DXライブラリ 総合スレッド その12
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
981:名前は開発中のものです。 12/06/09 02:23:31.12 PDT8+LE/ DXライブラリって物理エンジンも積んでないんでしょ。 しょっぼー。しょぼしょぼりんwwww 982:名前は開発中のものです。 12/06/09 08:23:21.97 vgner5vs でっけー釣り針だなおいwwww 983:名前は開発中のものです。 12/06/09 12:51:13.15 dFKH+tB5 物理エンジンを使わないゲームすら作れないので問題ない 984:名前は開発中のものです。 12/06/09 12:53:12.28 0k6AwNTO むしろDxLib側のBulletは使わず自前ビルドしたもの使ってる 985:名前は開発中のものです。 12/06/09 14:41:45.94 x2dTOO+E 自分はBox2D積んでるなー。C++用じゃないけど日本語資料多くて助かる。 986:名前は開発中のものです。 12/06/09 17:08:19.76 6h//v8O2 マルチメディアとそれ以外(圧縮ファイルとか物理エンジン)は 別ライブラリで分けても良さそうだけどね。 987:名前は開発中のものです。 12/06/10 12:46:20.13 ER7Sq7YO マップエディターを作ってたんですけどできたマップが1280*480で SaveDrawScreenを使って640*480の2枚の画像にしてるのですが この画像を1枚にあわせて保存するにはどうすればいいでしょうか 毎回ペイント開いて合わせるのもなんか気持ちよくないので
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4925日前に更新/240 KB
担当:undef