ニート、無職、フリー ..
428:メガネートさん
12/04/24 20:27:15.00 V8fxqAT4
倉庫実装したわ・・・そして>340-341が正しいの確認したわ
一応やり方↓
URLリンク(support.mozilla.org)
でも今のFlashは履歴消すとセーブデータも消される仕様になってるからなー
アドビはブラゲ分かってないな・・・
429:メガネートさん
12/04/24 20:30:10.42 V8fxqAT4
Flashファイルに素材埋め込めば解決だけど
無料サービスだと1ファイルのデータサイズに制限あるしな―
430:メガネートさん
12/04/25 17:37:02.33 sDd+7b/b
魔法もなんとか出来そうや・・・普通の攻撃と変わらんけど
431:名前は開発中のものです。
12/04/25 19:54:02.43 2J88GvGp
>>430
範囲攻撃の実装希望w
はぁー。。。。自分の作業は捗らんなぁ
432:メガネートさん
12/04/26 00:02:32.58 j+gz5I+n
negikamoさん居る?フォロー遅くなってもうしわけない
433:メガネートさん
12/04/26 00:07:15.01 j+gz5I+n
>>431
とりあえず多方向攻撃という方向で
434:名前は開発中のものです。
12/04/26 23:08:40.31 sf6+egOQ
やることをリストアップしただけで達成感。
やることがたくさんあるとなえるみたい 一つづつ書き出さずに気の向くままにやればできるか
435:名前は開発中のものです。
12/04/27 07:24:17.48 qrA1jM2K
千里の道も一歩から。
たかだか350km程度の道のりでも、歩くのに2週間ほどかかった。
ただ歩くという作業も、やると聞くとじゃ大違いなんだ、ほんとに。
一度、ただひたすら歩いてみるといい。一歩歩けば一歩近づく。それを実感できるだろう。
わりと本気でお勧めだよ。
436:メガネートさん
12/04/27 16:19:09.93 6LV1ieD5
メインストーリーの材料探しにブクオフまで歩いてこよう・・・
437:名前は開発中のものです。
12/04/27 22:15:09.98 880X6OeZ
>>435は350km歩いたことで得た経験を元に、すこしずつやることの意義を伝えてるのか、
実際に歩いてみろと言ってるのか、だとどっち?
>>一度、ただひたすら歩いてみるといい
で意味をどう取るべきか変わってくると思う。この言い方なら歩けって言ってると思うんだけど、
常識的に考えて、>>一度ひたすら作業をこなすしてみるといい って書くところだったのではと邪推しちゃう
438:名前は開発中のものです。
12/04/28 07:29:16.00 4lJn//vg
あぁ、「実際に歩いてみろ」と言ったつもりだった。
もちろん、ひたすら作業をこなすのでもいい。一歩歩けば一歩近づく事を実感できる方法はいくつもあるだろうし。
一番確実で一番早い方法は歩く事だと思うけど。
439:名前は開発中のものです。
12/04/28 08:52:34.45 iJlnvR4k
とりあえず動けってことでしょ?
丁度GWきたし、集中力の見せ所だぜ
440:メガネートさん
12/04/28 16:48:14.37 lJWQqTPb
さてそろそろアフィ本番ページでちびちびアップデートしつつやる・・・のを検討しようかな
(ストーリー思いつかんので)
441:名前は開発中のものです。
12/04/28 23:12:15.60 pRN9gRW1
コンテストとか、作品を出してみたらどうだい?
3ヶ月に一度くらいなら、いい目標になって作業も捗るかもしれない。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
442:メガネートさん
12/04/30 00:24:40.76 RRuppHvJ
ふむ
とりあえずのFlashゲームの公開先はモゲラでおk?
443:メガネートさん
12/05/01 15:09:40.99 ilJYVPuj
こういうのもアリやな
URLリンク(rocketnews24.com)
444:380
12/05/01 16:38:59.75 52puY/rT
>>435 同意だけど、350kmって全然「たかだか」じゃないようw
>>441 こんなコンテストあるんですな。元になったコンテスト含め全然知りませんでしたわ。
>>443
鬱病治療目的のゲームとは興味深いですなあ。
こーいう研究は、ゲーム先進国(だった)日本が牽引していくべき(だった)分野なんでしょうがねぇ。
最早全てが過去形だーよ。
445:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:50:51.42 QYKf9Vru
気晴らしに通販で物かったら不良品で返品処理めんどくさくて気晴らしにならん
446:メガネートさん
12/05/01 22:09:01.18 ilJYVPuj
>>444
こうゆうニッチなとこ狙いたいもんです
会話実装してみた
URLリンク(megane.hiroimon.com)
てかマップ作りしんどくて進まん・・・
447:メガネートさん
12/05/01 22:14:52.53 ilJYVPuj
>>446
家、町、草原意外に移動するとエラーで
セーブデータ削除しないといけなくなるので注意・・・
448:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:44:42.61 62nmlzka
ゲーム作ったけどどうやったら感想もらえるかわかりません><
449:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:45:39.65 zGzve1JC
【関越道バス事故】 中国出身の運転手 「インターチェンジの名前、わからない」…日本語は日常会話程度。不慣れなルートをカーナビ頼りで走行か
スレリンク(newsplus板)
【国内】 関越道バス事故で逮捕の運転手、元中国籍でバス運行歴は4年〜中国語通訳を通じて取り調べ[05/01]
スレリンク(news4plus板)
450:380
12/05/02 16:11:23.31 RwZ0TIOX
>>448
プレイ動画か、ゲームそのものをアップロード&公開して観てもらうかやってもらうか
すれば良いのではないでしょうか?wktk。
451:メガネートさん
12/05/03 13:03:13.29 dl7fwzpX
negikamoさーん(^o^)ノシ
452:名前は開発中のものです。
12/05/04 14:54:10.33 Bg6dhtJ/
コンテストのカレンダーがあるといいんだがな
どっかにないかね
作っても良いけど、もうあるなら二度手間ってやつだし
453:名前は開発中のものです。
12/05/04 19:40:37.07 kx9JeVAd
>>451
(´・ω・`)ノシ
454:メガネートさん
12/05/04 21:44:52.12 VcXv7tGv
>>453
たんぶれおー
455:名前は開発中のものです。
12/05/04 22:43:16.45 96hMdhVt
tumblrに集ってるチーム・シンコロールより業務連絡です。
tumblrの障害によりアカウントが使えないことがあるようです。
