作業じゃないミニRPG ..
32:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:25:45.22 d/rH3PZC
スルーするのならレスしない方がいい。
>>25の一言は不必要。荒れる原因になる。
>全てに即レスは無理だと思います。
そんな事してる暇があるなら製作に時間使うべき。
ローカルルールより(一部抜粋)
・プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
33:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 22:29:02.52 v0JStWA0
>>32
そうですね。すいません。
えっと ひとまずまとめます。
1.まずWebサイト作ります
2.そこで製作中の(マップ歩くだけ)のプログラム配布
3.加えてそこで、全体デザインをはっきりさせる
という方針でいきます。ごちゃごちゃさせてすいません。(僕自身ごちゃごちゃしてます)
34:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:33:46.87 V5adgZdD
>>31
>やはり>>23に返事する意味は無いです。
いやある。無いならその理由を言え。誤魔化して逃げるな。
お前失礼過ぎる。中学なのか?
35:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:34:36.26 V5adgZdD
どうして意味が無いのか、その返答次第で見えてくるものもあるよ
36:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:34:36.85 OtRkOO7B
はたしてこのスレ主()はゲ製の荒波を乗り越えることができるか
37:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:36:05.82 ibnhKO7d
サイトをつくってからじゃなくて
そのまえにうpしてよ
たのしみにしてるんだからさ〜
それと俺も>>23のような意見が
>>1見た時点で浮かんだよ
書かなかったけどさ
38:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:40:11.79 ibnhKO7d
VC++でRPGツクール
ってスレがあるんだけどさ
このスレと似ているってやつ。
このスレの>>1と向こうの>>1が
同類じゃないのかなあって疑ってるんだわ
39:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 22:49:43.37 v0JStWA0
>>34
しつこいですね。
>このあたりから推測出来るのは、恐らくマップ表示処理自体、どこぞのサイトからのコピペ?
意欲的に学習して1週間かけて学びました。
プログラムはヒントだけもらい自作し、3度程見てもらい、ようやく仕上げました。
それを「コピペしただけだろ」という全く根拠の無い推測だけで失礼な言葉を吐きましたね。
一生懸命学んできて、ようやく人と話せるぐらい勉強してきた生徒に、
「おまえ答え写しただろ」と言ってるようなものです。
>いやある。無いならその理由を言え。誤魔化して逃げるな。
正確に言ったので、貴方も逃げないでください。
大人なんでしょう?絶対に逃げないでくださいね。貴方には責任があります。
まず、その暴言について謝罪してください。
次に、根拠も無く否定したことに対して謝罪してください。
無ければ貴方が逃げたとして、以降貴方に対して一切のレスをしません。
>お前失礼過ぎる。中学なのか?
見知らぬ人に敬語も使えない貴方にそっくりそのまま返します。
>>37-38
いちいち全レスしてるからですかね。一切作業が進みません。ごめんなさい。
スレにきたのはこのスレを立てたときが始めてです。
信用してたのに・・・貴方まで根拠のない推測はやめてください、、、
40:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 22:50:50.34 v0JStWA0
訂正します。
プログラミング板にきたのは、このスレを立てたときが始めてです。
41:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:54:03.52 OtRkOO7B
プログラミング板…だと…?^p^
42:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:54:46.24 V5adgZdD
>>39
お前本当に頭悪いな。 どこが悪いか教えてあげるから良ーーーーく聞け。
文字だけの掲示板で、お前が自分自身について話した内容は、>>23 のレスをした時点では、
それより上にある情報だけだ。 従って、その情報を元に、「こうではないか」 とレスをしているんだよ。
そしてこの情報は↓
>意欲的に学習して1週間かけて学びました。
>プログラムはヒントだけもらい自作し、3度程見てもらい、ようやく仕上げました。
お前は >>39 になって、初めて晒した情報であって、お前以外の誰も知らないんだよ。
それについてどう思うの? 自分以外の人間はみんなエスパーで、察してくれるべきだとでも言うの?ww
そもそも >>23 の時点で、
「いえまだ慣れていなかったのですが、人に教えてもらいながらなんとか自作しました」 とレスすれば良いだけだったのに、
何故それを言わずに、 「呆れたので無視します」 と暴言を吐いた?
謝罪してもらおうか、頭の悪い坊や。
43:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:55:32.69 d/rH3PZC
ここはゲ製作技術板だよ。
一応ここがどんなところかって参考に見ておくといいよ。
これがすべてではないが、こんなスレもあると知るべきだ。
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
スレリンク(gamedev板)
「企画クラッシャー」について考えるスレ
スレリンク(gamedev板)
44:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:57:55.43 V5adgZdD
>>39
あとな、
>見知らぬ人に敬語も使えない貴方にそっくりそのまま返します。
お前何様だ。 自己中心的で、自分の言動は省みずに他人を責める事、
自分の小さなプライドを守る事にしか感心が無いようなその態度。
小さな子供はまだ世界が狭く、極端に言えば赤ん坊は自分の欲求に応じて泣き、他人を省みる事は無いが、
まるでお前はそちらに近いと見えるほどに、子供のようだよ。 だから上で 「坊や」 と言った。
書かれた文字だけが全ての掲示板では、身近なママのように、気分を察してなだめてはくれない。
お返しされるのは、まさにお前だよ。 責任とってもらおうか。
45:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:00:49.30 MKCm01tH
ここはプログラミング板じゃなくてゲーム製作技術板ね
ここに居る人達は基本的にゲーム作る技術は持ってる人だよ
だからもし面白いアイディアを思いついたら自分で作る
そんなわけでここでアイデア募るのは賢くないと思う
ゲ製のスレで>>1の役に立ちそうなのはここくらいかな
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)
46:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:10:34.22 w3RVeMwr
この >>1 真性臭い
47:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 23:22:04.86 v0JStWA0
>>43>>45
ゲ製作板ですか。間違えましたすいません。
うーんなるほど。。言われてみればそうですよね。
私的にはただ戦闘シーンのアイデアを頂き、それを実現できるよう頑張ろうと思ってただけなのですが
どうもスレ違いのようでしたね。
48:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 23:33:29.13 v0JStWA0
○○板すら分からないぐらい2ch初心者なんですが
名前も顔も分からないと強気になる人って多いのですね。
噂に聞いたとおり本当に陰湿な世界だと思いました。
加えて常識から逸脱してる人もいるようですね。
引きこもりはネットばっかやってるというのもよくうなづけました。
普段ネットをやらない自分にはこの陰湿な環境は無理なのでこれにてやめようと思います。
大半の方はいい意見をくださりました。
ID:ibnhKO7dさんに失礼なのでうpロダ見つけ次第うpして削除依頼出してきます。
ありがとうございました。
49:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:35:21.93 V5adgZdD
>>48
話逸らして結局逃亡かよ。 挙句に他人を悪者に仕立てて、自分の誤りは正さないと。
初心者で極端にプライドが高くて、感情的で、自己中心的で、論理が偏ってる事にも気づかないって
10年くらい前にM女史ってのがいたが、まるでそいつみたいだよお前
二度とこなくていいよ
50:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:36:04.76 DA85sn0T
なんだろう、なんか別人と勘違いされてる?
