ニート、無職、フリー ..
351:メガネートさん
12/04/13 15:12:26.98 edLWk1Hz
>>350
セーブデータの使用変えたんでSaveDataDeleteよろしく で、いけるはず・・・
URLリンク(www.dotup.org)
352:名前は開発中のものです。
12/04/13 15:29:37.88 y/YIYFWo
初め読み込みがされなくてDeleteが出なかったけど
キャッシュ消して何回かリロしたら出来た
353:メガネートさん
12/04/13 15:45:31.52 edLWk1Hz
セーブデータの仕様変えたら厄介なことになるんだなぁ
お手数かけます<(_ _)>
354:名前は開発中のものです。
12/04/13 15:50:11.64 4I4TyHu5
>>344
前回Lv上げまくってたのでSaveData消えて悲しかったのは私だけではない筈
今回はMobが1種類なんだね
355:メガネートさん
12/04/13 16:08:30.91 edLWk1Hz
>>354
そういう悲しみあったか申し訳ない
今後もあるのでサクッとプレイでお願いします・・・必要があれば経験値9999とかするし
これ最終版出来たら(仮)のサイトに
"最終版はこちら!"みたいなリンク貼るのは良いんかな?
(もちろん最終版にはアフィ付ける)
356:メガネートさん
12/04/13 22:23:57.54 edLWk1Hz
反論が無い・・・問題ないようだ
357:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:40:01.24 GKH4QVCt
アフィ付けるなら2chにはリンクしない方がいいとマジレスしとく
358:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:56:10.29 hE7eW9Yl
以前にもその話は出ただろ
ここではアフィ付ブログでもOKだ
359:メガネートさん
12/04/14 00:22:02.42 RpdfrZIh
>>357-358
少し考えた・・・ここに貼るリンク先はアフィじゃないし
そこから最終版見てみるかはその人の判断だから規約上は問題ないかな
ただそれ以外の危なさは確かにあるな・・・このぐらいにしとこう・・・ありがとう
・・・あとドロップアイテムをランダムにしといた・・・茶剣以外性能0だけど・・・設定考えるのマンドクセ・・・
360:名前は開発中のものです。
12/04/14 04:50:44.16 0ohjL5n8
どこかにどらえもんと融合した美少女が存在する気がする
361:メガネートさん
12/04/14 15:12:40.15 RpdfrZIh
>>360
実在します・・・
362:名前は開発中のものです。
12/04/14 23:05:35.91 OnhFVvsU
丸いおばちゃん
363:王様
12/04/15 06:39:01.58 cmiMpfh6
thihiroくんひまなら王様の家臣になりなよ
364:名前は開発中のものです。
12/04/16 17:15:37.89 66dKKQd8
thihiroさんむこういっちゃたのか・・・寂しくなるな・・・
365:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 19:33:31.09 tL76zZ5z
フットワーク軽い というかゲ製ほどの過疎スレを一日何回もチェックするwほどだから大丈夫だよー
2チャンやtwitterやtumblrなどのSNSに中毒してるよう
366:名前は開発中のものです。
12/04/17 08:37:21.26 zG6DMZFF
はぁ。めんどくせえ。
367:名前は開発中のものです。
12/04/17 08:37:36.76 zG6DMZFF
スクリプトうつのめんどくせえ
368:名前は開発中のものです。
12/04/17 11:47:28.61 Ah1pYNlz
俺はスクリプトを組み込んでみようと思う。
スクリプトで3Dのオブジェクトを操作したい。
369:名前は開発中のものです。
12/04/17 12:22:49.82 zG6DMZFF
UNITYかな?楽しそうだなぁ
370:名前は開発中のものです。
12/04/17 13:56:23.06 Ah1pYNlz
>>369
C++でゲーム作ってるよ。
スクリプトでオブジェクトの挙動とか書けたら楽かなぁと思って実験中。
>>369は何でゲーム作ってるの?
371:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:02:18.40 EANjhpTA
フレームワークをC++で作ってLuaを組みこむっていう妄想したなぁ
372:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:07:29.47 Khm8oaij
>>371
妄想じゃなくてやりなさいよ
373:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:09:39.11 EANjhpTA
>>372
毎日が不安でなにも手がつかないのよ
借金に病気に無職に無能…もう若くもないしさ
374:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:19:53.31 Khm8oaij
>>373
お前こんなスレに来てる場合じゃないんじゃないの?
375:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:32:38.78 zG6DMZFF
>>370
flash
376:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:33:49.74 zG6DMZFF
はぁ。そもそも自分の企画に問題がある。こんな中卒が考えたみたいな企画じゃ売れるわけない
377:名前は開発中のものです。
12/04/17 15:56:09.39 sGQMGZtJ
問題があると思ったらいくらでも修正すればいいじゃないか
最初に浮かんだ案とか数回の修正でいいものが出来上がるなんてありえない
ユーザーに見せるのは最終的な成果物なんだし、
何百、何千、何万回と修正・変更・作り直し…してもいいんだぜ
378:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:05:46.61 YSoWjk0T
出来たらニートやっとらん(´・ω・`)
379:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:13:13.15 Ah1pYNlz
>>371
俺の妄想と完全に同じだw 自作ゲームエンジンとかカッコよすぎだよなぁ
4年前からLuaに挑戦しては挫折を何度か繰り返している。
今回こそは組み込みたいがスタック操作が変態すぎて厳しいぞ。
>>375
flashってアニメーションとか簡単に作れるイメージがあるから楽しく制作できそう。想像だけど・・
380:380改め仙臺屋
12/04/17 16:19:36.51 aFgaYmef
今日は良い感じに盛り上がってて嬉しい。
Tumblrの方でも似たような事書いたんですが、皆高望みというか一足飛びに考え過ぎなんじゃないでしょか。
少なくとも我々は作る前から売れるかどうかなんて考えてもしゃあないんじゃ無いですかね?
まずは、プログラムなりグラなり音楽なり、自分のやりたい素材を完成させる
→それを「ゲームとして」完成させる、面白いつまらないはまだ別問題
→あまり面白くないなら、どうしたら(多少でも)面白くなるか考え、改善
→売る
→売れないなら売れる為にどうするか考える
それぞれのノウハウやスキルによってスタートラインが何処かは変わってくると思いますが、
目の前にある課題をクリアしないと話にならないと思うのですが、どうでしょうか?