URLリンク(syoichi.tumblr.com)
復旧は可能なようなので、上のサイトを参考にしてください。
canbeeさんを皆さん心配しております。では
456:メガネートさん
12/05/05 09:55:15.26 iScObSED
珍しく新聞一面にゲームネタと思たらこれか┐(´ー`)┌
スレリンク(news板)
457:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:28:17.28 lGuYdPng
>>454
環境が落ち着いたらたんぶりまっする
458:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:53:44.76 n3Ri43Nm
だめだ 持病が発病したしばらく動けそうにない
459:メガネートさん
12/05/05 20:33:15.06 iScObSED
落ち着いてマイペースが大事やね
そして明日はおうちのお手伝いっと・・・
460:名前は開発中のものです。
12/05/06 08:26:51.22 OhcblImP
>>456
ずいぶん遅かったな・・・
461:メガネートさん
12/05/06 20:59:41.64 48RbFqjw
>>460
【レス抽出】
対象スレ:消費者庁「グリー、モバゲーは違法」、ガチャを中止要請。月数十万課金するユーザーも
キーワード:パチンコ
抽出レス数:64
ゲーム業界とパチンコ業界が仁義なき争いとは・・・
ゲームはファンタヂックじゃないといけないと思うんだ・・・
462:名前は開発中のものです。
12/05/07 03:27:10.14 UHQfTUnS
ソシャゲは報酬系に刺激を与えて暇つぶしするためだけに存在している装置だから
そもそもファンタヂィじゃないしパチンコと変わらん
463:メガネートさん
12/05/07 22:37:43.38 H0Ld4RCQ
>>462
なるほど、いっそパチンコゲー作った方が潔いな
人の欲からゲーム内容を考えるのもいいかも
Wikipedia項目リンク
464:メガネートさん
12/05/07 22:51:59.60 H0Ld4RCQ
はーマップポチってはWizOnに逃げてまう・・・
465:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:22:52.27 neclDEel
>>463
パチンコは人気があるのにパチンコゲーには人気がないのはなぜか
パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
つまりは依存症だ
報酬があるのに、その報酬を使ってまた報酬を得ようとする
玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
モンハンも似てるとは言えなくもない
剥ぎ取り素材を使ってまた剥ぎ取りに行く
でも素材の出現確立が低すぎるんでSNSゲーにして人気取ってる
あれソロ単体ゲーなら飽きられてるよ
現に俺飽きたし、素材の出現確立に呆れた
466:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:24:34.59 neclDEel
>パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
>つまりは依存症だ
この部分飛躍しすぎたな
依存症のサイクルを作り出す構図が、パチンコには備わってるってことね
>玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
これを出来る人はそもそもパチンコの非効率性(対して稼げないこと)に気がつくから、依存症にまではならない
467:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:54:55.76 zuK5JNp2
合理的思考とは関係ないな。間欠的強化による依存症は誰でもはまりうるから。
サブリミナルで購買行動に走る人間を見下しても意味が無いのと同じ。
468:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:12:26.49 085SRNuC
実際に金かけてるからこそのパチンコやろ
だから当たりがでると脳内麻薬ドバドバやねん
玉じゃらじゃら来るとチンコビンビンや
重要なのは、”体で感じる”ことやな
469:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:13:54.61 085SRNuC
ネトゲのレアもいっしょやな
金と時間かけてレア手に入れた時に絶頂や
470:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:21:20.39 54mlJwP8
無料のFPSゲーで課金相手に無双したときもドバドバや
471:メガネートさん
12/05/08 00:42:02.30 XUMv8iKs
重い依存症にさせるのはあかんやろな
ブラゲ的に、一日10分ぐらいの軽い依存にしたいんや
472:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:51:43.21 Kv6A2ohj
スレチ
473:名前は開発中のものです。
12/05/08 12:13:25.30 085SRNuC
むしろスレど真ん中
社会の底辺がゲームで金を得るまでのサクセスストーリー
474:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:16:53.81 2eoK/b/y
一人でやってると企画からやらないといけないのが難しい。
技術は必要になったら覚えれればよしとしてたが、熱い時に鉄を打てないから尻切れとんぼになる
他の分野に浮気したくなってきたかな、webとかできたらかっこいいなー。
自分の興味のみを何するかの判断基準にしてたんだが、社会的ニーズのあることすべきか?
475:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/05/08 13:26:02.83 4J2FK5iZ
自分がやり甲斐を感じる事をやるのが一番じゃないでしょうか。
476:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:34:55.40 2eoK/b/y
満足するためのハードルが低いのか大抵のことにやり甲斐、楽しさを感じてしまうんです。
他のことに興味をもつことで、どれも大成せずにどっちつかずにならないかが心配
楽しそうなことを聞くとすぐ反応しちゃう。
477:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:57:19.89 QqAqaFbB
俺も今日はもうwizonやろう。絵描くためにいすに座るの現状では2時間が限界・・・
478:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:21:21.46 qFqy9oEx
smallbasicでゲーム作ってるけど
みんはどんな環境で作ってるか教えてくれませんか?
さすがに物足りなくなってきました
やっぱヂレクトxとvc++が鉄板ですかね?
479:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:51:52.66 QU/4TWB+
自分の目的が果たせる環境でがんばれ
480:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:07:24.83 Jt82iPCd
>>478
最近はFlashDevelop使ってAS3(Flash)で2Dブラウザゲーしか作ってない
UnityやUDKで3Dゲームデビューしたいが
いまいち理解できないんだよなあ
481:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:04:29.49 tjUsZTmx
>>478
DirectX9(10以降ではなく9なのはXPに対応させるため)とVC++Expressでやってるよ
インタプリタだと「処理が遅いのはインタプリタだからなんだ!」っていう言い訳を自分はしちゃうからC++を使ってる。
482:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:21:15.96 bOeiLn81
>>481
仲間だな、情報共有しようぜ
483:名前は開発中のものです。
12/05/09 10:59:43.12 tjUsZTmx
>>482
俺が持ってる情報は少ない…
VC++2005や2008で明示されていた「商用利用可能(作ったアプリケーションを販売して良い)」というのは、
商用利用について明示されていないVC++2010Expressでも同様で「商用利用可能」…ってことくらいだ
Microsoftにメール問い合わせしたので間違いない
他には…XPの動作確認には7UltimateのXPモードをVMwarePlayer4.0.3で動かしたものを使ってる
VMwarePlayerの入手に登録が必要で、そこで勤務先の組織名なんかを求められるんだけど、「Personal」で登録したよ
あとは…日本のMSDNでは存在しない情報が、本家MSDNには存在することがあるってことくらいかなぁ
例えばリソースファイル記述用の情報とか
URLリンク(msdn.microsoft.com)
この情報だけがあってもなかなかきついから、猫でも分かるWindowsプログラミング第3版を読みながらやろうとしてる
これでconfig.exeが作れるようになるはず…
484:名前は開発中のものです。
12/05/09 11:49:29.58 bOeiLn81
>>483
DirectXはどこまでできるん?
WIn32APIはすぐに理解できるよ
485:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:35:53.90 tjUsZTmx
>>484
恥ずかしいばかりだけど、全然だよー
D3DXLoadMeshFromX()でXファイルを読みこんで
それを固定機能シェーダで表示させたり、
DirectInputでキーボード入力を受け取ってオブジェクトの位置を動かすとか、
境界球で衝突してるかどうかだけ判定するとか(相互作用はできていない)
そんな低レベルなものでして…
シーケンス遷移やセーブロードも全然できてないし、
DirectSoundも思い通りに扱えないし(XAudio2にしようと思う)、やることは山積み。
3Dの難しさを思い知ったから、しばらくは置いといて2Dゲームを作れるようにする
486:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:48:34.82 MRIiDCMc
やっぱり寝転んで作業すると渉るわ
487:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:20:47.73 bOeiLn81
>>485
おー凄いね
DirectXは俺より進んでる
俺はまだ3Dには全然手を出してなくて
といってもDirectGraphicsって全部3Dじゃんって言われるとそうだけど
ポリゴンで2D表現するところまでしかやってない
オブジェクトの処理にスマートポインタが必要なんだけど
そこもまだ十分に理解してないし、デバイスロスト対策も
完全じゃないと思うので進化させたい
488:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:36:29.95 6urVpV3o
俺はDXライブラリとHavokとLuaを使ってるなぁ
3Dゲームがある程度出来たら(ドラクエ8ぐらい?)DirectXを
直で扱おうと思ってる
489:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:57:01.63 bOeiLn81
ドラクエ8って凄いなw
便利なライブラリ使ったらそれくらい出来るのかな
キャラを動かす所まではできそうだけど
マップとかの処理がさっぱり思いつかない
3Dのマップってどうやって作ってるんだろう
マップエディタ作るだけでも大変そう
そもそもどういうデータ構造なのかすら想像つかない
490:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:21:07.92 6urVpV3o
3Dはキャラクターもマップも一緒だよ メタセコイアとかで作ったメッシュモデル
ROとか背景として3Dを描画してるだけで2Dデータを別に扱っているのもある
FF7とかもそうか?
当り判定とかはHavokに丸投げ!
これがなかったら3Dゲームのコリジョンなんて俺には無理w
491:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:40:04.62 6UojRDlE
FF7は逆に2Dの絵に3Dのデータ構造な気がする
初期のバイオと同じだな
492:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:07:40.27 MRIiDCMc
FF7って背景あれってほとんど2Dだったよな。さてと今日はこれくらいにしてwizonでもやるか
493:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:10:45.40 N+I4U7pD
ff7のワールドマップは3Dにしたかったけど、擬似的な2Dで、
ff9で完全な3Dになったとどこかで読んだ記憶がある
494:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:28:00.83 jPmn5Rou
3Dと聞いて
495:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:03:34.34 6UojRDlE
FF7のワールドマップってフィールドの事だろ
あれ3D表示だったような
FF9と同じような気がするが
496:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:07:44.33 6UojRDlE
そういや街やダンジョンが配置されたマップはワールドマップとかフィールドとかいう言い方するけど
街やダンジョンは何マップって言うんだ?
497:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:12:08.31 jPmn5Rou
>>496
プレイヤー視点お客さん視点なら別の言い方あるかもしれないが、
プログラミング的には同じことなので、同じように呼べば良いだけじゃないの?意味的に。
498:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:19:27.22 6UojRDlE
>>497
まぁそうなんだけど、なーんか言い方あったはずなんだよ
ツクールみたいなのいじってたときに見た記憶があって、思い出せなくて気持ちわるいわ
499:493
12/05/09 23:09:14.01 GT/VhpgD
ちょっと勘違いかも wikiのff9の項に3Dフィールドを2Dで書きなおす?的な話があってそれを勘違いしたみたい
詳しくはwikiみてくれ
500:名前は開発中のものです。
12/05/10 09:18:21.29 I6KqnDtX
商用でプロが作ってるドラクエ8と同等のものが個人でできるわけないだろjk
501:メガネートさん
12/05/10 12:39:44.19 JPJH01+n
andblendさーん(^o^)ノシ
502:380
12/05/10 15:20:22.20 z8EBfWRE
7ヶ月もかかって、やっと完成と呼べるところまで来ただーよ…
URLリンク(youtu.be)
503:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:02:32.20 LwsbbKhf
面白そう!
504:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:08:36.09 qB7AbL5M
>>502
すっげー! クオリティたけぇ!
普通にちゃんとゲームになってる…!!
505:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:01:58.42 XqU7MFWc
>>502
すげー、一昔前なら製品レベルじゃね
506:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:24:25.80 D/5KChom
bandicamのロゴに潰されてるせいもあるけど
残り時間のバーが上部にあるとちょっと見づらくないですかね
いやでもすごいUIの作りこみだと思います
507:王様
12/05/10 20:24:55.87 EMwBF58j
>>505
たくさん売れるといいのう( ´ー`)y-~~
508:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:08:18.31 uyyE8aVX
>>502
いいね!おもしろいよ
ものすごく丁寧に作られてて、遊んでて気持ちいい
ただ、もうちょっと彩度高くないと色が見分けづらい
ディスプレイによるとは思うけど、緑と黄緑、赤と橙あたりは結構厳しいように思う
それと、斜め入力が上下に取られて悔しい時が何度かあった
移動しはじめの何フレームかは斜めに切り替えられると良いかも
残り時間は見てる暇無いよねw
よくあるのはカーソルにゲージつけるパターンかな
ジュエルの振動でピンチは伝わってくるけどね
509:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:55:11.76 I6KqnDtX
>>502
音楽がいい
素人っぽさがない
510:380
12/05/11 02:30:00.79 bxdvZWqM
レスくださった皆さん、本当に有難うございます。凄く嬉しいです。
>>503、>>504、>>505 ありがとうございます!
>>506 そういや深く考えてなかったです。下の方が見やすいですかね?
>>507王様 まだまだ移植とかこれからですけどね。・・・って私へのレスじゃないやwwww
>>508
色はもう、そういう所も含めてグラフィックってホントホント半端無く難しいです・・・
ぱっと見て違いの解る10色なんてどうしたらいいんでしょか、何処か参考になるサイトさんとか本とかあったらご教授お願いします。
斜め入力の為の遅延は入れてあるんですけど、もう一工夫必要ですかね?
てかやっぱキーボードとパッドで斜め入力主体は無理がありますね。
マウス対応しないとダメですな。
>>509 つ URLリンク(maoudamashii.jokersounds.com)
当然ながらフリー素材さんのものなんです、ゴメンなさい^^;
今いろいろ準備してますんで、今日の夜辺りに公開出来るかと思います。
511:名前は開発中のものです。
12/05/11 10:13:07.66 kQGi2bql
おーぃ。。今グーグルドキュメント自分のページみたらHEXEL.zipで共有ファイルで出てて・・・
380氏の本名とかグーグル上の情報とかいろいろ出てるんだが・・・これはいいのか?
512:380
12/05/11 13:33:12.00 bxdvZWqM
>>511
あっ、やっぱり?
g+の規約違反なんだけど、現在の名前はペンネームなので一応大丈夫です。
本当ならg+ページ(これはサークル名などでもOK)でサークルのページ、そこからDriveに上げたソフトを公開って
やりたかったんですが、Driveの方はアカウント自体のユーザ名が出ちゃうんですよね。
で、g+アカウントを作る時は個人の実名でないとダメ、という・・・
こーいう使い方は現状実名晒さないとダメみたいです。
で、名前が実名じゃないのはgoogleさんにもうバレちゃってて「名前変えないとg+垢消すよー」って言われてるので、
g+の方は諦めようかと思ってます(g+がNGなだけで、gmailやDriveとかだけ使う垢なら偽名OK)。
ご心配ならびにご報告いただきありがとうございます、感謝です!
あ、ちなみに >グーグル上の情報 ってどういうものですか?アカウント名公開しか認識してなかったです。
513:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:49:46.39 KK9DPakC
逆になんで実名が出たらダメなのか聞いてみたい。
過去に性犯罪でも犯してるのか?
514:メガネートさん
12/05/11 14:06:20.35 zNoQAUjh
>>513
実名出して一発当てて億万長者になってたかられたら嫌やろ?
515:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:08:53.54 hFefiRA7
つーかこんなスレで実名なんか出したくねーだろwwwwwwwwwww
516:380
12/05/11 14:17:02.31 bxdvZWqM
>>513
んー、言われてみればその通りなんですが、アラフォーでニートってだけで十分以上に恥ずかしいですからねえ。
あと、2chで実名晒す勇気は私にはまだ無いッス、すいません。
まあでも大して気にする事も無いかな、という気もしてきました。
517:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:18:37.74 DKXnlatc
何で実名に拘るだ?
ゲームと関係無いじゃん
518:508
12/05/11 14:43:48.20 FX8UbA0l
>>510
似たようなパズルゲーム作ったりしてたので色々試してみた
URLリンク(www1.axfc.net)
見づらいのは色変えた時に見かけの明るさが変わっちゃうのが問題なのかな
上手く輝度を散らしてやるのが良さそう
まぁでもそれ以前に10色は多いわw
斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
519:380
12/05/11 17:30:59.92 bxdvZWqM
>>518
うわああ!!わざわざ解説付き画像まで!!ありがとうございます!!
以前白黒は考えたんですが、黒を白線にするの考えつかず諦めた事がありました。
勉強なります。本当に有難うございます。
>斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
>ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
有難うございます。お礼言ってばっかだw
でも完璧に防ぐのは無理ですが、もう少し暴発減らせないかな、とは思います。
私のリアル友人も結構暴発してるので・・・
>個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
ゲームはキーボードorパッド派、なんですね。ご意見ありがとうございます。
実は私も指操作タッチパネルすごく苦手です・・・
520:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:33:36.60 A21XvS99
ゼノギアスは町中で視点回転できたが、人物だけは角度に応じた見え方のパターンを用意した2Dだったなあ
終盤の独り語りとセクロス後を臭わせるってかむしろ主張してるシーンが強烈すぎて内容ほとんど覚えてないゲームだわ
521:380
12/05/12 01:08:23.78 XPNvtxJQ
遅くなって申し訳無いです。
グラフィックいじってたんですが、まだ時間かかりそうなのでとりあえず現Ver公開します。
URLリンク(www1.axfc.net)
ヘタレなので結局今回は別途斧にあげた^^;ZIPパスはneet-gameです。
週末の暇潰しにでもどうぞ!
