ニート、無職、フリー ..
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482:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:21:15.96 bOeiLn81
>>481
仲間だな、情報共有しようぜ

483:名前は開発中のものです。
12/05/09 10:59:43.12 tjUsZTmx
>>482
俺が持ってる情報は少ない…

VC++2005や2008で明示されていた「商用利用可能(作ったアプリケーションを販売して良い)」というのは、
商用利用について明示されていないVC++2010Expressでも同様で「商用利用可能」…ってことくらいだ
Microsoftにメール問い合わせしたので間違いない

他には…XPの動作確認には7UltimateのXPモードをVMwarePlayer4.0.3で動かしたものを使ってる
VMwarePlayerの入手に登録が必要で、そこで勤務先の組織名なんかを求められるんだけど、「Personal」で登録したよ

あとは…日本のMSDNでは存在しない情報が、本家MSDNには存在することがあるってことくらいかなぁ
例えばリソースファイル記述用の情報とか
URLリンク(msdn.microsoft.com)
この情報だけがあってもなかなかきついから、猫でも分かるWindowsプログラミング第3版を読みながらやろうとしてる
これでconfig.exeが作れるようになるはず…

484:名前は開発中のものです。
12/05/09 11:49:29.58 bOeiLn81
>>483
DirectXはどこまでできるん?

WIn32APIはすぐに理解できるよ

485:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:35:53.90 tjUsZTmx
>>484
恥ずかしいばかりだけど、全然だよー
D3DXLoadMeshFromX()でXファイルを読みこんで
それを固定機能シェーダで表示させたり、
DirectInputでキーボード入力を受け取ってオブジェクトの位置を動かすとか、
境界球で衝突してるかどうかだけ判定するとか(相互作用はできていない)
そんな低レベルなものでして…

シーケンス遷移やセーブロードも全然できてないし、
DirectSoundも思い通りに扱えないし(XAudio2にしようと思う)、やることは山積み。
3Dの難しさを思い知ったから、しばらくは置いといて2Dゲームを作れるようにする

486:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:48:34.82 MRIiDCMc
やっぱり寝転んで作業すると渉るわ

487:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:20:47.73 bOeiLn81
>>485
おー凄いね
DirectXは俺より進んでる

俺はまだ3Dには全然手を出してなくて
といってもDirectGraphicsって全部3Dじゃんって言われるとそうだけど
ポリゴンで2D表現するところまでしかやってない

オブジェクトの処理にスマートポインタが必要なんだけど
そこもまだ十分に理解してないし、デバイスロスト対策も
完全じゃないと思うので進化させたい

488:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:36:29.95 6urVpV3o
俺はDXライブラリとHavokとLuaを使ってるなぁ
3Dゲームがある程度出来たら(ドラクエ8ぐらい?)DirectXを
直で扱おうと思ってる

489:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:57:01.63 bOeiLn81
ドラクエ8って凄いなw

便利なライブラリ使ったらそれくらい出来るのかな
キャラを動かす所まではできそうだけど
マップとかの処理がさっぱり思いつかない
3Dのマップってどうやって作ってるんだろう
マップエディタ作るだけでも大変そう
そもそもどういうデータ構造なのかすら想像つかない

490:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:21:07.92 6urVpV3o
3Dはキャラクターもマップも一緒だよ メタセコイアとかで作ったメッシュモデル
ROとか背景として3Dを描画してるだけで2Dデータを別に扱っているのもある
FF7とかもそうか?

当り判定とかはHavokに丸投げ!
これがなかったら3Dゲームのコリジョンなんて俺には無理w



491:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:40:04.62 6UojRDlE
FF7は逆に2Dの絵に3Dのデータ構造な気がする
初期のバイオと同じだな

492:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:07:40.27 MRIiDCMc
FF7って背景あれってほとんど2Dだったよな。さてと今日はこれくらいにしてwizonでもやるか

493:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:10:45.40 N+I4U7pD
ff7のワールドマップは3Dにしたかったけど、擬似的な2Dで、
ff9で完全な3Dになったとどこかで読んだ記憶がある

494:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:28:00.83 jPmn5Rou
3Dと聞いて

495:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:03:34.34 6UojRDlE
FF7のワールドマップってフィールドの事だろ
あれ3D表示だったような
FF9と同じような気がするが

496:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:07:44.33 6UojRDlE
そういや街やダンジョンが配置されたマップはワールドマップとかフィールドとかいう言い方するけど
街やダンジョンは何マップって言うんだ?

497:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:12:08.31 jPmn5Rou
>>496
プレイヤー視点お客さん視点なら別の言い方あるかもしれないが、
プログラミング的には同じことなので、同じように呼べば良いだけじゃないの?意味的に。


498:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:19:27.22 6UojRDlE
>>497
まぁそうなんだけど、なーんか言い方あったはずなんだよ
ツクールみたいなのいじってたときに見た記憶があって、思い出せなくて気持ちわるいわ

499:493
12/05/09 23:09:14.01 GT/VhpgD
ちょっと勘違いかも wikiのff9の項に3Dフィールドを2Dで書きなおす?的な話があってそれを勘違いしたみたい
詳しくはwikiみてくれ

500:名前は開発中のものです。
12/05/10 09:18:21.29 I6KqnDtX
商用でプロが作ってるドラクエ8と同等のものが個人でできるわけないだろjk

501:メガネートさん
12/05/10 12:39:44.19 JPJH01+n

andblendさーん(^o^)ノシ

502:380
12/05/10 15:20:22.20 z8EBfWRE
7ヶ月もかかって、やっと完成と呼べるところまで来ただーよ…

URLリンク(youtu.be)

503:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:02:32.20 LwsbbKhf
面白そう!

504:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:08:36.09 qB7AbL5M
>>502
すっげー! クオリティたけぇ!
普通にちゃんとゲームになってる…!!

505:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:01:58.42 XqU7MFWc
>>502
すげー、一昔前なら製品レベルじゃね

506:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:24:25.80 D/5KChom
bandicamのロゴに潰されてるせいもあるけど
残り時間のバーが上部にあるとちょっと見づらくないですかね
いやでもすごいUIの作りこみだと思います

507:王様
12/05/10 20:24:55.87 EMwBF58j
>>505
たくさん売れるといいのう( ´ー`)y-~~

508:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:08:18.31 uyyE8aVX
>>502
いいね!おもしろいよ
ものすごく丁寧に作られてて、遊んでて気持ちいい
ただ、もうちょっと彩度高くないと色が見分けづらい
ディスプレイによるとは思うけど、緑と黄緑、赤と橙あたりは結構厳しいように思う
それと、斜め入力が上下に取られて悔しい時が何度かあった
移動しはじめの何フレームかは斜めに切り替えられると良いかも
残り時間は見てる暇無いよねw
よくあるのはカーソルにゲージつけるパターンかな
ジュエルの振動でピンチは伝わってくるけどね

509:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:55:11.76 I6KqnDtX
>>502
音楽がいい
素人っぽさがない

510:380
12/05/11 02:30:00.79 bxdvZWqM
レスくださった皆さん、本当に有難うございます。凄く嬉しいです。

>>503>>504>>505 ありがとうございます!

>>506 そういや深く考えてなかったです。下の方が見やすいですかね?

>>507王様 まだまだ移植とかこれからですけどね。・・・って私へのレスじゃないやwwww

>>508
色はもう、そういう所も含めてグラフィックってホントホント半端無く難しいです・・・
ぱっと見て違いの解る10色なんてどうしたらいいんでしょか、何処か参考になるサイトさんとか本とかあったらご教授お願いします。
斜め入力の為の遅延は入れてあるんですけど、もう一工夫必要ですかね?
てかやっぱキーボードとパッドで斜め入力主体は無理がありますね。
マウス対応しないとダメですな。

>>509 つ URLリンク(maoudamashii.jokersounds.com)
当然ながらフリー素材さんのものなんです、ゴメンなさい^^;

今いろいろ準備してますんで、今日の夜辺りに公開出来るかと思います。

511:名前は開発中のものです。
12/05/11 10:13:07.66 kQGi2bql
おーぃ。。今グーグルドキュメント自分のページみたらHEXEL.zipで共有ファイルで出てて・・・
380氏の本名とかグーグル上の情報とかいろいろ出てるんだが・・・これはいいのか?

512:380
12/05/11 13:33:12.00 bxdvZWqM
>>511
あっ、やっぱり?
g+の規約違反なんだけど、現在の名前はペンネームなので一応大丈夫です。
本当ならg+ページ(これはサークル名などでもOK)でサークルのページ、そこからDriveに上げたソフトを公開って
やりたかったんですが、Driveの方はアカウント自体のユーザ名が出ちゃうんですよね。
で、g+アカウントを作る時は個人の実名でないとダメ、という・・・
こーいう使い方は現状実名晒さないとダメみたいです。
で、名前が実名じゃないのはgoogleさんにもうバレちゃってて「名前変えないとg+垢消すよー」って言われてるので、
g+の方は諦めようかと思ってます(g+がNGなだけで、gmailやDriveとかだけ使う垢なら偽名OK)。

ご心配ならびにご報告いただきありがとうございます、感謝です!

あ、ちなみに >グーグル上の情報 ってどういうものですか?アカウント名公開しか認識してなかったです。


513:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:49:46.39 KK9DPakC
逆になんで実名が出たらダメなのか聞いてみたい。
過去に性犯罪でも犯してるのか?

514:メガネートさん
12/05/11 14:06:20.35 zNoQAUjh
>>513
実名出して一発当てて億万長者になってたかられたら嫌やろ?

515:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:08:53.54 hFefiRA7
つーかこんなスレで実名なんか出したくねーだろwwwwwwwwwww

516:380
12/05/11 14:17:02.31 bxdvZWqM
>>513
んー、言われてみればその通りなんですが、アラフォーでニートってだけで十分以上に恥ずかしいですからねえ。
あと、2chで実名晒す勇気は私にはまだ無いッス、すいません。
まあでも大して気にする事も無いかな、という気もしてきました。

517:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:18:37.74 DKXnlatc
何で実名に拘るだ?
ゲームと関係無いじゃん

518:508
12/05/11 14:43:48.20 FX8UbA0l
>>510
似たようなパズルゲーム作ったりしてたので色々試してみた
URLリンク(www1.axfc.net)
見づらいのは色変えた時に見かけの明るさが変わっちゃうのが問題なのかな
上手く輝度を散らしてやるのが良さそう
まぁでもそれ以前に10色は多いわw

斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ

519:380
12/05/11 17:30:59.92 bxdvZWqM
>>518
うわああ!!わざわざ解説付き画像まで!!ありがとうございます!!
以前白黒は考えたんですが、黒を白線にするの考えつかず諦めた事がありました。
勉強なります。本当に有難うございます。

>斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
>ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
有難うございます。お礼言ってばっかだw
でも完璧に防ぐのは無理ですが、もう少し暴発減らせないかな、とは思います。
私のリアル友人も結構暴発してるので・・・

>個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
ゲームはキーボードorパッド派、なんですね。ご意見ありがとうございます。
実は私も指操作タッチパネルすごく苦手です・・・

520:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:33:36.60 A21XvS99
ゼノギアスは町中で視点回転できたが、人物だけは角度に応じた見え方のパターンを用意した2Dだったなあ
終盤の独り語りとセクロス後を臭わせるってかむしろ主張してるシーンが強烈すぎて内容ほとんど覚えてないゲームだわ

521:380
12/05/12 01:08:23.78 XPNvtxJQ
遅くなって申し訳無いです。
グラフィックいじってたんですが、まだ時間かかりそうなのでとりあえず現Ver公開します。
URLリンク(www1.axfc.net)
ヘタレなので結局今回は別途斧にあげた^^;ZIPパスはneet-gameです。
週末の暇潰しにでもどうぞ!

