【3Dゲームエンジン】 ..
2:名前は開発中のものです。
12/03/08 23:32:12.67 UfhrED+p
・Unity(日本)
URLリンク(unity3d.com)
・ユーザーガイド&リファレンス
URLリンク(unity3d.com)
(日本語訳)
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)
・チュートリアル
URLリンク(unity3d.com)
・FAQ
URLリンク(answers.unity3d.com)
3:名前は開発中のものです。
12/03/08 23:33:05.80 UfhrED+p
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
Sue Blackman / Bスプラウト訳
・ Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之 / 武藤太輔
・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
和泉 信生
・MSDN
URLリンク(msdn.microsoft.com)
↑
スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
・Unityのスクリプト公式
URLリンク(unity3d.com)
4:名前は開発中のものです。
12/03/08 23:39:21.13 5duAbXH3
Unityに貢献した偉大な人物 Oberin開発者 Glenn Seemann氏
OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成
Mac Games
URLリンク(www.glennsgames.com)
Oberin
URLリンク(oberin.com)
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前
オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ここまでテンプレ
5:名前は開発中のものです。
12/03/09 02:23:25.17 psSZk/cg
4/8までAndroid、iOS版ライセンス期間限定無料販売中
782 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/06(火) 21:20:45.52 ID:DnTF4Z+4
というか、シリアルだけメールで送られてくるだけだから、ダウンロードは関係ないと思われ。
今回がUnity自体初の人はダウンロードからだけど。
で、Help->Enter serial nunber → webページに行く → 下の方にシリアル入れる入力ボックスがある
→入力する → エディタに戻る → android選べるようになってる!
866 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/08(木) 01:02:53.07 ID:MQQPyrSl [2/11]
アンドロイドでの公開はいくらかかるの?
868 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/08(木) 01:25:01.73 ID:CWaW1V6n [1/2]
>>866
Android 3000円/一生
iOS 10000円/年
6:名前は開発中のものです。
12/03/09 13:06:26.50 yJwfHaEx
乙です
7:名前は開発中のものです。
12/03/09 19:16:37.19 T5rrcFXl
先にこっち使おうぜ
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
スレリンク(gamedev板)
8:名前は開発中のものです。
12/03/09 19:32:08.26 f9IsDaRu
前スレが自作自演隠す気もないって段階で、Realキチガイ確定なのが嗤えるw
9:名前は開発中のものです。
12/03/09 19:49:18.72 qNeyW4C3
キチガイだらけのunityスレ
10:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:54:36.82 2WkukCNj
キチガイはどうでもいいから、Unityで作られたゲーム一覧もテンプレートに希望。
基地の材料を減らしたい。
11:名前は開発中のものです。
12/03/09 21:25:00.49 X9Q6zqek
URLリンク(unity3d.com)
ほい。公式いけば見られるけど。
ここにないのでテンプレに入れるレベルのものってあるんかな。
12:名前は開発中のものです。
12/03/09 21:37:10.24 T5rrcFXl
日本人が作っていてソースが公開されている奴だけでいい
13:名前は開発中のものです。
12/03/09 21:48:22.70 j8OxhF8D
>>11
中途半端なクソゲーって感じ
なんかツイッターでこのURL宣伝してた猫アイコンの気持ち悪いやついたな
やっぱりJapはクズだな
14:名前は開発中のものです。
12/03/09 22:26:07.00 eKSG3UlV
>>ID:j8OxhF8D
君はたぶんUnityでゲームを作ってみたいと思ってるんだ。
君の膨大で痛々しいレスからその思いがにじみ出てるよ。
一度や二度つまずいたぐらいであきらめないで
もう一度Unityの使い方を学んでごらんよ。
頭が悪いなら時間をかければいいさ。
そして君の言うクソゲーとやらを作るんだ。
最初はクソゲーでもいいんだよ。
君は最初からセンス抜群の凄いゲームを作れる人でありたいと願っているけど
今のところ君にはセンスも技術もなんにもない。
それが現実なんだよ。
君は自分がやりたいことのスタートラインに立つことさえできない臆病者なんだ。
15:名前は開発中のものです。
12/03/09 23:36:08.97 2WkukCNj
現実にまだ、日本人が作ったunityで商業レベルのものがそれ程多くないと言うことだね。基地と違い今後に期待したいけど、ゲーム業界というより日本のソフトウェア業界自体がヤバイレベルだと業界人だと常識だから現実は無理だろうね。
16:名前は開発中のものです。
12/03/09 23:38:42.92 p4whoiBM
日本はこれから個人製作の時代が来るよ。
ソフトメーカーがどんどん潰れて、野に下った元プロがそれぞれにゲームを作るよ。
17:名前は開発中のものです。
12/03/09 23:57:59.67 QewC14Gu
日本は、というより世界が、だな
一部の大作を除いて個人・小規模開発が主流になる
誰もがクリエイターになれるし、ならないと生き残れない世界
18:名前は開発中のものです。
12/03/10 00:10:38.99 l8SRK6AF
しかしUnityでは無理そう、中規模の作り込みに限界を感じつつある
19:名前は開発中のものです。
12/03/10 00:19:28.11 9vIpoTvf
あれ、ゲーム製作板じゃなくて、業界を語る板だったのか?
20:名前は開発中のものです。
12/03/10 00:21:20.30 vHSvxXp5
お前ら2chの合間にゲーム作ってるのかゲーム作ってる合間に2chやってるのか。どっちなんだろうな。
21:名前は開発中のものです。
12/03/10 00:23:08.63 p/O04sx3
どっちも中途半端だからそもそも2chにいるんでしょ
22:名前は開発中のものです。
12/03/10 00:36:33.08 vHSvxXp5
>>21
お前は皮肉がわからんのかw
23:名前は開発中のものです。
12/03/10 00:48:27.29 p/O04sx3
分かった上で…と言うより、
知識も行動力もある人がたまにスレにいるのが分かってても、
結局何かを為せる類の人間じゃないなぁと感じる
24:名前は開発中のものです。
12/03/10 01:15:52.72 nUVe+4ie
本スレはこっちですか?