522:名前は開発中のものです。
12/05/12 04:06:20.88 uLp41URi
ありがとー
今の所、ノーマルLV6が限界か...
523:名前は開発中のものです。
12/05/12 09:34:00.07 VouzLaRo
俺はレベル5が限界だわ
524:名前は開発中のものです。
12/05/12 10:04:12.09 VjxTvVw9
わからないと思ったらすぐチェインモード使えばプレイ時間伸びるよ
つかヘルプの使い道がびみょー
525:メガネートさん
12/05/12 11:45:25.72 pPWi2/dT
C押しのチェインモード使えば安定してノーマルで5LVまでは行けるな(やっと理解した)
普段はZ、チェックはX・・・ヘルプに書いとるけどね・・・
さて今日もこまごました用事・・・
526:名前は開発中のものです。
12/05/13 23:21:33.71 izViAIwZ
なかなか面白いねぇ。
最初はノーマルLV7〜9くらいで終わってたけど、
消すことが不可能になった場合盤面が新しくなるシステムみたいなんで
生き残ることを考えてとりあえず消して行くと結構進めるようになった。
LV13までいって初めてランキングに入れてうれしい。
LVが上がるとチェインモードも延命手段になってしまい、連鎖を組む余裕がなくなるねぇ…。
連鎖が気持ち良いので、チェインモードではなく通常で1個消すまでは3手まで動かせる、
みたいな感じにしてもよいのかもねぇ。その辺は作者様はどの程度まで考慮されてるのかな。
527:380
12/05/14 01:31:10.40 9IdxoxTU
プレイしていただいている皆さん、感謝です。
>>526
はい、実はNormalのLv14以降だったかな?になると、「n個同時消しをx回」「n連鎖をx回」
といったクリアノルマが出て来るようになります。
六角形マッチ3はプレイのコツに書いてある事に気付くと消すのが凄く簡単になってしまい、
それを色を増やす以外に解消する手段として上記のノルマを考え、しかし当然、高次Lvでは偶然の
連鎖発生もどんどん減る為、チェインモードを搭載したという流れでの発想でした。
で、最終的にチェインモードは初〜中級レベルでは延命措置に、中級以上ではクリアの為に、
上級者なら点数稼ぎに、と様々な用途で使えるようにし、ガンガン1UPしてボーナス得点も低くし、
「どんどん使っていこう」的位置付けにしました。
ご質問の件にも関係するのですが、今も悩んでいるのはチェインモードの持続時間です。
現状、最短の持続時間は「Lvの最大持ち時間の半分」なので、最終Lvともなると一回のチェインモードの
最短持続時間が8秒(最長で15秒強)とかになってしまっています。
大体、私が「最長時に3回使えばギリギリ連鎖が組める」くらいの時間なのですが、短すぎるかなあ?と。
「最短持続時間は固定にして、残り時間に応じてそれにプラス何秒か」、或いは
「いつでもチェインモードの持続時間は一定」か。はたまた現状維持か。
何処がちょうど良い落としどころなのか、難しいなあと。
ご質問の中身を窺うかぎり「もっとチェイン時間が欲しい!」とお考えかと思われますので、
参考にさせていただきます。有難うございますー。
>通常で1個消すまでは3手まで動かせる
これはさすがに一から作り直しになっちゃうので今はちょっと^^;すんません。
528:名前は開発中のものです。
12/05/14 07:26:30.39 L7sq8v0z
snsが無料でレンタルできるところがあるからそこを借りればいいんじゃない?
529:名前は開発中のものです。
12/05/14 08:34:52.20 dk54hqJt
そして>>1に戻ります。
530:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:48:53.35 3kf9lF24
>>528
戦後世代に「国民」なんてほんとにいるのかね
自分の身より国が大事だって言い切れる奴がいるのかね
自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね
マスコミの偏向報道以前に教育の問題だと思うね俺は
531:名前は開発中のものです。
12/05/15 01:00:09.78 byi5MY4t
国士様マジぱねえっす
532:名前は開発中のものです。
12/05/16 10:12:40.18 fjh/wdxm
>>530
そろそろ世界史板に帰ろうず
533:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:22:08.72 JBUlYYA/
Hexic Deluxe (windows)
URLリンク(www.doublegames.jp)
普通に Hexic やればいいと思います
534:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:34:27.14 bkBy6Xt2
むしろ完全に同じ操作方法のやつはなかったの?
そっちの方が意外
535:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:39:41.79 fjh/wdxm
進駐軍が作ったマスコミ・憲法・教育全部同じだ。ここは植民地なんだから仕方ないだろ。
金持ちになりたければアメ公の尻の穴なめればいいんじゃね
536:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:55:28.53 95Fa6Wqt
酷使うぜええ
+に帰れ!
537:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:03:59.92 fjh/wdxm
俺は一人でもやれるんだけどな。。。人助けだとおもってやっていつも盗人あつかいされる。
あらぬ罪もかぶされる。まあ慣れてるけどな。こんな腐った社会じゃ当たり前だ。興味ももうないわ
538:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:35:44.37 seWF0LEg
>>534
それの元考えたのテトリスの作者じゃなかったか?