522:名前は開発中のものです。
12/05/12 04:06:20.88 uLp41URi
ありがとー
今の所、ノーマルLV6が限界か...


523:名前は開発中のものです。
12/05/12 09:34:00.07 VouzLaRo
俺はレベル5が限界だわ

524:名前は開発中のものです。
12/05/12 10:04:12.09 VjxTvVw9
わからないと思ったらすぐチェインモード使えばプレイ時間伸びるよ
つかヘルプの使い道がびみょー

525:メガネートさん
12/05/12 11:45:25.72 pPWi2/dT
C押しのチェインモード使えば安定してノーマルで5LVまでは行けるな(やっと理解した)
普段はZ、チェックはX・・・ヘルプに書いとるけどね・・・

さて今日もこまごました用事・・・

526:名前は開発中のものです。
12/05/13 23:21:33.71 izViAIwZ
なかなか面白いねぇ。
最初はノーマルLV7〜9くらいで終わってたけど、
消すことが不可能になった場合盤面が新しくなるシステムみたいなんで
生き残ることを考えてとりあえず消して行くと結構進めるようになった。
LV13までいって初めてランキングに入れてうれしい。

LVが上がるとチェインモードも延命手段になってしまい、連鎖を組む余裕がなくなるねぇ…。
連鎖が気持ち良いので、チェインモードではなく通常で1個消すまでは3手まで動かせる、
みたいな感じにしてもよいのかもねぇ。その辺は作者様はどの程度まで考慮されてるのかな。

527:380
12/05/14 01:31:10.40 9IdxoxTU
プレイしていただいている皆さん、感謝です。

>>526
はい、実はNormalのLv14以降だったかな?になると、「n個同時消しをx回」「n連鎖をx回」
といったクリアノルマが出て来るようになります。

六角形マッチ3はプレイのコツに書いてある事に気付くと消すのが凄く簡単になってしまい、
それを色を増やす以外に解消する手段として上記のノルマを考え、しかし当然、高次Lvでは偶然の
連鎖発生もどんどん減る為、チェインモードを搭載したという流れでの発想でした。

で、最終的にチェインモードは初〜中級レベルでは延命措置に、中級以上ではクリアの為に、
上級者なら点数稼ぎに、と様々な用途で使えるようにし、ガンガン1UPしてボーナス得点も低くし、
「どんどん使っていこう」的位置付けにしました。

ご質問の件にも関係するのですが、今も悩んでいるのはチェインモードの持続時間です。
現状、最短の持続時間は「Lvの最大持ち時間の半分」なので、最終Lvともなると一回のチェインモードの
最短持続時間が8秒(最長で15秒強)とかになってしまっています。
大体、私が「最長時に3回使えばギリギリ連鎖が組める」くらいの時間なのですが、短すぎるかなあ?と。
「最短持続時間は固定にして、残り時間に応じてそれにプラス何秒か」、或いは
「いつでもチェインモードの持続時間は一定」か。はたまた現状維持か。
何処がちょうど良い落としどころなのか、難しいなあと。

ご質問の中身を窺うかぎり「もっとチェイン時間が欲しい!」とお考えかと思われますので、
参考にさせていただきます。有難うございますー。

>通常で1個消すまでは3手まで動かせる
これはさすがに一から作り直しになっちゃうので今はちょっと^^;すんません。

528:名前は開発中のものです。
12/05/14 07:26:30.39 L7sq8v0z
snsが無料でレンタルできるところがあるからそこを借りればいいんじゃない?

529:名前は開発中のものです。
12/05/14 08:34:52.20 dk54hqJt
そして>>1に戻ります。

530:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:48:53.35 3kf9lF24
>>528
戦後世代に「国民」なんてほんとにいるのかね
自分の身より国が大事だって言い切れる奴がいるのかね
自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね
マスコミの偏向報道以前に教育の問題だと思うね俺は

531:名前は開発中のものです。
12/05/15 01:00:09.78 byi5MY4t
国士様マジぱねえっす

532:名前は開発中のものです。
12/05/16 10:12:40.18 fjh/wdxm
>>530
そろそろ世界史板に帰ろうず

533:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:22:08.72 JBUlYYA/
Hexic Deluxe (windows)
URLリンク(www.doublegames.jp)

普通に Hexic やればいいと思います

534:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:34:27.14 bkBy6Xt2
むしろ完全に同じ操作方法のやつはなかったの?
そっちの方が意外

535:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:39:41.79 fjh/wdxm
進駐軍が作ったマスコミ・憲法・教育全部同じだ。ここは植民地なんだから仕方ないだろ。
金持ちになりたければアメ公の尻の穴なめればいいんじゃね

536:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:55:28.53 95Fa6Wqt
酷使うぜええ
+に帰れ!


537:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:03:59.92 fjh/wdxm
俺は一人でもやれるんだけどな。。。人助けだとおもってやっていつも盗人あつかいされる。
あらぬ罪もかぶされる。まあ慣れてるけどな。こんな腐った社会じゃ当たり前だ。興味ももうないわ

538:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:35:44.37 seWF0LEg
>>534
それの元考えたのテトリスの作者じゃなかったか?
寧ろその操作が一般的では・・

539:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:52:49.48 bkBy6Xt2
>>538
一般的だとかそういうのじゃなくて
>>533のはスクリーンショット見たら、入れ替えじゃなくて回転みたいだったので
どうせ出してくるなら同じルールのヤツ持ってくればいいのにと思っただけだよ
じゃないとツッコミが弱いかなと
探してないからあるかどうか知らないけど

まあ全く同じルールでもちょっとした操作感の違いでも面白さって変わるから
作る意味あるとも思ってるけどね
本家より面白いクローンゲームもあるし

540:名前は開発中のものです。
12/05/16 13:30:12.96 JBUlYYA/
Hexic
URLリンク(zone.msn.com)

Bejeweled3
URLリンク(zone.msn.com)


よくわからないけど、さすがに同じルール(六角入替)なのは無いんじゃない。
作者も調べていると思うので
ぱっと見がXBOXのHexicと似ていたのでレスしてしまいました。