>メガネートさん
やりました。アイテムドロップ率もっと低くて良いかも。
或いはドロップ率今のままで、敵とアイテムの属性が合わないとダメージ全然無い&ボコ殴りとかでも面白いかもですね。
381:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:50:34.37 zG6DMZFF
>>377 ありがd そうですよね。 でもアイデアやキャラを足せば足すほど容量が増えすぎて・・・
削るほうが難しくなってくるという・・・せっかくつくったものを消す勇気がでないです。
>>379 flashで作るのは楽しいけど、費やした時間が長いほど、金にならないとあとで精神的にかなりの負担が。
382:名前は開発中のものです。
12/04/17 17:21:20.92 EANjhpTA
キミたちが共同で作ってるものは売り物なの?
金が絡むとトラブルになりそう
それぞれの取り分とか
383:メガネートさん
12/04/17 18:25:03.91 dfEegTbz
儲かるのは難しいでしょうなぁ・・・金ホスィ・・・
>>380
プレイサンクス〜
ではドロップ率はもう少し下げようかな あと一応レアドロップも設定してる(今は同じものだけど)
属性も被ダメは実装してるんだな 今は与ダメに悩みつつ現実逃避中・・・
384:メガネートさん
12/04/17 19:36:49.63 dfEegTbz
なにげにまた380取ったのか・・・
385:名前は開発中のものです。
12/04/17 21:00:54.33 Jv1l4LmY
金の心配はいいもの作れてからで十分だよ
頑張らないと・・・
386:名前は開発中のものです。
12/04/17 23:35:29.55 u4qpQlug
やっべぇええ。金が尽きるのでそろそろ派遣辺りで働かないと。
持ち込み作品完成目前だがちょっと間に合いそうにないぜ・・・。
387:名前は開発中のものです。
12/04/18 01:51:35.75 BST1SshE
だめだ まだ酒がのこってんな。もう一眠りしてから小銭のためにエロゲー作るか
388:名前は開発中のものです。
12/04/18 10:55:58.85 BST1SshE
絵描くのめんどくせぇ。適当に原物トレースしてぼかして時間短縮するか
389:おかまいたち ◆oZRosyRrPQ
12/04/18 15:01:29.00 kYglw10F
かまいたちの夜のようなゲームシナリオを作ることにしました☆
よろしくおねがいします
390:名前は開発中のものです。
12/04/18 15:48:22.62 vju9Fj0/
名前でホモゲーかとおもたわ
391:名前は開発中のものです。
12/04/18 15:49:52.61 BOlfJm0b
参加したい!と思ったが参加面子見てるとなんかできないとダメそうだな。
アイデアくらいしか出すものねーお……
392:名前は開発中のものです。
12/04/18 17:39:50.99 BST1SshE
ふぅ 半分絵描きおわったし3Dの勉強ちょっと進んだ。
393:名前は開発中のものです。
12/04/18 17:45:13.59 21MUE0iz
作り上げるのが目的なのか?
それとも参加「してる気分」が目的なのか?
まずは自分の気持ちをはっきりさせることじゃ
394:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:05:20.93 vju9Fj0/
ポーズだけでもいいだろ
行動してる人間に茶々入れんなよ
395:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:09:50.91 Wa0I6Aud
ポーズとってやった気になってないこと祈るよ
396:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:22:34.79 vju9Fj0/
イミフ
397:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:28:58.94 BOlfJm0b
俺?なら作り上げるのが目的ではある……
けど絵の才能も音楽の才能もないし、プログラムもわからん。
あるのはアイディアとあとは分析力くらいだわ。
398:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:35:35.39 BST1SshE
はぁ。酒飲んで寝るか。金のことで精神的にやばい
399:名前は開発中のものです。
12/04/18 19:34:13.98 Rj0DASMc
作り上げるのが目的なら
やりながら身につけるんだお
400:メガネートさん
12/04/18 19:39:12.24 llzsVXpz
どんどん参加すればいーんだよ
401:名前は開発中のものです。
12/04/18 22:27:13.37 w5IpY1sD
自己紹介で能力ないからテストプレイとでデバッグとレベル調整したいって言ってた人(俺)もいるし、
必要なことは作りながら学べばいいんじゃないかな?ということで悩んでないで参加したら?
402:名前は開発中のものです。
12/04/18 22:50:02.24 BOlfJm0b
ありがとうございます。
それでは参加させて頂きます。
よろしくお願いします。
403:sage
12/04/18 22:56:38.08 +l9y6IBu
仕事してる人でも参加していいのかな。
404:名前は開発中のものです。
12/04/18 23:10:16.81 MUBEoPSC
ってか働いてるかたが8人中3人くらいでないかな?
メンバーがどういう仕事かまでは話さないけど、ここのスレタイ的にフリーターかな?
あと元ゲーム会社勤めとか、元プログラマのかたとかいるよ
405:家臣T
12/04/18 23:31:53.64 MUBEoPSC
すまん 金を集める必要が、、、などと言ってた人がいたから働いてるにカウントしてた。3人は数えすぎだった
リーダー(発起人ば働いてるし、アプリ制作で小金稼いでる人とかだな
俺の認識じゃ働いてる、働いてないは関係ないような雰囲気。
参加の目的も、共同制作したいから、モチベーションあげたいまで色々いるし、遠慮しなくていいかと思いますが。
406:名前は開発中のものです。
12/04/18 23:55:49.45 EJTLa72/
>>405
なんかモチベ上げたいだけで共同制作はしたくないという様な言い方は勘弁して欲しいな。
407:名前は開発中のものです。
12/04/19 00:41:35.86 Up6gq2WI
>>406
いまはこの会とは別にチーム作ってやってるから、会の共同制作は無理って方がいらっしゃるって話と、
リーダーのように共同制作したいが目的の方まで幅広くいます。
共同制作無理って方も作品スクショうpしたりしてます。
階に参加する方の動機はいろいろあるよ ということで>>405みたいな表現になりましたが
指摘されたような「共同制作したくないというような言い方」はしてません。
誤解を招く不明確な書き方ですみません
408:名前は開発中のものです。
12/04/19 07:52:48.65 MPp3QaAd
はぁ おっきしたエロゲーの開発環境つくらねば
409:名前は開発中のものです。
12/04/19 13:24:31.65 5VhmOuBh
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < パチンコと売春の「うんこ日本」に生息する発達障害者(チビ、ブサ、異性にもてない、低学歴)♪♪♪
(〇 〜 〇 | \
/ |
| |_/ |
410:メガネートさん
12/04/19 18:33:47.55 Q6rml5PF
雨のおかげでドット絵ポチり捗るわ・・・
411:名前は開発中のものです。
12/04/19 18:48:35.85 mX0x6c80
今日ニート脱出するのに一歩前進したわ
412:メガネートさん
12/04/19 19:14:53.71 Q6rml5PF
えらい!