寧ろその操作が一般的では・・
539:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:52:49.48 bkBy6Xt2
>>538
一般的だとかそういうのじゃなくて
>>533のはスクリーンショット見たら、入れ替えじゃなくて回転みたいだったので
どうせ出してくるなら同じルールのヤツ持ってくればいいのにと思っただけだよ
じゃないとツッコミが弱いかなと
探してないからあるかどうか知らないけど
まあ全く同じルールでもちょっとした操作感の違いでも面白さって変わるから
作る意味あるとも思ってるけどね
本家より面白いクローンゲームもあるし
540:名前は開発中のものです。
12/05/16 13:30:12.96 JBUlYYA/
Hexic
URLリンク(zone.msn.com)
Bejeweled3
URLリンク(zone.msn.com)
よくわからないけど、さすがに同じルール(六角入替)なのは無いんじゃない。
作者も調べていると思うので
ぱっと見がXBOXのHexicと似ていたのでレスしてしまいました。
541:380
12/05/16 14:22:35.54 w3xN6kdy
自分で言うのも何ですが、同じルールのありますよー^^;。
Puzzle Quest Galactrix
URLリンク(news.bigdownload.com)
大人気パズルRPGの続編です。XBLA版もあり。
しかもこちらはフィールド全体が六角形になってて、消す時にスライドした方向から
追加ブロックが降って来るというスゴイデザイン。
これによって意図的な連鎖や消した後の予想を容易でなくしてるんだと思います。流石。
Hexicは根本の設計思想がマッチ3とは別物かなーと思います。
地味だけど攻略法解ると病みつきになりますよね、Hexic。これも流石パジトノフ氏です。
542:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:11:02.05 fjh/wdxm
似たゲームくらいそりゃあるよ。そんなことどうでもいいじゃん。カレーみたいなもんじゃん。
カレーはインド人が作ったものだからそれと似てるものは駄目ていうのみたいで狭苦しい。
ゲームのすべてを丸々コピーしたり著作権を犯してるのならあれだけどさ。
543:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:51:06.85 zLeeLd8C
似てても元より面白ければ許される
544:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:04:13.64 BV83Tgkx
C#でわかりやすい、ずぶの素人向けの本を教えてください
書店でいくつか読みましたが、ずぶの素人が良し悪しを把握できるわけもなく、
何も買わずに帰ってきました
結局のところアプリとゲームが作れればいいので、Unityでゲームを作ろうみたいなのも検討してます
UnityいじりながらC#を覚えてしまえば、ゲームもアプリも作れるようになるのではという考えです。
545:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:08:20.91 bkBy6Xt2
なんか煽りっぽいレスをしてしまって申し訳ない
どうせなら同じルールの出して、色々比較すると楽しいのにと思ったんだ
URLリンク(www.match3online.com)
URLリンク(www.match3online.com)
このへんとか同じルールだけど遊んだ感覚は全然別のゲームになってるし
546:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:29:15.95 nEdtH1yX
C#でゲーム開発とな!?
マイクロソフトがそれ専用のだしてなかったっけ?
547:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:47:11.74 l0xn09TU
Unityが変な誤解させるのか、3Dを舐めてるヤツが何故か多いな。
何を使って作るにしても、言語の基礎が一通り理解出来ている事が大前提。
2Dゲーの場合はそれで作り始めることも出来るが、3Dは専門的な勉強と
実践を根気強く繰り返しやらないとまず無理。
勘違いしてないヤツでも大半は脱落するだろう。
548:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:53:38.84 xLCr8K4M
ここは脱落者の巣ですよ
君が来るところじゃない(´・ω・`)
549:380
12/05/16 17:00:52.36 w3xN6kdy
>>545
私は全然煽りだなんて思ってないですよー。
むしろ色んな意見や情報が聞けて有難いです。
そしてこの二つ目のヤツ!これ探してたんです!
最初作り始めた時にこれ見つけて、「なんだこれぜってーこれよりは面白くしてやる!」
って思ったヤツですわw
550:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:04:32.01 BV83Tgkx
>>546
Xbox360で動かせるというやつですよね
あれあんまり活発じゃないように思います
>>547
Unityはツクールの3D版みたいなもので、3Dを動かす際の物理演算系の知識はUnity任せで大丈夫っぽいですよ
2Dゲームを最初からフルスクラッチ(って言い方はするんでしょうか?)で作るほうが遙かに時間がかかるんじゃないかと思うんですが・・・
551:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:14:22.56 l0xn09TU
大半の人は言語の基礎を理解したら、自分好みのライブラリ使って効率良く
2Dゲー作ると思うよ。それですら多くの人は脱落するように感じるけど。
「Unityはツクールの3D版」ということなら、まあ頑張ってみてください。
552:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:18:38.51 BV83Tgkx
Unityは製作動画見てる限りでは、ぽんぽんオブジェクトを配置して、
ちょっとプログラム書いて簡単なものができあがるという印象ですが、全く違うということですね
そういえば元々の質問忘れてましたが、C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?
553:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:24:18.41 sKcWmPB5
とりあえずやってみりゃ良いんじゃないの
ツクール並かどうかなんてすぐ分かるでしょ
554:名前は開発中のものです。
12/05/16 19:20:52.61 zvyDd3vS
>>552
それは動画見てる限りだからだよ
当たり前だけど。固有ロジック実装してる場面なんて、動画キャプチャしても仕方ないもの
ただIDEがずっと映り続けるだけだから
555:名前は開発中のものです。
12/05/16 19:23:43.25 zvyDd3vS
あと、
>C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?
それがどういう種類の、どのように動作するどんな物かを、自分で勉強してみて
556:名前は開発中のものです。
12/05/16 20:32:42.42 FmPCd8Lo
>>552
unity崩れだけど、あれで作るにしても簡単にできるのはオブジェクトの配置とかだけで、
オブジェクトをどう動かすか、3Dだとカメラも大事だけどそれをどう動かすか、のロジックをくむのがa難しい
あとアドバイスすると何作りたいかを決めてからやった方が何かといい。でできればゲーム作るって目標があるなら、
wolf editorとかでゲームを作るのはこんなに難しいんだってわかってからのがいい。wolf editorはRPG製作用がメインだけど、
それでさえ実装しなきゃならないロジックが山ほどある
557:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:12:20.25 10UAte7W
素人向けというとアンク社の絵本シリーズとか?
