DXライブラリ 総合スレッド その12
at GAMEDEV
901:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:25:41.49 0bw1KTX7
>>898
わかりません・・・Directx7レベルPGなのでw
>>899 >>900
よくわかりました。ありがとうございます。
おかげでこないだ詰まってた問題も原因がわかりました。
スプライト処理クラスを作って一枚表示ごとに描画モードを
SetRenderStateで変えていたのですが、去年買ったi5パソコンで数百程度の
小さい画像表示で処理落ちし始めてビビリました。
このスレで「描画モードを変えると処理が重くならないか?」という話題があったのを
うっすら記憶していて、SetRenderStateをまとめてやるようにしたら改善されました。
いま「SetRenderState 重い」で検索したらたしかに重たいと警告を発してる開発者さんがいました。
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4397日前に更新/240 KB
担当:undef