25:名前は開発中のものです。
12/03/10 03:17:49.74 n3keU07v
そそ、こっちが本スレでアッチは隔離スレ
26:名前は開発中のものです。
12/03/10 03:44:04.20 JbEP1/g4
>>10
今実際どれくらいあるんだろうね
俺も今から作って出してみようと思ってるんだけど
27:名前は開発中のものです。
12/03/10 04:26:55.09 nUVe+4ie
SFSサーバー使っていて、チュートリアル見てState Synchronizationは実装できたけど
RPCの実装の仕方がわからない。
データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る
っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。
UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?
28:名前は開発中のものです。
12/03/10 09:06:26.59 RTfgrEIJ
行動力がある知識があるとかほざいてるやついるけど
結局そいつが行動した時点で、市販ゲー以下なんで
哀れだよね、ガンバリ系クズ
クズはクズでネトゲ廃人とかのテレビ洗脳受けてる思考停止「自称コミュニケーションオタク」ばっかりだしな
20みたいなやつも小物だろ
2ch見てないとかいってもゲーム作ってもゴミだろ
ここ日本だよ、市販ゲー出してる”プロ”がここに書き込む確率低いし
そのプロさえ、和ゲーはクソと言われてる現状
さらにその下の、アマチュアの市販ゲーというかゲームすら作れない
ミニゲームごときのお前らで何ができるの?
まじわきまえろよ低レベルさを
29:名前は開発中のものです。
12/03/10 09:08:56.56 RTfgrEIJ
まかべひろし ? @sinpen
ついでだし恐れずに言うぞ。Unityだとかenchantだとか「ゲームが簡単に作れる」とか言ってる人のほとんどは、ゲームの表面しか見れて居ない!
実際、ツールのUI紹介したりソース紹介する程度で、その作ったゲームがなんで面白いかを言及した記事は見たことないわ!
30:名前は開発中のものです。
12/03/10 09:37:24.38 RTfgrEIJ
>>AppBankGamesの宮川です。iYamato/LightBike2/PocketVegasなどを経て
(株)ゼペットから社名をAppBankGamesに変更しました。
シリコンバレーの人が見て腰抜かす様なスタジオを作ろうと思って今は和室でごろごろしながらゲーム作ってますな
ゲーム会社のシャチョーです。
シリコンバレーとか言う時点でジャップだよな典型的ジャップ
こいつのサイトみたけど、シリコンバレー以前に欧米ですら日本ですら
驚かないゲームだよ現時点で
だってソリティアとか麻雀とかのiphone版だけじゃん
なに夢見てんだかこの馬鹿は
こいつがHoNとかLoLとか以上の面白いゲームを製作してる
会社ならわかるけど
ユーザー数でも、劣ってるし
LoLとかは無料で遊べるし
世界のプレイヤーから何千万とやられてるし
こいつのゲームは車輪の再発明の、「麻雀、ソリティア」とかを金で売ってるんだよな
なにほざいてんのこいつ?世界を知らなさすぎ
つまらないよ?こいつ
31:名前は開発中のものです。
12/03/10 09:38:54.09 RTfgrEIJ
こういうやつは、「ゲームじゃ勝てない」から
へんちくりんな発想でしか勝てないんだろうな
「和室を売りにしたゲーム開発施設とか」
そんな感じ
日本のよさを生かして 和室!みたいな
くだらねえことやってそうなやつ
ジャップだよ
ゲームじゃ勝てないから 変なアイディアを無理やり作って
「斬新!」って言われるのを期待してるやつな
32:名前は開発中のものです。
12/03/10 09:40:00.02 RTfgrEIJ
なんでこんなやつあがめてUnityマンセーしてるの?
理解できないわ
本当にゲーム作る気あるの?
33:名前は開発中のものです。
12/03/10 09:47:20.75 9vIpoTvf
またいつものクズか。
34:名前は開発中のものです。
12/03/10 10:07:33.79 iSeZqEM/
劣等感くらい自分で克服できないのか
35:名前は開発中のものです。
12/03/10 10:16:56.18 vHSvxXp5
>>34
ビビりだからできないよ。
日系アメリカ人いい加減にしてくんないかな。
和ゲーはクソなのはもうわかったよ。
海外でもインディーズ盛り上がって来て日本でもその機運が高まってんだからいい事だろ。
壊れたラジオみたいに壁に向かって喋ってるの不気味だよ。
質問レスとか流されるからやめてくれ。
お願い。
36:名前は開発中のものです。
12/03/10 10:26:14.52 SQelTRuU
むしろその、自称日系アメリカ人こそが、劣等感のカタマリ
夢の海外に対しても、技術持ってる人間に対しても
37:名前は開発中のものです。
12/03/10 10:48:08.77 ZIP+RI5r
>>ID:RTfgrEIJ
君はUnityで簡単にゲームが作れると思って挫折したわけだ。
プログラミングの知識もデザインセンスも無い君は
ツールの使い方を学ぶこともできずに心がささくれてしまったんだね。
君の膨大で痛々しいレスがそれを如実に物語ってる。
ゲームを作りたいなら作ればいいさ。
最初は君の言うところのクソゲーしか作れないのは当然だ。
簡単にセンス抜群の凄いゲームを作れると夢見るのはやめて
それを裏返してすねて駄々をこねるのもやめて
とにかくゲームを作ることだ。
君は自分がやりたいことの第一歩さえも踏み出せていない。
今の君はとんでもなく低レベルだけど
これからいろんなことを学んでレベルを上げればいいんだよ。
そんなに怖がらないでも大丈夫だよ。
38:名前は開発中のものです。
12/03/10 11:31:11.07 IO+TZfwM
URLリンク(www.oni-soul.jp)
大手が有名タイトルで使ったわけだが…
39:名前は開発中のものです。
12/03/10 11:42:27.35 l8SRK6AF
実際プロで使ってる人と話すと、嫌々使ってる人が結構多い。
Flashみたいな位置づけか
40:名前は開発中のものです。
12/03/10 11:52:17.77 FBBZzJrg
素人の趣味で使うにはかなりいいと思うけど、
プロはもう専用のツールとかエンジンがあるんじゃないのかね?