413:名前は開発中のものです。
12/04/19 20:32:28.40 QU9JTAnb
PSSであそぼーぜ
414:名前は開発中のものです。
12/04/20 08:48:13.20 jkRnCGyG
99ドルたかいよ〜。ごはん代にするよ
415:名前は開発中のものです。
12/04/20 12:55:54.41 tQQnbVBP
まぢでアプリ販売は金にならんな 就職活動したほうが利口な気がしてきた
416:名前は開発中のものです。
12/04/20 19:02:46.08 lQu0Uale
ここ数日、アニメを元に延々とマップを作ってるぜ
広すぎず狭すぎずでバランスが難しいぜ
417:名前は開発中のものです。
12/04/20 20:29:31.92 NNXX16tn
>>416
3Dで作ってんの?
418:名前は開発中のものです。
12/04/20 21:10:56.29 OcwyG45Z
筋トレ無茶したら吐いた
でも何か吹っ切れた
419:名前は開発中のものです。
12/04/20 21:33:27.38 lQu0Uale
>>417
2Dだよ。家の位置が話によって変わるから難しい。
420:メガネートさん
12/04/21 00:06:51.07 KTetXfxK
進歩ないけどマップ更新した
URLリンク(megane.hiroimon.com)
例によってデータ削除よろしく(そのかわり左下に高ExpMobいます)
>>416
確かにバランスムズイな・・・
>>418
漢や・・・
421:380
12/04/21 15:10:30.76 I3/0o6if
また380だったので名前戻したw
>>416
アニメを元に、家の位置が変わるマップ…元ネタなんだろう?
>>420
ドラゴン火ぃ吹いた!!!ビビった!
氷すべった!!
背景のコリジョンも違和感なくなってるー
422:メガネートさん
12/04/21 18:00:34.06 KTetXfxK
>>421
プレイサンクス〜
あとはコレの組合せでなんとか面白く・・・
そして倉庫、魔法、フラグで会話変化・・・ちと休憩(´ー`)y-~~
423:名前は開発中のものです。
12/04/22 13:06:34.38 MCG4jZPN
>>420
初っ端に居る紫のコウモリの攻撃速度が凄くてびびったw
あと、湖の中央にある花が咲いてる所に行ったらHPガスガス削られて死んだぜ・・・
424:名前は開発中のものです。
12/04/22 14:12:14.51 M/PyAWh4
左下の黄色いやつ倒したらガンガンレベル上がってワロタw
425:メガネートさん
12/04/22 16:36:51.19 tGXtgsIr
プレイどもです
>>423
子供たちに水遊びの危険を教えるための仕様です・・・
>>424
レベル上げて気持ちイイ→削除→レベ(ry してくらさい
バグ指摘いただくと助かります<(_ _)>
426:名前は開発中のものです。
12/04/23 03:20:06.22 9XTxkAOp
karasu氏 新作
スレリンク(gamedev板:906番)
427:名前は開発中のものです。
12/04/24 17:53:41.57 VS2KqTtV
モデリング大変だ。
3Dゲームってひとりで作るもんじゃないなw
428:メガネートさん
12/04/24 20:27:15.00 V8fxqAT4
倉庫実装したわ・・・そして>340-341が正しいの確認したわ
一応やり方↓
URLリンク(support.mozilla.org)
でも今のFlashは履歴消すとセーブデータも消される仕様になってるからなー
アドビはブラゲ分かってないな・・・
429:メガネートさん
12/04/24 20:30:10.42 V8fxqAT4
Flashファイルに素材埋め込めば解決だけど
無料サービスだと1ファイルのデータサイズに制限あるしな―
430:メガネートさん
12/04/25 17:37:02.33 sDd+7b/b
魔法もなんとか出来そうや・・・普通の攻撃と変わらんけど
431:名前は開発中のものです。
12/04/25 19:54:02.43 2J88GvGp
>>430
範囲攻撃の実装希望w
はぁー。。。。自分の作業は捗らんなぁ
432:メガネートさん
12/04/26 00:02:32.58 j+gz5I+n
negikamoさん居る?フォロー遅くなってもうしわけない
433:メガネートさん
12/04/26 00:07:15.01 j+gz5I+n
>>431
とりあえず多方向攻撃という方向で
434:名前は開発中のものです。
12/04/26 23:08:40.31 sf6+egOQ
やることをリストアップしただけで達成感。
やることがたくさんあるとなえるみたい 一つづつ書き出さずに気の向くままにやればできるか
435:名前は開発中のものです。
12/04/27 07:24:17.48 qrA1jM2K
千里の道も一歩から。
たかだか350km程度の道のりでも、歩くのに2週間ほどかかった。
ただ歩くという作業も、やると聞くとじゃ大違いなんだ、ほんとに。
一度、ただひたすら歩いてみるといい。一歩歩けば一歩近づく。それを実感できるだろう。
わりと本気でお勧めだよ。
436:メガネートさん
12/04/27 16:19:09.93 6LV1ieD5
メインストーリーの材料探しにブクオフまで歩いてこよう・・・
437:名前は開発中のものです。
12/04/27 22:15:09.98 880X6OeZ
>>435は350km歩いたことで得た経験を元に、すこしずつやることの意義を伝えてるのか、
実際に歩いてみろと言ってるのか、だとどっち?
