【初心者】スレを立てる ..
202:名前は開発中のものです。
12/05/03 16:09:57.26 OjJe26hU
>>201
DirectXなら下記のような処理になると思います。
D3DXQuaternionRotationAxis⇒任意軸回転のクォータニアンを生成
D3DXMatrixRotationQuaternion⇒クォータニアンから回転マトリックスを生成
D3DXVec3TransformCoord⇒回転マトリックスでベクトルを変換
90度で挙動が変になるのは、たぶんジンバルロックという現象かと思われます。
203:名前は開発中のものです。
12/05/03 19:01:49.88 8YFHle7W
二分木ってゲームで使い道ありますか?
204:名前は開発中のものです。
12/05/03 19:20:30.03 RvR+frrn
>>203
今みっちり勉強しておくべきか?ということなら、好きにしていいと思う
例えばC++でゲーム作ってるなら、STLのmapが既に2分探索木使ってるわけだし
宿題で2分探索木でゲーム作れ、なら、ぐぐれば何かでてくるかもね
205:名前は開発中のものです。
12/05/03 19:53:27.53 0n4hsxpr
>>203
おまいがこれからどんなゲームを作りたいのか、こちらは知る由が無い。
206:名前は開発中のものです。
12/05/03 20:16:37.76 oL7q1nag
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係)
URLリンク(www.geocities.jp)
作ったら登録しろたほうがいい。
人気出る可能性が少しでも出るように心がけるように。
ただし感想とかダウンロードとか期待しないように。
フリゲ緩和時代の今となっては普通すぎる良作はスルーされる時代だ。
ただしだれかはやっている。
207:名前は開発中のものです。
12/05/04 01:40:32.01 WLhxEOh0
今、銃を扱うゲームを作っているのですがあたり判定のデータフローがよくわかりません。
どうしたらいいでしょうか?
銃クラス:銃を打つ
↓呼び出し
判断クラス:銃の座標と角度だけ貰ってキャラクターのあたり判定の総当たり
としたいのですが、キャラクターのインスタンスは管理クラスが持っていて
管理クラスがインスタンスのアドレスを判断クラスにセットするという形なので
静的なインスタンスと静的なアドレスを持つということになり、
なんか汚いと思うのでアドバイスをお願いします。
銃クラス
↓呼び出し
判断クラス
↑静的に保存させる
管理クラス
208:名前は開発中のものです。
12/05/04 09:30:16.48 ikDjlWCD
まだクラス設計がはっきりせんがそこまで変でもないと思う。
漏れが画像描画についてクラス設計する場合こんな感じ。
画像描画クラス(シングルトン)
└描画オブジェクトクラス
キャラクター管理クラス
└キャラクタークラス:public 描画オブジェクトクラス
キャラクタークラス生成時に画像描画クラスへアドレスを渡す。
あとはレンダールーチンで画像描画クラスに
登録されてるオブジェクトをひたすら描画。
画像描画クラスを当たり判定に置き換えても応用がきくと思う。
コード見てないから憶測だけど、なんか汚いなと思うのは当たり判定情報と
その他のキャラクター情報がごっちゃになってるからじゃない?
209:名前は開発中のものです。
12/05/04 13:16:23.62 CEjV7J9m
>>203
データーベースなみに情報を使うゲームだと、二分検索木を使って
パフォーマンスアップなんて事は、ごく当たり前のようにやる
っつーか、二分検索木を使うと計算の回数が減る事は理解してる?
210:名前は開発中のものです。
12/05/04 14:47:12.82 USe3P9B5
>>209
実際に役に立つ場面で使ってみないと便利かどうか分からんからな
習うより慣れろとはよく言ったもので
211:名前は開発中のものです。
12/05/04 19:34:57.37 SZ7aFnUr
>>204-205
遅れましたがありがとうございます。
>>209-210
ありがとうございます。
>>209
計算の回数が減る?
検索対象を半分に絞る→さらに半分に絞る・・であればなんとか...。
212:名前は開発中のものです。
12/05/04 20:27:48.64 CEjV7J9m
具体的に考えればいい。データ量が1024個あった場合、
普通に先頭から検索する場合は最大1024回の検索で見つける事に対して、
二分検索木の場合は最大10回の検索で見つける事になる。
213:名前は開発中のものです。
12/05/04 20:55:22.87 CEjV7J9m
>>212のケースだと、
平均値で比較しても二分検索木を使う場合の検索速度は、
普通に検索する場合の検索速度を大幅に上回るな。
まあ、1〜32個程度の少ない数を検索する場合はCPUのキャッシュ
の速度の関係もあるから、必ずしもその限りではないが。
214:名前は開発中のものです。
12/05/04 21:00:18.11 AwTRUM9r
二分探索と二分探索木を混同して、知ったかを吹聴する馬鹿が混じってるな。
215:名前は開発中のものです。
12/05/04 21:38:59.33 Y7v/xM1G
まあ、2chの風物詩らしいレスじゃね?
これがTwitterとかだったら馬鹿発見とばかりに叩かれまくって消えるだろ
よくも悪くも
216:名前は開発中のものです。
12/05/04 22:00:01.29 qua4n29U
二分木を検索に使うと、片側に一列に並ぶと言う最悪のパターンがありえるから
バランス木にしないといけないのがなぁ
そして、バランス木でバグが出たときのデバックの半端なさと言ったら・・・
217:名前は開発中のものです。
12/05/05 09:37:05.22 PsMoO5Qu
>>212
検索が速いのは何となくわかるが、ソートするコストはどこにいったの?
218:名前は開発中のものです。
12/05/05 11:49:05.18 NlXUXFAk
ソートの種類によって変わる。なるべく最適なソートを選びましょう。
まあ、面倒くさがってqsort()とbsearch()を乱用する奴もいるわけだが……特に困った事は無いな。
219:25
12/05/05 15:06:55.74 NXNd9KLa
>>202
シンバルロックですか。
オイラー角の解説サイトにありましたが、
オイラー角なのかどうかわからなかったので無視してました。
シンバルロックじゃなくて、私の実装がわるいのかもしれませんが。
wikipedia英語版の回転行列のページにかいてあった。
下記の任意ベクトルを軸に回転する式を実装してみたところ、
ゆっくり回すと問題なく動いてるように見えました。
URLリンク(upload.wikimedia.org)
どこのサイトにもこの式が出てないので、
行列をしっかり計算すれば、この式が求まるのか、
もしかしたらクオータニオンとかがこの式なのかわかりませんが。
しかし、ゆっくり回す場合はいいんですが、
高速で回すと単位ベクトルを2乗してるせいか、
浮動小数点の誤差が大きくなってしまって破綻しますね。
単位ベクトルをどこかで正規化するか、回転に制限が必要なようですね。
220:名前は開発中のものです。
12/05/05 15:10:22.60 nIr9rHzg
シンバルじゃなくて、ジンバルな。
221:名前は開発中のものです。
12/05/05 16:21:11.55 0eo2xXBx
C#はマルチスレッドにするのチョロいって本当かいな?