それがUnityよりもショボかったら、移行して愚痴る方が馬鹿だと思うが。
41:名前は開発中のものです。
12/03/10 11:57:21.49 vHSvxXp5
unityのスクリプトは遅いから複雑な事や難しい事を大量にできないよ。
42:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:02:04.65 /o5kgOhG
将棋やチェスのAIでも組まない限りスクリプトの速度がボトルネックになることはないよ
JITだし
43:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:04:29.70 vHSvxXp5
>>42
アニメーションがなぜかstringでしか管理できず、再生中のアニメーションの取得には総当りチェックしかない。
それが外せないゲームだとクソ重くなるんだよ。
44:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:14:54.39 lgPAMgaM
>>42
Unityのモバイル向けバイナリはAOTだったりする
45:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:16:07.42 /o5kgOhG
>>43
再生中のアニメーションの取得とか必要なくね?
46:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:16:44.58 lgPAMgaM
>>43
findへ渡すstringを動的に生成するとそうなるかもしれんが、internされた文字列はアドレスを比較するだけで事足りるので問題にはならんよ。
47:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:25:02.48 l8SRK6AF
>>40
多分、エンジン使うにしてもUnrealになるんじゃないかな。
そっちはプロからも悪い話はあまり聞かない。
48:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:49:43.37 RTfgrEIJ
鬼武者 soulって何?
見たけどゲームプレー動画とか載ってない
意味がわからない
キャラクターの画像と貸しか乗って無いじゃん
クソゲーだろうな
日本国内でピーヒャラキモオタがやってるだけのくそげー
世界から見たら「鬼武者?」なにそれレベルだからなw
49:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:51:31.87 mDw539Kd
こんなスレを荒らしてる奴って心底哀れだな…
何が不満かしらんがUnityすら満足に使えませんって言ってるような物だ
荒らし方も面白みないから誰にも相手にされないしw
50:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:51:44.48 RTfgrEIJ
だって今までツイッターで
ゲーム開発者や、有名タイトル、面白いオンラインゲームとか見たけど
Unityなんて使ってるの一切みたことないしな
海外のはCとかjavaとかDirectXとか書いてあるし
プロはUnityなんて使ってないよ
51:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:55:43.53 l8SRK6AF
アンチが煽る > マンセーがUnityはプロも・・ > え、違うんじゃね?で俺マジレス
この流れ、おれは参加しないほうが良さそう・・
52:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:57:47.28 JhbJa/AV
プロが多いスレだな
53:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:58:09.75 mJc852My
在日アメリカ人だとかいうコテをもう一度つけろよ。
毎日IDで透明あぼーんするのが面倒だわ。
54:名前は開発中のものです。
12/03/10 12:59:52.19 RTfgrEIJ
Unityとかあがめてるやつの出してるゲームがあまりにもクソすぎて
尊敬の念がない
市販ゲーム以下だし、質も量も無料ネトゲ以下だし
なんなの?
なにがしたいの?
意味不明
55:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:01:31.28 RTfgrEIJ
お前らクズはネトゲとかソーシャルゲーム馬鹿にしてるけど
ユーザーすら囲いきれてないし
利益もソーシャルほどあげらてないし
同人レベルのアマチュアで
ゲームとしても面白くないし
ネトゲは無料でお前らのゲームよりコンテンツも質もいいしユーザーも多いし
お前らはネトゲで無料以上の1本300円とかクソゲー売ってその程度で何したいの?何がしたいの?
何をたしなんでるの?理解できない
56:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:04:32.16 RTfgrEIJ
馬鹿なんじゃないの?
死んだほうがいいよ?
気持ち悪い
57:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:08:29.72 uehs1j5C
正論
58:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:09:35.45 SQelTRuU
>CとかjavaとかDirectXとか書いてあるし
とりあえず、言語とライブラリの違いくらい整理しておこうか
てか、誰が何使ってるとか、使ってないとか、そんなくだらない話どうでもいいよ。
なんで言語やライブラリやフレームワークを一つしか使わないとか思えるんだっての。
視野も狭い上に、技術も無く、知識も受け売りしか持っていない奴のバカレスは
いい加減鬱陶しいよ。 何も知らない上に、妄想で作り上げた仮想他人相手に
ごちゃごちゃしつこい書き込みすんの止めろっての。
…って、言っても多分理解出来ないか、無視して続けるから、今まで何度も書き込んでるんだよなww
言うだけ無駄だと知りつつ
59:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:15:59.62 uehs1j5C
ここのスレに書き込んでるのは>>55に全て当てはまってるから、安心してくれ
60:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:24:34.17 /o5kgOhG
懲りないなドリ厨
完全論破された負け犬はさっさと去れよ
61:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:29:29.28 uehs1j5C
まあここに書き込んでるのは
日系アメリカ人=enpelだからな
62:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:31:10.39 ZUJQaNi3
就職できなくてヒマなんだろな
63:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:32:20.13 uehs1j5C
ドリ厨=日系アメリカ人=enpel
は正論だけど荒らすのだけはやめてくれ
64:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:37:54.11 wRySXUQh
無視すればいいのに、7レスまでつけて図星なんだろうなw
と言ってみるテスト
65:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:39:59.19 ihmzlqbB
日系アメ大人気
66:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:47:51.05 vHSvxXp5
>>45
必要なんですよ。Isplayingで総当りチェックで出してる。
>>46
良い方法があるなら詳しく教えてくれませんか?