541:380
12/05/16 14:22:35.54 w3xN6kdy
自分で言うのも何ですが、同じルールのありますよー^^;。
Puzzle Quest Galactrix
URLリンク(news.bigdownload.com)
大人気パズルRPGの続編です。XBLA版もあり。
しかもこちらはフィールド全体が六角形になってて、消す時にスライドした方向から
追加ブロックが降って来るというスゴイデザイン。
これによって意図的な連鎖や消した後の予想を容易でなくしてるんだと思います。流石。

Hexicは根本の設計思想がマッチ3とは別物かなーと思います。
地味だけど攻略法解ると病みつきになりますよね、Hexic。これも流石パジトノフ氏です。


542:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:11:02.05 fjh/wdxm
似たゲームくらいそりゃあるよ。そんなことどうでもいいじゃん。カレーみたいなもんじゃん。
カレーはインド人が作ったものだからそれと似てるものは駄目ていうのみたいで狭苦しい。
ゲームのすべてを丸々コピーしたり著作権を犯してるのならあれだけどさ。

543:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:51:06.85 zLeeLd8C
似てても元より面白ければ許される

544:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:04:13.64 BV83Tgkx
C#でわかりやすい、ずぶの素人向けの本を教えてください
書店でいくつか読みましたが、ずぶの素人が良し悪しを把握できるわけもなく、
何も買わずに帰ってきました
結局のところアプリとゲームが作れればいいので、Unityでゲームを作ろうみたいなのも検討してます
UnityいじりながらC#を覚えてしまえば、ゲームもアプリも作れるようになるのではという考えです。

545:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:08:20.91 bkBy6Xt2
なんか煽りっぽいレスをしてしまって申し訳ない
どうせなら同じルールの出して、色々比較すると楽しいのにと思ったんだ
URLリンク(www.match3online.com)
URLリンク(www.match3online.com)
このへんとか同じルールだけど遊んだ感覚は全然別のゲームになってるし

546:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:29:15.95 nEdtH1yX
C#でゲーム開発とな!?
マイクロソフトがそれ専用のだしてなかったっけ?

547:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:47:11.74 l0xn09TU
Unityが変な誤解させるのか、3Dを舐めてるヤツが何故か多いな。
何を使って作るにしても、言語の基礎が一通り理解出来ている事が大前提。
2Dゲーの場合はそれで作り始めることも出来るが、3Dは専門的な勉強と
実践を根気強く繰り返しやらないとまず無理。
勘違いしてないヤツでも大半は脱落するだろう。

548:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:53:38.84 xLCr8K4M
ここは脱落者の巣ですよ
君が来るところじゃない(´・ω・`)

549:380
12/05/16 17:00:52.36 w3xN6kdy
>>545
私は全然煽りだなんて思ってないですよー。
むしろ色んな意見や情報が聞けて有難いです。
そしてこの二つ目のヤツ!これ探してたんです!
最初作り始めた時にこれ見つけて、「なんだこれぜってーこれよりは面白くしてやる!」
って思ったヤツですわw

550:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:04:32.01 BV83Tgkx
>>546
Xbox360で動かせるというやつですよね
あれあんまり活発じゃないように思います
>>547
Unityはツクールの3D版みたいなもので、3Dを動かす際の物理演算系の知識はUnity任せで大丈夫っぽいですよ
2Dゲームを最初からフルスクラッチ(って言い方はするんでしょうか?)で作るほうが遙かに時間がかかるんじゃないかと思うんですが・・・

551:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:14:22.56 l0xn09TU
大半の人は言語の基礎を理解したら、自分好みのライブラリ使って効率良く
2Dゲー作ると思うよ。それですら多くの人は脱落するように感じるけど。

「Unityはツクールの3D版」ということなら、まあ頑張ってみてください。

552:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:18:38.51 BV83Tgkx
Unityは製作動画見てる限りでは、ぽんぽんオブジェクトを配置して、
ちょっとプログラム書いて簡単なものができあがるという印象ですが、全く違うということですね

そういえば元々の質問忘れてましたが、C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?

553:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:24:18.41 sKcWmPB5
とりあえずやってみりゃ良いんじゃないの
ツクール並かどうかなんてすぐ分かるでしょ

554:名前は開発中のものです。
12/05/16 19:20:52.61 zvyDd3vS
>>552
それは動画見てる限りだからだよ
当たり前だけど。固有ロジック実装してる場面なんて、動画キャプチャしても仕方ないもの
ただIDEがずっと映り続けるだけだから

555:名前は開発中のものです。
12/05/16 19:23:43.25 zvyDd3vS
あと、
>C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?

それがどういう種類の、どのように動作するどんな物かを、自分で勉強してみて


556:名前は開発中のものです。
12/05/16 20:32:42.42 FmPCd8Lo
>>552
unity崩れだけど、あれで作るにしても簡単にできるのはオブジェクトの配置とかだけで、
オブジェクトをどう動かすか、3Dだとカメラも大事だけどそれをどう動かすか、のロジックをくむのがa難しい

あとアドバイスすると何作りたいかを決めてからやった方が何かといい。でできればゲーム作るって目標があるなら、
wolf editorとかでゲームを作るのはこんなに難しいんだってわかってからのがいい。wolf editorはRPG製作用がメインだけど、
それでさえ実装しなきゃならないロジックが山ほどある

557:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:12:20.25 10UAte7W
素人向けというとアンク社の絵本シリーズとか?
でも個人的には絵本程度の情報だと言語情報をまとめたサイト見た方が早い気がする

C#は良いよ、色んな所が凄い楽
大手物理エンジンがXNAとか対応してくれればC#に移るのになぁ

558:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:31:00.77 zvyDd3vS
>>557
物理計算をするライブラリは、動作コスト考えてもわかるが、C#みたいなVM言語には不向きなので、
実装するとしたらC++みたいなネイティブコンパイラで、そのプラットホーム向けに作ってから、
マネージドへのマーシャル含めたラッパになると思う
それにしてもオーバヘッドがあるから、あんまり良いとは思わないかな