222:名前は開発中のものです。
12/05/05 16:28:49.94 Ps7JhbCj
面倒な部分をかなりサポートしてくれるからね。
でもC++でも大して変わらないよ。
本質的にはAPI叩けばいいだけだし、協調が必要な部分が面倒なのはどちらも同じ。
そしてバグが出たときの原因究明の難しさも同じ。
223:名前は開発中のものです。
12/05/05 21:10:18.83 NlXUXFAk
>そしてバグが出たときの原因究明の難しさも同じ。
同感、同感
アプリがOS巻き込んでフリーズしたりしてたからな……まあ最近はあんまり無いが
224:名前は開発中のものです。
12/05/05 22:40:01.29 R/JXBn9U
>>219
回転させるだけなら
クォータニオンでも行列でもできるし
クォータニオンと行列の相互変換も出来るからどちらを使ってもOK
URLリンク(marupeke296.com)
クォータニオンを使ったほうが楽だけど
225:名前は開発中のものです。
12/05/06 00:00:34.29 McxzZ1y3
そのリスクを考えたら、わざわざ
マルチスレッドにする理由ってあるかな?
マルチスレッドのループで描画することあるけど、
よく考えたらメッセージループの空き時間でよさそうに思えてきた。
226:名前は開発中のものです。
12/05/06 00:02:38.24 xpdx+M80
いや、メッセージループとゲームループは分けたほうがいい。
ゲームのほうが停止するとアプリそのものが動かなくなるからね。
分けておけば常時入力を受け付けるから、危なくなったら簡単に落とせる。
リサイズ中や窓移動中にゲーム止める処理がいるが、それだけの価値があると思う。
227:名前は開発中のものです。
12/05/06 00:09:42.85 4faTIG0R
マルチスレッドを使うことでの恩恵って裏でファイル読めるとかかな
228:名前は開発中のものです。
12/05/07 10:23:52.91 vgfX1OuD
ゲーム専門学校から見た風景
URLリンク(cgi.shinkyaku.com)
URLリンク(cgi.shinkyaku.com)
229:名前は開発中のものです。
12/05/07 14:21:23.15 uOiipgzq
Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。
Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。
どちらが描画能力が高いでしょうか?
また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
よろしくお願いします
230:名前は開発中のものです。
12/05/07 14:40:35.19 i7+MbBVH
>>229
そういう場合は、自分で簡単な描画プログラム書いて試せ
他人の評価なんてあてにならん
231:名前は開発中のものです。
12/05/07 15:07:29.49 vI/BpH5G
>>229
> どちらが描画能力が高いでしょうか?
十分速いマシンを使えば良い話なのでどうでもいい。
もし最低スペックの要件がもう決まってるなら自分でベンチ書いて試せば良い。
> また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
どっちも開発しやすいから好きなのを選べよ。
どっちを選んでも誰もバカにしねーよ。
232:名前は開発中のものです。
12/05/07 18:21:44.08 5woFEaWN
参照しやすい資料があるかで決めればいいんじゃないかな?
233:名前は開発中のものです。
12/05/07 18:50:23.79 Wq+T5UhG
>>228
ゲー専出だが、前半はだいたいそんな感じ。後半ほどひどくはなかった。
俺は高校でプログラムやってたし、やる気ある友達と2人でグチってたらなんとかなったが。
質問なんだが、
マウスとかの軌道を斬撃みたく残すにはどうすればいいんだろう?
Fruit Ninjaっていうアプリみたいな感じの軌道を作りたいんだが、いい感じのを思いつかない。
思いついたのは長めの頂点バッファ作って、頂点に軌道位置を入れてやる、とかぐらいなんだが。
234:名前は開発中のものです。
12/05/07 20:35:21.90 vI/BpH5G
>>233
ベジエ曲線じゃね。
235:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:35:11.81 rcPvfAPi
>>234
ごめん、説明不足だった
補間はわかるんだが、その補間後の値をどう描画するかがよくわかってない。
やっぱ地道にペタペタ補間した値のところを短いテクスチャで描画していく感じ?
そうすると軌道の入りと抜きどうしよう、なにかうまい策はないかと悩んでた
236:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:12:28.44 KJfTUs7Q
>>228
専門二年だけど、プログラミングが俺以下の奴らしかいないんじゃないかってぐらいひどいぞ
クラス40人いるけどそのうち2人いれば良い方
237:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:27:32.87 i7+MbBVH
別にどこの生徒のレベルがどうとか聞きたくないし。
それに学校系の板あっただろ、そっちの方がより適切だぞ。
238:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:38:09.88 5woFEaWN
ここは質問スレのはずだなんだが。
239:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:56:21.57 OaBC16h/
行き場が分からずにうろうろしてるんだろ。ほら、こっちだ。
スレリンク(senmon板)l50
240:名前は開発中のものです。
12/05/08 01:07:21.73 OlIfjimI
プログラムって、教えてもらうものじゃないだろ
自ら覚えていくもんだ
それができないから、企画なんですよーーーー
241:名前は開発中のものです。
12/05/08 01:18:30.41 V/FJN5po
ゲーム作りたいのにその歳までなにもやってこなかったクズ
242:名前は開発中のものです。
12/05/10 13:09:13.24 hdXOKGIh
数学の質問です。
画面のピクセルを指定して三角形を描画したいのですが、
(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)の三頂点があるときの三角形の方程式は
どのようになるでしょうか?
243:名前は開発中のものです。
12/05/10 13:49:08.13 1NUi48j/
三角形の方程式で無く、直線・線分の方程式を調べろ。
それを三つつなげる。
244:名前は開発中のものです。
12/05/10 15:02:40.90 4uMunhmw
とりあえずFillRectangleを使う、って回答じゃダメ?