お願いします。
67:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:51:29.67 Oy4YMgcH
でもまだ意欲があるほうだよw
昔はこういう何かやってる奴にちょっかい出して
自分もさもなにかをやってるかのように錯覚したい願望のある痛い奴のこと
ワナビー(want to be(〜になりたい)の略)っていって結構いたんだぜ
68:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:54:09.94 vHSvxXp5
Animations>element[0]みたいな感じで管理できるのかな?
少し前に調べて出来無さそうだったんだけど。unity内部にアクセスする事になるからできないような気がしてた。
69:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:00:08.52 2/6qc+Hb
再生時にアニメ名保存しとけ
70:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:02:38.27 vHSvxXp5
>>69
あんた頭良いな。俺、馬鹿野郎だったわ。ホンモノのバカ野郎だったわ・・・
71:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:15:39.31 /o5kgOhG
まあ本当はUnity側で管理すべきだけどね<アニメ名
オブジェクトの実体とか、結局スクリプト側で持っておいたほうが便利なのは微妙な所
ASも2から3に移行して完全にそういう仕様になってしまったからな…
72:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:42:13.94 9vIpoTvf
業界の話はこっちの板でどうぞ。
ハード・業界
URLリンク(anago.2ch.net)
73:名前は開発中のものです。
12/03/10 15:32:13.55 vHSvxXp5
うおおお自分で作った仕様を理解してなかった。。。
やっぱりアニメ名保存じゃダメだわ・・・elementの数字を取り出したい。これ配列だろ?
74:名前は開発中のものです。
12/03/10 15:37:13.33 Oy4YMgcH
>>73
具体的に何がしたいんだ?
75:名前は開発中のものです。
12/03/10 16:01:57.25 vHSvxXp5
>>73
アニメーションのelementの項目にある番号が必要なんだよ。
今は自分でアニメーションを配列に入れて番号で管理してる。構造体の配列で、アニメーション名だけでなく、さまざまなデータを取り出すときに番号を使ってる。
でもunityのエディタ内部で配列になってるものを同じような配列に引っ張ってきているので二重になってる。これが無駄。
無駄を省きたい。
76:名前は開発中のものです。
12/03/10 16:13:07.85 ihmzlqbB
[GDC 2012]日本のゲーム業界はまず負けを認めるべき―稲船敬二氏が語る「日本のゲームの未来」
URLリンク(www.4gamer.net)
77:名前は開発中のものです。
12/03/10 16:45:30.25 EaYoUWFb
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
78:名前は開発中のものです。
12/03/10 16:50:58.62 l8SRK6AF
>>77
稲船さんの悪口かとオモタw
2行めあったから理解したが
79:名前は開発中のものです。
12/03/10 16:58:03.44 nUVe+4ie
>>27>>27>>27>>27>>27>>27
荒らしに潰された、荒らし消えてくれ
80:名前は開発中のものです。
12/03/10 18:29:49.76 Oy4YMgcH
>>75
はぁ?
なんかそれメリットあるの?
81:名前は開発中のものです。
12/03/10 18:43:45.53 l8SRK6AF
75は何をしたいんだか分からんが、
プログラム的には冗長化したデータはバグの原因になるから回避しようとするのは正しい。
82:名前は開発中のものです。
12/03/10 19:01:15.74 ihmzlqbB
75は馬鹿だから内部の配列を直接いじりたいらしいよ
高速化(笑)とかゲームもろくに作れないクズが
細かいことでグダグダやってるクソっぷり死ね
83:名前は開発中のものです。
12/03/10 19:11:15.92 b0kgBDjG
>>75
それ、参照保持してるだけじゃないの?
C#(.NET)ベースだし、基本的にディープコピーでなく参照配列自分で作ってるだけのような
あと、自分でインデクスで管理したいなら、名前のArrayListなり、番号と名前のHashtableなり用意しとけばいいのでは
どの方法でもいいけど
84:名前は開発中のものです。
12/03/10 19:14:16.68 b0kgBDjG
そんなわけで、>>81-82 も、
よくわからん突っ込みかなと
それとも、ディープコピーになるの?Unityの固有内部処理か何かで
85:名前は開発中のものです。
12/03/10 19:25:24.14 vHSvxXp5
インスペクタに表示されてるelementに番号までふってあるんだから、これ使いたいなと思っただけだよ。
入れ替えも簡単にできるようにして欲しいね。
86:名前は開発中のものです。
12/03/11 00:54:43.68 etgNrTpk
>>85
俺だったら、>>83 にあげた真ん中の方法で管理すると思う
そうすれば楽チン
その他、固有に管理したい内容があるなら配列に持つ内容を構造体またはクラスにしてもいいし
87:名前は開発中のものです。
12/03/11 01:11:55.84 8zCrEICZ
>>86
うん。だから構造体にしてるんだ。俺なんかおかしい事言ってるのかな?言ってるのかもしれないな。プログラムのことはよくわからない。
88:名前は開発中のものです。
12/03/11 01:21:52.98 6ZyLtOpb
w
89:名前は開発中のものです。
12/03/11 01:41:56.06 2PEE0n74
そろそろ>>27・・・
それともサーバーサイドスクリプト板とかに行ったほうがいいってことか?
90:名前は開発中のものです。
12/03/11 06:56:48.22 V8htFqO4
>>89
NetworkViewを使えばよいでないの
91:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:01:35.47 wyqxJcLP
プログラムのことはよくわからないのにゲーム開発してんの?