利用してコード書く側は簡単でも、作り手が楽ならいいかって話でも無いので悩み所

559:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:00:31.57 10UAte7W
>>558
な、なるほどなぁ、中間言語とかやらのせいか(´・ω・`)
XNAは使いやすそうな感じがしたりしなかったりしたんだけれど
頑張ってDirectXを学ぶか…

560:メガネートさん
12/05/16 22:21:04.59 zn2bcHCI
むずいな・・・おもわずスレタイ確認した(^q^)

561:名前は開発中のものです。
12/05/17 12:57:52.54 KHhkwXte
>>559
C#で、XNAが視野にあって、それで要件満たせる物を作ろうとしている状態で、
さらにあと物理計算ライブラリも使いたいって希望のレイヤで言うなら、
DirectX API (C# で言うなら SlimDX とかか) の利用法覚えると言うより…
例えば C++ に充分慣れてる前提で、Ogre3D & bullet physics 利用するのお勧め。
色々と楽しいはず

>>560
スレタイとは無関係の通りすがりなのだ、スマン


562:メガネートさん
12/05/17 13:21:24.01 q/kVyPRv
>>561
わからんけど勉強になります(`・ω・´)

563:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:31:34.50 VuuDFb1C
自分はニートなので大丈夫(ヽ'ω`)?

>>561
今はDXライブラリ使っているけどシェーダー使えないし3D部分が弱くて(´・ω・`)
Ogre3Dは聞いたことはあるけど英語なのでスルーしてた
まぁ今使用してるHAVOKもリファレンス英語なんだよね

Luaの導入が一段落したので気分転換にOgre3Dを触ってみるよ
色々とありがとう

564:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:53:06.55 KHhkwXte
ついでにOgre3D導入部分だけメモ。

SDKをダウンロードしてビルド
URLリンク(www.ogre3d.org)

VC++等用の AppWizard を配備
URLリンク(code.google.com)

パス通して、VC++立ち上げなおすと、Ogreプロジェクト作成出来るようになるので選択すると、
笑っちゃうくらいシンプルなテンプレ付きで、プロジェクトが生成される。
そのコードをよーーーーーく見ると、空気が見えるはず(ここが充分慣れてる前提と言った理由)

おまけ:
 APIリファレンス URLリンク(www.ogre3d.org)
 Blenderからの公式 Exporter URLリンク(www.ogre3d.org)
 物理計算ライブラリ bulletとの連携 URLリンク(bulletjpn.web.fc2.com)

以上

565:名前は開発中のものです。
12/05/17 16:38:54.52 +oP/JlLi
新しいゲームを作り始めて一月半。
予想より速いペースで作業が進んで、ゲームの外枠はほとんど出来てきた。
コードを書き始める前はゲームデザインを考えるのが楽しいのに、いざプログラミングを始めるとそっちの方が面白くて、バランスを取ったり新しいアイテムを考えたりするような作業がめんどくさく感じるw
とはいえ、ここをおろそかには出来ないからがんばらないとなぁ・・・。

ゲ制板の僻地ではあるけど、いくつか形になってるよね。
皆もいっそう精進してくれ。

566:名前は開発中のものです。
12/05/17 17:10:01.55 ADvLwRRP
プログラミング的な面白さとゲーム制作の面白さって結構違うからねえ
というよりモチベーションの問題かしら

567:名前は開発中のものです。
12/05/17 19:14:17.40 bkLconsx
センス

568:メガネートさん
12/05/18 10:56:03.94 xYtm1QTt
ゲームデザインははっきりしたゴールが無いからなぁ
最近本屋で見た遠藤雅伸さんに頼るかな・・・

569:名前は開発中のものです。
12/05/18 17:32:00.17 x8hxr2+h
ジャンルにもよるけど、言語の知識0から自分が作りたいゲームをある
程度形に出来るだけの知識と経験が得られるまでに膨大な時間がか
かるから、独学で始めるにしても、どこかで習うにしても相当な時間を
投資する覚悟しないとね。
現在はコンパイラ無料で配られてるし、ネットに情報いくらでもあるし、
良書もたくさんあるからホントにありがたい。

570:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:21:20.06 kWSbY+Dz
怖いのは、言語ある程度習得してから『実は作りたいもの無かった!』。

571:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:46:53.56 9mLH4S8L
>>570
そういう人は、逆に言うと受け売り以上の事を知らないまま、いつか気づいてフェードアウトするから、大丈夫。

それか逆に、もともと何か作りたかった訳じゃなく、知識溜め込みたいだけの研究者タイプかもしれない。

そうだった場合も、むしろ作りたい明確なもの無くても充実できるから、やっぱり大丈夫

572:名前は開発中のものです。
12/05/18 20:07:44.04 Po3OG2+l
>>570>>571
それを半年前にいってくれりゃあ・・・

573:名前は開発中のものです。
12/05/19 00:55:59.82 fbn5k1jd
>>570
習得してる間にメーカーが出しちゃって作るもん無くなっちゃったわ
C++なんて覚えずにもっと手軽に形にできるツール使うべきだった
C++なんて覚えても就職に役立たんし

574:名前は開発中のものです。
12/05/19 01:19:15.90 KcT265/i
>C++なんて覚えても就職に役立たんし
え?