でも個人的には絵本程度の情報だと言語情報をまとめたサイト見た方が早い気がする
C#は良いよ、色んな所が凄い楽
大手物理エンジンがXNAとか対応してくれればC#に移るのになぁ
558:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:31:00.77 zvyDd3vS
>>557
物理計算をするライブラリは、動作コスト考えてもわかるが、C#みたいなVM言語には不向きなので、
実装するとしたらC++みたいなネイティブコンパイラで、そのプラットホーム向けに作ってから、
マネージドへのマーシャル含めたラッパになると思う
それにしてもオーバヘッドがあるから、あんまり良いとは思わないかな
利用してコード書く側は簡単でも、作り手が楽ならいいかって話でも無いので悩み所
559:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:00:31.57 10UAte7W
>>558
な、なるほどなぁ、中間言語とかやらのせいか(´・ω・`)
XNAは使いやすそうな感じがしたりしなかったりしたんだけれど
頑張ってDirectXを学ぶか…
560:メガネートさん
12/05/16 22:21:04.59 zn2bcHCI
むずいな・・・おもわずスレタイ確認した(^q^)
561:名前は開発中のものです。
12/05/17 12:57:52.54 KHhkwXte
>>559
C#で、XNAが視野にあって、それで要件満たせる物を作ろうとしている状態で、
さらにあと物理計算ライブラリも使いたいって希望のレイヤで言うなら、
DirectX API (C# で言うなら SlimDX とかか) の利用法覚えると言うより…
例えば C++ に充分慣れてる前提で、Ogre3D & bullet physics 利用するのお勧め。
色々と楽しいはず
>>560
スレタイとは無関係の通りすがりなのだ、スマン
562:メガネートさん
12/05/17 13:21:24.01 q/kVyPRv
>>561
わからんけど勉強になります(`・ω・´)
563:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:31:34.50 VuuDFb1C
自分はニートなので大丈夫(ヽ'ω`)?
>>561
今はDXライブラリ使っているけどシェーダー使えないし3D部分が弱くて(´・ω・`)
Ogre3Dは聞いたことはあるけど英語なのでスルーしてた
まぁ今使用してるHAVOKもリファレンス英語なんだよね
Luaの導入が一段落したので気分転換にOgre3Dを触ってみるよ
色々とありがとう
564:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:53:06.55 KHhkwXte
ついでにOgre3D導入部分だけメモ。
SDKをダウンロードしてビルド
URLリンク(www.ogre3d.org)
VC++等用の AppWizard を配備
URLリンク(code.google.com)
パス通して、VC++立ち上げなおすと、Ogreプロジェクト作成出来るようになるので選択すると、
笑っちゃうくらいシンプルなテンプレ付きで、プロジェクトが生成される。
そのコードをよーーーーーく見ると、空気が見えるはず(ここが充分慣れてる前提と言った理由)
おまけ:
APIリファレンス URLリンク(www.ogre3d.org)
Blenderからの公式 Exporter URLリンク(www.ogre3d.org)
物理計算ライブラリ bulletとの連携 URLリンク(bulletjpn.web.fc2.com)
以上
565:名前は開発中のものです。
12/05/17 16:38:54.52 +oP/JlLi
新しいゲームを作り始めて一月半。
予想より速いペースで作業が進んで、ゲームの外枠はほとんど出来てきた。
コードを書き始める前はゲームデザインを考えるのが楽しいのに、いざプログラミングを始めるとそっちの方が面白くて、バランスを取ったり新しいアイテムを考えたりするような作業がめんどくさく感じるw
とはいえ、ここをおろそかには出来ないからがんばらないとなぁ・・・。
ゲ制板の僻地ではあるけど、いくつか形になってるよね。
皆もいっそう精進してくれ。
566:名前は開発中のものです。
12/05/17 17:10:01.55 ADvLwRRP
プログラミング的な面白さとゲーム制作の面白さって結構違うからねえ
というよりモチベーションの問題かしら
567:名前は開発中のものです。
12/05/17 19:14:17.40 bkLconsx
センス
568:メガネートさん
12/05/18 10:56:03.94 xYtm1QTt
ゲームデザインははっきりしたゴールが無いからなぁ
最近本屋で見た遠藤雅伸さんに頼るかな・・・
569:名前は開発中のものです。
12/05/18 17:32:00.17 x8hxr2+h
ジャンルにもよるけど、言語の知識0から自分が作りたいゲームをある
程度形に出来るだけの知識と経験が得られるまでに膨大な時間がか
かるから、独学で始めるにしても、どこかで習うにしても相当な時間を
投資する覚悟しないとね。
現在はコンパイラ無料で配られてるし、ネットに情報いくらでもあるし、
良書もたくさんあるからホントにありがたい。
570:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:21:20.06 kWSbY+Dz
怖いのは、言語ある程度習得してから『実は作りたいもの無かった!』。
571:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:46:53.56 9mLH4S8L
>>570
そういう人は、逆に言うと受け売り以上の事を知らないまま、いつか気づいてフェードアウトするから、大丈夫。
それか逆に、もともと何か作りたかった訳じゃなく、知識溜め込みたいだけの研究者タイプかもしれない。
そうだった場合も、むしろ作りたい明確なもの無くても充実できるから、やっぱり大丈夫
572:名前は開発中のものです。
12/05/18 20:07:44.04 Po3OG2+l
>>570>>571
それを半年前にいってくれりゃあ・・・
573:名前は開発中のものです。
12/05/19 00:55:59.82 fbn5k1jd
>>570
習得してる間にメーカーが出しちゃって作るもん無くなっちゃったわ
C++なんて覚えずにもっと手軽に形にできるツール使うべきだった
C++なんて覚えても就職に役立たんし
574:名前は開発中のものです。
12/05/19 01:19:15.90 KcT265/i
>C++なんて覚えても就職に役立たんし
え?
