DXライブラリ 総合スレッド その12 at GAMEDEV
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899:名前は開発中のものです。
12/05/23 13:59:04.47 EJDtoHbk
>>897
DXライブラリのメモリイメージAPIから作り出すことができる。

ただしDirect3Dは、同じテクスチャを同じ描画モードで
連続して描画すると効率が良いので、

一枚の敵画像の中に白く塗り潰した敵の絵も一緒に入れてしまったほうが
描画するときの効率はいい。


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4397日前に更新/240 KB
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