求人はなにげにあるきがす
URLリンク(souku.jp)
683:名前は開発中のものです。
12/06/15 03:30:08.48 H4uxecSt
>>674
(ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ!
新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。
失敗したらもうゲームは作らないと思う。
もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。
URLリンク(supermeatboy.com)
こんなところかな?
684:メガネートさん
12/06/21 00:39:10.11 N8VVDCKQ
赤髪のおんなに気をつけろ
URLリンク(megane.hiroimon.com)
てかストーリーが思いつかん・・・
685:名前は開発中のものです。
12/06/21 16:48:00.33 6un2OC8O
>>684
ストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ
ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、
会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ
イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば
ある程度機械的に話作れるだろうしさ
このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ
686:メガネートさん
12/06/21 19:54:11.84 N8VVDCKQ
>>685
ロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど
ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです
マップもまだ完成してなかったな・・・
687:名前は開発中のものです。
12/06/21 22:45:28.82 Chom51vo
C言語の基本文法学んで、線形リストなどのアルゴリズムを学んだ。それで、
さっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、
あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。
688:名前は開発中のものです。
12/06/22 02:13:35.96 i0GJCG5n
>>687
あり過ぎて困るw
小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。
689:名前は開発中のものです。
12/06/22 03:29:15.90 9VY+vhBh
俺小学校の頃、勿論独学だがゲーム作ってたぞ。
BASICと機械語だけどww
690:名前は開発中のものです。
12/06/22 08:03:36.34 6Z766koo
俺も小学生だな。
ただ30年前だけど。
691:メガネートさん
12/06/22 11:23:35.46 /4rSQPyX
みんな早熟だな
692:名前は開発中のものです。
12/06/22 12:07:39.02 oWOJLlH1
>>690
その歳でニートとか終わってね?
693:名前は開発中のものです。
12/06/22 13:49:29.92 6Z766koo
主婦なんですけどね。
694:名前は開発中のものです。
12/06/22 14:14:43.41 9VY+vhBh
多分同い年だけど、今業務中です
最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E
695:名前は開発中のものです。
12/06/22 16:11:58.10 6Z766koo
6001MK2
テープだったよ。
696:名前は開発中のものです。
12/06/23 03:57:23.71 rTKh/kiF
小遣い稼ぎ程度でいいんだが、
ミニゲーム作ってお金稼ぎたい。
FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。
HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。
697:メガネートさん
12/06/23 21:50:15.32 UlS6gC+y
稼げとるのだろか
698:名前は開発中のものです。
12/06/24 07:11:25.20 mI+uQW51
HSPwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww
プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
699:名前は開発中のものです。
12/06/24 09:28:46.16 oednFTnF
おにたま。
700:名前は開発中のものです。
12/06/24 17:58:05.40 KNPWS9Dv
LOL
701:名前は開発中のものです。
12/06/25 03:53:12.13 vu1jfFOY
HSPのソフトに金を出すのは抵抗があるな
アンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?
702:名前は開発中のものです。
12/06/25 07:33:38.51 SlQws4Ru
戦国下天録の作者とかHSPで軽く1000本以上売れてるみたいだけどな
703:名前は開発中のものです。
12/06/25 07:44:04.68 SlQws4Ru
HSPは結構すぐれた言語だと思うわ。端末問わず動くし、ソフトとしての汎用性と簡易度ではflashをはるかにしのいでる。
マイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。
704:名前は開発中のものです。
12/06/25 07:58:21.24 xbB1VBqi
もう治ってるけど、最初演算子の優先順位無かったんだよね
サブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、
すぐれた言語とは言いたくないな
簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど
flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね
705:名前は開発中のものです。
12/06/25 08:01:19.99 hR2KkuHH
てか買う前にHSPのソフトってわかるの?(´・ω・`)
706:名前は開発中のものです。
12/06/25 09:35:20.20 BVr85KZb
>>705
制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな
707:名前は開発中のものです。
12/06/25 10:24:06.25 b8fMFTsZ
あれ、要は大昔のBASICだもんな
708:名前は開発中のものです。
12/06/25 14:17:31.52 hR2KkuHH
>>706
なるほど制作ログか
画面で判断とかじゃないんだね
709:名前は開発中のものです。
12/06/25 14:49:48.01 Mf9WUDKx
HSP製の実行ファイルってバイナリエディタで見りゃ
コンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ
710:名前は開発中のものです。
12/06/26 00:39:47.67 pRE34Q9i
かなり昔のバージョンだとexeをエディタで見ると
ソースコードがそのまま載っていたりしたな
711:名前は開発中のものです。
12/06/26 08:52:31.17 xXBai53m
Javaや.Netだってソースみようと思えば出来るんじゃなかったっけ?