まぁ、ビジネス書は一方通行メディアだから気に入らなかったら無視できるけど、
2chは相互通行だから、難しいよね。
そんなときは、>>18みたいに、いったん謝ってみせるのもテクニックw
ぶっちゃけこんな過疎板だけど、ゲーム好きなひとの集まりなんだから、
まったり進行して欲しいなぁ・・・
まぁ、あと30分もすればIDも変わるし、ここらで口を塞ぐかw
(自分のプログラムが全然進んでねーやw)
51:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:38:03.45 DA85sn0T
って、立つ鳥跡を濁していくんじゃないwww
52:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 23:46:14.59 v0JStWA0
>>51
ID:DA85sn0Tさんにもお世話になりました。
ありがとうございました。
>>49
必死すぎですよ。日本語でもう一回どうぞ。
53:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:53:53.53 V5adgZdD
>>52
とりあえず、日本語読めるのなら謝罪しろよ。あと上に書いた内容の返事は?
あと >>42 と >>44 の返事をしなさい
追加で、>>48 と >>52 の暴言についても謝罪しなさい
54:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:53:59.03 63Z5leNG
そもそもの問題として>>1が板のローカルルールを全く守っていない時点で、
こうなることは分かりきっていただろう。
>プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
なんでいつものこれを誰も貼り付けなかったんだよ?
55:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 23:55:36.45 v0JStWA0
>>53
ご苦労様です^^
56:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:56:18.93 LN7iy8Qk
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)
アイディア出す→誰かが作る なスレ
スレリンク(gamedev板)l50/
なんてスレがあるからアイディアを語るのは必ずしも板違いでもないと思うけどなー
面白いアイディアは、他人にホイホイくれてやる物ではないのは、2ch以外の場所でも同じだと思うし。
まあ、2chの環境が合わないって事なんだろうけど、残念だ。場所が変わっても開発は続けてください。
57:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 23:56:51.18 v0JStWA0
>>53
>>48で誰も貴方の名前を出してませんけどw
自覚してるならまだ救いようがありますね〜。。
58:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:57:02.79 V5adgZdD
…っつっても、どうせまた話ゴマカして、謝罪もクソも無いだろうけどなww
いいよもうレスしなくて
59:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:57:37.19 V5adgZdD
>>57
釣りならVIPでやれよksg
60:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:57:52.46 ibnhKO7d
まあVC+DxLibでゲームっていっても
初心者にはハードルはかなり高い。
>>1はHTMLとCSSができるんだから
JavaScriptをやったほうがいいよ
これからJavaScriptは有望。
enchant.jsでぐぐってみれば
>>1のやりたいことの近道かもよ。
この板はスレで大きな目標を立てても
目標が想像以上に難しいってことがわかって
うまくいかないことがおおくて
そういったスレがたくさん沈んでるんだよね
そういう意味でここの板はみんな厳しくなるんだよ
ああ、またか。みたいなね。
61:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/12 23:57:52.95 v0JStWA0
>>56
ありがとうございます。
匿名制は必ずバカが沸くので自分には無理と分かりました。
開発は勿論続けます。
62:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:59:21.21 V5adgZdD
バカがスレ立てると中々本題が進まないと言う好例だよな
63:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:01:42.81 V5adgZdD
てか、◆Funlsc3XTU ← この酉でググれば正解が見える
64:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:04:02.09 QPqiAZ3K
>>60
大きな目標も何もアイデアもらうつもりだけだったんですけどね。
ありがとうございました。
匿名制のこの掲示板で、貴方のような「人のためのアドバイス」をしてくれる人は稀ですね。
助かりました。
うpですが、揚げたところで1匹のバカが「ここコピペだろww」って言ってくるのが目に見えてるのでやめときますね。
2chはやめて、しっかり個人情報が保持されるとこを利用しようと思います。
やっぱ匿名制はリアルで不満が募ってる人ほど狂うんでしょうね
65:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:05:31.73 V5adgZdD
>>64
自分に都合の悪い事だけは何もレスしないで、
感情のままに一人をターゲットにして、それを言い訳にして逃げる訳ですねw
66:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:08:26.55 QPqiAZ3K
>>63
もはや小学生レベルのコメントですね。
86件もヒットしましたがw
わけわからんことは推測するのに誰でも推測できることはできないようですねw
あと貴方には日本語も常識も通じないので話したくても話せませんw
67:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:08:31.44 6gcPEOTV
2chのルールを守ってないことを棚に上げて、他人を常識知らずというのはどうかな
>>1は自分は正しくて自分を叩く奴が間違ってると確信してるんだろうが、第三者から見ると目糞鼻糞だな
68:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:10:21.18 QPqiAZ3K
>>67
Webページを持ってなかったことは完全に非があります。
自分が正しいなんて思っていませんよ。すいません。
69:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:11:34.80 7n+3mv9M
いい解釈をしてあげると1はまだ方向性のあるスレを立てるのは早すぎる
またこれ完成どころか制作すら進まないで
数日としないうちに違うことがやりたくなるんだろ。
あと忠告だけど虚勢を張るならそれなりの成果を出す努力も
同時にしないと誰も相手をしてくれなくなるよ。
悪い方に解釈するとこいつレスえもらえればなんでもよくて
聞きかじりの知識で他の板でも似たようなスレ立ててるかもしれない
70:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:14:56.37 QPqiAZ3K
>>69
そこがどうも分からないですね。
完成させたいからアイデアを貰いにきたのに、
完成させてからアイデアもらえって言うのがいまいちよく分からないです。
正直完成させるならこんなとこ来る目的がありません。
71:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:20:58.15 7n+3mv9M
んじゃ例えば>>19の人のアイデアなんか面白そうだけどどうなの?
72:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:20:58.41 dFy3Bzc8
確かに目糞鼻糞
73:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:21:55.31 bQW85v1I
>>70
サンプルを完成させてからって意味だよ
ある程度見込みがないと
アイデアだけださせてトンズラこかれたらムカつくだろ
74:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:23:45.90 QPqiAZ3K
>>71
あれ 答えたつもりだったのに;;
すいません。
えっと、その案だとストーリー重視になっちゃうなーと思ったので。。
戦闘を何回もやって慣れるって風なのを考えてるので、それだと実現しにくいかなと思いました。
75: ◆SKqo2/EVUc
12/01/13 00:26:32.52 H5ocMYRV
私の鳥が出たのでちょっとココ通りますよっと。
作品上げてナンボの世界まずはRPGゲーム
一本うpすればイイと思いますよ。それで大体の
おしゆ◆Funlsc3XTUさんのスキルも分かるでしょうから。
まあ、私が言えた義理ではありませんがね・・・(汗
以上スレ汚し発言スマソです。
76:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:26:46.73 7n+3mv9M
まああんた人気あるからね見落としもあるだろう
よく見なおしてみると1に自分のアイデアも書いてあるじゃない?
とりあえずそれをカタチにしてみようとかは思わないわけ?
77:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:27:01.09 QPqiAZ3K
追記ですが、剣だと持たれる側じゃないですか。
慣れるなれない以前に何もできないかなーと。
>>70
そうですよね。すいません。
ちょいとやけになってましたがそろそろ消えようかと思います。
78:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:28:04.80 QPqiAZ3K
>>75-76
ええとそうですね。
スレッドって何日放置したら消えるんでしょうか?
79:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:28:45.49 7n+3mv9M
ここのは数年消えないねw
80: ◆SKqo2/EVUc
12/01/13 00:33:30.39 H5ocMYRV
って上よく確認したら鳥違ってたしw
ココは過疎板だけどスキルある人は
いっぱいいるよ。質問スレで質問してから
スレ立てたt方が良かったね。
まあ、立てちゃったモノはしょうがないけどね
81:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:34:02.51 QPqiAZ3K
それじゃひとまず自分で挙げたアイデアをいくつか盛り込んで、シンプルなRPGを作ってこようと思います。
スレッドが消えるまでには必ず完成させます。
お騒がせすいませんでした。
82:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:34:10.63 7n+3mv9M
まー別になんでもかんでも叩こうってわけじゃない
ゲームに至らなくてもなにかを作ろうって姿勢を
ちゃんと見せればみんな味方してくれるよ。
83:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 00:50:26.77 QPqiAZ3K
ひとまずWebページと製作画は用意しておきました。
URLリンク(denbu2.hiyoko.biz)
あとはまずこれを>>1で挙げたアイデアを入れて完成させてみます。
84: ◆SKqo2/EVUc
12/01/13 00:58:10.94 H5ocMYRV
>>83
HP見ました。戦闘画面は無いんですか?