手動で描画したいってんなら、携帯から説明はきついので他の人に任せるw
245:名前は開発中のものです。
12/05/10 15:07:13.16 4uMunhmw
しまったレクタングルは四角形だった…忘れてくれorz
246:242
12/05/10 16:02:24.66 hdXOKGIh
>>243
線分の方程式はわかっていたのですが、
三角形の方程式とかあればもっと効率よくできるかなと思って聞きました。
>>244
APIでの描画を使わずに、プログラム部でbitMap画像を生成して、
画面に画像を出力するかたちで描画をしたかったので質問したました。
現状だとめちゃくちゃ重いです。
Javaで作っているのですが
画面サイズがVGAで、50枚程度の三角形を描画すると
カクカクになります。
やっぱり無理かな…orz
247:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:12:00.17 4uMunhmw
三角形は毎ループごとに全部が移動してるのかな?
つまり、移動があった三角形の移動前の領域と移動後の領域だけ更新するとか。
248:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:15:50.05 ByJ3/0Bx
>>1
249:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/05/10 16:20:50.29 ZB7+1H2Z
FillPolygonとかあれば楽なんですけどね。
250:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:30:58.11 VvD7vLa2
URLリンク(upload.naritaka.jp)
251:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:25:06.92 4uMunhmw
更新のあった場所だけ書き直せって言っておいてなんだけど、
俺の手持ちのプログラムだと、毎描画ループごとにポリゴン全部描いてるなぁ。(SLIMDX使ってる)
二十ポリゴン程度だけど、そんなに気にならないな。
252:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:55:53.06 1NUi48j/
> APIでの描画を使わずに、プログラム部でbitMap画像を生成して、
一枚一枚、ビットマップを生成してから紙芝居のように、画面更新してるからダメなんだろ。転送量が多くなる点がボトルネックでは?
よくしらんが。
APIで使えるやつ使って軽くすれば良い。
253:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:39:40.85 eIugyYPz
ようやくホスト規制が解除された…
1か月以上前に書きこもうとして規制されたけど、テキストファイルが残ってたからせっかくなので書き込んでみるw
(もう先に進んじゃってるかもしれないけど)
>>219
まず、任意のベクトル(x,y,z)をAと呼ぶことにして、
Aを軸にθだけ回転させる行列を、ROT(A,θ)と呼ぶことにしてみる。
Aを軸にrだけ回転させる回転を、X,Y,Z軸で回転させた形にしたいので、
ROT(A,r) = ROT(X,θx)・ROT(Y,θy)・ROT(Z,θz)
ここで、A軸をX軸に移動させてみる。
@Z軸を軸として、A軸をXZ平面まで回転させる角度を、φzとする。回転後の軸をBとする。
B=A・ROT(Z,φz)
AをXY平面に射影したA'とX軸との内積と、cosφzを使って求められる気がする。
AY軸を軸として、BをX軸まで回転させる角度を、φyとする。
φyは、X軸とBとの内積とcosφyを使えば求められる。
そしたら、A軸がX軸に一致したので、
BX軸を軸としてrだけ回転させる。
CBの回転後に、Aの逆を行う。(ROT(Y,-φy)だけ回転させる)
DCの回転後に、@の逆を行う。(ROT(Z,-φz)だけ回転させる)
これで、Aを軸にrだけ回転したことになるはず。
結果として、
ROT(A,r) = ROT(X,r)・ROT(Y,-φy)・ROT(Z,-φz)
になるんじゃないかなー
254:名前は開発中のものです。
12/05/10 23:55:11.83 GRGM3nc/
AAC形式ってゲームに使っちゃいけないんですか?
oggやmp3しか使われていない気がしますが
255:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:00:05.59 gGviA6q1
英語サイトを検索してみたらやっぱりダメポでした
AACファイルを配布するのは無料だが
ゲームにAACデコーダー組み込んだらライセンス料が必要
audio - Difference between Vorbis OGG and M4A/MP4/AAC? - Game Development - Stack Exchange
URLリンク(gamedev.stackexchange.com)
256:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:06:03.81 gGviA6q1
でもエンコーダー・デコーダを配布する無料で配布する場合は対象外なのか
257:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:54:37.73 9SmkTHlR
そんなとこに拘るな。フリーで使えるやつ使え。
258:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:28:39.54 O4lQC79c
自作ゲームに主題歌を入れている作者さんって
どういた風に許可をとってるんでしょう?
個人的に作ってもらったものではなく、既存の曲を使用している場合、
やはり直接連絡をとっているのでしょうか?
259:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:37:41.40 9SmkTHlR
直接連絡とか連絡不要素材とか
260:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:46:47.71 0qepZu/W
まぁ連絡をバックレる海賊的な奴もいるけどね。
261:名前は開発中のものです。
12/05/11 08:42:17.17 3GFzY+bz
わりと連絡すれば簡単に許可もらえる
262:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:26:56.11 sM0TEW4P
>>255
それは MP3 も同じ。
「ライセンス料が必要」ではなく「ライセンス料を請求されるかもしれない」だが。
だからもう市販ゲームでは MP3 なんかほとんど使われてない。
263:名前は開発中のものです。
12/05/11 15:06:27.72 UgY8sivo
>>258です。
回答ありがとうございます。
尻込みせず直接連絡とってみようと思います。
264:名前は開発中のものです。
12/05/11 22:34:48.17 4SsxSVut
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係)
URLリンク(www.geocities.jp)
ゲームを制作したらここへ
265:名前は開発中のものです。
12/05/12 02:02:42.95 m+zmChsB
全くの初心者ですが育成系シミュレーションゲームを作りたいと思っています。
市販作品で言えばときメモやたまごっちのようなイメージのものです。
最終目標は育成ゲーム的に能力上げる→RPG的にダンジョンで戦う
みたいな流れのゲームですが、最初のうちは育成ゲームだけに絞ろうと思っています。
吉里吉里やNscripterのようなツールを使って作成するつもりです。
まずはツールの教本を探しているのですが、
上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、
育成シミュレーションに特化した入門書は見つけられませんでした。
育成シミュレーション作成に特化した入門書や
育成ゲームや育成→RPGみたいなゲームを作るのに適したツール
をご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけますと幸いです。
266:名前は開発中のものです。
12/05/12 02:54:50.43 V48vRO/j
その条件なら吉里吉里やNスクじゃねーの
267:名前は開発中のものです。
12/05/12 15:39:52.02 TreGhfqX
>>265
RPGとSLGの入門書読んで自分でミックス。これ基本。
言語って単なる手段だから表現方法は自分で考えるものだぞ。
とりえず吉里吉里やNscripterの使い方を知る方が先じゃね?