575:名前は開発中のものです。
12/05/19 03:40:47.90 IysIKt4r
C#とJAVAの方が活躍の場は多いだろうね

576:名前は開発中のものです。
12/05/19 08:19:28.47 ueIM7i2n
これやっててよかったなあというよりも
なんであれやらんかったんや俺…みたいなのが常だろプログラムって
どれ選んでも結局後悔するぜ

577:名前は開発中のものです。
12/05/19 09:00:24.33 N5MeiSUu
後悔とか全く無いな。
ほかの言語やりたくなったら、また同じようにコツコツと地味に無茶苦茶
努力するだけの事だし、やればやっただけ身につくから何も問題ない。
一つの言語習熟してるぶん、次は圧倒的に早く吸収出来る筈だから
むしろ楽しみだし。

578:名前は開発中のものです。
12/05/19 13:52:50.14 puVdA1R5
なにやっても生活できなきゃ意味はない

579:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:15:13.44 VPNl++9L
闇プログラマ

580:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:36:08.24 HLq9F7ul
バトルプログラマー

581:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:40:06.08 EiLP3ghM
シラス

582:名前は開発中のものです。
12/05/19 15:02:30.05 IGnIvMYf
おしい

583:名前は開発中のものです。
12/05/19 15:26:06.66 1WHg6e3T
よく一つの言語マスターすれば他の言語の習得も簡単って聞くけど、
C++マスターすれば短時間で習得可能でしょうか?

584:名前は開発中のものです。
12/05/19 17:25:53.90 Uz5ucDBK
日本語を?

585:名前は開発中のものです。
12/05/19 17:39:27.78 WRwStG88
>>573
突っ込みどころ多すぎて呆れる

586:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:33:15.54 5dlvNki6
>>583
だったら、HSPとかのすごく簡単な言語をマスターしたほうがいいんじゃないかと思っちゃうんだけど、
HSPマスターして他の言語も簡単にマスターできましたという話を聞かない
C系統とHSPやRubyなどのスクリプト系統はまた別物なんだろうか

587:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:57:14.06 9mIlbJuw
\______  _______________________/
           ○
           O  モワモワ
          o
        ∧_∧! ハッ!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___(  ゜∀゜)_    < という夢を見たんだ
    |  〃( つ  つ  |     \________
    |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
    |  \^ ⌒   ⌒  \
    \  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
      \ |.________|


588:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:24:21.23 JkedFTen
もうプログラム勉強する時代なんて終わってるよ。プログラムなくてもソフトもゲームも作れる時代が始まってる。
アイデアとセンスが勝負の時代だよ

589:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:33:22.60 WRwStG88
>>583
誰でもド初心者の頃は、言語毎の差異によらない基本的な考え方すら
染み込んでいない訳で、
その状態だと共通する考え方の応用も、逆に異なるポイントも知らないわけで、

だからまずは何か一つ十分に経験しろって話だが、そんなとき、
例えばライブラリや処理系に隠蔽された部分が多いとか、
片寄っていて独特なものだとか、出来ることが狭い環境の言語だと、
考えてもわかるだろうけど、その後に応用展開しにくいってわけで、

だから、ネイティブコンパイラで、否応なくコンピュータの中の本当の世界に触れる場面が多く、マルチパラダイムで、
自由なC++みたいな強力な言語に触れておくと、他の言語へは進みやすい、って話だと思うが、

けど実際にはその人の目的によって、必要かもしれないし、不要かもしれない。そしてなにより、
本人の思考力想像力応用力次第。だから結局、好きな物からどうぞ。

あくまで言語はただの道具で、「使い方覚えればつくれる!」みたいな自動ツールじゃなく、自分がその道具でどんなロジックを書ける/表現できるか、どんな経験してるか、どんもの作ったかが、本当の「使える使えない」って話だから、

そこを勘違いしなければ、なんでもいいよ。俺はC++好きなので良くいろんな物書くけど。

590:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:35:26.78 WRwStG88
>>588
その、ノンプログラミング環境は、誰かが仕様を決めてプログラミングしたもの
自分の怠惰の言い訳を広げて話すなよ
内容が大事ってのはその通りだけど、結びつけるな

591:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:54:42.07 JkedFTen
>>590
時代は間違いなくそういう方向へ突き進んでるよ。必死にとめようとしてるのはプログラマーだけだよ。
みんなプログラムが組めなくてもアイデアを持ってるんだ。それをとめようとするプログラマは死に
それを加速させるプログラマーしかこれからは生き残れないよ。あるいはあがらうか

592:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:58:07.96 JkedFTen
昔 写真が世の中に登場したころ写実主義の画家たちは カメラを政府に禁止することを突きつけた。
カメラがあれば絵描きの仕事がなくなるとかんがえたからだ。今のプログラマも同じだ。
実際はもう残念ながら、ソフトはほとんどプログラマなしで完成する時代になってる、だがうそをついてる連中がいる。 

593:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:03:05.47 WRwStG88
>>592
いやだから、それは妄想だって
考えればわかることだけど

そう言ったツールや用件があることは知ってるが、
そのツールを、俺ら職業プログラマはむしろ作ってるよ

大丈夫か?ちゃんと理解できるか?

594:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:04:53.92 8A4gw+KZ
さすがニート想像力が20年遅れてる。20年前もそんなことを大声でわめいていた人たちがいた。
まあ、少なくともお前が生きている間はそうはならないよ
安心しろw


595:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:06:28.70 JkedFTen
>>593
これじゃだめだ、小学生でも使えるもに作り変えてくれ。

596:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:07:14.62 8A4gw+KZ
>595
あと100年くらい待つんだなw

597:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:08:08.39 JkedFTen
>>594
B言語がなぜ滅んだとおもう? 便利が良すぎたからだよ。

598:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:09:14.28 JkedFTen
仕事が欲しい無能が優れた言語を殺す。2流のサルマネしかできない絵描きがカメラを殺そうとしたように

599:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:09:59.36 8A4gw+KZ
>597
やっぱり20年遅れてるわお前。せめてCASEツールくらいの言葉覚えろよ。B言語www


600:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:11:10.86 WRwStG88
>>595
これってどれだ
誰かが仕掛けを考えて、その中で自由に出来る道具を作ったとき、
それを利用する側の上限はその仕掛けそのものだ

それを越えたかったら、仕掛けを作る側になれよ。当たり前の話だ

601:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:13:16.58 WRwStG88
>>598
くだらない言葉に酔ってないで、スレタイ見直して現実に足を下ろして、
そして形にする技術追求しろ
妄想だけなら誰でも出来るんだから

602:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:16:39.76 VPNl++9L
『プログラミングの敷居は高い』という事にしておきたい連中もいるが。

603:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:17:29.35 8A4gw+KZ
それを言うならハードルが高いだろ。俺はそうは思わないけどな。

604:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:18:23.97 WRwStG88
>>602
そんなくだらない話は放っておけよ。現実にはその人次第だから、実際に飛び込め。
そこで感じたものが、その人にとっての正解だろ


605:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:20:34.33 WRwStG88
>>603
現実的に言うなら、処理内容次第だもんな
言語仕様なんかは理解している前提で

606:名前は開発中のものです。
12/05/20 00:08:57.30 9aUgVD92
まぁそんなことよりゲーム作ろうぜ!