出来ればサイドビューがいいんですが・・・。
応援してます。頑張って下さいね。
85:名前は開発中のものです。
12/01/13 00:59:43.25 YI1Y3c/6
主に戦闘シーンを想定しているのだと思うけど。
ステータス:主にレベルアップであがる。
レベル上げとけば下手でも勝てるのがRPG。
レベルが上がれば強いスキルを覚えたり。
ただレベルをあげるだけじゃ面白くないから
成長方向を選べたり覚えるスキルを選択できたり。
装備:武器防具アビリティその他装飾品。
FF7のマテリアやFF5などのJob特性+アビリティ付加もここ。
戦闘前の仕込みが重要となる。アイテム入手やアビリティ入手などの過程を経る。
収集要素もありRPGの醍醐味的な部分。
操作:コマンドの入力や、アクションRPGからタイミング押しも含む。
ゼルダのような完全なアクションから、テイルズのような格闘アクションみたいなの。
アクション要素が強いとプレイヤーの腕がモロに反映される。
強い敵にもレベルが低いうちからプレイヤの腕次第で勝てる。
アクションが苦手な人はうまくいかないし
うまい人も毎回エンカウントごとにやるとめんどくさくなる可能性がある。
(下手/面倒の軽減措置としてはマニュアル/オート切り替え)
アクション性が強いなら周りの環境やオブジェクトを利用して
なんかアクションするってのもいい。
戦闘というのは相手とのやり取り。
1.力で上回る(ごり押し)
2.相手の力を封じる、または封じられないように努力する(ステータス異常、封印)
3.弱点を突く、または突かれないように努力する(代表的には4属性やじゃんけんなどの三すくみ)
4.誘導する(敵の性格性質を利用して強みを消したり、無効化する)
5.説得する(対話が通じる相手には対話。賄賂。)
6.相手が負けを認める条件を満たす(直接戦うとは限らない)
86:名前は開発中のものです。
12/01/13 01:10:50.99 bM15lpm9
>>77
プレーヤー(剣)は持ち主の攻撃の際に剣の耐久力を削って攻撃力に幅を持たせる事ができるんだよ
クリティカルを連続させて持ち主に優位に戦闘を運ぶ事もできるし
空振りして耐久力を回復することも出来る(持ち主が死ぬ確立もあがる
耐久力が0で剣が折れてゲームオーバー(武器屋で復活みたいな
戦闘に勝つと経験値の代わりに持ち主の愛着度があがり、持ち主が武器屋で鍛えてくれたりとか
魔力付与してくれたり人手に渡りにくくなったりとかそんな感じ
そのうち自分で作ってみることにするわ、>>1さんも頑張ってね^^
87:名前は開発中のものです。
12/01/13 01:16:44.69 rvM6J+KX
魔剣Xでググればいいと思うよ
88:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 01:29:11.88 QPqiAZ3K
レスありがとうございます。
えっと ひとまず意志表明はハッキリしましたので
URLリンク(denbu2.hiyoko.biz)
こんな感じでまったりやっていきます。
>>84
戦闘が思いつかず悩んでまして・・・サイドビューの予定です。
>>85
ステータスはあまり重視しない予定ですねー。
>アクション要素が強いとプレイヤーの腕がモロに反映される。
>強い敵にもレベルが低いうちからプレイヤの腕次第で勝てる。
これです!これがコンセプトです。
これを全面に押したいので、RPGなのにステータス要素をほぼ無しにしようと思ってます。
相手とのやりとり、4〜6にしびれました。。
いいですね。ちょいとそれを実現目的に入れてみたいと思います。
>>86
う〜面白そうですね。やりたいですね!
そうですねー・・・2ndパートとかに今度は武器目線のシナリオを入れたくなってきましたw
>>87
ググってみます!
あぁ一気にやりたいことが増えましたwありがとうございます(T_T)
89:名前は開発中のものです。
12/01/13 02:23:35.68 dFy3Bzc8
サイト素早く作ったね。確かにサイト作りには知識があるようだね
口だけじゃ無さそうだね。期待してるよ
90:名前は開発中のものです。
12/01/13 02:33:18.49 jpdaTv/e
IE8だと表示が崩れてるけどな
91:名前は開発中のものです。
12/01/13 02:39:58.27 GalHbaRd
C++歴2週間ならよくできてる方
RPG作りはミニでも果てしなく遠いからガンバレ
92:名前は開発中のものです。
12/01/13 08:47:32.46 jGIYRd91
>>68
都合が悪いことには答えないのに、
そういうことだけ答えるのな
93:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 09:00:30.70 QPqiAZ3K
>>89>>91
ありがとうございます。
コツコツと頑張っていきます。
やりたいことが出来たのでそれを実現できるようにします。
>>90
ご指摘ありがとうございます。IE8とfoxでどうしても違ってしまうとこがありますが、
大まかには同じ表示ができるようにしておきました。
94:名前は開発中のものです。
12/01/13 13:31:22.47 vZylij6U
4. うまければうまいほどクリアしやすい
とあるが、
音ゲーの様なタイミングを合わせてボタンを押す
格ゲーの様なコマンド入力
と言った感じで考えればいいの?
95:名前は開発中のものです。
12/01/13 18:04:17.01 vtEYfKtc
一般的には常識とされている、
真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの間違いを解説中
感情自己責任論
96:名前は開発中のものです。
12/01/13 18:26:53.30 auUr/4lr
>>65
お前みたいな暇人がスレ汚すなよ。
まあ、少しくらいなら見てて楽しいけど本題に関係ないとこで揚げ足とり続けるのはお前も中学生か?
97:名前は開発中のものです。
12/01/13 21:42:46.31 BESJKfoo
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
98:名前は開発中のものです。
12/01/13 22:22:29.13 dFy3Bzc8
>>65みたいな人技術者者になってはならないという悪いお手本
99:名前は開発中のものです。
12/01/13 23:05:18.97 TP+LOGU5
>>23
そう言いたい気持ちは分かる。
C++の文法知識だけではだめで、環境やドメイン特有のスキルが必要になる。
ウィンドウ生成、画像読み込み、座標系の理解・・・
RPGのマップであればマップデータ構造、スクロール処理、キー入力・・・
静止画を描画するまでが一つの壁。
自力で精子が描画できたら、あとは何とかなる。
100:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/13 23:37:56.86 QPqiAZ3K
返信遅れました。すいません。
>>94
それもいいですね。
「ランダムに文字列が生成される→それをすばやく正しく打てばダメージアップ」
ってのが面白そうなんで、今取り組んでる課題のひとつです。
>>99
マップ自体の処理は大方できてます。
ですが、マップをスクロールする際の当たり判定や、イベントを発生させる勉強中です。
・・・でもそれより先に戦闘のプログラムを優先して取り組みます。
うpするうpするって言って全然できてなかったので、風呂はいった後にうpしますね。
(マップ移動のみですが)
101:名前は開発中のものです。
12/01/13 23:47:17.89 dFy3Bzc8
>>99
静止画の描画なんて小学生でもできるだろw
最初の壁はポインタ関数かな?