268:名前は開発中のものです。
12/05/13 12:46:07.61 AkHiheDk
> 上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、
そりゃノベル製作ツールだからな。
犬と猫みたいな使い方が特例なんであって、
RPGツクールでアクションゲームを作っているようなもん。
いずれにせよ、他者よりそのツールに詳しく無いとその手の例外は作れない。
もしもNScripterや吉里吉里をこれから勉強するというレベルなら、
まず普通のノベル(絵とかテキストはどうでもいい)を作ってみた方が良いのでは。
269:名前は開発中のものです。
12/05/14 14:48:01.52 +gowgK+E
俺難聴で、同人ゲーム音なしでつくってるんだけど
一般的に音のないゲームってどうなんでしょうか。
もし必要そうなら友達に頼んで(フリー音源)選んでもらおうかなーと思ってる。
わりとどうでもいいなら実装するの面倒くさいから無しのままゴーのつもり^p^
270:名前は開発中のものです。
12/05/14 15:55:17.66 9z+5lZeU
>>269
感覚は伝わんないだろうけど、BGMでゲームに対する印象が変わる。
例えるなら少々大げさだが、純文学だと文字から想像するだけなのが、ラノベだと挿絵が入って印象が統一される、みたいな。
だから、適当にフリー素材で「こういうゲーム用の曲」って書かれてるの探して選んでもらえば、ゲームの雰囲気が伝わりやすい。
まあ、そうは言っても必須じゃないんだけどな、結局。
271:名前は開発中のものです。
12/05/14 17:39:27.51 5Aw+IeqL
アクションゲームなんかだと、効果音が入ると一気にゲームっぽくなる、なんて話も聞く。
あとは昔のDQでは、ウィンドウを開くときに先に効果音が鳴ってから、ウィンドウを生成するとか。
272:名前は開発中のものです。
12/05/14 18:55:49.88 fen6CryB
>>265
盛り上げスレにも書いたけど、吉里吉里でゲーム作ってるサークルがソース公開してる。
出してるゲームには戦闘も付いてるけど、ソースの難易度高くて俺には無理だったけど
ブログで公開してる脱出ゲームをたたき台に脱出ゲーム作成中だわ。
吉里吉里、SLGでぐぐれば出てくるよ。
273:名前は開発中のものです。
12/05/14 20:49:21.88 ARfdhxrz
>>269
効果音は欲しい。操作やその結果にメリハリがつく。
これはちょっと時間をかけてでも選ぶ。
BGMも雰囲気を盛り上げるのに結構必要だったりする。
テトリスのBGMだったり、「ぼうけんのしょが・・・」だったり。
といっても、選曲は漏れもフリーのを適当に拾ってくるだけどなぁ。
この辺はセンスの問題。漏れはそのセンスを持ち合わせていないorz
274:名前は開発中のものです。
12/05/15 13:37:39.41 QldHrCSf
バイナリデータを、ゲーム中に読み込むのではなく、
コンパイル前にバッチファイルでコードに埋め込む、置き換えるというのは
携帯機だとよくあるんでしょうか?
275:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:51:22.34 jSD5F3TG
携帯でなくてもよくある
276:名前は開発中のものです。
12/05/15 21:09:38.08 3gQm2lli
いまどきの高速なPCでゲームを作るときには、
あまり必要ないことだよね
277:名前は開発中のものです。
12/05/15 22:16:08.52 SjeSUqBD
FLASHゲームなんかだと、バイナリ自体を直接書き換えることもあるとか…。
278:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:02:35.60 kgQdecCs
>>270 >>273
ありがとう なんか想像以上に重要なファクターであるらしいことがわかった
よくコストと相談して考えてみたいとおもいます
279:名前は開発中のものです。
12/05/17 05:35:47.18 H1hKpMUw
全くのゼロではないにしろ、自分の中で存在感の薄い世界を
想像するのは相当に難しいことなんだろうな
280:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:21:24.71 4XL4M2MO
アクションゲームでよく言われる"面"は、英語に直すとなんて単語にすればいいですか?
全10面 -> all 10 stage ?
どうもしっくりきませんので教えてください
281:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:34:37.09 TQmmbRpL
10 stage in total
282:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:35:18.72 4XL4M2MO
stage なのには変わりないのですね
ありがとうございました
283:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:36:27.21 c+sOwlto
10 stages
284:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:38:14.49 c+sOwlto
round, stage, wave, area, scene
他にもあるかな。
285:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:44:15.97 4XL4M2MO
>>284
なるほどなるほど!言われてみれば確かに!
これは参考になります。ありがとうございました!
286:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:46:19.78 XTLTG2Og
levelって表現もあるよ。
ちなみに難易度って意味のレベルはdifficulty。
287:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:55:09.76 4XL4M2MO
>>286
色んな言い方があるのですね
今回は内容的にlevelが一番しっくりくるので、levelにすることにします
技術的な質問ではありませんでしたが、勉強になりました
みなさんありがとうございましたm(_ _)m
288:名前は開発中のものです。
12/05/26 02:22:23.81 moWILX6H
プログラミング技術ではないけれど、
ゲームを作る技術の一つだよねきっと
289:名前は開発中のものです。
12/05/26 02:47:48.46 qbmdOiHQ
マップ、エリア、レベルは全部違う概念らしい
290:名前は開発中のものです。
12/05/26 02:51:35.43 GTBZDGdN
>マップ、エリア、レベルは全部違う概念らしい
ゲームのシステムによるよ
たとえばパズルではエリア=マップ=レベル(ディフィカルティ)とか珍しくない
複雑なシステムはそういった別の名称で明確に分けて考える必要があるってのは確かだけど。
291:名前は開発中のものです。
12/05/26 17:50:42.01 BgZp48On
グリーはPHPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DeNAはPerlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
292:名前は開発中のものです。
12/05/26 19:08:23.95 w83p9jwh
ブラウザでソーシャル風な育成・RPGを作りたいです
他ユーザと絡ませたりキャラのデータを鯖で保存、管理できてあまり難しくない言語、スクリプトはあるでしょうか
調べてみましたがそもそも知識がほぼ0なので何にしたらいのかさっぱりです
293:名前は開発中のものです。
12/05/26 19:22:54.25 XTLTG2Og
>>292
知識0から始めるなら、そこまで作るのに何年かかかるのは覚悟した方がいい。
やれることから少しずつやっていくといいよ。
とりあえず言語はブラウザで動かすことを考えるならJavaScriptやってみればいいんじゃない?