今すぐやめろ
92:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:37:56.32 nMJ8iNuZ
>>76
日本が北米に負けたのは事実
ただ、日本勢は勝負してるなんて思ってなくて国内需要に答えてただけ
負けた要因はプロジェクト管理手法などによるIT技術の部分であってゲーム作りのコア部分ではない
生産性をあげる必要を認めていない人がほとんどなのでその部分は負けを認めて対策をとるべき
ただ、生産性の意味を間違えるとソーシャルゲームみたいな毎週パクリゲーだせばいいんだろ?的な状況になる
93:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:41:17.62 Xi7hM/ZD
業界の話はこっちの板で。
ハード・業界
URLリンク(anago.2ch.net)
94:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:43:58.48 HbcGRNpF
おい、日経アメリカ人のこと記事にされてたぞw
95:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:44:33.89 wyqxJcLP
日本のゲームの絵気持ち悪い
96:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:49:38.01 3b19BPGi
>>95
洋ゲーの毛深くてマッチョなおっさんが好きなの?
ガチホモなの?
97:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:52:11.57 TZRykg8Q
要はバイオとか
和ゲーやってた世代が大人になってゲーム離れをしたってことだろw
目の前の利益を貪って世代交代に失敗したのが敗因
98:名前は開発中のものです。
12/03/11 11:04:14.82 wyqxJcLP
ジャップが考える洋ゲーは
「毛深く+ハゲ+マッチョ+オヤジ+ムキムキ+FPS」
とかくだらねえ事いってくるよな
まじ低レベルだな
洋ゲーといえばおぞましいクリーチャーや、アンデッド、ラッパ銃とか十字架持った西洋風の帽子かぶった魔女狩りとか
そういうのだろドラゴンとかワーウルフとか魚人とかだろ
99:名前は開発中のものです。
12/03/11 11:29:31.30 nMJ8iNuZ
>>94
日本のゲームオワタって奴か?
あの作者ってあんな事を言ってるわりに和ゲー寄りのゲーム作ってるんだよな
>>97
バイオはどっちかっていうと洋ゲーに分類される形式で作られてないか?
もちろん純国産だけどさ
>>98
洋ゲーって実は日本よりもよっぽど緻密でディープなゲームが多いんだよな
ウィザードリィに慣れ親しんできた層には今さらだけどな
RTSなんてまさに洋ゲー
日本だとアニメのノリじゃないとウケないから洋ゲーのシステムがいくら優秀でも
見た目のせいで一生売れないと思う
100:名前は開発中のものです。
12/03/11 11:52:53.81 wyqxJcLP
ポケモンの見たか?
『ポケモン+ノブナガの野望』
あんなのにハテブ338もついてんだな
シュミレーションとかクズがほざいてるけど
スパロボとそっくりじゃねーか
あんなのが世間的に話題になるって相当ゲームやってるやつも開発者も腐ってんだな頭が
101:名前は開発中のものです。
12/03/11 12:08:03.51 tNvg5pIf
ハテブ338わろた
102:名前は開発中のものです。
12/03/11 13:18:42.31 nq7ueto4
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。
103:名前は開発中のものです。
12/03/11 13:19:45.46 WtR2ek7v
つーか、アイデアがないんだろう。
104:名前は開発中のものです。
12/03/11 13:48:49.44 wyqxJcLP
すでに携帯ゲーム機の限界なんだろう
表現力じゃPCのほうが上
PC>>>>家庭用ゲーム機>>>携帯ゲーム機
キモオタはコントローラーゲーが大好きだからな
105:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:14:01.06 G6vWR6kM
表現力 = 面白さ なら良いのにねー。
106:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:18:14.98 EjXUcBYy
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?
高画質(キリッ は視野が狭い
107:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:21:25.17 54Bqf6RS
>表現力 = 面白さ なら良いのにねー。
これマジ考えさせられるよな
しっかりやらないと、綺麗なクソゲーが出来てしまう・・・
108:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:21:53.34 8zCrEICZ
こういうのいいなー
URLリンク(www.youtube.com)
109:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:22:22.51 WtR2ek7v
FF14の悪口はヤメロ
110:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:24:50.13 8zCrEICZ
最近は3DだけどZ軸を無視しておもしろいゲームを作ってるパターンをよくみかけるな。
111:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:29:49.70 54Bqf6RS
>>108
よくわかんないけど、見るからにおもしろそうだなw
112:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:32:00.81 54Bqf6RS
「見た目は綺麗だから落としてみるとクソゲー」があまり増えると、
「パッケージだけみて買ったらクソゲー」で飽きられたアタリショックがおきそうで怖い
113:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:35:47.08 G6vWR6kM
つまりグラフィックに時間を割くぐらいなら
ゲームシステムとか操作性とかを追求したほうが良いってことですね。
モデリングとか、動物番長みたいなカクカクのでも良いのかもね。
114:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:39:50.81 NS6skOCO
ツクールの供給過剰なRPGみたいなもんか
115:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:55:46.71 8zCrEICZ
>>112
だから基本無料でDLC商法なんじゃね?
>>113
面白ければなんだっていい。
116:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:56:19.82 2PEE0n74
わかった
お前らネットワーク対応したゲーム作ったことねーのか
すまないな、お前らにもわからないこと聞いちゃって
ID:wyqxJcLPなんてもう完全に口だけじゃねーか
117:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:59:12.79 16U+K/Rl
使いはじめの初心者なんだけど質問していいかな?
サンプルのstartrooperというやつを動かしてfpsを見たら1000を超えてるんだけど
同じ環境で自分で新しいプロジェクト作って空の何も無い状態で動作させてみたら
だいたい80fpsになってる
サンプルのプロジェクトでは処理速度上げる設定か何かしてるのかな?
118:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:00:52.62 RpSdc6lm
>>116
ここは雑談スレだから技術の話はfacebookかunityAnswers行ったほうがいい
>>117
垂直同期周りじゃないの
119:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:00:55.30 54Bqf6RS
v-sync 無視があった気がする
120:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:06:24.33 E+144uqE
>>116
unityの仕組みはどうだか知らないけど
そんなネットゲーに身構えなくても
C#なら簡単だぞ
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
おしまい
後はゲーム的にどういう状況でデータを送信、受信しないといけないか?