102:名前は開発中のものです。
12/01/13 23:48:51.82 YI1Y3c/6
RPGでサイドビューってことだけど、リアルタイム性やアクション性をどこまで想定してるのかな
例えばFF4〜からのATBはリアルタイムだけどコマンドをセレクトするだけだし。
テイルズ系は完全なアクション系で、コンボなんかもあるよ。
ランダム文字列が表示されて〜ってのはたぶんあまり面白くないと思う。
これってタイピングバトルゲームみたいなのでもうすでにあると思うし
特にランダム文字列は数回やっただけでうんざりすると思うよ。
ランダム文字列がランダムな単語って意味なら問題ないけど。
そうなると一対一のバトルになるのかな。
103:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:03:26.65 buzv6Wus
>>101
>静止画の描画なんて小学生でもできるだろw
普通の小学生には無理だw
ずぶの素人には静止画描画するだけでも大変だぞ。
そもそもこの板にネイティブAPIのみで、自分の思う通りに画像読み込んで、ウィンドウに静止画描画できるやつ何人いるんだよ?
静止画描画できたら、たいていのことはできる。というか想像つく。
104:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:10:45.42 BfOPeenN
>>101
ポインタ関数?なにそれ美味しいの?
105:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:14:02.31 6SKI+1DR
C++DXライブラリでマップ表示と当たり判定を数ヶ月
書いてるけど終わらない
106:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/14 00:20:11.25 ULRcppBz
ひとまずマップ移動だけですがトップにうpりました。
暇なら見てあげてやってください。
(URL: URLリンク(denbu2.hiyoko.biz))
>>102
確かに毎回毎回やってたらまったく面白くなさそうですね・・・
ようやくグランドデザインを考えろっていわれた本当の意味が分かってきました。
「面白さ」って、すべてに密接してるんですね・・・。
えっと スピーディで爽快なATB(FF9のようなのがベース)を目指してます。
できれば3対3人ぐらいにしたいのですが、プログラムがぐちゃぐちゃになりそうだし
初心者なので1対1からにします。すいません。
今のところの考えなんですが、
まず戦闘ループに突入→カウンタ回す→自分に回る
ここでひとまずタイムをとめて、数種類の行動を選べるようにする予定です。
(攻撃、特技、魔法、防御、回復 など。)
選んだらまたリアルタイムです。ここで、ユーザーのアクションを入れたいと思ってます。
コンボだとボタンの組み合わせにより出せる技が変わるって感じでしょうか。
確かに面白そうですね。
例えばzキーに火、xキーに氷とかあてて
z→z→zとうてば狭い範囲に強い炎が、・・・とか面白そうです。
107:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:25:53.68 buzv6Wus
>>105
>マップ表示と当たり判定
どんな仕様?
仕様を最低限の水準に削れないの?
108:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:39:21.58 buzv6Wus
ネイティブAPI(Win32APIと言いたかったw)とか言っていたら、
ベテラン様に「車輪の再開発かwww」とか揶揄されそうだから、
あんまり煽るのはよすわ。
109:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:43:55.99 BLggHGrF
>>99
エロゲーかよ
110:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:49:09.00 epNKOuJH
>>103
車輪の再開発かwww
111:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:58:00.90 6SKI+1DR
>>107
マップチップのデータを読んでツクールのように一番上を当たり判定。
描画順は出来てるけどまだマップチップアニメはまったく手をつけてない。
自作ゲームだからいつか出来れば
112:名前は開発中のものです。
12/01/14 01:11:26.51 epNKOuJH
>>111
うpすれば見てやるよ
113:名前は開発中のものです。
12/01/14 01:21:00.27 +g1lTmrq
>>111
いや、ツクールは全レイヤを当たり判定に使ってるぞ
バージョンが違うかもしれんが
VXAceで試したら、1-3のどこかのレイヤに通行不可判定の
タイルがあったら通れなかった気がする
114:名前は開発中のものです。
12/01/14 01:28:37.11 zRfelDoE
てかさ、>>19 >>86
けっこう面白そうじゃね?
ちょっと自分も手つけたくなったわ。
というわけでさっそくメモ帳開いて詰めてみるわw
勉強中だから完成までこぎつけるかわかんないけどねっ
見通しがたったら戻ってくるから、それまでこのスレ生き残っとけよ
115:名前は開発中のものです。
12/01/14 01:31:20.07 hNohrxt5
>>104
かなりどころじゃなく、ものすごくおいしいよ
enemy.attack(); の呼び出しひとつで
トロルは棍棒で殴るしドラゴンは火を吹くし、盗賊は盗んで逃げるし。
ソースがスパゲッティじゃなく雑炊になるけど。
スパゲッティなら最悪呼び出しごとに追っていけばなんとかなるけど
雑炊はつながってないから、一度でも間が開いたら修復不可になりがち
116:名前は開発中のものです。
12/01/14 02:11:43.90 LONz15qE
>>1
サイト見たけど二週間にしてはかなり良い方じゃないかな
某スレの主より大分理解が早いように見える
117:名前は開発中のものです。
12/01/14 02:36:13.10 buzv6Wus
>>110
ギガデインくらい唱えられるんだろうな?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
118:名前は開発中のものです。
12/01/14 02:37:52.23 buzv6Wus
↑アドレス欄に貼り付けてEnter
119:名前は開発中のものです。
12/01/14 06:43:37.81 7v1iETUn
もう完成してるな
歩いてる絵の正面の左上にゴミドットがあるのが気になるとか
どうでもいいツッコミをいれてみる
120:名前は開発中のものです。
12/01/14 10:55:45.42 C0Fh0XOI
ブログ見てきた!