やってるうちに何をしたいか、何をすべきかでいろいろ分かってくると思うよ。
294:名前は開発中のものです。
12/05/26 21:23:13.69 8IJ62YEA
>>292
それぞれは難しくないけど、
PHP、SQL、HTML、JavaScript
くらいは最低限全部知っておく必要はあるかも。
295:名前は開発中のものです。
12/06/02 15:11:21.02 1JOusYXW
cocos2d-xというフレームワークを使用してwindows7でEclipseを使いたいのですが、使い方がわかりません。
前提環境は揃っていて、手元にEclipseAiOとCocos2D-xはあります。
ググってもMac環境でのセットアップ方法だったりCocos2D無印だったりして参考になりません。
296:名前は開発中のものです。
12/06/02 16:17:45.39 JwZ2BVqY
Eclipseスレとかないんだっけ
仕事でEclipse使ってるから、ゲーム製作でも流用できると楽なんだけど、
ゲーム製作上はいまいちまだ有名じゃないというか枯れた技術になってない雰囲気があるな…
297:名前は開発中のものです。
12/06/02 16:24:20.31 etPS9w7X
Eclipse使う人は自分で何でも調べられる人ってイメージがある。
俺にはあれを完全に使いこなすのは無理だと思った。
298:名前は開発中のものです。
12/06/02 16:49:34.61 JwZ2BVqY
昔のEclipseはそうかもしれんけど、
最近はEclipseのメリットである「ファイル入れればインストール完了」ってのを
利用するプロジェクトも多いだろうし、Eclipseの達人でなくても仕事になるよ
というより超多機能なツールなんだから、必要な機能だけ使いこなせればイイ
全機能を完全に使いこなす必要はないよ
299:名前は開発中のものです。
12/06/02 17:29:12.98 Fx7ZWIqp
Javaでの開発なら仕方が無いけど、それ以外では使いたい無い開発環境だね。
300:名前は開発中のものです。
12/06/02 17:45:39.70 1JOusYXW
Cocos2D-xとEclipse初めて使うのに(というかProjectの作り方もわからないのい)
明後日までに作れって言われた(´;ω;`)
日本語リファレンスもないし・・・
301:名前は開発中のものです。
12/06/02 18:00:18.17 az+PI9H0
何作るの?
302:名前は開発中のものです。
12/06/02 18:01:42.74 1JOusYXW
Androidアプリです
クロスプラットフォームのCocos2D-xを利用してiPhoneにも移植するとかなんとか
でも環境が作れない
303:名前は開発中のものです。
12/06/02 19:44:02.99 etPS9w7X
Unityしかやった事無いけど、結局実機用モジュール作るのにMac必要になるだろうから
いっそMacで分かるならMacでやった方がいいのかも?
Unityの時も検索するとMacのやり方出てきたり、
知りたい事は書いてなかったりでかなり苦労したわ。
304:名前は開発中のものです。
12/06/05 18:22:02.05 hc192B1x
directxを使ってのクォータービューの描画処理は
どういう方法が考えられるでしょうか?
座標位置計算は出来るのですが、
適当なサンプルも見つからず困ってます。
D3DXSPRITEはやたら評判が悪いようですが、どうなんでしょうか?
305:名前は開発中のものです。
12/06/05 18:33:59.33 0OLj70CT
3Dで作って、斜め上からカメラを向けた方が簡単だよ。
306:名前は開発中のものです。
12/06/05 18:50:04.49 hc192B1x
シムシティのようなSLGを想定しています。
マップチップのドット絵用意するだけでしんどいのに
オブジェクト用意するとなったら。。。orz
クオータービューの四隅に頂点を置けば地面は表示できるのですが、
建物表示となるとその枠からはみ出てしまいますし。
建物を設置するたびにまた頂点を確保したほうがいいのか、
そこはスプライトで描画したほうがいいのか。って所で悩んでます。
307:304
12/06/05 18:50:29.73 hc192B1x
失礼、>>306=>>304です
308:名前は開発中のものです。
12/06/05 20:01:29.67 Lb34ccRi
座標位置計算ができるなら、マップチップの画像を並べて奥から描画すればいいはずだけど。
クォータービューの作り方なら、ドット絵でもプログラムで探せばネットであるよ。
絵に自信がないなら、シンプルな記号的なもので済ませるか、フリーで使える素材探してもいいけど。
309:名前は開発中のものです。
12/06/06 03:58:53.92 Ylu92BcT
建物だけ板ポリにすればいいんじゃないの
310:名前は開発中のものです。
12/06/08 02:07:02.25 b1Lp2XzC
【速報】 飯野賢治 生存確認
スレリンク(poverty板)l50
311:名前は開発中のものです。
12/06/10 22:39:31.99 Bo4r49HR
グラフィックの基礎からやりたくて
点で三角形を描画したいと思っているのですがなかなかうまくいきません…。
参考サイトとかないでしょうか?
2点間の線を引くことはできたいので、
3点abcでa点からbに移動するt点とc点で線を引き続けるという方法で
実装していますが、どこが間違ってるのか全部の三角形を描画してくれないし、
ところどころに穴が開いてしまいます。
312:名前は開発中のものです。
12/06/11 00:08:38.01 JqpTmrqe
>>311
状況がイマイチ分からんが、
・すでに任意の1点を描画する関数がある
・他の描画系関数を使わずに、自前で点を打つ座標を計算する
ということか?
313:名前は開発中のものです。
12/06/11 00:54:57.46 7DdQ9xD1
>>311
辺ab ac bc の傾き出して
xごとに縦線引いてくんじゃ駄目なの?