って内容しかないから話題がないじゃんよ
121:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:11:12.53 16U+K/Rl
>>118>>119
おーそれでググったらできた
editのプロジェクトセッティングをいじれば良い訳だな
ありがとうございました
122:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:15:26.66 54Bqf6RS
>>120
httpの方が、サーバ作るなら楽かもしれないね。
情報が多いし。
123:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:45:52.30 wyqxJcLP
106 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?
こういうクズが多い気がする
ゲームソフトじゃなくて ”つまらない斬新”追い求めるクズ
124:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:48:49.31 wyqxJcLP
ジャイロとか3Dとかカメラとか小学生ゲームどうにかしようなw
125:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:54:15.12 wyqxJcLP
クズ「ホログラムとかマトリックスかな」
そういうのって考えるの簡単だしな
寒さとか暑さとか音とか目線とかトイレとか咀嚼とかタッチとか
音とか意思とか体で表現するとかな 光とか紫外線とかな 傾きとか
それはゲームじゃないしな
こういうのに逃げるって楽だよな
”ゲームソフト”で勝てなくなったら ↑使えば逃げられるよな
ハードだけそうやって新しくだしてネタ切れ内容にへんちくりんな発想
ばかだな
126:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:02:37.99 2PEE0n74
>>120
ファックユーーーーーーーー
UnityAnswersほとんど回ったけど、SmartFoxServerに関する情報はほとんどなかった
思うに、UnityのNetworkクラス使うのと、他のAPI使うのじゃ難易度がだいぶ違うな
127:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:07:22.26 wyqxJcLP
たいしてゲーマーじゃない↑ゲーあがめてる最新技術(笑)とかのガジェット通のクズがゲーム語りだしたり
ゲームプログラミング始めたりするからな
気持ち悪い
128:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:11:33.93 G6vWR6kM
unityでiphone用ゲーム作るにはmacが必要とのことで
ケータイをandroidに変えようか検討中…。
129:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:13:06.27 wyqxJcLP
ここに書き込んでるやつは
ポジティブ気取りの
ワンピース大好き!
スカイライン!GTS!
アーケード!
コンシューマー!
ソニー!
モンハン!
東方!
とかファミリー層向けのキモオタばっかりだろ
130:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:15:44.53 LW3KMCRP
なんでこんな所で洋ゲープレイヤーのネガキャン頑張ってる人がいるの?
131:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:28:53.73 De7gtXIs
>>110
2.5Dを知らない情弱がいるとはw
132:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:39:36.73 hxCUIWJm
かたわ少女も洋ゲーだな
133:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:43:11.74 E+144uqE
>>126
え?
それ使わないとダメなの?
なんで無理して使ってるの?
134:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:45:21.61 54Bqf6RS
>>126
使わない方が楽だよ
っていうか、作れる人って使わないから情報少ないんじゃない?
135:名前は開発中のものです。
12/03/11 16:51:23.48 E+144uqE
ネットワークゲー自体は作れるけど
サーバ立ててそれをユーザに設定してもらってまで
やってもらえるようなシステムまでは個人ができる範囲じゃ考え付かないんだよね
仕事でやるのは仕様どおり組むだけだけど
それもあまり楽しいとは思わないもんばっかりだったからなぁ・・・
136:名前は開発中のものです。
12/03/11 17:01:31.12 0tEorz3P
洋ゲーを語るならRe-angelを忘れちゃ駄目だろ
137:名前は開発中のものです。
12/03/11 17:06:10.94 hxCUIWJm
タイって西洋だっけ?PCゲーには違いないが……
138:名前は開発中のものです。
12/03/11 17:20:34.34 2PEE0n74
>>134
使ったほうが楽だろう
NetworkView貼ってモード切り替えたり@RPC宣言するだけとか、何もしなくていいじゃねーか
UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
俺のはMMOライクな感じになる予定だ
139:名前は開発中のものです。
12/03/11 17:25:17.86 tNvg5pIf
OSx86で普通のPCにMacOSXをインスコすればおk
140:名前は開発中のものです。
12/03/11 17:28:23.60 wyqxJcLP
>>138
一人でネトゲ作るの?
141:名前は開発中のものです。
12/03/11 17:51:21.64 mC688OHl
Detonator重すぎワロタ
142:名前は開発中のものです。
12/03/11 18:01:02.00 8zCrEICZ
>>125
なかなか良い事言うね。
143:名前は開発中のものです。
12/03/11 18:01:37.75 8zCrEICZ
>>128
俺もとりあえずアンドロイドでのリリース考えてるわ。シェアもアンドロイドの方が多いみたいだし。
144:名前は開発中のものです。
12/03/11 18:03:25.71 8zCrEICZ
>>138
フリー版だと鯖使えないからp2pになるからLAN向きなのかな?
LANゲームってジャンルがあるのは初めて聞いた。
145:名前は開発中のものです。
12/03/11 18:03:45.83 2PEE0n74
>>140
俺の神ゲーの試作α版ができたら誘ってやるよカス
146:名前は開発中のものです。
12/03/11 18:06:45.59 8zCrEICZ
>>145
その試作α版ができることはない気がするw
147:名前は開発中のものです。
12/03/11 18:07:17.75 E+144uqE
えー
設定するのダルーイ
148:名前は開発中のものです。
12/03/11 19:06:52.20 8zCrEICZ
iphoneだとgamecenterを介してネット使うんじゃないの?
149:名前は開発中のものです。
12/03/11 19:35:57.13 wyqxJcLP
こいつらってウダウダUnityについて語ってるけど
お前らなに作ってきたの?
見せてくれない?