「テスト公開用.zip」をダウンロードして解凍したら
「テスト公開用」ってファイルができたのですが、
これをどうすればよいのだろう・・・
質問だけではなんなので、ブログの「選択画面のループ」について。
A=(A+4)%3とか、A=(A+5)%3とかの、4とか5ってのは、項目数が3だから成り立つ数なので、
項目数が増減すると、4とか5とかも変えなきゃいけない。
(項目数が増えるたびにこの数字も変えるのはめんどくさいw)
ここは(項目数をnとすると)
A=(A+1)%nとか、A=(A+n-1)%nって考えたほうがいいかな。
121:名前は開発中のものです。
12/01/14 12:35:37.46 C0Fh0XOI
『プレイヤー本人が上手くなって楽しめる』ってコンセプト。
いいですねw
ところで、「上手くなることを楽しむ(上手くなることで楽しめる)」っていうのは
プレーヤーに上手くなったことをフィードバックして、カタルシス(代償行為から得られる満足感)を与えることだと自分は思う。
(難しく言ったけど、要は、「昇竜拳が出せるようになった!」「敵を倒せた!」
「全クリアできた!」っていうわかりやすい楽しみ)
このゲームの「楽しさの総和」ってつまり、「カタルシスを得られる回数」×「カタルシスの大きさ」であり、
カタルシスの大きさってのは「満足感の大きさ」×「代償行為の大きさ」であり、
代償行為ってのは下手な状態から上手い状態までの苦労(練習量や学習量)なわけだから、
「楽しさの総和」を高めるために、プレーヤーをどうやって苦労させるのかを考えてみるのもいいかなーって思います。
(例えば、zzzと打つだけで強い炎が出せるってだけだと、「苦労」の量が少ないので、
いかに難しくzzzと打たせるかを考えてみるとかw)
もちろん、これはアプローチの1つなので、これ以外にもアプローチ方法はたくさんあると思いますw
122:名前は開発中のものです。
12/01/14 12:38:31.35 MOxtJo7w
自分は>>1ではないが
解凍すると「テスト公開用」ってフォルダが出来るからその下のsample2DRPG.exe
ってファイルを起動すれば良いよ。
通常プレイを選択すると移動画面になって矢印キーで移動できる。
123:名前は開発中のものです。
12/01/14 12:53:52.40 C0Fh0XOI
>>122
ありがとう!
再チャレンジしてみたよ!
なぜか、ダウンロードした「テスト公開用.zip」を解凍したら
「テスト公開用\テスト公開用」って拡張子が無いファイルが出来て、
さらにそれを解凍したらそれっぽいexeが出てきましたw
lhaplusのバージョンが古いだけかもしれないです・・・orz
124:名前は開発中のものです。
12/01/14 13:45:19.86 EKKzUL1+
zipDLしてきても壊れていて展開できない。
圧縮ソフトなに使ってるのかと、アップロードみすってないかとか。
ほかの人は動かせてるのかな?
125:名前は開発中のものです。
12/01/14 13:47:59.33 IP1WEgr1
Lhaplus 1.70 beta2の7Z形式も解凍できるやつ使ってるけど
1.59とか使ってる人できた?
解凍しても拡張子が無いファイルでてきて開けないし
さらに解凍しようとしてもエラーがでてくるんだけど
126:名前は開発中のものです。
12/01/14 13:56:01.26 LONz15qE
俺も>>1じゃないけど
1.59でできたよ。
127:名前は開発中のものです。
12/01/14 13:56:28.38 EKKzUL1+
とりあえずダウンロードしてきたものを
拡張子を.7zにして展開できたわ。
そのあと拡張子なしのファイルがでてきたら
拡張子.zipにして展開で起動できた。
128:名前は開発中のものです。
12/01/14 14:00:01.88 MOxtJo7w
>>122だけど、Windows7の標準の奴で解凍できた
ファイル選ぶ→マウス右ボタン→すべて展開
+Lhaca でも展開できた
129:名前は開発中のものです。
12/01/14 14:06:54.36 C0Fh0XOI
>>125
最初の「テスト公開用.zip」を、漢字を使わない「a.zip」にリネームして
a.zipをzip解凍すると「a」っていう拡張子の無いファイルができるので、
さらに「a」をzip解凍すると、exeその他が解凍できるかも
実際は>>123ではこうやりました。(WinXP+lhaplus)
130:名前は開発中のものです。
12/01/14 14:33:41.99 IP1WEgr1
>>129
おお!マジでできた
ありがとう
131:名前は開発中のものです。
12/01/14 16:37:51.74 Wbzs4AUD
俺もC++独習でいろいろやってるけど
2週間でここまで形にできるのは単純にすごいと思う。がんばれ
ところで内容の話だけど、「プレイヤーの腕」と言っても2つに分けられると思うんだ
1)アクション的な、短時間での反応能力(指先の操作能力・ミリ秒単位の判断能力)
2)SLG/RPG的な戦略的能力(数値評価・予想能力)
俺の感想にすぎないが、1)はRPG的画面構成と相性が悪いんだよね
フロントビューでもサイドビューでも上手く行かないと思う
そこが気になったので、指摘だけさせてもらうね
132:名前は開発中のものです。
12/01/14 16:45:53.64 7v1iETUn
まーこっからどーすんのかというのも難しいとこだけどな
1の手がどんだけ早いかはわからないけど
どう進めたらいいかわからんという場合は
・戦闘中のニセ画像を作る
・10歩歩いたら戦闘中の画像を表示させる
・なんかキー押したらフィールドに戻る
みたいなところまで作る当たりを目指してみたらどうだろうか
自分で目標を立てられるのであればこのレスは流してください。
133:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/14 18:21:23.56 ULRcppBz
予備実験のせいで今帰宅しました。
すぐバイト行かないといけないのでたくさんレスもらったのにすいません;
返事は帰宅して召し風呂すんでからにします。
予断ですが帰宅中に電車内で色々といいアイデアが浮かびましたw
あ〜早くいじりたい・・・ではいったん退席・・・。
134:名前は開発中のものです。
12/01/14 18:22:33.47 jIPYJAvY
>>133
どんなアイデアが浮かんだのか簡単に書けよw
135:名前は開発中のものです。
12/01/14 20:52:17.20 jn2IyJ52
エンカウントなら、ランダム関数使って戦闘イベントへリンクさせれば、良いのかな?