712:名前は開発中のものです。
12/06/26 12:51:54.66 DNQ7jbsW
>>711
その二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、
ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ
HSPは知らん
713:名前は開発中のものです。
12/06/27 00:01:17.24 8NjDJ3uH
ネイティブだと戻せないと思ってるの?
714:名前は開発中のものです。
12/06/27 00:11:57.06 e0awCYSF
どうでもいいわ
715:名前は開発中のものです。
12/06/27 02:27:35.19 k6oZa9Jg
>>713
基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、
C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から
ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは
可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、
同じ状態になれない。
少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない
動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話
716:名前は開発中のものです。
12/06/27 19:22:11.23 PdpiSRC8
これはあいつか
717:名前は開発中のものです。
12/06/27 19:32:33.07 fRh7CllV
これがあいつであいつがこれで
718:名前は開発中のものです。
12/06/27 19:41:52.59 PdpiSRC8
これはあいつの文だ。行間と独特の単語の使い方であいつだとわかる
719:名前は開発中のものです。
12/06/27 19:51:17.85 k6oZa9Jg
あいつって誰だ
720:名前は開発中のものです。
12/06/27 19:54:18.45 FF6LdwMp
俺俺、おれだよ婆ちゃん
721:名前は開発中のものです。
12/06/27 21:17:08.78 ZyJ4qV7u
ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ
722:名前は開発中のものです。
12/06/27 21:40:27.43 PdpiSRC8
気をつけろ!あいつがいるぞ!
723:名前は開発中のものです。
12/06/27 22:14:18.88 k6oZa9Jg
VIPに戻ろうぜ
724:名前は開発中のものです。
12/06/27 22:57:17.39 MvjRQ2+B
末尾Pでべらべら喋ってる人?
725:メガネートさん
12/06/28 19:30:28.70 k3ls4et8
これはあいつさんの勝ちだな
726:メガネートさん
12/06/29 18:03:36.24 TGUDtEn9
またWizOnでブルースクリーン多発するようになた・・・作れってことだな・・・
727:名前は開発中のものです。
12/06/29 20:02:39.45 oJTYiigI
働け
728:メガネートさん
12/06/29 21:42:02.40 TGUDtEn9
うっ・・・
フルスクリーンだとだいじょぶぽい
729:メガネートさん
12/06/30 11:25:13.45 8KwL3Ly9
フルスクリーン関係なかったぽい
同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい
保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・
730:メガネートさん
12/06/30 14:46:34.57 8KwL3Ly9
エナジードレインでレベルダウン実装
試しやすいようにコボルドのステだけいじった
URLリンク(megane.hiroimon.com)
731:名前は開発中のものです。
12/06/30 21:53:19.03 h0btRtk/
元はプログラマ志望(ゲーム作るならこれかなってだけで深い理由なし)だったが、
他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった
そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった…
自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな…
といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。
どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww
でも何か自分で作れるようになりたい…!
732:名前は開発中のものです。
12/06/30 22:34:38.09 4F3wkp2H
できるやつはどれもある程度まで習得できるんだよね。
ただ圧倒的に時間がない。
だからできない。
絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。
プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない
733:メガネートさん
12/06/30 23:46:33.90 8KwL3Ly9
出来るとこからやってけば、いずれ出来るだろうたぶん
難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか
734:名前は開発中のものです。
12/06/30 23:55:34.52 h0btRtk/
当然ゲームを完成させるってのも目標なんですが、それまでに自分が成長してく過程を楽しめるようになればいいのかな
苦行とばかり思ってもつらいだけだし。
絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。
メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません
735:380
12/07/01 01:31:38.14 VyYHFN3W
>>730
エナジードレインする敵が見つからない・・・
処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw
736:名前は開発中のものです。
12/07/01 06:33:55.76 dKlqZxWK
一人でやるのは気楽でいいんだけど怠けたり寂しくなったりしてしまう
周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい
このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない
737:メガネートさん
12/07/01 13:17:20.81 5cEaDlIc
>>735
町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも
エナジードレイン=攻撃力やし。 100倍にしよう
表示も分かりやすくする方法考えるか・・・
>>736
そんなときのシンコロール
こっちも過疎いけどな!
738:メガネートさん
12/07/01 13:18:42.17 5cEaDlIc
ダメージは0でエナジードレインだけにした方が
わかりやすいかもなー
739:736
12/07/01 15:59:19.90 dKlqZxWK
>>737
ダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う
俺も最初何が起きてるかわからなかった
シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、
実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した
掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない
作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ
みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー
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