607:名前は開発中のものです。
12/05/20 02:12:16.33 vstf+5ff
素材

608:名前は開発中のものです。
12/05/20 07:26:00.56 3p737EG3
『朝鮮総連』は色々な企業のホームページからホストコンピューターに進入し、自分達が隠したプログラミングを引き出す…他人の会社のサーバーに『挺陝馗操作』や『改竄red-hat』のクラッカープログラム保管場所にしている。
配られたCD-R等のメモリ(記録メディア)のゲームは『ハッキング』だけでは無い『リアル銀行襲撃、窃盗、破壊と殺人プログラミング』も含まれる。
札幌市立啓北商業高校の野島(横濱)えり Microsoft USA co.tp.
弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=衛鴉朧 笑狸乃雉匯

609:名前は開発中のものです。
12/05/21 08:45:43.05 gfmR+cAY
やれるもんならやってみろよ

610:メガネートさん
12/05/21 18:30:15.67 PkuUwmyC
そろそろ完成させよう(#^ω^) と
ツッコミ来る前にやらねば と
少しポチってすぐレベラーゲ・・・

611:名前は開発中のものです。
12/05/22 21:09:57.97 +5JPUezG
むう、やる気でねっす。
人がやる気でないのは何かを恐れているからだとか…

612:名前は開発中のものです。
12/05/22 22:42:08.52 iP9J8J41
恐れているのは、失敗と完成しないことだろうな。。。
どんな形でも途切れても間違いでもいいから完成させないといけない。
成功はしらん。失敗しかしたことないし

613:名前は開発中のものです。
12/05/22 22:57:39.65 FWzTFTto
>>611
ちがう。マジレスすると体を動かさないからやる気が出ない。
軽く運動して、プログラムに入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。

脳 側座核でググれ

614:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:01:10.52 kXnUnCce
俺も>>613の言うことは外れてないと思うよ


615:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:23:52.41 3XTB/L1F
マジレスな上に真理過ぎてワロタ

616:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:39:11.27 bHdcnaD/
運動する気が起きないのはどうしたらいいですか?

617:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:52:34.52 UrLV87Gc
マジレスすると脳を動かさないとやる気が出ない。
規則正しい生活して、運動に入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。

もう寝ろ

618:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:58:23.16 kXnUnCce
>>616
どっかでやるってきめなきゃできねーだろ!

619:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:07:38.66 mdhJ9lrF
俺も>>617の言うことは外れてないと思うよ

620:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:45:43.15 HsXKnQ5A
マジレスな上に真理過ぎてワロタ

621:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:54:02.05 PP8xA7vb
すげーなこのスレ
心理に至った

622:名前は開発中のものです。
12/05/23 01:11:46.19 0jT3Jnev
だから通勤途中途中に色々と思い付く訳だ

623:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:58:24.67 8hMUuXR7
部屋の片付けとか掃除とかしてると
みるみるやる気エナジーが満ちてくることはよくある

極めて簡単な小目標を立ててこなしていくのが大事ってことだ、たぶん

624:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:00:56.35 4676boMY
ほら、おまいらの鏡だよ。
URLリンク(anime.imgup.me)
URLリンク(8447307809cc28ff3cc1aaea55ad4959.gazou.me)



625:メガネートさん
12/05/23 12:25:59.33 +oCICKnS
なるほろ
ちょっと図書館に出勤してくる

626:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:39:43.50 U19pm0A9
はぁ…NHK雇用系のニュースすんなよ…

627:名前は開発中のものです。
12/05/24 01:42:40.46 ji+k7ViK
勉強前のハチマキみたいに、それをやったあとにやる気を出すという行動を続けていると
それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる
脳の回路がそういう風に作られるわけだ
あと試験に関しては、匂いと記憶ってのは結びつきが強いので、
アロマオイルでも嗅いでから勉強するのを続けると、試験場でアロマオイル嗅いで勉強モードの脳に移るという技を使えるようになるぞ
カフェインはおすすめできない
尿意がものすごいことになる

628:名前は開発中のものです。
12/05/24 01:43:23.11 ji+k7ViK
訂正
それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる

ハチマキしたあと、自然にやる気が以下略

629:名前は開発中のものです。
12/05/24 12:18:13.65 CY70W+Ee
プラセボwww

630:名前は開発中のものです。
12/05/24 12:32:51.24 9WXEv1xv
>>629
そうだよ。
でも、プラセボについて調べていれば馬鹿にできなくなるよw
偽薬効果でも脳内物質が分泌されるが、
積極的に活用する点において、プラセボよりもパブロフの犬に近いんだけどね。

風俗に行ってヨードでうがいさせてくれるじゃん?
俺一時期あの匂い嗅いだだけで勃つようになったからね。病院で困ったw

結局は脳と体をどうコントロールして自分がやりたいことを実現していけるかだよ。
人間の体は面白くできてる。

631:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:32:16.77 ykTeIyQb
プラシーボじゃね

632:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:35:55.47 c0lmGmav
どっちでもいいよ

633:名前は開発中のものです。
12/05/24 14:51:29.55 ljmzjb8t
プラセボは騙されてるのが前提だろ
つまり犬になれってことだ

634:名前は開発中のものです。
12/05/24 14:52:28.75 w6iwB2tT
条件付けだからプラセボではなく実際に効果でるよ
そもそも人間の行動はすべて脳によって決定されるんだから

635:名前は開発中のものです。
12/05/24 14:52:36.44 exCyZxzu
ああ、あのパンに入れて炭酸ガス発生させるやつね


636:名前は開発中のものです。
12/05/24 15:01:03.71 E96d16rS
プラシーボ効果よりも、画面の効果処理を


637:名前は開発中のものです。
12/05/24 15:16:16.60 9WXEv1xv
>>633
イエース。
極めだすと面白いことに気が付いてくる。
なにしろ、やる気含めて自分で自分をコントロールできるようになるから。

まぁ、あれだ。自分をプログラミングしていく感じ?