314:名前は開発中のものです。
12/06/11 02:45:23.92 A5EQBySN
そりゃあ、三角形ABCの全ての内点のうちt-Cを(計算誤差で)通らない点がでるからドット欠けみたいなことは起こるだろう。
一番確実に三角形の内側を塗るのは、縦か横にする必要がある。
どうすればいいかは知らないけど、
思いつくので確実なのは、全ての点に関して、三角形の内側であるときに点を書くを、ひたすらループするとか。
315:名前は開発中のものです。
12/06/11 21:06:43.76 rRFhB8da
x軸かy軸かごとに描画していくのがセオリーかもねぇ
316:名前は開発中のものです。
12/06/11 21:51:32.73 Phs3K5zV
辺を3本引いて間を繋げばおk
計算に必要なバッファはこれくらい
int left[HEIGHT], right[HEIGHT];
317:名前は開発中のものです。
12/06/11 22:27:35.13 rRFhB8da
うむ、わからん
318:名前は開発中のものです。
12/06/12 01:00:14.29 T1Q11ZsH
left にはすべて WIDTH+1 を代入
right にはすべて -1 を代入しておく
ブレゼンハムで線分を描画するとする
(x,y) 座標が求まる
if(left[y]>x) left[y]=x;
else if(right[y]<x) right[y]=x;
これで3辺とも処理する
for(y=0;y<HEIGHT;y++) {
for(x=left[y];x<=right[y];x++)
(x,y) に点を描画
}
319:名前は開発中のものです。
12/06/12 01:38:48.29 QTdxKEAm
テクスチャをdds形式で利用して、ミップマップの検証用に特定レベルだけ全く別の画像にしたいと思っているのですが、
GIMPにdds用のプラグインがあったので試してみたものの
1枚絵の保存時にミップマップを自動生成することや
ミップマップを含むddsの読み込みは出来ても
個別に編集したミップマップを保存することが出来なくて困っています。
フリーソフトでミップマップの編集が可能なものがあれば教えてください。
320:311
12/06/12 23:34:24.13 HvkvnpVc
レスありがとうございます。
線を引く処理を実装したからこれを使って
三角形を作らないといけないという錯覚に陥っていましたが、
よくよく思えば皆さんの言うように縦線を横にずらっと書くほうが、現実的でしたね。
実装したら穴も無くなり、処理も早くなりました。ありがとうございました。
321:名前は開発中のものです。
12/06/15 11:04:24.71 FGgYsI4i
C#で開発してるのだけれど、アセンブリってどのくらいの粒度にすればいいのだろう。
今は、基盤部分(メニューやボタン操作)アセンブリとゲーム本体アセンブリの2つなのだけど、
ダンジョンアセンブリ(ダンジョンクラスとフロアクラスと升目構造体)が大きくなっちゃったので切り出そうと考えてる。
(そうすると、今度はクラスのまとまり単位で細かく切り分けたくなってしまうw)
みんなどのくらいの粒度のアセンブリで開発してるのだろう?
322:名前は開発中のものです。
12/06/15 11:08:35.28 YLPhSPyI
アセンブリってなんぞ。文脈からアセンブリ言語とは違うようだが。
アーマードコアの機体アセンブルのような、なんか本来の英語的な意味で使ってるのか。
323:名前は開発中のものです。
12/06/15 12:55:22.10 FGgYsI4i
アセンブリってのは、ひとつのdllくらいの範囲を表す単位ですね。
C#ではアクセス修飾子internalのアクセス範囲がアセンブリなのです。
324:名前は開発中のものです。
12/06/15 15:57:47.00 YLPhSPyI
なるほど。俺の方が初心者だったみたいごめんね。
325:名前は開発中のものです。
12/06/15 17:49:00.35 FGgYsI4i
かくいう自分も、基盤部分のdll作った時はアセンブリ知らなかったので、internalとか使っていませんが!(どやっ
internalのアクセス範囲がネームスペース単位だったら、こんなに悩まなかったのに…
326:名前は開発中のものです。
12/06/15 18:02:15.48 WeQzxIfu
C#のゲーム製作スレが欲しい所だな
327:名前は開発中のものです。
12/06/15 19:15:26.50 i12cLsBf
すでにあるじゃないか。
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
スレリンク(gamedev板)
C/C++のスレもあるよ。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
スレリンク(gamedev板)
328:名前は開発中のものです。
12/06/15 23:49:28.07 FGgYsI4i
確かにC#スレ向きのネタだったか。
あっちのスレは、人が少なそうで…
こちらのスレが好き、というのもありますがw
329:名前は開発中のものです。
12/06/16 09:18:32.18 2vle/GTe
ネタがないだけでROMってる奴は多いと思うぞ。
今日日、専ブラ使いばっかりだからレスあったらすぐ分かるし。
答えるほうとしては明らかなスレ違いな質問だったら
分かっても答えるのは躊躇するな。
330:名前は開発中のものです。
12/06/16 12:16:59.67 RwjORCbg
言われてみればその通りだ。
申し訳ない。
ゲーム開発上の質問ということで許してくだされ。
331:名前は開発中のものです。
12/06/16 20:50:28.27 D0JmA5kD
今のところ、スレチじゃないから大丈夫じゃね
332:名前は開発中のものです。
12/06/29 14:01:29.35 U2BM6X34
STGツクール95でプレイ中に面スキップできるコマンドがあったはずだけど教えてほしい
検索したけど引っかからなかった
333:名前は開発中のものです。
12/07/03 11:44:54.24 eajQGisi
ブラウザゲームはどういう言語で書かれてることが多いのでしょうか?
ゲームもアプリもWebベースで作りたいのですが、その場合はJavaが適していますか?
334:名前は開発中のものです。
12/07/03 11:49:47.70 edx40i+o
perl
PHP
JavaScript
JavaApplet
335:名前は開発中のものです。
12/07/03 11:50:22.08 edx40i+o
忘れてた
ActionScript
336:名前は開発中のものです。
12/07/03 13:53:19.55 eajQGisi
>>334>>335
いろいろ調べていますが、FlashはAdobeがモバイル向けのを開発停止してしまったようですね
UnityのWebプレイヤーでiPhone、Android、PCの機種間の違いを乗り越えたゲームは作れそうですが、アプリは作れないような
iPhone、AndroidのWebアプリ開発について書かれているサイトではHTML5とJavaScriptを扱ったものが多いみたいです
アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか?
HTML5とJavaScriptなら収得までに(C++と比較して)それほど時間はかからないとは思いますが・・・
337:名前は開発中のものです。
12/07/03 14:18:26.90 YNJbwJiK
>>336
> アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか?
ないね。
○○を作るには○○ツクールが最適。という世界だから。
338:名前は開発中のものです。
12/07/03 21:11:39.52 eajQGisi
>>337
では現状ではゲームを作る場合はUnity(あるいはFlash)で、WebアプリはHTML5とJavascript、
AndroidアプリはJavaでiPhoneはObjectiveCという使い分けがどうしても必要になるんですね
とりあえずJavascript一本に絞って勉強してみます
どうもありがとうございました
339:名前は開発中のものです。
12/07/04 10:50:48.24 CL2sxsg4
>>338
ゲームを作ることが目的であるなら、一応AIR(Flash)でiPhone,Android,Webに対応出来る。
最高のパフォーマンスを求めるなら使い分けるしかないが。
340:名前は開発中のものです。
12/07/05 19:10:06.44 vxtAXqsn
3Dについての質問です。
メッシュがもつ頂点vertex自体をtransform(モデルの変換行列)で
変形させたいと思っています。サイズが大きすぎるモデルのデータを補正する
のが目的です。
しかしメッシュごとの変換行列mesh.Transformが邪魔なようです。
変形後のvertex.Transform(mesh.Transform)=メッシュの変換行列を
考慮した頂点位置が、変形前vertex.Transform(mesh.Transform * transform)
の位置に等しくなるようにしたいのですが、どのように変形させればよいですか?