>>一度、ただひたすら歩いてみるといい
で意味をどう取るべきか変わってくると思う。この言い方なら歩けって言ってると思うんだけど、
常識的に考えて、>>一度ひたすら作業をこなすしてみるといい って書くところだったのではと邪推しちゃう
438:名前は開発中のものです。
12/04/28 07:29:16.00 4lJn//vg
あぁ、「実際に歩いてみろ」と言ったつもりだった。
もちろん、ひたすら作業をこなすのでもいい。一歩歩けば一歩近づく事を実感できる方法はいくつもあるだろうし。
一番確実で一番早い方法は歩く事だと思うけど。
439:名前は開発中のものです。
12/04/28 08:52:34.45 iJlnvR4k
とりあえず動けってことでしょ?
丁度GWきたし、集中力の見せ所だぜ
440:メガネートさん
12/04/28 16:48:14.37 lJWQqTPb
さてそろそろアフィ本番ページでちびちびアップデートしつつやる・・・のを検討しようかな
(ストーリー思いつかんので)
441:名前は開発中のものです。
12/04/28 23:12:15.60 pRN9gRW1
コンテストとか、作品を出してみたらどうだい?
3ヶ月に一度くらいなら、いい目標になって作業も捗るかもしれない。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
442:メガネートさん
12/04/30 00:24:40.76 RRuppHvJ
ふむ
とりあえずのFlashゲームの公開先はモゲラでおk?
443:メガネートさん
12/05/01 15:09:40.99 ilJYVPuj
こういうのもアリやな
URLリンク(rocketnews24.com)
444:380
12/05/01 16:38:59.75 52puY/rT
>>435 同意だけど、350kmって全然「たかだか」じゃないようw
>>441 こんなコンテストあるんですな。元になったコンテスト含め全然知りませんでしたわ。
>>443
鬱病治療目的のゲームとは興味深いですなあ。
こーいう研究は、ゲーム先進国(だった)日本が牽引していくべき(だった)分野なんでしょうがねぇ。
最早全てが過去形だーよ。
445:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:50:51.42 QYKf9Vru
気晴らしに通販で物かったら不良品で返品処理めんどくさくて気晴らしにならん
446:メガネートさん
12/05/01 22:09:01.18 ilJYVPuj
>>444
こうゆうニッチなとこ狙いたいもんです
会話実装してみた
URLリンク(megane.hiroimon.com)
てかマップ作りしんどくて進まん・・・
447:メガネートさん
12/05/01 22:14:52.53 ilJYVPuj
>>446
家、町、草原意外に移動するとエラーで
セーブデータ削除しないといけなくなるので注意・・・
448:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:44:42.61 62nmlzka
ゲーム作ったけどどうやったら感想もらえるかわかりません><
449:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:45:39.65 zGzve1JC
【関越道バス事故】 中国出身の運転手 「インターチェンジの名前、わからない」…日本語は日常会話程度。不慣れなルートをカーナビ頼りで走行か
スレリンク(newsplus板)
【国内】 関越道バス事故で逮捕の運転手、元中国籍でバス運行歴は4年〜中国語通訳を通じて取り調べ[05/01]
スレリンク(news4plus板)
450:380
12/05/02 16:11:23.31 RwZ0TIOX
>>448
プレイ動画か、ゲームそのものをアップロード&公開して観てもらうかやってもらうか
すれば良いのではないでしょうか?wktk。
451:メガネートさん
12/05/03 13:03:13.29 dl7fwzpX
negikamoさーん(^o^)ノシ
452:名前は開発中のものです。
12/05/04 14:54:10.33 Bg6dhtJ/
コンテストのカレンダーがあるといいんだがな
どっかにないかね
作っても良いけど、もうあるなら二度手間ってやつだし
453:名前は開発中のものです。
12/05/04 19:40:37.07 kx9JeVAd
>>451
(´・ω・`)ノシ
454:メガネートさん
12/05/04 21:44:52.12 VcXv7tGv
>>453
たんぶれおー
455:名前は開発中のものです。
12/05/04 22:43:16.45 96hMdhVt
tumblrに集ってるチーム・シンコロールより業務連絡です。
tumblrの障害によりアカウントが使えないことがあるようです。
URLリンク(syoichi.tumblr.com)
復旧は可能なようなので、上のサイトを参考にしてください。
canbeeさんを皆さん心配しております。では
456:メガネートさん
12/05/05 09:55:15.26 iScObSED
珍しく新聞一面にゲームネタと思たらこれか┐(´ー`)┌
スレリンク(news板)
457:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:28:17.28 lGuYdPng
>>454
環境が落ち着いたらたんぶりまっする
458:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:53:44.76 n3Ri43Nm
だめだ 持病が発病したしばらく動けそうにない
459:メガネートさん
12/05/05 20:33:15.06 iScObSED
落ち着いてマイペースが大事やね
そして明日はおうちのお手伝いっと・・・
460:名前は開発中のものです。
12/05/06 08:26:51.22 OhcblImP
>>456
ずいぶん遅かったな・・・
461:メガネートさん
12/05/06 20:59:41.64 48RbFqjw
>>460
【レス抽出】
対象スレ:消費者庁「グリー、モバゲーは違法」、ガチャを中止要請。月数十万課金するユーザーも
キーワード:パチンコ
抽出レス数:64
ゲーム業界とパチンコ業界が仁義なき争いとは・・・
ゲームはファンタヂックじゃないといけないと思うんだ・・・
462:名前は開発中のものです。
12/05/07 03:27:10.14 UHQfTUnS
ソシャゲは報酬系に刺激を与えて暇つぶしするためだけに存在している装置だから
そもそもファンタヂィじゃないしパチンコと変わらん
463:メガネートさん
12/05/07 22:37:43.38 H0Ld4RCQ
>>462
なるほど、いっそパチンコゲー作った方が潔いな
人の欲からゲーム内容を考えるのもいいかも
Wikipedia項目リンク
464:メガネートさん
12/05/07 22:51:59.60 H0Ld4RCQ
はーマップポチってはWizOnに逃げてまう・・・
465:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:22:52.27 neclDEel
>>463
パチンコは人気があるのにパチンコゲーには人気がないのはなぜか
パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
つまりは依存症だ
報酬があるのに、その報酬を使ってまた報酬を得ようとする
玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
モンハンも似てるとは言えなくもない
剥ぎ取り素材を使ってまた剥ぎ取りに行く
でも素材の出現確立が低すぎるんでSNSゲーにして人気取ってる
あれソロ単体ゲーなら飽きられてるよ
現に俺飽きたし、素材の出現確立に呆れた
466:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:24:34.59 neclDEel
>パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
>つまりは依存症だ
この部分飛躍しすぎたな
依存症のサイクルを作り出す構図が、パチンコには備わってるってことね
>玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
これを出来る人はそもそもパチンコの非効率性(対して稼げないこと)に気がつくから、依存症にまではならない
467:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:54:55.76 zuK5JNp2
合理的思考とは関係ないな。間欠的強化による依存症は誰でもはまりうるから。