歩数管理する変数と、ランダム関数と、IF分岐使えば、簡単に実現出来るよね?
136:名前は開発中のものです。
12/01/14 21:08:24.26 jn2IyJ52
int hsu;
を立てて、移動のキー操作のhsu++を付ける
if(hsu>=10){戦闘イベント}
else{戦闘イベント無し}
を移動のキー操作に組み込む
hsu=0
を戦闘イベント発生部分に組み込む
こんな感じで行けるだろ
俺が、二週間位勉強した感じだと
137:名前は開発中のものです。
12/01/14 21:16:03.69 jn2IyJ52
さらに、ランダム関数組み合わせれば、ドラクエスタイルになるだろ
実際のドラクエとは違うかもしれんが
二週間しか勉強してないから間違ってるかもしれん
138:名前は開発中のものです。
12/01/14 21:33:31.03 LONz15qE
>>137
作ったならうpしてみよう
139:名前は開発中のものです。
12/01/14 21:38:17.55 68nK+4bB
作ってないから疑問形なんだよw
140:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/14 23:43:10.48 ULRcppBz
ああもう実験レポートも溜まってて全然手がつけられない・・・
ひとまず簡単なレスだけです;
(サイト更新はちょっと遅れます)
>Lhaplus関係
皆さんダウンロードしてみようとしてもらってありがとうございます!
自分は5.9で圧縮したんですが、どうやら問題ありそうですね。
よく分からないので調べてみます。
あと日本語でのファイル名は避けるようにします。
>ランダムエンカウント関係
ランダムエンカウント自体はもう出来てますが、アイデアを活かしたプログラムがまだ組めてないので公開してません。
またまた原型だけという形になりますが次回うpします。
>>132さん、提案してくださってありがとうございました。
>>119
ご指摘ありがとうございます。次回うpまでに直しておきます。
>>121>>134
なるほどなるほど。難しいですね・・・
絶妙なバランスのゲームにしたいので、頑張ってひねってみます。
関係して、そのためのアイデアとしていいなーと浮かんだのが
相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。
うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。
>>131
そこを無理やりアクション的要素にしようと思ってますw
頭使うゲームってストレスたまるような気がするので・・・
>>135-137
ロジックはそんな感じですね。
でもサラっと書いてますけど、「ランダム関数組み合わせれば」ってとこが一番悩みましたねw
141:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/14 23:46:18.46 ULRcppBz
今からスカイプするのでさらに遅れます。あーもう
本当にごめんなさい。
142:名前は開発中のものです。
12/01/15 01:09:44.17 1g6a9cd6
>相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。
>うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。
グランディアってゲーム知ってるかな?
ゲージ上でアイコンが左から右に流れていき、端に到達したものから行動開始となるんだけど
スマッシュ攻撃?だったかな。それを行動直前の相手の攻撃をキャンセルできる。
こういった行動の順番がわかるゲームはFF10もそうだよね。
行動の順番を見越したうえで戦術を練るゲーム。
知らなかったら動画サイトで戦闘シーンを見てみるといい。
プレイヤーの腕が重視されるゲームならシンボルエンカウントでもいいかもしれない。
戦いたくないときは避ければいいし。ダッシュすると視界が狭くなったりシンボルが見えなくなったりするかんじで。
143:名前は開発中のものです。
12/01/15 04:30:41.76 cp97AIqj
ロマサガがそんな感じだったなぁ
144:名前は開発中のものです。
12/01/15 10:00:36.26 cBS61ud+
・よし、プレイヤーの腕を重視するために、シンボルエンカウントにしよう。敵は4匹ほど配置して、プレイヤーを追ってくるんだ。
・操作テクが必要なように、フィールドは迷路にしよう。ファンタジーだから、左右はゲートで繋がってることにするかな。
・難易度を上げるため、敵に接触したら死んでしまうことにするか。ライフは3個くらいでいいかな。
・反撃手段も必要だな。フィールドにパワーアップアイテムを置いておこう。角に置くのが遠くていいかな。
・爽快感を出すために、パワーアップ中は敵を一発で倒せるようにしよう。
・プレイヤーのテクニック上昇が見えるように、地面にゴールドをばら撒いておこう。ゴールドを拾うと得点がアップするんだ。
ってゲームができちゃったらどうしよう
145:名前は開発中のものです。
12/01/15 10:45:46.96 eWzOfJ0y
パックマンは名作
146:名前は開発中のものです。
12/01/15 12:55:18.75 cBS61ud+
まぁ、みんなの意見を取り入れるのはいいんだけど、
意見を取り入れすぎて迷走して、RPGがパックマンにならないよう
気をつけましょう、、、ってことで
147:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/15 16:41:07.79 mZZy08B8
サイト更新&新verうpしたのでもしよかったら暇な時間に見てやってください。
>>142-143
なるほどなるほど。
そうなると、戦略を練るということがいりますよね。
するとステータスの概念があったほうが面白いですよね。
「自分のターンが回ってきた」というのをどう表現するかは色々ありますよね。
ひとまずFFのようなゲージを作ったんですが、もうちょっと考えてみます。
ロマサガ、グランディアYoutubeで調べてきますね。
>>144-146
パックマンにはしませんw
確かにやりたいことが多すぎてこんがらがってきてます。
やっぱ「面白くする」って、色々と難しいですね・・・
148:名前は開発中のものです。
12/01/15 18:20:02.54 mT0u/acQ
すげー!