150:名前は開発中のものです。
12/03/11 19:38:32.79 8zCrEICZ
>>149
お前は上げられたものを自分で作ったと言ってゲーム会社に就職したいだけだろ。
151:名前は開発中のものです。
12/03/11 19:52:18.70 wyqxJcLP
クソすぎて見せれないのかw
152:名前は開発中のものです。
12/03/11 19:52:57.68 wyqxJcLP
ゼペッ○の売ってるゲームを見ると
「私は超絶バカで無能なゲーム開発者で車輪の再発明大好きです!」とかいってるように見える
153:名前は開発中のものです。
12/03/11 20:00:27.27 8zCrEICZ
>>151
お前の作ったゲームを見せろよ。
154:名前は開発中のものです。
12/03/11 20:19:24.82 wyqxJcLP
>>153
これです
URLリンク(www.youtube.com)
155:名前は開発中のものです。
12/03/11 20:21:56.41 2PEE0n74
コンパイルすると2回に1回、Unityがフリーズする
156:名前は開発中のものです。
12/03/11 20:28:38.19 nq7ueto4
またウソついてんのかこいつ。
157:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:19:22.01 wyqxJcLP
>>154
クソ過ぎて笑いがとまんねーわ
Unityで作れるゲームがこれかよ
クソグラじゃねーか
カービーのエアライド以下じゃねーかゴミだな
158:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:29:15.08 E+144uqE
>>154
俺のドライブテクのが普通にすごい
159:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:36:02.13 +jtRBe02
>>154
Unityで作るゲームの方向性としては間違ってないとおもうよ
作り込めばいいんじゃないの?
160:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:43:49.86 8zCrEICZ
>>154
なんのチュートリアルだよ。
161:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:44:58.30 wyqxJcLP
>>154
中学生が作ったゲームだろ?
まさか大人が作ったわけじゃねーだろうな
162:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:46:04.68 wyqxJcLP
>>154
なんのシュミレーションだよ
重力とか曲線の物理練習かい?
163:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:48:01.09 G6vWR6kM
>>154
でもこれを見ると、なんか自分でも作れそうな気がしてきた。
164:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:50:07.11 wyqxJcLP
>>154
これ会社で作ってるやつでしょ?
こんな低レベルなの売ってるの?
本当に日本のゲーム会社大丈夫?
165:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:52:14.56 wyqxJcLP
>>154
URLリンク(www.geppetto.co.jp)
ここのゲーム?
iCarShoot
今冬発売予定!
なぜか知ってる新型レースゲーム!
(笑)
こっち外国の小さいゲーム会社でしょ?
URLリンク(heroesofnewerth.com)
日本ってレベル低くね?
166:名前は開発中のものです。
12/03/11 21:58:38.40 V8htFqO4
>154 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 20:19:24.82 ID:wyqxJcLP
>157 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP
せめてIDかえろよw
流石TreeBoaさん、恥ずかしくて普通なら死んでるw
167:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:00:12.16 +jtRBe02
>>138
SmartFoxがどーたらいってたからMMOかと思ってたわ。
あれ機能の割には高い気がするし、細部仕様がお手軽Unityユーザー向きじゃないと思う。
だったらwebを覚えた方が捨て知識にならないからいいんじゃないか?ってのもあった。
やってるひとは、100行くらいでキャラの座標反映くらいやってるみたいだしな。
>UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
何も考えないで高精度に世界の同一化をしようとするとデータ量が凄いから、
LAN向きって話なんじゃないかな。俺もそう思う。
Unityのコンセプト的にはこっちだよね。割り切りは重要
168:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:00:36.49 wyqxJcLP
社名をAppBankGames株式会社に変えましたAdd Star
パクり大好きだな
Appleの丸パクリじゃねーか
こんなパクリネームとパクりロゴの会社が、面白い個性あるゲーム作れるのか?
俺は作れないと思う
製品みてそう確信してる
Glenn Seemann一人でこんな会社ぼっこぼこだからな
どう見ても
169:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:01:51.83 V8htFqO4
>>168
Yo!,>>166の弁明まだーw
pgr!
170:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:05:14.15 6ZyLtOpb
これがみんなの今のレベル、と
age
171:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:06:18.66 RpSdc6lm
お前らいつまで負け犬キチガイに触れてあげてんの
172:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:14:38.27 +jtRBe02
ノイズっぽいのを自動でスルーする能力が身についた気がするw
173:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:17:26.72 nq7ueto4
他人の作ったものを「俺が作った」とか言って、しかも叩くとか、完全にキチガイじゃねーか。
早く病院へ入院させたほうがいいぞ。
もしくは安楽死。
174:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:28:36.31 bR/i0XsW
p2pのスマホ用ネトゲって作れるのかな?
iPhone版スト4とかラグ少ないがあれはp2pなのか鯖方式なのかどっちなんだろう
175:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:31:37.53 +jtRBe02
キャリアの問題もあるからなんともいえないね
176:名前は開発中のものです。
12/03/11 22:58:15.01 NYt5Jnjk
マジで頭おかしいなこいつ。
177:名前は開発中のものです。
12/03/11 23:00:42.74 wyqxJcLP
悔しがる書き込みしたかな
ここTwitterだから
178:名前は開発中のものです。
12/03/11 23:36:19.80 nq7ueto4
いいから黙って死ねよTreeBoa。
179:名前は開発中のものです。
12/03/12 02:29:28.34 2OUzvqXD
>>167
SFS使ってネットワーク処理した知識って捨て知識なのか?
180:名前は開発中のものです。
12/03/12 02:59:26.09 5BttAYrx
Webの方が応用範囲広いだろうな。技術の寿命も長そう。
181:名前は開発中のものです。
12/03/12 03:41:01.40 EJ8aVdMD
>>179
固有製品の固有実装の扱い方の知識が、はたして
それ以外の製品使う時に、どこまで応用できるだろうか、って話
182:名前は開発中のものです。
12/03/12 04:40:19.67 2OUzvqXD
そりゃそうだよな・・・
でもなんか話がだんだん違う方向に行ってる気がするぞ
本当はUnityのサーバーでNetworkView貼って「ふっ、ゆとり仕様だぜ」とか言ってるはずだったんだけどな
MMO(予定)だけどHTTP?ソケットじゃなくて?