638:名前は開発中のものです。
12/05/24 16:14:47.22 r+F2pfcL
プラセボじゃなくてパブロフの犬的な反応のほうがただしい

639:名前は開発中のものです。
12/05/24 17:42:32.00 Z91m1KeM
プラシーボ効果により画面が動いたような気にさせる

640:名前は開発中のものです。
12/05/24 17:55:38.55 c0lmGmav
錯視効果を使ったゲーム考えたことあって
とりあえず背景画像につかってキャラ動かしてみたんだけど
テスト中気分悪くなるし目はチカチカするしで速攻没にした

641:名前は開発中のものです。
12/05/25 11:51:19.55 9yjJtzji
画像を見ただけで無意識に脳内補正がかかるやつはあるな
人間や文字が上下逆に描かれているのを見てると
首がいたくなったりするから気をつけねば

642:名前は開発中のものです。
12/05/25 12:01:48.96 CSvNzL/L
>>640
発想の仕方的にはとても面白いと思う


643:メガネートさん
12/05/26 02:20:48.11 aJy+nFO+
錯覚こそゲームに使えそうやん

なんとなくピンクの彼女との会話システム実装!
URLリンク(megane.hiroimon.com)

644:メガネートさん
12/05/26 02:26:31.41 aJy+nFO+
あとセーブデータの仕様また変えたので(ry

645:名前は開発中のものです。
12/05/26 13:40:20.68 l2W1w2Gs
ケロケッツのささかまブラザーズをみんなでプレイ

KEROCKETS(ケロケッツ)

kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。

ささかまブラザーズTM
URLリンク(www.kerockets.jp)


┌(┌ ^o^)┐ホモォ
URLリンク(www.kerockets.jp)

646:メガネートさん
12/05/26 15:03:34.18 aJy+nFO+
>>645
よし!

647:名前は開発中のものです。
12/05/26 17:16:20.89 0VWqRnDP
自分のプログラムなのにちょっと見てないと内容忘れちまうぜ。
向き合いたくねぇ・・・でもやるしかねぇ・・・。

648:名前は開発中のものです。
12/05/26 18:12:27.05 kX+unSV5
>>647
がんばって


649:ちあき
12/05/27 11:26:51.35 0tRQl7nc
みんなでいっぱい稼ぐのシ兄貴がこれで生活してるよ
5000円ゲットしちゃお☆もちろん無料(^O^)

URLリンク(galoo.jp)

650:名前は開発中のものです。
12/05/30 11:43:03.40 bQN80/n8
>>647
コメントつけようぜ

651:名前は開発中のものです。
12/05/31 14:53:24.31 0xHKPkw5
障害とともに生きる5人の少女と関係を築くゲーム「かたわ少女」が話題に
URLリンク(blog.livedoor.jp)


652:名前は開発中のものです。
12/05/31 22:38:54.00 0UzWtwSP
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。



653:メガネートさん
12/06/03 11:11:29.82 g2eZ68jt
主人公に名前付けれるようになったで
URLリンク(megane.hiroimon.com)
セーブデータ削除しないかんけどな (まさに外道!)

654:メガネートさん
12/06/04 00:42:25.71 pTv+e5gb
ロード時の装備の効果が消えたりしとる(^q^)

655:メガネートさん
12/06/04 00:52:07.15 pTv+e5gb
毒耐性を電気耐性で上書きしてさらに電気耐性は保存しとらんかった(^q^)

656:名前は開発中のものです。
12/06/04 01:31:41.95 vQ4s2ZVW
海でアイテム捨てるとこクリックすると移動速度が元に戻る
陸に近づくとまた遅くなる
よく解からん挙動だな

657:メガネートさん
12/06/04 02:10:58.29 pTv+e5gb
>>656
おおうそんな挙動あったかサンクス
水際で遅くして、出る時リセットしてるからそうなるのだ
URLリンク(www.dotup.org)
装備変えるときに足元チェックしないとな
今日は遅いので明日直そう・・・

658:メガネートさん
12/06/04 02:14:06.52 pTv+e5gb
あ、足元は水とは限らんか 海全体を水にすれば済むな
明日考えよ・・・

659:名前は開発中のものです。
12/06/04 03:06:56.51 vQ4s2ZVW
>>657
わざわざフラグになってたのか
でも普通に毎回足元チェックでいいんじゃないのって気がしないでもない
あと南の方の小部屋が沢山あるところ
右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
まあどうせ行き止まりだけど

660:メガネートさん
12/06/04 09:30:33.78 pTv+e5gb
>>659
>右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
ほんまやw
ヒント無しで見抜かれた(゚A゚;)

661:380
12/06/04 15:01:36.60 p2d4fr0I
おおお、いつの間にか凄いボリューム増してる。
>>659>>660の会話見てなかったらあれがヒントだと気付かなかったかも。良く解ったなあ。
法則気付くまで結構時間かかりましたわ。

無敵状態なので色々行ってみたです。
・北の伝説の樹(?)、西のオアシス、南の海賊の根城は攻略、東の塔の3階で落っこちて死んだ。
・ドラゴンスレイヤー(色がドルアーガのそれと一緒なので・・・)と緑ブーツゲトした。
・北東の強いの倒した。あれが武器屋が言ってたトロルだろうか?

あと、指輪装備→HP満タン時に指輪外すとHP上限超えた状態になるのは仕様??
昔そういう仕様のゲームやった覚えあるのでそれも可かと思うのですが、バグかもしれないので一応。


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