サブリミナルで購買行動に走る人間を見下しても意味が無いのと同じ。
468:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:12:26.49 085SRNuC
実際に金かけてるからこそのパチンコやろ
だから当たりがでると脳内麻薬ドバドバやねん
玉じゃらじゃら来るとチンコビンビンや
重要なのは、”体で感じる”ことやな
469:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:13:54.61 085SRNuC
ネトゲのレアもいっしょやな
金と時間かけてレア手に入れた時に絶頂や
470:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:21:20.39 54mlJwP8
無料のFPSゲーで課金相手に無双したときもドバドバや
471:メガネートさん
12/05/08 00:42:02.30 XUMv8iKs
重い依存症にさせるのはあかんやろな
ブラゲ的に、一日10分ぐらいの軽い依存にしたいんや
472:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:51:43.21 Kv6A2ohj
スレチ
473:名前は開発中のものです。
12/05/08 12:13:25.30 085SRNuC
むしろスレど真ん中
社会の底辺がゲームで金を得るまでのサクセスストーリー
474:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:16:53.81 2eoK/b/y
一人でやってると企画からやらないといけないのが難しい。
技術は必要になったら覚えれればよしとしてたが、熱い時に鉄を打てないから尻切れとんぼになる
他の分野に浮気したくなってきたかな、webとかできたらかっこいいなー。
自分の興味のみを何するかの判断基準にしてたんだが、社会的ニーズのあることすべきか?
475:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/05/08 13:26:02.83 4J2FK5iZ
自分がやり甲斐を感じる事をやるのが一番じゃないでしょうか。
476:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:34:55.40 2eoK/b/y
満足するためのハードルが低いのか大抵のことにやり甲斐、楽しさを感じてしまうんです。
他のことに興味をもつことで、どれも大成せずにどっちつかずにならないかが心配
楽しそうなことを聞くとすぐ反応しちゃう。
477:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:57:19.89 QqAqaFbB
俺も今日はもうwizonやろう。絵描くためにいすに座るの現状では2時間が限界・・・
478:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:21:21.46 qFqy9oEx
smallbasicでゲーム作ってるけど
みんはどんな環境で作ってるか教えてくれませんか?
さすがに物足りなくなってきました
やっぱヂレクトxとvc++が鉄板ですかね?
479:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:51:52.66 QU/4TWB+
自分の目的が果たせる環境でがんばれ
480:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:07:24.83 Jt82iPCd
>>478
最近はFlashDevelop使ってAS3(Flash)で2Dブラウザゲーしか作ってない
UnityやUDKで3Dゲームデビューしたいが
いまいち理解できないんだよなあ
481:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:04:29.49 tjUsZTmx
>>478
DirectX9(10以降ではなく9なのはXPに対応させるため)とVC++Expressでやってるよ
インタプリタだと「処理が遅いのはインタプリタだからなんだ!」っていう言い訳を自分はしちゃうからC++を使ってる。
482:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:21:15.96 bOeiLn81
>>481
仲間だな、情報共有しようぜ
483:名前は開発中のものです。
12/05/09 10:59:43.12 tjUsZTmx
>>482
俺が持ってる情報は少ない…
VC++2005や2008で明示されていた「商用利用可能(作ったアプリケーションを販売して良い)」というのは、
商用利用について明示されていないVC++2010Expressでも同様で「商用利用可能」…ってことくらいだ
Microsoftにメール問い合わせしたので間違いない
他には…XPの動作確認には7UltimateのXPモードをVMwarePlayer4.0.3で動かしたものを使ってる
VMwarePlayerの入手に登録が必要で、そこで勤務先の組織名なんかを求められるんだけど、「Personal」で登録したよ
あとは…日本のMSDNでは存在しない情報が、本家MSDNには存在することがあるってことくらいかなぁ
例えばリソースファイル記述用の情報とか
URLリンク(msdn.microsoft.com)
この情報だけがあってもなかなかきついから、猫でも分かるWindowsプログラミング第3版を読みながらやろうとしてる
これでconfig.exeが作れるようになるはず…
484:名前は開発中のものです。
12/05/09 11:49:29.58 bOeiLn81
>>483
DirectXはどこまでできるん?
WIn32APIはすぐに理解できるよ
485:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:35:53.90 tjUsZTmx
>>484
恥ずかしいばかりだけど、全然だよー
D3DXLoadMeshFromX()でXファイルを読みこんで
それを固定機能シェーダで表示させたり、
DirectInputでキーボード入力を受け取ってオブジェクトの位置を動かすとか、
境界球で衝突してるかどうかだけ判定するとか(相互作用はできていない)
そんな低レベルなものでして…
シーケンス遷移やセーブロードも全然できてないし、
DirectSoundも思い通りに扱えないし(XAudio2にしようと思う)、やることは山積み。
3Dの難しさを思い知ったから、しばらくは置いといて2Dゲームを作れるようにする
486:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:48:34.82 MRIiDCMc
やっぱり寝転んで作業すると渉るわ
487:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:20:47.73 bOeiLn81
>>485
おー凄いね
DirectXは俺より進んでる
俺はまだ3Dには全然手を出してなくて
といってもDirectGraphicsって全部3Dじゃんって言われるとそうだけど
ポリゴンで2D表現するところまでしかやってない
オブジェクトの処理にスマートポインタが必要なんだけど
そこもまだ十分に理解してないし、デバイスロスト対策も
完全じゃないと思うので進化させたい
488:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:36:29.95 6urVpV3o
俺はDXライブラリとHavokとLuaを使ってるなぁ
3Dゲームがある程度出来たら(ドラクエ8ぐらい?)DirectXを
直で扱おうと思ってる
489:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:57:01.63 bOeiLn81
ドラクエ8って凄いなw
便利なライブラリ使ったらそれくらい出来るのかな
キャラを動かす所まではできそうだけど
マップとかの処理がさっぱり思いつかない
3Dのマップってどうやって作ってるんだろう
マップエディタ作るだけでも大変そう
そもそもどういうデータ構造なのかすら想像つかない
490:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:21:07.92 6urVpV3o
3Dはキャラクターもマップも一緒だよ メタセコイアとかで作ったメッシュモデル
ROとか背景として3Dを描画してるだけで2Dデータを別に扱っているのもある
FF7とかもそうか?