183:名前は開発中のものです。
12/03/12 07:34:30.23 dYjU2reb
完璧なのはtcpでC++でフルスクラッチとしか言いようがない。
実際、通信部分はそんな難しくないんだよ。
安定長時間可動とアップデートに耐える構造、データのシェープの方が問題。
なれないと確保メモリが増えて行って、linuxサーバがリセットかかったりするからな。
webサーバ選んどけば、そんなに気にしないでも大丈夫。
p2pにしとけば、その問題すらない。
で、好きなのにしろって話になる。
184:名前は開発中のものです。
12/03/12 07:47:08.10 p9EWLyKt
3.5にしたらBuildの途中で止まるようになった・・・orz
エディタ内ではプレイできるんだが・・・
あー、んもう!
185:名前は開発中のものです。
12/03/12 08:37:44.69 9W0akCAt
p2pにこだわってる初心者がいるんだけど
どうでもいいから
早くゲーム完成してください
技術ネタにウダウダこだわってるクズは小物だわな
186:名前は開発中のものです。
12/03/12 09:02:32.75 dYjU2reb
こまめにビルドしないと、
ビルドできなくなった時何が悪いか特定に時間かかるよな
187:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:07:56.00 D5W3+s9D
>>185
バカw
188:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:21:55.37 D5W3+s9D
[速+]【携帯】 「Androidは儲からない」 人気ゲームメーカー、Android版の開発終了発表
スレリンク(bbynews板)
189:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:33:01.75 9W0akCAt
ジャップって長ネクタイ&白シャツ
黒スーツとかそういうゲーム多いよな
リボーンとかFFとか
気持ち悪いな
それがかっこいいと思ってんじゃね?
キャラデザが現代風で気持ち悪い
190:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:37:40.82 ENOblVAP
現代日本人の正装だから仕方が無い
191:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:40:19.05 9W0akCAt
ファイナルファンタジーなのにそれだぜ
「ファンタジーとは別に剣と魔法の古臭いものではない!」とか理由つけてファンタジーを変えようとしてるねジャップは
白シャツや長ネクタイ&黒スーツ その世界に存在しないような現代風のものを使ってるから
違和感に感じる
気持ち悪い 似合ってないよ
192:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:44:34.44 D5W3+s9D
ネットワークの話しがわからないから誰でも言えるデザインネタに誘導か。
それも的外れてるなw
193:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:47:12.42 9W0akCAt
ファンタジーに現代風のビルとか東京の町並みとか水族館って似合ってなくね?
おかしいよ
近未来っぽいし、変な宇宙船とかでたり、黒人スーツキャラが出たり ごちゃごちゃだよな
ジャップ和ゲーらしさってごちゃごちゃミックスかな
なんでもあり!! 融合融合!みたいなノリ
微妙だね
ワンピースも異常人気だし、おかしいね フジテレビとかのワンピース洗脳食らってて痛い
「泣ける、友情!」とかそんなのに釣られる情弱
ワンピースはワンピースで日本になじみが薄い西洋風の海賊
舞台もヴェネチアみたいな水の都市系
世界観に感情移入もしづらいね ギャグもつまらねーし ギャグると顔面崩壊してるし
キャラクターがダサいし
なのに大人気らしいけ
194:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:48:12.77 9W0akCAt
下田は洗脳うけてなくてよかったよ
あいつはワンピースを嫌ってるようだからな
195:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:49:57.48 9W0akCAt
お前らもそういうやつの一部なんだろうな
なんだかなあ
196:名前は開発中のものです。
12/03/12 10:52:17.21 p8rg+zTi
>>188
Unity使えば機種毎のGPUの違いとか気にしなくていいのに、馬鹿だねぇ。
197:名前は開発中のものです。
12/03/12 11:12:00.11 ghoCzfcw
唐突にワンピース叩き始まってワロタ
198:名前は開発中のものです。
12/03/12 11:17:50.02 D5W3+s9D
減点方式の思考しかできない時点でお前はガチガチのダメ日本人の一人にすぎないんだよw
199:名前は開発中のものです。
12/03/12 11:22:21.85 9OPvfA8E
日経アメリカ人の発言はおもしろいね
200:名前は開発中のものです。
12/03/12 11:35:06.16 uEAOjUk7
>>183
言ってることの大枠はあってるけど、
地味に突っ込みどころがぽろぽろある一文だなこれ
と、ネットワークソリューション開発の中にいる俺は思った
201:名前は開発中のものです。
12/03/12 12:03:50.05 AG8l5Hya
とりあえずざっと触って知識の上澄みすくってみただけの状態で
後から本格的に取り組むのか、実地で叩き上げられる環境が予定にあるのかな、
ってぐらいのトコな人のレスも結構多いしな
自分のやりたい事に必要なモノが絞り込めてない時は手広くやり過ぎるから、
間違ってた場合でも全然気付かないで突っ走るんだよな
202:名前は開発中のものです。
12/03/12 12:18:33.44 CEvhUkgk
>>196
本当に?実際は動かないとかあるんじゃないの?w
203:名前は開発中のものです。
12/03/12 12:27:09.55 jerzQmW2
unity free版使ってるiPhone向けゲームてあるの?
あるなら参考に買ってみようかと思うんだが
204:名前は開発中のものです。
12/03/12 13:09:06.45 D5W3+s9D
Freeかどうかはわからないけど、Freeで作れる範囲でおもしろいものはあるよ。やっぱりアイデアが大切なんだな。ゲーム製作の規模やグラフィックはあまり大きな意味を持たない。世界で何千万本売れてるかどうかもあまり関係は無い。
同じやり方で、次も同じように売れるかわからないしな。バベルの塔みたいなものだろう。
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