決定が Enter キーなのがいけてない
z にして欲しいなぁ
149:名前は開発中のものです。
12/01/15 18:43:51.83 ryHu42iA
>>106
のリンククリックするとカッコまでついてきて飛べないので勝手に書いとく
URLリンク(denbu2.hiyoko.biz)
素晴らしい勢いで進んでいる。主人公は爆弾岩か
当方XP+lhaPlusだけど
落としたファイルを解凍すると拡張子なしのファイルが出てきて
test_ver00.zipにリネームすると解凍できる例の現象が発生してます。
Enterとzと同じ働きをするようにしてみたらいんじゃね?
150:名前は開発中のものです。
12/01/15 20:05:01.07 lfnUQomm
最初は、凄い単純なゲームで良いんじゃないかな?
何もない世界で、一対一のタイマン
神魔の対話みたいにしたりとか
戦いの中で、次々に作り出す技が、自然現象や生物になるとか
最終技は人類生成だなw
151:名前は開発中のものです。
12/01/15 20:47:28.54 cBS61ud+
自爆したw
解凍したとき、なぜエラーになるのかが判明
(どうしてこういう状態になるのかは不明。当方WinXP+lhaplusなもので)
"test_ver00.zip"を解凍すると、"test_ver00"というファイルができる。
更に"test_ver00"を「ここに解凍」とすると、同じ場所に"test_ver00"って
フォルダを作ろうとするので、名前が競合してエラーになる。
なので、"test_ver00"を、"test_ver00.zip"なり"a"にリネームすれば競合回避できるし、
リネームしないで「デスクトップに解凍」でもおk
先日初めてwin7に触った・・・使いにくい・・・orz
152:名前は開発中のものです。
12/01/15 21:06:48.76 jam997Rv
>>149
Explzh for Windows って圧縮展開ソフト使ってるけど普通に解党されたホルダが出力される
>>147
なんか見えない一方通行の障害物があるなw
153:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/15 21:26:33.56 mZZy08B8
落としてみてくださったありがとうございます。
>>148
ありがとうございます!
一般的にZみたいですね。全部Zに変えておきますね。
>>149
今のとこ爆弾岩ですねw
明日から全然触れないので失速しますね・・・。
また次の土日にゆっくり触ろうと思ってます。
決定はZよりEnterの方がいいって人もいるんでしょうかね?
>>150
そうですね。もうごちゃごちゃしたロジックを考えてたんですけど
まだまだ慣れないのでもっとシンプルにしようと思います。
>>151
わざわざ手間かけてすいません。
今の配布方法のまま続けて大丈夫でしょうか?
>>152
めんどくさくて放置してましてすいませんw
ばれなければ・・・と思ってたんですがばれたみたいなんで次回は修正しときます。
グランディア、FF10、ロマサガ、色々と見てみましたが
うーん やっぱ一切成長無しのRPGって色々と破綻しそうで厳しいですね・・・。
でもLv上げってのが入るとどうしても作業になってしまうような気もするし・・・
ぬぅ、、、、、、
154:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/15 21:27:55.63 mZZy08B8
>>150さんも言ってるような「技の成長」もありかと思ったんですけど
それって結局Lv上げしてると同じようなものですよね。
やっぱ難しいですね。頭ばかり動いて手が動きません。
155:名前は開発中のものです。
12/01/15 23:35:22.98 cBS61ud+
当面は、(コメントだけしてあれば)今の配布方法でいいかなーって思います。
解凍する人は、きっとこのスレ見てるだろうしw
ところで、レベル上げの作業感ですが、無尽蔵に経験値が貰えちゃうせいで、
経験値を貰わなきゃ損した気分になってしまい、がんばってしまうんじゃないかなー
156:名前は開発中のものです。
12/01/15 23:54:40.96 vYr+AhkM
C++歴2週間でこれってマジ?ゲーム作るの初めてなんでしょ?
すごい学習の速さだな ファイルパッキングまでやってるし
157:おしゆ ◆Funlsc3XTU
12/01/16 00:08:39.77 5CAA0Skh
>>155
なんか毎回手間かけさせてすいません。
早速ステータスと経験地を入れてみたんですが うーんって感じです。。
>>156
マジですけどC言語のほんとに基礎の基礎は学習してます。
通学中も帰宅中も頭の中でロジック考えてるからですかねw
「○○面白そう→こういうロジックでしたい→実現するための関数をリファレンスから探す」
の繰り返しです。地味です。
では寝ます。平日はほとんど触れないので多分次回の更新は次の土日になるかそれ以降かもしれません。
2月中旬から暇なのでそこから凄いスピードで更新できると思いますw
それでは失礼します。
わざわざダウンロードしてくださったりご意見くださったりしてありがとうございました。
158:名前は開発中のものです。
12/01/16 00:22:22.96 iuejSmnu
大抵こういうスレってVCでRPGツクールとかいう糞スレみたいに>>1がほら吹きまくって何もできないことがバレて自然消滅するが
この>>1は希にみるスピードで学習しとるよな
HTMLやCSSってよく分からんけど役にたつの?
あと公立大ってどこか気になる
159:名前は開発中のものです。
12/01/16 01:10:37.16 QVYx0H3N
まったくだよ。
俺なんか自作ゲーム開発ブログの更新、月1回程度しか出来ないってのに・・・
160:名前は開発中のものです。
12/01/16 14:23:10.52 4mAUXHDA
>>154
張りぼての中身と考えれば良いかと
実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。
例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える
(同じようにB、Cグループにも対応)
A等を変数にして、数字が一定以上になったら、
戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや
アイテム入手や会話でのイベントを作る
数字は多段階処理にして、数字により習得可能性を上げる
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