当り判定とかはHavokに丸投げ!
これがなかったら3Dゲームのコリジョンなんて俺には無理w
491:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:40:04.62 6UojRDlE
FF7は逆に2Dの絵に3Dのデータ構造な気がする
初期のバイオと同じだな
492:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:07:40.27 MRIiDCMc
FF7って背景あれってほとんど2Dだったよな。さてと今日はこれくらいにしてwizonでもやるか
493:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:10:45.40 N+I4U7pD
ff7のワールドマップは3Dにしたかったけど、擬似的な2Dで、
ff9で完全な3Dになったとどこかで読んだ記憶がある
494:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:28:00.83 jPmn5Rou
3Dと聞いて
495:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:03:34.34 6UojRDlE
FF7のワールドマップってフィールドの事だろ
あれ3D表示だったような
FF9と同じような気がするが
496:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:07:44.33 6UojRDlE
そういや街やダンジョンが配置されたマップはワールドマップとかフィールドとかいう言い方するけど
街やダンジョンは何マップって言うんだ?
497:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:12:08.31 jPmn5Rou
>>496
プレイヤー視点お客さん視点なら別の言い方あるかもしれないが、
プログラミング的には同じことなので、同じように呼べば良いだけじゃないの?意味的に。
498:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:19:27.22 6UojRDlE
>>497
まぁそうなんだけど、なーんか言い方あったはずなんだよ
ツクールみたいなのいじってたときに見た記憶があって、思い出せなくて気持ちわるいわ
499:493
12/05/09 23:09:14.01 GT/VhpgD
ちょっと勘違いかも wikiのff9の項に3Dフィールドを2Dで書きなおす?的な話があってそれを勘違いしたみたい
詳しくはwikiみてくれ
500:名前は開発中のものです。
12/05/10 09:18:21.29 I6KqnDtX
商用でプロが作ってるドラクエ8と同等のものが個人でできるわけないだろjk
501:メガネートさん
12/05/10 12:39:44.19 JPJH01+n
andblendさーん(^o^)ノシ
502:380
12/05/10 15:20:22.20 z8EBfWRE
7ヶ月もかかって、やっと完成と呼べるところまで来ただーよ…
URLリンク(youtu.be)
503:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:02:32.20 LwsbbKhf
面白そう!
504:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:08:36.09 qB7AbL5M
>>502
すっげー! クオリティたけぇ!
普通にちゃんとゲームになってる…!!
505:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:01:58.42 XqU7MFWc
>>502
すげー、一昔前なら製品レベルじゃね
506:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:24:25.80 D/5KChom
bandicamのロゴに潰されてるせいもあるけど
残り時間のバーが上部にあるとちょっと見づらくないですかね
いやでもすごいUIの作りこみだと思います
507:王様
12/05/10 20:24:55.87 EMwBF58j
>>505
たくさん売れるといいのう( ´ー`)y-~~
508:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:08:18.31 uyyE8aVX
>>502
いいね!おもしろいよ
ものすごく丁寧に作られてて、遊んでて気持ちいい
ただ、もうちょっと彩度高くないと色が見分けづらい
ディスプレイによるとは思うけど、緑と黄緑、赤と橙あたりは結構厳しいように思う
それと、斜め入力が上下に取られて悔しい時が何度かあった
移動しはじめの何フレームかは斜めに切り替えられると良いかも
残り時間は見てる暇無いよねw
よくあるのはカーソルにゲージつけるパターンかな
ジュエルの振動でピンチは伝わってくるけどね
509:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:55:11.76 I6KqnDtX
>>502
音楽がいい
素人っぽさがない
510:380
12/05/11 02:30:00.79 bxdvZWqM
レスくださった皆さん、本当に有難うございます。凄く嬉しいです。
>>503、>>504、>>505 ありがとうございます!
>>506 そういや深く考えてなかったです。下の方が見やすいですかね?
>>507王様 まだまだ移植とかこれからですけどね。・・・って私へのレスじゃないやwwww
>>508
色はもう、そういう所も含めてグラフィックってホントホント半端無く難しいです・・・
ぱっと見て違いの解る10色なんてどうしたらいいんでしょか、何処か参考になるサイトさんとか本とかあったらご教授お願いします。
斜め入力の為の遅延は入れてあるんですけど、もう一工夫必要ですかね?
てかやっぱキーボードとパッドで斜め入力主体は無理がありますね。
マウス対応しないとダメですな。
>>509 つ URLリンク(maoudamashii.jokersounds.com)
当然ながらフリー素材さんのものなんです、ゴメンなさい^^;
今いろいろ準備してますんで、今日の夜辺りに公開出来るかと思います。
511:名前は開発中のものです。
12/05/11 10:13:07.66 kQGi2bql
おーぃ。。今グーグルドキュメント自分のページみたらHEXEL.zipで共有ファイルで出てて・・・
380氏の本名とかグーグル上の情報とかいろいろ出てるんだが・・・これはいいのか?