341:名前は開発中のものです。
12/07/05 19:13:44.10 vxtAXqsn
>>340について補足ですが、vertexはVector3の頂点位置を表してます。
スケールだけでなく回転の補正もやりたいです。
342:名前は開発中のものです。
12/07/06 16:43:05.23 jIQAPI9X
装備なんかを作ろうと思った時
装備品リストのデータベースを作り、装備品が関わる時にデータベースを検索して該当する効果を付加する
みたいなことって効率悪いですかね。
一般的にはどんな感じでやってるんでしょうか?
343:名前は開発中のものです。
12/07/06 17:01:50.27 7JoLAQyP
別にいいんじゃね。
特に、以下のような特徴を持つなら、良い選択かもしれない。
・DB検索が十分に高速である。
・アイテムを装備可能なキャラクターが多い。
・同じ名前の装備は同一のステータスを持つ。(ランダムステータスや武器育成とは相性が悪い)
344:名前は開発中のものです。
12/07/06 17:02:28.97 Hexk26wC
適当な連想配列を使う
MySQL とか PostgreSQL とか SQLete とかは使わない
345:名前は開発中のものです。
12/07/06 18:38:17.69 jIQAPI9X
>>344
なるほど!
連想配列は思いつきませんでした。
ありがとうございました。
346:名前は開発中のものです。
12/07/06 23:53:59.68 ZpO3VBXT
プロジェクトスレッド立てようとしたら
「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」
って出てBBS_THREAD_TATESUGI=96になってるんですが
これは誰かがあと96個スレを立てないと俺は立てられないということでしょうか?
347:名前は開発中のものです。
12/07/06 23:58:58.17 u1eTIMIL
>>346
そのメッセージでググればわかる。
どうしてもスレが欲しいなら、
スレタイと>>1を書いておけば、誰か親切な人が代わりに建ててくれるかも。
348:346
12/07/07 00:10:07.37 sumV7H0C
>>347
回答ありがとうございます。
いたずらにスレを増やすのは迷惑なことのようですので
ゲーム作りませんか? というスレで王様という人がやっているように
みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! を廃墟っぽいので再利用させていただこうかと思います。
349:名前は開発中のものです。
12/07/08 02:19:05.31 lHY9BV2S
質問です。
Androidでリバーシ(オセロ)を作成しているのですが、
どこかリバーシのグラフィック系素材を配布しているところはご存知ありませんか?
もともとJavaエンジニア(ServerSideですが)なので内部はほぼ完成し、
コマンドプロンプトで対戦できる状態まで来ています。
盤は最悪、線で描くとしても、コマは回転のアニメーションなど入れたいと思っております。
ご存知の方は、お教えくださいますよう、お願い申し上げます。
蛇足ですがリバーシにBGMは必要だと思いますか?
もちろんON/OFFはできるようにします。
350:名前は開発中のものです。
12/07/08 09:07:47.97 kCTDjlJO
対戦テーブルゲーの音楽は、必須ではないけど、あっても構わない、と思う
351:名前は開発中のものです。
12/07/08 09:55:38.27 +kT52P4x
石もプログラムで描くのはだめなの?
352:名前は開発中のものです。
12/07/08 10:05:00.96 Ued0lKBb
このスレとか。
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)
写メか何かで実物のコマ撮ってそれを加工するのもありだと思う。
353:349
12/07/08 17:17:16.80 0EQhrjQM
>>350
そうですね、デフォルトは端末の設定を継承するとして、
ON/OFFできるようにして、BGMをつけてみます。
>>351
実は石もプログラムで描いたバージョンと、他のアプリからパクってきたものを
比較してみたのですが、だんぜんグラフィックの方がよかったです。
>>352
「ピンポイントで素材とかを注文するスレ」
よいスレをご紹介いただき、ありがとうございます。
早速お願いの書き込みをさせていただきました。
みなさまありがとうございます。
354:名前は開発中のものです。
12/07/09 23:43:00.49 I0NgUXil
学校から何か2ヶ月の期間でIphoneで動くゲームを作れという課題を与えられ、クォータービューのゾンビの侵攻ゲームを作ろうとしています。
自分はまだまだ未熟すぎて、C++をちょっとかじったくらいで凄く無恥です(やる気はあります!)
そこで、無恥に等しい自分にこのゲームを作るとすれば2ヶ月で作りきれますかね?
因みにグラフィックはゲームデザイン科の方達にお願いする方針です。
355:名前は開発中のものです。
12/07/09 23:57:26.42 7bx+ey0t
そんなこと知るかよ。
質問を書き込む前に誰も答えようのない愚問だと言うことに気がつかない時点でおまえの脳みそはいかれているんだよ。
気休めがほしいなら、てめえの母ちゃんにでも聞けばいいだろう。
356:名前は開発中のものです。
12/07/10 00:13:52.37 AC6g/lDi
ただ、可能な範囲なのかを知りたいだけなんだ・・・。
気休めでは無くデザイナーの方達に迷惑をかけたくないと思って。
まぁでも確かに誰も答えれる質問では無いですねorz
出来れば「俺はプログラム暦○○年間で、○○ヶ月で○○なゲームを作ったよー」なんて言って貰えると有難いです。
357:名前は開発中のものです。
12/07/10 02:02:42.86 bYyr9lHU
俺なら「厳しい」と答える。
ただ、同じような技術レベルで、アイディアやプロデュースの力でカバーして、
経験者より面白いゲームを作った例も少なからずある。
358:名前は開発中のものです。
12/07/10 02:44:50.09 AC6g/lDi
>>357
回答ありがとうございます。やはり厳しいですか・・・。
凄いですね!あなたの脳みそがほしい(ジュルリ
自分も、もっと頭柔らかくして面白いゲームを作れるよう頑張ります!
まぁ「無謀」ではなく「厳しい」との事だったのでタワーディフェンス系は作ってみたいと思います!