575:名前は開発中のものです。
12/05/19 03:40:47.90 IysIKt4r
C#とJAVAの方が活躍の場は多いだろうね
576:名前は開発中のものです。
12/05/19 08:19:28.47 ueIM7i2n
これやっててよかったなあというよりも
なんであれやらんかったんや俺…みたいなのが常だろプログラムって
どれ選んでも結局後悔するぜ
577:名前は開発中のものです。
12/05/19 09:00:24.33 N5MeiSUu
後悔とか全く無いな。
ほかの言語やりたくなったら、また同じようにコツコツと地味に無茶苦茶
努力するだけの事だし、やればやっただけ身につくから何も問題ない。
一つの言語習熟してるぶん、次は圧倒的に早く吸収出来る筈だから
むしろ楽しみだし。
578:名前は開発中のものです。
12/05/19 13:52:50.14 puVdA1R5
なにやっても生活できなきゃ意味はない
579:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:15:13.44 VPNl++9L
闇プログラマ
580:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:36:08.24 HLq9F7ul
バトルプログラマー
581:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:40:06.08 EiLP3ghM
シラス
582:名前は開発中のものです。
12/05/19 15:02:30.05 IGnIvMYf
おしい
583:名前は開発中のものです。
12/05/19 15:26:06.66 1WHg6e3T
よく一つの言語マスターすれば他の言語の習得も簡単って聞くけど、
C++マスターすれば短時間で習得可能でしょうか?
584:名前は開発中のものです。
12/05/19 17:25:53.90 Uz5ucDBK
日本語を?
585:名前は開発中のものです。
12/05/19 17:39:27.78 WRwStG88
>>573
突っ込みどころ多すぎて呆れる
586:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:33:15.54 5dlvNki6
>>583
だったら、HSPとかのすごく簡単な言語をマスターしたほうがいいんじゃないかと思っちゃうんだけど、
HSPマスターして他の言語も簡単にマスターできましたという話を聞かない
C系統とHSPやRubyなどのスクリプト系統はまた別物なんだろうか
587:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:57:14.06 9mIlbJuw
\______ _______________________/
○
O モワモワ
o
∧_∧! ハッ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___( ゜∀゜)_ < という夢を見たんだ
| 〃( つ つ | \________
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \^ ⌒ ⌒ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |.________|
588:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:24:21.23 JkedFTen
もうプログラム勉強する時代なんて終わってるよ。プログラムなくてもソフトもゲームも作れる時代が始まってる。
アイデアとセンスが勝負の時代だよ
589:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:33:22.60 WRwStG88
>>583
誰でもド初心者の頃は、言語毎の差異によらない基本的な考え方すら
染み込んでいない訳で、
その状態だと共通する考え方の応用も、逆に異なるポイントも知らないわけで、
だからまずは何か一つ十分に経験しろって話だが、そんなとき、
例えばライブラリや処理系に隠蔽された部分が多いとか、
片寄っていて独特なものだとか、出来ることが狭い環境の言語だと、
考えてもわかるだろうけど、その後に応用展開しにくいってわけで、
だから、ネイティブコンパイラで、否応なくコンピュータの中の本当の世界に触れる場面が多く、マルチパラダイムで、
自由なC++みたいな強力な言語に触れておくと、他の言語へは進みやすい、って話だと思うが、
けど実際にはその人の目的によって、必要かもしれないし、不要かもしれない。そしてなにより、
本人の思考力想像力応用力次第。だから結局、好きな物からどうぞ。
あくまで言語はただの道具で、「使い方覚えればつくれる!」みたいな自動ツールじゃなく、自分がその道具でどんなロジックを書ける/表現できるか、どんな経験してるか、どんもの作ったかが、本当の「使える使えない」って話だから、
そこを勘違いしなければ、なんでもいいよ。俺はC++好きなので良くいろんな物書くけど。
590:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:35:26.78 WRwStG88
>>588
その、ノンプログラミング環境は、誰かが仕様を決めてプログラミングしたもの
自分の怠惰の言い訳を広げて話すなよ
内容が大事ってのはその通りだけど、結びつけるな
591:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:54:42.07 JkedFTen
>>590
時代は間違いなくそういう方向へ突き進んでるよ。必死にとめようとしてるのはプログラマーだけだよ。
みんなプログラムが組めなくてもアイデアを持ってるんだ。それをとめようとするプログラマは死に
それを加速させるプログラマーしかこれからは生き残れないよ。あるいはあがらうか
592:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:58:07.96 JkedFTen
昔 写真が世の中に登場したころ写実主義の画家たちは カメラを政府に禁止することを突きつけた。
カメラがあれば絵描きの仕事がなくなるとかんがえたからだ。今のプログラマも同じだ。
実際はもう残念ながら、ソフトはほとんどプログラマなしで完成する時代になってる、だがうそをついてる連中がいる。
593:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:03:05.47 WRwStG88
>>592
いやだから、それは妄想だって
考えればわかることだけど
そう言ったツールや用件があることは知ってるが、
そのツールを、俺ら職業プログラマはむしろ作ってるよ
大丈夫か?ちゃんと理解できるか?
594:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:04:53.92 8A4gw+KZ
さすがニート想像力が20年遅れてる。20年前もそんなことを大声でわめいていた人たちがいた。
まあ、少なくともお前が生きている間はそうはならないよ
安心しろw
595:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:06:28.70 JkedFTen
>>593
これじゃだめだ、小学生でも使えるもに作り変えてくれ。
596:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:07:14.62 8A4gw+KZ
>595
あと100年くらい待つんだなw
597:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:08:08.39 JkedFTen
>>594
B言語がなぜ滅んだとおもう? 便利が良すぎたからだよ。
598:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:09:14.28 JkedFTen
仕事が欲しい無能が優れた言語を殺す。2流のサルマネしかできない絵描きがカメラを殺そうとしたように
599:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:09:59.36 8A4gw+KZ
>597
やっぱり20年遅れてるわお前。せめてCASEツールくらいの言葉覚えろよ。B言語www
600:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:11:10.86 WRwStG88
>>595
これってどれだ
誰かが仕掛けを考えて、その中で自由に出来る道具を作ったとき、
それを利用する側の上限はその仕掛けそのものだ
それを越えたかったら、仕掛けを作る側になれよ。当たり前の話だ
601:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:13:16.58 WRwStG88
>>598
くだらない言葉に酔ってないで、スレタイ見直して現実に足を下ろして、
そして形にする技術追求しろ
妄想だけなら誰でも出来るんだから
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4843日前に更新/262 KB
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