512:380
12/05/11 13:33:12.00 bxdvZWqM
>>511
あっ、やっぱり?
g+の規約違反なんだけど、現在の名前はペンネームなので一応大丈夫です。
本当ならg+ページ(これはサークル名などでもOK)でサークルのページ、そこからDriveに上げたソフトを公開って
やりたかったんですが、Driveの方はアカウント自体のユーザ名が出ちゃうんですよね。
で、g+アカウントを作る時は個人の実名でないとダメ、という・・・
こーいう使い方は現状実名晒さないとダメみたいです。
で、名前が実名じゃないのはgoogleさんにもうバレちゃってて「名前変えないとg+垢消すよー」って言われてるので、
g+の方は諦めようかと思ってます(g+がNGなだけで、gmailやDriveとかだけ使う垢なら偽名OK)。
ご心配ならびにご報告いただきありがとうございます、感謝です!
あ、ちなみに >グーグル上の情報 ってどういうものですか?アカウント名公開しか認識してなかったです。
513:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:49:46.39 KK9DPakC
逆になんで実名が出たらダメなのか聞いてみたい。
過去に性犯罪でも犯してるのか?
514:メガネートさん
12/05/11 14:06:20.35 zNoQAUjh
>>513
実名出して一発当てて億万長者になってたかられたら嫌やろ?
515:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:08:53.54 hFefiRA7
つーかこんなスレで実名なんか出したくねーだろwwwwwwwwwww
516:380
12/05/11 14:17:02.31 bxdvZWqM
>>513
んー、言われてみればその通りなんですが、アラフォーでニートってだけで十分以上に恥ずかしいですからねえ。
あと、2chで実名晒す勇気は私にはまだ無いッス、すいません。
まあでも大して気にする事も無いかな、という気もしてきました。
517:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:18:37.74 DKXnlatc
何で実名に拘るだ?
ゲームと関係無いじゃん
518:508
12/05/11 14:43:48.20 FX8UbA0l
>>510
似たようなパズルゲーム作ったりしてたので色々試してみた
URLリンク(www1.axfc.net)
見づらいのは色変えた時に見かけの明るさが変わっちゃうのが問題なのかな
上手く輝度を散らしてやるのが良さそう
まぁでもそれ以前に10色は多いわw
斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
519:380
12/05/11 17:30:59.92 bxdvZWqM
>>518
うわああ!!わざわざ解説付き画像まで!!ありがとうございます!!
以前白黒は考えたんですが、黒を白線にするの考えつかず諦めた事がありました。
勉強なります。本当に有難うございます。
>斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
>ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
有難うございます。お礼言ってばっかだw
でも完璧に防ぐのは無理ですが、もう少し暴発減らせないかな、とは思います。
私のリアル友人も結構暴発してるので・・・
>個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
ゲームはキーボードorパッド派、なんですね。ご意見ありがとうございます。
実は私も指操作タッチパネルすごく苦手です・・・
520:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:33:36.60 A21XvS99
ゼノギアスは町中で視点回転できたが、人物だけは角度に応じた見え方のパターンを用意した2Dだったなあ
終盤の独り語りとセクロス後を臭わせるってかむしろ主張してるシーンが強烈すぎて内容ほとんど覚えてないゲームだわ
521:380
12/05/12 01:08:23.78 XPNvtxJQ
遅くなって申し訳無いです。
グラフィックいじってたんですが、まだ時間かかりそうなのでとりあえず現Ver公開します。
URLリンク(www1.axfc.net)
ヘタレなので結局今回は別途斧にあげた^^;ZIPパスはneet-gameです。
週末の暇潰しにでもどうぞ!
522:名前は開発中のものです。
12/05/12 04:06:20.88 uLp41URi
ありがとー
今の所、ノーマルLV6が限界か...
523:名前は開発中のものです。
12/05/12 09:34:00.07 VouzLaRo
俺はレベル5が限界だわ
524:名前は開発中のものです。
12/05/12 10:04:12.09 VjxTvVw9
わからないと思ったらすぐチェインモード使えばプレイ時間伸びるよ
つかヘルプの使い道がびみょー
525:メガネートさん
12/05/12 11:45:25.72 pPWi2/dT
C押しのチェインモード使えば安定してノーマルで5LVまでは行けるな(やっと理解した)
普段はZ、チェックはX・・・ヘルプに書いとるけどね・・・
さて今日もこまごました用事・・・
526:名前は開発中のものです。
12/05/13 23:21:33.71 izViAIwZ
なかなか面白いねぇ。
最初はノーマルLV7〜9くらいで終わってたけど、
消すことが不可能になった場合盤面が新しくなるシステムみたいなんで
生き残ることを考えてとりあえず消して行くと結構進めるようになった。
LV13までいって初めてランキングに入れてうれしい。
LVが上がるとチェインモードも延命手段になってしまい、連鎖を組む余裕がなくなるねぇ…。
連鎖が気持ち良いので、チェインモードではなく通常で1個消すまでは3手まで動かせる、
みたいな感じにしてもよいのかもねぇ。その辺は作者様はどの程度まで考慮されてるのかな。
527:380
12/05/14 01:31:10.40 9IdxoxTU
プレイしていただいている皆さん、感謝です。
>>526
はい、実はNormalのLv14以降だったかな?になると、「n個同時消しをx回」「n連鎖をx回」
といったクリアノルマが出て来るようになります。
六角形マッチ3はプレイのコツに書いてある事に気付くと消すのが凄く簡単になってしまい、
それを色を増やす以外に解消する手段として上記のノルマを考え、しかし当然、高次Lvでは偶然の
連鎖発生もどんどん減る為、チェインモードを搭載したという流れでの発想でした。
で、最終的にチェインモードは初〜中級レベルでは延命措置に、中級以上ではクリアの為に、
上級者なら点数稼ぎに、と様々な用途で使えるようにし、ガンガン1UPしてボーナス得点も低くし、
「どんどん使っていこう」的位置付けにしました。
ご質問の件にも関係するのですが、今も悩んでいるのはチェインモードの持続時間です。
現状、最短の持続時間は「Lvの最大持ち時間の半分」なので、最終Lvともなると一回のチェインモードの
最短持続時間が8秒(最長で15秒強)とかになってしまっています。
大体、私が「最長時に3回使えばギリギリ連鎖が組める」くらいの時間なのですが、短すぎるかなあ?と。
「最短持続時間は固定にして、残り時間に応じてそれにプラス何秒か」、或いは
「いつでもチェインモードの持続時間は一定」か。はたまた現状維持か。
何処がちょうど良い落としどころなのか、難しいなあと。
ご質問の中身を窺うかぎり「もっとチェイン時間が欲しい!」とお考えかと思われますので、
参考にさせていただきます。有難うございますー。
>通常で1個消すまでは3手まで動かせる
これはさすがに一から作り直しになっちゃうので今はちょっと^^;すんません。
528:名前は開発中のものです。
12/05/14 07:26:30.39 L7sq8v0z
snsが無料でレンタルできるところがあるからそこを借りればいいんじゃない?