もし間に合いそうになかったら貰ったグラフィックを利用してレベルを下げてみます。
お二方、ありがとうございました!
359:名前は開発中のものです。
12/07/10 06:32:53.35 ct9/MCb+
そもそもiPhoneはC++じゃなくてobjective-Cで、文法にクセあるし、
開発にはMac必須だったりするから普通のゲーム開発経験者でも
いきなりiPhoneでの開発は難しい。
360:名前は開発中のものです。
12/07/10 10:59:55.91 dEfq6Ewk
え、学校でiphoneアプリ開発教えてないのに一から作れって課題なの?
361:名前は開発中のものです。
12/07/10 13:12:14.36 5Jl0sYOh
プログラミングは簡単に行えて、ゲームとしては面白いっていうアイディア出せるかじゃない?
テトリスとかオセロとかはPG初心者でも作れるけど、十分面白いと思う。
パズル系は簡単そうだよね。グラを作ってもらえるなら立ち絵とか入れれるし
ぱっと見の受けのいいの作れそうだけど
362:名前は開発中のものです。
12/07/10 14:20:23.87 YZk67ZyM
俺が初心者のときテトリスはつくれんかった
地頭っつーか、良い人やテキストとのめぐり合わせっつーか
あいつにできて俺にはできない、ってことは割と多いよこの世界。
363:名前は開発中のものです。
12/07/10 21:09:07.08 hPzVIFxs
俺ならゲームウォッチみたいなの作るかな
まあゲームって重要なのはCGよりもアイデアだよな
ありきたりの物を作っても誰も評価してくれないし
364:名前は開発中のものです。
12/07/10 22:31:43.68 bF9nh84t
俺もdirectxがいまだに良く分からないw
シビアなリアルタイム描画が必要ないゲームばっかだから良いんだけど。
365:名前は開発中のものです。
12/07/11 21:03:37.91 /SCDzRML
ラッパライブラリ使ってるからdirectxは一切知らないわ
366:名前は開発中のものです。
12/07/14 00:02:10.17 fSPH65AP
助けてください
こういうよくある調教シミュレーションを作りたいんですが
URLリンク(image.gyutto.com)
RPGツクールやLiveMakerのようなシミュレーションツクールソフトは存在するのでしょうか?
それとも一から自分で作らないといけないのでしょうか?
助けてください
367:名前は開発中のものです。
12/07/14 00:04:16.92 pGsrpRjZ
>366が挙げた2つとも可能じゃない?
368:名前は開発中のものです。
12/07/14 00:19:40.47 xPPdFoQz
>>367
ありがとうございますありがとうございます
開発の流れがイメージできてきました
369:名前は開発中のものです。
12/07/14 08:29:26.36 wEaSkqlM
ブラゲ作ってるんですが、アイテム情報を連想配列で管理しようと思ってます。
370:名前は開発中のものです。
12/07/14 08:46:11.54 08164v5V
なるほど、了解しました…って質問じゃないじゃん!
俺は連想じゃない配列(というかListクラス)を使ってる。
なぜなら添字の数字を表示順序として使いたいから。
店で売ってるアイテムがキー順だと分かりづらい気がするのですよね。
まぁ、this[string key]も実装するのですがw
371:名前は開発中のものです。
12/07/14 08:56:42.17 wEaSkqlM
すみません。
眠くて質問文忘れました。
その配列を外部ファイルにして必要な時にインクルードするって感じがベターでしょうか?
372:名前は開発中のものです。
12/07/14 09:10:22.10 LgPC3apE
mapって連想配列とちゃうの?
373:名前は開発中のものです。
12/07/14 09:10:57.42 08164v5V
ブラウザゲームの流儀は分からないけど、PCゲーだと外部ファイル(ただのタブ区切りのテキストファイル)に書いて
StreamReader(とかfread、fscanf)で読み込むのが普通じゃないかなぁ。
インクルードだと、データ追加するたびにコンパイルしなきゃいけないし
(最近はコンパイルとか一瞬だからいいかもですがw)
ちと腕立てスレ行ってくるorz
374:名前は開発中のものです。
12/07/14 09:18:54.57 08164v5V
ごめん、普通ってのは「外部ファイル」の部分です。
「タブ区切りうんぬん」は、あくまで一例ってことで
375:名前は開発中のものです。
12/07/14 09:57:13.28 TpAu1BS0
俺はcsvメイン。バランス調整が楽。
376:名前は開発中のものです。
12/07/14 11:21:20.56 HDGGmFuy
俺もcsvメイン
377:名前は開発中のものです。
12/07/14 22:24:33.60 HjF+VmDY
楽しろってことだ
378:名前は開発中のものです。
12/07/15 10:51:59.28 cFch794F
最近 tsvなる言葉を知ったわ
379:名前は開発中のものです。
12/07/15 14:47:43.65 Ol3P+1Zc
2DオンラインRPGの開発・運営会社を立ち上げる予定です。
資金と開発期間から逆算して募集する職種・人数を決めたいのですが、
どこで質問すればいいでしょうか?
380:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:07:19.73 bianUy8k
国産ネトゲはゴミみたいのばっかだけど
ちゃんと面白いもん作れるのかしら
いやなんでもないっすよ(´・ω・`)
381:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:29:02.60 K/pIw7Lf
本当の意味での国産て数えるほどしか無いような
あと、まともな運営会社も無いような
382:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:29:38.94 Ol3P+1Zc
>>380-381
どんなものがあるのか勉強しようと思いまして、
似たり寄ったりのゲームシステムの2DMMORPGをいくつも見ました…。
30代以上をターゲットにしたニッチでクラシックなスタイルのRPGを考えています。
…ルールからすると、ゲームの概要・規模をまとめたHPを作成すれば、
スレッドを立てて助言を願ってもいいのでしょうか。
383:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:47:36.24 zcivxZaz
企画出しただけだと進展無いままつぶれるから
お前が開発できる人間で無いなら夢は夢のままで置いておくほうがいい
384:名前は開発中のものです。
12/07/15 16:14:36.10 YTz0RkkS
>>379
全部の作業を貴方がやれば誰も雇わないですむよ。
それで何か問題あるの?下手に人雇ったりデスク構えたりして固定費上げることないでしょ。
385:名前は開発中のものです。
12/07/15 16:46:16.00 /a0afpP6
中の人やって、ある程度のノウハウ積んでからの方がいいと思う。
実際にネトゲの中の人やると、どれだけ大変か分かるw
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4848日前に更新/161 KB
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