529:名前は開発中のものです。
12/05/14 08:34:52.20 dk54hqJt
そして>>1に戻ります。
530:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:48:53.35 3kf9lF24
>>528
戦後世代に「国民」なんてほんとにいるのかね
自分の身より国が大事だって言い切れる奴がいるのかね
自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね
マスコミの偏向報道以前に教育の問題だと思うね俺は
531:名前は開発中のものです。
12/05/15 01:00:09.78 byi5MY4t
国士様マジぱねえっす
532:名前は開発中のものです。
12/05/16 10:12:40.18 fjh/wdxm
>>530
そろそろ世界史板に帰ろうず
533:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:22:08.72 JBUlYYA/
Hexic Deluxe (windows)
URLリンク(www.doublegames.jp)
普通に Hexic やればいいと思います
534:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:34:27.14 bkBy6Xt2
むしろ完全に同じ操作方法のやつはなかったの?
そっちの方が意外
535:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:39:41.79 fjh/wdxm
進駐軍が作ったマスコミ・憲法・教育全部同じだ。ここは植民地なんだから仕方ないだろ。
金持ちになりたければアメ公の尻の穴なめればいいんじゃね
536:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:55:28.53 95Fa6Wqt
酷使うぜええ
+に帰れ!
537:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:03:59.92 fjh/wdxm
俺は一人でもやれるんだけどな。。。人助けだとおもってやっていつも盗人あつかいされる。
あらぬ罪もかぶされる。まあ慣れてるけどな。こんな腐った社会じゃ当たり前だ。興味ももうないわ
538:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:35:44.37 seWF0LEg
>>534
それの元考えたのテトリスの作者じゃなかったか?
寧ろその操作が一般的では・・
539:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:52:49.48 bkBy6Xt2
>>538
一般的だとかそういうのじゃなくて
>>533のはスクリーンショット見たら、入れ替えじゃなくて回転みたいだったので
どうせ出してくるなら同じルールのヤツ持ってくればいいのにと思っただけだよ
じゃないとツッコミが弱いかなと
探してないからあるかどうか知らないけど
まあ全く同じルールでもちょっとした操作感の違いでも面白さって変わるから
作る意味あるとも思ってるけどね
本家より面白いクローンゲームもあるし
540:名前は開発中のものです。
12/05/16 13:30:12.96 JBUlYYA/
Hexic
URLリンク(zone.msn.com)
Bejeweled3
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よくわからないけど、さすがに同じルール(六角入替)なのは無いんじゃない。
作者も調べていると思うので
ぱっと見がXBOXのHexicと似ていたのでレスしてしまいました。
541:380
12/05/16 14:22:35.54 w3xN6kdy
自分で言うのも何ですが、同じルールのありますよー^^;。
Puzzle Quest Galactrix
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大人気パズルRPGの続編です。XBLA版もあり。
しかもこちらはフィールド全体が六角形になってて、消す時にスライドした方向から
追加ブロックが降って来るというスゴイデザイン。
これによって意図的な連鎖や消した後の予想を容易でなくしてるんだと思います。流石。
Hexicは根本の設計思想がマッチ3とは別物かなーと思います。
地味だけど攻略法解ると病みつきになりますよね、Hexic。これも流石パジトノフ氏です。
542:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:11:02.05 fjh/wdxm
似たゲームくらいそりゃあるよ。そんなことどうでもいいじゃん。カレーみたいなもんじゃん。
カレーはインド人が作ったものだからそれと似てるものは駄目ていうのみたいで狭苦しい。
ゲームのすべてを丸々コピーしたり著作権を犯してるのならあれだけどさ。
543:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:51:06.85 zLeeLd8C
似てても元より面白ければ許される
544:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:04:13.64 BV83Tgkx
C#でわかりやすい、ずぶの素人向けの本を教えてください
書店でいくつか読みましたが、ずぶの素人が良し悪しを把握できるわけもなく、
何も買わずに帰ってきました
結局のところアプリとゲームが作れればいいので、Unityでゲームを作ろうみたいなのも検討してます
UnityいじりながらC#を覚えてしまえば、ゲームもアプリも作れるようになるのではという考えです。
545:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:08:20.91 bkBy6Xt2
なんか煽りっぽいレスをしてしまって申し訳ない
どうせなら同じルールの出して、色々比較すると楽しいのにと思ったんだ
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このへんとか同じルールだけど遊んだ感覚は全然別のゲームになってるし
546:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:29:15.95 nEdtH1yX
C#でゲーム開発とな!?
マイクロソフトがそれ専用のだしてなかったっけ?
547:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:47:11.74 l0xn09TU
Unityが変な誤解させるのか、3Dを舐めてるヤツが何故か多いな。
何を使って作るにしても、言語の基礎が一通り理解出来ている事が大前提。
2Dゲーの場合はそれで作り始めることも出来るが、3Dは専門的な勉強と
実践を根気強く繰り返しやらないとまず無理。
勘違いしてないヤツでも大半は脱落するだろう。
548:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:53:38.84 xLCr8K4M
ここは脱落者の巣ですよ
君が来るところじゃない(´・ω・`)
549:380
12/05/16 17:00:52.36 w3xN6kdy
>>545
私は全然煽りだなんて思ってないですよー。
むしろ色んな意見や情報が聞けて有難いです。
そしてこの二つ目のヤツ!これ探してたんです!
最初作り始めた時にこれ見つけて、「なんだこれぜってーこれよりは面白くしてやる!」
って思ったヤツですわw
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